SU1400627A1 - Apparatus for controlling electronic game - Google Patents
Apparatus for controlling electronic game Download PDFInfo
- Publication number
- SU1400627A1 SU1400627A1 SU864167151A SU4167151A SU1400627A1 SU 1400627 A1 SU1400627 A1 SU 1400627A1 SU 864167151 A SU864167151 A SU 864167151A SU 4167151 A SU4167151 A SU 4167151A SU 1400627 A1 SU1400627 A1 SU 1400627A1
- Authority
- SU
- USSR - Soviet Union
- Prior art keywords
- game
- input
- output
- inputs
- zone
- Prior art date
Links
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Изобретение относитс к устройствам у11|)авлени лскронными играми, .можег быть использовано нри проведении игр и предназначено дл повьииени занимательности И1ры нутем анализа правильности ведени игры. Устройство согласно изобретению содержит иг1)овы.х блока, генератор тактов , генератор случайны.х чисел, реле времени и ф()рмирователь импульсов. В каж- д)1Й игровой б.юк в.чод т три переключател приема зоны и переключатели передичи «м ча, регистры индикации и изменени игровой ситуации, индикатор м ча в зоне, тайме 1, узел оценки действи играющего , выполненный на посто нном запоминающем устройстве (ПЗУ), уирав.т ющий т|)И1гс|1, индикатор выигрыша, счетчик ПЗУ определ ет прин л ли игрок м ч и усиел ,1И переправить его на половину нол противника, уложивп1ись в интервал времени , который задает таймер. Счет игры индицируетс на световы.х индикатора.ч уз- ,1ов индикации. 2 ил. SThe invention relates to devices y11 |) alenycron games, which can be used when conducting games and is intended to improve the fun of the game by analyzing the correctness of the game. The device according to the invention contains ig1) ovy.x block, a clock generator, a generator of random numbers, a time relay and a puller (). In each e) 1st gaming b.yuk v.chod t three zone reception switches and transfer switches, registers of indication and change of the game situation, the indicator of the zone in the zone, time 1, the player's performance evaluation unit, performed at a constant memory device (ROM), uirav.t tuschiy t | i1gs | 1, indicator of winnings, the ROM counter determines whether the player accepted m h and amplified, 1and send it to half the opponent's zero, set in the time interval set by the timer. The game score is displayed on the indicator lights. 2 Il. S
Description
О5 1чЭ O5 1chE
Изобретение отноитс к устройствам управлени электронными играми и может быть использовано при проведении игр.The invention relates to electronic game control devices and can be used when playing games.
Цель изобретени - повышение занимательности игры путем анализа правильности ведени игр.The purpose of the invention is to increase the playability of the game by analyzing the correctness of game management.
На фиг. 1 представлена блок-схема устройства управлени электронной игрой; на фиг. 2 - схема регистра изменени игровой ситуации.FIG. 1 is a block diagram of an electronic game control device; in fig. 2 is a register diagram of a game situation change.
Устройство содержит игровые блоки 1 по числу играющих, переключатель 2 пуска, генератор 3 тактов (ГТ), генератор 4 случайных чисел (ГСЧ), реле 5 времени, формирователь 6 установочного импульса.The device contains game blocks 1 according to the number of players, a switch 2 starts, a generator of 3 cycles (GT), a generator of 4 random numbers (RNG), a relay 5 times, a driver 6 of the setting pulse.
S-входами триггеров 19, выходы которых подключены к счетным входам счетчиков 20 и индикаторам 22 выигрыша противником. К выходам счетчиков 20 подключены уз- 5 лы 21 индикации, а входы сброса счетчиков соединены с переключателем 23.S-inputs of flip-flops 19, the outputs of which are connected to the counting inputs of counters 20 and indicators 22 gains by the enemy. The outputs of the counters 20 are connected to the display nodes 21, and the reset inputs of the counters are connected to the switch 23.
Устройство работает следуюш.им образом .The device works in the following way.
Генератор 3 тактов генерирует импульсы определенной частоты со скважностью, О равной 2. По нажатию переключател 2 через элементы ИЛИ 9 обнул ютс регистры 12 и 13, а индикаторы 15 гаснут. Кроме того, осуществл етс сброс таймеров 14,The 3 clock generator generates pulses of a certain frequency with a duty cycle, O equal to 2. When the switch 2 is pressed, the registers 12 and 13 are zipped through the elements of OR 9, and the indicators 15 go out. In addition, the timers 14 are reset,
а триггеры 16 устанавливаютс в нулевоеand the triggers 16 are set to zero
элементы И-НЕ 7, элементы ИЛИ 8 и 9, jr состо ние. По отпусканию переключател 2 переключатели 10 приема зон, переключа-запускаетс реле 5 времени и по прошесттель 11 передачи, регистры 12 изменени вии нескольких секунд на выходе формироваигровой ситуации, регистры 13 индикациител 6 формируетс короткий положительигровой ситуации, таймеры 14, индикаторыный импульс, поступающий на первые вхо15 .м ча в зоне, триггеры 16, узлы 17 оцен- ды элементов И-НЕ 7. Так как на вторые ки действий играющего, формирователи 18 20 входы элементов 7 подаютс противофаз- импульсов, управл ющие триггеры 19, счет-ные напр жени с выхода ГТ 3, то наAND-NOT elements 7, elements OR 8 and 9, jr state. By releasing the switch 2, the zone reception switches 10, time switches 5 are switched and relayed through transfer 11, registers 12 change a few seconds at the output of a game-play situation, registers 13 of the indicator 6, a short positive game situation is formed, timers 14, an indicator pulse arriving at the first In the 15th zone, the triggers 16, the nodes 17 evaluate the elements NE-NOT 7. Since the second ki of the player’s actions, the formers 18 20 inputs of the elements 7 are supplied with antiphase impulses, the control triggers 19 voltage output from the HT 3, then
выходе одного из элементов 7, на втором входе которого в момент прихода импульса присутствует высокий уровень, сформичики 20, узлы 21 индикации и индикаторы 22 выигрыша и переключатель 23 начальной установки.the output of one of the elements 7, at the second input of which at the moment of arrival of the pulse there is a high level, the formers 20, the display nodes 21 and the win indicators 22 and the initial setting switch 23.
Узел 17 представл ет собой адресуе- .мое посто нное запоминающее устройство (ПЗУ).Node 17 is the address — my read-only memory (ROM).
Устройство управлени (фиг. 1) содержит два игровых блока 1л и 1п. Выходы ГТ 3 соединены с входом синхронизации ГСЧ 4, вторыми входами элементов И-НЕ 7 в каждом игровом блоке 1л и 1п и с входом синхронизации триггеров 16. Переключатель 2 пуска подключен к входу запуска реле 5 времени, первым входам элементов ИЛИ 9 и R-входам триггеров 19. Выход реле 5 времени через формирователь 6 соединен с первыми входами элементов И-НЕ 7. Выходы элементов 7 подключены к первым входам элементов ИЛИ 8. Выходы элементов ИЛИ 9 соединены с входами сброса регистров 12 и 13,The control unit (Fig. 1) contains two gaming units 1L and 1P. The outputs of the GT 3 are connected to the synchronization input of the RNG 4, the second inputs of the NAND 7 elements in each 1l and 1p gaming unit and the trigger synchronization input 16. The 2 start switch is connected to the relay start input 5 times, the first inputs of the OR 9 and R- elements the trigger inputs 19. The output of the relay 5 time through the imaging unit 6 is connected to the first inputs of the elements AND-NOT 7. The outputs of the elements 7 are connected to the first inputs of the elements OR 8. The outputs of the elements OR 9 are connected to the reset inputs of registers 12 and 13,
2525
руетс отрицательный импульс, который через элемент 8 поступает на вход синхронизации регистра 13 и вход запуска таймера 14. По фронту указанного импульса таймером формируетс импульс, в течение длительности которого игрок должен «при- ,Q н ть м ч и переправить его на половину пол противника. Генератор 4 случайных чисел работает таким образом, что на одном из его выходов последовательно по вл етс высокий уровень. Длительность импульсов ГСЧ 4 определ етс периодом 25 импульсов ГТ 3. Так как интервалы, через которые в регистр 13 осуществл етс запись информации, много больше периода импульсов ГТ, и эти промежутки времени не коррелированы, то информаци , записываема в регистры 13, вл етс случайной, триггеров 16 и таймеров 14. Выходы эле- 40 Пусть, например, «вбрасывание произошло ментов ИЛИ 8 подключены к входамна левую половину пол (в игровойA negative pulse flows through element 8 to the input of register synchronization 13 and the start input of timer 14. A pulse is generated on the front of the specified pulse by the timer, during which the player must “send”, send half an opponent . The random number generator 4 operates in such a way that a high level appears successively at one of its outputs. The duration of the GSCH 4 pulses is determined by the period of 25 GT pulses 3. Since the intervals at which information is recorded in register 13 are much longer than the period of GT pulses, and these intervals are not correlated, the information recorded in registers 13 is random , flip-flops 16 and timers 14. Outputs of 40 Let, for example, “a throw-in of cops occurred OR 8 are connected to the inputs on the left half of the floor (in the game
блок 1л), и в регистр 13 этого блока записана информаци в зону «2 - светитс один из индикаторов 15. Пока триггер 16 находитс в нулевом состо нии на вход выборки узла 17 подаетс высокий уровень и независимо от информации на адресных входах на первом и втором выходах y3via 17 будут уровни логической «1. По фронту импульса ГТ, сле- к выходам регистров 13 подключены ин- -Q дующего за по влением импульса «сбра- дикаторы 15, выходы таймеров 14 соедине- сывани ,триггер 16 устанавливаетс в едины с D-входом триггеров 16, инверсныеничное состо ние и на вход выборки выходы которых подключены к входам раз- узла 17 подаетс нулевой уровень, разре- решени выборки узла 17. Первые входышающий его работу.block 1l), and the register 13 of this block records information in the zone "2 - one of the indicators 15 is lit. While the trigger 16 is in the zero state, the input of the sample of the node 17 is high and independent of the information on the address inputs on the first and second y3via 17 outputs will be logical levels "1. On the front of the pulse GT, to the outputs of the registers 13, there are connected the -Q followers of the pulse, the distributors 15, the outputs of the connection timers 14, the trigger 16 is set in common with the D input of the triggers 16, the inverse position and To the input of the sample, the outputs of which are connected to the inputs of the section 17 are fed to the zero level, the resolution of the sample of the node 17. The first ones entering its operation.
каждого узла 17 через формирователи 18Задача игрока осуществить прием м чаeach node 17 through the shaper 18Tasters of the player to receive m cha
соединены с вторым входом элемента ИЛИ 9 55 нажатием соответствующего переключател своего игрового блока 1 и вторым вхо-10. При этом на выходе 02 регистра 12connected to the second input of the element OR 9 55 by pressing the corresponding switch of their gaming unit 1 and the second inlet-10. In this case, the output 02 of the register 12
дом элемента ИЛИ 8 в блоке противни-по вл етс высокий уровень. Регистр 12the house of the element OR 8 in the block counter-appears high level. Register 12
ка. Вторые выходы узла 17 соединены сработает таким образом, что при нажатииka The second outputs of the node 17 are connected to work in such a way that when you press
синхронизации регистров 13 и входам запуска таймеров 14. Информационные входы регистров 13 индикации игровой ситуации соединены с выходами ГСЧ, а входы регистров 12 изменени игровой ситуации попарно соединены через переключатели 10. Выходы регистров 12 и 13, таймеров 14, а также переключатели 11 подключены к адресным входам узла 17. Кроме того.synchronization of registers 13 and start-up inputs of timers 14. Information inputs of registers 13 of the game situation indication are connected to the RNG outputs, and inputs of registers 12 of the game situation change are pairwise connected via switches 10. Registers 12 and 13, timers 14, and switches 11 are connected to address inputs the inputs of the node 17. In addition.
4545
S-входами триггеров 19, выходы которых подключены к счетным входам счетчиков 20 и индикаторам 22 выигрыша противником. К выходам счетчиков 20 подключены уз- 5 лы 21 индикации, а входы сброса счетчиков соединены с переключателем 23.S-inputs of flip-flops 19, the outputs of which are connected to the counting inputs of counters 20 and indicators 22 gains by the enemy. The outputs of the counters 20 are connected to the display nodes 21, and the reset inputs of the counters are connected to the switch 23.
Устройство работает следуюш.им образом .The device works in the following way.
Генератор 3 тактов генерирует импульсы определенной частоты со скважностью, О равной 2. По нажатию переключател 2 через элементы ИЛИ 9 обнул ютс регистры 12 и 13, а индикаторы 15 гаснут. Кроме того, осуществл етс сброс таймеров 14,The 3 clock generator generates pulses of a certain frequency with a duty cycle, O equal to 2. When the switch 2 is pressed, the registers 12 and 13 are zipped through the elements of OR 9, and the indicators 15 go out. In addition, the timers 14 are reset,
2525
руетс отрицательный импульс, который через элемент 8 поступает на вход синхронизации регистра 13 и вход запуска таймера 14. По фронту указанного импульса таймером формируетс импульс, в течение длительности которого игрок должен «при- ,Q н ть м ч и переправить его на половину пол противника. Генератор 4 случайных чисел работает таким образом, что на одном из его выходов последовательно по вл етс высокий уровень. Длительность импульсов ГСЧ 4 определ етс периодом 25 импульсов ГТ 3. Так как интервалы, через которые в регистр 13 осуществл етс запись информации, много больше периода импульсов ГТ, и эти промежутки времени не коррелированы, то информаци , записываема в регистры 13, вл етс случайной, 40 Пусть, например, «вбрасывание произошло на левую половину пол (в игровойA negative pulse flows through element 8 to the input of register synchronization 13 and the start input of timer 14. A pulse is generated on the front of the specified pulse by the timer, during which the player must “send”, send half an opponent . The random number generator 4 operates in such a way that a high level appears successively at one of its outputs. The duration of the GSCH 4 pulses is determined by the period of 25 GT pulses 3. Since the intervals at which information is recorded in register 13 are much longer than the period of GT pulses, and these intervals are not correlated, the information recorded in registers 13 is random , 40 Let, for example, “a throw-in occurred on the left half of the floor (in the game
любого из переключателей 10 на одноименном выходе (соответственно Q1, Q2, Q3) по вл етс единичный уровень. При этом остальные переключатели блокируютс и их последующие нажати не измен ют состо ни на выходах регистров 12. После этого следует нажать переключатель 11. Узел 17 выполн ет роль логической схемы. Если играющий правильно нажал переключатель 10 приема зон, в которой находилс м ч, и после этого нажал переклю- чатель 11 передачи, уложивщись в отведенное врем (меньшее длительности импульса таймера 14), то на выходе Q1 узла 17 после его нажати формируетс низкий уровень, и осуществл етс запуск форми- 15 ровател 18 импульсов. Импульс с выхода формировател 18 через элемент ИЛИ 9 своего игрового блока 1 обнул ет регистры 12 и 13 и таймер 14, а через элемент ИЛИ 8 игрового блока противника запускает таймер 14 и записывает инфор- 20 мацию с ГСЧ в регистр 13. В результате соответствующий индикатор 15 на поле играющего гаснет, а загораетс один из индикаторов 15 на поле противника, свидетельствующий о «передаче м ча на его площадку . Задача противника аналогична задаче первого игрока - переправить м ч на другую площадку (сделать это можно посредством операций, аналогичных указанным выще). Если играющий нажал переключажати переключателей 10 не измен ют состо ни триггеров D1.1 и D2.1.any of the switches 10 at the same output (respectively Q1, Q2, Q3) appears to be a single level. At the same time, the remaining switches are locked and their subsequent presses do not change the state at the outputs of registers 12. After that, press switch 11. Node 17 performs the role of a logic circuit. If the player correctly pressed the zone reception switch 10 in which he was running, and then pressed the transfer switch 11 to fit into the allotted time (less than the timer 14 pulse length), then the output Q1 of the node 17 after pressing it is low. and starting the pulse generator 15. The impulse from the output of the imager 18 through the OR 9 element of its gaming unit 1 zeroes the registers 12 and 13 and timer 14, and through the OR 8 element of the opponent’s gaming unit starts the timer 14 and records information from the RNG into the register 13. As a result, the corresponding indicator 15 on the field of the player goes out, and one of the indicators 15 lights up on the field of the enemy, indicating the transfer of the ball to its site. The task of the enemy is similar to the task of the first player - to transfer the ball to another platform (this can be done through operations similar to those indicated above). If the player has pressed the toggle switches 10 do not change the state of the D1.1 and D2.1 triggers.
Таким образом, в предлагаемом устройстве значительно расщирены функциональные возможности игрового автомата за счет введени логической схемы, обеспечивающейс с помощью ее индикации ощибок. Кроме того , за счет случайного закона по влени м ча в зонах игрового блока повышена занимательность игры.Thus, in the proposed device, the functionality of the gaming machine is significantly enhanced by the introduction of a logic circuit, which is provided by its error indication. In addition, due to the random law of occurrence in the game block zones, the game is enhanced.
Использование изобретени повышает занимательность игры путем анализа правильности ведени игры.The use of the invention increases the fun of the game by analyzing the correctness of the game.
Форму,ш изобретени Shape, W Invention
Устройство управлени электронной игрой , содержащее генератор тактов, перек.-|К)- чатель начальной установки, перек.пючате.пь пуска, игровые блоки по числу играющих, снабженные таймером, переключател ми приема зоны, индикатором выигрыша, индикаторами м ча в зоне, переключателем передачи и управл ющим триггером, отличающеес тем, что, с целью повыщени занимательности игры путем анализа правиль- 25 ности ведени игры, оно дополните.чьно содержит генератор случайных чисел, реле времени, формирователь установочного импульса , а каждый игровой блок дополнительно содержит элементы И-ПЕ, ИЛИ, регистр изменени игровой ситуации, регистрAn electronic game control device containing a clock generator, switch.- | K) is a set-up unit, set-up.play start, game blocks according to the number of players, equipped with a timer, zone switching switches, indicator of winnings, indicators in the zone, A transfer switch and a control trigger, characterized in that, in order to increase the fun of the game by analyzing the correctness of the game, it additionally contains a random number generator, a time relay, a setting pulse generator, and each game The second block additionally contains the elements I-PE, OR, the register of changes in the game situation, the register
ныи триггер, узел оценки действии играющего , формирователь импульсов, счетчик и узел индикации, при этом первый выход генератора тактов соединен с входом генератора случайных чисел и первым входомa trigger, a player's action evaluation unit, a pulse shaper, a counter and a display unit, with the first output of the clock generator connected to the input of the random number generator and the first input
тель 10 приема зоны, не соответствую- 30 индикации игровой ситуации, дополиитель- щий зоне, в которую попал м ч, или после удачного «приема м ча не успел нажать переключатель 11 (не уложилс в интервал времени), или нажал переключатель передачи 11 раньше, чем на переключателе приема зоны по витс низкий 35 элемента И-ПЕ одного игрового блока, вто уровень на выходе Q2 узла 17, триггер 19рой выход генератора тактов соединен сThe receiver 10 of the reception zone, which does not correspond to the 30 indication of the game situation, didn’t have time to press switch 11 (did not fit into the time interval), or press the transfer switch 11 earlier than on the switch of reception of the zone, according to Wits, low 35 of the I-PE element of one game block, WTO level at the output Q2 of node 17, trigger 19, the output of the clock generator is connected to
перебрасываетс в единичное состо ние,первым входом элемента И-ПЕ другого игрового блока и первыми входами дополнительных триггеров игровых блоков, вторые входы элементов И-ПЕ соединены с выходом формировател установочного импульса, который входом через реле времени ноди загораетс индикатор 22, свидетельствующий о выигрыше очка противником. Код на выходе счетчика 20 увеличиваетс на «1, что отражаетс на показани х узла 21 индикации. Па индикаторах узлов 21 отображаетс счет игры. Дл очередного «вбрасывани следует нажать и отпустить кнопку переключател 2. Игра идет до техis transferred to the single state, the first input of the IE element of another game block and the first inputs of additional triggers of game blocks, the second inputs of the I – PE elements are connected to the output of the adjusting pulse generator, which by the input of the time relay illuminates the indicator 22, indicating the winning point adversary. The code at the output of the counter 20 is incremented by <1, which is reflected in the indications of the display unit 21. Pa indicators of nodes 21 display the game score. For the next “throw in, you should press and release the button of switch 2. The game goes on
4040
ключей к выходу переключател пуска, соединенного дополнительно с первыми входами соответствующих управл ющего триггепор , пока один из играющих не наберет д ра и первого элемента ИЛИ, св занногоthe keys to the output of the start switch, which is additionally connected to the first inputs of the corresponding control trigger, until one of the players dials the remote and the first OR element connected
заданного количества очков.given number of points.
Схема регистра 12 изменени игровой ситуации изображена на фиг. 2. В начальный момент при подаче низкого уровн на вход R триггеры D1.1, D1.2, D2.1 обвыходом с вторым входом дополнительного триггера, первым входом регистра индикации игровой ситуации, первым входом таймера и первым входом регистра изменени игровой ситуации соответствующего игнул ютс . Па входы элементов D3..3 50 рового блока, вторые входы регистра измеA register of the game change register 12 is shown in FIG. 2. At the initial moment, when a low level is applied to the input R, the triggers D1.1, D1.2, D2.1 obvyhodom with the second input of the additional trigger, the first input of the register of indication of the game situation, the first input of the timer and the first input of the register of change of the game situation corresponding are. Pa inputs of the elements D3..3. 50 block, the second inputs of the register of measurements
при этом подаютс уровни логической «1, аthe levels of logical "1, and
на их выходах формируютс низкие уровни.low levels are formed at their outputs.
Если теперь замкнуть любой из перек тючателей 10, например средний, триггер D1.2If now to close any of the converters of 10, for example, the average trigger D1.2
установитс в единичное состо ние,.а с егоwill be set to one, .a
инверсного выхода низкий уровень подаетс low output invert output
на входы элементов D3.1 и D3.3. Так какto the inputs of elements D3.1 and D3.3. Because
на выходах этих элементов по вл етс at the outputs of these elements appears
уровень логической «1, последующие на55logical level "1, the next to 55
нени игровой ситуации соединены с выходами переключателей приема зоны, а выходы св заны с первыми входами уз.ча оценки действий играющего соответствующего игрового блока, второй вход которого подключен к выходу переключате.1Я передачи, в соответствующем игровом блоке выход таймера соединен с третьим входом узла оценки действий играющего и третьимHowever, the gaming situation is connected to the outputs of the zone reception switches, and the outputs are connected to the first inputs of the game action rating node of the corresponding game block, the second input of which is connected to the transfer switch I output, in the corresponding game block the timer output is connected to the third input of the rating node the action of the player and the third
жати переключателей 10 не измен ют состо ни триггеров D1.1 и D2.1.the clamps of the switches 10 do not change the state of the triggers D1.1 and D2.1.
Таким образом, в предлагаемом устройстве значительно расщирены функциональные возможности игрового автомата за счет введени логической схемы, обеспечивающейс с помощью ее индикации ощибок. Кроме того , за счет случайного закона по влени м ча в зонах игрового блока повышена занимательность игры.Thus, in the proposed device, the functionality of the gaming machine is significantly enhanced by the introduction of a logic circuit, which is provided by its error indication. In addition, due to the random law of occurrence in the game block zones, the game is enhanced.
Использование изобретени повышает занимательность игры путем анализа правильности ведени игры.The use of the invention increases the fun of the game by analyzing the correctness of the game.
Форму,ш изобретени Shape, W Invention
Устройство управлени электронной игрой , содержащее генератор тактов, перек.-|К)- чатель начальной установки, перек.пючате.пь пуска, игровые блоки по числу играющих, снабженные таймером, переключател ми приема зоны, индикатором выигрыша, инди 15 20 The electronic game control device containing the clock generator, switch.- | K) is the initial setting reader, switch.pu.p start, game blocks according to the number of players, equipped with a timer, zone switchings, a win indicator, india 15 20
каторами м ча в зоне, переключателем передачи и управл ющим триггером, отличающеес тем, что, с целью повыщени занимательности игры путем анализа правиль- 25 ности ведени игры, оно дополните.чьно содержит генератор случайных чисел, реле времени, формирователь установочного импульса , а каждый игровой блок дополнительно содержит элементы И-ПЕ, ИЛИ, регистр изменени игровой ситуации, регистрThe catches are in the zone, the transfer switch and the control trigger, characterized in that, in order to increase the fun of the game by analyzing the correctness of the game, it additionally contains a random number generator, a time relay, a driver of the setting pulse, and each the gaming unit additionally contains the elements AND-PE, OR, the register of changes in the game situation, the register
30 индикации игровой ситуации, дополиитель- 35 элемента И-ПЕ одного игрового блока, вто рой выход генератора тактов соединен с30 indications of the game situation, a supplementary 35 elements of the I-PE of one game unit, the second output of the clock generator is connected to
ныи триггер, узел оценки действии играющего , формирователь импульсов, счетчик и узел индикации, при этом первый выход генератора тактов соединен с входом генератора случайных чисел и первым входомa trigger, a player's action evaluation unit, a pulse shaper, a counter and a display unit, with the first output of the clock generator connected to the input of the random number generator and the first input
индикации игровой ситуации, дополиитель- элемента И-ПЕ одного игрового блока, вто рой выход генератора тактов соединен сindication of the game situation, the add-a-element I-PE of one game block, the second output of the clock generator is connected to
4040
ключей к выходу переключател пуска, соединенного дополнительно с первыми входами соответствующих управл ющего триггера и первого элемента ИЛИ, св занногоkeys to the output of the start switch, which is additionally connected to the first inputs of the corresponding control trigger and the first OR element connected
выходом с вторым входом дополнительного триггера, первым входом регистра индикации игровой ситуации, первым входом таймера и первым входом регистра изменени игровой ситуации соответствующего игрового блока, вторые входы регистра измеthe output with the second input of the additional trigger, the first input of the register of indication of the game situation, the first input of the timer and the first input of the register of change of the game situation of the corresponding game block, the second inputs of the register of measurements
5five
нени игровой ситуации соединены с выходами переключателей приема зоны, а выходы св заны с первыми входами уз.ча оценки действий играющего соответствующего игрового блока, второй вход которого подключен к выходу переключате.1Я передачи, в соответствующем игровом блоке выход таймера соединен с третьим входом узла оценки действий играющего и третьимHowever, the gaming situation is connected to the outputs of the zone reception switches, and the outputs are connected to the first inputs of the game action rating node of the corresponding game block, the second input of which is connected to the transfer switch I output, in the corresponding game block the timer output is connected to the third input of the rating node the action of the player and the third
И() ДОПО. IflH И ЛЬИОСО I рИГ ,-1, К)-|1)|1Ы|And () ADO. IflH and Lioso I RIG, -1, K) - | 1) | 1Ы |
выходом сн :(а11 с четЕК ртыми входами до- 11о,111ите.1ьиого T inriepa и узда оценки дсн (.твии играющего, соединенного первым выходом через ф()рмироватед1 имиульеов с вторым входом соответсгвукииего первого -.ie- мента llJltl и первым входом соответствую пито второго :i.ieMefira И, 1И, когоры вторым входом св зан с В1 ;ходом соо 1 ве (С 1- вуюпам о элемента 11-1IH, а выходом под- кдючен к вторым входам TaiiMepa и |1е1 истра ипдикапии игровой ситуации, )Ы1( г)етьими входами 110дк,1ЮЧ1Ч1 к ЕИ.1ходамoutput sn: (a11 with even open inputs up to 11 °, 111th of the 1st T inriepa and a bridle of dns evaluation (.tvia of the player connected by the first output through the φ () rimiated1 imilia with the second input of the corresponding llJltl and the first input I correspond to the second pitot: i.ieMefira AND, 1I, the coors of the second input are connected to B1; move 1 ve (With 1 element about 11-1IH, and output to the second input of TaiiMepa and | 1е1 ister ipdikapii game situation ,) Ы1 (г) by other inputs 110dk, 1УЧ1Ч1 to EI.1modes
leiiepai opa с,:1учаип1)Г чиеел, а выходами св зап с входами индикаторов м ча в зоне и чегЕК ртыми входами соответствуюпцм о узда оценки действий иг), который Biopi)iM выходом соеди11еп е вторым входом соответствуюшегч) управ-т кшим-о трим ера, св занно ) ВВ1ХОДОМ е входом индикатора libiHipbinia и первым входом соответствующего 1 четчика, который в Е орым Е1ходом сое- дип1М1 с Е 1 ходом перекдючатедЯ Е-ачалвной чстановки, а ВЕ гходамис входами узда индикации в соответстЕПЕошем игровом Г),|оке.leiiepai opa with,: 1uch1) Ghiel, and the outputs are connected to the inputs of the indicator in the zone and the negative inputs correspond to the evaluation of actions, which Biopi) iM output connects to the second input to the corresponding) control) Trimmer is connected to BB1 INPUT by the input of the libiHipbinia indicator and the first input of the corresponding 1 pair, which is connected to E1 by going through dip1M1 with E1 by switching over to the E-keying set, and by entering the inputs of the display hub in accordance with the match gamepad G). .
Claims (1)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU864167151A SU1400627A1 (en) | 1986-12-23 | 1986-12-23 | Apparatus for controlling electronic game |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU864167151A SU1400627A1 (en) | 1986-12-23 | 1986-12-23 | Apparatus for controlling electronic game |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
SU1400627A1 true SU1400627A1 (en) | 1988-06-07 |
Family
ID=21275071
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SU864167151A SU1400627A1 (en) | 1986-12-23 | 1986-12-23 | Apparatus for controlling electronic game |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
SU (1) | SU1400627A1 (en) |
-
1986
- 1986-12-23 SU SU864167151A patent/SU1400627A1/en active
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
Авторское свидетельство СССР № 1017353, кл. А 63 F- 9/00. 1981. * |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US3834712A (en) | Gaming machine with comparison of randomly determined and player preselected symbols | |
SU1400627A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
US4017077A (en) | Matrix transformation pin ball machine with score multiplier option | |
Shannon | A mind-reading machine | |
GB1237010A (en) | A machine for playing a game | |
SU1650174A2 (en) | Electronic game control device | |
SU1593673A1 (en) | Electronic game | |
MY112647A (en) | Automatic counting apparatus for a dart game | |
SU1299595A1 (en) | Electronic game | |
SU1124986A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
SU1380755A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
SU1563721A1 (en) | Electronic game | |
SU1673148A1 (en) | Electronic game | |
SU1296191A1 (en) | Electronic game | |
SU1487915A1 (en) | Electronic game | |
SU1553157A1 (en) | Electric game control | |
SU1597205A1 (en) | Electronic game | |
SU1077615A2 (en) | Apparatus for playing chess | |
JPH0725991Y2 (en) | Centralized control device for pachinko halls | |
SU892455A1 (en) | Photoelectric counter | |
SU1222296A1 (en) | Electronic game | |
RU2022597C1 (en) | Device for judging of competitions | |
RU1815666C (en) | Game machine | |
SU917845A1 (en) | System for monitoring throwing at target | |
RU1787468C (en) | Electronic game control device |