SU1299595A1 - Electronic game - Google Patents
Electronic game Download PDFInfo
- Publication number
- SU1299595A1 SU1299595A1 SU853958488A SU3958488A SU1299595A1 SU 1299595 A1 SU1299595 A1 SU 1299595A1 SU 853958488 A SU853958488 A SU 853958488A SU 3958488 A SU3958488 A SU 3958488A SU 1299595 A1 SU1299595 A1 SU 1299595A1
- Authority
- SU
- USSR - Soviet Union
- Prior art keywords
- game
- output
- input
- counter
- switch
- Prior art date
Links
Abstract
Изобретение относитс к электронным играм и позвол ет повысить занимательность путем использовани алгоритма игр Бате. В процессе игры в зависимости от ее результата устройство, вл сь партнером человека , мен ет стратегию игры и в результате выходит на выигрып1ный а,:1горитм. 1 ил., 1 табл ьо со г Сд со СДThe invention relates to electronic games and allows for an increase in entertaining through the use of the Bate games algorithm. In the process of the game, depending on its result, the device, being a partner of a person, changes the strategy of the game and as a result comes out on a winning a: 1 algorithm. 1 dw., 1 table s g r sd sd
Description
Изобретение относитс к электронным играм и может быть использовано при проведении игры Ваше.This invention relates to electronic games and can be used when playing your game.
Целью изобретени вл етс повышение занимательности путем использовани алгоритма игр Ваше.The aim of the invention is to increase the fun by using your game algorithm.
На чертеже приведена блок-схема электронной игры.The drawing shows a block diagram of an electronic game.
Электронна игра содержит узел 1 программировани игры, включающий в себ переключатель 2 ходов, первый дополнительный переключатель 3 игры, переключатель 4 ходов, счетчики 5, 6, тактовый генератор 7, мультиплексор 8, .второй дополнительный переключатель 9 игры, элемент И 10, суммирующий счетчик 11, блок 12 индикации выигрыща и узел 13 индикации состо ни игры.The electronic game contains a game programming unit 1, including a 2-move switch, a first additional game switch 3, a 4-move switch, counters 5, 6, a clock generator 7, a multiplexer 8, a second additional game switch 9, And 10 element, a adding counter 11, a win indication display unit 12 and a game status display unit 13.
Суть игры состоит в следующем.The essence of the game is as follows.
Из набора, содержащего определенное количество предметов, двое играющих - человек и устройство - поочередно берут по одному или несколько предметов. Максимальное число предметов, берущихс за один ход, задаетс предварительно. Выигрывает тот, кто своим последним ходом вз л последний предмет.From a set containing a certain number of items, two playing — a person and a device — alternately take one or more items. The maximum number of items taken in a single move is preset. The one who took the last item with his last move wins.
Электронна игра функционирует таким образом, что за один ход человек или устройство могут вз ть от одного до трех предметов. Выигрывающий алгоритм в этом случае достаточно прост: нужно предоставить первый ход противнику; в каждом цикле следует дополн ть количество вз тых противником предметов до четырех.The electronic game operates in such a way that in one move a person or device can take from one to three items. In this case, the winning algorithm is quite simple: you must provide the first move to the opponent; In each cycle, up to four items taken by the enemy should be added.
После включени в сеть данна электронна игра функционирует следующим образом .After being included in the network, this electronic game functions as follows.
Первоначально, как будет по снено ниже , на любое число предметов, вз тых человеком (от 1 до 3), устройство берет по одному предмету и практически всегда проигрывает человеку. Эта ситуаци продолжаетс до тех пор, пока не включаетс переключатель 3. Тогда устройство мен ет стратегию игры после каждого проигрыша и за три сеанса выходит на выигрывающий алгоритм. Происходит это следующим образом . Замыкание переключател 3 разрешает работу счетчика 5 поражений устройства. Затем нажимают на переключатель 2 ходов (ход человека) столько раз, сколько предметов надумал вз ть играющий (от I до 3). Двоичный код, соответствующий числу нажатий , по вл етс на выходах суммирующего счетчика 11 и счетчика 5. Этот ход определ ет номер информационного входа (1, 2 или 3) мультиплексора 8, сигнал с которого будет передан через элемент И 10 на вход суммирующего счетчика 1 1. При нажатии переключател 4 ходов срабатывает тактовый генератор 7, и на его выходах по вл етс один (выход 1), два (выход 2) или триInitially, as will be explained below, for any number of objects taken by man (from 1 to 3), the device takes on one object and almost always loses to man. This situation continues until switch 3 is turned on. Then the device changes the game's strategy after each loss and goes to the winning algorithm in three sessions. It happens as follows. The closure of switch 3 enables the counter to operate 5 device defeats. Then they click on the switch of 2 moves (move of a person) as many times as the items the player decided to take (from I to 3). A binary code corresponding to the number of clicks appears at the outputs of summing counter 11 and counter 5. This move determines the number of information input (1, 2 or 3) of multiplexer 8, the signal from which will be transmitted through element 10 to the input of summing counter 1 1. When the 4 stroke switch is pressed, the clock generator 7 is activated, and one (output 1), two (output 2) or three
(выход 3) импульса. На мультиплексоре 8 помимо адресных входов (I, 2, 3, 4, 8) обозначены информационные входы некоторые из которых объединены (например 1, 2, 3, 5). Так как первый выход генератора 7 подключен к информационным входам 1, 2 и 3, то независимо от числа предметов, вз тых человеком, тактовый генератор 7 добавит к ним один предмет (один импульс). По окончании цикла генератор 7 сбросит счетчик 5 в нулевое состо ние .(output 3) pulse. On the multiplexer 8, in addition to the address inputs (I, 2, 3, 4, 8), there are informational inputs, some of which are combined (for example, 1, 2, 3, 5). Since the first output of the generator 7 is connected to the information inputs 1, 2 and 3, regardless of the number of objects taken by man, the clock generator 7 will add one object (one pulse) to them. At the end of the cycle, generator 7 will reset counter 5 to the zero state.
Узел 13 индикации состо ни игры содержит дещифратор, два цифровых индикатора , на которых отображаетс с нарастающим итогом количество вз тых предметов, а также два светодиода индикации выигрыща человека или устройства. Игра продолжаетс , и на каждый ход человека в дальнейшем устройство добавл ет по одномуThe game state indication unit 13 contains a de-blocker, two digital indicators on which the number of items taken is displayed on an accrual basis, as well as two LEDs indicating the person’s gain or the device. The game continues, and for each person’s move in the future, the device adds one
0 импульсу. В такой ситуации человек легко выигрывает и счетчик 6 поражений автомата фиксирует через блок 12 индикации выигрыща человека первое поражение устройства . В результате на выходе «1 счетчика 6 по вл етс уровень логической еди- ницы, измен етс адрес мультиплексора 8, и теперь в зависимости от количества предметов , вз тых человеком, на выход мультиплексора 8 подаютс сигналы с входов 5, 6 и 7. Как видно их схемы, эти входы0 momentum. In such a situation, the person easily wins and the counter of 6 defeats of the automaton records the first defeat of the device through the display unit 12 of the person's payoff. As a result, at the output of "1 counter 6, the level of logical unit appears, the address of multiplexer 8 changes, and now, depending on the number of objects taken by man, signals from inputs 5, 6 and 7 are output to multiplexer 8. How you can see their diagrams, these inputs
р соединены между собой и на них подаютс два импульса с выхода 2 тактового генератора 7. Переключателем 3 счетчик 6 обнул етс , и игра начинаетс сначала. Уже было сказано, что на любой ход человека устройство берет два предмета и тоже про5 игрывает. После очередного (второго) проигрыша устройство будет на любой ход человека брать по три предмета и только после третьего проигрыша устройство выходит на беспроигрыщный алгоритм. Все возможные ситуации в этой игре отображеныThe ps are interconnected and two pulses are output from the output 2 of the clock generator 7. With the switch 3, the counter 6 is zeroed out and the game begins again. It has already been said that the device takes two objects to any person’s move and also plays on it. After the next (second) loss, the device will take three subjects for any person’s move, and only after the third loss, the device enters a win-win algorithm. All possible situations in this game are displayed.
0 в таблице.0 in the table.
Узел 13 индикации обеспечивает индикацию общего числа предметов, вз тых человеком и устройством, а также индикацию выигрыша человека или устройства. ЕслиThe display unit 13 provides an indication of the total number of items taken by a person and a device, as well as an indication of a person or device gain. If a
число 16 набираетс на счетчике 11 при замкнутом переключателе 2, то в узле 13 индикации загораетс индикатор «Выиграл человек, в противном случае - индикатор «Выиграл автомат. Сигналы, обеспечиQ вающие указанную индикацию, вырабатываютс в блоке 12 индикации выигрыша. Таким образом, предложенна игра обладает широкими функциональными возможност ми , так как автомат вл етс обучаемым , в процессе игры в зависимости от The number 16 is dialed on the counter 11 when the switch 2 is closed, then in the display unit 13 the indicator "The person won" lights up, otherwise the indicator "The machine won. Signals providing the indicated indication are generated in the win indication display 12. Thus, the proposed game has wide functional capabilities, since the automaton is trained, during the game, depending on
5 ее результата он измен ет стратегию игры и в конце концов выходит на выигрывающий алгоритм. Использование изобретени повышает занимательность игры.5 of its result, he changes the strategy of the game and eventually goes to the winning algorithm. The use of the invention increases the fun of the game.
Claims (1)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU853958488A SU1299595A1 (en) | 1985-08-21 | 1985-08-21 | Electronic game |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU853958488A SU1299595A1 (en) | 1985-08-21 | 1985-08-21 | Electronic game |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
SU1299595A1 true SU1299595A1 (en) | 1987-03-30 |
Family
ID=21199129
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SU853958488A SU1299595A1 (en) | 1985-08-21 | 1985-08-21 | Electronic game |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
SU (1) | SU1299595A1 (en) |
-
1985
- 1985-08-21 SU SU853958488A patent/SU1299595A1/en active
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
Патент US № 4322073, кл. А 63 F 9/00, 1982. * |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US4162792A (en) | Obstacle game | |
US4093215A (en) | Chance operated simulated card game | |
SU1299595A1 (en) | Electronic game | |
Stewart et al. | Mathematical recreations | |
Shannon | A mind-reading machine | |
RU93011584A (en) | ELECTRONIC METHOD OF IMPLEMENTATION OF CHARACTER, EG CARD TYPE "POINT", GAMES AND DEVICE FOR ITS IMPLEMENTATION | |
SU1526708A1 (en) | Apparatus for game | |
SU1660023A1 (en) | Electronic device for number selection | |
SU1487915A1 (en) | Electronic game | |
SU1085609A1 (en) | Automatic gaming machine | |
SU988305A1 (en) | Game machine | |
SU1541655A1 (en) | Training device | |
JPS622548B2 (en) | ||
SU710556A1 (en) | Apparatus for counting boxing score points | |
SU1443911A1 (en) | Electronic game control device | |
JPS6111624B2 (en) | ||
SU1124986A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
SU1563721A1 (en) | Electronic game | |
SU1639687A1 (en) | Device for electronic game control | |
SU1597205A1 (en) | Electronic game | |
SU1214117A1 (en) | Electronic game | |
RU1787472C (en) | Electronic game | |
JPS6155983B2 (en) | ||
SU1395347A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
SU1627202A1 (en) | An electronic came |