SU1202604A1 - Device for conducting games - Google Patents
Device for conducting games Download PDFInfo
- Publication number
- SU1202604A1 SU1202604A1 SU843761989A SU3761989A SU1202604A1 SU 1202604 A1 SU1202604 A1 SU 1202604A1 SU 843761989 A SU843761989 A SU 843761989A SU 3761989 A SU3761989 A SU 3761989A SU 1202604 A1 SU1202604 A1 SU 1202604A1
- Authority
- SU
- USSR - Soviet Union
- Prior art keywords
- elements
- indicator
- switches
- indicators
- switch
- Prior art date
Links
Landscapes
- Toys (AREA)
Description
Изобретение относитс к устройст вам дл проведени игр.The invention relates to devices for playing games.
Целью изобретени вл етс повышение занимательности игр.The aim of the invention is to increase the playability of games.
На фиг. 1 приведено устройство дл проведени игр, дл конкретного примера многогранника-куба, внешний вид; на фиг. 2 т функциональна схема устройства; на фиг. 3 - структурна схема индикаторного элемента,FIG. 1 shows an apparatus for playing games, for a specific example of a polyhedron-cube, an appearance; in fig. 2 tons of device functional diagram; in fig. 3 is a block diagram of the indicator element,
Устройство содержит имитатор 1 геометрической фигуры, выполненный в виде куба, выключатели 2-7, инди к торные элементы 8-15, единичную. шину 16 источника 17 питани . Индикаторные элементы состо т из индикаторов 18-25 и соответствующих элементов ИЛИ 26.The device contains a simulator 1 of a geometrical figure, made in the form of a cube, switches 2-7, indicator elements 8-15, single. bus 16 of power supply 17. The indicator elements consist of indicators 18-25 and the corresponding elements OR 26.
Индикатор - это любой светоиэлу чающий прибор, который загораетс при сигнале на выходе элемента HJHi, с выходом которого соединен индикатор . Индикатор - это стандартный элемент. В качестве индикатора можно применить, например, лампы накаливани и светодиоды. В зависимости от вида примен емого индикатора и реализации элемента ИЛИ примен ютс стандартные способы их соединени .An indicator is any light-emitting device that illuminates at a signal at the output of the HJHi element, the output of which is connected to an indicator. The indicator is a standard item. For example, incandescent lamps and LEDs can be used as indicators. Depending on the type of indicator used and the implementation of the OR element, standard methods for combining them are used.
Элементы ИЛИ вл ютс стандартными элементами и могут быть выполнены по любой известной схеме.The OR elements are standard elements and can be performed by any known scheme.
чh
Сигнал на выходе элемента ИЛИ принимает значение Логическа 1, если хот бы один из входных сигналов имеет значение Логическа 1.The signal at the output of the element OR takes the value Logic 1 if at least one of the input signals has the value Logic 1.
Источник питани служит дл питани элементов ИЛИ и индикаторов и может быть вьшолнен по любой известной схеме. Простейша его реализаци - гальванические элементы. Источник питани формирует сигнал Логическа , необходимый дл управлени работой элементов ИЛИ. В большинстве случаев сигнал Логическа 1 (низки или высокий уровень) совпадает с соответствующей пол рностью источника питани {п зависимости от конкретной реализации элемента ИЛИ).The power source serves to power the OR elements and indicators and can be implemented according to any known scheme. The simplest of its implementation is galvanic cells. The power source generates a logical signal necessary to control the operation of the OR elements. In most cases, the signal of Logic 1 (low or high) coincides with the corresponding polarity of the power source (depending on the specific implementation of the OR element).
В качестве выключател может быть применен выключатель кнопочного типа кнопка которого после нажати возвращаетс в исходное состо ние. Особенностью этого выключател вл етс то, что по его внешнему виду нельз определить в каком положении находитс выключатель - разомкнут или замк-As a switch, a button-type switch can be used, the button of which, after being pressed, returns to the initial state. A feature of this switch is that, by its appearance, it is impossible to determine in which position the switch is located - open or closed.
00
5five
00
5five
нут, поскольку кнопка после нажати возвращаетс в исходное положение.chick, since the button after pressing returns to its original position.
Суть игры, реализуемо устройством , состоит в следующем, После включени источника 17 питани на его единичной шине 16 по вл етс сигнал Логическа 1. Этот сигнал поступает на первые контакты выключателей 2-7. Если выключатель замкнут, то на его втором контакте по вл етс сигнал Логическа 1, поступающий на соответствующие входы элементов ИЛИ 26, соединенных с данным выключателем. Например, если замкнут только выключатель .4, то сигнал Логическа 1 гюступает на входы индикаторных эле ментов 10, 11, 14 и 15 и загораютс И1здикаторы 20, 21, 24 и 25. В общем случае, если горит какой-либо индикатор , то это свидетельствует о том, что хот бы один выключателей, размещенных на гран х, смежных дан ной вершине замкнут. Поскольку по внешнему виду выключател нельз определить замкнут он или разомкнут - необходимо произвести перебор возможных вариантов включени рассматри- Баемых выключателей, Например, если горит индикатор 23, то это свидетельствует о том, что замкнут выключа- .тель 2 или 3, или 7, или (2 и 3), или (2 и 7),или (3 и 7), или (2 и 3 и 7)The essence of the game, realized by the device, is as follows. After turning on the power supply 17, a Logic 1 signal appears on its unit bus 16. This signal goes to the first contacts of the switches 2-7. If the switch is closed, then at its second contact a Logic 1 signal appears, arriving at the corresponding inputs of the OR 26 elements connected to this switch. For example, if only the .4 switch is closed, the signal of Logic 1 goes to the inputs of the indicator elements 10, 11, 14, and 15 and lights up the LEDs 20, 21, 24, and 25. In general, if any indicator is on, then indicates that at least one of the switches located on the edges adjacent to this vertex is closed. Since it is impossible to determine whether it is closed or open by the appearance of the switch, it is necessary to enumerate possible switching options for the considered switches, for example, if the indicator 23 is on, this indicates that the switch is closed 2 or 3, or 7, or (2 and 3), or (2 and 7), or (3 and 7), or (2 and 3 and 7)
Цель игры - из произвольного начального состо ни , в котором находитс схема после включени источника 17 питани , при котором гор т некоторое количество индикаторов, необходимо путем нажати выключателей привести схему в состо ние, при котором все индикаторы гор т (или не гор т), при условии, что j-й индикатор, размещенный в j-й вершине куба, загораетс , если замкнут хот бы один из выключа- , телей, размещенных на гран х, сме,жных j-й вершине.The goal of the game is from an arbitrary initial state, in which the circuit is after turning on the power source 17, in which a certain number of indicators are burning, it is necessary to put the circuit in a state in which all indicators are hot (or not hot), provided that the j-th indicator placed at the j-th vertex of the cube lights up if at least one of the switches located on the faces adjacent to the j-th vertex is closed.
Возможны различные стандарт1ше варианты реализации элементов схемы игры. Наиболее простым вл етс реализаци индикаторов на лампах накаливани , элементов ИЛИ на полупроводниковых диодах, источника питани - гальванического элемента. При таком построении схемы ее сложность будет 5 наименьшей. Полупроводниковые диоды могут быть любого типа с максимальным пр мым током не меньшим, чем ток, необходимый дл загорани индикатора.There are various standard options for the implementation of the elements of the game scheme. The simplest is the implementation of indicators on incandescent lamps, OR elements on semiconductor diodes, and the power source — a galvanic cell. With such a construction scheme, its complexity will be 5 the smallest. Semiconductor diodes can be of any type with a maximum forward current not less than the current required to light the indicator.
00
5five
00
00
.312026044.312026044
Предлагаемое устройство вл етс ческое мышление, пам ть и можетThe proposed device is logical thinking, memory and can
комбинаторной игрой, основанной на переборе и анализе вариантов включени индикаторов, развивает логибыть использована при изучении основ математической логики .combinatorial game based on the enumeration and analysis of options for the inclusion of indicators, develops the logic used in studying the foundations of mathematical logic.
Грань нубаEdge nuba
Фи2.2Phi2.2
Фиг.ЗFig.Z
Составитель С. Алексанов Редактор В. Иванова Техред И.Асталош Корректоре. Лугова Compiled by S. Alexanov Editor V. Ivanov Tehred I.Astalosh Corrector. Lugova
Заказ 8346/6Order 8346/6
Тираж 394ПодписноеCirculation 394Subscribe
ВНРШПИ Государственного комитета СССРVNRSHPI State Committee of the USSR
по делам изобретений и открытий 113035, Москва, Ж-35, Раушска наб., д. 4/5for inventions and discoveries 113035, Moscow, Zh-35, Raushsk nab., 4/5
Филиал ШШ Патент, г. Ужгород, ул. Проектна , 4Branch ShSh Patent, Uzhgorod, st. Project, 4
Claims (2)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU843761989A SU1202604A1 (en) | 1984-06-29 | 1984-06-29 | Device for conducting games |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU843761989A SU1202604A1 (en) | 1984-06-29 | 1984-06-29 | Device for conducting games |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
SU1202604A1 true SU1202604A1 (en) | 1986-01-07 |
Family
ID=21127206
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SU843761989A SU1202604A1 (en) | 1984-06-29 | 1984-06-29 | Device for conducting games |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
SU (1) | SU1202604A1 (en) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5286037A (en) * | 1991-09-03 | 1994-02-15 | Ghaly Nabil N | Electronic hand held logic game |
GB2299277A (en) * | 1995-03-27 | 1996-10-02 | Uwe Meffert | Puzzle |
USD379206S (en) | 1995-03-27 | 1997-05-13 | Uwe Meffert | Interactive spherical game having lights and switches |
-
1984
- 1984-06-29 SU SU843761989A patent/SU1202604A1/en active
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
Патент US № 4060242, кл. А 63 В 71/06, 1977. * |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5286037A (en) * | 1991-09-03 | 1994-02-15 | Ghaly Nabil N | Electronic hand held logic game |
USRE40340E1 (en) * | 1991-09-03 | 2008-05-27 | Ghaly Nabil N | Electronic hand held logic game |
GB2299277A (en) * | 1995-03-27 | 1996-10-02 | Uwe Meffert | Puzzle |
US5564702A (en) * | 1995-03-27 | 1996-10-15 | Meffert; Uwe | Interactive spherical game having lights and switches |
USD379206S (en) | 1995-03-27 | 1997-05-13 | Uwe Meffert | Interactive spherical game having lights and switches |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
GB1309194A (en) | Logic system building block | |
US3584212A (en) | Illuminated spirit level | |
DE69429225T2 (en) | Quiescent current testable RAM | |
DE68925090D1 (en) | Memory circuit with improved redundancy structure | |
SU1202604A1 (en) | Device for conducting games | |
DE68918467D1 (en) | Photosensitive semiconductor device. | |
GB1536374A (en) | Programmable logic circuits | |
US4749874A (en) | Electronic timer | |
DE3686989D1 (en) | REDUCING NOISE DURING CHECKING INTEGRATED CIRCUIT CHIPS. | |
SU1196014A1 (en) | Electronic game | |
US3224778A (en) | Three-dimensional game apparatus | |
JPS6452300A (en) | Semiconductor memory device | |
SU1001153A1 (en) | Device for training and testing visual memory of operator | |
SU1258455A1 (en) | Light indicator for conducting a game | |
Berresford | A Note on Thomson's Lamp'Paradox' | |
JPS6447972A (en) | Memory ic testing circuit | |
SU1140807A1 (en) | Entertaining game | |
SU1337893A1 (en) | Bipolar voltage source | |
SU674063A1 (en) | Object state monitoring and signalling device | |
GB2130029A (en) | Improvements in battery power supply units | |
JPS53118327A (en) | Automatic test data generator | |
SU1361598A1 (en) | Multipoint signalling device | |
JPS55151806A (en) | Signal level control circuit | |
SU792277A1 (en) | Educational model of atoms | |
SU796776A1 (en) | Logic probe with digital reading-out |