JPS6155983B2 - - Google Patents

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JPS6155983B2
JPS6155983B2 JP16128179A JP16128179A JPS6155983B2 JP S6155983 B2 JPS6155983 B2 JP S6155983B2 JP 16128179 A JP16128179 A JP 16128179A JP 16128179 A JP16128179 A JP 16128179A JP S6155983 B2 JPS6155983 B2 JP S6155983B2
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JP
Japan
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terminal
circuit
score
output
counter
Prior art date
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Application number
JP16128179A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS5683371A (en
Inventor
Tetsuya Kondo
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Kawai Musical Instrument Manufacturing Co Ltd
Original Assignee
Kawai Musical Instrument Manufacturing Co Ltd
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Publication date
Application filed by Kawai Musical Instrument Manufacturing Co Ltd filed Critical Kawai Musical Instrument Manufacturing Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】 本発明は競技の得点、勝敗判定の表示を行なう
得点表示器のとくに6人制バレーボールにおける
サービス権の表示とサービス権に伴う得点の記録
に関するものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a score display for displaying competition scores and winning/losing judgments, and particularly relates to displaying service rights in six-person volleyball and recording points associated with service rights.

現在のバレーボールのルールのうち本発明に係
わる部分を抜粋して列挙すると、 (1) 所定の奇数ゲーム(バレーボールにおける
“セツト”と同意語であるが以下便宜上“ゲー
ム”とする)を設定し、その過半数のゲームを
先取した方が勝である。
Extracting and enumerating the parts of the current volleyball rules that are relevant to the present invention: (1) Setting a predetermined odd number game (synonymous with "set" in volleyball, but hereinafter referred to as "game" for convenience); The winner is the one who wins the majority of games first.

(2) サービス権の有無に拘らず得点できる場合と
サービス権を有する方が得点できる場合があ
る。
(2) There are cases where a player can score regardless of whether or not he has the service right, and there are cases where the player with the service right can score.

(3) 競技者のいずれか一方が所定の得点に達した
ときゲームが終了する。
(3) The game ends when one of the players reaches a predetermined score.

(4) ジユウスの場合は2点差でゲームが終了す
る。
(4) In the case of Juusu, the game ends with a difference of 2 points.

(5) チエンジコートは各ゲームの終了後に行なわ
れる。ただし最終ゲームの場合は一方が所定の
得点(たとえば卓球は10点、6人制バレーボー
ルは8点)を得たとき行なう。
(5) Change court will be held after each game. However, in the case of the final game, the game will be played when one side has obtained a predetermined score (for example, 10 points in table tennis, 8 points in six-person volleyball).

従つて、この範囲の競技に共通の得点表示器を
作り、競技に応じ適応した設定を行なうことによ
り、審判や得点表示者の労力を減少するばかりで
なく、これ等の不在の私的競技の場合にも競技者
同士の操作により得点表示が可能となる。
Therefore, by creating a score display that is common to this range of competitions and making settings that are appropriate for each competition, it will not only reduce the labor of referees and score display users, but also reduce the burden on private competitions where these are absent. Even in such cases, it is possible to display scores through operations between competitors.

本出願人は、前記(2)を除く、ルールに基く得点
表示器を(特願昭54―3739号)以下数次に亘る別
出願で提案している。これ等の得点表示器は、複
数個のスイツチと、該複数個のスイツチに対応し
て設けられ、該複数個のスイツチの入力操作によ
つて競技の得点をそれぞれカウントする得点カウ
ント手段と、該得点カウント手段の内容をそれぞ
れ表示する得点表示手段と、前記得点カウント手
段の内容から規定の得点をそれぞれ検索する得点
検索手段と、前記得点カウント手段の内容からジ
ユウスの条件を検索するジユウス検索手段と、該
ジユウス検索手段と前記得点検索手段との検索結
果に基づいて競技の勝敗をそれぞれ判定する勝敗
判定手段と、該勝敗判定手段による勝敗判定結果
をそれぞれ表示する勝敗判定表示手段と、を有す
る得点表示器において、前記得点カウント手段の
内容からチエンジコートの条件を検索するチエン
ジコート検索手段と、前記勝敗判定結果からゲー
ム数をカウントするゲーム数カウント手段と、チ
エンジコートになつたとき、前記ゲーム数カウン
ト手段の出力と前記チエンジコート検索手段の検
索結果とに基づいて前記得点カウント手段のそれ
ぞれの内容および、前記勝敗判定表示手段のそれ
ぞれの内容を入れ替えるための制御信号を発生す
る表示入れ替え制御信号発生手段と、を具えたこ
とを特徴とするものである。
The present applicant has proposed a score display device based on rules other than the above (2) in several separate applications (Japanese Patent Application No. 3739/1982). These score display devices include a plurality of switches, a score counting means that is provided corresponding to the plurality of switches and counts the score of the competition according to the input operation of the plurality of switches, and score display means for respectively displaying the contents of the score counting means; score search means for searching for predetermined scores from the contents of the score counting means; and normal search means for searching for the conditions from the contents of the score counting means. , a score comprising a win/loss determining means for respectively determining the win or loss of the competition based on the search results of the user search means and the score searching means, and a win/loss determining display means for respectively displaying the win/loss determination results by the win/loss determining means. In the display device, a change court search means searches for conditions for a change court from the contents of the score counting means, a game number counting means counts the number of games from the win/loss determination result, and a change court search means detects the number of games when the change court is reached. Generating a display replacement control signal for generating a control signal for replacing each content of the score counting means and each content of the win/loss judgment display means based on the output of the counting means and the search result of the change court search means. It is characterized by having the means.

本発明の目的は上記得点表示器にさらに6人制
バレーボールにおけるサービス権の表示とサービ
ス権の有無による得点の有、無効の判別機能をも
たせた得点表示器を提供することである。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a score display which further has the function of displaying service rights in six-person volleyball and determining whether a score is valid or invalid based on the presence or absence of a service right.

前記目的を達成するため、本発明の得点表示器
は、前記既提案の得点表示器のうち所要の構成の
外、さらに、前記複数個のスイツチに対応して設
けられた論理積回路からなり前記サービス権カウ
ント手段の出力と前記複数個のスイツチの入力操
作による出力との論理積値を出力する判別手段を
具え、該判別手段の出力を前記得点カウント手段
の入力とすることを特徴とするものである。
In order to achieve the above object, the score display of the present invention includes, in addition to the necessary configuration of the previously proposed score display, an AND circuit provided corresponding to the plurality of switches. It is characterized by comprising a determining means for outputting a logical product value of the output of the service right counting means and the outputs from the input operations of the plurality of switches, and the output of the determining means is used as the input of the score counting means. It is.

以下本発明を実施例につき詳述する。 The present invention will be described in detail below with reference to examples.

第1図は本発明の実施例の構成を示す説明図で
あり、第2図はその各部の動作波形図である。
FIG. 1 is an explanatory diagram showing the configuration of an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is an operational waveform diagram of each part thereof.

第1図において1,1は競技の得点を計数
するカウンタ、2,2はカウンタの内容を記
憶するラツチ回路、3,3はカウンタの内容
を表示する表示器、4は勝敗の判定条件(たとえ
ば卓球は21点、バレーボールは15点)を検索する
検索回路、5はジユウスを検索する検索回路、6
はチエンジコートの条件を検索する検索回路、7
はジユウスの検索結果を記憶するメモリ、8
は勝敗判定の結果を記憶するメモリ、9,1
1,15,15,28,32,36はOR回
路、10はクロツク発生器、12はタイミングパ
ルス発生器、13はチエンジコートの検索結果を
記憶するメモリ、14は制御信号発生器、16
,16はゲームカウントを計数するカウン
タ、17,17はゲームカウントを表示する
表示器、18は2点差判別回路、19はゲーム数
を計数するカウンタ、20はスイツチ、21
21は判別回路、22はサービス権数記憶計数
回路、23はサービス権数表示の切換回路、24
,24はサービス権数を表示する表示器、2
5,27はAND回路、26はダイオード、29
はコンデンサ、30は抵抗、31,31は得
点加点入力用のスイツチ、31はサービス権設
定用のスイツチである。
In FIG. 1 , 1 1 and 1 2 are counters that count the scores of the competition, 2 1 and 2 2 are latch circuits that store the contents of the counters, 3 1 and 3 2 are indicators that display the contents of the counters, and 4 is a latch circuit that stores the contents of the counters. 5 is a search circuit that searches for the winning/losing criteria (for example, 21 points for table tennis, 15 points for volleyball), 6 is a search circuit that searches for Juusu;
is a search circuit that searches for conditions for chain coat, 7
is the memory that stores the search results of Juus, 8 1 ,
8 2 is a memory that stores the result of winning/losing judgment, 9, 1
1, 15 1 , 15 2 , 28, 32, 36 are OR circuits, 10 is a clock generator, 12 is a timing pulse generator, 13 is a memory for storing change code search results, 14 is a control signal generator, 16
1 , 16 2 is a counter for counting the game count, 17 1 , 17 2 is a display for displaying the game count, 18 is a two-point difference discrimination circuit, 19 is a counter for counting the number of games, 20 is a switch, 21 1 ,
21 2 is a discrimination circuit, 22 is a service right number memory counting circuit, 23 is a switching circuit for displaying the number of service rights, 24
1 , 24 2 is an indicator that displays the number of service rights, 2
5 and 27 are AND circuits, 26 is a diode, 29
31 is a capacitor, 30 is a resistor, 31 1 and 31 2 are switches for inputting score addition, and 31 3 is a switch for setting the service right.

いま第2図の左側部を参照しつつ説明を進め
る。第2図時点t1においてスイツチ31,31
が同時にON(第2図,に示す)にされる
とAND回路27は能動となり(第2図に示
す)、高レベル(以下単に“H”とする。同様に
して低レベルは“L”とする)を出力する。該
“H”はダイオード26を経て抵抗30を並列に
接続したコンデンサ29を充電(第2図に示
す)し記憶計数回路22の端子eに接続され、該
記憶計数回路22をプリセツトの状態にすると同
時に、AND回路25の一方の入力端子に接続さ
れ、他の一方の入力端子にクロツク発生器10の
出力を接続し、該AND回路25の出力を記憶計
数回路22の端子jへ接続する。記憶計数回路2
2の端子jへ与えられたクロツク信号(第2図
に示す)は該回路内の記憶部(たとえばフリツプ
フロツプで構成する)をトリガし該記憶部の出力
によつて該回路内の計数部のJAM IN端子をクロ
ツクの周期によつて状態を変える2つの初期値
(たとえば10進計数回路を用いて卓球のサービス
権を計数する場合は“0”と“5”のように初期
値を設定することができるが、初期値の設定方法
によつては10進計数回路に限らない)に設定す
る。記憶計数回路22はその端子eが“H”に保
たれている間はプリセツトが継続して行なわれ、
JAM IN端子に与えられた値がそのまま出力に現
われ、2つの初期値がクロツクの一周期毎に交互
に現われることとなる。ここで記憶計数回路22
の出力が1つの初期値(たとえば卓球の場合
“0”、これを第1の初期値とする)から他の1つ
の初期値(たとえばこれを“5”とし第2の初期
値とする)までの間“0”〜“4”は表示器24
を点灯させ、第2の初期値から第1の初期値の
間“5”〜“9”は表示器24を点灯させるよ
うに予めサービス権表示切換回路23を設定して
おけばサービス権の表示がクロツクの周期に同期
して交互に点灯表示される。また、AND回路2
7の“H”出力はダイオード26、OR回路32
を経てカウンタ16,16、ラツチ回路2
,2、さらにOR回路9を経てメモリ7、メ
モリ13、カウンタ19をリセツトする。以上の
状態を第2図の〜における時点間t1〜t2に示
す。
The explanation will now proceed with reference to the left side of FIG. At time t 1 in FIG. 2, switches 31 1 , 31
2 are turned on at the same time (as shown in Fig. 2), the AND circuit 27 becomes active (as shown in Fig. 2), and the high level (hereinafter simply referred to as "H") is turned on.Similarly, the low level is "L". ) is output. This "H" charges a capacitor 29 connected in parallel with a resistor 30 through a diode 26 (as shown in FIG. 2), and is connected to the terminal e of the memory counting circuit 22, and when the memory counting circuit 22 is brought into a preset state. At the same time, it is connected to one input terminal of the AND circuit 25, the output of the clock generator 10 is connected to the other input terminal, and the output of the AND circuit 25 is connected to the terminal j of the memory counting circuit 22. Memory counting circuit 2
The clock signal (shown in FIG. 2) applied to the terminal j of the circuit triggers a memory section (consisting of a flip-flop, for example) in the circuit, and the output of the memory section triggers the JAM of the counting section in the circuit. Set the IN terminal to two initial values that change the state depending on the clock cycle (for example, when counting table tennis service rights using a decimal counting circuit, set the initial values to "0" and "5". However, depending on how the initial value is set, it can be set to (not limited to decimal counting circuit). The memory counting circuit 22 continues to be preset while its terminal e is kept at "H".
The value applied to the JAM IN terminal appears as is at the output, and the two initial values appear alternately every cycle of the clock. Here, the memory counting circuit 22
output from one initial value (for example, in the case of table tennis, "0", which is the first initial value) to another initial value (for example, "5", which is the second initial value) Between “0” and “4”, the display 24
If the service right display switching circuit 23 is set in advance so that 1 is lit and the display 242 is lit between the second initial value and the first initial value, the service right is set to ``5'' to ``9''. The display lights up alternately in synchronization with the clock cycle. Also, AND circuit 2
“H” output of 7 is diode 26, OR circuit 32
counters 16 1 , 16 2 , latch circuit 2
1 , 2 2 , and then through the OR circuit 9, the memory 7, memory 13, and counter 19 are reset. The above state is shown in the time interval t1 to t2 in ~ in Fig. 2.

次に第2図の時点t2においてスイツチ31
31のいずれか一方あるいは双方がOFFにさ
れると、AND回路27は“H”→“L”(第2図
に示す)となるが、ダイオード26のカソード
側はコンデンサ29の充電電荷が抵抗30を通し
て放電するT秒間は“H”が保たれる(第2図
に示す)。さらにコンデンサ29が放電し、AND
回路25、記憶計数回路22の端子e等のしきい
値以下に低下し“L”となつたとき、AND回路
25は閉じられ(第2図に示す)記憶計数回路
22のプリセツトは中断され、表示器24,2
のいずれか一方にサービス権を表示し続けた
状態で停止する。また、カウンタ16,16
、ラツチ回路2,2、メモリ7,13、カ
ウンタ19のリセツト状態も解除され能動とな
る。以上の動作状態を第2図〜における時点
間t2〜t3に示す。ここまでの動作は実際の競技に
おいて試合の開始に先だちトスあるいはジヤンケ
ンによつてサービス権の設定が行なわれているも
のを得点加点入力用のスイツチを通常の使用状態
では有り得ないところの双方を同時にON(通常
の試合では双方が同時に得点し得ない)にするこ
とによつて各部のリセツトを兼ねたトスあるいは
ジヤンケンと同効のことを行ない、あわせてサー
ビス権の設定表示をも行なわしめるものである。
Next, at time t 2 in FIG. 2 , the switch 31 1 ,
When one or both of 31 and 2 are turned off, the AND circuit 27 changes from "H" to "L" (as shown in Figure 2), but the charge on the capacitor 29 is connected to the cathode side of the diode 26 through the resistance. The "H" level is maintained for T seconds during which the voltage is discharged through 30 (as shown in FIG. 2). Furthermore, capacitor 29 is discharged and AND
When the terminals e, etc. of the circuit 25 and the memory counting circuit 22 fall below the threshold value and become "L", the AND circuit 25 is closed (shown in FIG. 2), and the presetting of the memory counting circuit 22 is interrupted. Display device 24 1 , 2
4. Stops with the service right displayed on either one of 2 . In addition, counters 16 1 , 16
2. The reset states of the latch circuits 2 1 and 2 2 , memories 7 and 13, and counter 19 are also released and become active. The above operating state is shown in the time interval t2 to t3 in FIG. The operation up to this point is such that in an actual competition, the service rights have been set by toss or game play prior to the start of the match, and the switch for inputting points to be added is used to input both points at the same time, which would not be possible under normal usage. By setting this to ON (both sides cannot score at the same time in a normal game), it performs the same effect as a toss or a game that also resets each part, and also displays the setting of service rights. be.

次に競技の進行に伴つて得点し加点するため第
2図時点t4においてスイツチ31あるいはスイ
ツチ31(第2図例ではスイツチ31とす
る)をONにするとOR回路28(第2図に示
す)を経て記憶計数回路22をトリガしサービス
権数表示の内容を1進だけ進める。ただしバレー
ボールにおいては得点を続けている間はルールに
よつてサービス権を保持できるので、ルールによ
つてサービス権が交替する場合だけサービス権数
表示内容を変えるようにする。バレーボールのサ
ービス権の移動については後述する。ここで、ス
イツチ31,31はそれぞれ記憶計数回路2
2の端子g,hに接続され、主としてバレーボー
ルのサービス権数表示を制御するとともに、その
微分出力を端子m,nからそれぞれ出力する。ま
た、記憶計数回路22の端子c,dからはサービ
ス権の有無が出力され、前記微分出力とともに判
別回路21,21に接続される。該判別回路
21,21はバレーボールのルールに従つて
サービス権を有する方が得点した場合にのみ信号
を出力する。また卓球のようにサービス権の有無
に拘らず得点が記録される場合は判別回路21
,21の内部の切換手段によつて信号が素通
りするように切換えられる。
Next, in order to score and add points as the competition progresses, at time t4 in FIG. 2, switch 311 or switch 312 (switch 311 in the example in FIG. 2) is turned ON, and the OR circuit 28 (in the example in FIG. 2) is turned ON. ), the storage counting circuit 22 is triggered and the contents of the service right number display are advanced by one. However, in volleyball, the service rights can be held according to the rules while points are being scored, so the display contents of the number of service rights are changed only when the service rights are replaced according to the rules. The transfer of volleyball service rights will be discussed later. Here, the switches 31 1 and 31 2 are respectively memory counting circuits 2
2, and mainly controls the display of the number of service rights for volleyball, and outputs its differential output from terminals m and n, respectively. Furthermore, the presence or absence of the service right is outputted from the terminals c and d of the memory counting circuit 22, and is connected to the discrimination circuits 21 1 and 21 2 together with the differential output. The discrimination circuits 21 1 and 21 2 output a signal only when the player who has the service right scores a point according to the rules of volleyball. In addition, when scores are recorded regardless of whether or not there is a service right, such as in table tennis, the discrimination circuit 21
1 , 21 and 2 are switched so that the signal passes through them.

判別回路21,21の出力信号は、それぞ
れ2点差判別回路18の端子D,Uをトリガする
と同時にカウンタ1,1をトリガし該カウン
タの内容を1進だけ歩進させる。ここで前記2点
差判別回路18はメモリ7によつてリセツトが継
続され非能動が保たれていて、端子D,Uのトリ
ガによつてその状態を変えることはない。
The output signals of the discrimination circuits 21 1 and 21 2 trigger the terminals D and U of the two-point difference discrimination circuit 18, respectively, and simultaneously trigger the counters 1 1 and 1 2 to increment the contents of the counters by one. Here, the two-point difference discriminating circuit 18 is continuously reset by the memory 7 and kept inactive, and its state is not changed by the triggers of the terminals D and U.

以上のように、得点の加点のためスイツチ31
あるいはスイツチ31がONされる毎にカウ
ンタ1,1に得点が加算され、その時の得点
が表示器3,3によつて表示される。以上の
動作状態を第2図の〜における時点間t3〜t4
に示す。
As mentioned above, in order to add points, switch 31
Each time the switch 1 or the switch 312 is turned on, a score is added to the counters 11 and 12 , and the score at that time is displayed on the displays 31 and 32 . The above operating state is expressed as the time interval t 3 to t 4 in ~ in Figure 2.
Shown below.

次に第2図の中央部を参照しつつ進める。第2
図時点t5において競技の進行に伴つて双方が得点
し、それぞれの競技のルールで規定するジユウス
の得点(たとえば卓球では20対20、6人制バレー
ボールは14対14)に達すると、検索回路5が検索
結果を出力し(第2図に示す)メモリ7をトリ
ガする。該メモリはジユウスになつたことを記憶
しその安定状態を反転する。この結果たとえば端
子Qは“L”→“H”、端子は“H”→“L”
となる(第2図に示す)。メモリ7の端子Qは
切換回路23に接続され、該切換回路23をバレ
ーボールを除く他の競技のルールに規定される
“交互に1本ずつ”のサービス権表示に切換え
る。また、他方でメモリ7の端子はメモリ8
,8の端子Dおよび2点差判別回路18の端
子Rへ接続され、検索回路4がゲームポイント
(たとえば卓球では21点、6人制バレーボールは
15点)を検索出力し、メモリ8,8をトリガ
しても該メモリ8,8の初期値(Q=“L”)
を保持させるとともに2点差判別回路18のリセ
ツト状態を解除する。ここでメモリ8,8
たとえばDタイプフリツプフロツプ(CD4013)
で構成することができる。
Next, proceed while referring to the center part of Figure 2. Second
At time t5 in the figure, as the competition progresses, both sides score points, and when they reach the maximum score stipulated by the rules of each competition (for example, 20 to 20 in table tennis, 14 to 14 in six-person volleyball), the search circuit 5 outputs the search results and triggers the memory 7 (shown in FIG. 2). The memory remembers that it has become dangerous and reverses its stable state. As a result, for example, the terminal Q changes from “L” to “H”, and the terminal changes from “H” to “L”.
(shown in Figure 2). Terminal Q of the memory 7 is connected to a switching circuit 23, which switches the switching circuit 23 to the "alternate one-by-one" service right display stipulated in the rules of other games other than volleyball. On the other hand, the terminal of memory 7 is connected to memory 8.
The search circuit 4 is connected to the terminals D of 1 , 8 and 2 and the terminal R of the two-point difference discrimination circuit 18, and the search circuit 4 is connected to the game points (for example, 21 points in table tennis, 21 points in 6-person volleyball,
Even if the memories 8 1 and 8 2 are triggered, the initial values of the memories 8 1 and 8 2 (Q = “L”)
is held and the reset state of the two-point difference discriminating circuit 18 is released. Here, the memories 8 1 and 8 2 are, for example, D type flip-flops (CD4013).
It can be composed of

次に、第2図時点t6において競技者の一方が得
点しスイツチ31,31のいずれかがONに
されると、前述の通りサービス権が交替するとと
もにカウンタ1あるいはカウンタ1が1進だ
け進み、それに伴つて検索回路4がゲームポイン
トに達したことを出力し(第2図に示す)、メ
モリ8あるいはメモリ8の端子Cをトリガす
るが、すでにメモリ7の端子の“L”によつて
メモリ8,8の端子Dは“L”に保たれてお
り該メモリ8,8は状態を変えない。この
時、競技者の一方がジユウスの条件になく(たと
えば卓球であれば20点未満、6人制バレーボール
は14点未満を言う)メモリ7が初期のリセツトの
状態のままであつたならば、メモリ8,8
端子Dは“H”が保たれていて、検索回路4の検
索結果の出力によつて前記メモリ8,8の端
子Cがトリガされ、端子Dに与えられている値を
端子Qに出力する。この結果、端子Qは“L”→
“H”となつて、その後のゲームカウントの計
数、チエンジコートの告知、リセツト等一連の動
作が引き続いて行なわれることとなる。ジユウス
が検索され、2点差判別回路18のリセツトが解
かれることは前述した通りであるが、このときの
2点差判別回路18は“0”で停止していて端子
Uがトリガされる毎に+1進し端子Dがトリガさ
れる毎に−1進し、+2進あるいは−2進したと
き端子+2あるいは端子−2より判別信号(たと
えば“H”)を出力するものとする。以上の動作
状態は第2図の〜の時点間t5〜t6に示す。
Next, at time t6 in FIG. 2, when one of the contestants scores and either switch 31 1 or 31 2 is turned on, the service right is exchanged as described above and counter 1 1 or counter 1 2 is turned on. The search circuit 4 advances by one number, and accordingly outputs that the game point has been reached (as shown in FIG. 2), and triggers the terminal C of the memory 81 or memory 82 , but the terminal of the memory 7 has already been reached. The terminals D of the memories 8 1 and 8 2 are kept at “L” due to the “L” level, and the memories 8 1 and 8 2 do not change their states. At this time, if one of the players did not meet the conditions (for example, less than 20 points in table tennis, less than 14 points in 6-person volleyball) and the memory 7 remained in the initial reset state, Terminals D of the memories 8 1 and 8 2 are kept at "H", and the output of the search result of the search circuit 4 triggers the terminals C of the memories 8 1 and 8 2 , and the output signal applied to the terminal D is triggered. Outputs the value to terminal Q. As a result, terminal Q is “L”→
When the signal becomes "H", a series of operations such as counting the game count, notifying a change court, and resetting will continue to be performed. As described above, the two-point difference discriminating circuit 18 is reset after the current is searched, but at this time the two-point difference discriminating circuit 18 is stopped at "0" and increases by +1 every time the terminal U is triggered. It is assumed that each time the advance terminal D is triggered, it advances by -1, and when it goes to +2 or -2, a discrimination signal (for example, "H") is output from terminal +2 or -2. The above operating state is shown in the time interval t5 to t6 in FIG.

次に、第2図時点t6において競技者の一方が得
点したとえばスイツチ31がONされると、ル
ールによつてサービス権が交替するとともに、カ
ウンタ1は1点加点されカウンタ1の内容よ
り1点多くなると同時に2点差判別回路18の端
子Uがトリガされ該判別回路18の内容は+1と
なり1点差であることを示す。次に、第2図時点
t7において競技者の他の一方が得点したとえばス
イツチ31がONにされると、再度サービス権
が交替するとともに、カウンタ1が1点加点さ
れ、双方が同点となり点差0の状態となる。この
時の2点差判別回路18の状態は端子Dがトリガ
され、−1進されて“0”に戻り点差“0”の状
態を示す。このようにして、競技者のいずれか一
方が他の一方の競技者より2点多く得点する(第
2図時点t8)と、2点差判別回路18の端子+2
あるいは端子−2より判別結果が出力され(第2
図に示す)、該出力信号はメモリ8あるいは
メモリ8をトリガし、それぞれの端子Qを
“L”→“H”とする。以上の動作状態を時点間
t6〜t8に示す。検索回路4の検索結果あるいは2
点差判別回路18の判別結果によつてトリガされ
るメモリ8あるいはメモリ8のQ出力は、そ
れぞれOR回路15,15を経てカウンタ1
,16を1進だけ歩進させ、表示器17
,17にゲームカウントを表示させるととも
に、OR回路11を経てタイミングパルス発生回
路12の端子Dに接続され該端子を“L”→
“H”とする。ここで便宜上タイミングパルス発
生回路12をたとえば8ビツトシリアルイン,パ
ラレルアウトのシフトレジスタで構成し、その動
作状態は端子Dに与えられた信号は次のクロツク
の立ち上りでシフトされ端子0に出力され、さら
に次のクロツクの立ち上りでシフトされ端子1に
出力され、8番目のクロツクの立ち上りで端子7
に出力される。また端子Rに“H”を与えること
によつて内容をすべてリセツトしすべての出力を
“L”とすることができるものとして説明する。
Next, at time t6 in FIG. 2, when one of the contestants scores and, for example, switch 311 is turned on, the service right is exchanged according to the rules, and one point is added to counter 11 , and one point is added to counter 12 . At the same time that there is one point more than the content, the terminal U of the two-point difference discriminating circuit 18 is triggered, and the content of the discriminating circuit 18 becomes +1, indicating that there is a one-point difference. Next, as of Figure 2
At t 7 , when the other contestant scores and, for example, switch 312 is turned on, the service right is exchanged again and counters 12 add 1 point, making both players tied and with a point difference of 0. . At this time, the state of the two-point difference discriminating circuit 18 is such that the terminal D is triggered, is incremented by -1, and returns to "0", indicating a state of point difference "0". In this way, when one of the contestants scores two points more than the other contestant (time t 8 in FIG. 2), the terminal +2 of the two-point difference discrimination circuit 18
Alternatively, the discrimination result is output from terminal-2 (second
(shown in the figure), the output signal triggers the memory 81 or the memory 82 , and changes the respective terminals Q from "L" to "H". The operating status of more than
Shown from t6 to t8 . Search results of search circuit 4 or 2
The Q output of the memory 8 1 or memory 8 2 triggered by the determination result of the point difference determination circuit 18 is sent to the counter 1 through OR circuits 15 1 and 15 2 , respectively.
6 1 , 16 2 are incremented by one digit, and the display 17
1 , 17 and 2 to display the game count, and are connected to the terminal D of the timing pulse generation circuit 12 through the OR circuit 11, and the terminal is set to "L" →
Set it to “H”. Here, for convenience, the timing pulse generation circuit 12 is configured with, for example, an 8-bit serial-in, parallel-out shift register, and its operating state is such that the signal applied to terminal D is shifted at the rising edge of the next clock and output to terminal 0, Furthermore, at the rising edge of the next clock, it is shifted and output to terminal 1, and at the rising edge of the 8th clock, it is output to terminal 7.
is output to. The explanation will be made assuming that by applying "H" to terminal R, all contents can be reset and all outputs can be set to "L".

いま、第2図時点t8においてOR回路11の出
力が“L”→“H”となることによつて次のクロ
ツクの立ち上りでタイミングパルス発生器12の
端子0が“L”→“H”となる。このように次々
とシフトされ7番目のクロツクパルスの立ち上り
で端子6に“H”が出力される(第2図に示
す)。ここで、タイミングパルス発生器12につ
いて触れておく。タイミングパルス発生器12の
各出力は制御信号発生器14の各入力に接続さ
れ、他の入力(たとえば検索回路6、カウンタ1
9、メモリ13等の出力)とによつて適宜必要な
制御信号を発生する回路であつて詳細については
順を追つて詳述する。ルールによれば各ゲームの
終了時にはチエンジコートが行なわれ、これに伴
つて表示およびカウンタの内容を入れ替える必要
がある。フアイナルゲームを除く各ゲームの終了
時は次のゲームのために得点の表示をクリアし、
0対0とするので当然のことながら得点を入れ替
える必要はなくゲームカウントの入替えおよびサ
ービス権の再設定を行なうことが要求される。
Now, at time t8 in FIG. 2, the output of the OR circuit 11 changes from "L" to "H", and at the next rising edge of the clock, the terminal 0 of the timing pulse generator 12 changes from "L" to "H". becomes. In this way, the clock pulses are shifted one after another, and "H" is output to the terminal 6 at the rising edge of the seventh clock pulse (as shown in FIG. 2). Here, the timing pulse generator 12 will be mentioned. Each output of the timing pulse generator 12 is connected to a respective input of the control signal generator 14 and other inputs (e.g. search circuit 6, counter 1
9, the output of the memory 13, etc.), and the details thereof will be described in detail one by one. According to the rules, a change coat is performed at the end of each game, and it is necessary to change the display and counter contents accordingly. At the end of each game except the final game, the score display is cleared for the next game.
Since the score is 0-0, it is of course not necessary to change the score, but it is necessary to change the game count and reset the service right.

前述のように、7番目のクロツクでタイミング
パルス発生器12の端子6に出力されるタイミン
グパルスに同期して制御信号発生器14の端子l
から制御信号が発せられる。該制御信号はカウン
タ16,16(たとえばシリアルパラレル切
換可能のシフトレジスタで構成することができ
る)の端子PSに接続され該カウンタの入力モー
ドをパラレルとする。他方でOR回路15,1
を経てそれぞれのカウンタ16,16
端子Cに接続され、該カウンタをトリガする。こ
こでカウンタ16の出力はカウンタ16の端
子DP(パラレル入力)に、カウンタ16の出
力はカウンタ16の端子DPに接続されていて
それぞれこの出力が互に入力とされているので入
力モードをパラレルに保ちつつ端子Cをトリガす
ることで互の情報を入替えることができる。
As mentioned above, the terminal l of the control signal generator 14 is synchronized with the timing pulse outputted to the terminal 6 of the timing pulse generator 12 at the seventh clock.
A control signal is emitted from the The control signal is connected to the terminal PS of the counters 16 1 and 16 2 (for example, they can be constituted by shift registers capable of switching between serial and parallel) to set the input mode of the counters to parallel. On the other hand, OR circuit 15 1 , 1
5 2 to the terminal C of each counter 16 1 , 16 2 to trigger the counter. Here, the output of the counter 161 is connected to the terminal D P (parallel input) of the counter 162 , and the output of the counter 162 is connected to the terminal D P of the counter 161 , and these outputs are used as inputs. Therefore, by triggering terminal C while keeping the input mode parallel, mutual information can be exchanged.

次に第2図時点t10において8番目のクロツク
でタイミングパルス発生器12の端子7に出力さ
れるタイミングパルス(第2図に示す)に同期
して制御信号発生器14の端子iから制御信号が
発せられる。該制御信号はOR回路9を経てメモ
リ7をリセツトするとともに、カウンタ1,1
の端子Pに接続され、該カウンタをプリセツト
する。このとき、ラツチ回路2,2は初期に
リセツトが掛けられ、その出力は“0”のままに
なつているのでラツチ回路2,2の出力をそ
れぞれ入力とするカウンタ1,1はプリセツ
トが掛けられることによつてその出力を“0”と
する。また、これと同時に8番目のクロツクによ
つて制御信号発生器14の端子mから発せられる
別の制御信号は記憶計数回路22の端子lに接続
され、サービス権数の表示を競技の最初の状態に
再設定を行なう。これは各ゲームの始めは同一サ
イドからサービスを開始するようにしたもので各
ゲームの終了に伴つて競技者はチエンジコートを
行なうので実質的にはルールによるところの「各
ゲーム毎に最初にサービスを行なう競技者が交替
する」ことを満足することとなる。また、制御信
号発生器14の端子mから発せられた制御信号は
カウンタ19をトリガし該カウンタを1進だけ歩
進させる。この結果該カウンタは“1”となり、
第1ゲームが終了し、第2ゲームに入ることを計
数する。カウンタ19の出力は少なくとも1以上
を有し、スイツチ20によつて切り換えられ制御
信号発生器14の端子aに入力される。ここで、
たとえばスイツチ20の接点aに接続されるカウ
ンタ19の出力を“2”とし、接点bに接続され
るカウンタ19の出力を“4”とすると、スイツ
チ20の接点a,cが接続されている状態では3
ゲームマツチの競技に適応し、接点b,cが接続
されている場合は5ゲームマツチの競技に適応す
ることができる。すなわち、接点a,cが接続さ
れている状態では第2ゲーム終了に伴う第8番目
のクロツクによつて制御信号発生器14から出力
される制御信号によつてトリガされ、カウンタ1
9の端子2に第2ゲーム終了の計数結果(たとえ
ば“H”)を出力し、スイツチ20の接点a,c
を経て制御信号発生器14に接続され、次に始ま
るゲームが最終ゲームであることを入力し、制御
信号発生器14を最終ゲームに特有の制御モード
に切り換える。同様にして、接点b,cが接続さ
れている場合は、第4ゲームの終了の計数結果を
カウンタ19の端子4が出力し、スイツチ20の
端子b,cを経て制御信号発生器14へ接続さ
れ、該制御信号発生器を最終ゲームの制御モード
に切り換える。ここで、カウンタ19の出力を任
意に選択することによつてすべてのゲームマツチ
の競技に適応させることができる。
Next, at time t10 in FIG. 2, a control signal is sent from the terminal i of the control signal generator 14 in synchronization with the timing pulse (shown in FIG. 2) outputted to the terminal 7 of the timing pulse generator 12 at the eighth clock. is emitted. The control signal passes through the OR circuit 9, resets the memory 7, and also resets the counters 1 1 , 1
2 and presets the counter. At this time, the latch circuits 2 1 and 2 2 are initially reset, and their outputs remain at "0", so the counters 1 1 and 1 receive the outputs of the latch circuits 2 2 and 2 1 , respectively. 2 makes its output "0" by being multiplied by a preset. At the same time, another control signal issued from the terminal m of the control signal generator 14 by the eighth clock is connected to the terminal l of the memory counting circuit 22, and the number of service rights is displayed in the initial state of the competition. Reset to . This is so that at the beginning of each game, the players start serving from the same side, and at the end of each game, the players perform a change court, so in effect, according to the rules, ``Serving starts from the same side in each game.'' It is satisfied that the competitors who perform the Further, the control signal issued from the terminal m of the control signal generator 14 triggers the counter 19 and increments the counter by one. As a result, the counter becomes "1",
Count the end of the first game and start of the second game. The output of the counter 19 has at least one output, which is switched by the switch 20 and inputted to the terminal a of the control signal generator 14. here,
For example, if the output of the counter 19 connected to contact a of the switch 20 is "2" and the output of the counter 19 connected to contact b is "4", then the state in which contacts a and c of the switch 20 are connected So 3
It is applicable to a 5-game match competition, and if contacts b and c are connected, it can be applied to a 5-game match competition. That is, when contacts a and c are connected, the counter 1 is triggered by the control signal output from the control signal generator 14 by the 8th clock upon completion of the second game.
The count result (for example, "H") indicating the end of the second game is output to the terminal 2 of the switch 20, and the contacts a and c of the switch 20 are
The control signal generator 14 is connected to the control signal generator 14 through the input terminal 1, inputs that the next game to be started is the final game, and switches the control signal generator 14 to a control mode specific to the final game. Similarly, when contacts b and c are connected, terminal 4 of counter 19 outputs the counting result at the end of the fourth game, and is connected to control signal generator 14 via terminals b and c of switch 20. and switches the control signal generator to the final game control mode. Here, by arbitrarily selecting the output of the counter 19, it can be adapted to all game match competitions.

さらに、タイミングパルス発生器12の端子7
と端子Rは接続され、8番目のクロツクに同期し
て端子7から出力される信号(第2図に示す)
によつてタイミングパルス発生器12自体をリセ
ツトする。
Furthermore, the terminal 7 of the timing pulse generator 12
and terminal R are connected, and a signal is output from terminal 7 in synchronization with the 8th clock (as shown in Figure 2).
This resets the timing pulse generator 12 itself.

以上のように、第1セツトが終了し得点を計数
するカウンタ1,1は共に“0”に、ゲーム
カウントを計数するカウンタ16,16はい
ずれか一方が“1”、他の一方が“0”に、ま
た、サービス権数を記憶計数する記憶計数回路2
2は競技の最初の状態に、いずれも再設定が行な
われたこととなる。
As described above, when the first set is completed, the counters 1 1 and 1 2 that count the points are both set to "0", and one of the counters 16 1 and 16 2 that counts the game count is set to "1", and the other one is set to "1". One side is set to “0”, and the memory counting circuit 2 stores and counts the number of service rights.
2 means that the settings have been reset to the initial state of the competition.

以上の動作状態を第2図の〜の時点間t8
t10に示す。
The above operating state is shown in Fig. 2 between points t 8 and 8 .
Shown in t 10 .

このように、一連の動作によつて競技が進めら
れ競技者の一方がゲームの過半数を獲得すると勝
敗が決することとなるが、この場合カウンタ16
,16の出力の論理和を取り出して制御信号
発生器14へ接続し、ゲーム終了に伴うカウンタ
のリセツトおよび得点の入れ替え等最終セツト以
外で行なつた一連の再設定を行なわなくすること
で勝敗の決定を告知する。
In this way, the game progresses through a series of actions, and the winner is determined when one of the competitors wins a majority of the games.In this case, the counter 16
By extracting the logical sum of the outputs of 1 , 16, and 2 and connecting it to the control signal generator 14, a series of resets such as resetting the counter and replacing the scores at the end of the game, which were performed other than the final set, are not performed. Announcing the winner or loser.

次に第2図の右側部を参照する。最終ゲームに
至るまでいずれの競技者もゲームの過半数を取得
できず最終ゲームになつた場合、第2図時点t11
において競技者のいずれか一方がチエンジコート
の得点(たとえば卓球では10点、6人制バレーボ
ールは8点)に達すると検索回路6が検索結果を
出力(第2図に示す)する。該出力は制御信号
発生器14の端子bに接続され、カウンタ19が
最終セツトの計数結果を出力している場合だけ制
御信号をメモリ13へ出力し最終ゲームのチエン
ジコートの条件に達したことをメモリ13に記憶
させる。メモリ13の記憶出力は制御信号発生器
14の端子c,dに接続され、その後に行なわれ
る点数、サービス権の入替えに作用すると共に、
OR回路11を経てタイミングパルス発生器12
の端子Dに接続され、前述のゲームの終了時と同
様にタイミングパルス発生器12から時刻の異る
信号を出力する。まず、4番目のクロツクによつ
て端子3が信号を出力(第2図に示す)する。
該信号は制御信号発生器14の端子eに接続さ
れ、タイミングパルス発生器12がリセツトされ
るまでの間(第2図時点間t12〜t14)クロツク信号
とによつて5個の信号を発生する。これはたとえ
ばタイミングクロツクパルス発生器12の端子3
とクロツク発生器10の出力の論理積を取り出せ
ばよい。前記信号は記憶計数回路22の端子kに
接続され、卓球のサービス権数をカウントするカ
ウンタを5進進める。いま、仮りに表示器24
に2本の残りサービス権数が表示されていたとす
ると、カウンタを5進させることでまず最初の2
進で表示器24側の残りの2本のサービス権を
費し、次に表示器24側に5本のサービス権数
が表示されるが、このうちの3本を残る3進で費
し表示器24側に2本のサービス権数を表示す
ることとなり、始め表示器24側に2本残つて
いたサービス権を表示器24側に移し替えたこ
ととなる。以上は卓球の場合であるが、6人制バ
レーボールの場合についてはサービス権をカウン
トするカウンタをたとえば2進カウンタで構成し
ておき、いま表示器24側にサービス権が表示
されていたとすると、5進のうち最初の1進でカ
ウンタを1進させ表示器24側に表示させ、次
の1進(2進目)で表示器24側に表示させ
る。以下同様にして5進目には表示器24側に
表示され、サービス権表示を入替えることができ
る。また、第2図時点t13において7番目のクロ
ツクに同期してタイミングパルス発生器12の端
子6から出力される信号(第2図に示す)は制
御信号発生器14に接続され、ラツチ回路2
の端子Cをトリガしそれぞれの端子Dに与え
られている信号をラツチすると同時に、他方では
ゲーム終了時と同様にカウンタ16,16
端子PSおよび端子Cに接続されゲームカウント
の入替えを行なう。次に、第2図時点t14におい
て8番目のクロツクに同期してタイミングパルス
発生器12の端子7から出力される信号(第2図
に示す)は制御信号発生器14に接続され、ゲ
ーム終了時と同様にカウンタ1,1の端子P
をトリガし、端子Dの情報をプリセツトする。こ
のとき、カウンタ1はラツチ回路2の出力情
報を、カウンタ1はラツチ回路2の出力情報
をプリセツトすることとなり、点数の入替えが完
了する。また、タイミングパルス発生器12の端
子7の出力は端子Rに接続されタイミングパルス
発生器12自体をリセツトする。
Now refer to the right side of FIG. If no contestant can obtain a majority of the games until the final game, and the final game is reached, t 11 at the time of Figure 2
When one of the players reaches the score of the change court (for example, 10 points in table tennis, 8 points in six-person volleyball), the search circuit 6 outputs the search result (as shown in FIG. 2). This output is connected to terminal b of the control signal generator 14, and outputs a control signal to the memory 13 only when the counter 19 is outputting the final set of counting results, indicating that the conditions for changing the final game have been reached. It is stored in the memory 13. The storage output of the memory 13 is connected to terminals c and d of the control signal generator 14, and acts on the subsequent exchange of points and service rights.
Timing pulse generator 12 via OR circuit 11
The timing pulse generator 12 outputs a signal at a different time in the same way as at the end of the game described above. First, the fourth clock causes the terminal 3 to output a signal (as shown in FIG. 2).
This signal is connected to terminal e of the control signal generator 14, and five signals are generated by the clock signal until the timing pulse generator 12 is reset (from t12 to t14 in FIG. 2). Occur. This is for example terminal 3 of timing clock pulse generator 12.
The logical product of the output of the clock generator 10 and the output of the clock generator 10 can be obtained. The signal is connected to the terminal k of the memory counting circuit 22, and advances a counter that counts the number of table tennis service rights by five. Now, if the display unit 24 1
If the number of remaining service rights for two lines is displayed in
The remaining two service rights on the display 24 1 side are displayed in decimal, and then the number of five service rights is displayed on the display 24 2 , and three of these are spent in the remaining ternary. Then, the number of service rights of two is displayed on the display 24-2 side, which means that the two service rights that initially remained on the display 24-1 side have been moved to the display 24-2 side. The above is for table tennis, but in the case of six-person volleyball, if the counter that counts service rights is configured with a binary counter, for example, and the service rights are currently displayed on the display 24 1 side, then The counter is incremented by the first digit of the quinary and displayed on the display 242 side, and the next digit (second digit) is displayed on the display 241 side. Thereafter, in the same manner, the fifth digit is displayed on the display 242 side, and the service right display can be replaced. Further, a signal (shown in FIG. 2) outputted from the terminal 6 of the timing pulse generator 12 in synchronization with the seventh clock at time t13 in FIG. 1 ,
2 triggers the terminal C of 2 and latches the signal given to each terminal D, and at the same time, the other terminal is connected to the terminal PS and terminal C of the counters 16 1 and 16 2 and the game count is exchanged in the same way as at the end of the game. Do this. Next, at time t14 in FIG. 2, a signal (shown in FIG. 2) output from terminal 7 of the timing pulse generator 12 in synchronization with the 8th clock is connected to the control signal generator 14, and the game ends. Terminals P of counters 1 1 and 1 2 as in the case of
is triggered to preset the information on terminal D. At this time, the counter 11 presets the output information of the latch circuit 22 , and the counter 12 presets the output information of the latch circuit 21 , completing the replacement of the points. Further, the output of the terminal 7 of the timing pulse generator 12 is connected to the terminal R to reset the timing pulse generator 12 itself.

以上の動作状態を第2図の〜の時点間t11
〜t14に示す。
The above operating state is expressed as t 11 between ~ in Figure 2.
~t Shown in 14 .

メモリ13および制御信号発生器14について
第3図の実施例をもとに詳述する。第4図〜
はその動作波形図を示す。
The memory 13 and control signal generator 14 will be described in detail based on the embodiment shown in FIG. Figure 4~
shows its operating waveform diagram.

第3図において、制御信号発生器14の端子a
はゲーム数をカウントするカウンタ19の出力端
子を切換えるスイツチ20の共通端子Cに接続さ
れ最終ゲームが行なわれている間“H”を入力す
る。端子bは(第3の)検索回路6に接続され、
競技者のいずれか一方がチエンジコートの条件を
満足する得点を得たとき、検索回路6から出力さ
れる“H”信号を入力する。端子iは得点をカウ
ントするカウンタ1,1の端子Pに接続さ
れ、“H”を出力してカウンタ1,1をプリ
セツトする。端子jはカウンタ1,1の内容
をラツチするラツチ回路2,2の端子Cに接
続され、“H”を出力してラツチ回路2,2
をラツチさせる。端子lはOR回路15,15
およびカウンタ16,16の端子PSに接
続され、ゲームカウントの計数およびゲームカウ
ントの入替えを行なう。端子mはカウンタ19の
端子Cおよび記憶計数回路22の端子lに接続さ
れ、ゲーム数のカウントおよびサービス権の計数
表示の設定を行なう。端子nは記憶計数回路22
の端子kに接続され、チエンジコート時のサービ
ス権の入替えを行なう。
In FIG. 3, terminal a of the control signal generator 14
is connected to a common terminal C of a switch 20 which switches the output terminal of a counter 19 for counting the number of games, and inputs "H" while the final game is being played. Terminal b is connected to the (third) search circuit 6,
When one of the contestants obtains a score that satisfies the conditions of the change court, the "H" signal output from the search circuit 6 is input. Terminal i is connected to terminals P of counters 1 1 and 1 2 that count points, and outputs "H" to preset the counters 1 1 and 1 2 . Terminal j is connected to terminal C of latch circuits 2 1 and 2 2 that latch the contents of counters 1 1 and 1 2 , and outputs “H” to latch circuits 2 1 and 2 2.
to latch. Terminal l is OR circuit 15 1 , 15
2 and the terminals PS of counters 16 1 and 16 2 , and performs counting and exchanging game counts. The terminal m is connected to the terminal C of the counter 19 and the terminal l of the memory counting circuit 22, and is used to count the number of games and set the count display of service rights. Terminal n is the memory counting circuit 22
It is connected to terminal k of , and exchanges the service rights at the time of change coat.

いま第4図〜の初期リセツト後を参照しつ
つ説明を進める。たとえばメモリ13を2個のフ
リツプフロツプ13,13およびOR回路1
で構成し、タイミングパルス発生器12を8
ビツトシリアルインパラレルアウトのシフトレジ
スタで構成したと仮定する。初期のリセツトによ
つてOR回路32を経て、フリツプフロツプ13
およびOR回路13を経てフリツプフロツプ
13はそれぞれリセツトされQ=“L”,=
“H”を出力している。ここで、ゲームの勝敗が
決定しメモリ8あるいはメモリ8が第4図時
点t1で“H”を出力すると(第4図に示す)、
該信号はOR回路11を経てタイミングパルス発
生器12の端子Dを“H”とし、第4図時点t2
おいて最初に来るクロツク(第1のクロツク)に
よつて端子0に“H”(第4図に示す)を出力
する。端子0の“H”信号はAND回路33の一
方の入力端子に接続され、他の一方の入力端子に
接続されるクロツクとによつて断続して報知器3
4(ブザー等)を鳴らしゲームが終了したことを
告知する(第4図に示す)。次に、第4番目の
クロツクによつてタイミングパルス発生器12の
端子3に“H”が出力される(第4図に示
す)。該信号は制御信号発生器14の端子eを経
てAND回路14の一方の入力端子に与えら
れ、他の一方の入力端子に与えられるクロツクの
正の半サイクルとによつて、後述するようにタイ
ミングパルス発生器12がリセツトされるまでの
間(第4図t3〜t5の時点間)5サイクルのパルス
信号を出力する(第4図に示す)。この5サイ
クルのパルス信号は制御信号発生器14の端子n
を経て記憶計数回路22の端子kに与えられ、サ
ービス権数をカウントするカウンタを5進させ
る。この結果、卓球においてサービス権を入替え
ることとなる。次に第4図時点t4において第7番
目のクロツクによつてタイミングパルス発生器1
2の端子6から“H”を出力(第4図に示す)
する。該信号は制御信号発生器14の端子fを経
てAND回路14およびAND回路14の一方
の入力端子に接続される。AND回路14の他
の一方の入力端子へはフリツプフロツプ13
端子Qが接続され“L”が出力されているので
AND回路14は如何なる信号も出力しない
(第4図に示す)。またAND回路14の他の
一方の入力端子へはNAND回路14の出力が接
続される。ここでNAND回路14の入力端子は
スイツチ20の端子C(“L”)とフリツプフロツ
プ13(端子の“H”)に接続されているの
でNAND回路14は“H”を出力している(第
4図に示す)。従つてAND回路14は“H”
を出力し(第4図に示す)制御信号発生器14
の端子lを経てカウンタ16,16(たとえ
ばパラレル、シリアル切換機能を有するシフトレ
ジスタで構成することができる)の端子PSに接
続され、該カウンタの動作モードをパラレルとす
る。また、他方でOR回路15,15を経て
カウンタ16,16のそれぞれの端子Cに接
続され、該カウンタをトリガする。この結果、カ
ウンタ16の出力をパラレル入力とするカウン
タ16はカウンタ16の内容を読み込み、カ
ウンタ16の出力をパラレル入力とするカウン
タ16はカウンタ16の内容を読み込み互の
内容を交換することとなり、ゲーム終了時に行な
われるチエンジコートに伴うゲームカウントの入
替えが行なわれる。
The explanation will now proceed with reference to the situation after the initial reset shown in FIGS. For example, the memory 13 is connected to two flip-flops 131 , 132 and an OR circuit 1.
3 , and the timing pulse generator 12 is composed of 8
Assume that it is configured with a bit-serial-in-parallel-out shift register. The initial reset causes the flip-flop 13 to pass through the OR circuit 32.
Flip-flops 13-2 are reset through OR circuits 13-1 and OR circuits 13-3, respectively , and Q="L", =
“H” is output. Here, when the winner or loser of the game is determined and the memory 81 or memory 82 outputs "H" at time t1 in FIG. 4 (as shown in FIG. 4),
The signal passes through the OR circuit 11, sets the terminal D of the timing pulse generator 12 to "H", and is set to "H" (the first clock) at the terminal 0 by the first clock (first clock) at time t2 in FIG. (shown in Figure 4) is output. The "H" signal at terminal 0 is connected to one input terminal of the AND circuit 33, and is intermittently transmitted to the alarm 3 by the clock connected to the other input terminal.
4 (buzzer, etc.) to notify that the game has ended (as shown in Figure 4). Next, the fourth clock outputs "H" to the terminal 3 of the timing pulse generator 12 (as shown in FIG. 4). The signal is applied to one input terminal of the AND circuit 145 via the terminal e of the control signal generator 14, and is generated by the positive half cycle of the clock applied to the other input terminal, as will be described later. Until the timing pulse generator 12 is reset (between time points t3 and t5 in FIG. 4), a 5-cycle pulse signal is output (as shown in FIG. 4). This 5-cycle pulse signal is connected to the terminal n of the control signal generator 14.
The signal is applied to the terminal k of the memory counting circuit 22 through the numeral 22, and causes a counter that counts the number of service rights to be converted into quinary. As a result, service rights in table tennis will be replaced. Next, at time t4 in FIG. 4 , the timing pulse generator 1 is activated by the seventh clock.
Output “H” from terminal 6 of 2 (shown in Figure 4)
do. The signal is connected to one input terminal of an AND circuit 147 and an AND circuit 143 via a terminal f of the control signal generator 14. Since the other input terminal of the AND circuit 147 is connected to the terminal Q of the flip-flop 132 , "L" is output.
AND circuit 147 does not output any signal (as shown in FIG. 4). Further, the output of the NAND circuit 142 is connected to the other input terminal of the AND circuit 143 . Here, the input terminal of the NAND circuit 142 is connected to the terminal C (“L”) of the switch 20 and the flip-flop 132 (terminal “H”), so the NAND circuit 142 outputs “H”. (As shown in Figure 4). Therefore, AND circuit 143 is “H”
The control signal generator 14 (shown in FIG. 4) outputs
It is connected to the terminal PS of the counters 16 1 and 16 2 (for example, they can be constructed from a shift register having a parallel/serial switching function) through the terminal l of the counter, and the operation mode of the counter is set to parallel. On the other hand, it is connected to each terminal C of the counters 16 1 and 16 2 via OR circuits 15 1 and 15 2 to trigger the counters. As a result, the counter 16-1 , which uses the output of the counter 16-2 as a parallel input, reads the contents of the counter 16-2 , and the counter 16-2 , which uses the output of the counter 16-1 as a parallel input, reads the contents of the counter 16-1 and reads the contents of each other. This means that the game count will be replaced in conjunction with the change court that is performed at the end of the game.

次に、第4図時点t5において第8番目のクロツ
クによつてタイミングパルス発生器12の端子7
に出力される“H”は制御信号発生器14の端子
gを経てAND回路14,14の一方の入力
端子に与えられる。AND回路14の他の一方
の入力端子へはNAND回路14から出力される
“H”が与えられていて(第4図に示す)AND
回路14は制御信号発生器14の端子iを経て
“H”を出力する(第4図に示す)。該信号は、
カウンタ1,1の端子Pをトリガして該カウ
ンタをプリセツトする。ただしこの時ラツチ回路
,2は初期にリセツトが掛けられてそれぞ
れの出力は“0”の状態を保つているので、該出
力をプリセツト入力とするカウンタ1,1
プリセツトが掛けられることによつてその内容を
“0”とする。他方AND回路14の他の一方の
入力端子へはフリツプフロツプ13の端子の
“H”が与えられていてAND回路14は“H”
を出力する(第4図に示す)。該“H”信号は
カウンタ19をトリガし該カウンタを1進進める
とともに、記憶計数回路22の端子lに接続さ
れ、サービス権の再設定を行なう。また、8番目
のクロツクによつてタイミングパルス発生器12
の端子7に出力される“H”信号(第4図に示
す)はタイミングパルス発生器12の端子Rに接
続され該タイミングパルス発生器12自体をリセ
ツトするとともに、OR回路13を経てフリツ
プフロツプ13をリセツトする。このときのフ
リツプフロツプ13は初期にリセツトが掛けら
れたままになつているので状態を変えることはな
い。以上の動作はゲームの終了に伴い次のゲーム
の開始に先だつて行なわれるゲームカウントを計
数するカウンタの内容の入替え、得点を計数する
カウンタのプリセツト(リセツト)、ゲーム数を
計数するカウンタの1進歩進、サービス権の再設
定等一連の動作である。この時の動作状態を第4
図の〜の時点間t1〜t5に示す。
Next, at time t5 in FIG. 4, the eighth clock causes the terminal 7 of the timing pulse generator 12 to
The "H" output from the control signal generator 14 is applied to one input terminal of the AND circuits 14 4 and 14 6 via the terminal g of the control signal generator 14 . The other input terminal of the AND circuit 146 is supplied with the "H" output from the NAND circuit 142 (as shown in FIG. 4).
The circuit 146 outputs "H" through the terminal i of the control signal generator 14 (as shown in FIG. 4). The signal is
Terminals P of counters 1 1 and 1 2 are triggered to preset the counters. However, at this time, since the latch circuits 2 1 and 2 2 are initially reset and their respective outputs maintain the state of "0", the counters 1 1 and 1 2 which use the outputs as preset inputs are not preset. The content is set to "0" by being input. On the other hand, the other input terminal of the AND circuit 14-4 is given the "H" level of the terminal of the flip-flop 13-2 , and the AND circuit 14-4 is at "H" level.
(shown in Figure 4). The "H" signal triggers the counter 19 and advances the counter by one, and is also connected to the terminal 1 of the memory counting circuit 22 to reset the service right. Also, the timing pulse generator 12 is controlled by the eighth clock.
The "H" signal (shown in FIG. 4) outputted to the terminal 7 of the timing pulse generator 12 is connected to the terminal R of the timing pulse generator 12, resets the timing pulse generator 12 itself, and is sent to the flip-flop 13 via the OR circuit 133 . Reset 2 . At this time, the flip-flop 132 remains reset at the initial stage, so its state does not change. The above operations are the replacement of the contents of the counter that counts the game count that is performed before the start of the next game upon the end of the game, the presetting (resetting) of the counter that counts the score, and the one-step advance of the counter that counts the number of games. This is a series of operations such as updating and resetting service rights. The operating state at this time is
It is shown in the time interval t 1 to t 5 of the figure.

次に第4図の中央部から右側を参照しつつ説明
する。上述のように次々とゲームが終了し最終ゲ
ームになつた場合(たとえばスイツチ20の接点
b,cが接続されている第5ゲームの場合)、カ
ウンタ19の端子4から“H”が出力され、スイ
ツチ20の接点b,cを経て制御信号発生器14
の端子aよりOR回路14を経て、AND回路1
およびNAND回路14のそれぞれの一方の
端子に接続される。ここで、第4図時点t6におい
て競技者のいずれか一方の得点がチエンジコート
の条件を満足する(たとえば卓球では10点、6人
制バレーボールは8点)得点に達すると、検索回
路6がこの結果(“H”)を出力する(第4図に
示す)。該信号は制御信号発生器14の端子bを
経てAND回路14の他の一方の端子へ与えら
れる。この結果、AND回路14は“H”を出
力し(第4図に示す)フリツプフロツプ13
をトリガし、その端子Qを“L”→“H”とし
(第4図に示す)該信号によつてフリツプフロ
ツプ13をトリガしその端子Qを“L”→
“H”にする(第4図に示す)。
Next, a description will be given with reference to the right side from the center of FIG. As described above, when the games end one after another and reach the final game (for example, in the case of the fifth game where contacts b and c of the switch 20 are connected), "H" is output from the terminal 4 of the counter 19, Control signal generator 14 via contacts b and c of switch 20
From terminal a of , via OR circuit 148 , AND circuit 1
4 1 and one terminal of each of the NAND circuits 14 2 . Here, at time t6 in FIG. 4, when the score of one of the contestants reaches a score that satisfies the condition of change court (for example, 10 points in table tennis, 8 points in 6-person volleyball), the search circuit 6 starts. This result (“H”) is output (shown in FIG. 4). This signal is applied to the other terminal of the AND circuit 141 via the terminal b of the control signal generator 14. As a result, the AND circuit 141 outputs "H" (as shown in FIG. 4) and the flip-flop 131
The flip-flop 132 is triggered by the signal, and the terminal Q changes from "L" to "H" (as shown in FIG. 4), and the terminal Q changes from "L" to "H".
Set to “H” (shown in Figure 4).

フリツプフロツプ13の端子Qの“H”信号
はAND回路14の一方の端子に与えられると
ともに、OR回路11を経てタイミングパルス発
生器12の端子Dに接続される。以下第4図時点
間t7〜t9については前述のゲーム終了時のチエン
ジコートと同様に報知器34を鳴らしチエンジコ
ートであることを告知し、サービス権の入替えを
行ない、さらにゲームカウントの入替えを行なう
が、ゲーム終了時と異なる点は第4図時点t8にお
いて7番目のクロツクによつてタイミングパルス
発生器12の端子6から出力される“H”によつ
てAND回路14が“H”を出力し(第4図
に示す)、該信号によつてラツチ回路2,2
の端子Cをトリガしラツチ回路2はカウンタ1
の内容を、ラツチ回路2はカウンタ1の内
容をそれぞれラツチする。また、前記端子6から
出力される“H”はAND回路14の一方の入
力端子に接続される。このときNAND回路14
は“H”を出力していて(第4図に示す)該出
力“H”はAND回路14の他の一方の入力端
子に接続される。従つてAND回路14
“H”を出力する(第4図に示す)。該H信号は
カウンタ16,16の端子PSおよびOR回路
15,15を経てカウンタ16,16
端子Cにそれぞれ接続され、該カウンタの動作モ
ードをパラレルに切換えると同時にクロツク端子
Cをトリガする。この結果、カウンタ16の出
力をパラレル入力とするカウンタ16はカウン
タ16の内容を読み込み、同時にカウンタ16
の出力をパラレル入力とするカウンタ16
カウンタ16の内容を読み込んで内容の交換が
完了する。
The "H" signal at the terminal Q of the flip-flop 132 is applied to one terminal of the AND circuit 147 , and is also connected to the terminal D of the timing pulse generator 12 via the OR circuit 11. From time t 7 to t 9 in Figure 4 below, the alarm 34 is sounded to announce that it is a change court, similar to the change court at the end of the game described above, the service rights are replaced, and the game count is also replaced. However, the difference from the end of the game is that at time t8 in FIG. ” (shown in FIG. 4), and the latch circuits 2 1 , 2 2 are output by this signal.
Trigger terminal C of latch circuit 2 1 is counter 1
1 and the latch circuits 2 and 2 latch the contents of the counters 1 and 2 , respectively. Further, "H" outputted from the terminal 6 is connected to one input terminal of the AND circuit 143 . At this time, NAND circuit 14 2
outputs "H" (as shown in FIG. 4), and the output "H" is connected to the other input terminal of the AND circuit 143 . Therefore, the AND circuit 143 outputs "H" (as shown in FIG. 4). The H signal is connected to the terminal C of the counter 16 1 , 16 2 via the terminal PS of the counter 16 1 , 16 2 and the OR circuit 15 1 , 15 2 , and is connected to the terminal C of the counter 16 1 , 16 2 , respectively. Trigger C. As a result, counter 161 , which receives the output of counter 162 as a parallel input, reads the contents of counter 162 , and at the same time reads the contents of counter 162.
Counter 162 , which receives the output of counter 162 as a parallel input, reads the contents of counter 161 , and the exchange of contents is completed.

次に第4図時点t9において8番目のクロツクに
よつてタイミングパルス発生器12の端子7から
“H”が出力される(第4図に示す)。該信号は
前述同様AND回路14,14の一方の端子
に接続され、AND回路14は“H”を出力し
(第4図に示す)カウンタ1,1の端子P
をトリガし、該カウンタをプリセツトする。この
とき、カウンタ1はラツチ回路2の内容を、
カウンタ1はラツチ回路2の内容をそれぞれ
プリセツトする。この結果、得点の入替えが完了
したこととなる。他方、AND回路14はその
一方の入力端子にフリツプフロツプ13の端子
の“L”が与えられており、その出力は“L”
を保持する(第4図に示す)。この結果ゲーム
終了時と異なりカウンタ19のトリガおよび記憶
計数回路22のトリガは行なわずサービス権の再
設定は行なわれない。また、タイミングパルス発
生器12の端子7から出力される“H”信号は端
子Rに接続され、タイミングパルス発生器12自
体をリセツトすると同時に、OR回路13を経
て(第4図に示す)フリツプフロツプ13
端子Rをトリガし、該フリツプフロツプをリセツ
トする。この結果、メモリ13を構成する2個の
フリツプフロツプのうちフリツプフロツプ13
のみがリセツトされ、フリツプフロツプ13
チエンジコートを行なつたことを記憶し続ける。
この結果チエンジコートが完了し通常の競技の表
示状態に戻つたことを記憶する。従つて以後、他
の一方の競技者がチエンジコートの条件を満足す
る得点を得たとしてもフリツプフロツプ13
再度状態を変えることはない。以上の動作状態を
第4図の〜の時点間t6〜t9に示す。
Next, at time t9 in FIG. 4, the eighth clock outputs "H" from the terminal 7 of the timing pulse generator 12 (as shown in FIG. 4). This signal is connected to one terminal of the AND circuits 14 4 and 14 6 as described above, and the AND circuit 14 6 outputs "H" (as shown in FIG. 4) and the terminal P of the counters 1 1 and 1 2 .
trigger and preset the counter. At this time, the counter 11 reads the contents of the latch circuit 22 as
Counters 12 preset the contents of latch circuits 21 , respectively. As a result, the replacement of scores is completed. On the other hand, the AND circuit 144 has one input terminal supplied with the "L" terminal of the flip-flop 132 , and its output is "L".
(as shown in Figure 4). As a result, unlike when the game ends, the counter 19 and the memory counting circuit 22 are not triggered, and the service right is not reset. The "H" signal output from terminal 7 of timing pulse generator 12 is connected to terminal R, and at the same time resets timing pulse generator 12 itself, it passes through OR circuit 133 (shown in FIG. 4) to flip-flop 132 triggers the terminal R of the flip-flop to reset the flip-flop. As a result, of the two flip-flops constituting the memory 13, flip-flop 13 2
only is reset and continues to remember that flip-flop 131 has performed a change coat.
As a result, it is stored that the change coat has been completed and the normal game display state has returned. Therefore, even if the other contestant obtains a score that satisfies the change court conditions, the flip-flop 131 will not change its state again. The above operating state is shown in the time interval t 6 to t 9 of FIG. 4.

次に最終ゲームにおいて、競技者のいずれか一
方が勝敗を決する得点を取得した場合は、(第4
図時点t10)メモリ8あるいはメモリ8
“H”を出力する(第4図に示す)。該H信号は
OR回路11を経てタイミングパルス発生器12
の端子Dを“H”とし報知器34を鳴らし、マツ
チが終了したことを告知する。ここでカウンタ1
9はスイツチ20を経て“H”を出力し、フリツ
プフロツプ13はリセツトが掛けられたままで
端子から“H”を出力する。それ等を入力とす
るNAND回路14は“L”を出力し、該信号を
入力とするAND回路14,14は非能動の
状態で最終ゲームの終了時のみは他と異なり得点
の入替え、ゲームカウントの入替えは行なわれず
最終結果がそのまま表示され続けることとなる。
以上の動作状態を第4図の〜の時点間t10
t11に示す。
Next, in the final game, if one of the contestants obtains a score that determines the winner or loser, the (4th
At time t10 in the figure, either the memory 81 or the memory 82 outputs "H" (as shown in FIG. 4). The H signal is
Timing pulse generator 12 via OR circuit 11
The terminal D of the terminal D is set to "H" and the alarm 34 is sounded to notify that the match has been completed. Here counter 1
9 outputs "H" through switch 20, and flip-flop 132 outputs "H" from its terminal while being reset. The NAND circuit 14 2 which receives these signals as input outputs "L", and the AND circuits 14 3 and 14 6 which receive these signals as input are inactive and only at the end of the final game, unlike the others, the scores are exchanged. , the game count will not be replaced and the final result will continue to be displayed as is.
The above operating state is shown in Fig. 4 between points t 10 and 10 .
Shown in t 11 .

次に記憶計数回路22およびその周辺について
第5図実施例をもとに詳述する。第6図〜は
その動作波形図を示す。
Next, the memory counting circuit 22 and its surroundings will be described in detail based on the embodiment shown in FIG. FIGS. 6 and 6 show their operating waveform diagrams.

第5図において、2113と2123および2417
と2427,35はそれぞれ連動する切換スイツチ
(以下単にスイツチとする)、2411〜2416およ
び2421〜2426は発光ダイオード等の表示素
子、2112,2122は遅延回路、2211,2212
微分回路、22,22,22,2213はフ
リツプフロツプ(たとえばJKフリツプフロツ
プ)、22はカウンタ、2311は2進―10進変
換器である。いま、スイツチ2417,2427,3
5の接点a,bおよびスイツチ2113,2123
接点a,bがそれぞれ接続されているとき、6人
制のバレーボールに適用することができる。バレ
ーボールにおける最初のサービス権は試合に先だ
つて行なわれる“トス”によつて決定される。い
ま、一方のチームが最初のサービス権を得、仮に
図面左方へサービス権を設定表示しようとする場
合は(ここで便宜上フリツプフロツプ2213およ
びフリツプフロツプ22はいずれも端子Qが
“L”で停止しているものとする)第6図時点t1
において得点加点入力用スイツチ31およびサ
ービス権設定用スイツチ31を同時にONとす
ることによつて行なわれる。すなわち、スイツチ
31,31がONされると(第6図,に
示す)、AND回路2214が“H”を出力する(第
6図に示す)。該“H”信号はOR回路2216
32を経てカウンタ16,16、ラツチ回路
,2、メモリ13、カウンタ19、OR回
路9を経てメモリ7をリセツトする。また他方で
フリツプフロツプ2213の端子Sをトリガし、該
フリツプフロツプのQを“H”に、を“L”に
する(第6図に示す)。ここで、スイツチ31
は初期のサービス権設定時以外はONにされる
ことはなく、従つてフリツプフロツプ2213は1
試合を通じて最初のサービス権を記憶したまま以
後は状態を変えることはない。スイツチ31
ONによる“H”信号は微分回路2211(第6図
に示す)を経てフリツプフロツプ22のS端
子をトリガし、該フリツプフロツプは端子Qが
“H”,が“L”となり(第6図に示す)、端
子Qの“H”出力によつてOR回路23を経て
(第6図に示す)発光ダイオード2416が点灯
しサービス権を表示する。以上の動作状態を第6
図の〜の時点間t1〜t2に示す。
In Figure 5, 21 13 , 21 23 and 24 17
and 24 27 and 35 are interlocking changeover switches (hereinafter simply referred to as switches), 24 11 to 24 16 and 24 21 to 24 26 are display elements such as light emitting diodes, 21 12 and 21 22 are delay circuits, 22 11 , 22 12 is a differential circuit, 22 2 , 22 6 , 22 8 , 22 13 are flip-flops (for example, JK flip-flops), 22 1 is a counter, and 23 11 is a binary-decimal converter. Now switch 24 17 , 24 27 , 3
When contacts a and b of switch 5 and contacts a and b of switches 21 13 and 21 23 are connected, respectively, it can be applied to 6-person volleyball. The right to first serve in volleyball is determined by a "toss" that takes place prior to the match. Now, if one team obtains the first service right and tries to set and display the service right on the left side of the drawing (here, for convenience, flip-flops 22-13 and flip-flops 22-8 are both stopped when terminal Q is "L"). ) As of Figure 6, t 1
This is done by turning on the score addition input switch 311 and the service right setting switch 313 at the same time. That is, when the switches 31 1 and 31 3 are turned on (as shown in FIG. 6), the AND circuit 22 14 outputs "H" (as shown in FIG. 6). The “H” signal is sent to the OR circuit 22 16 ,
32, the counters 16 1 and 16 2 , the latch circuits 2 1 and 2 2 , the memory 13, the counter 19, and the OR circuit 9, and then the memory 7 is reset. On the other hand, the terminal S of the flip-flop 2213 is triggered to set the Q of the flip-flop to "H" and to "L" (as shown in FIG. 6). Here, switch 31
3 is never turned on except when initial service rights are set, so flip-flops 22 and 13 are set to 1.
Throughout the match, the first service right is memorized and the state does not change thereafter. switch 31 1
The "H" signal caused by ON triggers the S terminal of the flip-flop 228 through the differentiating circuit 2211 (shown in FIG. 6), and the flip-flop's terminal Q becomes "H" and terminal Q becomes "L" (see FIG. 6). ), the "H" output from the terminal Q causes the light emitting diode 2416 (shown in FIG. 6) to light up via the OR circuit 235 to indicate the service right. The above operating state is
It is shown in the time interval t 1 to t 2 of the figure.

ここで試合が開始され、ルールに従つてサービ
ス権を有する競技者(図面左方に位置する競技
者)が得点したとする。このとき(第6図時点
t2)スイツチ31をONすると、微分回路2211
によつて微分された信号(第6図に示す)は
AND回路2111の一方の入力端子を付勢する。
AND回路2111の他の一方の入力端子へは遅延回
路2112を経てフリツプフロツプ22の端子Q
から“H”が接続されているので、AND回路2
11は“H”を出力する(第6図に示す)。該
“H”信号はスイツチ2113の接点a,bを経て
2点差判別回路18およびカウンタ1に接続さ
れ、得点が1点記憶される。微分回路2211の出
力はフリツプフロツプ22の端子Sをトリガす
るが、すでに該フリツプフロツプはセツトされた
状態にあるので状態を変えることはなく、前述同
様発光ダイオード2416が点灯し続け、サービス
権が移動しないことを示す。以上の動作状態を時
点間t2〜t3に示す。次に第6図時点t3においてこ
の状態からサービス権を有しない競技者(図面右
方に位置する競技者)の攻撃が成功するかもしく
は相手方にミスがあつた場合、ルールによつてサ
イドアウト(サービス権の移動)となり、得点は
記録されない。すなわち、このときスイツチ31
のONに伴う“H”出力(第6図に示す)は
微分回路2212で微分され((第6図に示す)
フリツプフロツプ22の端子Rをトリガし、該
フリツプフロツプの端子Qを“H”→“L”に、
を“L”→“H”とする(第6図に示す)。
他方でAND回路2121の一方の入力端子を付勢
し、AND回路2121の他の一方の入力端子へ接続
されるフリツプフロツプ22の端子の“H”
は遅延回路2122によつて微分波形より充分長い
時間(t0)遅れるので(第6図に示す)AND回
路2121は何らの信号も出力しない。この結果、
フリツプフロツプ22の端子Qの“H”→
“L”に伴つて発光ダイオード2416は消灯し、
代つて端子の“L”→“H”に伴つて発光ダイ
オード2426が点灯し、サービス権が移動したこ
とを表示する。ここでスイツチ2113,2123
接点b,cが接続されている場合は遅延回路21
12,2122およびAND回路2111,2121は得点
に関係がなくなつてサービス権の有無に拘らず得
点が記録される。すなわち、この状態は9人制の
バレーボールのルールに適応したこととなる。以
上の動作状態を第6図〜の時点間t3〜t4に示
す。
Assume that the match has now started, and the player who has the right to serve according to the rules (the player located on the left side of the drawing) scores a point. At this time (as of Figure 6)
t 2 ) When switch 31 1 is turned on, differentiator circuit 22 11
The signal differentiated by (shown in Figure 6) is
One input terminal of the AND circuit 2111 is energized.
The terminal Q of the flip-flop 228 is connected to the other input terminal of the AND circuit 2111 through the delay circuit 2112 .
Since "H" is connected from , AND circuit 2
1 11 outputs "H" (as shown in FIG. 6). The "H" signal is connected to the two-point difference discriminating circuit 18 and the counter 11 through contacts a and b of the switch 2113 , and one score is stored. The output of the differentiating circuit 2211 triggers the terminal S of the flip-flop 228 , but since the flip-flop is already in the set state, it does not change its state, and the light emitting diode 2416 continues to light up as before, and the service right is disabled. Indicates not to move. The above operating state is shown in the time interval t2 to t3 . Next, from this state at time t 3 in Figure 6, if the attack of the player who does not have the right to serve (the player located on the right side of the drawing) is successful or the opponent makes a mistake, the player will be side-out according to the rules. (Movement of service right) and no points will be recorded. That is, at this time, the switch 31
The "H" output (shown in Figure 6) accompanying the ON of 2 is differentiated by the differentiating circuit 2212 ((shown in Figure 6)
Trigger the terminal R of the flip-flop 228 , change the terminal Q of the flip-flop from "H" to "L",
is changed from "L" to "H" (as shown in FIG. 6).
On the other hand, one input terminal of the AND circuit 21 21 is energized, and the terminal of the flip-flop 22 8 connected to the other input terminal of the AND circuit 21 21 becomes "H".
is delayed by a sufficiently long time (t 0 ) than the differential waveform by the delay circuit 21 22 (as shown in FIG. 6), so the AND circuit 21 21 does not output any signal. As a result,
“H” of terminal Q of flip-flop 228
With “L”, the light emitting diode 24 16 goes out,
Instead, as the terminal changes from "L" to "H", the light emitting diodes 24 to 26 light up, indicating that the service right has been transferred. Here, if contacts b and c of switches 21 13 and 21 23 are connected, the delay circuit 21
12 , 21 22 and AND circuits 21 11 and 21 21 have no relation to the score, and the score is recorded regardless of the presence or absence of the service right. In other words, this state corresponds to the rules of nine-person volleyball. The above operating state is shown in the time interval t3 to t4 in FIG.

次に、セツトの勝敗が決定し前述のようにセツ
トカウントの計数、得点カウンタのリセツト等一
連の動作が行なわれ、制御信号発生器14の端子
mから出力される信号によつてフリツプフロツプ
22のクロツク端子Cがトリガされ、この時の
JKの値、すなわちフリツプフロツプ2213の端
子Q,の値を読み込んで端子Qを“H”に端子
を“L”に再設定する。この動作は各セツトの
最初のサービスはフリツプフロツプ2213が記憶
していて1試合の間は常に同一の側からサービス
が開始されるようにしたもので、セツトの終了に
伴つてチエンジコートが行なわれるので、バレー
ボールのルールに規定するところの「最初のサー
ビスは前のセツトで最初にサービスをしなかつた
方のチームから行なう」ことを満足するものであ
る。
Next, the winner or loser of the set is determined, and a series of operations such as counting the set count and resetting the score counter are performed as described above . Clock terminal C is triggered, and at this time
The value of JK, that is, the value of the terminal Q of the flip-flop 2213 is read, and the terminal Q is reset to "H" and the terminal to "L". This operation is such that the first serve of each set is memorized by the flip-flop 2213 , and service is always started from the same side during a match, and a change coat is performed at the end of the set. This satisfies the volleyball rules stipulation that ``the first serve shall be made by the team that did not serve first in the previous set.''

スイツチ2417,2427,35の接点b,cを
接続した状態は記憶計数回路22の図面右方が動
作し卓球のサービス権表示を行なうようにしたも
ので出願人がすでに既出願で提案してあるので詳
細は省略する。
When the contacts b and c of the switches 24 17 , 24 27 , and 35 are connected, the right side of the drawing of the memory counting circuit 22 operates to display the service right for table tennis, which the applicant has already proposed in a previous application. The details are omitted.

以上に説明したように、本発明によれば、複数
個のスイツチと、該複数個のスイツチに対応して
設けられ、該複数個のスイツチの入力操作によつ
て競技の得点をそれぞれカウント、表示し、規定
の得点をそれぞれ検索する得点検索部と、ジユウ
スの条件を検索するジユウス検索部と、上記両検
索部の検索結果に基づき競技の勝敗をそれぞれ判
定し、結果を表示する勝敗判定部とを有する得点
表示器において、サービス権カウント手段の出力
と前記複数個のスイツチの入力操作による出力と
の論理積値を得点カウントの入力とし、サービス
権の有無によつて得点が記録されるか、またはサ
ービス権の移動が行なわれる(サイドアウト)だ
けかの判別を行なうことができる。従つて審判不
在の私的競技の場合にも競技者は競技に集中する
ことができ、公的競技の場合にも審判の補助手段
として極めて有効である。
As described above, according to the present invention, a plurality of switches are provided corresponding to the plurality of switches, and the scores of the competition are counted and displayed by input operations of the plurality of switches. and a score search section that searches for each prescribed score, a regular search section that searches for the conditions of the match, and a win/loss determination section that determines the winner or loser of the competition based on the search results of both of the search sections and displays the results. In the score display device having a service right, the AND value of the output of the service right counting means and the output by the input operation of the plurality of switches is used as an input for the score count, and the score is recorded depending on the presence or absence of the service right. Alternatively, it can be determined whether the service right is only transferred (side-out). Therefore, even in private competitions where referees are not present, athletes can concentrate on the competition, and it is extremely effective as an aid to referees in public competitions as well.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明の実施例の構成を示す説明図、
第2図は第1図の実施例の動作波形図、第3図,
第5図は第1図の実施例の要部の詳細説明図、第
4図,第6図はそれぞれ第3図,第5図の動作波
形図であり、図中、1,1,16,16
,19はカウンタ、2,2はラツチ回路、
,3,17,17,24,24
表示器、4,5,6は検索回路、7,8,8
,13はメモリ、9,11,15,15
28,32,36はOR回路、10はクロツク発
生器、12はタイミングパルス発生器、14は制
御信号発生器、18は2点差判別回路、20,3
5はスイツチ、21,21は判別回路、22
は記憶計数回路、23はサービス権表示切換回
路、25,27,33はAND回路、26はダイ
オード、29はコンデンサ、30は抵抗、31
,31,31は得点加点入力用スイツチを
示す。
FIG. 1 is an explanatory diagram showing the configuration of an embodiment of the present invention,
Fig. 2 is an operation waveform diagram of the embodiment shown in Fig. 1, Fig. 3,
FIG. 5 is a detailed explanatory diagram of the main part of the embodiment of FIG. 1, and FIGS. 4 and 6 are operation waveform diagrams of FIGS. 3 and 5, respectively. In the figure, 1 1 , 1 2 , 16 1 ,16
2 and 19 are counters, 2 1 and 2 2 are latch circuits,
3 1 , 3 2 , 17 1 , 17 2 , 24 1 , 24 2 is a display, 4, 5, 6 is a search circuit, 7, 8 1 , 8
2 , 13 are memories, 9, 11, 15 1 , 15 2 ,
28, 32, 36 are OR circuits, 10 is a clock generator, 12 is a timing pulse generator, 14 is a control signal generator, 18 is a two-point difference discrimination circuit, 20, 3
5 is a switch, 21 1 , 21 2 is a discrimination circuit, 22
23 is a memory counting circuit, 23 is a service right display switching circuit, 25, 27, 33 is an AND circuit, 26 is a diode, 29 is a capacitor, 30 is a resistor, 31
1 , 31 2 , 31 3 indicate switches for inputting additional points.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 複数個のスイツチと、該複数個のスイツチに
対応して設けられ、該複数個のスイツチの入力操
作によつて競技の得点をそれぞれカウントする得
点カウント手段と、該得点カウント手段の内容を
それぞれ表示する得点表示手段と、前記複数のス
イツチの入力操作によつてサービス権をカウント
するサービス権カウント手段と、該サービス権カ
ウント手段の内容によつてサービス権の位置と残
数とを表示するサービス権表示手段と、前記得点
カウント手段の内容から規定の得点をそれぞれ検
索する得点検索手段と、前記得点カウント手段の
内容からジユウスの条件を検索するジユウス検索
手段と、該ジユウス検索手段と前記得点検索手段
との検索結果に基づいて競技の勝敗をそれぞれ判
定する勝敗判定手段と、該勝敗判定手段による勝
敗判定結果をそれぞれ表示する勝敗判定表示手段
と、を有する得点表示器において、 前記複数個のスイツチに対応して設けられた論
理積回路からなり前記サービス権カウント手段の
出力と前記複数個のスイツチの入力操作による出
力との論理積値を出力する判別手段を具え、該判
別手段の出力を前記得点カウント手段の入力とす
ることを特徴とする得点表示器。
[Scope of Claims] 1. A plurality of switches, a score counting means provided corresponding to the plurality of switches, and counting the scores of the competition by input operations of the plurality of switches, A score display means for displaying the contents of the counting means, a service right counting means for counting service rights by input operations of the plurality of switches, and a point display means for displaying the position and remaining service rights according to the contents of the service right counting means. a service right display means for displaying a service right number, a score search means for searching for a specified score from the contents of the score counting means, a score search means for searching for conditions of the score from the contents of the score counting means; A score display device comprising: a win/loss determination means for determining the win or loss of a competition based on the search results of the search means and the score retrieval means; and a win/loss determination display means for displaying the win/loss determination results of the win/loss determination means. , discriminating means for outputting a logical product value of the output of the service right counting means and the output from the input operation of the plurality of switches, comprising an AND circuit provided corresponding to the plurality of switches; A score display device characterized in that the output of the determining means is input to the score counting means.
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