SU1140807A1 - Entertaining game - Google Patents

Entertaining game Download PDF

Info

Publication number
SU1140807A1
SU1140807A1 SU833628707A SU3628707A SU1140807A1 SU 1140807 A1 SU1140807 A1 SU 1140807A1 SU 833628707 A SU833628707 A SU 833628707A SU 3628707 A SU3628707 A SU 3628707A SU 1140807 A1 SU1140807 A1 SU 1140807A1
Authority
SU
USSR - Soviet Union
Prior art keywords
inputs
circuit
input
circuits
thyristor
Prior art date
Application number
SU833628707A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Владислав Григорьевич Вохмянин
Original Assignee
Vokhmyanin Vladislav G
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Vokhmyanin Vladislav G filed Critical Vokhmyanin Vladislav G
Priority to SU833628707A priority Critical patent/SU1140807A1/en
Application granted granted Critical
Publication of SU1140807A1 publication Critical patent/SU1140807A1/en

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

РАЗВЛЕКАТЕЛЬНАЯ ИГРА «КРЕСТИКИ-НОЛИКИ, содержаща  игровое поле с клетками, в каждой из которых раз.мещены разноцветные индикаторы, блоки управлени  по числу клеток, каждый из которых включает ключ управлени , выходом св занный с первыми входами схем И и с соответствующими входами переключател  очередности ходов, первый вход которого соединен с первым индикатором и с вторыми входами первых схем И, второй выход переключател  очередности ходов св зан с вторым индикатором и с вторыми входами вторых схем И, отличающа с  тем, что с целью упрощени  конструкции, св зь между разноцветными индикаторами и схемами. И в каждом блоке управлени  осуществл етс  через тиристоры, при этом управл ющий электрод каждого тиристора соединен с выходом соответствующей с.хемы И, а третий вход второй схемы И соединен с анодом первого тиристора, при этом тре- тий вход первой схемы И св зан с анодом второго тиристора, а все разноцветные индикаторы через переключатель соединены с шиной питани . 4 О оо о ENTERTAINMENT PLAY-NOLIKI game containing a playing field with cells each containing differently colored indicators, control units for the number of cells, each of which includes a control key, an output associated with the first inputs of the And circuits moves, the first input of which is connected to the first indicator and to the second inputs of the first I circuits, the second output of the move order switch is connected to the second indicator and to the second inputs of the second AND circuits, characterized in that Simplify the design, the relationship between the multi-colored indicators and diagrams. And in each control unit it is carried out through thyristors, wherein the control electrode of each thyristor is connected to the output of the corresponding I circuit, and the third input of the second circuit I is connected to the anode of the first thyristor, while the third input of the first I circuit is connected the anode of the second thyristor, and all the multi-colored indicators through a switch connected to the power bus. 4 o oo o

Description

Изобретение относится к развлекательным играм на досках.The invention relates to entertaining games on the boards.

Известна развлекательная игра «Крестики-нолики», содержащая игровое поле с клетками, в каждой из которых размещены разноцветные индикаторы, блоки управления по числу клеток, каждый из которых включает ключ управления, через первые входы схем И связанный со входами элементов памяти, переключатель ходов, включающий схему ИЛИ, вход которой соединен с выходами ключей управления, а выход — через триггер с вторыми входами схем И, ключ сброса, связанный с управляющими входами элементов памяти, элементы запрета и индикаторы очередности хода, соединенные с выходами триггера, при этом выходы элементов памяти, через соответствующие элементы запрета подключены к входам разноцветных индикаторов и к запрещающим входам элементов запрета противоположного цвета [1].Known for the entertaining game “Tic-Tac-Toe,” containing a playing field with cells, each of which contains multi-colored indicators, control units according to the number of cells, each of which includes a control key, through the first inputs of circuits AND connected to the inputs of memory elements, the switch moves, including an OR circuit, the input of which is connected to the outputs of the control keys, and the output is through a trigger with the second inputs of the AND circuits, a reset key associated with the control inputs of the memory elements, prohibition elements and progress indicators, soy synchronized with the outputs of the trigger, while the outputs of the memory elements, through the corresponding inhibit elements, are connected to the inputs of multi-colored indicators and to the inhibit inputs of the inhibit elements of the opposite color [1].

Недостатком известной игры является сложность конструкции ее схемы.A disadvantage of the known game is the complexity of the design of its scheme.

Цель изобретения' — упрощение конструкции схемы устройства.The purpose of the invention 'is to simplify the design of the device circuit.

Поставленная цель достигается тем, что в развлекательной игре «Крестики-нолики», содержащей игровое поле с клетками, в каждой из которых размещены разноцветные индикаторы, блоки управления по числу клеток, каждый'из которых включает ключ управления, выходом связанный с первыми входами схем И и с соответствующими входами переключателя очередности ходов, первый вход которого соединен с первым индикатором и с вторыми входами первых схем И, второй выход переключателя очередности ходов связан с вторым индикатором и с вторыми входами вторых схем И, связь между разноцветными индикаторами и схемами И в каждом блоке управления осуществляется через тиристоры, при этом управляющий электрод каждого тиристора соединен с выходом соответствующей схемы И, а третий вход второй схемы И соединен с анодом' первого тиристора, при этом третий вход первой схемы И связан с анодом второго тиристора, а все разноцветные индикаторы через переключатель соединены с шиной питания.This goal is achieved by the fact that in the entertaining game “Tic-tac-toe”, which contains a playing field with cells, each of which has colored indicators, control units by the number of cells, each of which includes a control key connected with the first inputs of AND circuits and with the corresponding inputs of the switch of the sequence of moves, the first input of which is connected with the first indicator and with the second inputs of the first circuits And, the second output of the switch of the sequence of moves is connected with the second indicator and with the second inputs of the second circuit I, communication between multi-colored indicators and circuits And in each control unit is carried out through thyristors, while the control electrode of each thyristor is connected to the output of the corresponding circuit And, and the third input of the second circuit And is connected to the anode 'of the first thyristor, while the third input of the first circuit And it is connected to the anode of the second thyristor, and all the multi-colored indicators through the switch are connected to the power bus.

На чертеже представлена блок-схема устройства.The drawing shows a block diagram of a device.

Игра содержит игровое поле с клетками (не показано), в каждой из которых размещен блок 1 управления, включающий ключ 2 управления, соединенный со входами схем И 3 и 4, выходы которых соответственно соединены с управляющими электродами тиристоров 5 и 6, в анодные цепи которых включены со’ответствено индикаторы 7 и 8. Ин дикаторы 7 и 8 разноцветные и расположены под прозрачной крышкой каждой из клеток. Ключ 2 управления соединен с переключателем 9 очередности хода, включаю5 щим схему ИЛИ 10 через триггер 11, подключенный к входам индикаторов 12 и 13 очередности хода. Выходы триггера 10 подключены к входам схем И 3 и 4. Точка соединения индикатора 7 с тиристором 5 соедйнена с третьим входом схемы И 4. Точка ' соединения индикатора 8 с тиристором 6 соединена с третьим входом схемы И 3.The game contains a playing field with cells (not shown), in each of which there is a control unit 1, including a control key 2, connected to the inputs of circuits I 3 and 4, the outputs of which are respectively connected to the control electrodes of thyristors 5 and 6, into the anode circuits of which Indicators 7 and 8 are included respectively. Indicators 7 and 8 are multi-colored and are located under the transparent cover of each cell. The control key 2 is connected to the switch 9 of the sequence of operation, including 5 the circuit OR 10 through the trigger 11, connected to the inputs of indicators 12 and 13 of the sequence of movement. The outputs of trigger 10 are connected to the inputs of circuits And 3 and 4. The connection point of indicator 7 with thyristor 5 is connected to the third input of circuit And 4. The connection point of indicator 8 with thyristor 6 is connected to the third input of circuit And 3.

Устройство работает следующим образом.The device operates as follows.

В исходном состоянии индикаторы 7 и 8 не включены, гак как нет воздействия на 15 ключи 2. Пусть переключатель 9 очередности хода находится в таком положении, что на его первом выходе присутствует сигнал. Тогда включается индикатор 13 очередности хода, расположенный на стороне, которая должна сделать ход первой. Сигнал с первого выхода переключателя 9 поступает на схему И 3, при нажатии клавиши данной клети включается ключевой элемент 2, а сигнал с его выхода подается на первый вход схемы И 3. Благодаря наличию сигнала на 25 всех трех входах схемы И 3 с его выхода подается сигнал на управляющий электрод тиристора 5, который включаясь, обеспечивает включение индикатора 7. При этом с третьего входа схемы И 4 сигнал снимается. По заднему фронту сигнала с ключа 2 переключатель 9 очередности хода переходит в противоположное состояние, при котором сигнал появляется на другом его выходе и на вторых входа?: схем И 4.In the initial state, indicators 7 and 8 are not turned on, since there is no effect on keys 15 2. Let switch 9 of the sequence of operation be in such a position that a signal is present at its first output. Then the turn-on indicator 13, located on the side that should make the move first, turns on. The signal from the first output of switch 9 goes to the And 3 circuit, when you press the key of this stand, key element 2 is turned on, and the signal from its output is fed to the first input of And 3 circuit. Due to the presence of a signal at 25 of all three inputs of And 3 circuit from its output, the signal to the control electrode of the thyristor 5, which is turned on, turns on the indicator 7. At the same time, the signal is removed from the third input of the And 4 circuit. On the trailing edge of the signal from the key 2, the switch 9 of the sequence of switching moves to the opposite state, in which the signal appears on its other output and on the second input ?: circuits And 4.

35 Так как в этой игровой клетке уже включен индикатор 7, то она считается занятой одной из сторон и другая сторона должна искать еще не занятую игровую клетку, нажатием клавиши которой включается индикатор 8 новой клетки. Таким образом, каждая сторона набирает включенные игровые клетки до тех пор, пока какая-либо сторона не наберет определенную комбинацию включенных клеток.3 5 Since indicator 7 is already turned on in this game cell, it is considered to be occupied by one of the parties and the other side should look for an unused game cell, by pressing of which the indicator 8 of the new cell turns on. Thus, each side picks up included game cells until either side picks up a certain combination of included cells.

При случайном нажатии клавиши уже 45 занятой клетки сигнал с ключа 2, хотя и попадает на вход схемы И 4, однако при соответствующем положении переключателя 9 очередности хода, второй индикаторный элемент не включится.If the key is accidentally pressed while the occupied cell is already 45, the signal from the key 2, although it gets to the input of the And 4 circuit, however, with the corresponding position of the switch 9 of the priority sequence, the second indicator element will not turn on.

Дя того, чтобы начать новый цикл не50 обходимо ключевым элементом 14 сброса выключить тиристоры 5 и 6.In order to start a new cycle, not 50, it is necessary to turn off the thyristors 5 and 6 with the key reset element 14.

Предлагаемая игра позволяет игрокам не отвлекать внимание на контроль занятости клеток и очередность хода, что повышает ее игровые качества.The proposed game allows players not to divert attention to control the occupancy of cells and the sequence of moves, which increases its playing qualities.

ВНИИПИ Заказ 363/6 Филиал ППП «Патент», г.VNIIIPI Order 363/6 Branch of the PPP "Patent", g.

Тираж 395 ПодписноеCirculation 395 Subscription

Ужгород, ул. Проектная, 4Uzhhorod, st. Project, 4

Claims (1)

РАЗВЛЕКАТЕЛЬНАЯ ИГРА «КРЕСТИКИ-НОЛИКИ», содержащая игровое поле с клетками, в каждой из которых размещены разноцветные индикаторы, блоки управления по числу клеток, каждый из которых включает ключ управления, выходом связанный с первыми входами схем И и с соответствующими входами переключателя очередности ходов, первый вход кото- рого соединен с первым индикатором и с вторыми входами первых схем И, второй выход переключателя очередности ходов связан с вторым индикатором и с вторыми входами вторых схем И, отличающаяся тем, что с целью упрощения конструкции, связь между разноцветными индикаторами и схемами. И в каждом блоке управления осуществляется через тиристоры, при этом управляющий электрод каждого тиристора соединен с выходом соответствующей схемы И, а третий вход второй схемы И соединен с анодом первого тиристора, при этом тре— тий вход первой схемы И связан с анодом второго тиристора, а все разноцветные индикаторы через переключатель соединены с шиной питания.ENTERTAINMENT GAME “TIES-TOLIKES”, containing a playing field with cells, in each of which there are colored indicators, control units according to the number of cells, each of which includes a control key, an output associated with the first inputs of AND circuits and with the corresponding inputs of the switch of the sequence of moves, the first input of which is connected to the first indicator and to the second inputs of the first AND circuits, the second output of the switch of the sequence of moves is connected to the second indicator and to the second inputs of the second And circuits, characterized in that for the purpose of controlling scheniya design, the relationship between multi-colored LEDs and circuitry. And in each control unit, it is carried out through thyristors, while the control electrode of each thyristor is connected to the output of the corresponding circuit And, and the third input of the second circuit And is connected to the anode of the first thyristor, while the third input of the first circuit And is connected to the anode of the second thyristor, and all multi-colored indicators through the switch are connected to the power bus.
SU833628707A 1983-08-01 1983-08-01 Entertaining game SU1140807A1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU833628707A SU1140807A1 (en) 1983-08-01 1983-08-01 Entertaining game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU833628707A SU1140807A1 (en) 1983-08-01 1983-08-01 Entertaining game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SU1140807A1 true SU1140807A1 (en) 1985-02-23

Family

ID=21076850

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU833628707A SU1140807A1 (en) 1983-08-01 1983-08-01 Entertaining game

Country Status (1)

Country Link
SU (1) SU1140807A1 (en)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
1. Авторское свидетельство СССР Nb 1000042, кл. А 63 F 3/02, 1983. *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
SU1140807A1 (en) Entertaining game
JPS5443014A (en) Key code data generator
Redheffer A machine for playing the game nim
SU1000042A1 (en) Amusing game "crosses-zeroes"
SU1087138A2 (en) Amusement game
US2491841A (en) Electric signal system for tables
SU1338867A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
SU1047486A1 (en) Automatic gaming machine control unit
JPS53138265A (en) Signal switch circuit
JPS5635202A (en) Multiplex control device
SU632368A1 (en) Device for playing checkers
SU1209240A1 (en) Electronic game
RU2067486C1 (en) Device for control of electronic game
JPS55151806A (en) Signal level control circuit
SU1627200A2 (en) A control unit for an electronic game
SU1219103A1 (en) Electronic game
SU1706656A1 (en) Electronic game
SU1454489A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
SE8804438L (en) ELECTRICAL CONNECTOR
SU1724291A1 (en) Electronic game
SU876142A1 (en) Play
SU1461487A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
SU1466770A1 (en) Control device for electronic game
SU627564A1 (en) Flip-flop with indestructible information
GB1377381A (en) Apparatus for indicating declarations made while playing the game of bridge