SU1484357A1 - Electronic game - Google Patents
Electronic game Download PDFInfo
- Publication number
- SU1484357A1 SU1484357A1 SU874336408A SU4336408A SU1484357A1 SU 1484357 A1 SU1484357 A1 SU 1484357A1 SU 874336408 A SU874336408 A SU 874336408A SU 4336408 A SU4336408 A SU 4336408A SU 1484357 A1 SU1484357 A1 SU 1484357A1
- Authority
- SU
- USSR - Soviet Union
- Prior art keywords
- input
- output
- trigger
- game
- shift register
- Prior art date
Links
Landscapes
- Control Of Indicators Other Than Cathode Ray Tubes (AREA)
Abstract
Изобретение относитс к электронным играм, может быть использовано в устройствах дл проведени игр и позвол ет повысить занимательность путем изменени темпа игры. Электронна игра имеет индикационные элементы, имеющие форму автомобил , другие индикационные элементы выполнены в виде консольного разводного моста. Индикационные элементы управл ютс сдвигающими регистрами и имитируют движение по кольцевой автостраде. Другие индикационные элементы управл ютс сдвигающим регистром и имитируют падение автомобилей. Индикационные элементы управл ютс первым генератором тактовых импульсов, который через триггер управл етс другим сдвигающим регистром. Входом информации в другой сдвигающий регистр управл ет другой триггер, который запускаетс через элемент И и формирователь импульсов переключателем. На последний нажимает играющий в завимости от игровой ситуации. 1 з.п. ф-лы, 3 ил.The invention relates to electronic games, can be used in devices for playing games and allows to increase the entertainment by changing the pace of the game. The electronic game has indicator elements having the shape of a car, other indicator elements are made in the form of a cantilever drawbridge. Indicator elements are controlled by shift registers and simulate traffic on a ring highway. Other indicator elements are controlled by a shift register and imitate the fall of cars. The indicator elements are controlled by a first clock generator, which, via a trigger, is controlled by another shift register. The entry of information into another shift register controls another trigger, which is triggered through the AND element and the pulse shaper by a switch. The last player is clicked on depending on the game situation. 1 hp f-ly, 3 ill.
Description
Изобретение относитс к электронным играм и может быть использовано в устройствах дл проведени игр.The invention relates to electronic games and can be used in devices for playing games.
Цель изобретени - повышение занимательности путем изменени темпа игры.The purpose of the invention is to increase entertainment by changing the pace of the game.
На фиг. 1 изображена игрова панель; на фиг. 2 - функциональна схема электронной игры; на фиг. 3 - эпюры напр жени на элементах функциональной схемы электронной игры.FIG. 1 shows a game panel; in fig. 2 - the electronic game scheme is functional; in fig. 3 - voltage plots on the elements of the functional scheme of the electronic game.
Электронна игра (фиг. 2) содержит индикационные элементы 1-8, переключатель 9, сдвигающие регистры 10-13, счетчик 14, триггеры 15 и 16, генераторы 17 и 18 тактовых импульсов , формирователи 19 и 20 импульсов,Electronic game (Fig. 2) contains display elements 1-8, switch 9, shift registers 10-13, counter 14, triggers 15 and 16, generators 17 and 18 clock pulses, drivers 19 and 20 pulses,
элементы И 21 и 22, элементы ИЛИ 23, элементы ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ 24, мультиплексор 25 и блок 26 начальной установки .elements AND 21 and 22, elements OR 23, elements EXCLUSIVE OR 24, multiplexer 25 and block 26 of the initial installation.
Блок ведени игры выполнен в виде переключател 9.The game maintenance unit is designed as a switch 9.
Блок управлени ходом игры содержит счетчик 14, триггер 15, формирователи 19 и 20 импульсов, элемент И 21 и элемент ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ 24.The game control unit contains a counter 14, a trigger 15, shapers 19 and 20 pulses, an AND 21 element and an EXCLUSIVE OR 24 element.
Узел генерации тактовой частоты выполнен на генераторе 18 с парафаз- ным выходом.The node generating clock frequency is made on the generator 18 with paraphase output.
Блок индикации тактовой частоты содержит индикационные элементы 5 и 6.The clock indication block contains indication elements 5 and 6.
Узел световой индикации имеет индикационные элементы 1-4. ДополЈ 00 Ј СЭ СПLight display unit has indicator elements 1-4. Additional 00 Ј SE SP
NN
нительные узлы световой индикации содержат соответственно индикационные элементы 7 и 8.Light display units contain, respectively, display elements 7 and 8.
На фиг. 3 прин ты следующие обозначени : 27 - эпюра напр жени на выходе генератора 17; 28 - этора напр жени на выходе счетчика 14; 29 - эпюра напр жени на выходе элемента И 21 j 30 - эпюра напр жени на управл ющем входе сдвигающего регистра 11; 31 - эпюра напр жени на тактовом входе сдвигающего регистра 1t; 32 - эпюра напр жени на информационном входе сдвигающего регистра 10; 33 - эпюра напр жени на тактовом входе сдвигающего регистра 10; 34 - эпюра напр жени на выходе формировател 19 импульсов; 35 - эпюра напр жени на информационном входе мультиплексора 25; 36 - эпюра напр жени на управл ющем входе мульти- плексора 25.FIG. 3 the following notation is accepted: 27 - voltage diagram at the output of the generator 17; 28 is the voltage at the output of the counter 14; 29 is a voltage plot at the output of the element; And 21 j 30 is a voltage plot at the control input of the shift register 11; 31 is a plot of voltage at a clock input of a shift register 1t; 32 is a voltage plot at the information input of the shift register 10; 33 is a plot of voltage at a clock input of the shift register 10; 34 is a voltage plot at the output of the pulse shaper 19; 35 is a voltage plot at the information input of multiplexer 25; 36 is a plot of voltage at a control input of a multiplexer 25.
Выход триггера 15 вл етс выходомThe output of the trigger 15 is the output
промежуток времени, поочередно загораютс индикационные элементы 5 и 6, они создают изображение открытого и замкнутого разводного моста. После загорани индикационного элемента 1 сдвиг от него происходит только при зажженном перед ним индикационным элепентом 8, что создает изображеЮ ние на индикационных элементах 1-4 движени автомобилей одного за другим . Цель игры заключаетс в том, чтобы перемещение автомобилей происходило по замкнутой автодороге, т.е.a period of time, alternately the indicator elements 5 and 6 light up, they create an image of an open and closed drawbridge. After the indicator element 1 lights up, the shift from it occurs only when the indicator element 8 is lit in front of it, which creates an image on the indicator elements 1-4 of the movement of the cars one by one. The goal of the game is to move cars along a closed highway, i.e.
J5 когда разводной мост замкнут и горит индикационный элемент 6, иначе, когда горит индикационный элемент 5, после загорани индикационного элемента 4 загораютс индикационные эле20 менты 7, которые создают изображение падающего автомобил в реку, после этого количество зажженных индикационных элементов 8 уменьшаетс .J5, when the movable bridge is closed and the indicator element 6 lights up, otherwise, when the indicator element 5 is lit, after the indicator element 4 lights up, the indicator elements 7, which create an image of a falling car in the river, light up, then the number of lit indicator elements 8 decreases.
Задача играющего - за большее блока управлени ходом игры. Он имеет 25 врем игры иметь больше перемещаю- соединение с входом формировател щихс автомобилей. Дл этого играющий должен нажимать переключатель 9, когда зажжены индикационные элементы 1-3 и 6. Например, после загорани 30 индикационного элемента 1 через два такта загораютс индикационные эле20 импульсов и первым входом элемента 24, второй вход которого вл етс вторым входом блока управлени ходом игры и подключен к счетному входу счетчика .14 и первому входу элемента И 21. Выход элемента И 21 св зан с входом установки в нуль триггера 15, второй вход элемента И 21 соединенThe task of the player is for the larger block controlling the progress of the game. It has 25 game times to have more moving-connecting to the entrance of the driver. To do this, the player must press the switch 9 when the indicator elements 1-3 and 6 are lit. For example, after the indicator element 1 lights up 30, the indicator pulses of the pulses come on after two cycles and the first input of the element 24, the second input of which is the second input of the game control unit and connected to the counter input of the counter .14 and the first input of the And 21 element. The output of the And 21 element is connected to the input of the zero setting of the trigger 15, the second input of the And 21 element is connected
менты 1 и 2, горит индикационный - элемент 6, играющий нажимает переключатель 9, после этого с каждым тактомcops 1 and 2, the indicator is lit - element 6, the player presses the switch 9, then with each measure
с выходом формировател 19 импульсов, -„ происходит поочередное загорание индикационных элементов 2 и 3; 3 и 4; 4 и 8 и т.д. Если загораютс индикационные элементы 1-3, а играющий не нажимает переключатель 9, то послеwith the output of the imaging device 19 pulses, - “alternate ignition of the indication elements 2 and 3 occurs; 3 and 4; 4 and 8, etc. If the indicator elements 1–3 light up and the player does not press the switch 9, then after
вход которого вл етс первым входом блока управлени ходом игры. Выход счетчика 14 подключен к входу установки в 1м триггера 15.the input of which is the first input of the game control unit. The output of the counter 14 is connected to the input of the installation in the 1st trigger 15.
На игровой панели (фиг. 1) элект- дд загорани индикационных элементовOn the game panel (Fig. 1), the electrode of the indicator elements lights up
ровной игры расположены индикацион ные элементы 1-8 и переключатель 9. Индикационные элементы 1-4, 7 и 8 имеют форму в виде автомобил , индикационные элементы 5 и 6 имеют форму в виде консольного разводного моста. На игровую панель нанесен рисунок кольцевой автодороги с развод 1 ным мостом через реку.The leveling game has indicator elements 1–8 and switch 9. Display elements 1–4, 7, and 8 are shaped like an automobile, and indicator elements 5 and 6 are shaped like a cantilever drawbridge. A drawing of a ring road with a 1-bridge bridge across the river is plotted on the game panel.
Игра заключаетс в следующем: после включени электронной игры через индикационный элемент загораетс половина индикационных элементов 8, загораетс индикационный элемент 5 или 6. Через равный промежуток времени (такт) происходит сдвиг зажженных индикационных элементов 8, что создает изображение перемещающихс автомобилей . Через более длительныйThe game is as follows: after switching on the electronic game, half of the indicator elements 8 light up through the indicator element, the indicator element 5 or 6 lights up. After an equal period of time (tact), the lit indicator elements 8 shift, creating an image of moving cars. Through longer
4545
5050
5555
1-4 перемещение прекращаетс , игра . считаетс проигранной.1-4 movement is stopped, the game. considered lost.
Электронна игра (фиг. 2) функционирует следующим образом.Electronic game (Fig. 2) operates as follows.
После включени питани на выходе блока 26 начальной установки формируетс положительный импульс, который устанавливает в нуль регистры 10-12 и триггер 16.After the power is turned on, a positive pulse is generated at the output of the initial setting unit 26, which sets to zero the registers 10-12 and the trigger 16.
Логический О поступает на управл ющий вход генератора 17, его низкий выходной уровень переходит в логическую 1, в этот момент времени в сдвигающий регистр 13 записываетс параллельна информаци за счет высокого положительного импульса начальной установки на управл ющем входе сдвигающего регистра 13. На каждом четном выходе сдвигающего ре The logical O is fed to the control input of the generator 17, its low output level goes to logical 1, at which time parallel information is written to the shift register 13 due to a high positive pulse of the initial setting on the control input of the shift register 13. At each even output of the shift re
4357443574
промежуток времени, поочередно загораютс индикационные элементы 5 и 6, они создают изображение открытого и замкнутого разводного моста. После загорани индикационного элемента 1 сдвиг от него происходит только при зажженном перед ним индикационным элепентом 8, что создает изображеЮ ние на индикационных элементах 1-4 движени автомобилей одного за другим . Цель игры заключаетс в том, чтобы перемещение автомобилей происходило по замкнутой автодороге, т.е.a period of time, alternately the indicator elements 5 and 6 light up, they create an image of an open and closed drawbridge. After the indicator element 1 lights up, the shift from it occurs only when the indicator element 8 is lit in front of it, which creates an image on the indicator elements 1-4 of the movement of the cars one by one. The goal of the game is to move cars along a closed highway, i.e.
J5 когда разводной мост замкнут и горит индикационный элемент 6, иначе, когда горит индикационный элемент 5, после загорани индикационного элемента 4 загораютс индикационные эле20 менты 7, которые создают изображение падающего автомобил в реку, после этого количество зажженных индикационных элементов 8 уменьшаетс .J5, when the movable bridge is closed and the indicator element 6 lights up, otherwise, when the indicator element 5 is lit, after the indicator element 4 lights up, the indicator elements 7, which create an image of a falling car in the river, light up, then the number of lit indicator elements 8 decreases.
менты 1 и 2, горит индикационный - элемент 6, играющий нажимает переключатель 9, после этого с каждым тактомcops 1 and 2, the indicator is lit - element 6, the player presses the switch 9, then with each measure
загорани индикационных элементовlight up the indicator elements
1-4 перемещение прекращаетс , игра . считаетс проигранной.1-4 movement is stopped, the game. considered lost.
Электронна игра (фиг. 2) функционирует следующим образом.Electronic game (Fig. 2) operates as follows.
После включени питани на выходе блока 26 начальной установки формируетс положительный импульс, который устанавливает в нуль регистры 10-12 и триггер 16.After the power is turned on, a positive pulse is generated at the output of the initial setting unit 26, which sets to zero the registers 10-12 and the trigger 16.
Логический О поступает на управл ющий вход генератора 17, его низкий выходной уровень переходит в логическую 1, в этот момент времени в сдвигающий регистр 13 записываетс параллельна информаци за счет высокого положительного импульса начальной установки на управл ющем входе сдвигающего регистра 13. На каждом четном выходе сдвигающего регистра 13 по вл етс уровень логической 1, что приводит к загорани соответствующих индикационных элементов 8. Генератор 17 начинает вырабатывать импульсы с частотой около 1 Гц. Генератор 18 работает с частотой около 5 Гц, с которой поочередно загораютс индикационные элементы 5 и 6. Индикационные элементы 1-4 и 7 погашены. При окончании положительного импульса начальной установки на управл ющем входе сдвигающего регистра 13 устанавливаетс логический О, поэтому каждый тактовый импульс (эпюра 27) на тактовом входе сдвигающего регистра 13 приводит к сдвигу влево записанной информации и приему информации с информационног входа. При по влении информации на информационном входе сдвигающего регистра 10 (эпюра 32, период t3) на тактовом входе сдвигающего регистра 10 по вл етс импульс (эпюра 33, период t3), что приводит к последовательной записи информации в сдвигающий регистр 10, на егб первом разр де по вл етс уровень логической 1, который через соответствующий элемент ИЛИ 23 приводит к загоранию индикационного элемента 1. Выходы разр дов регистра 10 подают информацию на параллельные входы регистра 11, в который производитс -параллельна запись при высоком уровне на управл ющем входе (эпюра 30) и фронте импульсов (эпюра 31) на тактовом входе, информаци (лоническа 1й) с выходов сдвигающих регистров 10 и 11 подаетс через элемент ИЛИ 23 на индикационные элементы 1-4.The logical O is fed to the control input of the generator 17, its low output level goes to logical 1, at which time parallel information is written to the shift register 13 due to a high positive pulse of the initial setting on the control input of the shift register 13. At each even output of the shift register 13 appears at logic level 1, which causes the corresponding indication elements 8 to light. Generator 17 begins to generate pulses with a frequency of about 1 Hz. The generator 18 operates at a frequency of about 5 Hz, with which the display elements 5 and 6 light up alternately. The display elements 1-4 and 7 are extinguished. At the end of the positive pulse of the initial installation, a logical O is set at the control input of the shift register 13, therefore each clock pulse (plot 27) at the clock input of the shift register 13 causes the recorded information to be shifted to the left and receive information from the information input. When information appears at the information input of the shift register 10 (plot 32, period t3), a pulse appears at the clock input of the shift register 10 (plot 33, period t3), which leads to the sequential recording of information in the shift register 10, on the first bit A level of logic 1 appears, which, through the corresponding element OR 23, causes the indication element 1 to light up. The outputs of register bits 10 supply information to the parallel inputs of register 11, into which a parallel recording is performed at a high level on the control the input input (plot 30) and the pulse front (plot 31) at the clock input, information (lonic 1st) from the outputs of the shift registers 10 and 11 is fed through the OR element 23 to the indicator elements 1-4.
информаци с последнего разр да регистра 11 (эпюра 35) подаетс на информационный вход мультиплексора 25, лри высоком уровне на .его управл ющем входе (эпюра 36) информационный вход подключен через выход к информационному входу сдвигающего регистра 13, при низком уровне - к информационному входу регистра 12 (горит индикационный элемент.5). На тактовые входы регистров 12 и 13 поступают импульсы (эпюра 27), в моменты времени t9 - t12 (эпюра 35) происходит последовательна запись информации в сдвигающий регистр 13 (горит индикационный элемент 6)-, на индикационных элементах 8 и 1-4information from the last bit of register 11 (plot 35) is fed to the information input of multiplexer 25, or a high level at its control input (plot 36), the information input is connected through the output to the information input of the shift register 13, and at a low level to the information input register 12 (the indicator element is lit.5). The clock inputs of the registers 12 and 13 receive pulses (plot 27), at times t9 - t12 (plot 35) there is a sequential recording of information in the shift register 13 (the indicator element 6 is lit) -, on the indicator elements 8 and 1-4
00
00
5five
создаетс изображение перемещени свет щихс огоньков.creates an image of moving lights.
Блок ведени игры и блок управлени ходом игры работает следующим образом.The game management unit and the game control unit operate as follows.
После включени игры двоичный трехразр дный счетчик 14 и триггер 15 устанавливаютс в неопределенное состо ние (эпюры 28 и 30, период tl).After the game is turned on, the binary three-digit counter 14 and the trigger 15 are set to an indefinite state (plots 28 and 30, period tl).
В период t2 на выходе третьего разр да счетчика 14 (эпюра 28.) по вл етс высокий уровень, триггер 15 устанавливаетс в 1 (период t2). 5 Уровень логической 1 с выходаIn period t2, at the output of the third bit of counter 14 (plot 28), a high level appears, trigger 15 is set to 1 (period t2). 5 Logic Level 1 Exit
триггера 15 поступает на вход схемы элемента 24, через которую со второго входа подаютс тактовые импульсы (эпюра 27), после чего на выходе тактовые импульсы инвертируютс ,(эпюра 31, период t2). За счет инвер- тировани тактовых импульсов после последовательной записи информации в регистр 10 (эпюры 32 и 33, периоды t3, t5 и t7) происходит параллельна запись в сдвигающий регистр 11 (эпюра 31, периоды t4, t6 и t8). После заполнени регистра 11 до 3 бит информации (период t8) играющий нажимает переключатель 9, на выходе формировател 19 импульсов возникает положительный импульс (эпюра 34), после этого в момент по влени положительного тактового импульса (эпюра 27) на выходе элемента И 21 возникает импульс (эпюра 29), который устанавливает в нуль триггер 15 (эпюра 30, период t8). Сдвигающий регистр 11 переводитс в режим сдвига влево, запускаетс срезом импульса формирователь 20 импульсов, который устанавливает в нуль счетчик 14. В периоды t9, t10, t11 и t12 происходит последовательный сдвиг информации из регистра 11 в сдвигающий регистр 13, из последнего - в сдвигающий регистр 10.the trigger 15 is fed to the input of the circuit element 24, through which clock pulses are applied from the second input (plot 27), after which the clock pulses are inverted at the output (plot 31, period t2). By inverting the clock pulses after sequential recording of information in register 10 (plots 32 and 33, periods t3, t5 and t7), writing to shift register 11 (plot 31, periods t4, t6 and t8) is parallel. After registering register 11 to 3 bits of information (period t8), the player presses switch 9, a positive impulse (plot 34) arises at the output of pulse generator 19, then at the moment when a positive clock pulse appears (plot 27), an output impulse occurs at the output of element 21 (plot 29), which sets the trigger 15 to zero (plot 30, period t8). The shift register 11 is transferred to the shift mode, triggered by a pulse cutter pulse generator 20, which sets the counter to zero. During periods t9, t10, t11 and t12, information is sequentially shifted from register 11 to the shift register 13, from the latter to the shift register ten.
После четырех тактовых импульсов на выходе счетчика 14 по вл етс положительный импульс (эпюра 28, пери- , од t12), который устанавливает в 1й триггер 15 (эпюра 30), регистр 11 переходит в режим параллельного ввода информации. Далее работа устройства происходит аналогично только при ошибке играющего, когда не в нужный период нажат переключатель 9 и горит индикационный элемент 5, информаци из регистра 11 переходит через муль0After four clock pulses at the output of the counter 14, a positive pulse appears (plot 28, peri-, t12), which sets the 1st trigger 15 (plot 30), register 11 switches to the parallel information input mode. Further, the operation of the device occurs similarly only when the player plays an error, when the switch 9 is not pressed at the required period and the indication element 5 is lit, information from the register 11 passes through the multi
5five
00
5five
00
5five
типлексор 25 в сдвигающий регистр 12 происходит последовательное загорани индикаторных элементов 7, создающих изображение падающих автомобилей. Кроме того, при ошибке играющего, когда загораютс индикаторные элементы 1-3 и загораетс индикационный элемент 4, на входе установки 1 триггера 16 по вл етс логическа 1, котора переводит триггер 16 в 1, генератор 17 переходит в устойчивое состо ние с уровнем логического О на выходе,The trickler 25 into the shift register 12 successively lights up the indicator elements 7, which create the image of falling cars. In addition, in case of an error of the player, when the indicator elements 1-3 light up and the indicator element 4 lights up, a logical 1 appears at the input of the installation 1 of the flip-flop 16, which converts the flip-flop 16 to 1, the generator 17 goes to steady state with a logic level of 0 at the exit,
С целью изменени игровых условий в регистр 13 может быть введена параллельна информаци с меньшим или большим объемом информации путем изменени св зей на информационных входах,In order to change the playing conditions, the register 13 can be entered in parallel with information with a smaller or larger amount of information by changing the links at the information inputs,
Использование изобретени повысит занимательность игры, за счет разнообрази информации на индикаторных элементах, что дает возможность варьировать темп действий игрока от момента зажигани индикационных элементов 1-3.The use of the invention will increase the interest of the game, due to the variety of information on the indicator elements, which makes it possible to vary the pace of the player's actions from the moment the indicator elements are ignited 1-3.
Claims (2)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU874336408A SU1484357A1 (en) | 1987-10-19 | 1987-10-19 | Electronic game |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU874336408A SU1484357A1 (en) | 1987-10-19 | 1987-10-19 | Electronic game |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
SU1484357A1 true SU1484357A1 (en) | 1989-06-07 |
Family
ID=21339411
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SU874336408A SU1484357A1 (en) | 1987-10-19 | 1987-10-19 | Electronic game |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
SU (1) | SU1484357A1 (en) |
-
1987
- 1987-10-19 SU SU874336408A patent/SU1484357A1/en active
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
Авторское свидетельство СССР № 1110463, кл. А 63 Н 33/26, 1982. * |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US4801141A (en) | Light and sound producing ball | |
SU1484357A1 (en) | Electronic game | |
SU1715376A1 (en) | Electronic game control device | |
SU1461487A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
SU1338868A1 (en) | Electronic game | |
RU2060751C1 (en) | Device for control of electronic game | |
SU1498524A1 (en) | Electronic game | |
SU1353450A1 (en) | Game control device | |
SU1269794A1 (en) | Electronic game | |
US4217801A (en) | Solo sustain keyer system | |
RU2082475C1 (en) | Sportive training apparatus | |
RU14420U1 (en) | ELECTRONIC DESIGNER | |
SU1520513A1 (en) | Device for simulating a ballot box | |
SU822368A1 (en) | Distributor | |
SU1316024A1 (en) | Device for reproducing remote indication signals | |
SU1443151A1 (en) | Combination device for delaying and shaping pulses | |
SU1673148A1 (en) | Electronic game | |
SU1388068A1 (en) | Electronic game control device | |
SU991397A1 (en) | Multi-function binary train generator | |
SU1275516A1 (en) | Device for training memory of operator | |
SU1549549A1 (en) | Device for control of electronic game | |
SU699515A1 (en) | Arrangement for pulsed control of ac power | |
SU1472076A1 (en) | Electronic game | |
RU1817265C (en) | Switch for illumination lamps | |
RU1790961C (en) | Device for electronic game control |