KR970071443A - 액정표시장치의 출력인에이블 신호 발생회로 - Google Patents

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Abstract

이 발명은 액정표시장치(LCD : Liquid Crystal Display)의 출력인에이블(Output Enable) 신호 발생회로에 관한 것으로서, 카운터부(1); 상기 카운터부(1)의 출력/반전출력 라인을 외부선택신호(S1, S2, S3)에 의해 비트별로 선택할 수 있도록 연결된 멀티플렉싱부(2); 상기 멀티플렉싱부(2)의 출력을 논리곱하는 논리곱소자(31)와 상기 카운터부(1)의 출력 중 비트별로 미리 지정된 소정의 신호를 반전논리곱하는 반전논리곱소자(32)로 구성된 디코딩부(3) 및; 상기 논리곱소자(31)의 출력을 세트단에 입력하고 상기 반전논리곱소자(32)의 출력을 리세트단에 입력하여 상기 세트단 신호와 세트단 신호에 의해 펄스폭이 결정되는 출력인에이블 신호를 생성하는 플립플롭(4)을 포함하며, 선택신호를 조절함으로써 상기 플립플롭(4)의 세트 타이밍을 제어할 수 있도록 하여 상기 카운터부(1) 클럭신호의 주파수가 변화하더라도 플립플롭(4)에서 생성되는 출력인에이블 신호의 펄스폭을 의도하는 대로 유지시킬 수 있는 액정표시장치의 출력인에이블 신호 발생회로를 제공할 수 있다.

Description

액정표시장치의 출력인에이블 신호 발생회로
본 내용은 요부공개 건이므로 전문내용을 수록하지 않았음
제1도는 이 발명의 제1실시예에 따른 액정표시장치의 출력인에이블 신호 발생회로, 제2도는 상기 제1도의 카운터부를 상세히 도시한 회로도, 제3도는 상기 제1도의 멀티플렉싱부를 상세히 도시한 회로도, 제4도 및 제5도는 임의의 선택신호에 따른 제1도 회로도의 각부 파형도.

Claims (6)

  1. 클럭신호와 리세트신호에 따라 소정 값까지의 카운트 동작을 반복하며, 소정 수의 출력 비트별로 구비된 출력/반전출력 라인을 통해 카운트된 데이타 및 그의 반전 데이타를 출력하는 카운터부와; 선택신호에 따라 상기 카운터부의 각 출력 비트별로 상기 출력/반전출력 라인 중의 하나를 선택하며, 각 선택된 라인의 데이타를 출력하는 멀티플렉싱부와; 상기 멀티플렉싱부의 출력 비트라인의 데이타를 입력하고, 이 입력데이타를 논리곱하여 출력인에이블 신호의 세트점을 결정하기 위한 제1펄스파형을 생성하고, 상기 카운터부의 비트별로 미리 지정된 출력라인의 데이타를 입력하고, 이 입력데이타를 반전논리곱하여 출력인에이블 신호의 리세트점을 결정하기 위한 제2펄스파형을 생성하는 디코딩부와; 상기 디코딩부의 제1펄스파형이 세트단에 입력되고, 제2펄스파형이 리세트단에 입력되도록 연결되며, 상기 세트단의 신호와 리세트단의 신호에 의해 세트 상태와 리세트 상태를 반복하는 출력인에이블 신호를 생성하는 플립플롭을 포함하여 이루어지는 액정표시장치의 출력인에이블 신호 발생회로.
  2. 제1항에 있어서, 상기한 카운터부는 J, K입력단자, 클럭단자, 출력단자 및 반전출력단자를 가지는 적어도 두개 이상의 JK-플립플롭으로 구성되며, 각 JK-플립플롭은 직렬 연결되고, 각 JK-플립플롭의 출력단과 반전출력단 신호는 상기 각 비트별로 구비된 출력/반전출력 라인에 제공되는 액정표시장치의 출력인에이블 신호 발생회로.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기한 멀티플렉싱부는 선택신호의 갯수와 동일한 수의 멀티플렉서로 구성되며, 각 멀티플렉서에서는 대응하는 선택신호 중의 하나에 의해 입력신호의 선택동작이 제어되는 액정표시장치의 출력인에이블 신호 발생회로.
  4. 제3항에 있어서, 상기한 디코딩부는 상기 멀티플렉싱부의 출력 비트라인의 데이타를 입력하고, 상기 입력신호의 논리곱연산을 수행하며, 그 결과로 얻어지는 신호를 상기 플립플롭의 세트단에 제공하도록 연결되는 논리곱소자와; 상기 카운터부의 비트별로 미리 지정된 출력라인의 데이타를 입력하고, 상기 입력신호의 반전논리곱연산을 수행하며, 그 결과로 얻어지는 신호를 상기 플립플롭의 리세트단에 제공하도록 연결되는 반전논리곱소자로 구성되는 액정표시장치의 출력인에이블 신호 발생회로.
  5. 클럭신호와 리세트신호에 따라 소정 값까지의 카운트 동작을 반복하며, 소정 수의 출력 비트별로 구비된 출력/반전출력 라인을 통해 카운트된 데이타 및 그의 반전 데이타를 출력하는 카운터부와; 선택신호에 따라 상기 카운터부의 각 출력 비트별로 상기 출력/반전출력 라인 중의 하나를 선택하며, 각 선택된 라인의 데이타를 출력하는 멀티플렉싱부와; 상기 카운터부의 비트별로 미리 지정된 출력라인의 데이타를 입력하고, 이 입력데이타를 논리곱하여 출력인에이블 신호의 세트점을 결정하기 위한 제1펄스파형을 생성하고, 상기 멀티플렉싱부의 출력 비트라인의 데이타를 입력하고, 이 입력데이타를 반전논리곱하여 출력인에이블 신호의 리세트점을 결정하기 위한 제2펄스파형을 생성하는 디코딩부와; 상기 디코딩부의 제1펄스파형이 세트단에 입력되고, 제2펄스파형이 리세트단에 입력되도록 연결되며, 상기 세트단의 신호와 리세트단의 신호에 의해 세트 상태와 리세트 상태를 반복하는 출력인에이블 신호를 생성하는 플립플롭을 포함하여 이루어지는 액정표시장치의 출력인에이블 신호 발생회로.
  6. 클럭신호와 리세트신호에 따라 소정 값까지의 카운트 동작을 반복하며, 소정 수의 출력 비트별로 구비된 출력/반전출력 라인을 통해 카운트된 데이타 및 그의 반전 데이타를 출력하는 카운터부와; 제1선택신호에 따라 상기 카운터부의 각 출력 비트별로 상기 출력/반전출력 라인 중의 하나를 선택하며, 각 선택된 라인의 데이타를 출력하는 제1멀티플렉싱부와; 제2선택신호에 따라 상기 카운터부의 각 출력 비트별로 상기 출력/반전출력 라인 중의 하나를 선택하며, 각 선택된 라인의 데이타를 출력하는 제2멀티플렉싱부와; 상기 제1멀티플렉싱부의 출력 비트라인의 데이타를 입력하고, 이 입력데이타를 논리곱하여 출력인에이블 신호의 세트점을 결정하기 위한 제1펄스파형을 생성하며, 상기 제2멀티플렉싱부의 출력 비트라인의 데이타를 입력하고, 이 입력데이타를 반전논리곱하여 출력인에이블 신호의 리세트점을 결정하기 위한 제2펄스파형을 생성하는 디코딩부와; 상기 디코딩부의 제1펄스파형이 세트단에 입력되고, 제2펄스파형이 리세트단에 입력되도록 연결되며, 상기 세트단의 신호와 리세트단의 신호에 의해 세트 상태와 리세트 상태를 반복하는 출력인에이블 신호를 생성하는 플립플롭을 포함하여 이루어지는 액정표시장치의 출력인에이블 신호 발생회로.
    ※ 참고사항 : 최초출원 내용에 의하여 공개하는 것임.
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