RU2002125717A - Система игры с роботами - Google Patents
Система игры с роботамиInfo
- Publication number
- RU2002125717A RU2002125717A RU2002125717/09A RU2002125717A RU2002125717A RU 2002125717 A RU2002125717 A RU 2002125717A RU 2002125717/09 A RU2002125717/09 A RU 2002125717/09A RU 2002125717 A RU2002125717 A RU 2002125717A RU 2002125717 A RU2002125717 A RU 2002125717A
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- game
- robots
- operator
- voice
- earth
- Prior art date
Links
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims 1
- 230000008451 emotion Effects 0.000 claims 1
- 230000005484 gravity Effects 0.000 claims 1
- 230000008054 signal transmission Effects 0.000 claims 1
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63H—TOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
- A63H11/00—Self-movable toy figures
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/33—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
- A63F13/335—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/424—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving acoustic input signals, e.g. by using the results of pitch or rhythm extraction or voice recognition
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/65—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
- A63F13/655—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition by importing photos, e.g. of the player
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63H—TOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
- A63H30/00—Remote-control arrangements specially adapted for toys, e.g. for toy vehicles
-
- G—PHYSICS
- G16—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR SPECIFIC APPLICATION FIELDS
- G16Z—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR SPECIFIC APPLICATION FIELDS, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G16Z99/00—Subject matter not provided for in other main groups of this subclass
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04B—TRANSMISSION
- H04B7/00—Radio transmission systems, i.e. using radiation field
- H04B7/14—Relay systems
- H04B7/15—Active relay systems
- H04B7/185—Space-based or airborne stations; Stations for satellite systems
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/213—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/215—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising means for detecting acoustic signals, e.g. using a microphone
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/822—Strategy games; Role-playing games
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Acoustics & Sound (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Astronomy & Astrophysics (AREA)
- Aviation & Aerospace Engineering (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Economics (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Marketing (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Toys (AREA)
- Manipulator (AREA)
- Closed-Circuit Television Systems (AREA)
- Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
Claims (9)
1. Система игры с роботами, содержащая установку игрового участка в космическом оборудовании, игровых роботов, размещенных на упомянутом игровом участке, устройство передачи управляющих сигналов, которое обеспечивает принимаемый с Земли управляющий сигнал для игровых роботов, устройство видеосъемки, которое снимает изображение игрового участка, чтобы оно служило в качестве изображения участка, передатчик игровых сигналов, передающий на Землю изображение участка, которое служит в качестве игрового сигнала, передатчик управляющих сигналов, обеспеченный на Земле, который передает управляющий сигнал, введенный операторами игровых роботов, в устройство передачи, приемник игровых сигналов, обеспеченный на Земле, который принимает игровой сигнал от передатчика игровых сигналов, и оборудование широковещательной передачи, которое транслирует игровой сигнал, принимаемый упомянутым приемником игровых сигналов.
2. Система игры с роботами по п.1, отличающаяся тем, что дополнительно содержит микрофон, воспринимающий голос режиссера, который отвечает за развитие предварительно определенной игры в связи с игровыми роботами, в качестве голоса режиссера, а передатчик игровых сигналов передает голос режиссера на Землю в качестве части игрового сигнала.
3. Система игры с роботами по п.1 или 2, отличающаяся тем, что игровой участок конфигурирован в трехмерной форме так, чтобы игровые роботы могли перемещаться в трехмерном пространстве в среде невесомости в космическом оборудовании.
4. Система игры с роботами по любому из пп.1-3, отличающаяся тем, что дополнительно содержит видеокамеру операторов, снимающую изображение оператора игрового робота, которое служит в качестве изображения оператора, и микрофон операторов, воспринимающий голос оператора, который служит в качестве голоса оператора, а оборудование широковещательной передачи транслирует изображение оператора и голос оператора, которые служат в качестве части игрового сигнала в дополнение к изображению участка и голосу режиссера.
5. Система игры с роботами по любому из пп.1-4, отличающаяся тем, что игровые роботы являются роботами боевого типа, которые ведут сражение на основе управляющего сигнала оператора.
6. Система игры с роботами по любому из пп.1-4, отличающаяся тем, что игровые роботы являются роботами типа любимого персонажа, которые соревнуются, демонстрируя действия и эмоции на основании управляющего сигнала.
7. Система игры с роботами по п.6, отличающаяся тем, что информация о решении аудитории, расположенной на Земле, вводится в оборудование широковещательной передачи через Интернет, и на основе этой информации о решении определяют победителя и проигравшего в игре.
8. Система игры с роботами по любому из пп.1-4, отличающаяся тем, что игровые роботы являются роботами, которые соревнуются в движении и времени.
9. Система игры с роботами по любому из пп.1-8, отличающаяся тем, что оборудование широковещательной передачи транслирует игровой сигнал через Интернет.
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001302738A JP2003103038A (ja) | 2001-09-28 | 2001-09-28 | ロボット競技システム |
JP2001-302738 | 2001-09-28 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU2002125717A true RU2002125717A (ru) | 2004-03-27 |
RU2251213C2 RU2251213C2 (ru) | 2005-04-27 |
Family
ID=19122929
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2002125717/09A RU2251213C2 (ru) | 2001-09-28 | 2002-09-26 | Система игры с роботами |
Country Status (8)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20030064763A1 (ru) |
EP (1) | EP1297870A3 (ru) |
JP (1) | JP2003103038A (ru) |
KR (1) | KR100489339B1 (ru) |
CN (1) | CN100369788C (ru) |
CA (1) | CA2404547A1 (ru) |
NO (1) | NO20024625L (ru) |
RU (1) | RU2251213C2 (ru) |
Families Citing this family (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP2578279A4 (de) * | 2010-06-04 | 2015-07-22 | Denis Borisovich Tyasto | Spielsystem |
HK1147897A2 (en) * | 2011-02-14 | 2011-08-19 | Centek Internat Hk Ltd | Game apparatus and method of use thereof |
KR101505411B1 (ko) * | 2013-12-03 | 2015-03-25 | 주식회사 바이로봇 | 무선 조종 비행체를 이용한 배틀 게임 중계 시스템 |
EP3129110A4 (en) * | 2014-04-10 | 2017-11-22 | Muszka, Mihály | Remote controlled simulator system by computer acting experience with devices moving on external site |
CN108521764B (zh) * | 2017-05-08 | 2021-07-16 | 深圳市大疆创新科技有限公司 | 智能比赛系统及机器人 |
WO2020032249A1 (ja) * | 2018-08-10 | 2020-02-13 | 川崎重工業株式会社 | 情報処理装置、仲介装置、シミュレートシステム及び情報処理方法 |
RU2765936C1 (ru) * | 2021-06-12 | 2022-02-07 | Роман Владимирович Турец | Модульный ринг для проведения состязаний (варианты) |
Family Cites Families (24)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS61156405A (ja) * | 1984-12-28 | 1986-07-16 | Nintendo Co Ltd | 光感応制御装置 |
US5046022A (en) * | 1988-03-10 | 1991-09-03 | The Regents Of The University Of Michigan | Tele-autonomous system and method employing time/position synchrony/desynchrony |
US5124918A (en) * | 1990-01-18 | 1992-06-23 | Case Western Reserve University | Neural-based autonomous robotic system |
JP3376029B2 (ja) * | 1993-07-15 | 2003-02-10 | 株式会社東芝 | ロボットの遠隔操作装置 |
JPH0970074A (ja) * | 1995-09-01 | 1997-03-11 | Nippon Steel Corp | リモート制御装置及びゲーム装置 |
CN1104268C (zh) * | 1996-10-25 | 2003-04-02 | 王伟 | 人—机器人射击对抗游艺系统 |
JPH10137439A (ja) * | 1996-11-08 | 1998-05-26 | Sony Corp | ロボツト装置 |
IL121642A0 (en) * | 1997-08-27 | 1998-02-08 | Creator Ltd | Interactive talking toy |
JPH11235466A (ja) * | 1997-12-18 | 1999-08-31 | Sega Enterp Ltd | コンピュータゲーム装置 |
JPH11253659A (ja) * | 1998-03-12 | 1999-09-21 | Namco Ltd | ゲーム用実況中継装置 |
JPH11309269A (ja) * | 1998-04-27 | 1999-11-09 | Sony Corp | ゲーム装置、シミュレーション装置及びゲーム画像表示方法 |
CA2320980A1 (en) * | 1998-12-21 | 2000-06-29 | Sergei Mikhailovich Safronov | Method for playing a space game and devices for realising this method |
JP3449939B2 (ja) * | 1999-02-10 | 2003-09-22 | 日本電信電話株式会社 | 映像表示方法及びそのプログラムを記録した記録媒体 |
JP2001120841A (ja) * | 1999-07-14 | 2001-05-08 | Sega Corp | 通信ゲームシステムおよび通信ゲーム処理方法 |
JP3615702B2 (ja) * | 1999-11-25 | 2005-02-02 | ソニー株式会社 | 脚式移動ロボットの動作制御装置及び動作制御方法、並びに、脚式移動ロボット |
JP2000167251A (ja) * | 2000-01-01 | 2000-06-20 | Namco Ltd | ゲ―ム実況中継装置 |
US6254486B1 (en) * | 2000-01-24 | 2001-07-03 | Michael Mathieu | Gaming system employing successively transmitted infra-red signals |
JP2001277163A (ja) * | 2000-04-03 | 2001-10-09 | Sony Corp | ロボットの制御装置及び制御方法 |
KR20020003988A (ko) * | 2000-06-28 | 2002-01-16 | 현종일 | 연극공연, 라이브 쇼, 다큐멘터리, 인공위성 촬영을이용한 전자상거래 시스템. |
US7087829B2 (en) * | 2000-09-13 | 2006-08-08 | Yamaha Corporation | Method, system and recording medium for viewing/listening evaluation of musical performance |
US6674259B1 (en) * | 2000-10-06 | 2004-01-06 | Innovation First, Inc. | System and method for managing and controlling a robot competition |
KR20010044215A (ko) * | 2001-01-15 | 2001-06-05 | 이병균 | 유네스코 지정 문화유적지 및 세계적 현장의 실시간양방향 중계시스템 |
US6732015B2 (en) * | 2002-03-14 | 2004-05-04 | Kabushiki Kaisha Toshiba | Robot system |
KR101137205B1 (ko) * | 2002-03-15 | 2012-07-06 | 소니 주식회사 | 로봇의 행동 제어 시스템 및 행동 제어 방법, 및 로봇 장치 |
-
2001
- 2001-09-28 JP JP2001302738A patent/JP2003103038A/ja active Pending
-
2002
- 2002-09-20 CA CA002404547A patent/CA2404547A1/en not_active Abandoned
- 2002-09-24 KR KR10-2002-0057853A patent/KR100489339B1/ko active IP Right Grant
- 2002-09-25 US US10/254,613 patent/US20030064763A1/en not_active Abandoned
- 2002-09-26 CN CNB021434514A patent/CN100369788C/zh not_active Expired - Lifetime
- 2002-09-26 RU RU2002125717/09A patent/RU2251213C2/ru active
- 2002-09-26 NO NO20024625A patent/NO20024625L/no not_active Application Discontinuation
- 2002-09-26 EP EP02256722A patent/EP1297870A3/en not_active Ceased
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR20030026877A (ko) | 2003-04-03 |
NO20024625L (no) | 2003-03-31 |
EP1297870A3 (en) | 2004-05-19 |
KR100489339B1 (ko) | 2005-05-12 |
RU2251213C2 (ru) | 2005-04-27 |
CA2404547A1 (en) | 2003-03-28 |
EP1297870A2 (en) | 2003-04-02 |
CN100369788C (zh) | 2008-02-20 |
NO20024625D0 (no) | 2002-09-26 |
US20030064763A1 (en) | 2003-04-03 |
JP2003103038A (ja) | 2003-04-08 |
CN1410321A (zh) | 2003-04-16 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2827011B2 (ja) | ラジコン玩具およびモデル玩具操作方法 | |
US9607475B2 (en) | Interactive toys | |
JP3611807B2 (ja) | ビデオゲーム装置、ビデオゲームにおける擬似カメラ視点移動制御方法及びプログラム | |
KR100586760B1 (ko) | 화상처리장치,화상처리방법과매체,및게임기 | |
US10702768B1 (en) | Advanced gameplay system | |
GB2318300A (en) | A recreational game | |
US10632382B2 (en) | AI-assisted operating system | |
CN107050803A (zh) | 一种羽毛球训练监控评估系统 | |
US11890552B2 (en) | Drone-passing multiple detection sensor gate and drone game system using same | |
RU2002125717A (ru) | Система игры с роботами | |
EP3031501A1 (en) | Offline match making method, device, and computer-readable medium | |
KR20200129319A (ko) | 코칭 경로를 제공하는 당구장 운영시스템 | |
GB2387052A (en) | Object tracking within a defined area | |
CN114450074A (zh) | 具有协调发射器和接收器的战斗无人机 | |
JP2004105631A (ja) | シュミレーションゲーム玩具 | |
US20140045406A1 (en) | Electronic interactive toy device | |
RU2088293C1 (ru) | Способ игры на видеомониторах | |
ATE285825T1 (de) | Verbesserte wettkampfmethode und vorrichtung | |
KR20210049041A (ko) | 바둑 보조장치 | |
JP2000140443A (ja) | 遊戯装置 | |
GB2525212A (en) | Gaming apparatus and method | |
WO2011152748A1 (ru) | Игровая система |