CN1104268C - 人—机器人射击对抗游艺系统 - Google Patents
人—机器人射击对抗游艺系统 Download PDFInfo
- Publication number
- CN1104268C CN1104268C CN96119519A CN96119519A CN1104268C CN 1104268 C CN1104268 C CN 1104268C CN 96119519 A CN96119519 A CN 96119519A CN 96119519 A CN96119519 A CN 96119519A CN 1104268 C CN1104268 C CN 1104268C
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- robot
- people
- circuit
- injured
- central processing
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Toys (AREA)
Abstract
本发明所述的人-机器人射击对抗游艺系统是一种智能机器人与人在一定环境下进行射击对打的新型游艺系统。本发明由机器人活动区、人活动区、遮护区、机器人、对抗器械五部分组成;机器人由中央处理部分,图像处理部分,语言处理部分,工作状态显示及功能设置部分,电机控制部分等组成;机器人能够躲闪人的射击,并能向人射击,而且机器人与人的受伤情况可以记录下来,游戏结束可通过电视画面显示出来,本发明具有真实感强,易激发人兴趣的特点。
Description
本发明所述的人—机器人射击对抗游艺系统提供了一种具有观测、躲闪,射击功能的智能机器人与人对抗射击的新型游艺系统。
目前,人们使用的游艺设备,都是人向着固定目标或活动目标射击,而目标不能向人进行反射击,游艺内容单调,缺乏一定的娱乐性。而现有的屏幕射击游戏没有那种身临其境相互“拼杀”的刺激感。因此,设计一种人—机器人射击对抗游艺系统,供人们娱乐是十分必要的。
鉴于上述现有技术所存在的缺点,本发明的目的是设计一种机器人与人在实际环境中借助掩体的掩护,利用光发射枪进行对抗射击的新型游艺系统。本发明中的机器人具有观测,躲闪,射击功能,机器人与人共同处于一个环境中,借助掩体的掩护互相对抗射击,而且能将双方被命中的情况记录下来,游戏结束后,在电视上依次显示受伤情况,让人心服口服。
本发明所述的人—机器人射击对抗游艺系统,其特征在于由机器人活动区,人活动区、掩护区、机器人、对抗器械五部分组成;位于机器人活动区中的机器人主要由中央处理部分、图像处理部分、语音处理部分、工作状态显示及功能设置部分、发射枪控制部分、受伤探测及显示部分、电机控制部分、液晶显示部分、操作键,人受伤信号发送器及其连接线路等部分组成;机器人通过位于眼睛部分的摄像头观测位于人活动区中的人物的具体位置,由图像处理部分进行处理判断,然后向中央处理器提出中断请示,由中央处理器向电机控制部分发出命令,机器人对人进行射击,机器人通过图像处理部分来判断人是否被击中,并将击中画面存于存贮器中;受伤探测及显示部分中的受伤探测部分是由红外光探测元件、可见光探测元件及其连接线路组成;位于人活动区中的人配带受伤告知器,来显示告知人的即时受伤情况;掩护区中设有人用不完全掩体M,机器人用不完全掩体M’;对抗器械包括人用发射枪、机器人用发射枪两件。本发明所述的人—机器人射击对抗游艺系统,其特征在于中央处理部分由CPU、固化有RC-1.0语言的EPROM,带内含电池的SRAM及数个并行口,串行口,中断口及其连线组成;中央处理部分通过操作键、液晶显示部分进行RC-1.0语言程序操作,由于机器人本身具备编辑程序、编译程序、执行程序的功能,所以可以现场修改程序,而且采用机器人控制语言RC-1.0高效编程,仅一个命令语句便可指明哪个部位移动,向何方移动,多大的移动速度,移动位移多大。中央处理部分出可同PC机交换RC-1.0语言编写的程序,也可采用更换内含电池的SRAM或EPROM(不能修改)运行不同的程序。本发明所述的人—机器人射击对抗游艺系统,其特征在于中央处理器同图像处理部分语音处理部分可采用并行方式进行通讯;同外部的电机控制部分采用串行通讯或并行通讯。本发明所述的人—机器人射击对抗游艺系统,其特征在于图像处理部分由CCD摄像头,电视信号分离、电视信号合成电路、高速D/A、高速A/D、图像SRAM、DSP(数字信号处理器)、并行通讯接口、图像存贮辅助电路及其连接线路组成;CCD摄像头、电视信号分离、高速A/D、图像SRAM用于画面存贮;图像SRAM、高速D/A、电视信号合成电路用于游戏结束后将画面中的信息转变成电视图像信号,经射频调制功率放大部分完成电视信号发射,游戏人可以通过电视机观看双方受伤情况,DSP及其辅助电路用于对图像信号处理,采用专门算法来查找人物及确定人物是否被击中,并将数据送至中央处理部分,同时接收中央处理部分发出的命令。本发明所述的人—机器人射击对抗游艺系统,其特征在于语言处理部分,包括由话筒、语言信号暂存电路,专用语言识别电路,单片机及其外围电路语言模板数据库EPROM,音频滤波电路及其连接线路组成的语言识别单元和由固化语言库EPROM、语音合成电路,单片机及其外围电路,音频放大电路、喇叭及其连接线路组成的语音合成单元二大部分;语音处理部分用于对机器人进行语言操作,机器人可以通过喇叭同人对话,当机器人离发话人较远时采用无线话筒,因此须在该部分装有无线调频接收机。本发明所述的人—机器人射击对抗游艺系统,其特征在于人受伤信号发送器将中央处理部分发来的信号通过专用无线编码器由天线发送给人配带的受伤告知器,受伤告知器将信号译码然后驱动发光管和微型喇叭告知人受伤,受伤告知器采用电池供电。本发明所述的人—机器人射击对抗游艺系统,其特征在于工作状态显示及功能设置部分采用LED点阵方法通过字符的组合来显示工作状态,电路控制用一个单片机来管理,接收中央处理部分发出的命令显示不同的状态;功能设置是通过直接控制机器人功能的操作键进行设置,也可通过显示屏同机器人对话了解其所处状态。本发明所述的人—机器人射击对抗游艺系统,其特征在于对抗器械所包括的人用发射枪的枪口平时发射的是红外光,当扣动扳机时枪口发射可见光,而机器人的受伤探测及显示部分中的红外光探测元件探测人手中的人用发射枪是否对着机器人,再判断人用发射枪的运动趋势,实现躲闪功能;可见光探测元件判断人是否扣动扳机(开枪),并且记录下受伤位置,驱动由发光管组成的受伤显示阵列显示受伤情况,然后送至图像处理部分,游戏结束后由图像处理部分将固化在存贮器中的机器人图像调出,并将机器人受伤的部位以闪动光标形式依次显示出来,游戏人通过电视机观看;机器人的发射枪控制及其它输出控制部分中的发射枪控制部分接收中央处理部分的命令,机器人用发射枪向人发射可见光,其它输出控制部分用于一些输出设备的控制。本发明所述的人—机器人射击对抗游艺系统,其特征在于电机控制部由单片机及其外围电路、光码盘位置检测电路和驱动电路及其连接线路组成,控制机器人的头、肩、腰、小车、手等关节的活动;光码盘位置检测电路由光码盘、放大电路、电平检测部分、正反向判别部分及其连接线路组成;放大电路将由光码盘和狭缝透过的光电信号进行线性放大,送入电平检测电路部分;该部分的输出信号经与门电路送至触发器完成一个正反向脉冲的输出,由此来判别码盘的移动方向及位移值;光码盘装在关节最后动作的那个机械部件上,保证动作的准确,可以为条形光码盘和圆形光码盘两种;整个电路由一个单片机来管理通过串行口与中央处理部分进行通讯,中央处理部分如不发送位移命令,则单片机一直从事着现有位移值的自动修正工作,保证机器人各部分动作有效;驱动电路主要由功率管组成,不同的关节所需的功率不一样,故采用不同的功率管。本发明所述的人—机器人射击对抗游艺系统,其特征在于机器人用不完全掩体M’和人用不完全掩体M的形状可为三角形,也可为其它形状,目的是机器人和人在各自活动区中任何一点都不能得到完全掩护,使整个游艺系统不会陷入僵局;而且本系统中可以为单人多机,多人多机等多种游戏形式。
本发明所述的人—机器人射击对抗游艺系统设置在实际环境中,机器人具有观测,躲闪,射击等功能,机器人与人可以借助不完全掩体掩护,与人进行对抗射击。本游艺系统具有一定的趣味性。另外,射击对抗过程中的一些命中情况可以记录下来,供人观看,让人知道自己何处受伤,受伤几次,具有较高的真实性。本发明为人们提供了一种娱乐性较强的新型游艺系统。
本发明共有附图四个:
图1是人—机器人射击对抗游艺系统平面图
图2是光码盘位置检测电路图
图3是光码盘示意图
图4是机器人结构框图
本发明所述的人—机器人射击对抗游艺系统的具体实施例如图所示:本发明由机器人活动区(1)、人活动区(2)、掩护区(3)、机器人(4)、对抗器械(5)五部分组成;机器人(4)位于机器人活动区(1)中,机器人(4)主要由中央处理部分(6)、图像处理部分(7)、语音处理部分(8)、工作状态显示及功能设置部分(9)、发射枪控制部分(10)、受伤探测及显示部分(11)、电机控制部分(12)、液晶显示部分(13)、操作键(14)、人受伤信号发送器(21)及其连接线路组成;位于人活动区(2)内的人配带受伤告知器(19)来显示告知人体即时受伤情况;掩护区(3)内设有两个三角形不完全掩体:人用不完全掩体M、机器人用不完全掩体M’,使人和机器人(4)在各自活动区内任何一点都不能被完全掩护,假定机器人(4)不动于A’点,人由A点移动至B点,则人此时能够看到机器人(4),同时机器人(4)也能看到人,彼此都有向对方射击的可能,反之假定人不动于A点,机器人(4)由A’移动至B’,情况也是一样,这样使游戏人在游戏过程中,自始至终不能放松警惕。本发明中的机器人(4)通过位于眼睛部位的摄像头(15)观测人物的具体位置,由图像处理部分(7)进行处理判断,然后将信息送至中央处理部分(6),中央处理部分(6)向电机控制部分(12)发出命令,机器人(4)对人进行射击,机器人(4)通过图像处理部分(7)来判断人是否被击中,并将击中的画面存于存贮器中。机器人(4)的受伤探测及显示部分(11)由可见光探测部分、红外光探测部分及其连接线路组成,其中可见光探测部分,探测人是否向机器人(4)开枪,并记录受伤位置;驱动由发光管组成的受伤显示阵列显示受伤情况,然后送至图像处理部分(7),游戏结束后由图像处理部分(7)将固化在存贮器中的机器人(4)图像调出,并将机器人(4)受伤的部位以闪动光标形式依次显示出来,游戏人通过电视机(27)观看;红外光探测部分探测人手中的枪是否对着机器人(4),并将人用发射枪(17)的位置变化信息送至中央处理部分(6),由其判断移动趋势,并向电机控制部分(12)发命令,实现躲闪功能。
本系统中的机器人(4)的中央处理部分(6)由CPU、固化有RC-1.0语言的EPROM、带内含电池的SRAM及数个并行口、串行口、中断口及其连接线路组成,中央处理部分(6)通过操作键(14)、液晶显示部分(13)进行RC-1.0语言程序的操作,由于机器人(4)本身具备编辑程序、编译程序、执行程序的功能,所以可以现场修改程序,而且采用机器人控制语言RC-1.0高效编程,仅一个命令语句便可指明哪个部位移动,向何方移动,多大的移动速度,移动位移多大。中央处理部分(6)同语音处理部分(8)、图像处理部分(7)采用速度较快的并行口进行通讯;中央处理部分(6)同电机控制部分(12)采用串行口通讯,节省接口。机器人(4)的图像处理部分(7)由CCD摄像头、电视信号分离、电视信号合成电路、高速A/D、高速D/A、图像SRAM、DSP(数字信号处理器)、并行通讯口、其他图像存贮的辅助电路及其连接线路组成;CCD摄像头、电视信号分离、高速A/D、图像SRAM用于画面的存贮,图像SRAM、高速D/A、电视信号合成电路用于将画面中的信息变成电视信号,经射频调制功率放大部分(31)完成电视信号发射;DSP及辅助电路主要用于图像信号的处理,采用专门算法来查找人物,及人物是否被击中,并经并行通讯口、接收中央处理部分(6)发出的命令,及向中央处理部分(6)发送中断及输出数据。机器人(4)的语音处理部分(8)由话筒(22)、语言信号暂存电路、专用语音识别电路、单片机及其外围电路、语音模板数据库EPROM、音频滤波电路及其连接线路组成的语音识别单元和由固化语音库EPROM、语音合成电路、单片机及其外围电路、音频放大电路、喇叭(16)及其连接线路组成的语音合成单元二大部分组成;语音处理部分(8)用于对机器人(4)进行语音操作,当机器人(4)离发话人较远时采用无线话筒(18),因此,须在该部分装有无线调频接收机(29)。如人通过话筒(22)或无线话筒(18)向机器人(4)发出“向左转”的命令,则语音处理部分(8)向中央处理部分(6)发出中断请求,中央处理部分(6)响应此中断并向电机控制部分(12)发出左转命令,当发出“你叫什么”命令时,则该语音处理部分直接查找语句库中语句来回答问题,没找到则了出“没有答案”,机器人(4)通过喇叭(16)与人进行对话。人受伤信号发送器(21)是将中央处理部分(6)发来的信号通过专用无线编码器由天线发送给人配带的受伤告知器(19),受伤告知器(19)将信号译码然后驱动发光管和微型喇叭告知人受伤,受伤告知器(19)采用电池供电。机器人(4)的工作状态显示及功能设置部分(9)采用LED点阵方法通过字符组合成一个单词表达工作状态,电路控制用一个单片机来管理,并通过接收中央处理部分(6)发出的命令来显示不同的状态,也可直接控制机器人(4)功能设置的操作键,通过LED显示屏进行对话,例如显示电源电压,定时计数显示等。本系统中的人用发射枪(17)的枪口平时发出的是红外光,当扣动扳机时枪口发射可见光,由机器人(4)的受伤探测及显示部分(11)来检测并显示。机器人(4)的发射枪控制及其它输出控制部分(10)中的发射枪控制部分接收中央处理部分(6)发出的命令,机器人用发射枪(20)向人发射可见光,其它输出控制部分用于一些输出设备的控制,如除LED显示屏的其它指示灯,以及扩展输出部分使用。机器人(4)的电机控制部分(12)由单片机及其处围电路、光码盘位置检测电路、驱动电路及其连接线路所组成,控制机器人(4)的头、肩、腰、手、小车等部分的活动。光码盘位置检测电路由光码盘(23),放大电路(24),电平检测部分(25),正反向判别部分(26)及其连线路所组成;放大电路(24)将由光码盘(23)和狭缝(28)通过的光电信号进行线性放大,送入电平检测电路部分(25)进行检测,如果电平的位置是狭缝在P点(中间值)的情况,则上、下限检测器输出都为低电平经过与门电路使触发器置位Q为高电平。如果狭缝由P点至A点时,则上限电平检测器输出高电平而下限电平检测器输出不变仍是低电平,此时上限检测器输出的高电平和触发器Q点的高电平经与门Y1输出一个正向的计数信号,而该正向计数信号使触发器复位完成一个脉冲的输出。同理,如果狭缝由P点至A’点则经过与门Y2输出一个反向计数脉冲。当从一个三角标移至下一个三角标时比如由A点至B点时,由于中间的过渡值时间极短便由最小区域进入最大区域,采用积分电路,则触发器还来不及到达触发值时狭缝已经到了最大区域B点,故不会有反向计数脉冲输出(因触发器Q点未置位)触发器只有在有效中间置位,其它位置都是被复位的。同理,若是狭缝由B点到A’点时,也不会有正向计数脉冲输出的。由此来判别码盘移动的正反方向及位移值。光码盘(23)装在关节最后动作的那个机器部件上,保证动作的准确,光码盘(23)有用于直线性的移动位置检测的条形光码盘和用于旋转性的移动位置检测的圆形光码盘两种。整个电路由一个单片机来控制,通过串行口与中央处理部分(6)进行通讯,中央处理部分(6)如不发送位移命令,则单片机一直从事着现有位移值的自动修正工作,保证机器人(4)的各部分的稳定以及动作的有效。驱动电路主要由功率管组成,不同的关节所需的功率不一样,故采用不同的功率管。
本系统可以布置在一个光线较暗,四周屏墙为单色布景的室内。游戏人佩带受伤告知器(19)和人用发射枪(17)位于人活动区(2)中借助掩体M,与位于掩体M’后面的机器人(4)进行射击对打。机器人(4)同人一样具有躲闪、观测、射击的功能。
Claims (10)
1、一种人—机器人射击对抗游艺系统,其特征在于由机器人活动区(1),人活动区(2)、掩护区(3)、机器人(4)、对抗器械(5)五部分组成;位于机器人活动区(1)中的机器人(4)主要由中央处理部分(6)、图象处理部分(7)、语音处理部分(8)、工作状态显示及功能设置部分(9)、发射枪控制部分(10)、受伤探测及显示部分(11)、电机控制部分(12)、液晶显示部分(13)、操作键(14),人受伤信号发送器(23)及其连接线路等部分组成;机器人(4)通过位于眼睛部分的摄像头(15)观测位于人活动区(2)中的人物的具体位置,由图像处理部分(7)进行处理判断,然后向中央处理器(6)提出中断请示,由中央处理器(6)向电机控制部分(12)发出命令,机器人(4)对人进行射击,机器人(4)通过图像处理部分(7)来判断人是否被击中,并将击中画面存于存贮器中;受伤探测及显示部分(11)中的受伤探测部分是由红外光探测元件、可见光探测元件及其连接线路组成;位于人活动区(2)中的人配带受伤告知器(19),来显示告知人的即时受伤情况;掩护区(3)中设有人用不完全掩体M,机器人用不完全掩体M’;对抗器械(5)包括人用发射枪(17)、机器人用发射枪(20)。
2、根据权利要求1所述的人—机器人射击对抗游艺系统,其特征在于中央处理部分(6)由CPU、固化有RC—1.0语言的EPROM,SRAM及数个并行口,串行口,中断口及其连线组成;中央处理部分(6)通过操作键(14)、液晶显示部分(13)进行RC-1.0语言程序操作,机器人(4)本身具备现场编辑程序、编译程序、执行程序的功能,而且采用机器人控制语言RC-1.0高效编程,仅一个命令语句便可指明哪个部位移动,向何方移动,多大的移动速度,移动位移多大。中央处理部分(6)也可同P C机交换RC—1.0语言编写的程序。
3、根据权力要求1或2所述的人—机器人射击对抗游艺系统,其特征在于中央处理器(6)同图像处理部分(7)语音处理部分(8)采用并行方式进行通讯;同外部的电机控制部分(12)采用串行通讯或并行通讯。
4、根据权利要求1所述的人—机器人射击对抗游艺系统,其特征在于图像处理部分(7)由CCD摄像头(15),电视信号分离、电视信号合成电路、高速D/A、高速A/D、图像SRAM、DSP(数字信号处理器)、并行通讯接口、图像存贮辅助电路及其连接线路组成;CCD摄像头(15)、电视信号分离、高速A/D、图像SRAM用于画面存贮;图像SRAM、高速D/A、电视信号合成电路用于游戏结束后将画面中的信息转变成电视图像信号,经射频调制功率放大部分(20)完成电视信号发射,游戏人通过电视机(27)观看双方受伤情况,DSP及其辅助电路用于对图像信号处理,采用专门算法来查找人物及确定人物是否被击中,并将数据送至中央处理部分(6),同时接收中央处理部分(6)发出的命令。
5、根据权利要求1所述的人—机器人射击对抗游艺系统,其特征在于语言处理部分(8),包括由话筒(22)、语言信号暂存电路,专用语言识别电路,单片机及其外围电路语言模板数据库EPROM,音频滤波电路及其连接线路组成的语言识别单元和由固化语言库EPROM、语音合成电路,单片机及其外围电路,音频放大电路、喇叭(16)及其连接线路组成的语音合成单元二大部分;语音处理部分(8)用于对机器人(4)进行语言操作,机器人(4)通过喇叭(16)同人对话,当机器人(4)离发话人较远时采用无线话筒(18),因此须在该部分装有无线调频接收机(29)。
6、根据权利要求1所述的人—机器人射击对抗游艺系统,其特征在于人受伤信号发送器(21)将中央处理部分(6)发来的信号通过专用无线编码器由天线发送给人配带的受伤告知器(19),受伤告知器(19)将信号译码然后驱动发光管和微型喇叭告知人受伤,受伤告知器(19)采用电池供电。
7、根据权利要求1所述的人—机器人射击对抗游艺系统,其特征在于工作状态显示及功能设置部分(9)采用LED点阵方法通过字符的组合来显示工作状态,电路控制用一个单片机来管理,接受中央处理部分(6)发出的命令显示不同的状态;功能设置是通过直接控制机器人功能的操作键进行设置,并通过显示屏同机器人(4)对话了解其所处状态。
8、根据权利要求1所述的人—机器人射击对抗游艺系统,其特征在于对抗器械(5)所包括人用发射枪(17)的枪口平时发射的是红外光,当扣动扳机时枪口发射可见光,而机器人(4)的受伤探测及显示部分(11)中的红外光探测元件探测人手中的人用发射枪(17)是否对着机器人(4),在判断人用发射枪(17)的运动趋势,实现躲闪功能;可见光探测元件判断人是否扣动扳机(开枪),并且记录下受伤位置,驱动由发光管组成的受伤显示阵列显示受伤情况,然后送至图像处理部分(7),游戏结束后由图像处理部分(7)将固化在存贮器中的机器人(4)图像调出,并将机器人(4)受伤的部位以闪动光标形式依次显示出来,游戏人通过电视机(27)观看;机器人(4)的发射枪控制及其它输出控制部分(10)中的发射枪部分接收中央处理部分(6)的命令,机器人用发射枪(20)向人发射可见光,其它输出控制部分用于一些输出设备的控制。
9、根据权利要求1所述的人—机器人射击对抗游艺系统,其特征在于电机控制部分(12)由单片机及其外围电路、光码盘位置检测电路和驱动电路及其连接线路组成,控制机器人(4)的头、肩、腰、小车、手等关节的活动;光码盘位置检测电路由光码盘(23)、放大电路(24)、电平检测部分(25)、正反向判别部分(26)及其连接线路组成;放大电路(24)将由光码盘(23)和狭缝(28)透过的光电信号进行线性放大,送入电平检测电路部分(25);该部分的输出信号经与门电路送至触发器(30)完成一个正反向脉冲的输出,由此来判别码盘的移动方向及位移值;光码盘(23)装在关节最后动作的那个机械部件上,保证动作的准确;整个电路由一个单片机来管理通过串行口与中央处理部分(6)进行通讯,中央处理部分(6)如不发送位移命令,则单片机一直从事着现有位移值的自动修正工作,保证机器人(4)各部分动作有效;驱动电路主要由功率管组成,不同的关节所需的功率不一样,故采用不同的功率管。
10、根据权利要求1所述的人—机器人射击对抗游艺系统,其特征在于机器人(4)用不完全掩体M’和人用不完全掩体M使机器人(4)和人在各自活动区中任何一点都不能得到完全掩护,使整个游艺系统不会陷入僵局;而且本系统中可以为单人多机,多人多机等多种游戏形式。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN96119519A CN1104268C (zh) | 1996-10-25 | 1996-10-25 | 人—机器人射击对抗游艺系统 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN96119519A CN1104268C (zh) | 1996-10-25 | 1996-10-25 | 人—机器人射击对抗游艺系统 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN1180579A CN1180579A (zh) | 1998-05-06 |
CN1104268C true CN1104268C (zh) | 2003-04-02 |
Family
ID=5125770
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN96119519A Expired - Fee Related CN1104268C (zh) | 1996-10-25 | 1996-10-25 | 人—机器人射击对抗游艺系统 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN1104268C (zh) |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3561463B2 (ja) | 2000-08-11 | 2004-09-02 | コナミ株式会社 | 3dビデオゲームにおける擬似カメラ視点移動制御方法及び3dビデオゲーム装置 |
JP2003103038A (ja) * | 2001-09-28 | 2003-04-08 | Ishikawajima Harima Heavy Ind Co Ltd | ロボット競技システム |
CN102160928A (zh) * | 2010-12-28 | 2011-08-24 | 深圳华强游戏软件有限公司 | 一种红外枪的射击位置识别方法及系统 |
-
1996
- 1996-10-25 CN CN96119519A patent/CN1104268C/zh not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN1180579A (zh) | 1998-05-06 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
EP1293237A3 (en) | Method and device for optical gun interaction with a computer game system | |
US8469824B1 (en) | Device and method for an electronic tag game | |
US9852333B2 (en) | System and method for detecting a user-dependent state of a sport object | |
US20130071815A1 (en) | Architecture for Full Motion Diagnostic Training with Trigger-Based Devices | |
US20050153262A1 (en) | Firearm laser training system and method employing various targets to simulate training scenarios | |
US10712133B2 (en) | Impact indication system | |
US20070282564A1 (en) | Spatially aware mobile projection | |
CN102203695B (zh) | 用于传送视觉信息的控制设备 | |
US7744466B2 (en) | Storage medium storing a game program, game apparatus and game controlling method | |
CN109780940B (zh) | 一种基于拟态射击训练靶场的射击训练方法 | |
US20180259171A1 (en) | Light Ball Apparatus and Method | |
CN1104268C (zh) | 人—机器人射击对抗游艺系统 | |
KR101757663B1 (ko) | 이동부를 포함하는 다트 게임 장치 | |
JP5342855B2 (ja) | 射撃訓練用模擬対抗装置 | |
KR101722489B1 (ko) | 다트 스포츠의 기록 측정을 위한 웨어러블 장치 | |
KR20190136606A (ko) | 엔터테인먼트 요소가 적용되는 게임을 제공하기 위한 다트 게임 장치, 방법 및 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 | |
CN101408394B (zh) | 训练用出枪速度测试系统及测试方法 | |
CN112995621B (zh) | 一种具有红外唤醒功能的智能投影装置和监控方法 | |
US6890178B2 (en) | Digital pistol | |
US10852102B2 (en) | Configurable shooting training system and method of using the same | |
JP5342854B2 (ja) | 射撃訓練用模擬対抗装置 | |
KR20170061648A (ko) | 이동부를 포함하는 다트 게임 장치 | |
CN110413140A (zh) | 电子笔结构、状态提示方法、控制方法和计算机存储介质 | |
US20150306493A1 (en) | System and method for recording objective base capture games, sports, or training exercise statistics | |
US11940248B1 (en) | Target engagement dictation apparatus, system and associated methods |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
C14 | Grant of patent or utility model | ||
GR01 | Patent grant | ||
C19 | Lapse of patent right due to non-payment of the annual fee | ||
CF01 | Termination of patent right due to non-payment of annual fee |