SU1291166A2 - Electronic game - Google Patents

Electronic game Download PDF

Info

Publication number
SU1291166A2
SU1291166A2 SU853952712A SU3952712A SU1291166A2 SU 1291166 A2 SU1291166 A2 SU 1291166A2 SU 853952712 A SU853952712 A SU 853952712A SU 3952712 A SU3952712 A SU 3952712A SU 1291166 A2 SU1291166 A2 SU 1291166A2
Authority
SU
USSR - Soviet Union
Prior art keywords
game
probe
triggers
trigger
logical
Prior art date
Application number
SU853952712A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Сергей Витальевич Жаров
Original Assignee
С.В. Жаров
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by С.В. Жаров filed Critical С.В. Жаров
Priority to SU853952712A priority Critical patent/SU1291166A2/en
Application granted granted Critical
Publication of SU1291166A2 publication Critical patent/SU1291166A2/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B21/00Exercising apparatus for developing or strengthening the muscles or joints of the body by working against a counterforce, with or without measuring devices
    • A63B21/012Exercising apparatus for developing or strengthening the muscles or joints of the body by working against a counterforce, with or without measuring devices using frictional force-resisters
    • A63B21/018Exercising apparatus for developing or strengthening the muscles or joints of the body by working against a counterforce, with or without measuring devices using frictional force-resisters including a rope or other flexible element moving relative to the surface of elements

Landscapes

  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
  • Biophysics (AREA)
  • Orthopedic Medicine & Surgery (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Physical Education & Sports Medicine (AREA)
  • Electronic Switches (AREA)

Abstract

Изобретение относитс  к электронным играм и может быть использовано в качестве автономной переносной игры дл  одного играющего. Целью изобретени   вл етс  повышение занимательности игры путем увеличени  игровых ситуаций. Блоком набора игровой ситуации играющий с помощью цупа 52 .составл ет произвольную световую картину, котора  на игровом поле может выгл деть как восемь свет щихс  индикационных элементов (например , 21, 22, 23, 24, 32, 31, 30 и 28). С помощью блока управлени  играющий производит сдвиг свет щихс  элементов, добива сь результата игры, который может заключатьс  в свечении элементов 21, 23, 25, 27, 29, 31, 33, 34. Причем после первого сдвига блокирующий триггер 50 устанавливаетс  в состо ние логической 1, что приводит к закрыванию Диода 51 высоким логическим уровнем и соответственно к увеличению сопротивлени  между щупом 52 и общим проводом шины питани , поэтому последзпо- щее касание щупом 52 контактных площадок не приводит к установке разр дных триггеров в состо ние логического О и зажиганию индикационных элементов. 2 ил. (Л ю ;ОThe invention relates to electronic games and can be used as a stand-alone portable game for one player. The aim of the invention is to increase the playability of the game by increasing game situations. By playing a game situation block, the player with the help of a hub 52. composes an arbitrary light pattern, which on the playing field can look like eight luminous indicator elements (for example, 21, 22, 23, 24, 32, 31, 30 and 28). Using the control unit, the player shifts the luminous elements to achieve the result of the game, which can be in the glow of the elements 21, 23, 25, 27, 29, 31, 33, 34. Moreover, after the first shift, the blocking trigger 50 is set to the logical state 1, which causes the diode 51 to close to a high logic level and, accordingly, to an increase in resistance between the probe 52 and the common power bus wire, so the subsequent touch of the probe pad 52 to the contact pads does not cause the discharge triggers to become logical. about the ignition of the indicator elements. 2 Il. (Lu; o

Description

1, 121, 12

Изобретение относитс  к электронным играм, может быть использовано при проведении различных игр и  вл етс  усовершенствованием игры по авт.св. № 1219103.The invention relates to electronic games, can be used when playing various games, and is an improvement to the game auth.St. No. 1219103.

Цель изобретени  - повышение занимательности игры путем увеличени  игровых ситуаций.The purpose of the invention is to increase the playability of the game by increasing game situations.

На фиГо1 показана блок-схема электронной игры; на фиг.2 - игрова  панель с расположением элементов электронной схемы.Fig1 shows a block diagram of an electronic game; figure 2 - the game panel with the location of the electronic circuit elements.

Блок-схема электронной игры содержит переключатели 1 и 2, логический элемент ИЛИ 3, элемент А задержки среза импульсов, разр дные триггеры 5-18, коммутаторы 19 и 20, индикационные элементы 21-34, переключатель 35 установки разр дных триг- Геров в состо ние логической 1, контактные площадки 36-49, блокирующий триггер 50, диод 51, щуп 52, резистор 53.The electronic game block diagram contains switches 1 and 2, the logic element OR 3, the pulse cutoff delay element A, bit triggers 5-18, switches 19 and 20, indication elements 21-34, switch 35 for setting bit triggers logical 1, pads 36-49, blocking trigger 50, diode 51, probe 52, resistor 53.

Блок управлени  содержит переключатели 1 и 2, элемент ИЛИ 3. Блок набора игровой ситуации содержит переключатель 35 установки разр дных триггеров в состо ние логической 1, контактные площадки 36-49, блокирующий триггер 50, диод 51, щуп 52 дл  установки разр дных триггеров в состо ние логического нул .The control unit contains switches 1 and 2, an element OR 3. The game situation set unit contains a switch 35 for setting bit switches to a logic 1 state, pads 36-49, a blocking trigger 50, a diode 51, a probe 52 for setting bits triggers in logical zero state.

На фиг.2 условно изображена игрова  панель 53 с расположением элементов электронной схемы. Игрова  па- нель 53 выполнена из фольгинированно- го стеклотекстолита, на ее плоскость нанесен способом химического гравировани  рисунок геометрического куба 55 по вершинам и ребрам которого распо- ложены индикационные элементы 21-34, р дом расположены соответствующие им контактные площадки 36-49, выполненные в виде букв 54. На игровую па-; нель 53 установлены переключатели 1 2 и 35, на участке 56 установлены печатным монтажом радиокомпоненты электронной схемы.Figure 2 is conventionally depicted game panel 53 with the location of the elements of the electronic circuit. The game panel 53 is made of foil-lined fiberglass plastic, on its plane a pattern of a geometric cube 55 is applied by chemical engraving, tops and edges of which are display elements 21-34, adjacent to them are contact pads 36-49, made in in the form of letters 54. On the play-pa; The switches 53 installed switches 1 2 and 35, on the section 56 are installed by printed wiring radio components of the electronic circuit.

Замыкание контактов переключател  35 приводит к установке триггеров 5- .18 в состо ние логической 1, при этом индикационные элементы 21-34 гаснут , а блокируннций триггер 50 устанавливаетс  в состо ние логического О, при этом щуп 52 имеет уровень логического О. Игракщий, каса сь щупов 52 любых воснми контактных площа- - док 36-39,41-47 и 49,устанавливает во5The closure of the contacts of the switch 35 causes the triggers 5-118 to be set to the logical 1 state, while the indication elements 21-34 go out, and the blocking trigger 50 is set to the logical O state, while the probe 52 has the logical level O. Camping Probes 52 of any of the contact areas - Doc 36-39,41-47 and 49, sets the number 5

5five

11eleven

5five

О ABOUT

35 50 35 50

662662

семь соответствующих разр дньгх тригге - ров в состо ние логического О,что приводит к загоранию восьми соответствующих световых индикационных элементов, причем контактные площадки 40 и 48 электрически не св заны с входами установки в О триггеров 9 и 17, поэтому индикационные элементы 25 и 33 зажечь нельз .. Таким образом, играющий задает любую игровую позицию без участи  индикационных элементов 25 и 33, что исключает возможность набора щупом 52 )езультата игры.Seven corresponding bit triggers in the logical O state, which causes the eight corresponding light indication elements to light up, and the contact pads 40 and 48 are not electrically connected to the installation inputs of the O flip-flops 9 and 17, therefore the indicating elements 25 and 33 are lit it is not possible. Thus, the player sets any game position without the fate of the indicator elements 25 and 33, which excludes the possibility of dialing the probe 52) the result of the game.

При замыкании контактов переключател  1 на выходе элемента ИЛИ 3 формируетс  логическа  1, котора  подаетс  на синхронизирующие входы триггеров 6-10 и на элемент 4 задержки среза импульсов, с суммирующего выхода элемента ИЛИ 3. логическа  1 подаетс  на управл ющие триггеры 11 и 12 и на вход блокирующего триггера 50, последний устанавливаетс  в состо ние логической 1, С выхода эле- мента 4 задержки среза импульсов инвертированный сигнал (логический О) поступает на управл ющие вхощл коммутаторов 19 и 20 и, воздейству  на цепи выборки коммутаторов, соедин ет через коммутатор 19 выходную линию триггера 9 с входной линией управл ющего триггера 11, через коммутатор 20 - выходную линию триггера 10 с входной линией управл ющего триггера 12. В результате такого состо ни  образуетс  кольцевой сдвигающий регистр из разр дных триггеров 5-12.When the contacts of the switch 1 are closed, the logical 1 is formed at the output of the OR 3 element, which is fed to the clock inputs of the flip-flops 6-10 and to the pulse-slice delay element 4, from the summing output of the OR 3. The logical 1 is fed to the control triggers 11 and 12 and to the input of the blocking trigger 50, the latter is set to the state of logical 1, From the output of element 4, the pulse slice delays the inverted signal (logical O) goes to the control panel of switches 19 and 20 and, affecting the switch selector circuit, oedin is output through the switch 19, the trigger line 9 to the input line of the control flip-flop 11, via the switch 20 - the flip-flop output line 10 to the input line of the control flip-flop 12. As a result, such a state is formed from a ring shift register bit triggers 5-12.

После размыкани  контактов переключател  1 на синхронизирующих входах триггеров 5-12 создаетс  отрицательный перепад напр жени , который приводит к сдвигу записанной информации вправо на один разр д. После размыкани  контактов переключател  1 управл ющее напр жение логического нул  на коммутаторах 19 и 20 сохран етс  на врем  сдвига информации в регистре на один разр д за счет элемента 4 задержки среза импульсов. Таким образом, каждый такт замыкани  и размьжани  контактов переключател  1 приводит к сдвигу информации вправо на один разр д в регистре из триггеров 5-12.After the contacts of the switch 1 are opened, the negative inputs of the triggers 5-12 create a negative voltage drop, which shifts the recorded information to the right by one bit. After the contacts of the switch 1 are opened, the control voltage of the logical zero on the switches 19 and 20 is saved for a time shift information in the register for one bit at the expense of the element 4 delay slice pulses. Thus, each clock of closing and opening the contacts of switch 1 leads to a shift of information to the right by one bit in the register of triggers 5-12.

При замыкании контактов переключател  2 на другом выходе элемента ИПИ 3 формируетс  логическа  1, котора  поступает на синхронизирующиеWhen the contacts of the switch 2 are closed, a logical 1 is formed at the other output of the IPI 3 element, which is fed to the synchronizing

312911312911

Claims (1)

входы разр дньгх триггеров 13-18, с суммирующего выхода элемента ИЛИ 3 логическа  1 подаетс  на синхронизирующие входы управл ющих триггеров 11 и 12. При замыкании и размыкании 5 контактов переключател  2 логическа  1 на управл ющих входах коммутаторов 19 и 20 сохран етс . Поэтому цепь выборки коммутаторов 19 и 20 соедин ет через коммутатор 19 выходную Q линию триггера 17с входной линией управл ющего триггера 11, через коммутатор 20 - выходную линию триггера 18с входной линией управл ющего триггера 12. Такое соединение образу- - ет кольцевой сдвигающий регистр из триггеров 11-18.. После размыкани  контактов переключател  2 на синхронизирующих входах триггеров 11-18 создаетс  отрицательный перепад напр - Формула изобретени  жени , который приводит к сдвигу записанной информации вправо на один разр д. Таким образом, информаци .the inputs of the trigger triggers 13-18, from the summing output of the element OR 3 logical 1 are fed to the synchronization inputs of the control triggers 11 and 12. When the contacts of the switches 2 and logical 1 are closed and opened, the logical 1 switches to the control inputs 19 and 20. Therefore, the sampling circuit of switches 19 and 20 connects through switch 19 the output Q line of the trigger 17 with the input line of the control trigger 11, and through the switch 20 - the output line of the trigger 18 with the input line of the control trigger 12. This connection forms a ring shift register of the triggers 11-18 .. After opening the contacts of the switch 2 on the synchronization inputs of the flip-flops 11-18, a negative differential is generated — an invention formula that shifts the recorded information to the right by one bit. Thus, and information 6666 ванию диода 51 высоким логическим уровнем и соответственно к увеличению сопротивлени  между щупом 52 и общим проводом шины питани , поэтому последующее касание щупом 52 контактных площадок не приводит к установке разр дных триггеров в состо ние логического О и зажиганию индикационных элементов. Таким образом, исключаетс  возможность подбора в ходе игры щупом 52 необходимой световой картины.If the diode 51 is set to a high logic level and accordingly increases the resistance between the probe 52 and the common wire of the power bus, therefore, subsequent touch of the probe 52 of the contact pads does not set the discharge triggers to the state O and ignite the indicator elements. Thus, the possibility of selecting the required light pattern with the probe 52 during the game is excluded. Дл  достижени  результата игры, играющий должен использовать определенные алгоритмические процессы, которые он может строить на основе сложивпшхс  световых картин на игровой панели.To achieve the result of the game, the player must use certain algorithmic processes that he can build on the basis of the composition of the light patterns on the game panel. Электронна  игра по авт.св. № 1219103, отличающа с  тем, что, с целью повышени  занимательности игры путем увеличени  игровых ситуаций, она имеет блокирующий триггер, диод, щуп,.дл  установки триггеров в состо ние логического нул , а игрова  панель снабжена контактными площадками, соединенными выводами с первыми входами соотв тст- вук цих разр дных триггеров, при этом нерабочий вывод щупа дл  установки триггеров в состо ние логического нул  через диод подключен к входу блокирующего триггера, первый выход которого св зан с одним из входов логического элемента ИЛИ, второй выход блокирующего триггера соединен с одним из контактов переключател  и вторыми входами всех разр дных триггеровElectronic game auth.St. No. 1219103, characterized in that, in order to increase the playability of the game by increasing game situations, it has a blocking trigger, a diode, a probe, to set the triggers in the logical zero state, and the game panel is equipped with contact pads connected to the first inputs corresponding to trig bit trigger flip-flops, while the non-working pin of the probe for setting the triggers to the state of a logical zero is connected via a diode to the input of a blocking flip-flop, the first output of which is connected to one of the inputs of the logical element OR, the second output of the blocking trigger is connected to one of the pins of the switch and the second inputs of all the bit triggers записанна  в один регистр, может с помощью коммутаторов 19 и 20 переходить , в другой регистр.written in one register, it can be transferred using switches 19 and 20, to another register. Блоком набора игровой ситуации играющий с помощью щупа 52 составл ет произвольную световую картину котора  на игровом поле может выгл - деть как восемь свет щихс  индикационных элементов (например, 21-24, 32, 31, 30 и 28). С помощью блока управлени  играющий производит сдвиг свет щихс  элементов, доби- ва сь результата игры, который может заключатьс  в свечении индикаторов 21,23,25,27,29,31,33,34. Причем, после первого сдвига бJ oкиpyющий триггер 50 устанавливаетс  в состо ние логической 1, что приводит к закрыФормула изобретени  By playing a game situation block, the player using a probe 52 constitutes an arbitrary light pattern which on the game field can look like eight luminous indicator elements (for example, 21-24, 32, 31, 30 and 28). With the help of the control unit, the player shifts the luminous elements to achieve the result of the game, which may consist in the glow of the indicators 21,23,25,27,29,31,33,34. Moreover, after the first shift, the booster trigger 50 is set to the logical 1 state, which results in the closing 66 ванию диода 51 высоким логическим уровнем и соответственно к увеличению сопротивлени  между щупом 52 и общим проводом шины питани , поэтому последующее касание щупом 52 контактных площадок не приводит к установке разр дных триггеров в состо ние логического О и зажиганию индикационных элементов. Таким образом, исключаетс  возможность подбора в ходе игры щупом 52 необходимой световой картины.If the diode 51 is set to a high logic level and accordingly increases the resistance between the probe 52 and the common wire of the power bus, therefore, subsequent touch of the probe 52 of the contact pads does not set the discharge triggers to the state O and ignite the indicator elements. Thus, the possibility of selecting the required light pattern with the probe 52 during the game is excluded. Дл  достижени  результата игры, играющий должен использовать определенные алгоритмические процессы, которые он может строить на основе сложивпшхс  световых картин на игровой панели.To achieve the result of the game, the player must use certain algorithmic processes that he can build on the basis of the composition of the light patterns on the game panel. Формула изобретени  Invention Formula Электронна  игра по авт.св. № 1219103, отличающа с  тем, что, с целью повышени  занимательности игры путем увеличени  игровых ситуаций, она имеет блокирующий триггер, диод, щуп,.дл  установки триггеров в состо ние логического нул , а игрова  панель снабжена контактными площадками, соединенными выводами с первыми входами соотв тст- вук цих разр дных триггеров, при этом нерабочий вывод щупа дл  установки триггеров в состо ние логического нул  через диод подключен к входу блокирующего триггера, первый выход которого св зан с одним из входов логического элемента ИЛИ, второй выход блокирующего триггера соединен с одним из контактов переключател  и вторыми входами всех разр дных триггеровElectronic game auth.St. No. 1219103, characterized in that, in order to increase the playability of the game by increasing game situations, it has a blocking trigger, a diode, a probe, to set the triggers in the logical zero state, and the game panel is equipped with contact pads connected to the first inputs corresponding to trig bit trigger flip-flops, while the non-working pin of the probe for setting the triggers to the state of a logical zero is connected via a diode to the input of the blocking trigger, the first output of which is connected to one of the inputs of the logical element OR, the second output of the blocking trigger is connected to one of the pins of the switch and the second inputs of all the bit triggers 5 Sfi ) a 22(57) B2J(36}5 Sfi) a 22 (57) B2J (36} ОABOUT A 3fiM ff.A 3fiM ff. Т ЛTL Ъ26М C27(2) C Ъ26М C27 (2) C ОABOUT 30(thirty( aa j jjfW j jjfW Я .5 .I am .5. B 23iiA)B 23iiA) C27(2) C C27 (2) C ОABOUT 30(5)30 (5) Фиг.FIG. Составитель С. Алексанов Редактор И. Горна  Техред Л.СердюКова Корректор. А. Т скоCompiled by S. Aleksanov. I. Gorn’s editor. Techred L. Serdyukova Proofreader. A. Tsko Заказ 64/7Тираж 397ПодписноеOrder 64/7 Circulation 397Subscription ВНИИПИ Государственного комитета СССРVNIIPI USSR State Committee по делам изобретений и открытий 113035, Москва, Ж-35, Раушска  наб., д. 4/5for inventions and discoveries 113035, Moscow, Zh-35, Raushsk nab., 4/5 Производственно-полиграфическое предпри тие, г. Ужгород, ул. Проектна , 4Production and printing company, Uzhgorod, st. Project, 4
SU853952712A 1985-09-16 1985-09-16 Electronic game SU1291166A2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU853952712A SU1291166A2 (en) 1985-09-16 1985-09-16 Electronic game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU853952712A SU1291166A2 (en) 1985-09-16 1985-09-16 Electronic game

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU1219103 Addition

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SU1291166A2 true SU1291166A2 (en) 1987-02-23

Family

ID=21197072

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU853952712A SU1291166A2 (en) 1985-09-16 1985-09-16 Electronic game

Country Status (1)

Country Link
SU (1) SU1291166A2 (en)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Авторское,свидетельство СССР № 1219103, КЛ. А 63 F 9/00, t985 *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
DE3687407D1 (en) Logical circuit with interconnected multi-port flip-flops.
US3603982A (en) Data entry means
EP0010599A1 (en) Shift register latch circuit operable as a D-type edge trigger and counter comprising a plurality of such latch circuits
SU1291166A2 (en) Electronic game
US4678344A (en) Electronic timepiece
US4266278A (en) Portable electronic device equipped with calculation and timekeeping functions
US4017081A (en) Electronic random selection device and amusement application therefor
GB2148558A (en) Time signal clock
SU1219103A1 (en) Electronic game
WO1987007992A1 (en) Look ahead terminal counter
US3808349A (en) Beat indicator for an automatic rhythm instrument
SU1202604A1 (en) Device for conducting games
SU1366167A1 (en) Electronic game
JP2568841Y2 (en) display
SU799118A1 (en) Logic circuit testing device
SU1678322A1 (en) Device for psychological testing
RU2067486C1 (en) Device for control of electronic game
SU1389795A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
KR200194919Y1 (en) Test circuit for register
SU911734A2 (en) Logic probe
SU1347956A1 (en) Game control device
RU11839U1 (en) FUSE FUSE AUTOMOBILE
SU1500329A1 (en) Electronic game
SU1475697A1 (en) Electronic game control device
SU1541667A1 (en) Idication device