SU1526708A1 - Apparatus for game - Google Patents
Apparatus for game Download PDFInfo
- Publication number
- SU1526708A1 SU1526708A1 SU874324882A SU4324882A SU1526708A1 SU 1526708 A1 SU1526708 A1 SU 1526708A1 SU 874324882 A SU874324882 A SU 874324882A SU 4324882 A SU4324882 A SU 4324882A SU 1526708 A1 SU1526708 A1 SU 1526708A1
- Authority
- SU
- USSR - Soviet Union
- Prior art keywords
- game
- input
- inputs
- trigger
- output
- Prior art date
Links
Landscapes
- Telephone Function (AREA)
Abstract
Изобретение относитс к электронным играм, может быть использовано в электронных увлекательных настольных играх и позвол ет повысить занимательность путем гибкого использовани алгоритма игр Баше. Кроме того, устройство позвол ет проводить игры как в режиме с двум играющими, так и в режиме одного играющего с автоматом. Предложенна организаци игры обеспечиваетс за счет введени триггера и индикаторов очередности хода, анализа результатов игры и автоматического включени и выключени выигрышного алгоритма, защиты от случайных или преднамеренных неправильных действий играющих, посто нной визуальной индикации состо ни игры, автоматической фиксации и останова игры с одновременной сигнализацией об этом. Устройство содержит управл ющие ключи хода и набора, первые и вторые счетчики и индикаторы выигрыша, счетчик и индикатор состо ни игры, генератор импульсов, ключ режима, генератор чисел, блок вычитаемого числа, триггер очередности хода, элемент И-ИЛИ, индикаторы хода, триггер выигрыша и ключ начальной установки. Игра заключаетс в достижении победного результата путем поочередного вычитани играющими из первоначального заданного числа произвольного одного из трех числа (1, 2 или 3), но не более трех за один ход. Выигрывает тот, кто своим очередным ходом вычитает весь остаток (1, 2 или 3) и устанавливает нулевое значение исходного числа. Аналогична цель у играющего при игре его с автоматом устройства. В процессе игры посто нно отображаетс текущее значение числа (состо ние игры) и очередность хода играющих. 2 ил.The invention relates to electronic games, can be used in electronic exciting board games and allows to increase the entertainment through the flexible use of the Bashé game algorithm. In addition, the device allows games to be played both in a two-player mode and in a single-player mode with a machine gun. The proposed organization of the game is provided by introducing a trigger and turn sequence indicators, analyzing the game results and automatically turning on and off the winning algorithm, protecting against accidental or deliberate wrong actions of the players, constant visual indication of the state of the game, automatically fixing and stopping the game with simultaneous alarm by this. The device contains control keys for progress and dialing, first and second counters and win indicators, a counter and a game state indicator, a pulse generator, a mode key, a number generator, a block of a subtracted number, a turn trigger trigger, an AND-OR element, progress indicators, a trigger win and key initial setup. The game consists in achieving a winning result by alternately subtracting the players from the initial given number of an arbitrary one of three numbers (1, 2 or 3), but not more than three in one move. The one who wins the entire remainder (1, 2 or 3) and sets the zero value of the initial number by his next move wins. A similar goal for the player when playing it with a machine gun. During the game, the current value of the number (the state of the game) and the order of the players are constantly displayed. 2 Il.
Description
Изобретенне относитс к электроннь1М играм и может быть использовано в электронных увлекательных играх с использованием алгоритма игр Ба1ле.The invention relates to electronic games and can be used in electronic exciting games using the Baile game algorithm.
Целью изобретени вл етс повышение занимательности путем комбинированного применени алгоритма игр Баще.The aim of the invention is to increase the level of interest through the combined application of the Besche game algorithm.
На фиг. 1 приведена полна структурно- функциональна схема предлагаемого устройства дл игры; на фиг. 2 - игрова панель устройства.FIG. 1 shows the complete structural and functional scheme of the proposed device for the game; in fig. 2 - the game panel of the device.
Устройство дл игры содержит первые и вторые управл ющие ключи хода 1, 2 и набора 3, 4, первые 5 и вторые 6 счетчики н индикаторы 7 и 8 выигрын)а, счетчик 9 н индикатор И) состо ни игры, генераторThe device for the game contains the first and second control keys of turn 1, 2 and sets 3, 4, the first 5 and second 6 counters n indicators 7 and 8 are won), the counter 9 n the indicator I) the state of the game, the generator
I I импульсов, ключ 12 режима, генератор 13 чисел, блок 14 вычитаемого числа, триггер 15 очередности хода, элемент И ИЛИ 1(, первый 17 и второй 18 индикаторы .хода, триггер 19 выигрыша, ключ 20 начальной установки.I I pulses, mode key 12, generator of 13 numbers, block 14 of the subtracted number, trigger 15 of the sequence of turn, element AND OR 1 (, first 17 and second 18 indicators of the move, trigger 19 of the win, key 20 of the initial setting.
Устройство предназначено дл пропеле- нн настольной электронной игры увлекательного соревновани на смынменность, быстрый расчет, внимание, гибкость н ира вильность выбора возможных нариан1с)в иг ры дл достижени победного ре;ил1.гат,) как в режиме игры двух играющих. и в режиме игры одного нграюи1ег( г ;|игомл- том.The device is designed for propelling an electronic board game of an exciting competition for content, quick calculation, attention, flexibility, and the ability to select possible games) in order to achieve a winning game (like 1.gat) in the game mode of two players. and in the game mode of one game (r; | igomlt.
СПSP
юYu
о: about:
о ооLtd
Устройств дл игры выполнено в виде настольио компактно доски с игровой панелью (фиг. 2) и установленными на ней органами управлени и индикации игры. Внутри доски установлена монтажна плата с печатным монтажом и скомпонованными на ней логическими элементами и инфицированный источник питани (не по- ка;1ан). Конструкци устройства в целом и игровой панели реализована с учетом обеспечени удобства эксплуатации в настольном варианте.The devices for the game are made in the form of a desktop compact board with a game panel (Fig. 2) and the game control and indication controls installed on it. Inside the board there is a printed-circuit board with logic elements arranged on it and an infected power source (not yet; 1a). The design of the device as a whole and the game panel is implemented with a view to ensuring ease of operation in the desktop version.
Принцип )аботы устройства основан на теории комбинаторных игр, котора пока- (ывает, что в комбинаторных играх дл одного и; двух игроков всегда существует выигрып1ма , стратеги , т. е. можно указать такой способ ведени игры, который всегда приводит этого игрока к выигрыц у, независимо от ответов другого игрока.The principle of device operation is based on the theory of combinatorial games, which shows (in combinatorial games for one and; two players, there is always a gain, strategy, i.e., you can specify a way of playing the game that always leads this player to win u regardless of the answers of the other player.
игры состоит в следующем. The game is as follows.
Из первоначального заданного числа двое играющих по очереди каждый раз отнимают произво-льпое из чисел: «1 или «2,или «3,но не более трех за один ход. Выигрывает тот, кто своим очередным .ходом отнимает весь остаток («1, «2 или «3) и устанавливает пулевое значение чис,1а.From the initial given number, two players in turn each time take away the product from the numbers: “1 or“ 2, or “3, but not more than three in one move. The one who wins the rest (“1,“ 2 or “3) with his next move and sets the bullet value of the numbers, 1a, wins.
В режиме игры с автоматом предлагаемое ycTpoiicTBo дл игры реализует выигрыш- ) стратегию в игре Ваше, котора сводитс к с. le дующему: автомат уступает право первого хода играющему, если исходное (идающее по случайному закону iB vсмачное число кратно четырем; автомат п. чинает игру первым ходом, если это число iu кратно четырем; своим очередным ходом ;,:.|()мат дополн ет до четырех число, вычи- lOMOf играюп1им в предыдущем ходе.In the automatic game mode, the proposed ycTpoiicTBo for the game implements a winning-in strategy in your game, which is reduced to c. le to the next: the automaton gives the first move to the player if the initial (iBay random number i is a multiple of four; the automaton starts the game with the first move, if this number iu is a multiple of four; its next move;,:. | () mate There are up to four numbers computed by lOMOf in the previous move.
По теории Ваше неблагопри тным дл иг- pi ка, делаюпи го очередной ход, будет число 111)гд и тов т, кратное «4. Когда . то мри либом ходе игрока, делающего первый ход, .-.порой играющий может сразу забрать все оставп1иес предметы и выиграть. Если же in Aii (где п - любое целое число), то после ,1юбого хода игрока второй играющий, сделав соответствующий ход, может оставить в куче 4 () 1) предметов, а при с.тедую- П1ем ходе 4 I;; 2) предметов и так далее, довн ди, накопец. чис, 1о предметов до «4, что обеспечивает ему выигрыш. Во всех ос- la.iiiHbix случа х (исходных положени х). KMi.u /.1, 4/( -р. где l / igr. l первый игрок. iiuiH /I iipiMMiTOB, обречет своего партнераAccording to the theory, your unfavorable to the player, making the next move, will be the number 111), and is a multiple of 4. When Then the player making the first move can play the game. Sometimes the player can immediately pick up all the remaining items and win. If in Aii (where n is any integer), then after the first move of the player, the second player, having made the corresponding move, can leave 4 () 1) items in the heap, and at the first one - P1 in course 4 I ;; 2) items, and so on, dov di di, accumulator. Numbers, 1 items to «4, which provides him with a win. In all cases, the la.iiiHbix cases (initial positions). KMi.u /.1, 4 / (-p. Where l / igr. L is the first player. IiuiH / I iipiMMiTOB, will doom his partner
Ilil Пр(1И1 рЫ|||Ilil Pr (1I1 pR |||
NciponcTHo работает с, 1едующим образом.NciponcTHo works with, in the following way.
1 in-/Ki: H испо.1ьзовани изобретени диум 1.1 1ак щимп ключ 12 режима устанав- .щиаеьч и положепие «2, что обеспечивает бл()(к три1 1ера 19 вьп1гры1па и иск, 1юче- ПИ1- Р(.-u.ibraioii работы первого 5 и второ- 10 h .HciMUKoii учега nponrpbinieii обеих cHipiii; и d .I автоматического формирова01 in- / Ki: H isp.1.1zovaniya invented 1.1 1.1a shchimp key 12 of the mode set-up and “2”, which provides bl () (to tri1 1ra 19 v1p1gry1pa and lawsuit, 1 uyche-PI1-P (.- u .ibraioii works first 5 and second 10 h. HciMUKoii uchega nponrpbinieii both cHipiii; and d .I automatic formu
5five
00
5five
00
5five
00
5five
00
ни дополнительного числа к четырем блока 14 вычитаемого числа.No additional number to four blocks 14 subtracted number.
После этого одним из играющих нажимаетс ключ 20 начальной установки исходных первоначальных игровых, ситуаций дл проведени игры.After that, one of the players presses the key 20 of the initial installation of the original initial game, situations for playing the game.
При этом на щестиразр дном двоичном счетчике генератора 13 чисел по случайному закону устанавливаетс первоначальное исходное число в диапазоне чисел от 9 и более до 63. Код щестиразр дного числа поступает на параллельные информационные входы счетчика 9 состо ни игры и отображаетс дл визуального воспри ти играющими на индикаторе 10 состо ни игры. Одновременно в одном из двух возможных состо ний находитс при включении питани и триггер 15 очередности хода и, например, обеспечивает включение и горение индикатора «Ход I (А) первого играющего (индикатор 17).At the same time, the initial initial number in the range of numbers from 9 and more to 63 is randomly set on the binary counter of the generator of 13 numbers. The code of the discharge number goes to the parallel information inputs of the game state counter 9 and is displayed for visual perception by the players on the indicator 10 states of the game. At the same time, when the power is turned on and the trigger 15 of the sequence of turn is in one of two possible states, for example, it turns on the indicator “Turn I (A) of the first player (indicator 17).
Действи играющих и работа схемы уст ройства следующие.The actions of the players and the operation of the device circuit are as follows.
Так как загорелс индикатор 17 хода первого играющего, то он с помощью двух ключей 3 и 4 набора в двоичном коде набирает вычитаемое число («01, «10 или «11) «I, «2 или «3 в зависимости от отображаемого на индикаторе 10 состо ни игры числа и своей стратегии игры и нажимает ключ 1 хода. Записавшийс код одного из чисел («1, «2 или «3) блоком 14 вычитаемого числа преобразуетс в соответствии с тактовыми сигналами генератора 1 1 импульсов в последовательный позициЬнный код и поступает на вычитающий вход счетчика 9 состо ни игры, общее содержимое которого уменьшаетс соответственно на набранное первым играющи.м на ключах 3 и 4 набора число («1, «2 или «3).Since the indicator 17 of the turn of the first player is ignored, he dials the subtracted number (“01,“ 10 or “11)“ I, ”2 or“ 3 ”using two keys 3 and 4 sets in binary code, depending on what is displayed on the indicator 10 The state of play of the number and its strategy of the game and presses the key of 1 move. The recorded code of one of the numbers ("1," 2 or "3) by the block 14 of the subtracted number is converted in accordance with the clock signals of the pulse generator 1 1 into a serial position code and is fed to the subtracting input of the game state counter 9, the total content of which is reduced accordingly The number typed by the first players on the keys 3 and 4 sets the number ("1," 2 or "3).
Соответственно измен етс и отображаемое число на индикаторе 10 состо ни игры. Также при нажатии ключа 1 хода по первому входу срабатывает элемент И - ИЛИ 16, выходной сигнал которого по счетному входу переключает триггер 15 очередности хода, который выключает индикатор 17 хода первого играющего и включает индикатор 18 хода «Ход--2 второго играющего.The displayed number on the game state indicator 10 changes accordingly. Also, when key 1 is pressed on the first input, an AND-OR 16 element is triggered, the output signal of which through the counting input switches the trigger 15 of the turn sequence, which turns off the first player's turn indicator 17 and turns on the second player's turn indicator 18.
С помощью ключей 3 и 4 набора второй играющий набирает нужное число («I, «2 или «3), которое поступает дл обработки в блок 14 вычитаемого числа, выдающий тут же сигнал - признак набора на п тый вход элемента И-ИЛИ 16 и разрешает прохождение сигнала по первому или второму входу от ключей I и 2 хода. После набора нужного числа второй играющий нажимает ключ 2 хода. Работа остальных уз, 1ов и элементов схемы при это.м аналогична описанному . Происходит последующее вычитание соответствующе о числа («1, «2 или «3) из уменьшае. , содержащегос в счетчике 9 состо н игры, соответственно и измен етс отображаемое ранееUsing the keys 3 and 4 of the set, the second player dials the desired number (“I,“ 2 or “3), which goes to the block 14 for the subtracted number to be processed, issuing an immediate signal - a sign of dialing on the fifth input of the AND-OR element 16 and permits the passage of a signal at the first or second input from keys I and 2 turns. After dialing the desired number, the second player presses the key 2 turns. The work of the rest of the nodes, 1s and circuit elements with this. Is similar to that described. There is a subsequent subtraction corresponding to the number ("1," 2 or "3) of decreasing. contained in the game state counter 9, respectively, and the previously displayed
число на новое индикатором 10 и в очередной раз происходит переключение триггера 15 очередности хода. Игра продолжаетс до тех пор, пока остаток содержимого счетчика 9 не установитс меньшим или равным трем и выигрывает тот играющий , чь очередь хода, которым он весь остаток содержимого счетчика 9 установит в «О. При этом выходными сигналами элемента И-ИЛИ 16, триггера 15 очередности хода и счетчика 9 состо ни игры обеспечиваетс включение соответствующего индикатора выигрыща 17 или 18.the number on the new indicator 10 and once again there is a switch trigger 15 turn sequence. The game continues until the balance of the contents of counter 9 is less than or equal to three and that player wins, whose turn of the game with which he sets the rest of the contents of counter 9 to "O. At the same time, the output signals of the AND-OR element 16, the flip-flop trigger 15 and the game state counter 9 ensure that the corresponding win indicator 17 or 18 is turned on.
В режиме использовани предлагаемого устройства дл игры в качестве электрон- HOi O игрального автомата с одним играющим соперником ключ 12 режима устанавливаетс в по южение «1 (А) и нулевым потенциалом разре1иает работу по второму входу сброса триггера 19 выигрыша и блока 14 вычитаемого числа, который при каждом ходе автомата автоматически формирует дополнительный к «4 код числа и сигнал - признак набора информации («1, «2, «3) вычитаемого числа уже без соответствующего нажати ключей 3 и 4 набора.In the mode of use of the proposed device for playing as an electronic HOi O gaming machine with one playing opponent, the mode key 12 is set to “1 (A)” and zero potential triggers the work on the second reset input of the trigger 19 and the block 14 of the subtracted number during each course of the machine, it automatically generates an additional to “4 code of a number and a signal - a sign of a set of information (“ 1, “2,“ 3) of the subtracted number already without a corresponding key 3 and 4 dialing.
В режиме игры с автоматом устройство дл игры работает следующим образом. Беспроигрышный вариант алгоритма игры Ваше включаетс не сразу при установке ключа 12 режима в положение автомата «1 (А), а только при срабатывании первого счетчика 5 проигрышей автомата. Только при двух про- игрыщах автомата этот счетчик срабатывает и включает триггер 19 выигрыща.In the automatic game mode, the game device operates as follows. The win-win version of the game algorithm yours does not turn on immediately when the key 12 of the mode is set to the machine position "1 (A)", but only when the first counter of the 5 machine gun losses is triggered. Only with two slot machines, this counter is triggered and triggers the 19 winnings.
В начале игры играющий с автоматом нажимает к-тюч 20 начальной установки, в процессе чего формируетс по случайному закону и отображаетс первоначальное значение числа на индикаторе 10 состо ни игры и горит один из индикаторов 17 или 18 хода одной из сторон.At the beginning of the game, the player with the machine presses the K-20 of the initial installation, in the process of which the initial value of the number on the indicator 10 of the game state is displayed and one of the indicators 17 or 18 of one of the parties is lit.
Предложим, что, например, включен индикатор 8 хода играющего, т. е. ему необходимо первому сделать ход и начальное число кратно «4. В этом случае после любого хода игрока (вычита «1, «2 или «3) устройство соответственно автоматически определ ет ответное число как дополнительное к «4 («3, «2 или «I) согласно алгоритму Ваше и без включени триггера 19 выигрыша доводит этот цикл игры до победы . Работа схемы устройства аналогична описанному.We suggest that, for example, the indicator 8 of the player’s turn is turned on, i.e. he needs to make the first move and the initial number is a multiple of “4. In this case, after any player's turn (subtracting "1," 2 or "3), the device automatically determines the response number as an additional to" 4 ("3," 2 or "I) according to the algorithm of yours and, without turning on the trigger 19 win, brings This game cycle to win. The operation of the circuit device is similar to that described.
Если при первом ходе автомата (включен индикатор 17 хода) также выпало начальное число кратное «4, то устройство (датчик 13 чисел и блок 14) автоматически только первы.м ходом вычитает из общего числа «1, fi в последующие ходы автомат формирует ответные числа как дополнительные к «4 и, если играющий знает беспроигрышный алгоритм Ваше, то он доводит игру до победы.If during the first move of the automaton (the turn indicator of turn 17 is on), the initial number is also a multiple of “4, then the device (sensor 13 numbers and block 14) automatically only the first move deducts from the total number“ 1, fi in subsequent moves the machine generates response numbers as additional to “4 and, if the player knows your win-win algorithm, then he brings the game to win.
00
5five
00
5five
00
5five
00
5five
00
5five
В третьем случае, если при первом .ходе играющего начальное число не кратно «4 и игрок знает беспроигрышный алгоритм игры Ваше, то автомат при этом, правильно определ по алгоритму Ваше ответные числа как дополнительные к «4, все равно обречен па проигрыш.In the third case, if at the first player’s move the initial number is not a multiple of “4 and the player knows your safe algorithm of the game, then the machine will correctly determine your response numbers as additional to“ 4 by the algorithm, anyway, the loss is doomed.
В четвертом случае, если при первом ходе автомата начальное число не кратно «4«. то автомат своим ходо.м вычитает число. соответствующее содержимому двух мла.1 ших разр дов начального числа, и далее, формиру ответы на ходы играющего как дополнительные числа к «4 согласно a, iro- ритму Ваше, доводит игру до победыIn the fourth case, if during the first move of the automaton, the initial number is not a multiple of “4”. then the automaton subtracts the number by its move. corresponding to the contents of two small bits of the initial number, and further, I will form answers to the player’s moves as additional numbers to “4 according to a, your iro rhythm, bring the game to victory
Реализаци указанных вариантов использовани алгоритма игры Ваше позвол ет значительно повысить интерес к игре, так как в(1 втором и третьем случа х, если играющий не знает выигрыц1ного алгоритма Banie, И1ра заканчиваетс с веро тностны.м исходом (победой той или иной стороны), в основном завис щем от действий играющего. Изобретение автоматически включает пос.н- двух поражений автомата.беспроигрьииный алгоритм игры Ваше и его автоматическое выключение после трех поражений играю щего с помощью первого 5, второго 6 счег- чиков и триггера 19 выигрьила.The implementation of these options for using the game algorithm allows you to significantly increase the interest in the game, because in (1 second and third cases, if the player does not know the winning algorithm Banie, I1ra ends with a probable outcome (victory of one side or the other), mainly depends on the actions of the player. The invention automatically turns on the pic of two defeats of the automaton. The game’s playful algorithm of your game and its automatic shutdown after three defeats of the player with the help of the first 5, the second 6 of the checkers and the trigger 19 grila.
Набрав нужное число с помощью клн1- чей 3 и 4 набора, играющий нажимает свой ключ 2 хода и происходит уменьшение содержимого счетчика 9 с соответствующим отображением его на индикаторе 10 состо ни игры. При этом пере.;лючаетс триггер 15 очередности хода, вк,чючаетс индикатор 17 хода автомата и генератором 13 чисел блоком 14 автоматически формируетс вычише- мое ответное число как допо,1нительное к «4 от хода играющего и выдаетс сигнал признак набора на п тый вход эле.мента И ИЛИ 16, разрешающий его работу.After dialing the desired number using kln1-whose 3 and 4 sets, the player presses his key 2 turns and the contents of the counter 9 are reduced with the corresponding display on the indicator 10 of the game state. In this case, the flip-flop trigger 15 is turned on, the automatic stroke indicator 17 turns on and the generator 13 numbers by block 14 automatically generates a subtracted response number as an additional one to 4 4 from the player’s turn and a sign of dialing on the fifth input is given Element AND OR 16, authorizing his work.
Играющий нажимает в этом случае только ключ 1 хода автомата (горит индик;ь тор 17 хода) без нажати ключей 3 и 4 набора. Влок 14 вычитаемого числа выдаст на вычитающий вход счетчика 9 состо нии игры ответное число автомата. Содержимое счетчика 9 уменьшаетс с изменением ото бражаемого остав1негос числа на ипдикато ре 10 состо ни игры. Далее играк)П1ИЙ набирает с помощью ключей 3 и 4 набор; ответное число и нажимает ключ 2 хода, затем - ключ 1 хода автомата. Игра iijiu- должаетс до тех пор, пока остаток co. жимого счетчика 9 не установитс мет. njMM или равным трем и выигрывает та сто рона, чь очередь хода, которым она весь остаток счетчика 9 установит в «О. При этом признак проигрыша с управ,1нк)шег() выхода счетчика 9 состо ни игры пост пает на счетные входы первого 5 и второго (i счетчиков, на разреп1ающие входы которых ПОСТУПАЮТ сигналы с выходов триперл I очеред1|..н;ти хода.In this case, the player presses only the key 1 of the machine's move (the indicator lights; turn 17 is lit) without pressing keys 3 and 4 of the set. Vlok 14 of the subtracted number will give the response number of the machine to the subtracting input of the counter 9 of the game state. The contents of counter 9 decrease with a change in the number displayed on the left of the number on the idigator of the 10th game state. Next game) P1IY dials using keys 3 and 4 set; response number and presses the key 2 stroke, then - key 1 stroke machine. The iijiu game is continued until the rest of co. The clamp counter 9 will not be set. njMM or equal to three and wins the side whose turn it will set the rest of counter 9 to “O. At the same time, the sign of loss of control, 1k) sheg () of the counter 9 output of the game state is transferred to the counting inputs of the first 5 and second (i counters, to the disabling inputs of which PASS the signals from the triperl outputs I queue1 | ..n;
В o. iv iae jiBVx проигрышей ;автомата пер- ii.iii счетчик 5 11рои|-рышей автомата формирует ныходной сигнал, который переключает 1И) ,Ь -вхолу триггер 19 выигрыша, сигнал которого поступает на управл ющий вход Лигчика 13 чисел. Только при этом датчиком |:i чисел обеспечиваетс применениеIn o. iv iae jiBVx of losses; the automaton; ii.iii; the counter 5 11 of the automaton generates a single signal that switches 1I), b-hollow winning trigger 19, the signal of which arrives at the control signal input 13 numbers. Only with this sensor:
песп|1ои1-ры1лно о алгоритма игры Ваше и как бы правильно играл играющий всегда выигрывает автомат.Pesp | 1o1-sno1lno about the algorithm of your game and how to play correctly the player always wins the machine.
При и; жатии ключа 20 начальной установки и наличии сигнала на управл юшем входе с выхода триггера 19 выигрыша генератор 13 чисел с однов|)еменным формиро- 110 случайному закону первоначаль- 11011) 11Слодно1() шестиразр дного числа ана- .111(И1 )ет С1)держи.мое двух его .младших раз- |1 дов и. ec.iH код двух младших разр дов «00 (т. е. число делитс на четыре и Kpai Ho ), то датчиком 13 чисел на соотвегствуюшем втором выходе формируетс выходной управл ющий сигнал «Ход И (ход и 1 рока). По входу сброса триггер 15 |)чсредности устанавливаетс в положение с2 и включает индикатор 18 хода играюше- 10. Iic.Mi ход двух младп их разр дов за- .laioiueio исходного числа равен «01, «10 И.111 «11 (т. е. число не кратно «4), то rcHCjiaropoM 13 чисел на его первом выходе формируегс выходно управл ющий сигнал ч Xo.i Л I ход автомата). По входу уста- .чоики 1)И1тер 15 очередности хода устанавливаетс в положение «1 и включает индикатор 17 хода автомата.When and; keystroke key 20 of the initial setup and the presence of a signal at the control input from the output of the trigger 19 winnings generator of 13 numbers with a single | | ement form a random law of the original 11011) 11 Slowly1 () six-digit number ana .111 (I1) et C1) held by his two junior divisions | ec.iH code of the two least significant bits "00" (i.e. the number is divided into four and Kpai Ho), then the output control signal "Stroke I (stroke and 1 rock) is generated by the sensor of 13 numbers on the corresponding second output. On the reset input, the trigger 15 |) the middleness is set to the c2 position and turns on the turn indicator 18 play- 10. Iic.Mi the course of the two junior bits of the initial number is -laioiueio equal to "01," 10 I.111 "11 (t. E. The number is not a multiple of "4), then rcHCjiaropoM 13 numbers at its first output formed the output control signal h (Xo.i L I automaton stroke). At the input of the setup 1) I1ter 15 of the turn sequence is set to the position "1 and turns on the indicator 17 of the automaton stroke.
В 1)боих с.|уча х да.чее игра и работа схе- лп ус1р(1Йсгва аналогична описанному и за- ;;1;1чиваетс реализацией выигрышной стра- 1.чисГ1 И1ры Ваше, т. е. победой автомата. При -() вторым счетчиком 6 запоминаетс К1.-|ичесгво выигрып ей автомата и при гр1.т1, выигрып е автомата второй счетчик i () выходной сигнал, который по первому вход сброса переключает триггер HI выиг|1ыпи1 и выключает работу i-енерато- по реализации беспроигрьиино ( -.(.Иоритма игры Ваше.In 1) combat s. | Teaching x yes. Which is the game and the work of the scheme uslp (1 ysgva is similar to the one described and described by ;; 1; 1 is realized by the realization of a winning country, 1. number of yours, i.e. () the second counter 6 is memorized by K1.- | and the automatic machine wins with it and with gr1.t1, the automatic machine wins the second counter i () the output signal, which by the first reset input switches the trigger HI and | iploto1 Realizations without beats (-. (. Your game’s rhythm.
Ла.1ес чст)ойсгво дл И1 ры работает в режиме licpovi гностного исхода игр как с воз- %();кн)й iioGeioii автомапа, так и играющего, -Ч -i сюнии, если играющий знает меха- а.пиригма В1 1игрыша и соответствующими ||е|1И(1му ходу исходного, задающего по r,i 4aiiHONi закону, чис, 1а. Каждый новыИ .i щры начинаетс с нажати ключа 20 n:i4a; i,noii ч ста 1овки.La.1e chst) oyushvo for Ilya works in the licpovi mode of the gnostic outcome of games both from the chance of the iioGeioii of the avtomap, and of the player, -H-i of the syuny, if the player knows the mecha-a. and the corresponding || e | 1I (1st move of the initial, defining r, i 4aiiHONi law, numbers, 1a. Each new .i gable starts with pressing the key 20 n: i4a; i, noii h hundred st.
Таким ибразом, предлагаемое устройст .i.isi iirpi, обладает широки.ми функцио- i :Mbfii,iMH в().можност ми, обеспечива про- челенме Ч1)ы как двоих играющих, так и много ill рающего в режиме автомата. Ис- ii(.ibU)tiaHne изобретени позвол ет расши- jMi.i) ф икциолальиые возможности игры и i iifiKdcri; управлени ее ходом, что в целом п()р,1, -.анимагельность игры.Thus, the proposed .i.isi iirpi device has a wide range of functions, i: Mbfii, iMH in (), with the ability to provide for the P1) s both players and many people who play in automatic mode. The use of ii (.ibU) tiaHne of the invention allows the expansion of jMi.i) the functional capabilities of the game and iiifiKdcri; controlling its course, which in general is n () p, 1, -.integration of the game.
Claims (1)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU874324882A SU1526708A1 (en) | 1987-11-04 | 1987-11-04 | Apparatus for game |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU874324882A SU1526708A1 (en) | 1987-11-04 | 1987-11-04 | Apparatus for game |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
SU1526708A1 true SU1526708A1 (en) | 1989-12-07 |
Family
ID=21334952
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SU874324882A SU1526708A1 (en) | 1987-11-04 | 1987-11-04 | Apparatus for game |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
SU (1) | SU1526708A1 (en) |
-
1987
- 1987-11-04 SU SU874324882A patent/SU1526708A1/en active
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
Авторское свидетельство СССР № 1299595, кл. А 63 F 9/00, 1985. * |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US4216965A (en) | Microcomputer controlled electronic game apparatus | |
US4359220A (en) | Microcomputer controlled game | |
US4240638A (en) | Microprocessor controlled game apparatus | |
US4491954A (en) | Electronic score-keeper for table tennis | |
GB2040695A (en) | Microcomputer controlled game | |
SE320308B (en) | ||
SU1526708A1 (en) | Apparatus for game | |
JP2000254350A (en) | Game machine for janken (scissors-paper-rock) | |
SU1593673A1 (en) | Electronic game | |
SU1299595A1 (en) | Electronic game | |
WO1981001766A1 (en) | Electronic cribbage scoreboard | |
SU1085609A1 (en) | Automatic gaming machine | |
JPS622548B2 (en) | ||
JP2000325551A (en) | Lottery device for electronic game machine | |
SU835454A1 (en) | Electronic game | |
SU1463326A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
SU1496812A1 (en) | Electronic game | |
JPS63230188A (en) | Gamble game machine accompanying payment of prize | |
SU1541655A1 (en) | Training device | |
SU1380756A1 (en) | Electronic game | |
SU1639689A1 (en) | Electronic guesser | |
SU1553158A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
GB1598203A (en) | Dart board assemblies | |
SU1443911A1 (en) | Electronic game control device | |
RU2068725C1 (en) | Electronic game control device |