Claims (1)
Изобретение относится к области развлечений и игр, в частности карточных, а конкретно - к способам развлечений на электронных игральных аппаратах с символьным индикаторным полем и может быть использовано в игральных залах, казино и т. п. заведениях. Целью настоящего изобретения является повышение содержательности, привлекательности и зрелищности осуществления игры. Предложенный электронный способ осуществления символьной, в частности карточной типа "очко", игры заключается в том, что перед игрой устанавливают величину игрового барьера, например двадцать одно очко, а каждому игровому, к примеру карточному, символу ставят в соответствие числовое значение, например, тузу-одиннадцать, валету-два очка, даме-три и т.д., после чего в начале игры оператор аппарата, например, после получения от игрока залоговой суммы, задает с пульта величину, равную этой сумме игрового кредита, которую затем отображают на цифровом индикаторе. Затем задают величину игровой ставки в пределах этого кредита, которую также отображают на цифровом индикаторе. После этого формируют случайную последовательность несовпадающих сигналов игровых, например карточных, символов, при этом каждому символу присваивается соответствующее ему числовое значение. Далее случайным образом выбирают из последовательности комбинацию символов, отображают их, формируют сумму соответствующих им числовых значений и сравнивают ее с игровым барьером, причем при их совпадении вырабатывают и отображают на индикаторе результатов игры команду "выирыш", а при превышении игрового барьера команду "невыигрыш", иначе формируют из оставшихся в случайной последовательности символов ответную комбинацию и соответственно сумму ее числовых значений, по сравнению с которой вырабатывают команды выигрыш или невыигрыш, при этом по команде выигрыш величину кредита соответственно увеличивают, а по команде проигрыш уменьшают на величину игровой ставки. Аппарат для реализации данного способа содержит первый задатчик, связанный с индикатором величины игровой ставки, первую и вторую игровые кнопки, задатчик игрового барьера и задатчик числовых значений игровых символов, подключенные непосредственно к входам с первого по пятый, а второй задатчик через сумматор, связанный с индикатором величины кредита - к шестому входу микропроцессорного програмно-вычислительного устройства, своими с первого по третий выходами соединенного соответственно с индикатором результатов игры, сумматором и, через блок управления 12 с символьным индикаторным полем.The invention relates to the field of entertainment and games, in particular card games, and specifically to methods of entertainment on electronic playing devices with a symbolic indicator field and can be used in playing halls, casinos, etc. institutions. The aim of the present invention is to increase the pithiness, attractiveness and entertainment of the game. The proposed electronic method of implementing a symbolic, in particular card type "point", game is that before the game set the size of the game barrier, for example, twenty-one point, and each game, for example card, character is assigned a numerical value, for example, - eleven, jack-two points, queen-three, etc., then at the beginning of the game, the operator of the apparatus, for example, after receiving a security deposit from the player, sets the value from the console equal to this game credit amount, which is then displayed in numbers tion indicator. Then set the value of the game rate within the limits of this credit, which is also displayed on the digital indicator. After that, a random sequence of non-coincident gaming signals, for example, card symbols, is formed, and each symbol is assigned a corresponding numerical value. Next, a combination of symbols is randomly selected from the sequence, displayed, the sum of the corresponding numerical values is compiled and compared to the game barrier, and when they match, the win command is generated and displayed on the game outcome indicator; , otherwise, the remaining combination and, respectively, the sum of its numerical values are formed from the symbols remaining in a random sequence, in comparison with which win or non-win teams generate, and this, on command, the credit value increases, respectively, and on command, the loss is reduced by the value of the game bet. The apparatus for implementing this method contains the first setter associated with the game value indicator, the first and second gaming buttons, the game barrier setter and the game value numeric setter, connected directly to the inputs from the first to the fifth, and the second setter via the adder credit values - to the sixth input of a microprocessor-based software and computing device, its first to third outputs are connected respectively to the game outcome indicator, adder, and cut control unit 12 with a character display field.