SU1366167A1 - Electronic game - Google Patents
Electronic game Download PDFInfo
- Publication number
- SU1366167A1 SU1366167A1 SU864085471A SU4085471A SU1366167A1 SU 1366167 A1 SU1366167 A1 SU 1366167A1 SU 864085471 A SU864085471 A SU 864085471A SU 4085471 A SU4085471 A SU 4085471A SU 1366167 A1 SU1366167 A1 SU 1366167A1
- Authority
- SU
- USSR - Soviet Union
- Prior art keywords
- game
- inputs
- elements
- outputs
- input
- Prior art date
Links
Landscapes
- Toys (AREA)
Description
Изобретение относится к электронным играм и предназначено для повышения занимательности игры путем повышения наглядности игровых действий. Блок-схема электронной игры содержит блок набора игровой ситуации, блок изменения игровой ситуации,The invention relates to electronic games and is intended to increase the entertaining game by increasing the visibility of the game action. The block diagram of the electronic game contains a block of a set of game situations, a block of change of a game situation,
блок имитации и индикации хода игры, игровые элементы с электрическими контактами, световые индикационные элементы, усилители тока, узлы управления игрой. Блок набора игровой ситуации установлен в резурвуар с водой, который расположен в корпусе устройства. На дно резервуара устанавливаются в гнезда игровые элементы (корабли). В соответствии с координатами гнезд расположены световые индикационные элементы, которыми управляют сдвиговые регистры. Играющие в нужный момент кнопками переключателей стараются "попасть" в "корабли". Игра позволяет развивать зрение, воображение, тактические навыки ведения игры и реакцию играющих. 2 з.п. ф-лы, 4 ил.block of simulation and indication of the course of the game, game elements with electrical contacts, light indication elements, current amplifiers, game control units. The block set of the game situation is installed in the reservoir with water, which is located in the device case. At the bottom of the tank game elements (ships) are installed in the sockets. In accordance with the coordinates of the sockets, there are light indication elements that are controlled by shift registers. Playing at the right time with the buttons of the switches try to "get" in the "ships". The game allows you to develop vision, imagination, tactical skills of the game and the reaction of the players. 2 hp f-ly, 4 ill.
(61)(61)
1one
13661671366167
22
Изобретение относится к электрон— ным играм.The invention relates to electronic games.
Целью изобретения является повышение занимательности игры путем повышения' наглядности игровых действий.The aim of the invention is to increase the entertaining game by increasing the 'visibility of the game action.
На фиг. 1 изображена блок-схема устройства; на фиг. 2 - корпус игры с резервуаром для. воды; на фиг. 3 и 4 — варианты выполнения игровых эле$ ментов.FIG. 1 shows a block diagram of the device; in fig. 2 - the body of the game with a tank for. water; in fig. 3 and 4 are embodiments of the game elements.
Блок-схема электронной игры содержит световые индикационные элементы 1, усилители 2 тока, элементы И 3, электрические гнезда 4, сдвиговые регистры 5 и 6, генераторы 7 и 8 импульсов, таймеры 9 и 10, узел 11 начальной установки игры, элементы ИНЕ 12, триггеры 13, многовходовую схему 14 совпадения, блок 15 имитации и индикации хода игры, игровой элемент 16 с электрическим контактом 17, световой сигнальный элемент 18, переключатели 19 и 20 игры, регуляторы 21 и 22 частоты, разъемы .23, корпус 24, герметичный резервуар 25 для воды, сливной канал 26, провод 27, криволинейный электрический кон~ такт 28, вертикальную металлическую пластину 29.The electronic game block diagram contains light indication elements 1, current amplifiers 2, And 3 elements, electrical sockets 4, shift registers 5 and 6, pulse generators 7 and 8, timers 9 and 10, node 11 of the initial installation of the game, IEP elements 12, triggers 13, multistake coincidence circuit 14, block 15 for simulating and indicating progress of the game, game element 16 with electrical contact 17, light signal element 18, game switches 19 and 20, frequency adjusters 21 and 22, connectors .23, housing 24, sealed tank 25 for water, drain channel 26, wire 27, curvilinear electric electric contact ~ 28, vertical metal plate 29.
Блок набора игровой ситуации содержит элементы И 3, электрические гнезда 4.The game situation block contains elements And 3, electrical sockets 4.
Блок изменения игровой ситуациисодержит сдвиговые регистры 5 и 6, генераторы 7 и 8, таймеры 9 и 10, узел 11 начальной установки, переключатели 19 и 20 игры, регуляторы 21 и 22 частоты. Узлы управления игровыми элементами состоят из элементов И-НЕ 12, триггеров 13.The gaming situation change unit contains shift registers 5 and 6, generators 7 and 8, timers 9 and 10, initial setup node 11, game switches 19 and 20, frequency adjusters 21 and 22. The control elements of the game elements consist of elements AND-NOT 12, triggers 13.
Выходы сдвиговых регистров 5 и 6 соединены через усилители 2 тока с индикационными элементами 1 и через элементы И 3 с гнездами 4, причем первые входы элементов И 3 соединены с выходами сдвигающих регистров 6. Такое соединение образует матрицу из элементов И 3 с размером, равным произведению количества выводов сдвигающего регистра 5 на количество выводов сдвигового регистра 6. Синхронизирующий вход сдвигового регистра 5 соединен через генератор 7 и таймер 9 с переключателем 19, а синхронизирующий вход регистра 6 через генератор 8, таймер 10 с переключателем 20. Входы записи сдвиговых регистров 5 и 6 подключены к узлу 11 начальной установки, с которым соединены входы установки в "0" триггеров 13, связанных входами установки в "1” через входы схемы 14 с блоком 15 имитации и индикации хода игры и через первые входы элементов И-НЕ 12 - с выходами таймеров 9 и 10. Вторые входы элементов И-НЕ 12 подключены через проводник к электрическим контактам 17 соответствующих игровых элементов 16, световые сигнальные элементы 18 которых подключены к выходам соответствующих триггеров 13. Сдвиговые регистры 5 и 6 могут быть выполнены на регистрах последовательного приближения либо на Б-триггерах, соединенных по схеме кольцевого сдвигающего регистра, а также по любым известным схемам.The outputs of the shift registers 5 and 6 are connected through the current amplifiers 2 with the indication elements 1 and through the elements 3 with the sockets 4, the first inputs of the elements 3 and 3 are connected to the outputs of the shifting registers 6. This connection forms a matrix of the elements And 3 with a size equal to the product the number of pins of the shift register 5 for the number of pins of the shift register 6. The synchronizing input of the shift register 5 is connected via generator 7 and timer 9 to switch 19, and the synchronizing input of register 6 via generator 8, timer 10 with switch The teacher 20. The write inputs of the shift registers 5 and 6 are connected to the initial installation unit 11, to which the installation inputs are connected to the “0” flip-flops 13 connected by the installation inputs to the “1” through the inputs of the circuit 14 to the unit 15 for simulating and indicating the progress of the game and through the first inputs of the elements AND-NOT 12 - with the outputs of the timers 9 and 10. The second inputs of the elements AND-NOT 12 are connected via conductor to the electrical contacts 17 of the corresponding game elements 16, the light signaling elements 18 of which are connected to the outputs of the respective triggers 13. Shift registers 5 and 6 can b They are made on the registers of successive approximation or on B-flip-flops connected according to the scheme of the annular shift register, as well as according to any known schemes.
Генераторы 7 и 8 импульсов, выполнены на элементах 2И-НЕ и имеют регуляторы 21 и 22 частоты.The generators 7 and 8 pulses are made on the elements 2I-NOT and have regulators 21 and 22 frequencies.
Блок 16 имитации и индикации хода игры выполнен по известным схемам, создающим звуковой эффект взрыва.Block 16 of the simulation and indication of the game is made according to well-known schemes that create the sound effect of an explosion.
Электронная игра выполнена в корпусе 24 (фиг. 2) с резервуаром 25 для воды. На верхней панели корпуса установлены индикационные элементы 1, кнопки переключателей 19 и 20, гнезда разъемов 23. На дно герметичного резервуара 25 для воды установлены гнезда 4. Резервуар 25 имеет сливной канал 26.The electronic game is made in the housing 24 (FIG. 2) with a water tank 25. On the upper panel of the housing there are indicator elements 1, buttons 19 and 20, sockets 23. Sockets 4 are installed at the bottom of the sealed water tank 25. The tank 25 has a drain channel 26.
Игровые элементы 16 выполнены в форме кораблей (фиг, 3 и 4), в корпусе которых герметично установлены электрические контакты 17, световые сигнальные элементы 18 (светодиоды), · соединяемые с вилкой разъема 23 (фиг. 3) проводом 27.Game elements 16 are made in the form of ships (FIGS. 3 and 4), in the case of which electrical contacts 17 are sealed, light signal elements 18 (LEDs) connected to the plug of connector 23 (FIG. 3) by wire 27.
Игра работает следующим образом.The game works as follows.
После включения питания узлом 11 начальной установки (в простейшем случае он выполнен на последовательно соединенных резисторе и конденсаторе,- подключенных к источнику питания) вырабатывается отрицательный импульс, который устанавливает в нуль триггеры 13 и записывает в первый разряд каждого сдвигового регистра 5 и 6 "1", в остальные разряды записывается нуль. Световые сигнальные элементы 18 игровых символов загораются. На входы синхронизации сдвиговых регистров 5 и 6 поступают импуль1366167After powering on the initial installation unit 11 (in the simplest case, it is performed on a series-connected resistor and a capacitor connected to a power source) a negative pulse is generated, which sets the triggers 13 to zero and writes each shift register 5 and 6 "1" to the first digit , zero is written to the remaining digits. The light signal elements 18 game symbols light up. The inputs of the synchronization of the shift registers 5 and 6 are impulse1366167
4four
33
сы с выходов генераторов 7 и 8, что создает на их выходах циклический сдвиг вправо записанной "1". Частота времени цикла сдвигового регистра 5 определяется числом его разрядов и частотой генератора 7, которая устанавливается регулятором 21. Частота времени цикла сдвигового регистра 6 определяется числом его разрядов и частотой генератора 8, которая устанавливается регулятором 22. При воздействии "1" на усилители 2 тока на их выходах появляется нуль, который приводит к зажиганию соответствующих индикационных элементов 1, Кратковременное нажатие на кнопку переключателя 19 приводит к запуску таймера 9 (он может быть выполнен по схеме одновибратора), который формирует на входе положительный импульс длительностью 7—10 с, поступающий на вход блокировки генератора 7. Последний устанавливается в стабильное состояние, и сдвиг в регистре 5 прекраща~ ется. В течение 7-ГО с светится индикационный элемент 1, соединенный через соответствующий усилитель 2 тока с разрядом сдвигового регистра 5, в который записана "1". При кратковременном нажатии кнопки переключателя 20 запускается таймер 10, который формирует на выходе положительный импульс длительностью 7-10 с, поступающий на вход блокировки генератора 8. Последний устанавливается в стабильное состояние, и сдвиг в регистре 6 прекращается. В течение 7—10 с светится индикационный элемент 1, соединенный через соответствующий усилитель 2 тока с разрядом сдвигающего регистра 6, в который записана "1".sy from the outputs of the generators 7 and 8, which creates at their outputs a cyclic shift to the right of the recorded "1". The frequency of the cycle time of the shift register 5 is determined by the number of its bits and the frequency of the generator 7, which is set by the regulator 21. The frequency of the cycle time of the shift register 6 is determined by the number of its bits and the frequency of the generator 8, which is set by the regulator 22. When 1 is applied to the current amplifiers 2 their outputs appear zero, which leads to the ignition of the corresponding indicator elements 1. A short press on the button of the switch 19 starts the timer 9 (it can be performed according to the one-shot ator), which forms at the input a positive impulse with a duration of 7–10 s, arriving at the input of blocking generator 7. The latter is set to a stable state, and the shift in register 5 stops. During the 7th phase, the indicator element 1 is lit, connected through the corresponding current amplifier 2 with the discharge of the shift register 5, in which "1" is written. By briefly pressing the switch button 20, a timer 10 is started, which generates a positive impulse with a duration of 7-10 seconds at the output of the generator 8 lock. The latter is set to a stable state, and the shift in register 6 stops. For 7-10 seconds, the indicator element 1 is lit, connected through the corresponding current amplifier 2 with the discharge of the shift register 6, in which "1" is written.
Индикационные элементы 1, связанные с выходами сдвигового регистра 5, установлены в корпусе 24 поочередно в одну линию перпендикулярно индикационным элементам 1, связанным с выходами сдвигового регистра 6. Поэтому, при работе регистров 5 и 6 создается эффект пробегания огоньков в две стороны под углом 90 .The display elements 1 associated with the outputs of the shift register 5 are installed in the housing 24 alternately in one line perpendicular to the display elements 1 associated with the outputs of the shift register 6. Therefore, when the registers 5 and 6 are in operation, the effect of running the lights in two directions at an angle of 90 is created.
Если после нажатия кнопки переключателя 19 в течении 7—10 с нажата кнопка переключателя 20, то загора— ются два индикационных элемента 1, и на матрицу из логических элементов И 3 поступают две логические "1".If after pressing the switch button 19 for 7-10 seconds, the switch button 20 is pressed, then two indicator elements 1 come on, and two logical "1" are applied to the matrix of logical elements 3.
При этом на выходе одного элементаIn this case, the output of one element
ИЗ, соответствующего координатам сигналов "1" на выходах матрицы, появляется "1". Если к гнезду 4, соединенному с выбранным из марицы элементом ИЗ, подключен электрический контакт 17 игрового элемента 16, то через электрический контакт 17, соединенный проводником с вторым входом элемента И—НЕ 12, на входы последнего поступают "1" с выходов таймеров 9 и 10. При ”1" на всех входах элемен^та И-НЕ 12 на его выходе появляется логический "0", который запускает через логическую схему 14 блок 15 имитации и индикации хода игры (формирователь "взрыва")и устанавливает триггер 13в "1",в результате чего гаснет световой сигнальный элемент 18 игрового элемента 1 6 . По окончании импульса на выходе таймера 9 запускается генератор 7, регистр начинает работать в режиме сдвига. По окончании импульса на выходе таймера 10 запускается генератор 8, регистр 6 рабо-. тает в режиме сдвига.From the corresponding coordinates of the signals "1" at the outputs of the matrix, appears "1". If the electrical contact 17 of the game element 16 is connected to the socket 4 connected to the IZ element selected from the marina, then through the electrical contact 17 connected by a conductor to the second input of the element AND —NE 12, the inputs of the latter are received “1” from the outputs of the timers 9 and 10. When ”1" on all inputs of the element THAT IS NOT 12, a logical "0" appears at its output, which starts through the logic circuit 14 a block 15 of imitation and indication of the course of the game (driver of the "explosion") and sets the trigger 13c "1 ", as a result of which the light signal element 18 Element 1 6. When the pulse ends, the output of timer 9 starts the generator 7, the register starts operating in shift mode, and when the pulse ends, the output of timer 10 starts generator 8, the register 6 runs in shift mode.
Для успешной игры длительность импульсов, вырабатываемых таймерами 9 и 10, выбирается около 7-10 с для того, чтобы играющий, остановив в нужный момент сдвиг в одном регистре, успел остановить в нужный момент сдвиг в другом регистре. В зависимости от величины частоты генераторов 7 и 8 устанавливается длительность импульсов. В конечном случае она может быть регулируемой.For a successful game, the duration of the pulses generated by the timers 9 and 10 is selected about 7-10 s in order for the player to stop the shift in one register at the right moment, and stop the shift in the other register at the right moment. Depending on the magnitude of the frequency of the generators 7 and 8, the pulse duration is set. In the final case, it can be adjustable.
В игре принимают участие один, два 'или несколько играющих.One, two or several players take part in the game.
Возможен следующий вариант игры для двух играющих.Possible next version of the game for two players.
Играющие устанавливают игровые элементы 16, которые могут иметь различную окраску, в гнезда 4 (фиг. 2) так, чтобы электрический контакт 17 игрового элемента 16 входил в гнездоThe players install the game elements 16, which may have different colors, in the sockets 4 (FIG. 2) so that the electrical contact 17 of the game element 16 enters the socket
4. Таким образом играющие устанавливают и фиксируют в резервуаре 25 на любой выбранной координатной точке одинаковое количество игровых элементов 16. Затем играющие соединяют вилки разъемов 23 от проводов игровых элементов 16 с гнездами разъемов 23. После этого в резервуар 25 заливают воду (вода может быть подкрашена) . После включения питания устройства начинают пробегать два светящихся огонька по индикационным эле54. Thus, the players install and fix in the tank 25 at any selected coordinate point the same number of game elements 16. Then the players connect the plugs of the connectors 23 from the wires of the game elements 16 to the slots of the connectors 23. After that, water is poured into the tank 25 (water can be tinted ). After powering on the device, two luminous lights begin to run over the indicator elements.
136616136616
ментам 1. Первый играющий после совпадения светящегося огонька с первой координатой выбранного игрового элемента 16 (корабля противника) нажимает кнопку (например 19), что приводит к остановке одного светящегося огонька на 7-10'с на выбранной координате. Затем играющий после совпадения второго светящегося огонька с ιθ второй координатой выбранного игро- вого элемента 16 нажимает вторую кнопку (20), что приводит к остановке второго светящегося огонька наcops 1. The first player after the coincidence of the glowing light with the first coordinate of the selected game element 16 (the enemy's ship) presses a button (for example, 19), which causes one glowing light to stop at 7-10's on the selected coordinate. Then, after the second glowing light matches the second coordinate of the selected game element 16, the player presses the second button (20), which causes the second glowing light to stop on
7-10 с на выбранной координате. В 15 том случае, если полученные координаты точки совпадают с координатами игрового элемента 16 (корабля), то его световой сигнальный элемент 18 гаснет. Блок 15 формирует звуковой сиг- 20 нал взрыва (корабль считывается взорванным) . Если играющий после нажатия первой кнопки (19) пропускает более 7-10 с, а затем нажимает вторую кнопку (20), то одновременного горения 25 двух остановившихся светящихся огоньков не наблюдается. Второй играющий производит свою попытку. Игра продолжается до погашения всех световых сигнальных элементов 18 игровых эле- зо ментов 16 (кораблей) одного из противников. В том случае, когда играющий проявляет слабую реакцию, он может выбрать координаты своего корабля и взорвать его. Это обстоятельство особенно повышает интерес к игре, так. как играющие могут строить такти· ческие планы при расстановке кораблей. При выполнении игровых элементов 16 (кораблей) из материала с плотностью меньшей плотности воды для игровых элементов 16 используется (фиг. 4) криволинейный электрический контакт 28 (например выполненный в форме якоря), который входит в гнезда 4 (фиг. 4), выполненные на вертикальной металлической пластине 29, соединенной с выходами блока набора игровой ситуации. Такое выпол- . нение элементов игры позволяет дер— · жаться на плаву игровым элементам 16, которые будут покачиваться при колебаниях воды в резервуаре 25. Это повышает интерес к игре.7-10 seconds on the selected coordinate. In that case, if the obtained coordinates of the point coincide with the coordinates of the game element 16 (the ship), then its light signal element 18 goes out. Block 15 generates an explosion sound signal (the ship is read as blown up). If the player misses more than 7-10 seconds after pressing the first button (19), and then presses the second button (20), then 25 two lighted glowing lights do not simultaneously burn. The second player makes his attempt. The game continues until all the light signal elements of the 18 gaming elements of 16 (ships) of one of the opponents are redeemed. In the case when the player shows a weak reaction, he can choose the coordinates of his ship and blow it up. This circumstance especially increases the interest in the game, so. how the players can build tactical plans when setting up ships. When making game elements 16 (ships) of material with a density of lower water density for game elements 16, a curved electrical contact 28 (for example, made in the form of an anchor) is used (figure 4), which fits into slots 4 (figure 4) made on vertical metal plate 29 connected to the outputs of the recruitment block game situation. This is done. neniya elements of the game allows you to keep afloat the game elements 16, which will sway with the fluctuations of water in the reservoir 25. This increases the interest in the game.
* 1* one
Игра позволяет развивать пространственное зрение, воображение, тактические навыки ведения игры и реакцию играющих.The game allows you to develop spatial vision, imagination, tactical skills of the game and the reaction of the players.
7 в7 in
Изобретение повышает занимательность игры путем повышения наглядности игровых действий.The invention increases the fun of the game by increasing the visibility of the game action.
Claims (3)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU864085471A SU1366167A1 (en) | 1986-05-20 | 1986-05-20 | Electronic game |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU864085471A SU1366167A1 (en) | 1986-05-20 | 1986-05-20 | Electronic game |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
SU1366167A1 true SU1366167A1 (en) | 1988-01-15 |
Family
ID=21244396
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SU864085471A SU1366167A1 (en) | 1986-05-20 | 1986-05-20 | Electronic game |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
SU (1) | SU1366167A1 (en) |
-
1986
- 1986-05-20 SU SU864085471A patent/SU1366167A1/en active
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US4072310A (en) | Control apparatus for a card game simulator | |
SU1366167A1 (en) | Electronic game | |
US6623326B2 (en) | Sound-effects generating device with bipolar magnetic switching for activity devices | |
US3546793A (en) | Educational apparatus | |
RU2060755C1 (en) | Question-and-answer game | |
SU1461487A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
JPH0143113Y2 (en) | ||
RU14420U1 (en) | ELECTRONIC DESIGNER | |
SU1581330A1 (en) | Electronic game | |
SU1174049A1 (en) | Game automatic unit | |
SU1326305A1 (en) | Electronic game | |
RU22425U1 (en) | GAME ELECTROVICTORINA | |
RU2101773C1 (en) | Element set for assembling electric circuits | |
JPS5386122A (en) | Pattern signal generator | |
SU1473784A1 (en) | Electronic game | |
SU1219103A1 (en) | Electronic game | |
SU632368A1 (en) | Device for playing checkers | |
SU1417898A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
US4135313A (en) | Educational toy with action | |
RU2062136C1 (en) | Device for control of electronic game | |
SU1304835A1 (en) | Electronic game | |
SU1291166A2 (en) | Electronic game | |
SU1498527A1 (en) | Electric musical toy | |
RU1810228C (en) | Electronic game control device | |
SU1477434A1 (en) | Control device for electronic game |