WO2011152748A1 - Игровая система - Google Patents

Игровая система Download PDF

Info

Publication number
WO2011152748A1
WO2011152748A1 PCT/RU2010/000418 RU2010000418W WO2011152748A1 WO 2011152748 A1 WO2011152748 A1 WO 2011152748A1 RU 2010000418 W RU2010000418 W RU 2010000418W WO 2011152748 A1 WO2011152748 A1 WO 2011152748A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
game
mechanical
signal
gaming system
video camera
Prior art date
Application number
PCT/RU2010/000418
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
Денис Борисович ТЯСТО
Станислав Викторович ВАСИЛЬЕВ
Original Assignee
Tyasto Denis Borisovich
Vasiliev Stanislav Viktorovich
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Tyasto Denis Borisovich, Vasiliev Stanislav Viktorovich filed Critical Tyasto Denis Borisovich
Priority to EP10852590.8A priority Critical patent/EP2578279A4/de
Publication of WO2011152748A1 publication Critical patent/WO2011152748A1/ru

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B5/00Electrically-operated educational appliances
    • G09B5/02Electrically-operated educational appliances with visual presentation of the material to be studied, e.g. using film strip
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H11/00Self-movable toy figures
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • A63F2009/2401Detail of input, input devices
    • A63F2009/243Detail of input, input devices with other kinds of input
    • A63F2009/2435Detail of input, input devices with other kinds of input using a video camera
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H2200/00Computerized interactive toys, e.g. dolls

Definitions

  • the invention relates to gaming devices with moving game elements. State of the art
  • a known system for playing games simulating a shooting battle including a weapon simulator placed on a player, made on the basis of a laser emitter and using a laser beam as an imitation of a damaging factor, and a target player, comprising an electronic unit with a laser receiver and an indicator of "lesions"; in the weapon simulator, a block emitter design is used as a laser emitter, including a small semiconductor laser emitter with frequency modulation and laser beam forming devices in one housing, as well as an additional sight, in addition, an emitter control unit is additionally introduced into the device, RU2010 / 000418
  • the disadvantage of this system is its extremely high complexity, as well as the lack of real interaction between the player and the target.
  • the defeat of the target is simulated, which reduces the emotional richness of the game.
  • a known gaming system comprising at least one control panel and targets located in the playing space, each of which has means for receiving signals from the control panel, means for firing shells, a sensor for hitting a projectile in a target and means for simulating a lesion connected to it ; targets are made in the form of combat vehicles, for example, tanks and / or aircraft, and / or ships that can independently move in the playing space and are remotely controlled from the control panel, each combat vehicle having a means of simulating target destruction, which is connected with a sensor hitting the projectile in the target, RU 2002103091 A.
  • the disadvantage of this gaming system is that the game elements are only passive targets. Targets are made in the form of combat vehicles, but they cannot hit other combat vehicles, which distorts real battle situation.
  • the game system provides only an imitation of the defeat of the target, and not its real defeat, which significantly reduces the amusement and attractiveness of the game system.
  • a known gaming system comprising a control panel provided with a transceiver unit, controllable game elements arranged to move in the gaming space simulating real and / or fantasy moving objects: people and / or animals, etc .; each game element is equipped with a video camera with a means of transmitting a signal from it to the visualization tool - the monitor of the control panel; game elements are provided with means of mechanical and / or electric and / or wave action on other game elements included in the system, RU39498 ⁇ .
  • This system provides the possibility of interaction between game elements, including their impact on each other up to a real defeat, and also allows you to expand the range of game elements used.
  • the disadvantage of the prototype is that the participant does not create the feeling of being directly on the playing field, the participant is a third-party observer who sees everything that happens on the control panel monitor; in addition, the game participant controls all the functions of the game element, including its movement in the game space and interaction with other game elements only manually and U2010 / 000418
  • the objective of this utility model is to provide a visual effect of the direct presence of a game participant in the playing space; the problem of providing the possibility of changing the direction of the “look” of the game element (camera axis) is also solved in a way that is natural for real conditions - by turning the player’s head and / or body left-right, up-down while ensuring a synchronized coordinated change in the direction of the means of influence.
  • a utility model in a gaming system comprising a control panel provided with a transceiver unit, controllable game elements arranged to move in the gaming space simulating real and / or fantasy moving objects, each of which is equipped with a video camera with signal transmission means from it to the visualization means, as well as by means of mechanical and / or electrical and / or wave action on other game elements included in the system, means for visualizing the signal from the video camera made in the form of one or two U2010 / 000418
  • the gaming system includes two control panels 1 and two game elements 2 that simulate real and / or fantasy moving objects; each console 1 controls the movement of the corresponding game element 2 and its effect on other game elements 2.
  • the game element 2 is considered as an armored car.
  • Each control panel 1 is equipped with a transceiver unit 3, capable of receiving and emitting electromagnetic signals.
  • Each game element 2 has a transceiver-transducer - block 4, a sound vibration receiver - microphone 5, and a video camera 6 with drive 7.
  • Block 4 is a means of transmitting a signal from a microphone 5 and video camera 6 to the visualization means 16 through block 3. Signals from the video camera 6 and microphone 5 are fed to blocks 4, where they are converted into electromagnetic signals, which are received by blocks 3.
  • Each game element 2 is equipped with means 8 with a drive 9 for mechanically acting on another game element 2, in this example, small arms, and means 10 with an electric impact drive 11, in this example, a high-voltage electric pulse generator, means 12 with a wave action drive 13, for example, a radio interference generator, and also a laser-guided device 14 with a drive 15.
  • Each game element 2 can be equipped with sensors that fix mechanical and / or electrical and / or wave action (not shown in the drawing). Remedy 16 10 000418
  • Liquid crystal monitors can be mounted, for example, in a frame of glasses or in a helmet.
  • the participant of the game with one eye sees the real picture of the game space from a height of his height, and with the other eye he sees the situation on the game space from the viewpoint located on the game element 2.
  • the participant sees everything that happens on the game space only from the viewpoint on the game element 2.
  • the drives of the video camera, the means of influence and the laser guidance device are synchronized and have the ability to provide rotation in a vertical plane relative to the horizontal axis (along the pitch angle) and relative to the vertical axis (along the yaw angle).
  • the system is equipped with a manipulator 17 with a gyroscopic sensor connected to the transceiver unit 3.
  • the manipulator can be mounted on the head of a participant by combining it with a spectacle frame with LCD monitors or with a helmet.
  • a G-Pad Pro type gamepad of the eDimensional company (USA) (with a gyro sensor) was used; Vuzix AV230 LCD glasses (wearable monitors) or Virtual Reality Helmet eMagin Z800 3D Visor (USA) can be used.
  • the game system operates as follows.
  • the participants of the game using the remote controls 1 control the movement of the game elements 2 and give commands to the means of influence 8, 10, 12 on the implementation, respectively, of mechanical, electrical, wave effects.
  • the blocks 3 at the same time emit control signals, which are received by the block 4, where they are converted into signals that ensure the movement of the game elements 2 in the game space, as well as their effect on each other.
  • Video cameras 6 perceive what is happening in the game space from the viewpoint on the managed object - game element 2 and convert the optical picture into electrical signals received in block 4. After amplification and conversion to electromagnetic waves, the signal is transmitted to block 3 and after conversion is displayed on the liquid crystal monitors visualizations 16. Similarly, block 4 receives signals from the receiver 5 of sound vibrations (microphone), which, after amplification and conversion to electromagnetic vibrations, Reda unit 3, where they are converted into sound waves that are played via headphones or loudspeaker.
  • the operator-participant of the game sees a picture of what is happening on the game space from the object - game element 2, which he controls (First Person View-FPV).
  • a complete sense of presence is created, the so-called “Avatar effect” arises, the participant in the game, as it were, merges with the controlled object.
  • the signals from the manipulator 17 with a gyroscopic sensor enter block 3, which emits control signals received by block 4 and converted into signals acting on the actuators 7, 9, 11, 13, 15 and providing a synchronized synchronized change in the position of the means 8, 10, 12 of the impact as well as a change in the direction of the laser beam of the laser guidance device 15.
  • a command is given that drives the means of mechanical and / or electrical and / or wave action.
  • the mechanical effect of one game element 2 on another can lead to real mechanical damage to the latter.
  • the game element or its main components may fail.
  • the wave effect can cause interference, as a result of which the game element will lose the ability to move, receive and transmit information and have any effect on another game element; the result of a particular exposure can be determined using appropriate sensors.
  • the game system reproduces the effect of direct presence on the playing space and participation in a real battle or other process associated with movement and interaction, and the direct participants in the battle - game elements have a real physical, not virtual or simulated effect on each other. This greatly increases the interest in the game, makes the gameplay more entertaining. This eliminates the physical and moral damage associated with real battles.
  • the effect of direct presence is increased due to a natural change in the direction of the “look” of the cameras, means of influence and guidance by changing the position of the head and / or body of the player.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Educational Administration (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Closed-Circuit Television Systems (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

Изобретение относится к игровым устройствам с движущимися игровыми элементами. Игровая система содержит пульт 1 управления, снабженный приемопередающим блоком 3, расположенные с возможностью перемещения в игровом пространстве управляемые игровые элементы 2, каждый из которых снабжен видеокамерой 6 со средством передачи сигнала (блоком 4 приемопередатчиком-преобразователем) к средству 16 визуализации. Игровые элементы 2 снабжены средствами механического 8 и/или электрического 10 и/или волнового 12 воздействия на другие игровые элементы 2, входящие в систему. Средство визуализации 16 сигнала от видеокамеры 6 выполнено в виде одного или двух жидкокристаллических мониторов, укрепленных на голове участника игры с возможностью перекрытия поля зрения одного или обоих глаз. Игровые элементы 2 могут быть снабжены устройством 14 лазерного наведения. Заявленная игровая система обеспечивает визуальный эффект непосредственного присутствия участника игры на игровом пространстве.

Description

Игровая система Область техники
Полезная модель относится к игровым устройствам с движущимися игровыми элементами. Предшествующий уровень техники
Известна система для проведения игр, имитирующих стрелковый бой, включающая размещаемый на игроке имитатор оружия, выполненный на базе лазерного излучателя и использующий лазерный луч в качестве имитации поражающего фактора, и игрок-мишень, содержащую электронный блок с приемником лазерного излучения и индикатором «поражений»; в имитаторе оружия в качестве лазерного излучателя использована блочная конструкция излучателя, включающая в одном корпусе малогабаритный полупроводниковый лазерный излучатель с устройствами частотной модуляции и формирования лазерного луча, а также дополнительно введенный прицел, кроме того, в устройство дополнительно введены блок управления излучателем, RU2010/000418
обеспечивающий оптимизацию режима питания полупроводникового излучателя и формирующий сигналы модуляции и обработки лазерного излучения для передачи информационных переменных составляющих, блок выбора типа «оружия» для задания информационных параметров блоку управления излучателем, блок задержки или отключения излучения для имитации игровых режимов «ранен» или «убит», RU 9400 Ш.
Недостатком этой системы является ее чрезвычайно высокая сложность, а также отсутствие реального взаимодействия между игроком и мишенью. Поражение мишени имитируется, что снижает эмоциональную насыщенность игры.
Известна игровая система, содержащая, по крайней мере, один пульт управления и расположенные в игровом пространстве мишени, каждая из которых имеет средство для получения сигналов с пульта управления, средство для выстреливания снарядов, датчик попадания снаряда в мишень и соединенное с ним средство для имитации поражения; мишени выполнены в виде боевых машин, например, танков и/или летательных аппаратов, и/или кораблей, которые имеют возможность самостоятельно перемещаться в игровом пространстве и выполнены дистанционно управляемыми с пульта управления, при этом каждая боевая машина имеет средство имитации поражения мишени, которое соединено с датчиком попадания снаряда в мишень, RU 2002103091 А.
Недостатком этой игровой системы является то обстоятельство, что игровые элементы являются только пассивными мишенями. Мишени выполнены в виде боевых машин, но они не могут поражать другие боевые машины, что искажает реальную ситуацию боя. Кроме того, игровая система предусматривает лишь имитацию поражения мишени, а не ее реальное поражение, что значительно снижает занимательность и привлекательность игровой системы.
Известна игровая система, содержащая пульт управления, снабженный приемопередающим блоком, расположенные с возможностью перемещения в игровом пространстве управляемые игровые элементы, имитирующие реальные и/или фантазийные подвижные объекты: людей и/или животных и т.п.; каждый игровой элемент снабжен видеокамерой со средством передачи сигнала от нее к средству визуализации - монитору пульта управления; игровые элементы снабжены средствами механического и/или электрического, и/или волнового воздействия на другие игровые элементы, входящие в систему, RU39498 Ш .
Данное техническое решение принято в качестве прототипа настоящей полезной модели.
Эта система обеспечивает возможность взаимодействия между игровыми элементами, включая их воздействие друг на друга вплоть до реального поражения, а также позволяет расширить круг используемых игровых элементов.
Недостатком прототипа является то, что у участника игры не создается ощущение непосредственного присутствия на игровом поле, участник игры является сторонним наблюдателем, видящим все происходящее на мониторе пульта управления; кроме того, участник игры управляет всеми функциями игрового элемента, включая его перемещение в игровом пространстве и взаимодействие с другими игровыми элементами только вручную и U2010/000418
только с пульта управления. Для изменения направления «взгляда» видеокамеры оператор дает соответствующие команды с пульта и затем отслеживает результат на мониторе. В условиях постоянно перемещающихся игровых элементов такое слежение за ними по экрану монитора на пульте с использованием только ручного управления достаточно затруднительно.
Раскрытие полезной модели Задачей настоящей полезной модели является обеспечение визуального эффекта непосредственного присутствия участника игры на игровом пространстве; также решается задача обеспечения возможности изменения направления «взгляда» игрового элемента (оси видеокамеры) естественным для реальных условий образом - путем поворота влево-вправо, вверх-вниз головы и/или тела играющего при обеспечении синхронного согласованного изменения направления средств воздействия.
Согласно полезной модели в игровой системе, содержащей пульт управления, снабженный приемопередающим блоком, расположенные с возможностью перемещения в игровом пространстве управляемые игровые элементы, имитирующие реальные и/или фантазийные подвижные объекты, каждый из которых снабжен видеокамерой со средством передачи сигнала от нее к средству визуализации, а также средствами механического и/или электрического, и/или волнового воздействия на другие игровые элементы, входящие в систему, средство визуализации сигнала от видеокамеры выполнено в виде одного или двух U2010/000418
5 жидкокристаллических мониторов, укрепленных на голове участника игры с возможностью перекрытия поля зрения одного или обоих глаз; игровые элементы снабжены устройством лазерного наведения средств механического и/или электрического, и/или волнового воздействия; видеокамеры, средства механического и/или электрического, и/или волнового воздействия снабжены приводом с обеспечением возможности поворота в двух взаимоперпендикулярных плоскостях, система дополнительно снабжена манипулятором с гироскопическим датчиком, взаимодействующим с приводами видеокамеры, средств воздействия и устройства лазерного наведения, манипулятор выполнен с возможностью крепления на голове участника игры, при этом приводы видеокамеры и средств воздействия синхронизированы; игровые элементы снабжены приемником звуковых колебаний и средством передачи сигнала от него на пульт управления; игровые элементы снабжены датчиками, фиксирующими механическое и/или электрическое, и/или волновое воздействие.
Заявителем не выявлены технические решения, тождественные заявленной полезной модели, что позволяет сделать вывод о ее соответствии критерию «Новизна» (N).
Краткое описание чертежей В дальнейшем полезная модель поясняется подробным описанием примеров ее осуществления со ссылками на чертеж, на котором представлена принципиальная схема игровой системы. 000418
Лучший вариант осуществления полезной модели
В конкретном примере игровая система включает два пульта 1 управления и два игровых элемента 2, которые имитируют реальные и/или фантазийные подвижные объекты; каждый пульт 1 управляет движением соответствующего игрового элемента 2 и его воздействием на другие игровые элементы 2. В данном примере игровой элемент 2 рассматривается как бронемашина. Каждый пульт 1 управления снабжен приемопередающим блоком 3, способным принимать и излучать электромагнитные сигналы. Каждый игровой элемент 2 имеет приемопередатчик- преобразователь - блок 4, приемник звуковых колебаний - микрофон 5, и видеокамеру 6 с приводом 7. Блок 4 является средством передачи сигнала от микрофона 5 и видеокамеры 6 к средству 16 визуализации через блок 3. Сигналы от видеокамеры 6 и микрофона 5 подаются на блоки 4, где преобразуются в электромагнитные сигналы, которые принимаются блоками 3. Каждый игровой элемент 2 снабжен средством 8 с приводом 9 механического воздействия на другой игровой элемент 2, в данном примере, стрелковым оружием, а также средством 10 с приводом 11 электрического воздействия, в данном примере, генератором высоковольтных электрических импульсов, средством 12 с приводом 13 волнового воздействия, например, генератором радиопомех, а также устройством 14 лазерного наведения с приводом 15. Каждый игровой элемент 2 может быть снабжен датчиками, фиксирующими механическое и/или электрическое, и/или волновое воздействие (на чертеже не показаны). Средство 16 10 000418
визуализации сигнала видеокамеры выполнено в виде одного или двух жидкокристаллических мониторов, укрепленных на голове участника игры с возможностью перекрытия поля зрения одного или обоих глаз. Жидкокристаллические мониторы могут быть вмонтированы, например, в оправу очков или в шлем. В случае использования только одного монитора участник игры одним глазом видит реальную картину игрового пространства с высоты своего роста, а другим глазом видит отображение ситуации на игровом пространстве с точки обзора, находящейся на игровом элементе 2. В случае использования двух жидкокристаллических мониторов, перекрывающих поле зрения обоих глаз, участник игры видит все происходящее на игровом пространстве только с точки обзора на игровом элементе 2.
Приводы видеокамеры, средств воздействия и устройства лазерного наведения синхронизированы и имеют возможность обеспечения поворота в вертикальной плоскости относительно горизонтальной оси (по углу тангажа) и относительно вертикальной оси (по углу рыскания).
Система снабжена манипулятором 17 с гироскопическим датчиком, соединенным с приемопередающим блоком 3. Манипулятор может закрепляться на голове участника игры путем совмещения его с оправой очков с жидкокристаллическими мониторами или со шлемом. В конкретном примере использован игровой манипулятор типа G-Pad Pro компании eDimensional (США) (с гироскопическим датчиком); могут быть использованы ЖК-очки Vuzix AV230 (носимые мониторы) или «Шлем виртуальной реальности» eMagin Z800 3D Visor (США). Игровая система работает следующим образом. Участники игры с помощью пультов 1 осуществляют управление движением игровых элементов 2 и дают команды средствам воздействия 8, 10, 12 на осуществление, соответственно, механического, электрического, волнового воздействия. Блоки 3 при этом излучают управляющие сигналы, которые принимаются блоком 4, где преобразуются в сигналы, обеспечивающие перемещение игровых элементов 2 в игровом пространстве, а также их воздействие друг на друга.
Видеокамеры 6 воспринимают происходящее в игровом пространстве с точки обзора на управляемом объекте - игровом элементе 2 и преобразуют оптическую картину в электрические сигналы, поступающие в блок 4. После усиления и преобразования в электромагнитные колебания сигнал передается в блок 3 и после преобразования отображается на жидкокристаллических мониторах средства визуализаций 16. Аналогично на блок 4 поступают сигналы от приемника 5 звуковых колебаний (микрофона), которые после усиления и преобразования в электромагнитные колебания передаются в блок 3, где преобразуются в звуковые колебания, которые воспроизводятся с помощью наушников или громкоговорителя. Таким образом, оператор-участник игры видит картину происходящего на игровом пространстве из объекта - игрового элемента 2, которым он управляет (First Person View-FPV). При этом создается полное ощущение присутствия, возникает так называемый «эффект Аватара», участник игры, как бы, сливается с управляемым объектом.
Для изменения направления «взгляда» видеокамеры играющий поворачивает и/или наклоняет голову и/или корпус также, как это происходит в реальных условиях. Сигналы от манипулятора 17 с гироскопическим датчиком поступают в блок 3, который излучает управляющие сигналы, принимаемые блоком 4 и преобразуемые в сигналы, воздействующие на приводы 7, 9, 11, 13, 15 и обеспечивающие синхронное согласованное изменение положения средств 8, 10, 12 воздействия, а также изменение направления лазерного луча устройства 15 лазерного наведения. После наведения лазерного луча на цель с помощью пульта 1 дается команда, приводящая в действие средства механического и/или электрического, и/или волнового воздействия.
Механическое воздействие одного игрового элемента 2 на другой может привести к реальному механическому повреждению последнего. При электрическом воздействии игровой элемент или его основные узлы могут выйти из строя. Волновое воздействие может вызвать помехи, в результате которых игровой элемент потеряет возможность передвигаться, получать и передавать информацию и оказывать какое-либо воздействие на другой игровой элемент; результат того или иного воздействия может определяться с помощью соответствующих датчиков.
Игровая система воспроизводит эффект непосредственного присутствия на игровом пространстве и участия в реальном бою или ином процессе, связанном с движением и взаимодействием, причем непосредственные участники боя - игровые элементы оказывают реальное физическое, а не виртуальное или имитируемое воздействие друг на друга. Это значительно увеличивает интерес к игре, делает игровой процесс более увлекательным. При этом исключается физический и моральный ущерб, связанный с реальными боями. Эффект непосредственного присутствия увеличивается благодаря естественному изменению направления «взгляда» видеокамер, средств воздействия и наведения путем изменения положения головы и/или туловища играющего.
Промышленная применимость Для реализации игровой системы использованы известные материалы и оборудование, сборка и регулировка системы осуществляется в заводских или лабораторных условиях, что обусловливает, по мнению заявителя, ее соответствие критерию «Промышленная применимость» (IA).
P T/RU2010/000418
11
Перечень позиций на чертеже
1 - пульт управления
2 - игровой элемент
3 - приемопередающий блок
4 - приемопередатчик-преобразователь
5— микрофон
6 - видеокамера
7 - привод видеокамеры
8 - средство механического воздействия
9— привод средства механического воздействия
10 - средство электрического воздействия
1 1 - привод средства электрического воздействия
12 - средство волнового воздействия
13 - привод средства волнового воздействия
14 - устройство лазерного наведения
15 - привод устройства лазерного наведения
16 - средство визуализации сигнала видеокамеры
17 - манипулятор

Claims

Формула полезной модели
1. Игровая система, содержащая пульт управления, снабженный приемопередающим блоком, расположенные с возможностью перемещения в игровом пространстве управляемые игровые элементы, имитирующие реальные и/или фантазийные подвижные объекты, каждый из которых снабжен видеокамерой со средством передачи сигнала от нее к средству визуализации, а также средствами механического и/или электрического, и/или волнового воздействия на другие игровые элементы, входящие в систему, отличающаяся тем, что средство визуализации сигнала от видеокамеры выполнено в виде одного или двух жидкокристаллических мониторов, укрепленных на голове участника игры с возможностью перекрытия поля зрения одного или обоих глаз.
2. Игровая система по п.1, отличающаяся тем, что игровые элементы снабжены устройством лазерного наведения средств механического и/или электрического, и/или волнового воздействия, снабженным приводом.
3. Игровая система по п.1, отличающаяся тем, что видеокамеры, средства механического и/или электрического, и/или волнового воздействия снабжены приводами с обеспечением возможности поворота в двух взаимоперпендикулярных плоскостях, система дополнительно снабжена манипулятором с гироскопическим датчиком, взаимодействующим с приводами видеокамеры, средств воздействия и устройства лазерного наведения, манипулятор выполнен с возможностью крепления на голове участника игры, при этом приводы видеокамеры, и средств воздействия и устройства лазерного наведения синхронизированы.
4. Игровая система по п.1, отличающаяся тем, что игровые элементы снабжены приемником звуковых колебаний и средством передачи сигнала от него на пульт управления.
5. Игровая система по п.1, отличающаяся тем, что игровые элементы снабжены датчиками, фиксирующими механическое и/или электрическое, и/или волновое воздействие.
PCT/RU2010/000418 2010-06-04 2010-07-28 Игровая система WO2011152748A1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
EP10852590.8A EP2578279A4 (de) 2010-06-04 2010-07-28 Spielsystem

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2010122916 2010-06-04
RU2010122916 2010-06-04

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2011152748A1 true WO2011152748A1 (ru) 2011-12-08

Family

ID=45066953

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/RU2010/000418 WO2011152748A1 (ru) 2010-06-04 2010-07-28 Игровая система

Country Status (2)

Country Link
EP (1) EP2578279A4 (ru)
WO (1) WO2011152748A1 (ru)

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU9400U1 (ru) 1998-05-21 1999-03-16 Сорокин Станислав Юрьевич Устройство для проведения игр, имитирующих стрелковый бой
US6040945A (en) * 1996-03-11 2000-03-21 Seiko Epson Corporation Head mount display device
RU2002103091A (ru) 2002-02-04 2003-08-20 Михаил Самуилович Фишер Игра
RU39498U1 (ru) 2004-01-09 2004-08-10 Тясто Денис Борисович Игровая система
RU2251213C2 (ru) * 2001-09-28 2005-04-27 Исикавадзима-Харима Хэви Индастриз Ко., Лтд. Система игры с роботами
RU77169U1 (ru) * 2006-12-08 2008-10-20 Николай Иванович Тимофеев Модель боевого корабля для проведения игровых боев
EP2106132A1 (en) * 2007-01-09 2009-09-30 Scalar Corporation Head-mounted display

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20060223637A1 (en) * 2005-03-31 2006-10-05 Outland Research, Llc Video game system combining gaming simulation with remote robot control and remote robot feedback
US7731588B2 (en) * 2005-09-28 2010-06-08 The United States Of America As Represented By The Secretary Of The Navy Remote vehicle control system
US7843431B2 (en) * 2007-04-24 2010-11-30 Irobot Corporation Control system for a remote vehicle

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6040945A (en) * 1996-03-11 2000-03-21 Seiko Epson Corporation Head mount display device
RU9400U1 (ru) 1998-05-21 1999-03-16 Сорокин Станислав Юрьевич Устройство для проведения игр, имитирующих стрелковый бой
RU2251213C2 (ru) * 2001-09-28 2005-04-27 Исикавадзима-Харима Хэви Индастриз Ко., Лтд. Система игры с роботами
RU2002103091A (ru) 2002-02-04 2003-08-20 Михаил Самуилович Фишер Игра
RU39498U1 (ru) 2004-01-09 2004-08-10 Тясто Денис Борисович Игровая система
RU77169U1 (ru) * 2006-12-08 2008-10-20 Николай Иванович Тимофеев Модель боевого корабля для проведения игровых боев
EP2106132A1 (en) * 2007-01-09 2009-09-30 Scalar Corporation Head-mounted display

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
See also references of EP2578279A4 *

Also Published As

Publication number Publication date
EP2578279A4 (de) 2015-07-22
EP2578279A1 (de) 2013-04-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101926178B1 (ko) 가상 공간에의 몰입감과 실제 공간에서의 이동을 양립할 수 있는 가상 현실 시스템 및 이를 이용한 전투 훈련 시스템
WO2018092774A1 (ja) シミュレーションシステム、処理方法及び情報記憶媒体
US8882559B2 (en) Mixed reality remote control toy and methods therfor
US20060223637A1 (en) Video game system combining gaming simulation with remote robot control and remote robot feedback
KR100586760B1 (ko) 화상처리장치,화상처리방법과매체,및게임기
WO2018012395A1 (ja) シミュレーションシステム、処理方法及び情報記憶媒体
US8142277B2 (en) Program, game system, and movement control method for assisting a user to position a game object
US20060223635A1 (en) method and apparatus for an on-screen/off-screen first person gaming experience
US20190105572A1 (en) Drivable vehicle augmented reality game
JP2004503307A (ja) 可動遠隔操縦式ビデオゲームシステム
US9244525B2 (en) System and method for providing user interaction with projected three-dimensional environments
CN105080134A (zh) 真实感的遥控体验游戏系统
WO2017188224A1 (ja) シミュレーションシステム
JP7071823B2 (ja) シミュレーションシステム及びプログラム
JP2011212123A (ja) プログラム、情報記憶媒体、及び端末
JP7057829B2 (ja) ゲーム装置、ゴルフゲームの制御方法
JP2713603B2 (ja) バトル型ゲーム装置
RU97646U1 (ru) Игровая система
JP6935218B2 (ja) シミュレーションシステム及びプログラム
JP2018064836A (ja) バーチャルゲーム装置
WO2011152748A1 (ru) Игровая система
JPS63277081A (ja) ゲ−ム装置
JP2888723B2 (ja) 3次元ゲーム装置及び画像合成方法
JP2018171309A (ja) シミュレーションシステム及びプログラム
RU39498U1 (ru) Игровая система

Legal Events

Date Code Title Description
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application

Ref document number: 10852590

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1

NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: DE

REEP Request for entry into the european phase

Ref document number: 2010852590

Country of ref document: EP

WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: 2010852590

Country of ref document: EP