SU1299595A1 - Electronic game - Google Patents

Electronic game Download PDF

Info

Publication number
SU1299595A1
SU1299595A1 SU853958488A SU3958488A SU1299595A1 SU 1299595 A1 SU1299595 A1 SU 1299595A1 SU 853958488 A SU853958488 A SU 853958488A SU 3958488 A SU3958488 A SU 3958488A SU 1299595 A1 SU1299595 A1 SU 1299595A1
Authority
SU
USSR - Soviet Union
Prior art keywords
game
output
input
counter
switch
Prior art date
Application number
SU853958488A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Владимир Самуилович Ямпольский
Эдуард Михайлович Фромберг
Original Assignee
Омский государственный педагогический институт им.А.М.Горького
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Омский государственный педагогический институт им.А.М.Горького filed Critical Омский государственный педагогический институт им.А.М.Горького
Priority to SU853958488A priority Critical patent/SU1299595A1/en
Application granted granted Critical
Publication of SU1299595A1 publication Critical patent/SU1299595A1/en

Links

Abstract

Изобретение относитс  к электронным играм и позвол ет повысить занимательность путем использовани  алгоритма игр Бате. В процессе игры в зависимости от ее результата устройство,  вл  сь партнером человека , мен ет стратегию игры и в результате выходит на выигрып1ный а,:1горитм. 1 ил., 1 табл ьо со г Сд со СДThe invention relates to electronic games and allows for an increase in entertaining through the use of the Bate games algorithm. In the process of the game, depending on its result, the device, being a partner of a person, changes the strategy of the game and as a result comes out on a winning a: 1 algorithm. 1 dw., 1 table s g r sd sd

Description

Изобретение относитс  к электронным играм и может быть использовано при проведении игры Ваше.This invention relates to electronic games and can be used when playing your game.

Целью изобретени   вл етс  повышение занимательности путем использовани  алгоритма игр Ваше.The aim of the invention is to increase the fun by using your game algorithm.

На чертеже приведена блок-схема электронной игры.The drawing shows a block diagram of an electronic game.

Электронна  игра содержит узел 1 программировани  игры, включающий в себ  переключатель 2 ходов, первый дополнительный переключатель 3 игры, переключатель 4 ходов, счетчики 5, 6, тактовый генератор 7, мультиплексор 8, .второй дополнительный переключатель 9 игры, элемент И 10, суммирующий счетчик 11, блок 12 индикации выигрыща и узел 13 индикации состо ни  игры.The electronic game contains a game programming unit 1, including a 2-move switch, a first additional game switch 3, a 4-move switch, counters 5, 6, a clock generator 7, a multiplexer 8, a second additional game switch 9, And 10 element, a adding counter 11, a win indication display unit 12 and a game status display unit 13.

Суть игры состоит в следующем.The essence of the game is as follows.

Из набора, содержащего определенное количество предметов, двое играющих - человек и устройство - поочередно берут по одному или несколько предметов. Максимальное число предметов, берущихс  за один ход, задаетс  предварительно. Выигрывает тот, кто своим последним ходом вз л последний предмет.From a set containing a certain number of items, two playing — a person and a device — alternately take one or more items. The maximum number of items taken in a single move is preset. The one who took the last item with his last move wins.

Электронна  игра функционирует таким образом, что за один ход человек или устройство могут вз ть от одного до трех предметов. Выигрывающий алгоритм в этом случае достаточно прост: нужно предоставить первый ход противнику; в каждом цикле следует дополн ть количество вз тых противником предметов до четырех.The electronic game operates in such a way that in one move a person or device can take from one to three items. In this case, the winning algorithm is quite simple: you must provide the first move to the opponent; In each cycle, up to four items taken by the enemy should be added.

После включени  в сеть данна  электронна  игра функционирует следующим образом .After being included in the network, this electronic game functions as follows.

Первоначально, как будет по снено ниже , на любое число предметов, вз тых человеком (от 1 до 3), устройство берет по одному предмету и практически всегда проигрывает человеку. Эта ситуаци  продолжаетс  до тех пор, пока не включаетс  переключатель 3. Тогда устройство мен ет стратегию игры после каждого проигрыша и за три сеанса выходит на выигрывающий алгоритм. Происходит это следующим образом . Замыкание переключател  3 разрешает работу счетчика 5 поражений устройства. Затем нажимают на переключатель 2 ходов (ход человека) столько раз, сколько предметов надумал вз ть играющий (от I до 3). Двоичный код, соответствующий числу нажатий , по вл етс  на выходах суммирующего счетчика 11 и счетчика 5. Этот ход определ ет номер информационного входа (1, 2 или 3) мультиплексора 8, сигнал с которого будет передан через элемент И 10 на вход суммирующего счетчика 1 1. При нажатии переключател  4 ходов срабатывает тактовый генератор 7, и на его выходах по вл етс  один (выход 1), два (выход 2) или триInitially, as will be explained below, for any number of objects taken by man (from 1 to 3), the device takes on one object and almost always loses to man. This situation continues until switch 3 is turned on. Then the device changes the game's strategy after each loss and goes to the winning algorithm in three sessions. It happens as follows. The closure of switch 3 enables the counter to operate 5 device defeats. Then they click on the switch of 2 moves (move of a person) as many times as the items the player decided to take (from I to 3). A binary code corresponding to the number of clicks appears at the outputs of summing counter 11 and counter 5. This move determines the number of information input (1, 2 or 3) of multiplexer 8, the signal from which will be transmitted through element 10 to the input of summing counter 1 1. When the 4 stroke switch is pressed, the clock generator 7 is activated, and one (output 1), two (output 2) or three

(выход 3) импульса. На мультиплексоре 8 помимо адресных входов (I, 2, 3, 4, 8) обозначены информационные входы некоторые из которых объединены (например 1, 2, 3, 5). Так как первый выход генератора 7 подключен к информационным входам 1, 2 и 3, то независимо от числа предметов, вз тых человеком, тактовый генератор 7 добавит к ним один предмет (один импульс). По окончании цикла генератор 7 сбросит счетчик 5 в нулевое состо ние .(output 3) pulse. On the multiplexer 8, in addition to the address inputs (I, 2, 3, 4, 8), there are informational inputs, some of which are combined (for example, 1, 2, 3, 5). Since the first output of the generator 7 is connected to the information inputs 1, 2 and 3, regardless of the number of objects taken by man, the clock generator 7 will add one object (one pulse) to them. At the end of the cycle, generator 7 will reset counter 5 to the zero state.

Узел 13 индикации состо ни  игры содержит дещифратор, два цифровых индикатора , на которых отображаетс  с нарастающим итогом количество вз тых предметов, а также два светодиода индикации выигрыща человека или устройства. Игра продолжаетс , и на каждый ход человека в дальнейшем устройство добавл ет по одномуThe game state indication unit 13 contains a de-blocker, two digital indicators on which the number of items taken is displayed on an accrual basis, as well as two LEDs indicating the person’s gain or the device. The game continues, and for each person’s move in the future, the device adds one

0 импульсу. В такой ситуации человек легко выигрывает и счетчик 6 поражений автомата фиксирует через блок 12 индикации выигрыща человека первое поражение устройства . В результате на выходе «1 счетчика 6 по вл етс  уровень логической еди- ницы, измен етс  адрес мультиплексора 8, и теперь в зависимости от количества предметов , вз тых человеком, на выход мультиплексора 8 подаютс  сигналы с входов 5, 6 и 7. Как видно их схемы, эти входы0 momentum. In such a situation, the person easily wins and the counter of 6 defeats of the automaton records the first defeat of the device through the display unit 12 of the person's payoff. As a result, at the output of "1 counter 6, the level of logical unit appears, the address of multiplexer 8 changes, and now, depending on the number of objects taken by man, signals from inputs 5, 6 and 7 are output to multiplexer 8. How you can see their diagrams, these inputs

р соединены между собой и на них подаютс  два импульса с выхода 2 тактового генератора 7. Переключателем 3 счетчик 6 обнул етс , и игра начинаетс  сначала. Уже было сказано, что на любой ход человека устройство берет два предмета и тоже про5 игрывает. После очередного (второго) проигрыша устройство будет на любой ход человека брать по три предмета и только после третьего проигрыша устройство выходит на беспроигрыщный алгоритм. Все возможные ситуации в этой игре отображеныThe ps are interconnected and two pulses are output from the output 2 of the clock generator 7. With the switch 3, the counter 6 is zeroed out and the game begins again. It has already been said that the device takes two objects to any person’s move and also plays on it. After the next (second) loss, the device will take three subjects for any person’s move, and only after the third loss, the device enters a win-win algorithm. All possible situations in this game are displayed.

0 в таблице.0 in the table.

Узел 13 индикации обеспечивает индикацию общего числа предметов, вз тых человеком и устройством, а также индикацию выигрыша человека или устройства. ЕслиThe display unit 13 provides an indication of the total number of items taken by a person and a device, as well as an indication of a person or device gain. If a

число 16 набираетс  на счетчике 11 при замкнутом переключателе 2, то в узле 13 индикации загораетс  индикатор «Выиграл человек, в противном случае - индикатор «Выиграл автомат. Сигналы, обеспечиQ вающие указанную индикацию, вырабатываютс  в блоке 12 индикации выигрыша. Таким образом, предложенна  игра обладает широкими функциональными возможност ми , так как автомат  вл етс  обучаемым , в процессе игры в зависимости от The number 16 is dialed on the counter 11 when the switch 2 is closed, then in the display unit 13 the indicator "The person won" lights up, otherwise the indicator "The machine won. Signals providing the indicated indication are generated in the win indication display 12. Thus, the proposed game has wide functional capabilities, since the automaton is trained, during the game, depending on

5 ее результата он измен ет стратегию игры и в конце концов выходит на выигрывающий алгоритм. Использование изобретени  повышает занимательность игры.5 of its result, he changes the strategy of the game and eventually goes to the winning algorithm. The use of the invention increases the fun of the game.

Claims (1)

Формула изобретени Invention Formula Электронна  игра, содержаща  тактовый генератор, соединенный первым выходом с первым входом первого счетчнка, св занного выходами с первыми входами мультиплексора , подключенного вторыми входами к выходам второго счетчика, узел индикации состо ни  игры и переключатели ходов, отличающа с  тем, что, с целью повышени  занимательности путем использовани  алгоритма игр Ваше, она имеет элемент И, суммирующий счетчик, блок индикации выигрыша и дополнительные переключатели игры, при этом первый, второй и третий выходы тактового генератора соединены с соответствующими управл ющими входами мультиплексора, выход которого св зан с первым входом элемента И, второй вход которого подключен к первому выходу блока индикации выигрыша, второмуAn electronic game containing a clock generator connected by the first output to the first input of the first counter, connected by outputs to the first inputs of a multiplexer connected by the second inputs to the outputs of the second counter, a game state indication unit and turn switches, by using your game’s algorithm, it has an AND element, a summing counter, a win indication display unit and additional game switches, with the first, second and third outputs of a clock generator with are united with the respective inputs of the gate of the multiplexer, the output of which is coupled to the first input of the AND gate, the second input of which is connected to the first output of winning display unit, the second входу первого счетчика и выводу первого переключател  ходов, второй выход блока индикации выигрыша соединен с первым входом второго счетчика, второй вход которого св зан с выводом первого дополнительного переключател  игры, выход элемента И подключен к первому входу суммирующего счетчика, выходы которого соединены с входами узла индикации состо ни  игры и блока индикации выигрыша, третий выход которого св зан с управл ющимthe input of the first counter and the output of the first switch of moves, the second output of the indicating unit of the win is connected to the first input of the second counter, the second input of which is connected to the output of the first additional game switch the state of the game and the win indication unit, the third output of which is associated with the controller входом узла индикации состо ни  игры, причем второй вход суммирующего счетчика соединен с выводом второго дополнительного переключател  игры, а вход тактового генератора подключен к выводу второго переключател  ходов.the input of the game state indication node, the second input of the summing counter being connected to the output of the second additional game switch, and the input of the clock generator connected to the output of the second switch of moves.
SU853958488A 1985-08-21 1985-08-21 Electronic game SU1299595A1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU853958488A SU1299595A1 (en) 1985-08-21 1985-08-21 Electronic game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU853958488A SU1299595A1 (en) 1985-08-21 1985-08-21 Electronic game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SU1299595A1 true SU1299595A1 (en) 1987-03-30

Family

ID=21199129

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU853958488A SU1299595A1 (en) 1985-08-21 1985-08-21 Electronic game

Country Status (1)

Country Link
SU (1) SU1299595A1 (en)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Патент US № 4322073, кл. А 63 F 9/00, 1982. *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4162792A (en) Obstacle game
US4093215A (en) Chance operated simulated card game
SU1299595A1 (en) Electronic game
Stewart et al. Mathematical recreations
Shannon A mind-reading machine
RU93011584A (en) ELECTRONIC METHOD OF IMPLEMENTATION OF CHARACTER, EG CARD TYPE "POINT", GAMES AND DEVICE FOR ITS IMPLEMENTATION
SU1526708A1 (en) Apparatus for game
SU1660023A1 (en) Electronic device for number selection
SU1487915A1 (en) Electronic game
SU1085609A1 (en) Automatic gaming machine
SU988305A1 (en) Game machine
SU1541655A1 (en) Training device
JPS622548B2 (en)
SU710556A1 (en) Apparatus for counting boxing score points
SU1443911A1 (en) Electronic game control device
JPS6111624B2 (en)
SU1124986A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
SU1563721A1 (en) Electronic game
SU1639687A1 (en) Device for electronic game control
SU1597205A1 (en) Electronic game
SU1214117A1 (en) Electronic game
RU1787472C (en) Electronic game
JPS6155983B2 (en)
SU1395347A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
SU1627202A1 (en) An electronic came