RU2017101087A - Система и способ интерактивного игрового пола - Google Patents

Система и способ интерактивного игрового пола Download PDF

Info

Publication number
RU2017101087A
RU2017101087A RU2017101087A RU2017101087A RU2017101087A RU 2017101087 A RU2017101087 A RU 2017101087A RU 2017101087 A RU2017101087 A RU 2017101087A RU 2017101087 A RU2017101087 A RU 2017101087A RU 2017101087 A RU2017101087 A RU 2017101087A
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
vehicle
subset
display
image
score points
Prior art date
Application number
RU2017101087A
Other languages
English (en)
Other versions
RU2017101087A3 (ru
RU2669534C2 (ru
Inventor
Патрик Девин БОЙЛ
Original Assignee
ЮНИВЕРСАЛ СИТИ СТЬЮДИОС ЭлЭлСи
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by ЮНИВЕРСАЛ СИТИ СТЬЮДИОС ЭлЭлСи filed Critical ЮНИВЕРСАЛ СИТИ СТЬЮДИОС ЭлЭлСи
Publication of RU2017101087A3 publication Critical patent/RU2017101087A3/ru
Publication of RU2017101087A publication Critical patent/RU2017101087A/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU2669534C2 publication Critical patent/RU2669534C2/ru

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A61MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
    • A61HPHYSICAL THERAPY APPARATUS, e.g. DEVICES FOR LOCATING OR STIMULATING REFLEX POINTS IN THE BODY; ARTIFICIAL RESPIRATION; MASSAGE; BATHING DEVICES FOR SPECIAL THERAPEUTIC OR HYGIENIC PURPOSES OR SPECIFIC PARTS OF THE BODY
    • A61H19/00Massage for the genitals; Devices for improving sexual intercourse
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63GMERRY-GO-ROUNDS; SWINGS; ROCKING-HORSES; CHUTES; SWITCHBACKS; SIMILAR DEVICES FOR PUBLIC AMUSEMENT
    • A63G25/00Autocar-like self-drivers; Runways therefor
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63GMERRY-GO-ROUNDS; SWINGS; ROCKING-HORSES; CHUTES; SWITCHBACKS; SIMILAR DEVICES FOR PUBLIC AMUSEMENT
    • A63G31/00Amusement arrangements

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Animal Behavior & Ethology (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Pain & Pain Management (AREA)
  • Physical Education & Sports Medicine (AREA)
  • Rehabilitation Therapy (AREA)
  • Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
  • Reproductive Health (AREA)
  • Epidemiology (AREA)
  • Public Health (AREA)
  • Veterinary Medicine (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Position Input By Displaying (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • Image Processing (AREA)
  • Toys (AREA)

Claims (45)

1. Система, содержащая:
поверхность, сконфигурированную для отображения множества изображений, относящихся к игре;
транспортное средство, сконфигурированное для вмещения седока и содержащее схему интерфейса, сконфигурированную для приема ввода от седока относительно пути транспортного средства по поверхности, причем транспортное средство функционирует в соответствии с вводом для перемещения по поверхности на пути транспортного средства; и
контроллер, сконфигурированный для:
определения, что транспортное средство переместилось поверх первого изображения из множества изображений на пути транспортного средства на основании сигнала от транспортного средства, поверхности, внешнего датчика или их комбинации;
выдачи команд на схему отображения, ассоциированную с поверхностью, для изменения первого изображения, когда транспортное средство переместилось поверх первого изображения во время пути транспортного средства; и
обновления очков счета, ассоциированных с транспортным средством, когда транспортное средство переместилось поверх первого изображения на пути транспортного средства.
2. Система по п. 1, в которой поверхность является самоосвещаемой.
3. Система по п. 1, в которой поверхность содержит один или более датчиков, сконфигурированных для обнаружения позиции транспортного средства на поверхности и выдачи сигнала.
4. Система по п. 1, в которой транспортное средство содержит один или более передатчиков, сконфигурированных для выдачи сигнала.
5. Система по п. 1, в которой контроллер конфигурируется для определения того, что транспортное средство переместилось поверх первого изображения из множества изображений на основании сигнала от внешнего датчика, причем внешний датчик содержит камеру.
6. Система по п. 1, в которой транспортное средство содержит модуль отображения, сконфигурированный для приема и отображения очков счета от контроллера.
7. Система по п. 1, в которой команды для изменения первого изображения содержат команды для изменения цвета первого изображения.
8. Система по п. 1, в которой команды для изменения первого изображения содержат команды для остановки отображения первого изображения.
9. Система по п. 1, в которой поверхность содержит одну или более областей, которые исключены из пути транспортного средства посредством контроллера.
10. Система по п. 9, в которой одна или более областей отображаются на поверхности в качестве границ пути.
11. Система по п. 9, в которой контроллер конфигурируется для предоставления ввода управления на транспортное средство для того, чтобы не принимать во внимание ввода от седока и предотвращения того, чтобы транспортное средство переместилось поверх одной или более областей.
12. Система по п. 1, в которой контроллер конфигурируется для предоставления ввода скорости на транспортное средство для управления скоростью транспортного средства по пути транспортного средства, когда второй сигнал от второго транспортного средства принимается, который указывает, что второе транспортное средство находится на расстоянии от транспортного средства, которое является меньшим, чем порог.
13. Система по п. 1, в которой контроллер конфигурируется для предоставления ввода на транспортное средство для того, чтобы не принимать во внимание ввод от седока, который может привести к скорости транспортного средства выше, чем порог.
14. Система по п. 1, в которой контроллер конфигурируется для:
определения того, что транспортное средство переместилось поверх второго изображения из множества изображений на пути транспортного средства на основании второго сигнала от транспортного средства, поверхности, внешнего датчика или их комбинации;
выдачи команд на схему отображения, ассоциированную с поверхностью, для изменения второго изображения, когда транспортное средство перемещается поверх второго изображения на пути транспортного средства; и
обновления очков счета, ассоциированных с транспортным средством, когда транспортное средство перемещается поверх второго изображения на пути транспортного средства.
15. Способ, содержащий:
прием одного или более сигналов, относящихся к множеству позиций транспортного средства для множества транспортных средств;
назначение первой группы очков счета на первый поднабор из множества транспортных средств на основании позиции транспортного средства первого поднабора относительно поверхности пола; и
назначение второй группы очков счета на второй поднабор из множества транспортных средств на основании местоположения соответствующих транспортных средств второго поднабора относительно соответствующих транспортных средств первого поднабора.
16. Способ по п. 15, содержащий обновление первой группы очков счета и второй группы очков счета на основании путей транспортного средства первого и второго поднаборов во времени.
17. Способ по п. 15, в котором первый поднабор и второй поднабор не перекрываются.
18. Способ по п. 15, в котором каждое из множества транспортных средств находится под управлением соответствующего седока, позиционированного в нем.
19. Способ по п. 15, в котором назначение второй группы очков счета содержит увеличение очков счета любого индивидуального транспортного средства во втором поднаборе, которое находится на предварительно определенном расстоянии от любого транспортного средства в первом поднаборе.
20. Способ по п. 15, в котором назначение первой группы очков счета содержит увеличение очков счета любого индивидуального транспортного средства в первом поднаборе, которое позиционируется на одном из множества предварительно определенных местоположений на полу.
21. Способ по п. 15, в котором назначение первой группы очков счета содержит уменьшение очков счета любого индивидуального транспортного средства в первом поднаборе, которое находится на предварительно определенном расстоянии от любого транспортного средства во втором поднаборе.
22. Способ по п. 15, содержащий применение штрафа движения для любого индивидуального транспортного средства в первом поднаборе, которое находится на предварительно определенном расстоянии от любого транспортного средства во втором поднаборе.
23. Способ по п. 22, в котором штраф движения содержит период, в течение которого индивидуальное транспортное средство не может перемещаться или не принимается во внимание седок.
24. Способ по п. 22, в котором штраф движения содержит возвращение индивидуального транспортного средства в позицию начала игры.
25. Контроллер для игровой системы, содержащий:
память, хранящую команды, которые при исполнении, конфигурируются для:
предоставления доступа к первому игровому отображению;
выдачи команд на схему отображения поверхности игрового пола для отображения первого игрового отображения, в котором первое игровое отображение содержит первую игровую конфигурацию и первый набор отображенных изображений;
приема одного или более сигналов, указывающих перемещение индивидуальных транспортных средств на игровом полу; и
назначения очков счета на транспортные средства на основании перемещения и первой игровой конфигурации; и
процессор, сконфигурированный для исполнения команд.
26. Контроллер по п. 25, в котором память хранит команды, сконфигурированные для предоставления доступа ко второму игровому отображению и выдачи команд на схему отображения поверхности игрового пола для отображения второго игрового отображения, причем второе игровое отображение содержит вторую игровую конфигурацию и второй набор отображенных изображений.
27. Контроллер по п. 25, в котором второе игровое отображение выбирается из множества игровых отображений на основании очков счета.
RU2017101087A 2014-06-16 2015-06-15 Система и способ интерактивного игрового пола RU2669534C2 (ru)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US14/305,793 US9943759B2 (en) 2014-06-16 2014-06-16 Interactive game floor system and method
US14/305,793 2014-06-16
PCT/US2015/035839 WO2015195558A2 (en) 2014-06-16 2015-06-15 Interactive game floor system and method

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2018134193A Division RU2766655C2 (ru) 2014-06-16 2015-06-15 Система и способ интерактивного игрового пола

Publications (3)

Publication Number Publication Date
RU2017101087A3 RU2017101087A3 (ru) 2018-08-01
RU2017101087A true RU2017101087A (ru) 2018-08-02
RU2669534C2 RU2669534C2 (ru) 2018-10-11

Family

ID=53487456

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2017101087A RU2669534C2 (ru) 2014-06-16 2015-06-15 Система и способ интерактивного игрового пола
RU2018134193A RU2766655C2 (ru) 2014-06-16 2015-06-15 Система и способ интерактивного игрового пола

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2018134193A RU2766655C2 (ru) 2014-06-16 2015-06-15 Система и способ интерактивного игрового пола

Country Status (11)

Country Link
US (2) US9943759B2 (ru)
EP (2) EP3593877B1 (ru)
JP (3) JP6367380B2 (ru)
KR (1) KR102488329B1 (ru)
CN (2) CN106457047B (ru)
CA (1) CA2951702C (ru)
ES (1) ES2750959T3 (ru)
HK (1) HK1232174A1 (ru)
RU (2) RU2669534C2 (ru)
SG (2) SG10201912388QA (ru)
WO (1) WO2015195558A2 (ru)

Families Citing this family (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10238979B2 (en) 2014-09-26 2019-03-26 Universal City Sudios LLC Video game ride
US9889860B2 (en) * 2015-12-15 2018-02-13 Universal City Studios Llc Multi-passenger ride vehicle
AU2017241801B2 (en) * 2016-03-30 2021-05-27 Oceaneering International, Inc. Rider-controlled trackless ride system
US10656704B2 (en) * 2017-05-10 2020-05-19 Universal City Studios Llc Virtual reality mobile pod
US10360419B1 (en) * 2018-01-15 2019-07-23 Universal City Studios Llc Interactive systems and methods with tracking devices
US10322353B1 (en) * 2018-05-15 2019-06-18 Universal City Studios Llc Systems and methods for dynamic ride profiles
US11633673B2 (en) 2018-05-17 2023-04-25 Universal City Studios Llc Modular amusement park systems and methods
US10765962B2 (en) * 2018-11-28 2020-09-08 Universal City Studios Llc Interactive maze attraction systems and methods
US20200306620A1 (en) * 2019-04-01 2020-10-01 John Kennedy Systems for facilitating interactive gaming
JP6901541B2 (ja) * 2019-11-28 2021-07-14 株式会社カプコン ゲームプログラム、コンピュータ、及びゲームシステム
WO2024054502A1 (en) * 2022-09-06 2024-03-14 Universal City Studios Llc Tangible/virtual design systems and methods for amusement park attraction design

Family Cites Families (43)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5228264B2 (ru) 1973-08-15 1977-07-26
US4324301A (en) * 1980-02-29 1982-04-13 Eyerly Jon V Bumper car amusement ride
JPS63244116A (ja) * 1987-03-30 1988-10-11 Kenro Motoda 可動体制御盤
US5251910A (en) * 1989-06-16 1993-10-12 Bompo Corporation Amusement vehicle game
JP3110828B2 (ja) * 1991-10-31 2000-11-20 株式会社ナムコ 走行式ゲーム装置
JP3307668B2 (ja) * 1992-02-24 2002-07-24 株式会社ナムコ サーキットレース型ゲーム装置
CA2065624C (en) * 1992-04-09 1995-04-25 Ralph Haber Hoyeck Blind folks mobile (bfm)
US5577736A (en) 1994-03-04 1996-11-26 Arabo; Emile D. Entertainment game utilizing electrically powered cars
GB9413203D0 (en) 1994-06-30 1994-08-24 Rapidville Limited Amusement apparatus
US5716281A (en) * 1995-11-27 1998-02-10 Sega Enterprises, Ltd. Game apparatus using a vehicle with an optical image synthesizing system
JP3420871B2 (ja) 1995-12-21 2003-06-30 株式会社ナムコ ゲームシステム
JP2899243B2 (ja) * 1996-02-29 1999-06-02 泉陽興業株式会社 自動車遊戯装置
RU2130797C1 (ru) * 1998-06-22 1999-05-27 Санкт-Петербургский государственный технический университет Аттракцион
JP2001137531A (ja) * 1999-11-10 2001-05-22 Namco Ltd ゲーム装置
DE10047455A1 (de) 2000-09-26 2002-04-11 Hilti Ag Schraubvorrichtung für ein streifenförmiges Schraubenmagazin
US6761634B1 (en) * 2001-06-07 2004-07-13 Hasbro, Inc. Arcade table
US20030153374A1 (en) * 2002-02-12 2003-08-14 Anell Gilmore Interactive video racing game
JP2004121600A (ja) 2002-10-03 2004-04-22 Tadashi Sakamoto 全方向性バッテリーカーを用いたアミューズメントシステム
EP1567234A4 (en) 2002-11-05 2006-01-04 Disney Entpr Inc VIDEO INTERACTIVE ENVIRONMENT
JP4048150B2 (ja) * 2003-05-12 2008-02-13 任天堂株式会社 ゲーム装置およびゲームプログラム並びにゲームシステム
KR20050047176A (ko) 2003-11-17 2005-05-20 엄장필 포인트 획득형 놀이기구 시스템 및 포인트 운용 방법
EP1825453B1 (en) * 2004-12-06 2014-03-19 Philips Intellectual Property & Standards GmbH Dancing guide floor using led matrix displays
US8145382B2 (en) * 2005-06-17 2012-03-27 Greycell, Llc Entertainment system including a vehicle
KR20070021953A (ko) * 2005-08-18 2007-02-23 아르재 가부시키가이샤 게임기 및 게임기에 구비되는 단말 장치
TW200718457A (en) 2005-08-18 2007-05-16 Aruze Corp Gaming machine and terminal device included in gaming machine
JP2006055653A (ja) 2005-09-29 2006-03-02 Sega Corp 遊戯装置及びその制御方法
US7607500B2 (en) 2006-03-08 2009-10-27 Sweringen Michael L Internally electrically powered bumper cars comprising multiple drive wheels and integral hub motors
NL1031509C2 (nl) * 2006-04-04 2007-10-05 Highropes B V Spelinrichting voor één of meer personen.
JP2007275422A (ja) * 2006-04-10 2007-10-25 Aruze Corp 床設置型フラットパネルディスプレイ装置を用いたゲーム装置
CN201042620Y (zh) 2007-03-06 2008-04-02 修战宇 交互式led地板游戏机
US20090005196A1 (en) * 2007-06-27 2009-01-01 Cyber Sport Manufacturing Llc Court-based game played by players riding vehicles
CN101183276A (zh) * 2007-12-13 2008-05-21 上海交通大学 基于摄像头投影仪技术的交互系统
US8033346B2 (en) 2008-09-02 2011-10-11 Cyber Sport Manufacturing Llc Bumper car
CN101954191B (zh) 2010-08-25 2013-05-01 颜小洋 一种智能娱乐移动机器人
JP2012129590A (ja) 2010-12-13 2012-07-05 Idotai Fuzui Joho Hyoji Sochi Co Ltd 情報出力装置、プログラム及び情報出力システム
CN202087040U (zh) * 2011-05-18 2011-12-28 芜湖市宝艺游乐科技设备有限公司 一种儿童电动车的电控装置
JP5228264B1 (ja) 2012-01-11 2013-07-03 Toto株式会社 浴室空調装置
JP2013244036A (ja) * 2012-05-23 2013-12-09 Sansei Yusoki Co Ltd 搭乗型遊具
JP6030348B2 (ja) 2012-06-15 2016-11-24 株式会社セガ・ライブクリエイション アトラクション装置
JP2014010362A (ja) 2012-06-29 2014-01-20 Sega Corp 映像演出装置
KR101347179B1 (ko) * 2012-08-16 2014-01-10 주식회사 인퍼니 평판형 터치 게임장치
TWM448704U (zh) * 2012-10-23 2013-03-11 zhi-qing Zhuang 移動型互動投影裝置
KR20130132361A (ko) * 2013-11-06 2013-12-04 김동환 자동차 경주 게임

Also Published As

Publication number Publication date
RU2017101087A3 (ru) 2018-08-01
CN106457047B (zh) 2020-06-05
HK1232174A1 (zh) 2018-01-05
CA2951702C (en) 2023-10-17
EP3154650A2 (en) 2017-04-19
KR102488329B1 (ko) 2023-01-12
EP3593877B1 (en) 2024-02-07
RU2018134193A3 (ru) 2021-11-17
JP6367380B2 (ja) 2018-08-01
SG11201610086YA (en) 2016-12-29
US9943759B2 (en) 2018-04-17
CN111388975A (zh) 2020-07-10
JP2020110607A (ja) 2020-07-27
CN106457047A (zh) 2017-02-22
SG10201912388QA (en) 2020-02-27
WO2015195558A3 (en) 2016-02-25
JP2018192270A (ja) 2018-12-06
WO2015195558A2 (en) 2015-12-23
JP7091380B2 (ja) 2022-06-27
ES2750959T3 (es) 2020-03-30
CA2951702A1 (en) 2015-12-23
RU2669534C2 (ru) 2018-10-11
RU2018134193A (ru) 2018-10-23
US20180214774A1 (en) 2018-08-02
RU2766655C2 (ru) 2022-03-15
EP3154650B1 (en) 2019-08-07
KR20170016494A (ko) 2017-02-13
US20150360127A1 (en) 2015-12-17
JP2017519567A (ja) 2017-07-20
EP3593877A1 (en) 2020-01-15
US10881958B2 (en) 2021-01-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RU2017101087A (ru) Система и способ интерактивного игрового пола
JP2017519567A5 (ru)
KR101516245B1 (ko) 제스처 기반 게임 시스템을 위한 안전 방안
RU2018133485A (ru) Системы и способы формирования изображений с дополненной и виртуальной реальностью
JP2017518554A5 (ru)
WO2009020080A1 (ja) ゲーム装置、ゲームプログラム及びオブジェクトの操作方法
JP2014023834A5 (ru)
JP2014144191A5 (ru)
JP2015033539A5 (ru)
US9770650B2 (en) Game program and information processing device
JP2014144190A5 (ru)
JP2009261474A5 (ru)
RU2012107711A (ru) Устройство обработки воспроизведения, устройство получения изображений, способ обработки воспроизведения и программа
JP2016022089A5 (ru)
JP2014124255A5 (ru)
JP2010104824A5 (ru)
JP2014236817A5 (ja) 情報処理装置及びプログラム
JP2014147522A5 (ru)
TW201543345A (zh) 遊戲觸控系統及其實施方法
JP2009219569A5 (ru)
JP2019032758A5 (ja) 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム
JP2019141389A5 (ru)
JP2017113613A5 (ru)
JP2013210723A5 (ru)
JP2020198991A5 (ru)