KR950012369B1 - 영상표시장치 - Google Patents

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KR950012369B1
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도오루 오가와
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가부시끼가이샤 나무꼬
나까무라 마사야
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Abstract

내용 없음.

Description

영상표시장치
제1도는 본 발명에 관한 영상표시장치의 가장 적합한 실시예를 나타내는 블럭도.
제2도는 겹쳐져서 표시되는 화면의 이미지와 전술한 데이터가 등록된 비디오 RAM의 관계를 나타내는 설명도.
제3도 및 제4도 본 발명의 구체적인 실시예를 나타내는 블럭도.
제5도 스크로울 기준화면내에 있어서의 CRT 표시화면의 변위량을 나타내는 설명도.
제6도 본 실시예의 타이밍 챠아트도.
제7도 캐릭터 블록 방식에 의해서 CRT 화면 표시를 하는 원리 설명도.
제8도 종래의 캐릭터 블록방식의 기본적인 회로 구성을 나타내는 블럭도.
제9도 각 캐릭터 블럭내에 표시되는 칼라 캐릭터의 구체예를 나타내는 설명도.
제10도 여러개의 화면을 겹쳐서 표시할 경우의 설명도.
제11도 여러개의 화면을 겹쳐서 합성할 경우에 사용되는 종래 장치의 설명도.
제12도 겹친것의 표시용으로 작성된 3매의 화면의 설명도.
제13도 제9a-c도를 겹쳐서 합성한 캐릭터의 설명도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
10 : 캐릭터 제너레이터(character generator)
12 : 화살표시 메모리로서의 비디오 RAM
14 : CRT제어기 20 : 우선순위결정회로
32 : 안전발전기 100 : 캐릭터 블럭
200 : 캐릭터 블럭 어드레스 210 : 캐릭터 판독 어드레스 신호
220 : 수직주사위치 어드레스 신호 240 : 합성 비디오 신호
250 : 수평주사분의 캐릭터 형상 데이터 260 : 수평주사위치 어드레스 신호
본 발명은 영상표시장치, 특히 여러장의 화면을 겹쳐서 한 장의 합성 출력하는 영상표시장치에 관한 것이다.
영상표시장치로서 종래로부터 도트 맵 디스플레이 방식을 채택한 것과 캐릭터 블럭 방식을 채택한 것이 주지의 것이며, CRT 위에 표시되는 각종 화면의 합성 출력용으로서 폭넓게 사용되고 있다.
주지하는 바와같이 게임용의 CRT의 표시화면은, 일반적으로 224개의 수평주사 라인으로 되어 있으며, 각 라인은 288도트의 화소로 구성되어 있다.
따라서, 이와같은 CRT 표시화면을 예를들게 되면 1화면당 288×224도토의 화소로 되어 있으며, 그 CRT에 256색의 칼라를 표시시키기 위해서는 화면을 구성하는 각 도트마다에 칼라를 지정하는 8비트의 칼라데이터를 대응시킬 필요가 있다.
도트 맵 메모리 방식(dot map memory method)
따라서, 영상표시장치로서 전술한 맵 메모리 방식의 것을 사용하였을 경우에는 1화면을 표시하기 위해서 288(1라인당의 도트수)×224(수평주사 라인수)×8(칼라코오드)의 대용량의 도트 맵 메모리가 필요하게 된다는 문제가 있었다.
특히, 표시 대상물의 화면 치수가 CRT보다 클 경우에는 표시대상물을 나타내는 스크로울 기준화면내를 상하 좌우로 스크로울링하면서 CRT 표시화면을 선택할 때가 많다.
이와같은 스크로울링을 하면서 CRT 표시화면을 결정할 경우에 스크로울 기준화면의 치수는 512×512도트의 정사각형으로된 큰 것으로 되고 말 경우가 많으며, 따라서 이 스크로울 기준화면의 각도트의 전부에 대하서, 8비트의 칼라 코오드를 설정하게 되면, 사용하는 도트맵 메모리의 용량이 매우 큰 것으로 되고 만다는 문제점이 있었다.
캐릭터 블럭방식(character block method)
이것에 대하여, 전술한 캐릭터 블럭방식의 영상표시장치는, CRT 표시화면을 여러개의 캐릭터 블럭으로 분할 구성하여, 적은 메모리 용량으로 CRT 화면을 효율적으로 합성출력하도록 형성되어 있으며, 본 발명은 이 방식의 영상표시장치에 관한 것이다.
예를들면 제7a도에 나타낸 바와같이, 288×224도트의 CRT 표시화면을, 제7b도에 나타낸 바와같이 8도트×8도트의 정사0각형으로 된 캐릭터 블럭(100)을 1단위로 해서 분할하게 되면 전술한 제7a도에 나타낸 CRT 표시화면은 가로36, 세로28의 합계 36×28의 캐릭터 블럭으로 분활된다.
제8도에는 종래로부터 널리 사용되고 있는 캐릭터 블럭 방식의 영상표시장치의 원리도가 표시되어 있으며, 이 영상표시장치에는 각 캐릭터 블럭(100)내에 표시되는 여러개의 칼라 캐릭터 데이터가 미리등록된 캐릭터 제너레이터(10)가 설치되어 있다.
제9a-c도는 캐릭터 제너레이터(10)에 미리등록된 칼라 캐릭터 데이터의 구체예가 표시되어 있다.
각 칼라 캐릭터 데이터(100)는 동 도면에 나타낸 바와같이 8도트×8도트의 캐릭터 블럭(100)내를 메우는 캐릭터 데이터로서 형성되어 있다.
따라서, 제7a도에 나타낸 CRT 표시화면의 각 칼라 캐릭터 블럭(100)내에 제9도에 나타낸 바와같은 캐릭터를 적절히 끼워넣어 가도록 화면을 합성하게 되면 적은 메모리 용량으로 화면의 작성을 효율좋게 할 수 있게 된다.
이와같은 화면의 작성을 하기 위해서, 이 종래의 장치는 화상표시 메모리로서의 비디오 RAM(12), CRT 제어기(14) 및 래치회로(16)를 포함하여 전술한 비디오 RAM(12)에는, 전술한 제7도에 나타낸 CRT 화면의 각 캐릭터 블럭(100-1,100-2,…)에 대응한 어드레스가 배당되며, 각 캐릭터 블럭 어드레스에는 당해 캐릭터 블럭내에 표시하는 칼라캐릭터의 판독 어드레스가 등록되어 있다.
그리고, CRT 제어기(14)는 CRT의 수평 및 수직주사기에 동기해서, 캐릭터 블럭 어드레스 신호(200)를 출력함으로 비디오 RAM(12)으로부터는 미리 등록된 칼라 캐릭터의 판독 어드레스 신호(210)가 래치회로(16)를 거쳐서 캐릭터 제너레이터(10)로 향해서 출력된다.
따라서, 그 문자 제너레이터(10)로부터는 판독 어드레스 신호(210)에 의해서 지정된 칼라 캐릭터 데이터가 병렬 시리얼 변환회로(18)를 출력하게 된다.
여기에서 캐릭터 제너레이터(10)에 등록되어 있는 각 캐릭터 칼라 데이터는 제9a-c도에 나타낸 바와같이, 1라인당 8도트의 수평주사정보가 8라인분이 조합 형성되어 있다.
이것으로 인해서, 전술한 CRT제어기(14)는, CRT의 수평 및 수직주사에 동기해서 각 캐릭터 블럭(100)내의 수직주사위치 어드레스 신호(220)를 캐릭터 제너레이터(10)로 향해서 출력한다.
따라서, 이 캐릭터 제너레이터(10)로부터는, 문자 판독 어드레스(210)에 의해서 예를들면 제9도에 나타낸 바와 같이 캐릭터 칼라 데이터가 지정되었을 경우, 수직주사위치 어드레스 신호(220)에 지정되 1라인분의 캐릭터 제너레이터가 병렬 시리얼 변환회로(18)에 판독된다.
그리고, 판독된 1라인분이 칼라 캐릭터 데이터는 CRT의 수평주사에 동기해서 비디오 신호(230)로써 출력하게 된다.
따라서, 예를들면 제7a도에 나타낸 캐릭터 블럭(100-1)에 제9도(A)에 나타낸 칼라 캐릭터를 표시하려고 할 경우에는, CRT 제어기(14)로부터 캐릭터 블럭(100-1)을 지정하는 캐릭터 블럭 어드레스 신호(200)가 비디오 RAM(12)으로 향해서 출력되며, 그 비디오 RAM(12)으로부터는 제9a도에 나타내는 칼라 캐릭터 데이터의 판독 어드레스 신호(210)가 래치회로(16)를 거쳐서 캐릭터 제너레이터(10)로 향해서 출력된다.
이때 CRT가 예를들면 캐릭터 블럭(100-1)의 3번째의 수평주사를 개시하고 있을 경우, CRT 제어기(14)로부터는 3번째의 라인주사를 나타내는 수직내 주사 어드레스 신호(220)가 캐릭터 제너레이터(10)로 향해서 출력되어 캐릭터 제너레이터(10)으로부터는 제9a도에 나타낸 칼라 캐릭터 데이터로부터 3번째 열의 데이터가 병렬 신호로서 병렬 시리얼 변환회로(18)로 입력된다.
그리고, 병렬 시리얼 변환회로(18)로부터는 CRT의 수평주사에 동기해서, 1라인분의 캐릭터 칼라 데이터가 1도트마다 비디오 신호로써 차례로 출력된다.
이와같이 해서, CRT의 8도트 째의 수평주사가 종료하게 되면 RAM 제어기(14)는 동일하게 해서 다음의 캐릭터 블럭(100-2)을 지정하는 어드레스 신호(200)를 비디오 RAM(12)으로 향해서 출력하여 동일하게 해서 3번째의 수평주사를 나타내는 수직주사위치 어드레스 신호(220)를 캐릭터 제너레이터(10)로 향해서 출력한다.
따라서, 캐릭터 제너레이터(10)부터는, 병렬 시리얼 변환회로(18)를 거쳐서 캐릭터 블럭(100-2)의 3번째의 캐릭터 칼라 데이터가 비디오 신호(230)로서 출력하게 되는 것이다.
이와같이 해서 이 영상표시장치는 캐릭터(10)에 사용하는 칼라 캐릭터 데이터를 미리 등록해 두고 비디오 RAM(12)에 각 캐릭터 블럭내에 표시하는 칼라 캐릭터의 판독 어드레스(210)만을 등록해 두면 좋으므로 사용하는 비디오 RAM(12)의 메모리 용량이 대폭적으로 작은 것으로 되며 또한, 전술한 도트 맵 디스플레이 방식의 영상표시장치에 비해서 그 구성을 간단한 것으로 할 수 있다.
겹친 표시
그런데 이와같은 캐릭터 블럭방식 영상표시장치는 여러장의 화면을 겹쳐서 한 장의 칼라화면을 합성할 경우에 사용되는 경우가 많으며 예를들면 제10도에 나타낸 바와같이 위화면(399-1)과 아래의 화면(300-2)을 겹쳐서 양자의 합성화면(400)을 표시할 경우에 사용된다.
제11도에는 이와같이 여러장의 화면을 겹쳐서 한 장의 화면을 합성하는 영상표시장치의 일례가 표시되어있으며 전술한 제8도와 대응하는 부재에는 동일부호를 붙여서 그 설명은 생략한다.
통상 이와같은 영상표시 장치를 사용해서 제12도에 나타낸 바와같이 3장의 화면(300-0,300-1,300-2)을 겹쳐서 한 장의 화면을 합성하려고 할 경우에는 세 개의 화면작성회로(500-0,500-1,500-2)로부터 출력되는 비디오신호(230-0,230-1,230-2)를 우선 순위 결정회로(20)로 향해서 출력한다.
그리고 우선 순위 결정회로(20)는 CRT의 주사에 동기해서 각 화면 합성회로(500-0,500-1,500-2)로부터 출력되는 비디오 신호(230-0,230-1,230-2)를 소정의 우선순위에 따라서 각 도트마다 비교하여 가장 우선 순위가 높다고 판단된 신호를 화면 합성용 비디오 신호(240)로서 출력한다.
예를들면 제12도에 나타낸 바와같이 각 화면의 우선 순위가 300-0, 300-1, 300-2의 순으로 정해져서 각 화면의 첫 번째 최초의 캐릭터 블럭에 캐릭터 코오드 0008H, 0009H, 000AH가 등록되어 있으며 각각 제9a, b, c도의 칼라 캐릭터 데이터에 대응할 경우를 예로든다면 우선순위 결정회로(20)로부터 출력되는 비디오신호(240)에 의해서 표시되는 CRT 화면의 최초의 캐릭터 블럭(100-1)에는 제13도에 나타낸 바와같이 우선 순위가 높은 순위로 칼라 캐릭터가 겹쳐서 표시되게 된다.
이와같이 해서 종래의 캐릭터 블럭방식의 영상표시장치에 의하면 한 장의 화면을 합성하기 위해서 필요로 하는 메모리 용량(비디오 RAM의 용량)이 매우 작아도 되므로 여러장의 화면을 겹쳐서 한장의 화면을 합성하는데 가장 작합한 장치라는 것을 이해할 수 있다.
그러나 이와같은 종래의 캐릭터 블럭 방식의 영상표시장치는 이하에 상세히 설명하는 바와같은 문제점을 가지고 있으며 그 유효한 대책이 요망되고 있었다.
(A) 우선 영상표시장치에 사용되는 캐릭터 제너레이터(10)에는 앞에서 설명한 바와같이 각 화면의 캐릭터블럭(100)내에 표시되는 칼라 캐릭터 데이터가 다수 등록되어 있다.
특히 이 캐릭터 제너레이터(10)에 등록되는 칼라 캐릭터 데이터는 캐릭터 블럭(100)을 구성하는 8×8의 각 화소마다 8비트의 칼라정보를 활당하고 있으므로 하나의 칼라 캐릭터 테이터를 등록하기 위해서 적어도
8×8×8=512비트
메모리 용량이 필요하게 되면 등록하는 칼라 캐릭터 데이터의 수가 증가하는 데에 따라서 대용량의 메모리 영역이 필요하게 되어 장치자체도 그것에 따라서 고가의 것으로 된다.
그럼에도 불구하고 종래의 영상표시장치는 제11도에 나타낸 바와같이 각 화면을 작성하기 위해서 사용하는 화면작성회로(500-0,500-1,500-2,…)내에 전용의 캐릭터 제너레이터(10)를 각각 설치하고 있었으므로 앙치 전체가 매우 고가의 것으로 된다는 문제가 있었다.
특히, 이 종래의 장치에서는 겹친 화면이 수가 증가하는데 따라서 캐릭터 제너레이터의 수도 증가되므로 장치 전체가 그것에 따라서 다욱 고가의 것으로 되고 만다는 문제가 있었다.
(B) 또한 전술한 바와같이 각 화면작성회로(500-0,500-1,500-2,…)내에 설치된 전용의 캐릭터(10-0,10-1,10-2,…)내에는 동일한 킬라 캐릭터 데이터가 중복해서 등록될 경우가 많으며 캐릭터 제너레이터(10)의 메모리 공간을 유효하게 이용할 수 없다는 문제점이 있었다.
(C) 또한 각 화면작성회로(500-0,500-1,500-2,…)마다 전용의 캐릭터 제너레이터(10-0,10-1,10-2,…)를 설치하게 되면 장치내부에 있어서 캐릭터 제너레이터(10)가 차지하고 있는 공간이 비교적 큰 것으로 되므로 회로 래치를 효율적으로 실시하는데에 커다란 제약으로 되고 만다는 문제가 있었다.
(D) 또한 이 종래장치의 각 화면작성회로(500-0,500-1,500-2,…)로부터는 각각 1도트당 8비트의 칼라정보가 비디오 신호(230)로서 출력된다.
따라서 우선 순위 결정회로(20)는 이와같이 해서 각 회견작성회로(500-0,500-1,500-2,…)로부터 출력되는 비디오 신호(230)의 우선 순위를 결정하기 위하여 각 도트마다 8비트의 칼라 데이터를 비교할 필요가 있으며 우선 순위 결정회로(20)의 회로구성이 복잡한 것으로 되며 또한 우선순위 결정을 위한 처리를 단시간에 할 수 없다는 문제가 있었다.
본 발명은 이와같은 종래의 과제에 비추어 이루어진 것이며 그 목적은 여러개의 화면을 겹쳐서 한 장 칼라 화면을 합성하는데 있어서 공통의 캐릭터 제너레이터를 사용하여 낮은 가격화를 도모할 수 있는 영상표시장치를 제공하는데 있다.
전술한 목적을 달성하기 위해서 본 발명은 여러장의 화면을 겹쳐서 한 장의 칼라화면을 합성하는 영상표시장치에 있어서, 합성전의 각 화면을 여러개의 캐릭터 블럭으로 분할하고 각 캐릭터 블럭 어드레스에 각 캐릭터 블럭에 표시되는 칼라 캐릭터의 판독 어드레스가 등록되어서 이루어진 화면표시 메모리와, 래스터 디스플레이의 수평 및 수직주사에 동기해서 전술한 화면 표시 메모리로 향하여 합성전의 각 화면의 캐릭터 블럭 어드레스 신호를 차례로 출력하고, 화상표시 메모리로부터 대응하는 캐릭터 판독 어드레스 신호를 각 화면순으로 출력시키는 동시에 전술한 각 화면의 캐릭터 블럭내에 있어서의 수직주사위치 어드레스 신호를 순차 출력하는 래스터 디스플레이 제어기와, 각 캐릭터 블럭에 표시되는 여러개의 캐릭터 형상이 미리 등록되고, 합성전의 각 화면순으로 차례로 입력되는 전술한 캐릭터 판독 어드레스 신호에 의해서 각 화면의 캐릭터 형상이 지정되면 지정된 각 캐릭터 형상으로부터 전술한 수직주사위치 어드레스 신호에 의해서 지정되는 캐릭터 블럭내 한 수평주사분의 캐릭터 형상 데이터를 각 화면순으로 출력하는 안정 발진기와, 각 화면순으로 안전 발진기로부터 출력되는 한 수평주사분의 각 캐릭터 형상 데이터를 소정의 우선 순위에 따라서 비교하며 래스터 디스플레이를 수평주사 할 때에 표시하는 우선화면을 각 도트마다 결정하는 우선순위 결정회로와, 각 캐릭터 블럭에 표시되는 여러개의 칼라 캐릭터 데이터가 미리 등록되며 전술한 우선화면의 캐릭터 판독 어드레스에 의해서 지정되는 칼라 캐릭터 데이터로부터 수직주사위치 어드레스 신호 및 수평주사위치 어드레스 신호에 의해서 특정되는 1도트의 칼라 데이터를 레스터 디스플레이의 주사에 동기해서 차례로 출력하는 캐릭터 제너레이터를 포함하여 공통의 안전 발진기 및 캐릭터 제너레이터를 사용해서 여러장의 화면을 겹쳐서 한 장의 칼라화면을 합성하는 것을 특징으로 한다.
이상의 구성으로 함으로써 본 발명에 의하면 여러개의 화면을 겹쳐서 한 장의 칼라화면을 합성출력함에 있어서 사용하는 캐릭터 제너레이터가 한 대로 족하므로 장치 전체의 낮은 가격화를 도모할 수 있게 된다.
특히 본 발명에 의하면 종래의 장치와 같이 여러개의 캐릭터 제너레이터에 동일한 칼라 캐릭터 데이터를 중복등록한다는 문제가 발생되지 않고 캐릭터 제너레이터 자체의 메모리공간을 유효하게 이용할 수 있게 된다.
또한, 본 발명에 의하면 단지 한 대의 캐릭터 제너레이터를 설치하게 되면 족하므로 장치 내부에 차지하는 캐릭터 제너레이터의 공간이 적어도 되며 특히 다수의 화면을 겹쳐서 한 장의 칼라화면을 합성할 경우에 종래장치에 비해서 캐릭터 제너레이터가 차지하는 공간이 매우 작은 것으로 되어 회로배치를 효율좋게 할 수 있게 된다.
또한 본 발명에 의하면 안전 발진기로부터 출력되는 형상데이터(칼라 정보를 포함하지 않는 데이터)만을 소정의 우선 순위에 따라 비교하며 중합표시되는 여러장의 화면의 우선 순위를 각 도트마다 결정하고 있다.
이로 인해서 각 도트마다 1비트의 형상 데이터(그 도트가 투명한지 여부만을 표시하는 정보)를 데이터처리 하는 것만으로 우선 순위가 결정되게 된다.
따라서 그 작업에 사용되는 우선순위 결정회로의 구성이 매우 간단한 것으로 되며 또한 우선순위 결정에 필요로 하는 연산처리시간까지도 대폭적으로 단축할 수 있게 된다.
따라서 본 발명에 의하면 다수의 화면을 겹쳐서 한 장의 칼라화면을 합성출력하는 연산처리동작을 종래의 장치에 비해서 간단한 구성으로 또한 고속으로 할 수 있으며 더구나 사용하는 장치 자체의 잔은 가격화를 도모할 수 도 있게 된다.
[실시예]
다음에 본 발명의 가장 적합한 실시예를 도면에 따라서 설명하기로 한다.
더구나 전술한 종래 장치와 대응하는 부재에는 동일한 부호를 붙이고 그 설명은 생략한다.
제1도에는 본 발명에 관한 영상표시장치의 가장 적합한 한예가 표시되어 있으며 본 실시예의 장치는 여섯 개의 화면작성회로(500-0,500-1,…,500-5)를 포함하며 각 화면작성회로(500)는 각각 CRT 제어기(14) 및 화상표시 메모리로서의 비디오 RAM(12)를 사용하여 형성되어 있다.
제2도에는 각 화면작성회로(500-0,500-1,…500-5)를 사용해서 형성되는 각 화면의 이미지와 비디오 RAM(12)과의 관계가 표시되어 있다.
본 실시예에 있어서 각 화면작성회로(500-0,500-1…500-5)내에 설치된 각 비디오 RAM(12-0,12-1,…12-5)은 제2도에 나타낸 바와같이 한대의 비디오 RAM(12)의 기억 영역을 소정의 어드레스를 가지고 분할한 여섯 개의 분할영역으로 형성되어 있다.
본 실시예에 있어서 전술한 각 비디오 RAM(12-0,12-1,12-2)은 제2도에 나타낸 바와같이 세로 64 캐릭터블럭, 가로 64 캐릭터 블럭의 스크로울 기준화면(600-0,600-1,600-2)용으로 형성되고 이들 각 비디오 RAM(12-0,12-1,12-2)에는 각 스크로울 기준화면(1600-0,600-1,600-2)의 캐릭터 블럭내에 표시되는 칼라 캐릭터 데이터를 캐릭터 제너레이터(10)로부터 판독하기 위하여 필요한 캐릭터 판독 어드레스(210)가 각각 등록되어 있다.
또한, 비디오 RAM(12-3)에는 세로 32 캐릭터 블럭, 가로 64 캐릭터 블럭의 장방형으로 된 스크로울 기준화면(600-3)의 데이터가 동일하게 등록되어 있다.
또한, 비디오 RAM(12-4,12-5)에는 제2도에 나타낸 바와같이 각각 28캐릭터 블럭×36캐릭터 블럭으로 된 장방형의 고정기기준화면(600-4,500-5)의 데이터가 동일하게 등록되어 있다.
그런데 제2도에 나타낸 바와같이 화면작성회로(500-0,500-3)의 각 비디오 RAM(12-0,…12-3)내에는 스크로울 기준화면(600-0,600-1,…600-3)이 각각 등록되어 있으므로 이 스크로울 기준화면 내에서 CRT 표시용의 화면(300-0,300-1,…300-3)을 지정해줄 필요가 있다.
이것에 대하여 화면작성회로(500-4,500-5)의 비디오 RAM(12-4,12-5)에는 전술한 바와같이 고정기준화면(600-4,600-5)이 등록되어 있으므로 이 고정기준화면 자체가 CRT 표시화면(300-4 및 300-5) 그것으로 된다.
이로 인해서 본 실시예의 장치에는 스크로울 기준화면(600-0,600-1,…600-3)에서 CRT 표시화면(300-0,300-1,…300-3)을 지정하는 화면 연산회로(30)가 설치되며 이 연산 신호가 각 화면작성회로(500)의 CRT 제어기(14)로 향해서 출력되어 있다.
따라서 각 화면작성회로(500-0,500-1,…500-5)로부터는 제2도에 나타낸 바와같은 CRT 표시화면(300-0,300-1,…300-5)을 작성하기 위하여 필요한 각 캐릭터 블럭의 캐릭터 판독 어드레스 신호(210) 및 수직주사위치 어드레스 신호(220)가 우선순위 결정회로(20)로 향하여 출력된다.
본 발명의 제1의 특징 사항은 각 캐릭터 블럭에 표시되는 여러개의 캐릭터 형상 데이터가 미리 등록된 안전 발진기(31)를 설치하는데 있다.
이 안전 발진기(32)는 각 화면 발생회로(500-0,500-1,…500-5)로부터 각 화면의 캐릭터 판독 어드레스 신호(210) 및 수직주사위치 어드레스 신호(220)가 출력될 때 마다 캐릭터 판독 어드레스 신호(210)에 의해서 지정되는 캐릭터 형상 데이터로부터 수직주사위치 어드레스 신호(220)에 의해서 지정되는 캐릭터 블럭1 수평주사분의 캐릭터 형상 데이터(수평주사 8도트 분의 형상 데이터)
더구나 각 화면(300-0,300-1,…300-5)의 캐릭터 형상데이터(250)를 한 대의 안전 발진기(32)에서 동시에 판독할 수 없다.
이러함으로 본 실시예에 있어서는 시분할의 수법을 사용하여서 화면(300-0)으로부터 (300-5)의 데이터(250)를 차례로 판독할 수 있게 형성되어 있다.
그리고 우선순위 결정회로(20)는 안전 발진기(32)로부터 이와같이 출력되는 각 화면마다의 캐릭터 형상 데이터(250)를 소정의 우선 순위에 따라서 1도트씩 비교한다.
그리고 CRT가 전술한 각 캐릭터 블럭내를 수평주사하는 동안 CRT에 표시되는 우선 화면을 각 도트마다 결정한다.
여기에 있어서 비교되는 1수평주사분의 캐릭터 형상 데이터(250)는 각각 도트가 투명한가 여부를 나타내는 정보이므로 각 도트에 대하여 1비트의 데이터를 할당하면 좋다.
따라서, 안전 발진기(32)로부터 출력되는 한 수평주사분의 캐릭터 형상 데이터(250)를 비교하여 그 우선 화면을 결정하기 위해서 필요한 연산 시간을 대폭적으로 단축할 수 있게 되며, 더구나 취급 데이터량이 적으므로 우선순위 결정회로의 구성도 대폭적으로 간단한 것으로 할 수 있게 된다.
본 발명의 제2의 특징적 사항은, 전술한 우선순위 결정정회로의 결과를 이용함으로써, 캐릭터 제너레이터(10)를 한 대 준비하는 것만으로 여러장의 화면을 겹쳐서 한장의 칼라화면을 합성할 수 있게 한 것에 있다.
즉, 우선순위 결정회로(20)는, CRT에 표시하는 우선화면을 각 도트마다 결정할적 마다 그 우선화면에 대응해서 화상작성 회로(500)에서 출력되는 캐릭터 판독 어드레스 신호(201), 수직주사위치 어드레스 신호(220) 및 캐릭터 제너레이터 블럭내에 있어서의 수평주사 위치 어드레스 신호(260)를 캐릭터 제너레이터(10)에 입력한다.
따라서, 캐릭터 제너레이터(10)는 캐릭터 제너레이터 판독 어드레스 신호(210)에 의해서 칼라 캐릭터가 지정되고, 캐릭터 제너레이터(10)로부터는 지정된 칼라 캐릭터 데이터의 캐릭터 블럭내의 수직주사위치(수직위치 어드레스 신호(220)) 및 수평주사위치(수평주사위치 어드레스 신호(260))에 의해서 특정되는 1도트분의 칼라 데이터가, 합성화면용의 비디오 신호(20)로서 출력되는 것이다.
이와같이 해서, 본 발명에 의하면 한 대의 캐릭터 제너레이터(10)로부터, CRT의 수평주사 및 수직주사에 동기해서 그 주사위치를 나타내는 도트의 칼라 데이터가 비디오 신호(240)로서 차례로 출력되어 한 장의 칼라 화면이 합성되는 것이 된다.
특히 본 발명에 의하면 중첩 표시하는 화면의 수가 증가하여도 필요로 하는 캐릭터 제너레이터(10)는 한 대로 족하므로, 종래 장치에 비하여 중첩 표시하는 화면의 수가 증가하는데 따라 가격절감 효과가 큰 것으로 된다.
또한, 본 발명에 의하면 사용하는 캐릭터 제너레이터(10)가 한 대로 족하므로, 제2도에 나타낸 각 화면(600-6,600-1,…600-5)의 각 캐릭터 블럭내에 표시되는 칼라 캐릭터를 종래장치와 같이 중복하지 않고 등록할 수 있으므로, 캐릭터 제너레이터(10)내의 메모리 공간을 효율적으로 이용할 수 있게 된다.
또한, 본 발명에 의하면 캐릭터 제너레이터(10)를 한 대 준비하면 좋으므로, 장치내부에 있어서 캐릭터 제너레이터(10)가 차지하는 공간이 적어도 되며, 한정된 공간내에 있어서, 그 회로배치를 비교적 자유롭고 효율좋게 할 수 있게 된다.
구체적 실시예
제3도 및 제4도에는 본 발명에 관한 영상표시장치의 구체적인 회로 구성이 표시되어 있다.
a) 화면작성회로
제3도는 본 실시예에 사용되는 화상작성회로(500)의 구체적인 구성을 나타내는 것이며, 본 실시예의 특정적 사항은 전술한 제1도에 나타낸 여러개의 화면작성회로(500-0,500-1,…500-5)를 시분할의 수법에 사용하여 한 개의 화면 작성회로(500)으로서 형성하는데 있다.
예를들면 본 발명의 영상표시장치를 사용하여 제2도에 나타낸 바와같이 6매의 화면을 겹쳐서 1장의 칼라화면을 합성하려고 할 경우에는 CRT의 수평 및 수직주사에 동기해서 각 화면(600-0,600-1,…600-5)의 캐릭터 판독 어드레스 신호(210) 및 수직주사위치 어드레스 신호(220)를 각 화면 순으로 출력할 수 있도록 화면 표시회로(500)를 형성하면 좋다.
이러므로 실시예의 화면작성회로(500)는 한 대의 CRT 제어기(14)와 화상표시 메모리로서의 비디오 RAM(12)을 사용해서 형성되어 있다.
a-1) 비디오 RAM
그리고 전술한 비디오 RAM(12)은 제2도에 나타낸 바와같이 그 기억 영역이 소정의 어드레스를 가지고 6분할되어 분할된 각 기억 영역에는 전술한 제1도에 나타낸 비디오 CRT(12-0,12-1,…12-5)과 동일하게 각 스크로울 기준화면(600-1,…600-3) 및 고정화면(600-4)(600-5)의 캐릭터 데이터 판독 어드레스가 등록되어 있다.
더구나 본 실시예에 있어서 각 캐릭터 판독 어드레스(210)는 2바이트의 데이터로 구성되어 신다.
이러므로 각 판독 어드레스(210)는 비디오 RAM(12)내에 있어서 연속되는 2개의 캐릭터 블럭 어드레스에 1바이트 씩 등록되어 있다.
a-2) CRT 제어기
또한 본 실시예에 있어서 CRT 제어기(14)는 제1의 블럭어드레스발생회로(34)와 제2의 블럭어드레스발생회로(36)를 포함하여 이들 양 블럭 어드레스 발생회로(34)(36)로부터 출력되는 신호를 멀티 플렉서(38)를 거쳐서 어드레스 연산회로(40)로 향해서 선택적으로 출력하고 있다.
여기에 있어서 전술한 제1의 블럭 어드레스 발생회로(34)는 전술한 제2도에 나타내는 스크로울 기준화면(600-0,600-1,…600-3)용의 블럭 어드레스 발생용으로 형성되고 전술한 제2의 블럭 어드레스 발생회로(36)는 고정화면(600-4)(600-5)의 블럭 어드레스 발생용으로 형성되어 있다.
본 실시예에 있어서 전술한 제1의 블럭 어드레스 발생회로(34)는 각 스크로울 기준화면(600-0,600-1,… 600-3)의 수평방향 블럭위치를 나타내는 신호(700a)를 출력하는 수평 블럭연산회로(42)와 전술한 스크로울 기준화면(600-0,600-1,… 600-3)의 수직 위치를 나타내는 신호(700b)를 출력하는 수직위치 연산회로(44)로 구성되어 있다.
그리고 전술한 수평블럭 연산회로(42)는 각 스크로울기준 화면에 대응한 4개의 블럭변위량 래치회로(46-0,46-1,46-2,46-3)와 각 래치회로(46)의 출력을 소정의 타이밍으로 선택적으로 전환 츨력하는 멀티 플랙서(48)와 CRT의 수평주사가 1블럭 종료할때마다 하나씩 카운트 값이 증분되는 H카운터(50)와 이 H카운터(50)의 출력과 멀티플랙서(48)의 출력을 가산하여 스크로울 기준 화면의 수평방향 블럭위치를 나타내는 신호(700a)를 출력하는 사간시(52)로 구성되어 있다.
또한 전술한 수직위치 연산회로(44)는 각 스크로울 기준화면(600-0,600-,…600-3)의 수직방향에 대한 도트, 변위량을 설정하는 4개의 래치회로(54-0,54-1,54-2,54-3)와 소정의 타이밍으로 각 래치회로(54)의 출력을 선택출력하는 멀티플렉서(56)와 CRT 표시화면의 각 수평주사가 종료할 때마다 그 카운트 값이 하나씩 증분되는 V카운터(58)와 이 카운터(58)의 출력과 멀티플랙서(56)의 출력을 가산하여 스크로울 기준화면(600)내에 있어서의 수직 위치를 나타내는 신호(700b)를 출력하는 간산기(60)로 형성되어 있다.
즉, 제5도에 나타낸 바와같이 스크로울 기준화면(600)을 스크로울링해서 표시하는 CRT 표시화면(300)을 특정하기 위해서는 스크로울 기준화면(600)의 좌측의 모서리가 어느정도 변위되어 있는가를 지정해 주는 것이 필요하게 된다.
이러하므로 본 실시예의 수평블럭 연산회로(42)에서는 각 CRT 표시화면(300-0,300-1,…300-3)의 수평방향에 대한 변위량을 블럭단위로 설정하고 설정된 블럭단위의 변위량을 각 화면에 대응한 블럭변위량 래치회로(46-0,46-1,…46-3)에 각각 설정한다.
또한 실시예의 수직위치 연산회로(44)에서는 CRT 표시화면(300-0,300-1,…300-3)의 수직방항 변위량을 도트 단위로 설정하고 설정된 도트단위를 각 화면에 대응한 도트변위량 래치회로(54-0,54-1,…54-3)에 각각 설정한다.
따라서 멀티플렉서(48)(56)의 양자를 연속적으로 움직여서 소정의 타이밍으로 CRT 표시화면(300-0,…300-3)의 변위량을 선택출력하도록 제어하게 되면 가산기(52)(60)로부터는 각 스크로울 기준화면(600-0,600-1,…600-3)의 수평 방향에 대한 블럭위치를 나타내는 신호(700a) 및 주사라인의 수직위치를 나타내는 신호(700b)가 스크로울 기준화면(600-0,600-1,…600-3)의 순서로 차례로 출력되는 것이 이해된다.
또한 전술한 제2의 블럭어드레스 발생회로(36)는 제2도에 나타내는 고저화면(600-4)(600-5)의 캐릭터 블럭위치 그 자체를 나타내는 신호(700c)를 출력하도록 형성되어 있다.
그리고 멀티플렉서(38)은 제1의 블럭어드레스 발생회로(34)에서 스크로울 기준화면(600-0,600-1,600-2,600-3)의 순서로 출력되는 한 조의 신호(700a,700b)를 어드레스 연산회로(40)로 향해서 출력하고 그후 제2의 블럭어드레스 발생회로(36)로부터 고정화면(600-4,600-5)의 순서로 출력되는 신호(700c)를 어드레스 연산회로(40)로 향해서 출력하도록 형성되어 있다.
따라서 어드레스 연산회로(40)에는 각 화면(600-0,600-1,…600-5)의 순서로 신호(700)가 입력되게 된다.
또한 본 실시예의 CRT 제어기(14)에는 멀티플렉서(38)로부커 선택출력되는 신호(700)에 대응하는 화면의 식별번호(비디오 RAM(12)의 메모리 공간의 식별번호)(900)를 출력하는 화면 번호 발생회로(62)가 설치되어 있다.
또한 이것과 동시에 이 화면번호(62)로부터는 전술한 화면에 표시되는 캐릭터의 판독 어드레스 신호(210)의 상위 1바이트 및 하위 1바이트를 각각 지정하는 신호(95)가 출력되어 있다.
따라서 어드레스 연산회로(40)에 화면번호 발생회로(62)로부터 화면(600-0,600-1,…600-5)의 순서로 출력되는 화면의 식변번호(900)와 각 캐릭터 판독 어드레스(210)의 상위 1바이트 및 하위 1바이트를 지정하는 신호(950)와 이것에 대응하여 멀티플렉서(38)를 거쳐서 출력되는 신호(700)가 입력된다.
그리고 이와같이 해서 입력되는 각 신호에 따라 어드레스 연산회로(40)는 CRT의 수평 및 수직주사에 동기해서 각 CRT를 표시화면(300-0,300-1,…300-5)의 순서로 그 캐릭터 블럭(100)을 지정하는 어드레스 신호(200)와 당해 캐릭터 블럭내에 등록된 캐릭터 판독 어드레스의 상위 또는 하위 1바이트를 지정하는 신호(950)(신호(200)과 (95)을 합친 신호가 비디오 RAM (12)의 판독 어드레스로 된다)를 비디오 RAM(12)으로 향해서 연산출력하는 동시에 각 캐릭터 블럭(100)내에 있어서의 수직주사 어드레스 신호(220)를 연산하고 이것을 3비트의 정보로서 라인 플립플롭(64)을 거쳐서 출력되게 한다.
따라서 비디오 RAM(12)으로부터는 CRT 표시화면(300-0,300-1,…300-5)의 순으로 입력된 캐릭터 블럭어드레스 신호(200)에 따라 대응하는 각 캐릭터 블럭(100)내에 표시되는 캐릭터의 판독 어드레스 신호(210)가 출력되고 이것과 동시에 라인플립플롭(64)으로부터는 출력중의 판독 어드레스(210)에 대응한 수직 주사위치 어드레스 신호(220)가 출력되게 된다.
또한 실시예 CRT 제어기(14)에는 CPU 어드레스 믹싱 회로(66)가 CPU 어드레스 믹시회로(66)가 설치되어 있으며 멀티플렉서(38), 어드레스 연산회로(40)의 비어있는 시간을 이용해서 CPU로부터의 지령에 따라 비디오 RAM(12)의 소정 어드레스에 필요에 따라 새로운 캐릭터 판독 어드레스 신호(110)를 설정 등록하도록 형성되어 있다.
그런데 비디오 CRT(12)내에 등록되어 있는 각 캐릭터 판독 어드레스 신호(210)는 전술한 바와같이 2바이트의 데이터로 되어 있다.
어드레스 연산회로(40)로부터 화면번호 발생회로(62)의 신호(950)와 함께 캐릭터 블럭 어드레스 신호(200)에 출력되면 비디오 RAM(12)으로부터는 대응하는 캐릭터 판독 어드레스 신호(210)가 바이트씩 2회에 나뉘어서 출력된다.
이러하므로 제4도에 나타낸 바와같이 비디오 RAM(12)으로부터 출력된 최초의 1바이트의 어드레스 신호(210)는 일단 래치회로(70)에 래치된다.
그리고 2바이트째의 판독 어드레스 신호(210)가 출력되는 동시에 래치회로(70)에 래치된 1바이트째의 신호(219)가 플립플롭(72), 2바이트째의 어드레스 신호(210)가 플립플롭(74)으로 각각 입력되도록 형성되어 있다.
b) 안전 발진기
그리고 이와같이 해서 2대의 플립플롭(72),(74)에 설정된 2바이트의 판독 어드레스 신호(210)는 안전 발전기(32) 및 우선순위 결정회로(20)의 일부를 구성하는 19비트 플립플롭(76)으로 향해서 출력된다.
이와 동시에 안전 발전기(32) 및 19비트 플립플롭(76)에는 전술한 판독 어드레스 신호(210)와 대응하는 3비트의 수직주사위치 어드레스 신호(220)가 플립플롭(64)으로부터 출력된다.
이와같이 해서 안전발진기(32)에는 전술한 바와같이 판독 어드레스 신호(220)와 이것에 대응하는 수직주사위치 어드레스 신호(210)가 입력된다.
그러므로 캐릭터 판독 어드레스 신호(210)에 의해서 지정되는 캐릭터 형상 데이터로부터 수직주사 어드레스 신호(220)에 의해서 지정되는 캐릭터 블럭 1수평주사분의 캐릭터 형상 데이터(250)가 이 안전발진기(32)로부터 우선순위 결정회로(20)의 8비트 플립플롭(78)으로 향해서 출력된다,
c) 우선순위 결정회로
본 실시예에 있어서 우선순위 결정회로(20)는 6매의 CRT 표시화면(300-0,300-1,…300-5)(제2도에 나타냄)에 대응한 6개의 화면의 데이터 수납회로(80-0,80-1,…80-5)를 가지고 있다.
그리고 전술한 각 플립플롭(72)(74)으로부터 어느 화면(300)의 캐릭터 판독 어드레스 신호(210)가 출력되어 있는가에 따라서 화면 데이터 수납회로(80 )가 결정된다.
그리고 결정된 화면 데이터 수납회로(80)로 향해서 플립플롭(72)(74)으로부터 출력되는 캐릭터 판독 어드레스 신호(210), 라인플립플롭(64)으로부터 출력되는 수직주사위치 어드레스 신호(220) 및 안전발진기(32)로부터 출력되는 1수평주사분의 캐릭터 형상 데이터(250)가 입력된다.
실시예에 있어서, 각 화면 데이터 수납회로(80)는 전술한 19비트 플립플롭(76), 8비트 플립플롭(78), 16비트 플립플롭(82), 8비트 시프트 레지스터(84), 3비트 사이클 카운터(86) 및 H방향의 편위량을 설정하는 래치회로(88)를 사용해서 형성되어 있다.
그리고 전술한 19비트 플립플롭(76)에는 전술한 바와같이 한상의 플립플롭(72)(74)에서 대응하는 화면의 캐릭터 판독 어듸레스 신호(210)가 출력되었을 경우에 그 판독 어드레스 신호(210) 및 수직주사위치 어드레스 신호(220)가 입력된다.
또한 16비트 플립플롭(82)에는, 19비트 플립플롭(76)에서 캐릭터 판독 어드레스(210)남이 입력된다.
또한 8비트 플립플롭(78)에는 전술한 바와같이 대응하는 화면의 캐릭터 블럭 1수평주사분의 캐릭터 형상 레이터(250)가 입력되고 전술한 3비트 사이클 카운터(86)의 카운트값이 0으로 될 때마다 8비트 플립플롭(78)내의 데이터(250)를 8비트 시프트 레지스터(84)로 써넣는 명령이 그 카운터(86)로부터 출력된다.
또한, 전술한 래치회로(88)에는 데이터 버스 회로를 거쳐서 외부로부터 H방향으로의 변위량이 써넣어지고 3비트 사이클 카운터(86)는 래치회로(88)에서 써넣어진 편위량을 초기값으로써 수평주사동기 신호를 1도트 부으로 한 개씩 사이클에 카운트 하도록 형성되어 있다.
여기에 있어서 각 카운터(86)의 초기값의 설정은 다음에 서명하는 제6도의 TMI-TM5의 각 화면에 대응하는 타이밍으로 이루어진다.
따라서 래치회로(88)에 변위량으로써 예를들면 「2」가 설정되어 있을 경우를 예를들게 되면 3비트 사이클 카운터(86)는 CRT의 수평주사에 동기해서 2→3→4→5→6→7→8→0→1의 순서로 그 카운트 동작을 사이클에 실시하고 그 카운트값이 0으로 될 때마다 전술한 써넣기 지령을 8비트 시프트 레지스터(84)로 향해서 출력한다.
제6도에는 본 실시예의 타이밍차트가 표시되어 있으며 실시예의 장치는 수평주사 동기신호로서 6MHz의 클럭펄스가 사용되며 CRT의 수평주사가 이루어지도록 형성되어 있다.
따라서 실시예의 장치에서는 동기신호의 1주기 분의 시간 T를 한 단위로 하여 CR가 1도트분 주사되게 되며 제6도에 나타낸 타이밍 챠트에서는 CRT가 8도트 분 주사할 경우의 동작이 표시되어 있다.
본 실시예의 장치에 있어서 동기신호가 NO 또는 OFF로 될 때마다 각 CRT 표시화면(300)의 캐릭터 블록 어드레스 신호(200)가 출력되고 비디오 RAM(12)에서 대응하는 화면(300)의 캐릭터 판독 어드레스 신호(2310)가 판독된다.
제6도에 나타낸 타이밍 차트에 있어서는 비디오 RAM(12)에서 CRT 표시화면(300-2,300-3,300-4,300-5,300-0,300-1)의 순서로 캐릭터판독 어드레스 신호(210)가 판되되어 있다.
그리고 비디오 RAM(12)에서 각 화면에 캐릭터 판독 어드레스 신호(210)가 판독되면 그 직후에 안전 발전기에서 대응하여 화면의 캐릭터 블럭 1수평주사분의 캐릭터 형상 데이터(250)가 순차 판독되어 대응하는 화면 데이터 수납회로(80)의 8비트 플립플롭(78)으로 향해서 출력된다.
본 실시예의 장치에서는 제6도에 나타낸 바와같이 TM1,TM2,…TM0의 타이밍으로 안전발진기(32)에서 출력되는 캐릭터 형상 데이터 수납회로(80-1),(80-2),…(80-0)의 각 8비트 릎립플롭(78)에 입력되어 있다.
여기에 있어서, 전술한 TM1,TM2,…TM0 판독시간 동안에는 소정의 펄스분의 시간의 차이가 존재한다.
이러함으로 이 차이분에 대응한 펄스수를 각 화면데이터 수납회로(80-1,80-2,80-0)의 래치회로(88)에 미리 등록해둠으로써 각 화면 데이터 수납회로(80)의 3비트 싸이클 카운터(86)의 카운트값을 동시에 0으로 되고 8비트 시프트 레지스터(84)로 향해서 동시에 데이터의 써넣는 지령이 출력되게 된다.
그래서 이들 화면 데이터 수납회로(80-0,80-1,…80-5)의 각 8비트 시프트 레지스터(84)로 써넣어진 캐릭터 블럭 1수평주사분의 캐릭터 형상 데이터(250) 즉, 8비트의 데이터는 원호로(90)로 향해서 출력된다.
또한 본 실시예의 우선순위 결정회로(20)에는 6화면분의 우선순위가 등록되는 래치회로(92)가 설치되어 있으며, 래치회로(92)의 각 화면에 대응한 데이터 써넣기 영역에는 각 화면(300-0,300-1,…300-5)M이 우선순위가 3비트 데이터로써 CPU의 지령에 따라 등록되며 또한 당해 화면이 투명한지의 여부를 나타내는 화면 마스크 정보가 동일하게 1비트 데이터로서 등록된다.
그리고 우선회로(90)는 리치회로(92)에 설엉 등록된 각 화면의 우선순위에 따라 각 화면 데이터 수납회로(80)의 8비트 시프트 레지스터(84)로부터 출력되는 캐릭터 형상 데이터(250)를 2도트식 빅하여 각 도트마다 우선순위의 가장 높은 우선화면을 결정하고 그 우선 화면의 선택을 지령(우선순위가 가장 높은 화면 데이터 수납회로(80)의 선택을 지령)하는 선택 신호를 멀티플렉서(93)로 향하여 출력한다.
더구나 6화면분의 우선순위가 변동될 경우에는 전술한 바와같이 래치회로(92)에 각 화면의 우선순위르 그때마다 설정 등록하는 것이 바람직하나 각 화면의 우선순위가 고정되어 변동하지 않을 경우에는 미리 우선 순위가 설정된 우선회로(90)를 사용하여도 좋다.
그리고 멀티플렉서(93)는 CRT가 1도트 주사될적마다 입럭되는 선택신호에 의해 지정된 화면 데이터 수납회로(80)로부터 (1). 3비트 사이클 카운터(86)의 출력하는 1캐릭터 블럭내의 수직주사위치 어드레스신호(220), (3), 16비트 플립플롭(82)으로부터 출력되는 캐릭터 데이터 판독신호(210)를 플립플롭(94)을 거쳐서 캐릭터 제너레이터(10)로 향해서 출력한다.
따라서 이 캐릭터 제너레이터(10)에서는 캐릭터 판독 어드레스 신호(210)에 의해서 칼라 캐릭터 데이터가 특정되고, 그 캐릭터 블랙내의 수직주사 위치 어드레스 신호(220) 및 수평주사 위치 어드레스 신호(260)에 의해 특정되는 1도트 분의 8비트 칼라 데이터가 이 캐릭터 제너레이터(10)로부터 합성화면에 비디오 신호(240)로서 출력하게 된다.
이와같이 해서, 본 발명에 의하면 실시예의 캐릭터 제너레이터(10)로부터 CRT의 수평 및 수직주사에 동기에서 그 주사위치를 나타내는 도트의 칼라데이터가 비디오신호(240)로써 차례로 출력되며 한 장의 칼라 화면을 합성할 수 있다.
더구나 본 실시예에 있어서는 1캐릭터 블럭(800)을 88도트로 설정할 경우를 예를들어 설명하였으나 본 발명은 이것에 한정되는 것이 아니며 1캐릭터 블럭(100)을 필요에 따라서 임의의 크기로 설정할 수 있다.
또한 본 발명 실시예에 있어서는 제5도에 나타내는 바와같이 스크로울 기준화면(600)에 대한 표시화면(300)의 수평방향 변위량을 블럭단위로 설정하는 경우를 예를들어 설명하였으나 본 실시예의 장치에 의하면 제4도에 나타내는 래치회로(88)에 소정의 도트 변위량에 대응한 값을 다른 화면과의 관계에서 설정하므로 표시화면(300)의 수평방향에 대한 변위량를 수직방향과 동일하게 도트단위로 설명할 수 있게 된다.
또한 이외에도 수평방향에 대한 변위량을 예를들면 9바트 정도를 사용해서 도트단위를 설정할 수도 있으며 이 경우에는 그 하위 3비트를 래치회로(88)로 입력하고 나머지의 상위 6비트를 블록단위 정보로써 블럭변위량 래치회로(46)로 입력하도록 형성하면 좋다.
또한 본 실시예에 있어서는 CRT를 사용하였을 경우를 예를들어 설명하였으나 본 발명은 이것에 한정되는 것은 아니며 이 이외의 각종의 래스터 디스플레이에 대해서도 유효함을 물론이다.
이상 설명한 바와같이 본 발명에 이하면 복수의 화면을 겹쳐서 한 장의 칼라 화면을 합성 출력함에 있어서 사용하는 캐릭터 제너레이터가 한 대로 족하므로 장치전체의 가격을 절감시키는데 도모할 수 있게 된다.
특히 본 발명에 의하면 종래의 장치와 같이 여러개의 캐릭터 제너레이터에 동일한 칼라 캐릭터 데이터를 중복 등록한다는 문제가 발생되는 일이 없이 캐릭터 제너레이터 자체의 메모리 공간을 유효하게 이용할 수 있게 된다.
또한 본 발명에 의하면 단지 한 대가 캐릭터 제너레이터를 설치하면 되므로 장치내부에 차지하는 캐릭터 제너레이터의 공간이 적어도 되며 특히 다수의 화면을 겹쳐서 한 장의 칼라 화면을 합성할 경우에 종래의 장치에 비해서 캐릭터 제너레이터 자체가 차지하는 공간이 매우 작아져서 회로 배치를 효율적으로 할 수 있게 된다.
또한 본 발명에 의하면 안전 발진기를 사용하여 각 화면의 우선순위 결정 작업을 하므로써 우선순위 결정회로의 구성을 매우 간단하게 할 수 있고, 더구나 우선순위 결정에 필요로 하는 연산처리 시간까지도 대폭적으로 단축할 수 있게 된다.

Claims (2)

  1. 여러장의 화면을 맞겹쳐서 한 장의 칼라화면을 그리하여 성하는 영상표시장치에 있어서, 합성전의 각 화면을 여러개의 캐릭터 블럭으로 분할하여, 각 캐릭터블럭 어드레스에 각 캐릭블럭에 표시되는 카라캐릭터의 판독 어드레스가 등록되어서된 화면표시 메모리와, 래스터 디스플레이의 수평 및 수직주사에 동기하고, 전술한 화면표시 메모리에 향하게 하고, 합성전의 각 화면의 캐릭터블럭 어드레스 신호를 순차출력하여, 화상표시 메모리에서 대응하는 캐릭터판독 어드레스 싯호를 각 화면순으로 출력시키는 동시에 전술한 각 화면의 캐릭터 블럭내에 있어서의 수직주사위치 어드레스, 신호를 순차출력하는 래스터 디스플레이 제어기와, 각 캐릭터블럭에 표시되는 여러개의 캐릭터형상이 미리 등록되며, 합성전의 각 화면순으로 순차입력되는 전술한 캐릭터 판독 어드레스 신호에 의해서 각 화면의 캐릭터 형상이 지정되며, 지정된 각 캐릭터형상으로부터 전술한 수직주사위치 어드레스 신호에 위해서 지정되는 캐릭터블럭내 1수평주사분의 캐릭터형상 데이터를 각 화면순으로 출력하는 안전 제너레이터와, 각 화면순으로 전술한 안전 제너레이터루부터 출력되는 1수평주사분의 각 캐릭터 형상데이터를 소정의 우선순위에 따라서 비교하며, 래스터 디스플레이를 수평주사할때에 표시하는 우선화면을 각 도트마다 결정하는 우선순위 결정회로롸, 각 캐릭터 불록에 표시되는 여러개의 칼라 캐릭터 데이터가 미리 등록되고, 전술한 우선화면의 캐릭터판독 어드레스 신호에 의해서 지정되는 칼라 케릭터에 데이터에서 수직주사위치 어드레스 신호 및 수평주사위치 어드레스 신호에 의해서 특정되는 1도트분의 칼라 데이터를 래스터 디스플레이의 주사에 동기해서 순차더욱력하는 캐릭터 제너레이터를 포함하며, 공통의 안전 제너레이터 및 캐릭터 제너레이터를 사용해서 여러개의 화면을 맞겹쳐서 한 장의 칼라화면을 합성하는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  2. 제1항에 있어서, 화면표시 메모리는, 각 화면의 캐릭터블럭을 수평 8도트 및 수직 8도트로 설정해서 된 것을 특징으로 하는 영상 표시 장치.
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