SU1291166A2 - Electronic game - Google Patents
Electronic game Download PDFInfo
- Publication number
- SU1291166A2 SU1291166A2 SU853952712A SU3952712A SU1291166A2 SU 1291166 A2 SU1291166 A2 SU 1291166A2 SU 853952712 A SU853952712 A SU 853952712A SU 3952712 A SU3952712 A SU 3952712A SU 1291166 A2 SU1291166 A2 SU 1291166A2
- Authority
- SU
- USSR - Soviet Union
- Prior art keywords
- game
- probe
- triggers
- trigger
- logical
- Prior art date
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B21/00—Exercising apparatus for developing or strengthening the muscles or joints of the body by working against a counterforce, with or without measuring devices
- A63B21/012—Exercising apparatus for developing or strengthening the muscles or joints of the body by working against a counterforce, with or without measuring devices using frictional force-resisters
- A63B21/018—Exercising apparatus for developing or strengthening the muscles or joints of the body by working against a counterforce, with or without measuring devices using frictional force-resisters including a rope or other flexible element moving relative to the surface of elements
Landscapes
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
- Biophysics (AREA)
- Orthopedic Medicine & Surgery (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Physical Education & Sports Medicine (AREA)
- Electronic Switches (AREA)
Abstract
Изобретение относитс к электронным играм и может быть использовано в качестве автономной переносной игры дл одного играющего. Целью изобретени вл етс повышение занимательности игры путем увеличени игровых ситуаций. Блоком набора игровой ситуации играющий с помощью цупа 52 .составл ет произвольную световую картину, котора на игровом поле может выгл деть как восемь свет щихс индикационных элементов (например , 21, 22, 23, 24, 32, 31, 30 и 28). С помощью блока управлени играющий производит сдвиг свет щихс элементов, добива сь результата игры, который может заключатьс в свечении элементов 21, 23, 25, 27, 29, 31, 33, 34. Причем после первого сдвига блокирующий триггер 50 устанавливаетс в состо ние логической 1, что приводит к закрыванию Диода 51 высоким логическим уровнем и соответственно к увеличению сопротивлени между щупом 52 и общим проводом шины питани , поэтому последзпо- щее касание щупом 52 контактных площадок не приводит к установке разр дных триггеров в состо ние логического О и зажиганию индикационных элементов. 2 ил. (Л ю ;ОThe invention relates to electronic games and can be used as a stand-alone portable game for one player. The aim of the invention is to increase the playability of the game by increasing game situations. By playing a game situation block, the player with the help of a hub 52. composes an arbitrary light pattern, which on the playing field can look like eight luminous indicator elements (for example, 21, 22, 23, 24, 32, 31, 30 and 28). Using the control unit, the player shifts the luminous elements to achieve the result of the game, which can be in the glow of the elements 21, 23, 25, 27, 29, 31, 33, 34. Moreover, after the first shift, the blocking trigger 50 is set to the logical state 1, which causes the diode 51 to close to a high logic level and, accordingly, to an increase in resistance between the probe 52 and the common power bus wire, so the subsequent touch of the probe pad 52 to the contact pads does not cause the discharge triggers to become logical. about the ignition of the indicator elements. 2 Il. (Lu; o
Description
1, 121, 12
Изобретение относитс к электронным играм, может быть использовано при проведении различных игр и вл етс усовершенствованием игры по авт.св. № 1219103.The invention relates to electronic games, can be used when playing various games, and is an improvement to the game auth.St. No. 1219103.
Цель изобретени - повышение занимательности игры путем увеличени игровых ситуаций.The purpose of the invention is to increase the playability of the game by increasing game situations.
На фиГо1 показана блок-схема электронной игры; на фиг.2 - игрова панель с расположением элементов электронной схемы.Fig1 shows a block diagram of an electronic game; figure 2 - the game panel with the location of the electronic circuit elements.
Блок-схема электронной игры содержит переключатели 1 и 2, логический элемент ИЛИ 3, элемент А задержки среза импульсов, разр дные триггеры 5-18, коммутаторы 19 и 20, индикационные элементы 21-34, переключатель 35 установки разр дных триг- Геров в состо ние логической 1, контактные площадки 36-49, блокирующий триггер 50, диод 51, щуп 52, резистор 53.The electronic game block diagram contains switches 1 and 2, the logic element OR 3, the pulse cutoff delay element A, bit triggers 5-18, switches 19 and 20, indication elements 21-34, switch 35 for setting bit triggers logical 1, pads 36-49, blocking trigger 50, diode 51, probe 52, resistor 53.
Блок управлени содержит переключатели 1 и 2, элемент ИЛИ 3. Блок набора игровой ситуации содержит переключатель 35 установки разр дных триггеров в состо ние логической 1, контактные площадки 36-49, блокирующий триггер 50, диод 51, щуп 52 дл установки разр дных триггеров в состо ние логического нул .The control unit contains switches 1 and 2, an element OR 3. The game situation set unit contains a switch 35 for setting bit switches to a logic 1 state, pads 36-49, a blocking trigger 50, a diode 51, a probe 52 for setting bits triggers in logical zero state.
На фиг.2 условно изображена игрова панель 53 с расположением элементов электронной схемы. Игрова па- нель 53 выполнена из фольгинированно- го стеклотекстолита, на ее плоскость нанесен способом химического гравировани рисунок геометрического куба 55 по вершинам и ребрам которого распо- ложены индикационные элементы 21-34, р дом расположены соответствующие им контактные площадки 36-49, выполненные в виде букв 54. На игровую па-; нель 53 установлены переключатели 1 2 и 35, на участке 56 установлены печатным монтажом радиокомпоненты электронной схемы.Figure 2 is conventionally depicted game panel 53 with the location of the elements of the electronic circuit. The game panel 53 is made of foil-lined fiberglass plastic, on its plane a pattern of a geometric cube 55 is applied by chemical engraving, tops and edges of which are display elements 21-34, adjacent to them are contact pads 36-49, made in in the form of letters 54. On the play-pa; The switches 53 installed switches 1 2 and 35, on the section 56 are installed by printed wiring radio components of the electronic circuit.
Замыкание контактов переключател 35 приводит к установке триггеров 5- .18 в состо ние логической 1, при этом индикационные элементы 21-34 гаснут , а блокируннций триггер 50 устанавливаетс в состо ние логического О, при этом щуп 52 имеет уровень логического О. Игракщий, каса сь щупов 52 любых воснми контактных площа- - док 36-39,41-47 и 49,устанавливает во5The closure of the contacts of the switch 35 causes the triggers 5-118 to be set to the logical 1 state, while the indication elements 21-34 go out, and the blocking trigger 50 is set to the logical O state, while the probe 52 has the logical level O. Camping Probes 52 of any of the contact areas - Doc 36-39,41-47 and 49, sets the number 5
5five
11eleven
5five
О ABOUT
35 50 35 50
662662
семь соответствующих разр дньгх тригге - ров в состо ние логического О,что приводит к загоранию восьми соответствующих световых индикационных элементов, причем контактные площадки 40 и 48 электрически не св заны с входами установки в О триггеров 9 и 17, поэтому индикационные элементы 25 и 33 зажечь нельз .. Таким образом, играющий задает любую игровую позицию без участи индикационных элементов 25 и 33, что исключает возможность набора щупом 52 )езультата игры.Seven corresponding bit triggers in the logical O state, which causes the eight corresponding light indication elements to light up, and the contact pads 40 and 48 are not electrically connected to the installation inputs of the O flip-flops 9 and 17, therefore the indicating elements 25 and 33 are lit it is not possible. Thus, the player sets any game position without the fate of the indicator elements 25 and 33, which excludes the possibility of dialing the probe 52) the result of the game.
При замыкании контактов переключател 1 на выходе элемента ИЛИ 3 формируетс логическа 1, котора подаетс на синхронизирующие входы триггеров 6-10 и на элемент 4 задержки среза импульсов, с суммирующего выхода элемента ИЛИ 3. логическа 1 подаетс на управл ющие триггеры 11 и 12 и на вход блокирующего триггера 50, последний устанавливаетс в состо ние логической 1, С выхода эле- мента 4 задержки среза импульсов инвертированный сигнал (логический О) поступает на управл ющие вхощл коммутаторов 19 и 20 и, воздейству на цепи выборки коммутаторов, соедин ет через коммутатор 19 выходную линию триггера 9 с входной линией управл ющего триггера 11, через коммутатор 20 - выходную линию триггера 10 с входной линией управл ющего триггера 12. В результате такого состо ни образуетс кольцевой сдвигающий регистр из разр дных триггеров 5-12.When the contacts of the switch 1 are closed, the logical 1 is formed at the output of the OR 3 element, which is fed to the clock inputs of the flip-flops 6-10 and to the pulse-slice delay element 4, from the summing output of the OR 3. The logical 1 is fed to the control triggers 11 and 12 and to the input of the blocking trigger 50, the latter is set to the state of logical 1, From the output of element 4, the pulse slice delays the inverted signal (logical O) goes to the control panel of switches 19 and 20 and, affecting the switch selector circuit, oedin is output through the switch 19, the trigger line 9 to the input line of the control flip-flop 11, via the switch 20 - the flip-flop output line 10 to the input line of the control flip-flop 12. As a result, such a state is formed from a ring shift register bit triggers 5-12.
После размыкани контактов переключател 1 на синхронизирующих входах триггеров 5-12 создаетс отрицательный перепад напр жени , который приводит к сдвигу записанной информации вправо на один разр д. После размыкани контактов переключател 1 управл ющее напр жение логического нул на коммутаторах 19 и 20 сохран етс на врем сдвига информации в регистре на один разр д за счет элемента 4 задержки среза импульсов. Таким образом, каждый такт замыкани и размьжани контактов переключател 1 приводит к сдвигу информации вправо на один разр д в регистре из триггеров 5-12.After the contacts of the switch 1 are opened, the negative inputs of the triggers 5-12 create a negative voltage drop, which shifts the recorded information to the right by one bit. After the contacts of the switch 1 are opened, the control voltage of the logical zero on the switches 19 and 20 is saved for a time shift information in the register for one bit at the expense of the element 4 delay slice pulses. Thus, each clock of closing and opening the contacts of switch 1 leads to a shift of information to the right by one bit in the register of triggers 5-12.
При замыкании контактов переключател 2 на другом выходе элемента ИПИ 3 формируетс логическа 1, котора поступает на синхронизирующиеWhen the contacts of the switch 2 are closed, a logical 1 is formed at the other output of the IPI 3 element, which is fed to the synchronizing
312911312911
Claims (1)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU853952712A SU1291166A2 (en) | 1985-09-16 | 1985-09-16 | Electronic game |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU853952712A SU1291166A2 (en) | 1985-09-16 | 1985-09-16 | Electronic game |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SU1219103 Addition |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
SU1291166A2 true SU1291166A2 (en) | 1987-02-23 |
Family
ID=21197072
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SU853952712A SU1291166A2 (en) | 1985-09-16 | 1985-09-16 | Electronic game |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
SU (1) | SU1291166A2 (en) |
-
1985
- 1985-09-16 SU SU853952712A patent/SU1291166A2/en active
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
Авторское,свидетельство СССР № 1219103, КЛ. А 63 F 9/00, t985 * |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
DE3687407D1 (en) | Logical circuit with interconnected multi-port flip-flops. | |
US3603982A (en) | Data entry means | |
EP0010599A1 (en) | Shift register latch circuit operable as a D-type edge trigger and counter comprising a plurality of such latch circuits | |
SU1291166A2 (en) | Electronic game | |
US4678344A (en) | Electronic timepiece | |
US4266278A (en) | Portable electronic device equipped with calculation and timekeeping functions | |
US4017081A (en) | Electronic random selection device and amusement application therefor | |
GB2148558A (en) | Time signal clock | |
SU1219103A1 (en) | Electronic game | |
WO1987007992A1 (en) | Look ahead terminal counter | |
US3808349A (en) | Beat indicator for an automatic rhythm instrument | |
SU1202604A1 (en) | Device for conducting games | |
SU1366167A1 (en) | Electronic game | |
JP2568841Y2 (en) | display | |
SU799118A1 (en) | Logic circuit testing device | |
SU1678322A1 (en) | Device for psychological testing | |
RU2067486C1 (en) | Device for control of electronic game | |
SU1389795A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
KR200194919Y1 (en) | Test circuit for register | |
SU911734A2 (en) | Logic probe | |
SU1347956A1 (en) | Game control device | |
RU11839U1 (en) | FUSE FUSE AUTOMOBILE | |
SU1500329A1 (en) | Electronic game | |
SU1475697A1 (en) | Electronic game control device | |
SU1541667A1 (en) | Idication device |