SU1724291A1 - Electronic game - Google Patents
Electronic game Download PDFInfo
- Publication number
- SU1724291A1 SU1724291A1 SU894631757A SU4631757A SU1724291A1 SU 1724291 A1 SU1724291 A1 SU 1724291A1 SU 894631757 A SU894631757 A SU 894631757A SU 4631757 A SU4631757 A SU 4631757A SU 1724291 A1 SU1724291 A1 SU 1724291A1
- Authority
- SU
- USSR - Soviet Union
- Prior art keywords
- input
- output
- logical
- node
- transformation node
- Prior art date
Links
Landscapes
- Toys (AREA)
Abstract
Изобретение относитс к электронным играм, может быть использова- но дл проведени игровых меропри тий и позвол ет повысить занимательность путем увеличени количества игровых комбинаций Электронна игра вл етс комбинаторной, основанной на перебросе и анализе вариантов включени индикаторов „ Большее число. различных комбинаций, которые необходимо рассмотреть дл нахождени решени , по сравнению с аналогом делает игру более занимательной, Она развивает логическое мышление, пам ть. Игра выполнена в виде квадрата, разделенного на 9 чеек, в каждой из которых размещены индикатор и кнопочный выключатель о.Игра заключаетс в приведении всех индикаторов из начального состо ни , когда все индикаторы погашены, в состо ние, когда все индикаторы включены и обратно, после этого происходит переключение св зей, что приводит к изменению решени . Игра имеет 16 различных вариантов св зей,, 2 шт.. 1 табло СПThe invention relates to electronic games, can be used for playing game events and allows to increase entertaining by increasing the number of game combinations. The electronic game is combinatorial, based on the flip and analysis of options to enable the indicators "Greater number." different combinations that need to be considered to find a solution, compared with the analog, makes the game more entertaining. It develops logical thinking, memory. The game is made in the form of a square divided into 9 cells, each of which contains an indicator and a button switch. The game consists in bringing all indicators from the initial state, when all indicators are off, to the state when all indicators are turned on and back, after this is a switching of communications, which leads to a change in the solution. The game has 16 different options for communications, 2 pcs. 1 scoreboard SP
Description
Изобретение относитс к электронным играм и может быть использовано дл проведени игровых меропри тийThe invention relates to electronic games and can be used for playing game events.
Цель изобретени - повышение занимательности путем увеличени количества игровых комбинацийоThe purpose of the invention is to increase entertainingness by increasing the number of gaming combinations.
На фиг„ 1 представлена блок-схема электронной игры; на фиг0 2 - схема узла логических преобразований„Fig „1 is a block diagram of an electronic game; Fig 2 - diagram of the node logical transformations "
Электронна игра содержит узлы 1-9 логических преобразований (УЛП), узел 10 сброса, состо щий из конденсатора 11, резистора 12 и инвертора 13„ УЛП состоит из многовходового элемента ИЛИ 14, триггера 15, индикатора 16 и кнопочного выключател 17, блок 18 коммутатора св зи, состо щий из де- в тивходовых элементов И 19 и 20, триггера 21 управлени , двоичногоThe electronic game contains nodes 1-9 logical transformations (SFM), a reset node 10 consisting of a capacitor 11, a resistor 12 and an inverter 13. The SFM consists of a multi-input element OR 14, a trigger 15, an indicator 16 and a pushbutton switch 17, switch unit 18 connection, consisting of decimal elements And 19 and 20, the trigger 21 control, binary
счетчика 22 импульсов, коммутаторов 23-26, шины 27 питани и шиНы 28 сброса Блок индикации сигналов включает в себ коммутаторы 23-26.a pulse counter 22, switches 23-26, power bus 27, and reset buses 28. The signal indication unit includes switches 23-26.
Электронна игра работает следующим образом.Electronic game works as follows.
После подачи на шину 27 напр жени питани узел 10 сброса формирует сигнал сброса, который по шине 27 устанавливает все триггеры 15 УЛП в нуле- /вое состо ниео Все индикаторы при этом загораютс ,счетчик 22 устанавливаетс в нулевое состо ние, на S-входе триггера 21 по вл етс уровень логической 1, и он устанавливаетс в единичное состо ние При гашении всех индикаторов путем нажати кнопочных выключателей все триггеры 15 переход т в единичное состо чAfter supplying power voltage to bus 27, reset unit 10 generates a reset signal, which, via bus 27, sets all triggers 15 of the ALM to zero status. All indicators are lit, counter 22 is set to zero, at the S input of the trigger 21 a logic level 1 appears, and it is set to one state. When all the indicators are extinguished by pressing the button switches, all the triggers 15 go to one state.
toto
Ј ГОЈ GO
СОWITH
3-17 3-17
ние, а с их пр мых выходов логическа 1 поступает на входы элемента И 19 и с его выхода на R-вход триггера, т0ес он устанавливаетс в нулевое .состо ниеFrom their direct outputs, logical 1 is fed to the inputs of the element And 19 and from its output to the R input of the trigger, it is set to the zero state.
Если затем зажечь все индикаторы, то все триггеры 15 вернутс в нулевое состо ние и с их инверсных выходов логическа 1 поступает на входы элемента И 20 и с его выхода на S-вход триггера 21, т„е« он устанавливаетс в единичное состо ние.If then all the indicators are lit, all the triggers 15 return to the zero state and from their inverse outputs logical 1 goes to the inputs of the element AND 20 and from its output to the S input of the trigger 21, that is, it is set to one.
С пр мого выхода триггера 21 положительным перепадом (при переходе из нулевого состо ни в единичное) запускаетс счетчик 22, и число}запи- сэнное в нем, увеличиваетс на единицу о При этом на его первом выходе возникает уровень логической 1, ко торый поступает на управл ющий вход коммутатора 23, и он отклон етс и разрывает св зь между вторым и п тым блоками, тое. включаетс один из вариантов св зей„ Аналогично схема работает при последующих переключени х с При шестнадцатом переключении игра возвращаетс к первому варианту Варианты решени в зависимости от состо ни счетчика приведены в таб- лице.,From the direct output of flip-flop 21 by a positive differential (when going from zero to one), the counter 22 is started, and the number} written in it increases by one. At this, its first output results in a logic 1, which goes to the control input of the switch 23, and it deviates and breaks the connection between the second and fifth blocks, i. One of the communication options is turned on. Similarly, the scheme works on subsequent switchings from the sixteenth switch. The game returns to the first option. Decision options, depending on the state of the counter, are listed in the table.
100002,4,5,6,8100002,4,5,6,8
200011,2,3,4,5,6,7,8,9200011,2,3,4,5,6,7,8,9
3. 00102,5,7,8,93. 00102,5,7,8,9
400111,2,3,8400111,2,3,8
501001,2,3,4,5,7501001,2,3,4,5,7
6.01011,2,3,4,6,7,8,96.01011,2,3,4,6,7,8,9
701101,2,3,5,6,9701101,2,3,5,6,9
801111,2,3,8801111,2,3,8
910001,2,3,5,8910001,2,3,5,8
1010011,2,3,4,6,7,8,91010011,2,3,4,6,7,8,9
1110101,2,3,4,5,6,7,8,91110101,2,3,4,5,6,7,8,9
1210111,2,3,81210111,2,3,8
1311002,5,6,71311002,5,6,7
1411011,2,3,4,6,7,8,91411011,2,3,4,6,7,8,9
Q Q
s 0 0 s 0 0
5five
5five
00
5five
00
5five
Использование изобретени повышает занимательность игры путем увеличени количества игровых комбинаций;,The use of the invention increases the fun of the game by increasing the number of game combinations ;,
Claims (1)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU894631757A SU1724291A1 (en) | 1989-01-04 | 1989-01-04 | Electronic game |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU894631757A SU1724291A1 (en) | 1989-01-04 | 1989-01-04 | Electronic game |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
SU1724291A1 true SU1724291A1 (en) | 1992-04-07 |
Family
ID=21420221
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SU894631757A SU1724291A1 (en) | 1989-01-04 | 1989-01-04 | Electronic game |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
SU (1) | SU1724291A1 (en) |
-
1989
- 1989-01-04 SU SU894631757A patent/SU1724291A1/en active
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
Авторское свидетельство СССР № 1454489, .кл.. А 63 F 9/00, 1987. * |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
WO1984003375A1 (en) | Computer apparatus and remote keyboards therefor | |
GB1150603A (en) | Electronic Musical Instrument | |
SU1724291A1 (en) | Electronic game | |
US3709499A (en) | Electronic amusement device | |
KR910008973A (en) | D / A Converter | |
KR910006986A (en) | Function selection circuit | |
SU835454A1 (en) | Electronic game | |
KR900001804B1 (en) | The wave shape generator | |
RU1803974C (en) | Fibonacci p-code pulse counter | |
SU1087138A2 (en) | Amusement game | |
SU1222296A1 (en) | Electronic game | |
KR930006699Y1 (en) | Matrix key board | |
JPS5725744A (en) | Interleaving circuit | |
SU766018A1 (en) | Pulse repetition frequency divider | |
SU1124986A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
SU1196014A1 (en) | Electronic game | |
SU1214117A1 (en) | Electronic game | |
CN2218959Y (en) | Modulation device for electronic organ | |
JP2001142620A (en) | Keyboard | |
SU1027802A1 (en) | D-flip flop | |
JPS6418850A (en) | Program switching system | |
SU959059A1 (en) | Data input device | |
JPS54107629A (en) | Key input unit | |
JPS584295Y2 (en) | Call charge display device | |
US3449740A (en) | Decoder circuit using magnetic core elements and driving a decimal display device |