SU1724291A1 - Electronic game - Google Patents

Electronic game Download PDF

Info

Publication number
SU1724291A1
SU1724291A1 SU894631757A SU4631757A SU1724291A1 SU 1724291 A1 SU1724291 A1 SU 1724291A1 SU 894631757 A SU894631757 A SU 894631757A SU 4631757 A SU4631757 A SU 4631757A SU 1724291 A1 SU1724291 A1 SU 1724291A1
Authority
SU
USSR - Soviet Union
Prior art keywords
input
output
logical
node
transformation node
Prior art date
Application number
SU894631757A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Юрий Анатольевич Гусев
Евгений Николаевич Журавлев
Original Assignee
Предприятие П/Я А-3741
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Предприятие П/Я А-3741 filed Critical Предприятие П/Я А-3741
Priority to SU894631757A priority Critical patent/SU1724291A1/en
Application granted granted Critical
Publication of SU1724291A1 publication Critical patent/SU1724291A1/en

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

Изобретение относитс  к электронным играм, может быть использова- но дл  проведени  игровых меропри тий и позвол ет повысить занимательность путем увеличени  количества игровых комбинаций Электронна  игра  вл етс  комбинаторной, основанной на перебросе и анализе вариантов включени  индикаторов „ Большее число. различных комбинаций, которые необходимо рассмотреть дл  нахождени  решени , по сравнению с аналогом делает игру более занимательной, Она развивает логическое мышление, пам ть. Игра выполнена в виде квадрата, разделенного на 9  чеек, в каждой из которых размещены индикатор и кнопочный выключатель о.Игра заключаетс  в приведении всех индикаторов из начального состо ни , когда все индикаторы погашены, в состо ние, когда все индикаторы включены и обратно, после этого происходит переключение св зей, что приводит к изменению решени . Игра имеет 16 различных вариантов св зей,, 2 шт.. 1 табло СПThe invention relates to electronic games, can be used for playing game events and allows to increase entertaining by increasing the number of game combinations. The electronic game is combinatorial, based on the flip and analysis of options to enable the indicators "Greater number." different combinations that need to be considered to find a solution, compared with the analog, makes the game more entertaining. It develops logical thinking, memory. The game is made in the form of a square divided into 9 cells, each of which contains an indicator and a button switch. The game consists in bringing all indicators from the initial state, when all indicators are off, to the state when all indicators are turned on and back, after this is a switching of communications, which leads to a change in the solution. The game has 16 different options for communications, 2 pcs. 1 scoreboard SP

Description

Изобретение относитс  к электронным играм и может быть использовано дл  проведени  игровых меропри тийThe invention relates to electronic games and can be used for playing game events.

Цель изобретени  - повышение занимательности путем увеличени  количества игровых комбинацийоThe purpose of the invention is to increase entertainingness by increasing the number of gaming combinations.

На фиг„ 1 представлена блок-схема электронной игры; на фиг0 2 - схема узла логических преобразований„Fig „1 is a block diagram of an electronic game; Fig 2 - diagram of the node logical transformations "

Электронна  игра содержит узлы 1-9 логических преобразований (УЛП), узел 10 сброса, состо щий из конденсатора 11, резистора 12 и инвертора 13„ УЛП состоит из многовходового элемента ИЛИ 14, триггера 15, индикатора 16 и кнопочного выключател  17, блок 18 коммутатора св зи, состо щий из де- в тивходовых элементов И 19 и 20, триггера 21 управлени , двоичногоThe electronic game contains nodes 1-9 logical transformations (SFM), a reset node 10 consisting of a capacitor 11, a resistor 12 and an inverter 13. The SFM consists of a multi-input element OR 14, a trigger 15, an indicator 16 and a pushbutton switch 17, switch unit 18 connection, consisting of decimal elements And 19 and 20, the trigger 21 control, binary

счетчика 22 импульсов, коммутаторов 23-26, шины 27 питани  и шиНы 28 сброса Блок индикации сигналов включает в себ  коммутаторы 23-26.a pulse counter 22, switches 23-26, power bus 27, and reset buses 28. The signal indication unit includes switches 23-26.

Электронна  игра работает следующим образом.Electronic game works as follows.

После подачи на шину 27 напр жени  питани  узел 10 сброса формирует сигнал сброса, который по шине 27 устанавливает все триггеры 15 УЛП в нуле- /вое состо ниео Все индикаторы при этом загораютс ,счетчик 22 устанавливаетс  в нулевое состо ние, на S-входе триггера 21 по вл етс  уровень логической 1, и он устанавливаетс  в единичное состо ние При гашении всех индикаторов путем нажати  кнопочных выключателей все триггеры 15 переход т в единичное состо  чAfter supplying power voltage to bus 27, reset unit 10 generates a reset signal, which, via bus 27, sets all triggers 15 of the ALM to zero status. All indicators are lit, counter 22 is set to zero, at the S input of the trigger 21 a logic level 1 appears, and it is set to one state. When all the indicators are extinguished by pressing the button switches, all the triggers 15 go to one state.

toto

Ј ГОЈ GO

СОWITH

3-17 3-17

ние, а с их пр мых выходов логическа  1 поступает на входы элемента И 19 и с его выхода на R-вход триггера, т0ес он устанавливаетс  в нулевое .состо ниеFrom their direct outputs, logical 1 is fed to the inputs of the element And 19 and from its output to the R input of the trigger, it is set to the zero state.

Если затем зажечь все индикаторы, то все триггеры 15 вернутс  в нулевое состо ние и с их инверсных выходов логическа  1 поступает на входы элемента И 20 и с его выхода на S-вход триггера 21, т„е« он устанавливаетс  в единичное состо ние.If then all the indicators are lit, all the triggers 15 return to the zero state and from their inverse outputs logical 1 goes to the inputs of the element AND 20 and from its output to the S input of the trigger 21, that is, it is set to one.

С пр мого выхода триггера 21 положительным перепадом (при переходе из нулевого состо ни  в единичное) запускаетс  счетчик 22, и число}запи- сэнное в нем, увеличиваетс  на единицу о При этом на его первом выходе возникает уровень логической 1, ко торый поступает на управл ющий вход коммутатора 23, и он отклон етс  и разрывает св зь между вторым и п тым блоками, тое. включаетс  один из вариантов св зей„ Аналогично схема работает при последующих переключени х с При шестнадцатом переключении игра возвращаетс  к первому варианту Варианты решени  в зависимости от состо ни  счетчика приведены в таб- лице.,From the direct output of flip-flop 21 by a positive differential (when going from zero to one), the counter 22 is started, and the number} written in it increases by one. At this, its first output results in a logic 1, which goes to the control input of the switch 23, and it deviates and breaks the connection between the second and fifth blocks, i. One of the communication options is turned on. Similarly, the scheme works on subsequent switchings from the sixteenth switch. The game returns to the first option. Decision options, depending on the state of the counter, are listed in the table.

100002,4,5,6,8100002,4,5,6,8

200011,2,3,4,5,6,7,8,9200011,2,3,4,5,6,7,8,9

3. 00102,5,7,8,93. 00102,5,7,8,9

400111,2,3,8400111,2,3,8

501001,2,3,4,5,7501001,2,3,4,5,7

6.01011,2,3,4,6,7,8,96.01011,2,3,4,6,7,8,9

701101,2,3,5,6,9701101,2,3,5,6,9

801111,2,3,8801111,2,3,8

910001,2,3,5,8910001,2,3,5,8

1010011,2,3,4,6,7,8,91010011,2,3,4,6,7,8,9

1110101,2,3,4,5,6,7,8,91110101,2,3,4,5,6,7,8,9

1210111,2,3,81210111,2,3,8

1311002,5,6,71311002,5,6,7

1411011,2,3,4,6,7,8,91411011,2,3,4,6,7,8,9

Q Q

s 0 0 s 0 0

5five

5five

00

5five

00

5five

Использование изобретени  повышает занимательность игры путем увеличени  количества игровых комбинаций;,The use of the invention increases the fun of the game by increasing the number of game combinations ;,

Claims (1)

Формула изобретени Invention Formula Электронна  игра, содержаща  первый узел логических преобразований, соединенный первым выходом с первыми входами первого узла логических преобразований , второго узла логических преобразований, св занного первым выходом со своим вторым входом, и третьего узла логических преобразований , четвертый узел логических преобразований , св занный первым выходом с третьим входом второго узла логических .преобразований, первым входом четвертого узла логических преобразований и первым входом п того узла логических преобразований, соединенного первым и выходом со своим вторым входом, вторым входом четвертого узла логических преобразований, первым входом шестого .узла логических преобразований и первым входом седьмого узла логических преобразований,подключенного первым выходом к своему второму входу, третьему входу п того узла логических преобразований и первому входу восьмого узла логических преобразований , св занного первым выходом со своим вторым входом, третьим входом седьмого узла логических преобразований , вторым входом шестого узла логических преобразований и первым входом дев того узла логических преобразований , св занного первым выходом с вторым своим входом, третьим входом седьмого узла логических преобразований и вторым входом третьего узла логических преобразований, подключенного первым выходом к своему третьему входу, третьему входу дев того узла логических преобразований и третьему входу шестого узла логических преобразований , соединенного первым выходом со своим четвертым входом и третьим входом четвертого узла логических преобразований, источник питани , св занный первым выходом с первымиAn electronic game containing a first logical transformation node, connected by a first output to the first inputs of a first logical transformation node, a second logical transformation node connected by a first output to its second input, and a third logical transformation node, a fourth logical transformation node connected to the first output the third input of the second logical transformation node, the first input of the fourth logical transformation node and the first input of the fifth logical transformation node, connected with the first input, the second input of the fourth logical transformation node, the first input of the sixth logical transformation node and the first input of the seventh logical transformation node connected by the first output to its second input, the third input of the fifth logical conversion node and the first input of the eighth logical transformation node associated with the first output with its second input, the third input of the seventh logical transformation node, the second input of the sixth logical transformation node and the first input of the ninth logical transformation node associated with the first output with its second input, the third input of the seventh logical transformation node and the second input of the third logical conversion node connected by the first output to its third input, the third input of the ninth logical conversion node and the third input a sixth logical transformation node connected by a first output to its fourth input and a third input of a fourth logical transformation node, a power supply connected first output from the first управл ющими входами всех узлов логических преобразований и первым выводом резистора, подключенного вторым выводом к первому выводу конденсатора, соединенного вторым выводом с вторым выходом источника питани , отличающа с  тем, что, с целью повышени  занимательности путем увеческих преобразований дополнительно подключен к первому и второму входам блока коммутации сигналов, который вторым выходом соединен с третьим входом первого узла логических преобразований и четвертым входом четвертого узла логических преобразований,the control inputs of all logical transformation nodes and the first output of the resistor connected by the second output to the first output of the capacitor connected by the second output to the second output of the power source, characterized in signal switching, which is connected to the third output with the third input of the first logical transformation node and the fourth input of the fourth logical transformation node, личени  количества игровых комбинаций,ю первый выход шестого узла логических она снабжена элементами И, инвертором, преобразований дополнительно св зан с триггером управлени , счетчиком импульсов и блоком коммутации сигналов, .при этом вторые и третьи выходы узлов логических преобразований св заны с входами соответственно первого иThe number of gaming combinations, the first output of the sixth logical node, it is equipped with AND elements, an inverter, the conversions are additionally connected to the control trigger, pulse counter and signal switching unit, while the second and third outputs of the logical transformation nodes are connected to the inputs of the first and третьим и четвертым входами блока коммутации сигналов, который третьим выходом подключен к четвертому входу Т5 первого узла логических преобразований , причем второй вывод резистора через инвертор соединен с входом сброса триггера управлени  и вторыми управл ющими входами всех узлов логивторого элементов И, которые выходами подключены к входам триггера управлени , св занного выходом с информационваний , причем второй вывод резистора через инвертор соединен с входом сброса триггера управлени  и вторыми управл ющими входами всех узлов логиным входом счетчика импульсов, кото- 20 ческих преобразований,- а четвертый рый выходами соединены с управл ющими выход блока коммутации сигналов под- входами блока коммутации сигналов, ключей к четвертым входам седьмого и св занного первым выходом с п тым вхо- . дев того узлов логических преобразо- дом шестого, узла логических преобразо- ваний„the third and fourth inputs of the signal switching unit, which by the third output is connected to the fourth input T5 of the first logical transformation node, the second output of the resistor is connected via an inverter to the reset input of the control trigger and the second control inputs of all nodes of the second And elements that are connected to the trigger inputs control associated with the output of information, and the second output of the resistor through the inverter is connected to the reset input of the control trigger and the second control inputs of all nodes login input pulse counter 20 koto- iCal transformations - ing and a fourth output connected with the control output of the signal switching unit inputs sub-block signals switching keys to fourth inputs of the seventh and the associated first output to a fifth vho-. the ninth logical transform node of the sixth, logical transform node 2525 первый выход шестого узла логических преобразований дополнительно св зан с the first output of the sixth logical transform node is additionally associated with третьим и четвертым входами блока коммутации сигналов, который третьим выходом подключен к четвертому входу первого узла логических преобразопервый выход шестого узла логических преобразований дополнительно св зан с the third and fourth inputs of the signal switching unit, which by the third output are connected to the fourth input of the first logical unit, the first output of the sixth logical transformation unit is additionally connected ваний, причем второй вывод резистора через инвертор соединен с входом сброса триггера управлени  и вторыми управл ющими входами всех узлов логических преобразований,- а четвертый выход блока коммутации сигналов под- ключей к четвертым входам седьмого и дев того узлов логических преобразо- ваний„The second output of the resistor is connected via an inverter to the reset input of the control trigger and the second control inputs of all the logical transform nodes, and the fourth output of the switching unit of the subconnect signals to the fourth inputs of the seventh and ninth logical transform nodes Фиг. 2FIG. 2
SU894631757A 1989-01-04 1989-01-04 Electronic game SU1724291A1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU894631757A SU1724291A1 (en) 1989-01-04 1989-01-04 Electronic game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU894631757A SU1724291A1 (en) 1989-01-04 1989-01-04 Electronic game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SU1724291A1 true SU1724291A1 (en) 1992-04-07

Family

ID=21420221

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU894631757A SU1724291A1 (en) 1989-01-04 1989-01-04 Electronic game

Country Status (1)

Country Link
SU (1) SU1724291A1 (en)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Авторское свидетельство СССР № 1454489, .кл.. А 63 F 9/00, 1987. *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
WO1984003375A1 (en) Computer apparatus and remote keyboards therefor
GB1150603A (en) Electronic Musical Instrument
SU1724291A1 (en) Electronic game
US3709499A (en) Electronic amusement device
KR910008973A (en) D / A Converter
KR910006986A (en) Function selection circuit
SU835454A1 (en) Electronic game
KR900001804B1 (en) The wave shape generator
RU1803974C (en) Fibonacci p-code pulse counter
SU1087138A2 (en) Amusement game
SU1222296A1 (en) Electronic game
KR930006699Y1 (en) Matrix key board
JPS5725744A (en) Interleaving circuit
SU766018A1 (en) Pulse repetition frequency divider
SU1124986A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
SU1196014A1 (en) Electronic game
SU1214117A1 (en) Electronic game
CN2218959Y (en) Modulation device for electronic organ
JP2001142620A (en) Keyboard
SU1027802A1 (en) D-flip flop
JPS6418850A (en) Program switching system
SU959059A1 (en) Data input device
JPS54107629A (en) Key input unit
JPS584295Y2 (en) Call charge display device
US3449740A (en) Decoder circuit using magnetic core elements and driving a decimal display device