KR20210008104A - 상호작용식 훈련 및 데몬스트레이션을 위한 반사 비디오 디스플레이 장치 및 그 사용 방법들 - Google Patents
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- G—PHYSICS
- G02—OPTICS
- G02B—OPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
- G02B27/00—Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
- G02B27/10—Beam splitting or combining systems
- G02B27/14—Beam splitting or combining systems operating by reflection only
- G02B27/144—Beam splitting or combining systems operating by reflection only using partially transparent surfaces without spectral selectivity
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- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F1/00—Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
- G06F1/16—Constructional details or arrangements
- G06F1/1601—Constructional details related to the housing of computer displays, e.g. of CRT monitors, of flat displays
- G06F1/1605—Multimedia displays, e.g. with integrated or attached speakers, cameras, microphones
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- G—PHYSICS
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- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/06—Digital input from, or digital output to, record carriers, e.g. RAID, emulated record carriers or networked record carriers
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- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/16—Sound input; Sound output
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- G06K9/00342—
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- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06V—IMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
- G06V40/00—Recognition of biometric, human-related or animal-related patterns in image or video data
- G06V40/20—Movements or behaviour, e.g. gesture recognition
- G06V40/23—Recognition of whole body movements, e.g. for sport training
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- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09B—EDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
- G09B19/00—Teaching not covered by other main groups of this subclass
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- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09B—EDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
- G09B19/00—Teaching not covered by other main groups of this subclass
- G09B19/003—Repetitive work cycles; Sequence of movements
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- G09B—EDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
- G09B19/00—Teaching not covered by other main groups of this subclass
- G09B19/003—Repetitive work cycles; Sequence of movements
- G09B19/0038—Sports
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- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09B—EDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
- G09B5/00—Electrically-operated educational appliances
- G09B5/06—Electrically-operated educational appliances with both visual and audible presentation of the material to be studied
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- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09F—DISPLAYING; ADVERTISING; SIGNS; LABELS OR NAME-PLATES; SEALS
- G09F13/00—Illuminated signs; Luminous advertising
- G09F13/04—Signs, boards or panels, illuminated from behind the insignia
- G09F13/12—Signs, boards or panels, illuminated from behind the insignia using a transparent mirror or other light reflecting surface transparent to transmitted light whereby a sign, symbol, picture or other is visible only when illuminated
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- G—PHYSICS
- G16—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR SPECIFIC APPLICATION FIELDS
- G16H—HEALTHCARE INFORMATICS, i.e. INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR THE HANDLING OR PROCESSING OF MEDICAL OR HEALTHCARE DATA
- G16H40/00—ICT specially adapted for the management or administration of healthcare resources or facilities; ICT specially adapted for the management or operation of medical equipment or devices
- G16H40/60—ICT specially adapted for the management or administration of healthcare resources or facilities; ICT specially adapted for the management or operation of medical equipment or devices for the operation of medical equipment or devices
- G16H40/63—ICT specially adapted for the management or administration of healthcare resources or facilities; ICT specially adapted for the management or operation of medical equipment or devices for the operation of medical equipment or devices for local operation
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- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L65/00—Network arrangements, protocols or services for supporting real-time applications in data packet communication
- H04L65/40—Support for services or applications
- H04L65/403—Arrangements for multi-party communication, e.g. for conferences
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- H04L65/00—Network arrangements, protocols or services for supporting real-time applications in data packet communication
- H04L65/60—Network streaming of media packets
- H04L65/61—Network streaming of media packets for supporting one-way streaming services, e.g. Internet radio
- H04L65/613—Network streaming of media packets for supporting one-way streaming services, e.g. Internet radio for the control of the source by the destination
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- H04L65/00—Network arrangements, protocols or services for supporting real-time applications in data packet communication
- H04L65/80—Responding to QoS
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- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
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- H04M1/72—Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
- H04M1/724—User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
- H04M1/72403—User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality
- H04M1/72409—User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality by interfacing with external accessories
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- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/20—Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
- H04N21/21—Server components or server architectures
- H04N21/218—Source of audio or video content, e.g. local disk arrays
- H04N21/2187—Live feed
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- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/41—Structure of client; Structure of client peripherals
- H04N21/4104—Peripherals receiving signals from specially adapted client devices
- H04N21/4126—The peripheral being portable, e.g. PDAs or mobile phones
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- H04N21/41—Structure of client; Structure of client peripherals
- H04N21/4104—Peripherals receiving signals from specially adapted client devices
- H04N21/4126—The peripheral being portable, e.g. PDAs or mobile phones
- H04N21/41265—The peripheral being portable, e.g. PDAs or mobile phones having a remote control device for bidirectional communication between the remote control device and client device
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- H04N21/41407—Specialised client platforms, e.g. receiver in car or embedded in a mobile appliance embedded in a portable device, e.g. video client on a mobile phone, PDA, laptop
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- H04N21/41—Structure of client; Structure of client peripherals
- H04N21/422—Input-only peripherals, i.e. input devices connected to specially adapted client devices, e.g. global positioning system [GPS]
- H04N21/42201—Input-only peripherals, i.e. input devices connected to specially adapted client devices, e.g. global positioning system [GPS] biosensors, e.g. heat sensor for presence detection, EEG sensors or any limb activity sensors worn by the user
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- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/43—Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
- H04N21/4302—Content synchronisation processes, e.g. decoder synchronisation
- H04N21/4307—Synchronising the rendering of multiple content streams or additional data on devices, e.g. synchronisation of audio on a mobile phone with the video output on the TV screen
- H04N21/43076—Synchronising the rendering of multiple content streams or additional data on devices, e.g. synchronisation of audio on a mobile phone with the video output on the TV screen of the same content streams on multiple devices, e.g. when family members are watching the same movie on different devices
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- H—ELECTRICITY
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- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/43—Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
- H04N21/431—Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering
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- H—ELECTRICITY
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- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/43—Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
- H04N21/436—Interfacing a local distribution network, e.g. communicating with another STB or one or more peripheral devices inside the home
- H04N21/43615—Interfacing a Home Network, e.g. for connecting the client to a plurality of peripherals
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- H—ELECTRICITY
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- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/43—Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
- H04N21/44—Processing of video elementary streams, e.g. splicing a video clip retrieved from local storage with an incoming video stream or rendering scenes according to encoded video stream scene graphs
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- H—ELECTRICITY
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- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/43—Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
- H04N21/44—Processing of video elementary streams, e.g. splicing a video clip retrieved from local storage with an incoming video stream or rendering scenes according to encoded video stream scene graphs
- H04N21/4402—Processing of video elementary streams, e.g. splicing a video clip retrieved from local storage with an incoming video stream or rendering scenes according to encoded video stream scene graphs involving reformatting operations of video signals for household redistribution, storage or real-time display
- H04N21/44029—Processing of video elementary streams, e.g. splicing a video clip retrieved from local storage with an incoming video stream or rendering scenes according to encoded video stream scene graphs involving reformatting operations of video signals for household redistribution, storage or real-time display for generating different versions
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- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/43—Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
- H04N21/441—Acquiring end-user identification, e.g. using personal code sent by the remote control or by inserting a card
- H04N21/4415—Acquiring end-user identification, e.g. using personal code sent by the remote control or by inserting a card using biometric characteristics of the user, e.g. by voice recognition or fingerprint scanning
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- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/47—End-user applications
- H04N21/472—End-user interface for requesting content, additional data or services; End-user interface for interacting with content, e.g. for content reservation or setting reminders, for requesting event notification, for manipulating displayed content
- H04N21/47205—End-user interface for requesting content, additional data or services; End-user interface for interacting with content, e.g. for content reservation or setting reminders, for requesting event notification, for manipulating displayed content for manipulating displayed content, e.g. interacting with MPEG-4 objects, editing locally
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/80—Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
- H04N21/85—Assembly of content; Generation of multimedia applications
- H04N21/854—Content authoring
- H04N21/8545—Content authoring for generating interactive applications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N5/00—Details of television systems
- H04N5/44—Receiver circuitry for the reception of television signals according to analogue transmission standards
- H04N5/445—Receiver circuitry for the reception of television signals according to analogue transmission standards for displaying additional information
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04W—WIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
- H04W4/00—Services specially adapted for wireless communication networks; Facilities therefor
- H04W4/30—Services specially adapted for particular environments, situations or purposes
- H04W4/38—Services specially adapted for particular environments, situations or purposes for collecting sensor information
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- A—HUMAN NECESSITIES
- A47—FURNITURE; DOMESTIC ARTICLES OR APPLIANCES; COFFEE MILLS; SPICE MILLS; SUCTION CLEANERS IN GENERAL
- A47G—HOUSEHOLD OR TABLE EQUIPMENT
- A47G1/00—Mirrors; Picture frames or the like, e.g. provided with heating, lighting or ventilating means
- A47G1/16—Devices for hanging or supporting pictures, mirrors, or the like
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A61—MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
- A61B—DIAGNOSIS; SURGERY; IDENTIFICATION
- A61B2503/00—Evaluating a particular growth phase or type of persons or animals
- A61B2503/10—Athletes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B24/00—Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
- A63B24/0062—Monitoring athletic performances, e.g. for determining the work of a user on an exercise apparatus, the completed jogging or cycling distance
- A63B2024/0068—Comparison to target or threshold, previous performance or not real time comparison to other individuals
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B71/00—Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
- A63B71/06—Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
- A63B71/0619—Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
- A63B71/0622—Visual, audio or audio-visual systems for entertaining, instructing or motivating the user
- A63B2071/0625—Emitting sound, noise or music
- A63B2071/063—Spoken or verbal instructions
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- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B71/00—Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
- A63B71/06—Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
- A63B71/0619—Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
- A63B2071/065—Visualisation of specific exercise parameters
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B71/00—Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
- A63B71/06—Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
- A63B71/0619—Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
- A63B2071/0658—Position or arrangement of display
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- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B71/00—Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
- A63B71/06—Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
- A63B2071/0675—Input for modifying training controls during workout
- A63B2071/068—Input by voice recognition
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- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B2220/00—Measuring of physical parameters relating to sporting activity
- A63B2220/80—Special sensors, transducers or devices therefor
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B2220/00—Measuring of physical parameters relating to sporting activity
- A63B2220/80—Special sensors, transducers or devices therefor
- A63B2220/806—Video cameras
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B2220/00—Measuring of physical parameters relating to sporting activity
- A63B2220/80—Special sensors, transducers or devices therefor
- A63B2220/83—Special sensors, transducers or devices therefor characterised by the position of the sensor
- A63B2220/836—Sensors arranged on the body of the user
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B2225/00—Miscellaneous features of sport apparatus, devices or equipment
- A63B2225/12—Miscellaneous features of sport apparatus, devices or equipment with mirrors
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B2225/00—Miscellaneous features of sport apparatus, devices or equipment
- A63B2225/20—Miscellaneous features of sport apparatus, devices or equipment with means for remote communication, e.g. internet or the like
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B2225/00—Miscellaneous features of sport apparatus, devices or equipment
- A63B2225/50—Wireless data transmission, e.g. by radio transmitters or telemetry
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B2230/00—Measuring physiological parameters of the user
- A63B2230/04—Measuring physiological parameters of the user heartbeat characteristics, e.g. ECG, blood pressure modulations
- A63B2230/06—Measuring physiological parameters of the user heartbeat characteristics, e.g. ECG, blood pressure modulations heartbeat rate only
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B2230/00—Measuring physiological parameters of the user
- A63B2230/50—Measuring physiological parameters of the user temperature
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T2207/00—Indexing scheme for image analysis or image enhancement
- G06T2207/10—Image acquisition modality
- G06T2207/10016—Video; Image sequence
-
- G—PHYSICS
- G16—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR SPECIFIC APPLICATION FIELDS
- G16Y—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY SPECIALLY ADAPTED FOR THE INTERNET OF THINGS [IoT]
- G16Y10/00—Economic sectors
- G16Y10/70—Broadcasting
-
- G—PHYSICS
- G16—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR SPECIFIC APPLICATION FIELDS
- G16Y—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY SPECIALLY ADAPTED FOR THE INTERNET OF THINGS [IoT]
- G16Y20/00—Information sensed or collected by the things
- G16Y20/40—Information sensed or collected by the things relating to personal data, e.g. biometric data, records or preferences
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04M—TELEPHONIC COMMUNICATION
- H04M1/00—Substation equipment, e.g. for use by subscribers
- H04M1/72—Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
- H04M1/724—User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
- H04M1/72403—User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality
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Abstract
스마트 미러는 거실 내에 걸기에 충분히 매력적이고 비방해적인 패키지에서 워크아웃을 수행하는 강사의 라이브 또는 레코딩된 스트리밍 비디오를 제시할 수 있다. 스마트 미러는 완전 반사 섹션 및 부분 반사 섹션을 갖는 미러 표면을 포함한다. 부분 반사 섹션 뒤의 디스플레이는 스마트 미러가 온일 때 비디오를 제시하고 스마트 미러가 오프일 때 거의 보이지 않는다. 스마트 미러는 또한 사용자가 비디오 콘텐츠를 보고 강사와 상호작용할 수 있게 하기 위해 스피커, 마이크로폰, 및 카메라를 갖는다. 스마트 미러는 사용자의 스마트폰, 사용자 경험을 증대시키는 주변 디바이스(예를 들어, 블루투스 스피커), 사용자 수행을 평가하기 위해 생체 데이터를 제공하는 생체 센서, 및/또는 스마트 미러를 콘텐츠 제공자, 강사, 및/또는 다른 사용자들에게 연결하는 네트워크 라우터에 연결할 수 있다.
Description
관련 특허 출원들에 대한 상호참조
본 출원은 35 U.S.C. § 119(e) 하에, 2018년 5월 29일에 출원된 미국 출원 제62/677,351호의 우선권 혜택을 주장하고, 본원에 전체적으로 참조로 포함된다.
운동은 개인의 건강 및 웰빙을 유지하는 중요한 부분이다. 많은 사람에 대해, 운동은 전형적으로 그들이 강사(예를 들어, 피트니스 강사, 개인 트레이너)에 의해 안내되는 워크아웃에 참가하는 체육관으로 가는 것을 수반하는 활동이다. 그러나, 규칙적인 시간 기간을 체육관에서 운동에 바치는 것은 사람의 일상 생활에서의 다른 전념들(예를 들어, 사람의 직무, 가족 의무들)로 인해 도전적인 노력일 수 있다. 종종, 체육관은 불편한 장소에 위치될 수 있고 그리고/또는 강사의 가용성은 낮 동안의 특정 시간 기간들에 제한되며, 따라서 체육관에서의 워크아웃에 참석하는 사람의 능력을 제한한다. 이러한 불편은 또한 고객들이 규정된 시간 기간에 체육관에서의 그들의 워크아웃에 참석할 수 있는 사람들에 제한될 수 있는 강사에게 불리할 수 있다.
본원에 설명되는 실시예들은 강사에 의해 유도되는 미리 레코딩되거나 라이브 워크아웃과 같은 비디오 콘텐츠를 사용자에게 디스플레이하고 사용자가 상호작용하고 비디오 콘텐츠를 개인화하는 것을 허용하는 인터페이스를 제공하도록 구성되는 반사 비디오 디스플레이 장치(또한 본원에서 "스마트 미러" 및 "상호작용식 운동 시스템"으로 지칭됨)에 관한 것이다. 스마트 미러는 콘텐츠 제공자(예를 들어, 서버, 클라우드 서비스) 및/또는 스마트 디바이스(예를 들어, 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터)에 통신 결합되는 네트워킹된 디바이스일 수 있다. 스마트 미러는 사용자에게 비디오 콘텐츠 및 오디오를 출력하기 위해 디스플레이 패널 및 스피커를 포함할 수 있다. 스마트 미러는 또한 워크아웃 동안 사용자의 비디오 및 오디오를 캡처하기 위해 카메라 및 마이크로폰을 포함할 수 있다. 따라서, 스마트 미러는 워크아웃 동안 사용자와 강사 사이의 양방향 통신을 가능하게 할 수 있다. 이러한 방식으로, 스마트 미러는 종래의 체육관에서 개인 트레이너 또는 강사에 의해 제공되는 워크아웃과 유사한 더 큰 개인화 및 개별 안내를 가능하게 하면서 사용자가 안내된 워크아웃을 수신하기 위한 편리한 옵션을 제공할 수 있다.
스마트 미러의 일 예는 운동 강사의 비디오 이미저리를 수신하기 위한 통신 인터페이스, 통신 인터페이스에 동작가능하게 결합되고, 운동 강사의 비디오 이미저리를 제시하기 위한 디스플레이, 및 디스플레이 앞에 배치되고, 디스플레이에 대향하는 사람의 이미지를 반사시키기 위한 미러를 포함한다. 미러는 운동 강사의 비디오 이미저리가 사람의 이미지의 일부 상에 중첩된 것처럼 보이도록 운동 강사의 비디오 이미저리를 디스플레이에 대향하는 사람에게 송신하기 위한 부분 반사 섹션을 갖는다.
스마트 미러의 다른 예는 부분 반사 섹션 및 완전 반사 섹션을 갖는 미러, 미러의 부분 반사 섹션을 통해 운동 콘텐츠를 디스플레이하도록 배열되는 디스플레이 - 운동 콘텐츠는 (1) 운동 강사의 비디오 이미저리, (2) 운동 콘텐츠를 보면서 운동하는 제1 사람의 생체 데이터, 및 (3) 다른 상호작용식 운동 시스템 상에서 비디오 이미저리를 시청하는 제2 사람에 관한 정보를 포함함 - , 및 미러 뒤에 배치되고, 미러의 부분 반사 섹션에 대향하는 디스플레이를 유지하기 위한 프레임을 포함하며, 프레임은 미러의 폭 이하의 폭 및 미러의 높이 이하의 높이를 갖는다.
상호작용식 운동 방법의 일 예는 이하의 단계들을 포함한다: (1) 부분 반사 섹션을 갖는 미러 및 부분 반사 섹션의 일 측면 상에 배치되는 디스플레이를 포함하는 상호작용식 비디오 시스템에 운동 콘텐츠를 스트리밍하는 단계, (2) 운동 콘텐츠를 디스플레이 및 미러의 부분 반사 섹션을 통해 사용자에게 디스플레이하는 단계, 및 (3) 사용자의 이미지가 디스플레이 및 미러의 부분 반사 섹션을 통해 디스플레이되는 운동 콘텐츠 상에 적어도 부분적으로 중첩된 것처럼 보이도록 미러로 사용자의 이미지를 반사시키는 단계.
스마트 미러를 사용하는 방법의 일 예는 이하의 단계들을 포함한다: 부분 투과 미러 뒤의 비디오 디스플레이 상에 사용자에 대한 운동 콘텐츠를 디스플레이하는 동안: (1) 부분 투과 미러로 사용자의 이미지를 반사시키는 단계, (2) 사용자에 부착되는 심박수 모니터로 사용자의 심박수를 측정하는 단계, (3) 심박수 모니터로부터의 심박수를 비디오 디스플레이에 동작가능하게 결합되는 안테나에 송신하는 단계, (4) 비디오 디스플레이 상에 사용자의 심박수를 디스플레이하는 단계, 및 (5) 비디오 디스플레이 상에 사용자에 대한 타겟 심박수를 디스플레이하는 단계.
스마트 미러를 사용하여 운동하는 방법의 일 예는 이하의 단계들을 포함한다: (1) 스마트 미러 상에서 운동 비디오를 사람에게 디스플레이하는 단계, (2) 사람이 운동 비디오의 제1 세그먼트 동안 도달하기 위한 제1 타겟 심박수 구역을 디스플레이하는 단계 - 제1 타겟 심박수 구역은 운동 비디오의 제1 세그먼트 동안 디스플레이되는 운동, 및 사람의 나이, 키, 체중, 운동 이력, 또는 선호도 중 적어도 하나에 기초함 - , (3) 사람이 운동 비디오의 제2 세그먼트 동안 도달하기 위한 제2 타겟 심박수 구역을 디스플레이하는 단계 - 제2 타겟 심박수 구역은 제1 타겟 심박수 구역과 상이하고 운동 비디오의 제2 세그먼트 동안 디스플레이되는 운동, 및 사람의 나이, 성별, 키, 체중, 운동 이력, 또는 선호도 중 적어도 하나에 기초함 - , (4) 스마트 미러 상에서 운동 비디오의 제1 세그먼트 및 운동 비디오의 제2 세그먼트를 디스플레이하는 동안 및 운동 비디오의 제1 세그먼트로부터 운동 비디오의 제2 세그먼트로 전이하는 동안 심박수 모니터로부터 심박수 데이터를 취득하는 단계, (5) 운동 비디오의 제1 세그먼트로부터 운동 비디오의 제2 세그먼트로의 전이와 연관된 심박수 데이터의 변화에 기초하여 스코어를 결정하는 단계, 및 (6) 운동 비디오를 사람에게 디스플레이하는 동안 스마트 미러 상에 스코어의 표시를 디스플레이하는 단계.
아래에 더 상세히 논의되는 상술한 개념들 및 부가 개념들의 모든 조합들은 (그러한 개념들이 상호 불일치하지 않으면) 본원에 개시되는 발명 대상의 일부인 것으로 고려된다. 특히, 본 개시의 끝에 나타나는 청구된 대상의 모든 조합들은 본원에 개시되는 발명 대상의 일부인 것으로 고려된다. 또한 참조로 포함되는 임의의 개시에 나타날 수 있는 본원에 명시적으로 이용되는 전문용어는 본원에 개시되는 특정 개념들과 가장 일치하는 의미를 부여받아야 한다.
통상의 기술자는 도면들이 주로 예시적 목적들을 위한 것이고 본원에 설명되는 발명 대상의 범위를 제한하도록 의도되지 않는다는 점을 이해할 것이다. 도면들은 반드시 축척에 따라 도시되는 것은 아니며; 일부 사례들에서, 본원에 개시되는 발명 대상의 다양한 양태들은 상이한 특징들의 이해를 용이하게 하기 위해 도면들에서 과장되거나 확대되는 것으로 도시될 수 있다. 도면들에서, 비슷한 참조 부호들은 일반적으로 비슷한 특징들(예를 들어, 기능적으로 유사한 및/또는 구조적으로 유사한 요소들)을 지칭한다.
도 1은 예시적 스마트 미러의 블록도를 도시한다.
도 2a는 하단 상에 배치되는 스탠드를 갖는 예시적 스마트 미러를 도시한다.
도 2b는 하단 상에 배치되는 스탠드를 갖는 스마트 미러의 다른 도면을 도시한다.
도 2c는 벽에 장착되는 예시적 스마트 미러를 도시한다.
도 3a는 예시적 스마트 미러의 정면 사시도를 도시한다.
도 3b는 도 3a의 스마트 미러의 분해도를 도시한다.
도 3c는 도 3a의 스마트 미러 내의 상부 전자 장치 조립체의 분해도를 도시한다.
도 3d는 도 3a의 스마트 미러 내의 하부 전자 장치 조립체의 분해도를 도시한다.
도 4a는 예시적 내부 프레임의 정면 사시도를 도시한다.
도 4b는 도 4a의 내부 프레임의 좌측면도를 도시한다.
도 4c는 도 4a의 내부 프레임의 정면도를 도시한다.
도 4d는 도 4a의 내부 프레임의 정면 플랫 표현을 도시한다.
도 4e는 조립체를 위한 다양한 라벨링된 구멍들을 갖는 도 4a의 내부 프레임의 정면 플랫 표현을 도시한다.
도 5a는 예시적 외부 쉘의 정면 사시도를 도시한다.
도 5b는 도 5a의 외부 쉘의 정면도를 도시한다.
도 5c는 도 5a의 외부 쉘의 측면도를 도시한다.
도 5d는 도 5a의 외부 쉘의 상면도를 도시한다.
도 5e는 도 5a의 외부 쉘의 하면도를 도시한다.
도 5f는 조립체를 위한 다양한 라벨링된 구멍들을 갖는 도 5a의 외부 쉘의 정면 플랫 표현을 도시한다.
도 6a는 스마트 미러 상의 예시적 벽 장착 브래킷의 정면 사시도를 도시한다.
도 6b는 도 6a의 벽 장착 브래킷의 정면 플랫 표현을 도시한다.
도 6c는 도 6a의 벽 장착 브래킷의 정면도를 도시한다.
도 6d는 도 6a의 벽 장착 브래킷의 측면도를 도시한다.
도 7a는 벽 면상의 예시적 벽 장착 브래킷의 정면 사시도를 도시한다.
도 7b는 도 7a의 벽 장착 브래킷의 정면 플랫 표현을 도시한다.
도 7c는 도 7a의 벽 장착 브래킷의 정면도를 도시한다.
도 7d는 도 7a의 벽 장착 브래킷의 측면도를 도시한다.
도 8a는 스마트 미러 면 상의 예시적 안전 브래킷의 정면 사시도를 도시한다.
도 8b는 도 8a의 안전 브래킷의 정면 플랫 표현을 도시한다.
도 8c는 도 8a의 안전 브래킷의 정면도를 도시한다.
도 8d는 도 8a의 안전 브래킷의 측면도를 도시한다.
도 9a는 벽 면 상의 예시적 안전 브래킷의 정면 사시도를 도시한다.
도 9b는 도 9a의 안전 브래킷의 정면 플랫 표현을 도시한다.
도 9c는 도 9a의 안전 브래킷의 정면도를 도시한다.
도 9d는 도 9a의 안전 브래킷의 측면도를 도시한다.
도 10a는 예시적 미러 유리의 정면도를 도시한다.
도 10b는 예시적 안전 필름의 정면도를 도시한다.
도 10c는 도 10a의 미러 유리에 정렬되는 도 10b의 안전 필름의 정면도를 도시한다.
도 10d는 도 10b의 안전 필름의 정면 사시도를 도시한다.
도 11a는 예시적 스탠드의 정면 사시도를 도시한다.
도 11b는 도 11a의 스탠드의 다른 정면 사시도를 도시한다.
도 11c는 도 11a의 스탠드의 정면도를 도시한다.
도 11d는 도 11a의 스탠드의 측면도를 도시한다.
도 11e는 도 11a의 스탠드의 상단 바의 사시도를 도시한다.
도 11f는 도 11e의 상단 바의 상면도를 도시한다.
도 12a는 예시적 상부 디스플레이 패널 브래킷의 정면 사시도를 도시한다.
도 12b는 도 12a의 상부 디스플레이 패널 브래킷의 정면 플랫 표현을 도시한다.
도 12c는 도 12a의 상부 디스플레이 패널 브래킷의 정면도를 도시한다.
도 12d는 도 12a의 상부 디스플레이 패널 브래킷의 상면도를 도시한다.
도 12e는 도 12a의 상부 디스플레이 패널 브래킷의 측면도를 도시한다.
도 12f는 조립을 위한 다양한 라벨링된 구멍들을 갖는 도 12a의 상부 디스플레이 패널 브래킷의 정면 플랫 표현을 도시한다.
도 13a는 예시적 안테나 장착 브래킷의 정면도를 도시한다.
도 13b는 도 13a의 안테나 장착 브래킷의 정면 사시도를 도시한다.
도 14a는 예시적 카메라 마운트의 사시도를 도시한다.
도 14b는 도 14a의 카메라 마운트의 정면 플랫 표현을 도시한다.
도 14c는 도 14a의 카메라 마운트의 정면도를 도시한다.
도 14d는 도 14a의 카메라 마운트의 측면도를 도시한다.
도 14e는 도 14a의 카메라 마운트의 하면도를 도시한다.
도 15a는 L-브래킷을 갖는 예시적 커넥터 박스의 사시도를 도시한다.
도 15b는 도 15a의 커넥터 박스의 후면 플랫 표현을 도시한다.
도 15c는 도 15a의 L-브래킷을 갖는 커넥터 박스의 후면도를 도시한다.
도 16a는 도 15a의 커넥터 박스의 사시도를 도시한다.
도 16b는 도 16a의 커넥터 박스의 상면도를 도시한다.
도 16c는 도 16a의 커넥터 박스의 하면도를 도시한다.
도 16d는 도 16a의 커넥터 박스의 후면도를 도시한다.
도 16e는 도 16a의 커넥터 박스의 측면도를 도시한다.
도 17a는 도 15a의 L-브래킷의 사시도를 도시한다.
도 17b는 도 17a의 L-브래킷의 상면도를 도시한다.
도 17c는 도 17a의 L-브래킷의 후면 플랫 표현을 도시한다.
도 17d는 도 17a의 L-브래킷의 후면도를 도시한다.
도 17e는 도 17a의 L-브래킷의 측면도를 도시한다.
도 18은 예시적 스마트 미러의 다양한 컴포넌트들에 대한 와이어링 도해를 도시한다.
도 19는 사용자의 손목 상에 착용되는 예시적 생체 센서의 이미지를 도시한다.
도 20은 사용자의 흉곽 주위에 착용되는 예시적 생체 센서의 이미지를 도시한다.
도 21은 스마트 미러 연결을 셋업하는 예시적 방법의 흐름도를 도시한다.
도 22는 스마트 미러를 스마트 디바이스에 통신 결합하기 위해 사용되는 다양한 무선 연결들의 개요를 도시한다.
도 23a는 스마트 미러가 스마트 디바이스로부터 연결 해제되는 것을 표시하기 위해 스마트 미러 상에 디스플레이되는 예시적 아이콘을 도시한다.
도 23b는 애플리케이션이 폐쇄되거나, 최소화되거나, 스마트 디바이스가 슬립 모드에 진입할 때 스마트 미러 상에 디스플레이되는 중지 통지를 도시한다.
도 24a는 애플리케이션을 로딩할 때 예시적 힐링 프로세스의 흐름도를 도시한다.
도 24b는 연결성 중단이 워크아웃 동안 발생할 때 예시적 힐링 프로세스의 흐름도를 도시한다.
도 24c는 사용자가 애플리케이션 설정들에 액세스할 때 예시적 힐링 프로세스의 흐름도를 도시한다.
도 25는 스마트 미러가 블루투스 저에너지 연결을 통해 다른 디바이스에 어떻게 통신 결합되는지를 설명하는 흐름도 도해를 도시한다.
도 26a는 HostAP 모드에서 스마트 미러를 사용하는 예시적 방법을 설명하는 흐름도를 도시한다.
도 26b는 도 26a의 '연결 시도' 프로세스에 대한 흐름도를 도시한다.
도 26c는 iOS 운영 시스템을 갖는 디바이스를 스마트 미러에 연결하고 그리고/또는 네트워크 연결을 셋업하는 예시적 방법을 설명하는 흐름도를 도시한다.
도 27은 스마트폰 상의 예시적 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface)(GUI)를 도시한다.
도 28a는 스마트 미러에 스마트 디바이스의 연결성 및/또는 네트워크 연결을 제어하기 위한 스마트 디바이스 상의 예시적 GUI를 도시한다.
도 28b는 스마트 미러가 스마트 디바이스에 연결되는지의 통지들을 제시하는 스마트 디바이스 상의 예시적 GUI를 도시한다.
도 28c는 스마트 미러 및/또는 스마트 디바이스의 사용자 인터페이스를 맞춤화하기 위한 스마트 디바이스 상의 예시적 GUI를 도시한다.
도 28d는 다양한 주변 디바이스 예컨대 오디오 디바이스 또는 생체 센서에 스마트 디바이스의 연결을 관리하기 위한 스마트 디바이스 상의 예시적 GUI를 도시한다.
도 28e는 음원 예컨대 로컬 디바이스 또는 제3자 서비스를 선택하기 위한 스마트 디바이스 상의 예시적 GUI를 도시한다.
도 28f는 음악 플레이리스트들의 스마트 디바이스 상의 예시적 GUI를 도시한다.
도 29a는 피트니스 강좌들의 리스팅으로부터의 피트니스 강좌를 브라우징하고 선택하기 위한 스마트 디바이스 상의 예시적 GUI를 도시한다.
도 29b는 피트니스 강좌들의 리스팅을 줄이기 위해 사용되는 필터들의 스마트 디바이스 상의 예시적 GUI를 도시한다.
도 29c는 피트니스 강좌의 예시적 선택의 스마트 디바이스 상의 예시적 GUI를 도시한다.
도 30a는 스마트 미러 상에 플레이되는 피트니스 강좌를 제어하기 위한 스마트 디바이스 상의 예시적 GUI를 도시한다.
도 30b는 워크아웃 로그의 스마트 디바이스 상의 예시적 GUI를 도시한다.
도 30c는 강사 및/또는 피트니스 강좌 상에 사용자 피드백을 제공하기 위한 스마트 디바이스 상의 예시적 GUI를 도시한다.
도 31a는 피트니스 강좌 개관의 스마트 미러 상의 예시적 GUI를 도시한다.
도 31b는 워크아웃 동안 예시적 사용자 인터페이스의 스마트 미러 상의 예시적 GUI를 도시한다.
도 31c는 사용자의 생체 데이터에 기초하여 사용자에게 디스플레이되는 메시지의 스마트 미러 상의 예시적 GUI를 도시한다.
도 31d는 사용자 선호도들에 기초하여 워크아웃의 적응을 제시하는 사용자에게 디스플레이되는 메시지의 스마트 미러 상의 예시적 GUI를 도시한다.
도 31e는 동일한 피트니스 강좌 내의 다른 사용자의 아바타들의 스마트 미러 상의 예시적 GUI를 도시한다.
도 31f는 타겟 심박수 구역 상에 디스플레이되는 사용자의 심박수를 갖는 스마트 미러 상의 예시적 GUI를 도시한다.
도 31g는 사용자의 심박수가 타겟 심박수 구역을 충족시키는 것을 표시하는 메시지를 갖는 스마트 미러 상의 예시적 GUI를 도시한다.
도 31h는 타겟 심박수 구역 밖에 있는 사용자의 심박수를 갖는 스마트 미러 상의 예시적 GUI를 도시한다.
도 31i는 사용자의 스코어 및 타겟 스코어를 갖는 스마트 미러 상의 예시적 GUI를 도시한다.
도 31j는 도 31i에 비해 워크아웃에서 나중의 시간 기간에 사용자의 스코어 및 타겟 스코어를 갖는 스마트 미러 상의 예시적 GUI를 도시한다.
도 31k는 도 31j에 비해 워크아웃에서 나중의 시간 기간에 사용자의 스코어 및 타겟 스코어를 갖는 스마트 미러 상의 예시적 GUI를 도시한다.
도 31l은 사용자의 워크아웃 로그의 스마트 미러 상의 예시적 GUI를 도시한다.
도 31m은 특정 워크아웃 후에 사용자의 수행의 스마트 미러 상의 예시적 GUI를 도시한다.
도 32a는 사용자가 자신들의 이미지를 찍는 것을 통지하는 스마트 미러 상의 예시적 GUI를 도시한다.
도 32b는 스마트 미러의 카메라에 의해 취득되는 사용자의 이미지의 스마트 미러 상의 예시적 GUI를 도시한다.
도 32c는 다수의 사용자의 이미지의 스마트 미러 상의 예시적 GUI를 도시한다.
도 33a는 강좌 스케줄 및 강사의 강좌에 참석하는 사용자들의 강사 대시보드를 갖는 웹 브라우저 상의 예시적 강사 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 33b는 강좌 내의 특정 사용자에 대한 사용자 정보의 웹 브라우저 상의 예시적 강사 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 33c는 다른 강좌 스케줄의 웹 브라우저 상의 예시적 강사 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 1은 예시적 스마트 미러의 블록도를 도시한다.
도 2a는 하단 상에 배치되는 스탠드를 갖는 예시적 스마트 미러를 도시한다.
도 2b는 하단 상에 배치되는 스탠드를 갖는 스마트 미러의 다른 도면을 도시한다.
도 2c는 벽에 장착되는 예시적 스마트 미러를 도시한다.
도 3a는 예시적 스마트 미러의 정면 사시도를 도시한다.
도 3b는 도 3a의 스마트 미러의 분해도를 도시한다.
도 3c는 도 3a의 스마트 미러 내의 상부 전자 장치 조립체의 분해도를 도시한다.
도 3d는 도 3a의 스마트 미러 내의 하부 전자 장치 조립체의 분해도를 도시한다.
도 4a는 예시적 내부 프레임의 정면 사시도를 도시한다.
도 4b는 도 4a의 내부 프레임의 좌측면도를 도시한다.
도 4c는 도 4a의 내부 프레임의 정면도를 도시한다.
도 4d는 도 4a의 내부 프레임의 정면 플랫 표현을 도시한다.
도 4e는 조립체를 위한 다양한 라벨링된 구멍들을 갖는 도 4a의 내부 프레임의 정면 플랫 표현을 도시한다.
도 5a는 예시적 외부 쉘의 정면 사시도를 도시한다.
도 5b는 도 5a의 외부 쉘의 정면도를 도시한다.
도 5c는 도 5a의 외부 쉘의 측면도를 도시한다.
도 5d는 도 5a의 외부 쉘의 상면도를 도시한다.
도 5e는 도 5a의 외부 쉘의 하면도를 도시한다.
도 5f는 조립체를 위한 다양한 라벨링된 구멍들을 갖는 도 5a의 외부 쉘의 정면 플랫 표현을 도시한다.
도 6a는 스마트 미러 상의 예시적 벽 장착 브래킷의 정면 사시도를 도시한다.
도 6b는 도 6a의 벽 장착 브래킷의 정면 플랫 표현을 도시한다.
도 6c는 도 6a의 벽 장착 브래킷의 정면도를 도시한다.
도 6d는 도 6a의 벽 장착 브래킷의 측면도를 도시한다.
도 7a는 벽 면상의 예시적 벽 장착 브래킷의 정면 사시도를 도시한다.
도 7b는 도 7a의 벽 장착 브래킷의 정면 플랫 표현을 도시한다.
도 7c는 도 7a의 벽 장착 브래킷의 정면도를 도시한다.
도 7d는 도 7a의 벽 장착 브래킷의 측면도를 도시한다.
도 8a는 스마트 미러 면 상의 예시적 안전 브래킷의 정면 사시도를 도시한다.
도 8b는 도 8a의 안전 브래킷의 정면 플랫 표현을 도시한다.
도 8c는 도 8a의 안전 브래킷의 정면도를 도시한다.
도 8d는 도 8a의 안전 브래킷의 측면도를 도시한다.
도 9a는 벽 면 상의 예시적 안전 브래킷의 정면 사시도를 도시한다.
도 9b는 도 9a의 안전 브래킷의 정면 플랫 표현을 도시한다.
도 9c는 도 9a의 안전 브래킷의 정면도를 도시한다.
도 9d는 도 9a의 안전 브래킷의 측면도를 도시한다.
도 10a는 예시적 미러 유리의 정면도를 도시한다.
도 10b는 예시적 안전 필름의 정면도를 도시한다.
도 10c는 도 10a의 미러 유리에 정렬되는 도 10b의 안전 필름의 정면도를 도시한다.
도 10d는 도 10b의 안전 필름의 정면 사시도를 도시한다.
도 11a는 예시적 스탠드의 정면 사시도를 도시한다.
도 11b는 도 11a의 스탠드의 다른 정면 사시도를 도시한다.
도 11c는 도 11a의 스탠드의 정면도를 도시한다.
도 11d는 도 11a의 스탠드의 측면도를 도시한다.
도 11e는 도 11a의 스탠드의 상단 바의 사시도를 도시한다.
도 11f는 도 11e의 상단 바의 상면도를 도시한다.
도 12a는 예시적 상부 디스플레이 패널 브래킷의 정면 사시도를 도시한다.
도 12b는 도 12a의 상부 디스플레이 패널 브래킷의 정면 플랫 표현을 도시한다.
도 12c는 도 12a의 상부 디스플레이 패널 브래킷의 정면도를 도시한다.
도 12d는 도 12a의 상부 디스플레이 패널 브래킷의 상면도를 도시한다.
도 12e는 도 12a의 상부 디스플레이 패널 브래킷의 측면도를 도시한다.
도 12f는 조립을 위한 다양한 라벨링된 구멍들을 갖는 도 12a의 상부 디스플레이 패널 브래킷의 정면 플랫 표현을 도시한다.
도 13a는 예시적 안테나 장착 브래킷의 정면도를 도시한다.
도 13b는 도 13a의 안테나 장착 브래킷의 정면 사시도를 도시한다.
도 14a는 예시적 카메라 마운트의 사시도를 도시한다.
도 14b는 도 14a의 카메라 마운트의 정면 플랫 표현을 도시한다.
도 14c는 도 14a의 카메라 마운트의 정면도를 도시한다.
도 14d는 도 14a의 카메라 마운트의 측면도를 도시한다.
도 14e는 도 14a의 카메라 마운트의 하면도를 도시한다.
도 15a는 L-브래킷을 갖는 예시적 커넥터 박스의 사시도를 도시한다.
도 15b는 도 15a의 커넥터 박스의 후면 플랫 표현을 도시한다.
도 15c는 도 15a의 L-브래킷을 갖는 커넥터 박스의 후면도를 도시한다.
도 16a는 도 15a의 커넥터 박스의 사시도를 도시한다.
도 16b는 도 16a의 커넥터 박스의 상면도를 도시한다.
도 16c는 도 16a의 커넥터 박스의 하면도를 도시한다.
도 16d는 도 16a의 커넥터 박스의 후면도를 도시한다.
도 16e는 도 16a의 커넥터 박스의 측면도를 도시한다.
도 17a는 도 15a의 L-브래킷의 사시도를 도시한다.
도 17b는 도 17a의 L-브래킷의 상면도를 도시한다.
도 17c는 도 17a의 L-브래킷의 후면 플랫 표현을 도시한다.
도 17d는 도 17a의 L-브래킷의 후면도를 도시한다.
도 17e는 도 17a의 L-브래킷의 측면도를 도시한다.
도 18은 예시적 스마트 미러의 다양한 컴포넌트들에 대한 와이어링 도해를 도시한다.
도 19는 사용자의 손목 상에 착용되는 예시적 생체 센서의 이미지를 도시한다.
도 20은 사용자의 흉곽 주위에 착용되는 예시적 생체 센서의 이미지를 도시한다.
도 21은 스마트 미러 연결을 셋업하는 예시적 방법의 흐름도를 도시한다.
도 22는 스마트 미러를 스마트 디바이스에 통신 결합하기 위해 사용되는 다양한 무선 연결들의 개요를 도시한다.
도 23a는 스마트 미러가 스마트 디바이스로부터 연결 해제되는 것을 표시하기 위해 스마트 미러 상에 디스플레이되는 예시적 아이콘을 도시한다.
도 23b는 애플리케이션이 폐쇄되거나, 최소화되거나, 스마트 디바이스가 슬립 모드에 진입할 때 스마트 미러 상에 디스플레이되는 중지 통지를 도시한다.
도 24a는 애플리케이션을 로딩할 때 예시적 힐링 프로세스의 흐름도를 도시한다.
도 24b는 연결성 중단이 워크아웃 동안 발생할 때 예시적 힐링 프로세스의 흐름도를 도시한다.
도 24c는 사용자가 애플리케이션 설정들에 액세스할 때 예시적 힐링 프로세스의 흐름도를 도시한다.
도 25는 스마트 미러가 블루투스 저에너지 연결을 통해 다른 디바이스에 어떻게 통신 결합되는지를 설명하는 흐름도 도해를 도시한다.
도 26a는 HostAP 모드에서 스마트 미러를 사용하는 예시적 방법을 설명하는 흐름도를 도시한다.
도 26b는 도 26a의 '연결 시도' 프로세스에 대한 흐름도를 도시한다.
도 26c는 iOS 운영 시스템을 갖는 디바이스를 스마트 미러에 연결하고 그리고/또는 네트워크 연결을 셋업하는 예시적 방법을 설명하는 흐름도를 도시한다.
도 27은 스마트폰 상의 예시적 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface)(GUI)를 도시한다.
도 28a는 스마트 미러에 스마트 디바이스의 연결성 및/또는 네트워크 연결을 제어하기 위한 스마트 디바이스 상의 예시적 GUI를 도시한다.
도 28b는 스마트 미러가 스마트 디바이스에 연결되는지의 통지들을 제시하는 스마트 디바이스 상의 예시적 GUI를 도시한다.
도 28c는 스마트 미러 및/또는 스마트 디바이스의 사용자 인터페이스를 맞춤화하기 위한 스마트 디바이스 상의 예시적 GUI를 도시한다.
도 28d는 다양한 주변 디바이스 예컨대 오디오 디바이스 또는 생체 센서에 스마트 디바이스의 연결을 관리하기 위한 스마트 디바이스 상의 예시적 GUI를 도시한다.
도 28e는 음원 예컨대 로컬 디바이스 또는 제3자 서비스를 선택하기 위한 스마트 디바이스 상의 예시적 GUI를 도시한다.
도 28f는 음악 플레이리스트들의 스마트 디바이스 상의 예시적 GUI를 도시한다.
도 29a는 피트니스 강좌들의 리스팅으로부터의 피트니스 강좌를 브라우징하고 선택하기 위한 스마트 디바이스 상의 예시적 GUI를 도시한다.
도 29b는 피트니스 강좌들의 리스팅을 줄이기 위해 사용되는 필터들의 스마트 디바이스 상의 예시적 GUI를 도시한다.
도 29c는 피트니스 강좌의 예시적 선택의 스마트 디바이스 상의 예시적 GUI를 도시한다.
도 30a는 스마트 미러 상에 플레이되는 피트니스 강좌를 제어하기 위한 스마트 디바이스 상의 예시적 GUI를 도시한다.
도 30b는 워크아웃 로그의 스마트 디바이스 상의 예시적 GUI를 도시한다.
도 30c는 강사 및/또는 피트니스 강좌 상에 사용자 피드백을 제공하기 위한 스마트 디바이스 상의 예시적 GUI를 도시한다.
도 31a는 피트니스 강좌 개관의 스마트 미러 상의 예시적 GUI를 도시한다.
도 31b는 워크아웃 동안 예시적 사용자 인터페이스의 스마트 미러 상의 예시적 GUI를 도시한다.
도 31c는 사용자의 생체 데이터에 기초하여 사용자에게 디스플레이되는 메시지의 스마트 미러 상의 예시적 GUI를 도시한다.
도 31d는 사용자 선호도들에 기초하여 워크아웃의 적응을 제시하는 사용자에게 디스플레이되는 메시지의 스마트 미러 상의 예시적 GUI를 도시한다.
도 31e는 동일한 피트니스 강좌 내의 다른 사용자의 아바타들의 스마트 미러 상의 예시적 GUI를 도시한다.
도 31f는 타겟 심박수 구역 상에 디스플레이되는 사용자의 심박수를 갖는 스마트 미러 상의 예시적 GUI를 도시한다.
도 31g는 사용자의 심박수가 타겟 심박수 구역을 충족시키는 것을 표시하는 메시지를 갖는 스마트 미러 상의 예시적 GUI를 도시한다.
도 31h는 타겟 심박수 구역 밖에 있는 사용자의 심박수를 갖는 스마트 미러 상의 예시적 GUI를 도시한다.
도 31i는 사용자의 스코어 및 타겟 스코어를 갖는 스마트 미러 상의 예시적 GUI를 도시한다.
도 31j는 도 31i에 비해 워크아웃에서 나중의 시간 기간에 사용자의 스코어 및 타겟 스코어를 갖는 스마트 미러 상의 예시적 GUI를 도시한다.
도 31k는 도 31j에 비해 워크아웃에서 나중의 시간 기간에 사용자의 스코어 및 타겟 스코어를 갖는 스마트 미러 상의 예시적 GUI를 도시한다.
도 31l은 사용자의 워크아웃 로그의 스마트 미러 상의 예시적 GUI를 도시한다.
도 31m은 특정 워크아웃 후에 사용자의 수행의 스마트 미러 상의 예시적 GUI를 도시한다.
도 32a는 사용자가 자신들의 이미지를 찍는 것을 통지하는 스마트 미러 상의 예시적 GUI를 도시한다.
도 32b는 스마트 미러의 카메라에 의해 취득되는 사용자의 이미지의 스마트 미러 상의 예시적 GUI를 도시한다.
도 32c는 다수의 사용자의 이미지의 스마트 미러 상의 예시적 GUI를 도시한다.
도 33a는 강좌 스케줄 및 강사의 강좌에 참석하는 사용자들의 강사 대시보드를 갖는 웹 브라우저 상의 예시적 강사 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 33b는 강좌 내의 특정 사용자에 대한 사용자 정보의 웹 브라우저 상의 예시적 강사 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 33c는 다른 강좌 스케줄의 웹 브라우저 상의 예시적 강사 사용자 인터페이스를 도시한다.
피트니스 관련 기술들의 개발은 미리 결정된 엄격한 워크아웃 스케줄에 의해 제한되지 않고 그리고/또는 심지어 체육관으로 가는 것을 수반하지 않는 안내된 워크아웃들을 수신하기 위한 보다 편리한 접근법을 제공하는 요망에 의해 부분적으로 동기부여되었다. 예를 들어, 미리 레코딩된 셀프 가이드 워크아웃은 다년간 다양한 포맷들(예를 들어, 비디오 카세트 테이프, 디지털 다기능 디스크(digital versatile disc)(DVD), 블루레이 디스크(Blu-ray disc)(BD), 스트리밍 서비스를 사용하여 스트리밍되는 비디오 및/또는 인터넷)로 이용가능하였다. 셀프 가이드 워크아웃은 전형적으로 비디오가 사용자의 텔레비전 및/또는 스마트 디바이스(예를 들어, 스마트폰, 태블릿) 상에 플레이되는 것을 수반하며 사용자는 강사의 워크아웃을 에뮬레이션한다. 이러한 접근법은 더 큰 편의를 사용자에게 제공하지만(예를 들어, 사용자는 집에서 셀프 가이드 워크아웃을 플레이할 수 있음), 라이브 강사의 개인화 및/또는 개별 안내가 결핍된다.
다른 예에서, 강사에 의한 라이브 워크아웃들은 사용자의 스마트 디바이스(예를 들어, 스마트폰, 태블릿)에 연결되는 스트리밍 서비스를 사용하여 사용자에게 스트리밍될 수 있다. 그러나, 이러한 방식으로 워크아웃을 라이브 스트리밍하는 것은 전형적으로 (1) 사용자가 실질적인 양의 나쁜 콘텐츠를 꼼꼼하게 살펴보는 것, (2) 사용자가 스트림을 디스플레이하기 위한 텔레비전 스크린에서의 위치 또는 작은 디스플레이 상의 예컨대 전화 또는 랩톱 상의 스트림의 시청에 제한되는 것, (3) 워크아웃에서 사용자의 진행을 추적하는 무능력, 및 (4) 개인화의 결핍으로 인해 나쁜 사용자 경험 및 혼합된 품질의 콘텐츠를 제공한다. 일부 종래의 운동 장비는 강사의 라이브 스트림을 제시하는 통합된 디스플레이를 제공할 수 있다. 그러나, 이러한 장비는 워크아웃을 개인화하고 그리고/또는 강사로부터 개별 안내를 수신하는 사용자의 능력을 여전히 제한한다. 더욱이, 사용자에게 이용가능한 운동의 타입들은 디스플레이가 통합되는 운동 장비에 제한될 수 있다(예를 들어, 운동 자전거는 사이클링과 관련된 워크아웃들만을 제공할 수 있음).
부티크 피트니스 스튜디오들이 더 큰 개인화된 워크아웃들을 사용자에게 제공할 수 있지만, 부티크 스튜디오는 사용자들이 종래의 체육관들과 많은 동일한 이유들(예를 들어, 비용, 스케줄, 위치)로 접근하기에 여전히 어려울 수 있다. 더욱이, 많은 부티크 피트니스 스튜디오들은 워크아웃들을 그룹 설정에 주로 제공하며, 이는 개인 선호도들 및/또는 물리적 제한들로 인해 많은 사람에게 바람직할지 않을 수 있다.
따라서, 본 개시는 반사 비디오 디스플레이 장치(또한 "스마트 미러" 및 "상호작용식 운동 시스템"으로 지칭됨) 및 반사 비디오 디스플레이 장치를 사용하기 위한 방법들에 관한 것이다. 스마트 미러는 워크아웃(미리 레코딩된 비디오 또는 라이브 스트림)을 제시하도록 구성되는 통합된 디스플레이 및 사용자가 워크아웃을 개인화할 수 있게 하는 인터페이스를 포함한다. 더욱이, 스마트 미러는 사용자 및 강사가 동일한 룸 내에 있는 체육관 또는 부티크 피트니스 스튜디오에서의 종래의 워크아웃과 유사한 방식으로 사용자들 및/또는 강사들이 워크아웃 동안 서로 상호작용하는 것(예를 들어, 워크아웃의 페이스로 피드백을 강사에게 제공하는 것, 특정 운동 루틴 동안 사용자의 형태를 정정하는 것)을 허용할 수 있다.
스마트 미러는 온라인 또는 앱 기반 컴포넌트를 통해 다운로드 및/또는 스트리밍에 이용가능한 다양한 워크아웃들의 선택에 사용자 액세스를 제공하기 위해 원격 서버, 인터넷, 및/또는 다른 스마트 미러들에 차례로 연결되는 유선 또는 무선 네트워크에 결합될 수 있다. 사용자는 사용자의 운동 선호도들, 기술 수준, 장비 가용성, 물리적 제한들 예컨대 부상들, 원하는 이동 패턴, 및 스타일을 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 수개의 인자에 기초하여 워크아웃을 선택할 수 있다. 종래의 운동 장비와 달리, 스마트 미러는 임의의 부가 장비를 포함하지 않을 수 있고, 따라서 특정 타입의 운동에 제약되지 않는다. 그러나, 스마트 미러는 그럼에도 불구하고 워크아웃에 따라 다른 운동 장비(예를 들어, 줄넘기, 운동용 자전거, 트레드밀, 프리 웨이트들, 웨이트 머신들, 운동용 바들 등)와 조합하여 사용될 수 있다.
선택되면, 비디오 운동은 이때 스마트 미러의 디스플레이 상에 제시될 수 있다. 스마트 미러는 사용자가 워크아웃 동안 스마트 미러에서 그들의 자체 반사를 보도록 충분히 반사적일 수 있으며, 따라서 시각 피드백을 사용자에게 제공하여 그들의 이동 및 형태를 평가한다. 스마트 미러의 크기 및 위치에 따라, 사용자의 반사는 비디오 내의 사람(예를 들어, 트레이너)의 이미지 상에 중첩되어 보일 수 있다. 이것은 사용자가 그 또는 그녀의 움직임을 트레이너의 움직임(예를 들어, 적절한 형태를 위함 또는 새로운 운동을 배우기 위함)에 더 잘 매칭시키는 것을 허용한다.
비디오 운동은 워크아웃 동안 사용되는 트레이너 및 워크아웃 장비만을 제시하도록 추가로 구성될 수 있다. 부가적으로, 스마트 미러는 임의의 배경 형상들, 이미지들, 또는 스크린들(예를 들어, 흑색 배경) 없이 생체 데이터의 텍스트 또는 시각 그래픽들을 제시할 수 있다. 이러한 방식으로, 스마트 미러는 종래의 디바이스들과 달리 사용자 및 사용자의 환경을 더 잘 반사시킬 수 있으며, 이는 전형적으로 사용자 및 환경을 가리는 오버-클러스터드 인터페이스를 겪는다. 한 번 더, 비디오 운동은 개인 또는 그룹/강좌 설정 내의 라이브 개인 트레이너에 의해 미리 레코딩되거나 스트리밍될 수 있다.
스마트 미러는 워크아웃 동안 사용자를 레코딩하기 위해 카메라를 포함할 수 있다. 레코딩된 비디오는 라이브 피드백을 위해 다른 사람(예를 들어, 강사, 다른 사용자)에게 스트리밍되거나 스마트 미러 또는 다른 디바이스(예를 들어, 서버, 사용자의 스마트폰, 사용자의 컴퓨터) 상에 국부적으로 저장될 수 있다. 사용자의 비디오가 라이브 워크아웃 동안 레코딩되는 경우들에서, 스마트 미러에 의해 캡처되는 비디오 및 임의의 생체 피드백 데이터는 실시간 감시를 위해 강사에게 스트리밍될 수 있다. 이것은 강사가 워크아웃 동안 개인화된 방향 및 조정을 사용자에게 제공할 수 있게 한다. 예를 들어, 강좌 타입 설정에서, 트레이너는 워크아웃에 참가하는 각각의 사용자로부터 비디오 및 생체 데이터의 개별 피드들을 감시할 수 있고 워크아웃이 진행됨에 따라 세심히 주의를 하기 위해 피드들의 서브세트를 선택할 수 있다. 사용자의 비디오가 저장되는 경우들에서, 사용자의 레코딩된 워크아웃들은 스마트 미러 상에 리플레이되거나 다른 사용자들과 온라인으로 공유될 수 있다. 따라서, 레코딩된 비디오는 사용자에 대한 장래의 워크아웃으로서 리플레이되고, 사용자 또는 다른 사용자들에 의한 후속 워크아웃들과 비교되고, 그리고/또는 사용자의 워크아웃 수행에 대한 개선들을 확인하기 위해 평가될 수 있다.
스마트 미러는 워크아웃 동안 사용자의 생체 피드백을 제공하는 디바이스에 결합될 수 있다. 디바이스는 웨어러블 또는 핸드헬드 디바이스(예를 들어, 심박수 모니터, 스텝 모니터)일 수 있다. 생체 피드백은 유선 또는 무선 연결(예를 들어, 블루투스 저에너지)에 의해 스마트 미러에 전달되거나 디바이스에 직접 전달되거나 사용자의 스마트폰을 통해 디바이스에 전달될 수 있다. 생체 데이터는 워크아웃 동안 스마트 미러 상에 디스플레이될 수 있고 또한 장래의 비교 및/또는 분석을 위해 저장될 수 있다. 스마트 미러는 자체에 의한 데이터, 사용자, 다른 사용자, 또는 강사에 의해 설정되는 타겟 값을 갖는 데이터, 이전 워크아웃들 동안 취득되는 이력 생체 데이터를 갖는 데이터, 또는 상술한 것의 임의의 조합을 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 생체 데이터를 다양한 포맷들로 실시간으로 제시할 수 있다. 스마트 미러는 생체 데이터(및 레코딩된 비디오)를 영구적으로 또는 일시적으로 저장하기 위해 통합된 저장소(예를 들어, 하드 디스크 드라이브, 고체 상태 드라이브, 랜덤 액세스 메모리)를 포함할 수 있다. 생체 데이터(및 레코딩된 비디오)는 또한 네트워킹된 연결(예를 들어, 인터넷)을 통해 (예를 들어, 서버, 또는 클라우드 기반 시스템 상에) 원격 저장을 위해 업로드될 수 있다.
부가적으로, 이전 워크아웃들에서 레코딩되는 생체 데이터는 사용자에 대한 장래의 워크아웃들을 선택하는 것을 돕기 위해 사용될 수 있다. 사용자의 레코딩된 비디오는 또한 사용자의 이동을 검출하고 분석하기 위해 바이오피드백 분석의 일부로서 처리될 수 있다. 이러한 분석은 사용자가 워크아웃 내의 각각의 운동 동안 적절한 이동 패턴들을 실행했는지를 평가하고 유사한 운동들을 갖는 장래의 워크아웃들에서의 개선을 위한 영역들을 제안하기 위해 사용될 수 있다.
스마트 미러는 워크아웃 동안 다양한 이동들 및/또는 포즈들에 대한 전신의 반사를 사용자에게 제공하도록 형상화, 치수화, 및 배향될 수 있다. 스마트 미러는 비디오 디스플레이 패널의 위에 양방향 미러 또는 양방향 미러 필름을 갖는 비디오 디스플레이 패널을 포함할 수 있다. 이러한 방식으로, 스마트 미러는 비디오 디스플레이 패널이 이미지를 제시하고 있는 않은 영역들에서 (완전히) 반사적이다. 스마트 미러는 벽에 장착되거나 플랫 표면 상에 서있도록 구성될 수 있다. 스마트 미러는 (1) 사용자에 의해 사용되는 생체 센서들, (2) 사용자의 스마트 디바이스(예를 들어, 스마트폰, 태블릿, 또는 컴퓨터)에 대한 내부 통신, 및/또는 (3) 원격 서버, 클라우드, 또는 인터넷에 대한 외부 통신에 연결을 용이하게 하기 위해 통신 컴포넌트들을 추가로 포함할 수 있다.
스마트 미러는 집, 호텔 객실, 크루즈선, 또는 다른 개인 또는 공용 공간들을 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 다양한 설정들 내에 사용될 수 있다. 스마트 미러는 또한 개인 또는 그룹 운동 프로그램들을 위해 종래의 체육관들 및/또는 부티크 피트니스 스튜디오들 내에 사용될 수 있다. 여기서, 그룹 운동 프로그램들은 단일 스튜디오 내의 사용자들의 그룹 또는 다른 개인에 연결되는 하나의 스튜디오 내의 사용자들의 그룹 또는 다른 스튜디오들/설정들 내의 사용자들의 그룹들을 포함할 수 있다. 스마트 미러는 또한 사용자들에게 그들의 건강의 재활 및/또는 유지를 지원하기 위해 지원된 생활 시설들, 병원들, 또는 물리 치료 시설들 내에 사용될 수 있다.
스마트 미러가 피트니스 및 물리 치료 응용들(예를 들어, 온라인 운동, 상호작용식 운동, 또는 상호작용식 훈련)의 맥락에서 본원에 설명되지만, 스마트 미러는 더 일반적으로 상호작용식 비디오 콘텐츠를 사용자들에게 제공하기 위해 플랫폼으로서 사용될 수 있다. 비디오 콘텐츠는 또한 대응하는 오디오 콘텐츠를 포함할 수 있다. 예를 들어, 스마트 미러는 요리 지침서들, 예술들 및 공예들에 관한 수업들, 집 수리, 자동차 수리, 및 온라인 교육 과정들을 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 다른 비디오 콘텐츠를 제공하기 위해 사용될 수 있다. 일부 경우들에서, 스마트 미러는 또한 스마트 디바이스로부터 콘텐츠를 스트리밍하기 위한 텔레비전 및/또는 스마트 디스플레이로서 사용될 수 있다. 이러한 방식으로, 스마트 미러는 종래의 디스플레이 디바이스들을 교체할 수 있고 플랫 스크린 디스플레이보다 환경과 더 이음매 없이 통합되도록 디자인된다.
위에 도입되고 아래에 더 상세히 논의되는 개념들은 다수의 방식으로 구현될 수 있다. 특정 구현들 및 응용들의 예들은 본 기술분야의 통상의 기술자들이 본 기술분야의 통상의 기술자들에게 분명한 구현들 및 대안들을 실시할 수 있게 하도록 예시적 목적들을 위해 주로 제공된다.
아래에 설명되는 도면들 및 예시적 구현들은 본 구현들의 범위를 단일 실시예에 제한하는 것으로 의미되지 않는다. 다른 구현들은 설명되거나 예시된 요소들의 일부 또는 전부의 교환으로 가능하다. 더욱이, 개시된 예시적 구현들의 특정 요소들이 공지된 컴포넌트들을 사용하여 부분적으로 또는 전적으로 구현될 수 있는 경우, 일부 사례들에서, 본 구현들의 이해에 유용한 그러한 공지된 컴포넌트들의 그러한 부분들만이 설명되고, 그러한 공지된 컴포넌트들의 다른 부분들의 상세한 설명들은 본 구현들을 모호하게 하지 않도록 생략된다.
예시적 스마트
미러
도 1은 스마트 미러(100)의 예시적 표현을 도시한다. 스마트 미러(100)는 스마트 미러(100) 내의 다양한 부컴포넌트들의 동작을 부분적으로 제어하고 스마트 미러(100)로/로부터 콘텐츠(예를 들어, 비디오 콘텐츠, 강사 또는 사용자로부터의 오디오, 생체 피드백 분석)의 흐름을 관리하기 위해 사용되는 단일 보드 컴퓨터(single board computer)(SBC)(110)를 포함할 수 있다. 스마트 미러(100)는 비디오 콘텐츠, 사용자가 스마트 미러(100)와 상호작용하고 이 미러를 제어할 수 있는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI), 생체 피드백 데이터, 및/또는 다른 시각 콘텐츠를 제시하기 위해 디스플레이 패널(120)을 포함할 수 있다. 카메라(130)는 (예를 들어, 사용자가 워크아웃 동안 운동하면서) 사용자의 비디오 및/또는 이미지들을 레코딩하도록 SBC(110)에 결합될 수 있다. 안테나(140)는 스마트 미러(100)와 다른 디바이스(예를 들어, 원격 제어 디바이스, 생체 센서, 무선 라우터) 사이에 데이터 송신 및/또는 수신을 제공하도록 SBC(110)에 결합될 수 있다. 안테나(140)는 특정 주파수 및/또는 무선 표준(예를 들어, 블루투스, 802.11a, 802.11b, 802.11g, 802.11n, 802.11 ac, 2G, 3G, 4G, 4G LTE, 5G)에 각각 맞춤화되는 다수의 송신기 및 수신기를 포함할 수 있다. 증폭기(150)는 좌측 스피커(152) 및/또는 우측 스피커(154)를 통한 후속 사운드 출력을 위해 SBC(110)로부터 오디오 신호들을 수신하도록 SBC(110)에 결합될 수 있다. 마이크로폰 어레이(160)는 또한 사용자가 음성 커맨드들 및/또는 음성 입력들을 스마트 미러(100)에 입력할(예를 들어, 워크아웃을 시작/정지할, 강사에게 말을 걸) 수 있게 하기 위해 사용될 수 있다. 마이크로폰 어레이(160)는 또한 SBC(110)에 결합되고 디지털 신호 프로세서(digital signal processor)(DSP)를 포함할 수 있다.
스위칭 모드 파워 서플라이(switched-mode power supply)(SMPS)(170)는 또한 외부 전력 공급 시스템(예를 들어, 벽 콘센트)으로부터 스마트 미러(100)의 다양한 컴포넌트들로 전력을 공급하고 관리하도록 SBC(110)에 결합될 수 있다. 스위치(180)는 스마트 미러(100) 및 마이크로폰 어레이(160)를 스위칭 온 및 오프하도록 SMPS(170) 및/또는 마이크로폰 어레이(160)에 결합될 수 있다. 도 18은 이러한 컴포넌트들 간의 전기 및 저전압 차동 시그널링(low-voltage differential signaling)(LVDS) 연결들 및 디스플레이 패널(120)에 대한 LVDS 전력 연결(1802) 및 신호 연결(1804)을 도시한다.
스마트 미러(100)는 또한 도 1에 도시되지 않은 부가 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 스마트 미러(100)는 하드 디스크 드라이브(hard disk drive)(HDD), 고체 상태 드라이브(solid state drive)(SDD), 플래시 메모리, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 및 보안 디지털(secure digital)(SD) 카드를 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 온보드 메모리 및 저장소(비휘발성 및/또는 휘발성 메모리)를 포함할 수 있다. 이러한 온보드 메모리 및/또는 저장소는 스마트 미러(100)의 동작을 위한 펌웨어 및/또는 소프트웨어를 저장하기 위해 사용될 수 있다. 상기 설명된 바와 같이, 온보드 메모리 및/또는 저장소는 또한 비디오 콘텐츠, 오디오, 사용자의 비디오, 생체 피드백 데이터, 및 사용자 설정들을 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 다른 데이터를 (일시적으로 및/또는 영구적으로) 저장하기 위해 사용될 수 있다. 다른 예에서, 스마트 미러(100)는 스마트 미러(100)의 다양한 컴포넌트들을 장착하고 지지하기 위해, 도 3b에 대해 아래에 더 상세히 설명되는 프레임(200)을 포함할 수 있다.
스마트 미러(100)는 환경(예를 들어, 사용자의 집, 피트니스 스튜디오)에서 수개의 방식으로 전개될 수 있다. 예를 들어, 도 2a 및 도 2b는 스마트 미러(100)의 하단에 장착되는 스탠드(210)에 장착되는 스마트 미러(100)를 도시한다. 스마트 미러(100)는 사용자의 이미지(229)(여기서, 스마트폰으로 스마트 미러(100)의 사진을 찍음) 및 주위 환경을 반사시킨다. 스마트 미러(100)는 또한 부분 반사 섹션(226)을 통해 비디오 콘텐츠를 제시하며, 이는 사용자의 이미지(229) 및 주위 환경을 반사시키기 위해 완전 반사 섹션(228)과 거의 이음매 없이 혼합된다. 완전 반사 섹션(228)은 어두운 배경을 갖고 부분 반사 섹션(226)은 디스플레이 패널(120) 위에 있으며(도 3b), 이는 주변 조명 하에 거의 이음매 없는 반사를 제공하기 위해 오프일 때 어둡다.
스탠드(210)는 지면 위의 조금 떨어진 곳에 스마트 미러(100)를 위치시키기 위해 부분적으로 사용된다. 스탠드(210)는 수직 배향을 따라 스마트 미러(100)를 지지하기 위해 사용될 수 있다(예를 들어, 디스플레이 패널(120)의 평면은 인접 벽과 평행함). 스탠드(210)는 또한 도 2a 및 도 2b에 도시된 바와 같이 경사진 배향(벽에 대한 각도에 의해 정의됨)에서 스마트 미러(100)를 지지할 수 있다. 스탠드(210)는 스마트 미러(100)가 경사질 때 바닥을 따라 미끄러지는 것을 방지하기 위해 높은 마찰 베이스(예를 들어, 고무 발)를 포함할 수 있다. 일부 디자인들에서, 스탠드(210)는 프레임(200)에 대해 고정된 채로 남아 있을 수 있거나 일부 움직임 축(예를 들어, 피벗 축)을 중심으로 스탠드(210)에 대해 프레임(200)의 아티큘레이션을 허용할 수 있다. 예를 들어, 프레임(200)이 회전됨에 따라, 스탠드(210)는 바닥에 대한 배향 및/또는 배치에서 변경되지 않은 채로 남아 있을 수 있다.
스마트 미러(100)는 또한 도 2c에 도시된 바와 같이 벽에 직접 장착되거나, 천장(도시되지 않음)에 걸릴 수 있다. 또한, 스마트 미러(100)는 디스플레이가 오프일 때 완전히 반사적인 것처럼 보인다. 디스플레이가 온일 때, 디스플레이는 (예를 들어, 트레이너 또는 운동 강사의) 비디오 이미저리를 부분 반사 섹션(226)을 통해 사용자에게 투영시키며, 사용자는 부분 반사 섹션(226) 내의 비디오 이미저리 상에 중첩되는 자신의 반사된 이미지(229)를 볼 수 있다. 부분 반사 섹션(226)에 접하는 완전 반사 섹션(228)은 또한 사용자의 이미지를 반사시킨다. 그리고, 디스플레이가 오프일 때, 스마트 미러(100)는 플레인 미러(plain mirror)인 것처럼 간단히 보인다.
스마트 미러(100)는 또한 독립된 스탠드에 의해 거의 수직으로 지지될 수 있다. 다른 방식으로 말하면, 독립된 스탠드는 사용자와 대면하도록 지면 또는 다른 수평 표면 상에 착석되고 스마트 미러(100)를 유지할 수 있다. 독립된 스탠드는 스마트 미러(100)의 하단, 측면, 및/또는 후면에 장착될 수 있다. 독립된 스탠드는 스마트 미러(100)를 위한 안정된 플랫폼을 제공하기 위해 1개, 2개, 3개 이상의 다리를 포함할 수 있다(따라서, 스마트 미러(100)는 뒤집힐 가능성이 없음). 각각의 다리는 스탠드가 미끄러지는 것을 방지하기 위해 높은 마찰 베이스(예를 들어, 고무 발)를 가질 수 있다. 일부 디자인들에서, 적어도 하나의 다리는 스마트 미러(100)의 수송 및/또는 조정을 용이하게 하기 위해 바퀴를 포함할 수 있다. 스탠드(210)와 유사하게, 독립된 스탠드는 또한 스마트 미러(100)가 피벗 축에 대해 경사지는 것을 허용할 수 있다.
도 3a 내지 도 3d는 상기 설명된 스탠드(210)를 갖는 예시적 스마트 미러(100)의 수개의 도면을 도시한다. 도시된 바와 같이, 스마트 미러(100)는 상기 설명된 컴포넌트들에 대응하는 수개의 조립체로 세분화될 수 있다. 예를 들어, 스마트 미러(100)는 내부 프레임(202) 및 외부 쉘(204)을 포함하는 프레임(200)을 포함할 수 있다. 내부 프레임(202)은 도 1을 참조하여 설명된 다른 컴포넌트들이 장착되는 섀시로서 사용될 수 있다. 외부 쉘(204)은 그 안에 포함되는 스마트 미러(100)의 내부 프레임(202) 및 다양한 컴포넌트들을 보호하기 위해 외부 하우징으로서 부분적으로 사용될 수 있다. 스마트 미러(100)는 내부 프레임(202) 내로 장착되는 디스플레이 패널(120)을 포함할 수 있다. 스마트 미러(100)는 사용자 및 사용자의 환경의 반사들을 제공하기 위해 디스플레이 패널(120) 위에 배치되는 미러 유리(220)를 포함할 수 있다. 스마트 미러(100)는 또한 내부 프레임(202)의 상단을 향해 배치되는 상부 전자 장치 조립체(230) 및 내부 프레임(202)의 하단을 향해 배치되는 하부 전자 장치 조립체(240)로 분리되는 다양한 전자 장치를 포함할 수 있다.
도 3c에 도시된 바와 같이, 상부 전자 장치 조립체(230)는 안테나(140), 카메라(130), 마이크로폰(160), 및 SBC(110)를 포함할 수 있다. 도 3d는 하부 전자 장치 조립체(240)가 SMPS(170), 스위치(180), 증폭기(150), 및 스피커들(152 및 154)을 포함할 수 있는 것을 도시한다. 부가적으로, 스마트 미러(100)는 내부 프레임(202)의 하단 상에 배치되는 스탠드(210)를 포함할 수 있다.
도 3a 내지 도 3d에서의 스마트 미러(100)는 하나의 예시적 크기 및 종횡비를 표현한다. 그러나, 스마트 미러(100)는 일반적으로 크기가 더 크거나 더 작고 그리고/또는 다양한 종횡비들을 가질 수 있다. 예를 들어, 더 큰 스마트 미러(100)는 키가 더 큰 사용자 및/또는 다수의 사용자를 수용하기 위해 사용될 수 있다. 더 작은 스마트 미러(100)는 키가 더 작은 사용자들을 수용하고 그리고/또는 휴대성을 증가시키기 위해 사용될 수 있다. 일반적으로, 스마트 미러(100)는 약 24 인치 내의 약 96 인치의 높이 및 약 9 인치 내지 약 120 인치의 폭을 가질 수 있다. 따라서, 스마트 미러(100)의 종횡비는 개시되는 높이 및 폭의 각각의 범위들에 따라 변화될 수 있다. 도 4a 내지 도 4e는 예시적 내부 프레임(202)의 수개의 도면을 도시한다. 내부 프레임(202)은 내부 캐비티를 갖도록 치수화되고 형상화될 수 있으며 그 안에 SBC(110), 디스플레이 패널(120), 카메라(130), 안테나(140), 증폭기(150), 스피커들(152 및 154), 마이크로폰 어레이(160), SMPS(170), 및 스위치(180)와 같은 스마트 미러(100)의 다양한 컴포넌트들을 포함한다. 내부 프레임(202)은 또한 나사 파스너들, 볼트 파스너들, 스냅 피트 커넥터들, 및 접착제를 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 다양한 결합 부재들을 사용하여 상기 언급된 컴포넌트들을 내부 프레임(202)에 장착하기 위해 수개의 장착 지점을 포함할 수 있다. 내부 프레임(202)은 또한 카메라(130) 및 마이크로폰(160)이 각각, 환경 내의 사용자로부터, 비디오를 레코딩하고 사운드를 수신할 수 있는 애퍼처들을 포함할 수 있다.
도 5a 내지 도 5f는 예시적 외부 쉘(204)의 수개의 도면을 도시한다. 외부 쉘(204)은 적어도 부분적으로, 내부 프레임(202)을 둘러쌀 수 있다. 예를 들어, 도 3b는 외부 쉘(204)이 그 안에 내부 프레임(202)을 포함할 수 있는 내부 캐비티를 갖는 것을 도시한다. 외부 쉘(204)은 그 안에 포함되는 내부 프레임(202) 및 컴포넌트들을 보호하기 위해 주로 사용될 수 있다. 외부 쉘(204)은 스마트 미러(100) 내의 다양한 전자 컴포넌트들의 냉각을 용이하게 하기 위해 복수의 환기 구멍 또는 천공을 포함할 수 있다. 외부 쉘(204)은 또한 스피커들(152 및 154)로부터의 사운드를 사용자에게 송신하기 위해 복수의 개구부를 포함할 수 있다. 외부 쉘(204)은 또한 커넥터 박스 상의 포트가 전력을 수신하기 위해 사용되는 개구부를 포함할 수 있다.
도 2c에 도시된 바와 같이, 스마트 미러(100)는 또한 전개를 위해 벽에 직접 장착될 수 있다. 벽 및 스마트 미러(100) 상의 대응하는 후크들, 나사 또는 볼트 파스너들을 통해 벽 및 스마트 미러(100)에 고정되는 장착 브래킷, 및 접착 테이프를 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 다양한 벽 장착 메커니즘들이 사용될 수 있다.
도 3c는 스마트 미러(100) 상의 장착 브래킷(302a) 및 벽에 부착되는 대응하는 장착 브래킷(302b)을 사용하는 예시적 후크 메커니즘을 도시한다. 도 7a 내지 도 7d는 장착 브래킷(302b)의 부가 도면들을 도시한다. 도시된 바와 같이, 장착 브래킷들(302a 및 302b)은 장착 브래킷(302b)으로부터 스마트 미러(100)를 매달 때 더 큰 안정성을 제공하기 위해 외부 쉘(204)의 폭과 실질적으로 유사한 폭을 가질 수 있다. 도시된 바와 같이, 장착 브래킷(302a)은 내부 프레임(202) 내에 배치되는 상부 디스플레이 패널 브래킷(304a)을 장착하기 위해 동일한 장착 지점들을 사용하여 외부 쉘(204)에 결합될 수 있다. 장착 브래킷(302b)은 벽에의 부착을 용이하기 위해 다수의 구명 및/또는 슬롯을 포함할 수 있다. 도 6a 내지 도 6d는 장착 브래킷(302a)의 부가 도면들을 도시한다.
도 3c는 미러측 안전 브래킷(306a) 및 벽측 안전 브래킷(306b)을 도시한다. 도 8a 내지 도 8d는 미러측 안전 브래킷(306a)의 더 많은 도면들을 도시한다. 도 9a 내지 도 9d는 벽측 안전 브래킷(306b)의 더 많은 도면들을 도시한다. 이러한 안전 후크들(306a 및 306b)은 스마트 미러(100)가 스탠드(210)에 장착될 때 스마트 미러(100)가 뒤집히는 것을 방지한다. 상기 설명된 벽 장착 브래킷들(302a 및 302b)과 유사하게, 안전 후크는 또한 스마트 미러(100)의 외부 쉘(204)에 장착되는 안전 브래킷(306a) 및 벽에 장착되는 대응하는 안전 브래킷(30b)을 포함할 수 있다. 도 3c에 도시된 바와 같이, 안전 브래킷들(306a 및 306b)은 안정성을 증가시키기 위해 스마트 미러(100)의 중심선(예를 들어, 수직 축)에 근접하여 위치될 수 있다.
도 3c는 안전 브래킷들(306a 및 306b) 및 벽 장착 브래킷들(302a 및 302b) 둘 다를 도시한다. 이것은 이러한 각각의 컴포넌트들이 스마트 미러(100)의 다른 컴포넌트들에 대해 배치되는 곳을 도시하기 위한 것이다. 실제로, 스마트 미러(100)는 안전 브래킷들(306a 및 306b) 또는 벽 장착 브래킷들(302a 및 302b)만을 사용할 수 있지만, 둘 다를 함께 사용하지 않을 수 있다.
내부 프레임(202), 외부 쉘(204), 장착 브래킷들(302a 및 302b), 및 안전 브래킷들(306a 및 306b)은 스틸, 알루미늄, 섬유 유리, 탄소 섬유, 폴리에틸렌 테레프탈레이트 글리콜(polyethylene terephthalate glycol)(PETG), 및 플라스틱을 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 다양한 재료들로 형성될 수 있다. 예를 들어, 내부 프레임(202), 외부 쉘(204), 장착 브래킷들(302a 및 302b), 및 안전 브래킷들(306a 및 306b)은 플랫 금속 시트를 패턴화하고, 시트를 원하는 3차원 형상으로 굽히고, 인접 에지들을 용접하여 완성된 컴포넌트를 형성함으로써 형성될 수 있다. 부가 코팅들(예를 들어, 분말 코팅들, 페인트)은 환경 오염의 감소시키기 위해 그리고/또는 미학을 위해 내부 프레임(202), 외부 쉘(204), 장착 브래킷들(302a 및 302b), 및 안전 브래킷들(306a 및 306b)에 도포될 수 있다.
미러 유리(220)는 디스플레이 패널(120) 상에 또는 이 패널 앞에 배치되는 양방향 미러 또는 양방향 미러 필름일 수 있다. 따라서, 미러 유리(220)는 가시 광에 반반사 및 반투명할 수 있다. 미러 유리(220)는 디스플레이 패널(120)이 활성이 아니거나 더 어두운 컬러들을 제시하는 디스플레이 패널(120)의 영역들 내에 있을 때 실질적으로 반사적일 수 있다. 미러 유리(220)는 더 밝은 컬러들을 제시하는 디스플레이 패널(120)의 영역들 내에서 실질적으로 투명할 수 있다. 다른 방식으로 말하면, 미러 유리(220)는 미러 유리(220)에 의해 반사되는 광(예를 들어, 환경 광, 자연 광, 환경 내의 객체들 또는 사용자에서 반사되는 광)의 강도가 미러 유리(220)를 통해 투과되는 광(예를 들어, 디스플레이 패널(120)에 의해 방출되는 광)의 강도보다 더 클 때 사용자에 반사하는 것처럼 보일 수 있다. 역으로, 미러 유리(220)는 미러 유리(220)에 의해 반사되는 광의 강도가 미러 유리(220)를 통해 투과되는 광의 강도보다 더 작을 때 사용자에 투명한 것처럼 보일 수 있다.
미러 유리(220)는 테이프, 접착제, 클램프, 미러 유리(220)에 접합되는 스냅 피트 커넥터, 및 미러 유리(220)에 접합되는 탭 또는 핀을 통한 나사 파스너 또는 볼트 파스너를 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 다양한 결합 메커니즘들을 사용하여 내부 프레임(202)에 결합될 수 있다. 안전 필름(222)은 미러 유리(220)가 비산되는 것을 방지하도록 미러 유리(220)에 직접 부착될 수 있다: 미러 유리(220)가 깨지면, 유리 파편들은 안전 필름(222)에 첩부된 채로 남아 있을 것이다. 안전 필름(222)은 투명할 수 있고 불투명(흑색) 영역들에 패턴화되거나 프린팅될 수 있다. 예를 들어, 안전 필름(222)은 스마트 미러(100)의 부분 반사 섹션(226)에 걸쳐 투명하고 스마트 미러(100)의 완전 반사 섹션(228)에 걸쳐 불투명할 수 있다. 부가적으로, 안전 필름(222)은 미러 유리(220)의 표면을 전적으로 커버하지 않을 수 있다. 안전 필름(222)의 패턴화는 스마트 미러(100)가 정면에서 보여질 때 디스플레이 패널(120)과 미러 유리(220)의 나머지 부분 사이에 이음매 없는 외관을 생성하기 위해 맞춤화될 수 있다.
양면 접착 테이프(224)는 도 3b에 도시된 바와 같이, 미러 유리(220)를 프레임(200) 내의 내부 프레임(202)에 부착하기 위해 사용될 수 있다. 일 측면 상에서, 접착 테이프(224)는 내부 프레임(202)의 표면에 직접 부착된다. 다른 측면 상에서, 접착 테이프(224)는 안전 필름(222) 또는 노출된 미러 유리(220)에 부착된다.
미러 유리(220)는 또한 미러 유리(220)가 손상되는 경우에 (전체 스마트 미러(100)와 대조적으로) 미러 유리(220)의 재배치를 허용하기 위해 설치 후에 프레임(200)으로부터 제거가능할 수 있다. 이것은 프레임(200) 내의 대응하는 세트의 구멍들 또는 슬롯들 내로 끼워지는 한 세트의 핀들 또는 탭들에 미러 유리(220) 및 안전 필름(222)을 접합함으로써 달성될 수 있다. 핀들 및/또는 탭들의 수 및 분포는 조립될 때 미러 유리(220)의 응력 집중들을 감소시키기 위해 맞춤화될 수 있다. 핀들 또는 탭들은 나사 파스너, 볼트 파스너, 및 스냅 피트 커넥터를 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 결합 부재를 사용하여 프레임(200)에 결합될 수 있다. 결합 부재는 미러 유리(220)를 프레임(200)에 단단히 장착하도록 구성되지만 또한 사용자가 미러 유리(220)를 제거/교체하기 위해 스마트 미러(100)를 나중에 분해하는 것을 허용할 수 있다.
미러 유리(220)는 가시 광에 투명한 유리, 아크릴, 마일라, 플렉시글라스, 열가소성, 폴리메틸 메타크릴레이트(polymethyl methacrylate)(PMMA), 또는 임의의 다른 재료들을 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 다양한 재료들로 형성될 수 있다. 미러 유리(220)의 반사 성질들은 알루미늄, 은, 및 유전체 코팅들(예를 들어, 브래그 미러)을 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 다양한 재료들로 형성되는 부분 반사 코팅에 의해 배치되는 코팅에 의해 수정될 수 있다. 안전 필름(222)은 가요성 박막 중합체 재료로 형성될 수 있다. 양면 접착 테이프(224)는 초고 접합(very high bonding)(VHB) 테이프, 극고 접합(ultra-high bonding)(UHB), 및 아크릴 폼 테이프(acrylic foam tape)(AFT)를 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 다양한 타입들의 접착 테이프들일 수 있다.
스마트 미러(100)는 또한 양식적으로 재구성가능할 수 있다. 예를 들어, 스마트 미러(100)는 벽에 장착될 때 플로팅하는 것처럼 보일 수 있다. 이러한 구성에서, 미러 유리(220)의 에지들은 전적으로 노출될 수 있다. 미러 유리의 측방 치수들은 도 10a 내지 도 10d에 도시된 바와 같이 미러 유리(220) 뒤에 위치되는 프레임(210)의 측방 치수들 이상일 수 있다. 상기 설명된 바와 같이, 프레임(200)은 그 안에 스마트 미러(100)의 다양한 컴포넌트들(예를 들어, SBC(110), 디스플레이 패널(120), 카메라(130), 안테나(140), 증폭기(150), 스피커들(152 및 154), 마이크로폰 어레이(160), SMPS(170), 및 스위치(180))을 포함할 수 있다. 따라서, 스마트 미러(100)의 정면과 직접 대면하는 사용자는 미러 유리(220) 뒤에 위치되는 프레임(200)을 관찰할 수 없어, 스마트 미러(100)가 벽과 평행한 공간에서 플로팅하고 있다는 인상을 준다.
종래의 플로팅 미러 디스플레이들은 전형적으로 미러 유리가 디스플레이 앞에 위치되는 투피스 조립체들이다. 미러 유리는 전형적으로 천장 또는 벽과 같은, 상승된 위치에 매달리고, 디스플레이 앞에 위치되며, 이는 또한 천장 또는 벽에 매달릴 수 있다. 이러한 투피스 조립체는 설치 복잡성을 증가시키고 그러한 장착 지점들이 이용가능한 환경들에 종래의 미러 디스플레이들을 제한한다. 다른 타입들의 종래의 미러 디스플레이들은 정면 프레임 및 후면 프레임이 미러 유리를 제자리에 유지하기 위해 함께 연결되는 프레임 구성으로 조립될 수 있다. 이러한 구성에 대해, 미러 유리의 에지들은 정면 프레임에 의해 가려질 수 있고 정면 프레임은 사용자에 의해 관찰될 수 있으며, 따라서 플로팅 미러 구성의 미적 특징에 영향을 미친다.
대조적으로, 본원에 설명되는 스마트 미러(100)는 미러 유리(220)가 프레임(200)에 부착되도록 구성될 수 있으며 따라서 원피스 조립체를 형성한다. 도 3a에 도시된 예시적 스마트 미러(100)에서, 미러 유리(220)는 안전 필름(222)에 접합된다. 안전 필름(222)은 차례로, 양면 접착 테이프(224)로 내부 프레임(202)에 접합된다. 이러한 방식으로, 미러 유리(220)는 스마트 미러(100)가 벽에 직접 장착될 때 공간에서 플로팅하는 것처럼 보이도록 프레임(200)에 부착될 수 있다.
스마트 미러(100)는 또한 장식 프레임이 스마트 미러(100)의 정면 및/또는 측면 상에 장착되는 것을 허용할 수 있다. 장식 프레임은 미러 유리(220) 뒤에 위치되는 프레임(200)의 외부 쉘(204)에 결합될 수 있다. 장식 프레임은 나사 파스너, 볼트 파스너, 및 스냅 피트 커넥터를 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 하나 이상의 결합 부재를 사용하여 외부 쉘(204)에 결합될 수 있다. 장식 프레임은 또한 하나 이상의 자석의 외부 쉘(204)을 사용하여 결합될 수 있으며, 따라서 설치의 용이성을 증가시키고 조립 시간을 감소시킨다. 일부 디자인들에서, 스마트 미러(100)는 미러 유리(220)의 에지들 상에 장착되는 장식 프레임을 포함할 수 있다. 사용자가 장식 프레임을 교체하기를 원하면, 사용자는 미러 유리(220)를 교체하기 위해 상기 설명된 핀들 또는 탭들을 사용하여 스마트 미러(100)를 분해할 수 있다.
도 11a 내지 도 11f는 스마트 미러(100)를 실질적으로 수직 배향(경사를 갖거나 갖지 않음)에서 지지하기 위해 사용될 수 있는 스탠드(210)의 부가 도면들을 도시한다. 스탠드(210)는 내부 프레임(202) 및 외부 쉘(204) 아래에 배치되는 U-형상 브래킷(214)으로 구성된다. U-형상 브래킷(214)은 상단 바(216)에 연결된다. 도시된 바와 같이, U-형상 브래킷(214) 및 상단 바(216)는 외부 쉘(204)에 일치하도록 형상화되고 치수화될 수 있으며, 따라서 스마트 미러(100)의 측면들 주위에 연속 표면을 제공한다. 상단 바(216)는 스피커들(152 및 154)에 대한 개구부들을 포함할 수 있다. 상단 바(216)는 또한 스위치(180)가 사용자에 의해 액세스될 수 있는 개구부를 포함할 수 있다. 스탠드(210)는 또한 도 3b에 도시된 바와 같이 U-형상 브래킷(214)의 하단 상에 배치되는 높은 마찰 베이스(212)(예를 들어, 고무 발들)를 포함할 수 있다. 높은 마찰 베이스(212)는 특히 스마트 미러(100)가 부분적으로 경사질 때, 스마트 미러(100)가 바닥을 따라 미끄러지는 것을 방지하기 위해 사용될 수 있다. U-형상 브래킷(214) 및 상단 바(216)는 스틸, 알루미늄, 섬유 유리, 탄소 섬유, 폴리에틸렌 테레프탈레이트 글리콜(PETG), 및 플라스틱을 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 다양한 재료들로 형성될 수 있다.
스마트 미러(100)의 미러 유리(220) 및/또는 디스플레이 패널(120)의 높이는 또한 상이한 높이들을 갖는 상이한 사용자들을 수용하기 위해 조정가능할 수 있다. 스마트 미러(100)는 다수의 사용자를 수용하기 위해 특정 높이 범위를 갖도록 디자인될 수 있다. 사용자가 이러한 높이 범위 밖에 있으면, 스마트 미러(100)는 적절히 조정될 수 있다. 높이 조정은 수개의 방식으로 달성될 수 있다. 일 예에서, 슬롯 레일 메커니즘은 프레임(200) 및 스탠드(210)를 사용하여 스마트 미러(100) 내로 통합될 수 있다. 예를 들어, 프레임(200)은 스탠드(210) 상의 레일을 수용하기 위해 외부 쉘(204)과 내부 프레임(202) 사이에 적어도 하나의 슬롯을 포함할 수 있다. 따라서, 스탠드(210) 상의 레일은 프레임(200) 내의 슬롯을 따라 슬라이딩가능하게 조정가능할 수 있다. 잠금 메커니즘은 원하는 위치에서 레일을 슬롯에 고정하기 위해 포함될 수 있다. 잠금 메커니즘은 일 방향을 따라 움직임(예를 들어, 슬롯에 대한 레일의 연장)을 허용하는 제동 메커니즘 및 반대 방향으로 움직임을 허용하는 해제 메커니즘, 고정을 위한 레일(또는 슬롯) 내의 스프링 장착 핀을 갖는 슬롯(또는 레일) 내의 복수의 구멍, 마찰력을 통해 슬롯에 대한 레일을 유지하기 위한 클램핑 메커니즘(예를 들어, 잠금 탭)을 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 다양한 형태들로 도입될 수 있다.
스마트 미러(100)의 전자 컴포넌트들은 내부 프레임(202) 및 외부 쉘(204) 상의 다양한 위치들 내에 배치될 수 있다. 도 3a 내지 도 3d에 도시된 예시적 스마트 미러(100)에서, 전자 컴포넌트들은 조립을 단순화하고 사용자가 위치될 수 있는 곳에 대해 스마트 미러(100) 상의 바람직한 위치들 내에 각각의 컴포넌트들을 배치하기 위해 상부 전자 장치 조립체(230) 및 하부 전자 장치 조립체(240) 내에 주로 배치된다. 전자 컴포넌트들을 전기적으로 결합하기 위한 임의의 와이어링은 내부 프레임(202) 및/또는 외부 쉘(204)의 내부 캐비티를 따라 경로 지정될 수 있다.
디스플레이 패널(120)은 비디오 콘텐츠를 사용자에게 제시하기 위해 주로 사용된다. 디스플레이 패널(120)은 액정 디스플레이(liquid crystal display)(LCD), 발광 다이오드(light emitting diode)(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light emitting diode)(OLED) 디스플레이를 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 다양한 타입들의 디스플레이들일 수 있다. 디스플레이 패널(120)은 양방향 미러 유리(220)의 성능을 향상시키기 위해 더 어두운 컬러들을 디스플레이할 때(또는 각각의 픽셀들을 심지어 턴 오프할 수 있을 때) 더 낮은 광 강도를 방출하도록 구성될 수 있다. 일부 사례들에서, 디스플레이 패널(120)은 또한 스마트 미러(100)의 부가 상호작용식 제어를 사용자에게 제공하기 위해 터치 감응식일 수 있다. 터치 감응도는 디스플레이 패널(120)과 환경 사이에 배치되는 미러 유리(220) 및 임의의 다른 중간 컴포넌트들(예를 들어, 안전 필름(222))을 부담하기 위해 교정될 수 있다.
도 3c 및 도 3d에 도시된 바와 같이, 디스플레이 패널(120)은 상부 디스플레이 패널 브래킷(304a) 및 하부 디스플레이 패널 브래킷(304b)을 사용하여 내부 프레임(202)에 장착될 수 있다. 도 12a 내지 도 12f는 상부 디스플레이 패널 브래킷(304a)의 부가 도면들을 도시한다. 상부 디스플레이 패널 브래킷(304a) 및 하부 디스플레이 패널 브래킷(304b)은 나사 파스너들, 볼트 파스너들, 스냅 피트 커넥터들, 또는 접착제를 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 다양한 결합 메커니즘들을 사용하여 내부 프레임(202) 및 디스플레이 패널(120)에 각각 결합될 수 있다. 상부 디스플레이 패널 브래킷(304a) 및 하부 디스플레이 패널 브래킷(304b)은 스틸, 알루미늄, 섬유 유리, 탄소 섬유, 폴리에틸렌 테레프탈레이트 글리콜(PETG), 및 플라스틱을 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 다양한 재료들로 형성될 수 있다.
안테나(140)는 비디오 콘텐츠를 스트리밍하거나 플레이하기 위해 다양한 외부 디바이스들, 예컨대 사용자의 스마트 디바이스(예를 들어, 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿), 생체 센서(예를 들어, 심박수 모니터), 및/또는 원격 서버 또는 클라우드 서버와 통신하도록 수신기 및/또는 송신기로서의 기능을 각각 하는 다수의 안테나를 포함할 수 있다. 한 번 더, 안테나(140)는 블루투스, 802.11a, 802.11b, 802.11g, 802.11n, 802.11ac, 2G, 3G, 4G, 4G LTE, 및 5G 표준들을 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 다양한 무선 표준들을 따를 수 있다.
도 13a 및 도 13b는 안테나(140)를 제자리에 유지하기 위해 사용될 수 있는 안테나 장착 브래킷(1300)을 도시한다. 안테나 장착 브래킷(1300)은 스틸, 알루미늄, 섬유 유리, 탄소 섬유, 폴리에틸렌 테레프탈레이트 글리콜(PETG), 및 플라스틱을 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 다양한 재료들로 형성될 수 있다.
마이크로폰(160)은 사용자의 음성 및/또는 다른 주변 사운드들을 레코딩하기 위해 사용될 수 있다. 마이크로폰(160)은 스마트 미러(100)에 의해 취득되는 것으로부터 원치 않는 주변 잡음(예를 들어, 환풍기 또는 거리 잡음)을 감소시키기 위해 머플러를 포함할 수 있다. 카메라(130)와 유사하게, 마이크로폰(160)에 의해 레코딩되는 오디오는 다른 사람(예를 들어, 강사 또는 다른 사용자)과 실시간으로 공유되거나 나중의 재생을 위해 레코딩될 수 있다. 일 양태에서, 오디오는 오디오가 비디오와 동기화되는 것을 보장하는 타임스탬프들을 사용하여 사용자의 비디오와 함께 취득될 수 있다. 마이크로폰(160)은 또한 스피커들(152 및 154)로부터의 사운드 출력을 제어하도록 증폭기(150)에 결합될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 말할 때, 마이크로폰(160)은 원치 않는 오디오 피드백을 회피하기 위해 스피커들(152 및 154)로부터의 사운드 출력을 감소시키도록 신호를 증폭기(150)에 송신할 수 있다. 마이크로폰(160)은 스마트 미러(100)의 음성 제어를 가능하게 하기 위해 부분적으로 사용될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 스마트 미러(100)를 활성화/비활성화하고 그들의 음성으로 워크아웃들을 내비게이션, 시작, 및 정지할 수 있다.
좌측 및 우측 스피커들(152 및 154)은 사용자에게 사운드(예를 들어, 강사로부터의 지시들, 음악, 사운드 효과들)를 출력하기 위해 사용될 수 있다. 스피커들(152 및 154)은 낮은 프로파일이고 하나 이상의 원하는 주파수 대역에서 사운드를 방출하도록 구성될 수 있다. 일부 디자인들에서, 스피커들(152 및 154)은 도 3b에 도시된 바와 같이 스마트 미러(100)의 두께를 감소시키기 위해 미러 유리(220)의 정면에 가로지르는 방향으로(예를 들어, 바닥 또는 천장을 향해) 사운드를 방출하도록 배향될 수 있다. 일부 디자인들에서, 스피커들(152 및 154)은 미러 유리(220) 앞에 위치되는 사용자를 향하는 방향으로 사운드를 방출하도록 배향될 수 있다. 이러한 구성에서, 사운드는 스마트 미러(100)의 정면 상의 개구부들(예를 들어, 미러 유리(220) 내의 개구부들)을 통해 방출될 수 있다. 미러 유리(220)는 또한 사용자를 향해 방출되는 사운드를 생성하기 위해 스피커들(152 및 154)로 진동될 수 있다. 따라서, 미러 유리(220)는 정면 대면 저프로파일 스피커에서 달리 이용불가능할 수 있는 주파수들에서 사운드를 방출하도록 조정될 수 있다. 사운드 출력은 증폭기(150)에 의해 부분적으로 제어될 수 있다.
상기 설명된 바와 같이, 스마트 미러(100) 내의 카메라(130)는 사용자가 활동(예를 들어, 워크아웃)을 수행하는 동안 사용자의 비디오 및/또는 스틸 이미지들을 취득하기 위해 사용될 수 있다. 그 다음, 사용자의 비디오는 강사가 워크아웃 동안 안내를 관찰하고 안내를 사용자에게 제공하는 것을 허용하기 위해 강사와 공유될 수 있다. 비디오는 또한 비교들 또는 경쟁을 위해 다른 스마트 미러들의 다른 사용자들과 공유될 수 있다. 사용자의 비디오는 또한 디스플레이 패널(120) 상에 실시간으로 제시되거나 후속 재생을 위해 저장될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 비디오는 사용자의 시각 비교를 강사에게 제공함으로써 워크아웃 동안에 또는 워크아웃 후에 자기 평가를 위해 사용될 수 있다. 저장된 비디오는 또한 사용자가 시간에 따라 유사한 운동들을 수행할 때 그들의 진행 또는 개선을 평가하는 것을 허용할 수 있다.
비디오는 또한 사용자의 이동 및 움직임에 기초하여 사용자의 생체 데이터를 유도하기 위해, 워크아웃 동안에 또는 워크아웃이 완료된 후에 실시간으로 처리될 수 있다. 예를 들어, 이미지 분석 기법들은 시간의 함수로서의 사용자의 호흡 속도, 특정 운동의 적절한 형태 또는 움직임을 재생할 시에 사용자의 수행, 워크아웃 동안 사용자에 의해 수행되는 반복들의 수, 부상을 초래할 수 있는 사용자의 팔다리 또는 관절들에 대한 압박들, 및 시간에 따른 특정 운동의 편차들에 기초한 사용자의 스태미나를 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 사용자의 워크아웃의 다양한 양태들을 결정하기 위해 사용될 수 있다. 비디오로부터 유도되는 이러한 생체 데이터는 그들의 워크아웃에 사용자 부가 분석을 제공하도록 사용자에 의해 착용되는 생체 센서에 의해 취득되는 생체 데이터와 조합하여 사용될 수 있다.
카메라(130)는 스마트 미러(100) 내에 또는 이 미러 상에 장착되는 수개의 카메라 중 하나일 수 있으며, 각각의 카메라는 사용자의 상이한 양태들을 이미지화하도록 구성될 수 있다. 카메라(130)는 표준 웹 카메라를 포함할 수 있다. 다른 예에서, 카메라(130)는 3차원(three-dimensional)(3D) 공간에서 사용자의 움직임을 추적할 수 있는 공간 움직임 감지 카메라(예를 들어, Microsoft Kinect)를 포함할 수 있다. 움직임 감지 카메라는 개별 사지(예를 들어, 팔들, 다리들, 손들, 발들, 손가락들, 발가락들)을 추적하기에 충분한 공간 해상도를 가질 수 있다. 이러한 데이터는 시간의 함수로서의 사용자의 이동에 따라 애니메이션되는 사용자의 고충실도 3D 모델을 재구성하기 위해 사용될 수 있다. 따라서, 사용자의 3D 모델은 워크아웃을 실행할 시에 사용자의 수행을 평가하고 사용자를 적절한 형태 및 기법에 안내하기 위해 부가 정보를 사용자 및/또는 강사에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 3D 모델은 운동을 수행하는 다른 사람(예를 들어, 강사)의 제2 3D 모델을 정확한 형태 및 기법과 비교하여 사용자에게 디스플레이될 수 있다. 움직임 감지 카메라는 또한 다수의 사용자의 움직임을 식별하고 추적하기 위해 사용될 수 있다.
또 다른 예에서, 카메라(130)는 사용자의 피부의 온도 맵들을 생성하기 위해 열 카메라(예를 들어, 전방 관측 적외선(forward-looking infrared)(FLIR) 카메라)를 포함할 수 있다. 이러한 온도 맵들은 워크아웃 동안 사용자의 피부 온도로 공간 및 시간 변경들(예를 들어, 워크아웃 후의 휴식, 운동, 회복)을 추적하기 위해 사용될 수 있으며, 이는 사용자의 수화 수준들과 같은 부가 생체 데이터를 제공할 수 있다.
도 14a 내지 도 14e는 카메라(130)를 내부 프레임(202)에 장착하기 위해 사용될 수 있는 예시적 카메라 마운트(1400)의 수개의 도면을 도시한다. 카메라 마운트(1400)는 카메라(130)의 시야가 대부분의 사용 경우들 하에 사용자를 캡처하도록 카메라(130)를 배향하도록 디자인되는 기계 컴포넌트일 수 있다. 예를 들어, 도 3c는 카메라 마운트(1400)가 카메라(130)를 하방으로 경사지게 하기 위해 굽힌 형상을 갖는 것을 도시한다. 카메라 마운트(1400)는 스틸, 알루미늄, 섬유 유리, 탄소 섬유, 폴리에틸렌 테레프탈레이트 글리콜(PETG), 및 플라스틱을 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 다양한 재료들로 형성될 수 있다.
스마트 미러(100)는 교류(alternating current)(AC)원 또는 직류(direct current)(DC)원으로부터 입력들을 수신하도록 구성될 수 있다. SMPS(170)는 AC 및 DC 입력원들 둘 다와 호환될 수 있다. SMPS(170)는 스마트 미러(100)의 다른 컴포넌트들로의 후속 보급을 위해 전기 입력을 원하는 형태로 변환하는데 부분적으로 사용될 수 있다. 예를 들어, SMPS(170)는 AC를 DC로 변환하거나 DC를 AC로 변환하기 위해 사용될 수 있다. SMPS(170)는 또한 입력의 전압 및/또는 전류를 원하는 값들로 조정하기 위해(예를 들어, 전압을 120 V에서 240 V까지 증가시키고, 전압을 240 V에서 120 V까지 감소시키기 위해) 사용될 수 있다.
SMPS(170)는 스마트 미러(100) 또는 무선 전력 전달 시스템에 결합되는 전선을 통해 전기 입력들을 수신하도록 구성될 수 있다(예를 들어, 스마트 미러(100)는 유도 또는 용량 결합 메커니즘을 통해 벽에 장착되는 송신기로부터 무선 전력을 수신하는 수신기를 가짐). 일 예에서, 표준 국제 전기 표준 위원회(International Electrotechnical Commission)(IEC) 케이블은 SMPS(170)를 표준 벽 콘센트(예를 들어, 120-240V/60Hz 콘센트)에 직접 연결하기 위해 사용될 수 있다. 일부 디자인들에서, SMPS(170)는 스마트 미러(100)의 전체 크기를 감소시키기 위해 스마트 미러(100)의 프레임(200)(예를 들어, 랩톱에 대한 AC 어댑터) 외부에 부분적으로 또는 전적으로 배치될 수 있다.
스마트 미러(100)는 또한 더 큰 휴대성을 제공하기 위해 배터리(도시되지 않음)를 포함할 수 있다. 따라서, 스마트 미러(100)의 전개는 특정 룸 내의 전력원(예를 들어, 벽 콘센트)의 위치에 의해 덜 제약될 수 있다. 배터리는 리튬 이온 배터리, 니켈 카드뮴 배터리, 및 니켈 금속 수소화물 배터리를 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 다양한 타입들의 재충전가능 또는 일회용 배터리들일 수 있다. 재충전가능 배터리는 스마트 미러(100)를 전력원에 연결함으로써(예를 들어, IEC 케이블을 벽 콘센트에 연결함으로써) 충전될 수 있다. 스마트 미러(100)는 또한 충전하는 동안 동작하도록 구성될 수 있다.
스마트 미러(100)는 또한 스마트 미러(100) 상에 배치되는 스위치(180)를 사용하여 턴 온 또는 오프될 수 있다. 스마트 미러(100)는 또한 스마트 미러(100)에 연결되는 컴퓨터, 스마트폰, 또는 태블릿과 같은, 다른 원격 제어 디바이스를 사용하여 원격으로 활성화되거나 비활성화될 수 있다.
도 15a 내지 도 17e는 또한 스마트 미러(100) 내로 통합될 수 있는 예시적 커넥터 박스의 수개의 도면을 도시한다. 커넥터 박스는 스마트 미러(100)를 외부 전력원에 (예를 들어, IEC 케이블을 통해) 연결하기 위해 와이어링 및 와이어링 포트들을 수용하는데 사용될 수 있다. 커넥터 박스는 또한 스마트 미러(100) 내의 SMPS(170)와 다른 전자 컴포넌트들 사이에 와이어링을 수용할 수 있다. 커넥터 박스는 스틸, 알루미늄, 섬유 유리, 탄소 섬유, 폴리에틸렌 테레프탈레이트 글리콜(PETG), 및 플라스틱을 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 다양한 재료들로 형성될 수 있다.
스마트 미러(100)는 또한 스마트 미러(100)를 스마트폰 또는 태블릿과 같은, 다른 디바이스들에 연결하기 위해 부가 커넥터들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 3c는 스마트 미러(100)가 스마트 미러(100)의 상단을 향해 배치되는 USB 커넥터(310)를 포함할 수 있는 것을 도시한다. 일부 응용들에서, 이러한 커넥터는 스마트 미러(100)의 소프트웨어 업데이트들, 펌웨어 업데이트들, 및 진단 테스트들을 위한 유선 연결을 제공하기 위해 사용될 수 있다. 커넥터는 또한 스마트 미러(100)로부터의 전력을 다른 디바이스에 전송하기 위해 사용될 수 있다(예를 들어, 스마트폰을 충전하기 위함).
생체 디바이스들 및 스마트 미러
사용자에 의해 착용되는 생체 센서는 또한 워크아웃 동안 사용자의 생체 데이터를 제공하기 위해 스마트 미러(100)에 통신 결합될 수 있다. 아래에 설명되는 바와 같이, 스마트 미러(100)는 미가공 및/또는 처리된 생체 데이터를 디스플레이 패널(120)을 통해 사용자에게 디스플레이할 수 있다. 이러한 생체 데이터는 사용자의 전체 건강을 평가하고 후속 워크아웃들을 사용자에게 추천하기 위한 후속 분석을 위해 사용될 수 있다. 생체 데이터는 또한 사용자의 활동 수준 또는 수행을 다른 사용자들의 것과 비교하기 위해 사용될 수 있다. 사용자의 심박수, 사용자의 스텝 카운트, 사용자의 다양한 사지의 움직임, 사용자의 피부 온도, 및 사용자의 땀 속도를 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 다양한 타입들의 생체 데이터는 하나 이상의 생체 센서에 의해 측정될 수 있다. (사용자는 임의의 생체 센서를 착용하는 것 없이 스마트 미러(100)를 동작시킬 수 있으며, 그 경우에 정상적으로 취득되고 사용자에게 디스플레이되는 생체 데이터는 어떠한 생체 데이터도 취득되고 있지 않는 것을 표시하는 디스플레이 패널(120) 상의 블랭크 또는 파선 마크로 교체될 수 있다.)
생체 센서는 사용자에 의해 다양한 방식들로 착용될 수 있다. 예를 들어, 도 19는 그녀의 손목 상에 생체 센서(1900)를 착용하는 사용자를 도시한다. 도 20은 그녀의 허리 주위에 생체 센서(2000)를 착용하는 사용자의 다른 예를 도시한다. 사용자는 다수의 생체 센서를 착용할 수 있으며, 이 센서는 일부 사례들에서, 사용자의 신체 상의 특정 위치들에서 특정 생체 데이터를 측정하도록 맞춤화될 수 있다. 어느 하나의 생체 센서는 블루투스, 802.11a, 802.11b, 802.11g, 802.11n, 및 802.11ac를 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 다양한 통신 프로토콜들을 사용하여, 직접 또는 스마트폰 또는 무선 라우터를 통해 스마트 미러(100)에 무선으로 결합될 수 있다.
스마트 미러의 사용
스마트 미러(100)는 다양한 디바이스들에 결합되고 이러한 디바이스들을 사용하여 부분적으로 제어될 수 있다. 예를 들어, 스마트 미러(100)는 스마트폰, 스마트워치, 태블릿, 스마트 미러(100)에 대한 전용 리모트, 스마트 운동 장비(예를 들어, 트레드밀, 운동용 자전거, 스마트 덤벨), 또는 개인용 컴퓨터에 연결될 수 있다. 이러한 디바이스들은 네트워킹되고 그리고/또는 웹에서 이용가능하고 따라서 스마트 미러(100)와 작동하도록 구성되는 소프트웨어 애플리케이션(예를 들어, 구글 안드로이드, 애플 iOS, 또는 마이크로소프트 윈도우즈 디바이스에 대한 앱) 내의 다양한 피트니스 기반 특징들에 액세스하기 위해 사용될 수 있다.
스마트 미러(100)는 또한 임의의 디바이스에의 연결 없이 사용될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 마이크로폰(160)을 통한 음성 제어를 사용하여 스마트 미러(100)를 제어할 수 있다. 스마트 미러(100)는 또한 카메라(130)가 움직임 감지 카메라를 포함하는 경우들에서 제스처 커맨드들을 사용하여 또는 이미지 분석 기법들을 카메라(130)에 의해 취득되는 사용자의 비디오에 적용함으로써 제어될 수 있다. 스마트 미러(100)는 또한 디스플레이 패널(120)이 터치 감응식인 경우들에서 터치 커맨드들을 사용하여 제어될 수 있다.
도 21은 셋업 프로세스(2101) 후에 사용 프로세스(2102)를 일반적으로 포함하는 스마트 미러(100)를 사용하는 예시적 방법(2100)을 도시한다. 셋업 프로세스(2101)는 이하의 단계들로 구성될 수 있다: (2104) 미러를 턴 온하는 단계, (2108) 사용자의 스마트 디바이스 상에 앱을 다운로드하는 단계, (2112) 스마트 디바이스를 액세스 포인트를 통해 스마트 미러(100)에 동기화하는 단계, (2116) 스마트 미러(100)를 네트워크에 동기화하는 단계, 및 (2120) 계정을 생성하고 온보딩 조사를 작성하는 단계. 사용 프로세스(2102)는 이하의 단계들로 구성될 수 있다: (2124) 워크아웃을 선택하고 입력하는 단계, (2128) 스마트 미러(100) 상에 워크아웃을 디스플레이하는 단계, (2132) 생체 센서로부터 워크아웃 진행 및 생체 데이터를 수집하는 단계, (2136) 워크아웃이 종료된 후에 워크아웃 후 통계를 디스플레이하는 단계, (2140) 워크아웃 조사를 포스팅하는 단계, 및 (2144) 워크아웃 데이터를 사용자의 피트니스 진행에 추가하는 단계. 사용 프로세스(2102) 후에, 스마트 미러(100)는 다른 워크아웃을 선택하고 입력할지를 사용자에게 질의하는 단계(2148)를 포함할 수 있으며, 이는 선택되면, 단계들(2128 내지 2148)의 반복을 초래한다. 이하의 설명은 도 21에 도시된 다양한 단계들을 면밀히 검토한다.
스마트 미러와 다른 디바이스들 사이의 연결성
상기 설명된 바와 같이, 스마트 미러(100)는 동작 동안 다양한 디바이스들에 연결될 수 있다. 동작을 유지하기 위해, 임의의 쌍의 디바이스들(스마트 미러(100)를 포함함) 사이의 연결이 감시되어야 한다. 특정 쌍의 디바이스들 사이의 연결은 "연결 상태"로서 표현될 수 있다. 따라서, 다수의 연결 상태는 스마트 미러(100)의 사용 동안 감시될 수 있다.
도 22는 스마트 미러와 하나 이상의 다른 디바이스 사이의 연결성 옵션들 및 상태들의 부분 개요를 도시한다. 이러한 연결들은 (1) 웹소켓 프로토콜을 사용하여 감시될 수 있고 '연결된' 및 '폐쇄된'의 값들을 가질 수 있는, 사용자의 스마트 디바이스(예를 들어, 클라이언트)와 스마트 미러(100)(예를 들어, 서버) 사이; (2) '연결된' 및 '연결 해제된'의 값들을 가질 수 있는, 사용자의 스마트 디바이스와 블루투스 저에너지(Bluetooth low energy)(BTLE) 디바이스 사이; (3) '페어링된-연결된', '페어링된-연결 해제된', 및 '언페어링된'의 값들을 가질 수 있는, 블루투스 오디오 디바이스(예를 들어, 클라이언트)와 스마트 미러(100)(예를 들어, 서버) 사이; (4) 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(hypertext transfer protocol)(HTTP)를 통해 통신할 수 있으며 데이터가 요청으로서 송신되고 서버가 데이터로 응답하도록 연결이 요청/응답 구조에서 요구에 따르도록 구성되는, 사용자의 스마트 디바이스와 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface)(API) 서버 사이; (5) HTTP를 통해 통신할 수 있으며 데이터가 요청으로서 송신되고 서버가 데이터로 응답하도록 연결이 요청/응답 구조에서 요구에 따르도록 구성되는, 스마트 미러(100)와 API 서버 사이; (6) HTTP 라이브 스트리밍(HTTP live streaming)(HLS) 프로토콜을 통해 통신할 수 있고 '연결된/스트리밍', '버퍼링', 및 '연결 해제된'의 값을 가질 수 있는, 스마트 미러(100)와 스트리밍 서비스 사이; 및 (7) 웹소켓을 통해 통신할 수 있고 '연결된' 및 '연결 해제된'의 값들을 가질 수 있는, 스마트 미러(100)와 공개/가입 서비스 사이를 포함하지만 이들에 제한되지 않는다.
하나의 디바이스(예를 들어, 스마트 미러(100), 스마트 디바이스, 생체 센서, 서버, 네트워크 라우터)가 다른 디바이스로부터 연결 해제되는 경우에, 힐링 프로세스는 디바이스들 사이의 연결을 재설정하고 유지하기 위해 사용된다(이는 또한 본원에서 "디바이스 힐링"으로 지칭됨). 힐링 프로세스는 바람직하게는 연결성 문제가 발생할 때, 워크아웃이 중단되지 않도록 사용자에게 투명해야 한다.
일반적으로, 사용자는 스마트 미러(100)를 설치 및/또는 구성할 때 스마트 디바이스(예를 들어, 스마트폰 또는 태블릿)를 스마트 미러(100) 및 생체 센서에(예를 들어, 심박수 모니터(heart rate monitor)(HRM)에 블루투스를 통해) 연결할 수 있다. 사용자는 또한 블루투스 오디오 디바이스(예를 들어, 스피커 또는 마이크로폰)와 같은, 다른 디바이스들을 연결할 수 있다. 스마트 미러(100), 생체 센서, 및 다른 액세서리 디바이스들은 사용자의 스마트 디바이스의 관점에서 디바이스들의 3개의 별개의 카테고리로서 취급될 수 있다. 스마트 미러(100)는 사용자의 스마트 디바이스가 이전에 페어링된 스마트 미러(100) 및 블루투스 디바이스들과 연결하려고 시도하도록 시점들 및 적절한 시간 길이를 자동적으로 결정할 수 있다. 이러한 프로세스는 바람직하게는 스마트 디바이스의 배터리의 초과량을 사용하는 것 없이 수행되어야 한다.
힐링 프로세스가 시도되기 전에, 사용자는 사용자의 스마트 디바이스 상에 설치되는 애플리케이션 상의 "설정" 인터페이스를 통해 특정 카테고리에서 그들의 스마트 디바이스를 적어도 하나의 디바이스에 페어링해야 한다. 따라서, 힐링 프로세스는 (1) 특정 카테고리 내의 어떠한 디바이스들도 연결되지 않을 때 및 (2) 이전에 페어링된 디바이스인 적어도 하나의 디바이스가 존재하지만, 연결되지 않을 때 단지 시도되어야 한다. 스마트 미러(100)의 디스플레이 패널(120)은 스마트 디바이스가 스마트 미러(100)로부터 연결 해제될 때 아이콘을 제시할 수 있다. 예시적 아이콘은 도 23a에 도시되며, 이는 스마트 미러(100)의 상단 우측에 디스플레이될 수 있다. 앱이 폐쇄되거나, 최소화되거나, 스마트 디바이스가 슬립 모드에 진입할 때, 워크아웃은 도 23b에 도시된 바와 같이 중지될 수 있다.
도 24a, 도 24b, 및 도 24c는 사용자가 그들의 스마트 디바이스 상에 애플리케이션을 로딩하고 있고, 연결성 중단이 워크아웃 동안 발생하고, 사용자가 애플리케이션 설정들에 액세스하는 상황들 각각에 대한 예시적 힐링 프로세스들을 도시한다. 도 24a에 도시된 바와 같이, 힐링 프로세스(2400a)는 사용자의 스마트 디바이스가 스마트 미러(100) 및 임의의 이전에 페어링된 블루투스 디바이스들(예를 들어, 생체 센서 또는 오디오 디바이스)에 연결하려고 시도하도록 구성될 수 있다. 이러한 힐링 프로세스(2400a)는 디바이스에 대한 연결 실패를 표시하는 메시지에 의해 사용자에게 팔로잉되는 약 30초의 스캔 시간 후에 중단될 수 있다. 스마트 미러(100) 및/또는 다른 디바이스들이 발견되면, 사용자의 스마트 디바이스는 이러한 디바이스들에 자동적으로 연결해야 한다. 하나보다 많은 블루투스 디바이스가 발견되는 경우에, 힐링 프로세스(2400a)는 대부분 최근에 발견된 디바이스에 연결할 수 있고 그리고/또는 사용자가 다수의 연결된 디바이스 간에 선택하는 것을 허용할 수 있다. 힐링 프로세스(2400a)는 다른 조건들 하에, 예컨대 사용자가 그들의 스마트 디바이스 상의 애플리케이션에서 워크아웃의 프리뷰(예를 들어, Workout Preview)를 개방하고 있을 때 반복될 수 있다. 또한, 힐링 프로세스(2400a)는 연결 시도가 중단되기 전에 약 30초 동안 실행될 수 있다.
도 24b는 상기 설명된 디바이스들 중 임의의 하나가 워크아웃 동안 사용자의 스마트 디바이스로부터 연결 해제되는 상황들에 대한 힐링 프로세스(2400b)를 도시한다. 예를 들어, 사용자가 워크아웃을 구성하기 위한 수개의 설정을 포함하는 "워크아웃 옵션들"을 개방할 때, 힐링 프로세스(2400b)는 스마트 미러(100)와 다른 이전에 페어링된 디바이스가 사용자의 스마트 디바이스에 더 이상 연결되지 않으면 수행될 수 있다. 또한, 이러한 프로세스는 연결 시도가 중단되기 전에 약 30초 동안 실행될 수 있다. 사용자의 스마트 디바이스가 워크아웃 동안 스마트 미러(100) 및/또는 생체 센서로부터 연결을 해제하면, 워크아웃은 바람직하게는 사용자가 워크아웃을 중지하도록 요구를 받지 않는 한 스마트 미러(100)를 지속시켜야 한다. 사용자의 스마트 디바이스와 스마트 미러(100) 및/또는 생체 센서 사이의 연결 상태가 힐링되면, 사용자의 스마트 디바이스 상의 타이머들 및 워크아웃들은 스마트 미러(100)에 동기화되어야 한다. 이러한 방식으로, 스마트 미러(100)는 힐링이 발생하면 워크아웃 사용자 인터페이스 및/또는 사용자의 스마트 디바이스가 점프해야 하는 곳을 지시해야 한다. 워크아웃이 완료된 후에, 사용자의 프로파일은 연결성 문제가 발생했는지에 관계없이 임의의 관련된 워크아웃 데이터로 업데이트되어야 한다. 사용자의 스마트 디바이스가 블루투스 오디오 디바이스와 같은 다른 디바이스로부터 연결을 해제하면, 스마트 미러(100)는 오디오 디바이스가 힐링되기 전에 오디오를 그 사이에 출력해야 한다. 또한, 이러한 프로세스는 연결 시도가 중단되기 전에 약 30초 동안 실행될 수 있다.
도 24c는 사용자가 스마트 디바이스 상의 "설정" 인터페이스를 개방하는 상황들을 위해 구성되는 힐링 프로세스(2400c)를 도시한다. 힐링 프로세스(2400c)는 이전에 연결된 블루투스 디바이스 또는 스마트 미러(100)가 더 이상 연결되지 않을 때 발생할 수 있다. 또한, 이러한 프로세스는 연결 시도가 중단되기 전에 약 30초 동안 실행될 수 있다.
블루투스를 사용하는 데이터 전송
스마트 미러(100), 사용자의 스마트 디바이스, 및/또는 다른 블루투스 연결 디바이스들은 블루투스 저에너지와 같은 다양한 무선 기술들을 사용하여 데이터를 직렬 방식으로 (예를 들어, 클라이언트로부터 서버로, 서버로부터 클라이언트로) 전송할 수 있다. 사용되는 무선 기술에 따라, 초기 연결 셋업, 전송을 위한 메시지들의 청킹, 메시지 재조립, 및 연결 테어다운을 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 방식은 다양한 양태들의 데이터 전송을 위해 고안될 수 있다. 블루투스 저에너지가 사용되는 경우에, 방식은 블루투스 저에너지 보안 특징들을 갖거나 갖지 않고 사용될 수 있다.
도 25는 블루투스 저에너지를 통해 데이터를 연결하고 전송하기 위한 예시적 프로세스(2500)를 도시한다. 블루투스 저에너지는 한정된 양의 데이터의 저에너지 전송을 위해 인에이블되도록 포함되었다. 많은 데이터 프로파일들은 주요 구현들에 의해 보편적으로 지원되지만, 이러한 데이터 프로파일들은 전형적으로 스트림 데이터의 전송을 지원하지 않는다. 일반적으로, 스트림 데이터는 직렬 포트 프로파일(Serial Port Profile)(SPP) 연결을 통해 송신되지만, 일부 상황들에서 이러한 연결들은 디바이스 제조자에 의해 지원되지 않을 수 있고 그리고/또는 초과 전력 소비로 인한 특정 사용 경우들 하에 디바이스 제조자에 의해서만 허용될 수 있으며, 이는 실제 사용을 위해 그러한 연결들의 사용을 제한한다. 대신에, 스마트 미러(100)는 클라이언트-서버 통신 프로토콜로서 일반 속성(Generic Attributes)(GATT) 특성들을 사용하는 블루투스 저에너지를 사용할 수 있다. 서버는 다수의 디바이스로부터 연결들을 동시에 수락할 수 있다. 하드웨어가 지원할 수 있는 것보다 더 큰 메시지들의 통신은 프로토콜 내로 구축되는 데이터-청킹 프로세스를 사용하여 여전히 송신될 수 있어, 이론적으로 비제한된 메시지 크기를 허용한다.
초기 연결 셋업은 블루투스 저에너지 주변장치로서 광고하는 서버(예를 들어, 스마트 미러(100))로 시작할 수 있다. 서버는 단일 GATT 기입 특성을 갖는 GATT 서비스를 광고할 수 있다. 주변장치들(예를 들어, 사용자의 스마트 디바이스)를 스캐닝하는 클라이언트들은 클라이언트가 서버(2502)의 범위 내에 있으면 이용가능 GATT 서비스를 위치시키고 이 서비스에 연결할 수 있다. 특히 블루투스 저에너지에 대해, 서버에 연결되는 클라이언트는 (1) MAC 어드레스가 보안 목적들을 위해 의도적으로 수정되는 본딩을 갖지 않고 순식간에 또는 (2) 복귀 클라이언트가 동일한 고유 MAC 어드레스로 해결하는 본딩을 가지고 구체적으로 그것의 매체 액세스 제어(media access control)(MAC) 어드레스에 의해 식별될 수 있다. 클라이언트는 연결 후에 특징으로 기입되는 제1 데이터가 8, 4, 4, 4, 및 12 디지트 각각을 갖는 대시들에 의해 섹션들로 분리되는 공통 판독가능 형태, 베이스-10 표현에서의 128 비트 고유 사용자 식별(unique user identification)(UUID)인 것을 보장하는데 책임이 있을 수 있다(2504). UUID의 성공적 기입 시에, 서버는 그것의 식별자 및 단일 GATT 판독 특성이 통지들을 허용하기 위해 셋업됨에 따라 기입된 UUID로 다른 GATT 서비스를 광고할 수 있다. 클라이언트는 서버의 GATT 서비스들을 리스캐닝하고 판독 특성에 관한 통지들에 동의함으로써 연결을 완료할 수 있다(2506).
연결이 클라이언트와 서버 사이에 설정되면, 데이터는 간단한 청킹 방식을 사용하여 양 방향으로(즉, 클라이언트로부터 서버로, 서버로부터 클라이언트로) 송신될 수 있다(2508). 데이터 교환은 프로토콜 애그노스틱 미가공 데이터를 포함할 수 있으며 따라서 애플리케이션 개발자가 이용가능 연결을 통해 그들 자체의 메시징을 셋업하는 것을 허용한다. 청킹을 성취하기 위해, 각각의 전체 메시지는 블루투스 저에너지 최소 전송 단위(Minimum Transfer Unit)(MTU) 크기에 맞는 부분들로 분할되며, 이는 사용되는 블루투스 저에너지 연결 셋업 및 플랫폼에 의해 결정된다.
청킹 프로세스는 이하와 같이 작업한다: (1) 송신될 메시지의 길이는 바이트의 단위들로 계산되고, (2) 전체 메시지의 크기를 나타내는 고정 바이트 길이의 프리앰블은 원래 메시지에 프리펜드(prepend)되고, (3) 프리펜드된 프리앰블을 갖는 메시지는 MTU 내에 맞도록 청크들로 분할되고, (4a) 클라이언트 대 서버 메시징의 경우에, 청크들은 서버 기입 특성으로 순차적으로 기입될 수 있어, 블루투스 저에너지 사양에 따라 확인을 갖고, (4b) 서버 대 클라이언트 메시징의 경우에, 청크들은 의도된 수신자를 위해 서버 판독 특성으로 순차적으로 기입될 수 있고, 블루투스 저에너지 사양에 따라 클라이언트 상에 통지를 트리거하고, (5) 수신자(즉, 서버 또는 클라이언트)는 이하의 메시지의 길이를 결정하기 위해 제1 청크로부터 프리앰블을 판독할 수 있고, (6) 수신자는 예상된 수의 바이트가 수신될 때까지 연속 청크들로부터의 데이터를 버퍼에 채울 수 있고, (7) 메시지는 이때 필요에 따라 파싱/디코딩된 후에 수신자는 다음 프리앰블을 계속 리스닝할 수 있다.
HostAP
모드를
사용하는 연결성
일부 구성들에서, 스마트 미러(100)는 HostAP 모드(또한 본 기술분야에서 구글 크롬캐스트 디바이스에서의 사용으로 인해 "크롬캐스트 모드"로 지칭됨)를 사용하도록 구성될 수 있으며, 이 모드는 사물 인터넷(Internet of things)(IoT) 디바이스를 셋업하는 방법이고 IoT 디바이스는 표준 무선 라우터와 동일한 인터페이스를 사용하여 다른 디바이스들에 대한 액세스 포인트로서의 역할을 한다. HostAP 모드는 수개의 혜택을 제공할 수 있다: (1) 널리 공지되고 필드 테스트된/증명된 방법들을 사용하고, (2) 애플리케이션 코드가 메시징을 위한 하나의 경로를 지원하는 것을 허용하고, (3) 다른 인터페이스들의 사용을 방지하고(즉, 블루투스 또는 근거리 통신(near-field communication)(NFC)을 사용할 필요가 없음), 및 (4) 애플리케이션 계층이 전형적으로 느리고 에러나기 쉬운 블루투스 스캐닝과 같은 다른 접근법들 대신에 네트워크 상에서 디바이스들을 발견하기 위해 멀티캐스트 도메인 네임 시스템들(multicast Domain Name Systems)(mDNS)을 사용하는 것을 허용한다.
스마트 디바이스의 운영 시스템에 따라, 사용자는 IoT 네트워크에 연결하기 위해 디바이스의 설정들을 수동으로 변경할 수 있다. 예를 들어, iPhone 또는 iPad와 같은, iOS 운영 시스템을 갖는 스마트 디바이스를 사용하는 사용자는 네트워크가 나갈 때 초기 셋업 및/또는 에러 복구를 위해 IoT 디바이스 네트워크에 연결하기 위한 그들의 디바이스의 설정들로 가야 한다.
스마트 미러(100)는 또한 HostAP/mDNS 모드를 동작시키도록 구성될 수 있다. 도 26a 내지 도 26c는 HostAP/mDNS 기능성을 통합하는 스마트 미러(100)의 예시적 흐름도들을 도시한다. 구체적으로, 도 26a는 스마트 미러(100)에 대한 다양한 동작 상태들 및 각각의 상태에 대한 적용가능 액션들을 설명하는 프로세스(2600a)를 도시한다. 상태(I)는 스마트 미러(100)가 그것의 HostAP 네트워크를 브로드캐스팅하는 것을 표현한다. 상태(II)는 도 26b에 도시된 '연결 시도 흐름' 프로세스(2600b)를 표현한다. 스마트 미러(100)가 이더넷 또는 Wi-Fi를 통해 로컬 네트워크로의 연결을 끊으면, 네트워크 문제 및/또는 셋업 프롬프트 스크린은 스마트 미러(100)의 디스플레이 패널(120) 상에 디스플레이되어야 한다. 상태(III)는 스마트 미러(100)가 어떠한 인터넷 액세스도 갖지 않는 네트워크(이더넷 또는 Wi-Fi)에 연결되는 것을 표현하며, 이는 메시지의 형태로 사용자에게 제시된다. 이러한 경우에, 메시지는 스마트 미러(100) 상의 풀 스크린 블로커일 수 있다. 부가적으로, 알려지지 않은 클라이언트 디바이스(예를 들어, 스마트 미러(100)가 설치 및 구성된 이후로의 새로운 사용자 id)가 스마트 미러(100)에 연결하면, 알려지지 않은 클라이언트 디바이스는 스마트 미러(100)에 우선 핀-페어링되어야 한다.
도 26c는 iOS 운영 시스템을 실행하는 스마트 디바이스가 스마트 미러(100)에 연결하고 그리고/또는 네트워크 연결을 셋업하기 위한 프로세스(2600c)를 도시한다. 다양한 동작 상태들 및 각각의 상태에 대한 적용가능 액션들이 도시된다. 특히, 상태(IV)는 복구가능 에러 상태를 표현한다. 도시된 바와 같이, 에러 상태들은 스마트 디바이스가 스마트 미러의 HostAP에 연결되는 동안 발생할 가능성이 없지만, 사용자 인터페이스/비상 프로세스는 그러한 실패가 발생하는 경우에 포함될 수 있다.
라이브 스트리밍 콘텐츠
상기 설명된 바와 같이, 스마트 미러(100)는 스튜디오(예를 들어, 피트니스 스튜디오, 강좌실)로부터의 디스플레이 패널(120) 상에 비디오 콘텐츠를 제시하도록 구성된다. 비디오 콘텐츠는 라이브 콘텐츠 또는 주문형 콘텐츠로서 스트리밍될 수 있다. 예를 들어, 라이브 콘텐츠는 사용자들이 비디오 콘텐츠를 나중에 요청하고 플레이할 수 있도록 레코딩되고 중앙 저장소 상에 저장될 수 있으며, 따라서 주문형 콘텐츠가 된다. 예를 들어, 비디오 콘텐츠가 레코딩된 후에, 비디오 파일들은 아마존의 S3 저장소로 업로드되고 동영상 전문가 그룹 동적 적응 스트리밍 오버 HTTP(moving pictures experts' group dynamic adaptive streaming over HTTP)(MPEG-DASH) 파일들로 트랜스코딩될 수 있다. 이것은 스마트 미러(100)에 고품질 적응 스트리밍 비디오의 리브로드캐스트를 가능하게 한다. 스마트 미러(100)는 또한 다수의 스튜디오 및/또는 사운드 스테이지로부터 동시에 브로드캐스팅되는 다수의 라이브 스트림을 수신하고 그리고/또는 이 스트림에 액세스하도록 구성될 수 있다. 따라서, 사용자는 다수의 라이브 스트림에 액세스할 수 있고 사용자 인터페이스를 통해, 원하는 라이브 스트림을 브라우징 및/또는 선택할 수 있다. 일부 구성들에서, 스마트 미러(100)는 구글 안드로이드 운영 시스템을 사용할 수 있고 따라서 사용자가 라이브 워크아웃을 보기 위해 스마트 미러(100)를 HTTP 라이브 스트림(HTTP live stream)(HLS) 스트림들에 연결하도록 안드로이드 엑소플레이어(Android Exoplayer) 라이브러리에 액세스할 수 있다. 라이브 스트리밍 콘텐츠는 또한 공개적으로 볼 수 있고 그리고/또는 액세스할 수 있거나 비공개(선택된 개인들에 제한됨)하도록 설정될 수 있다.
일부 응용들에서, 스마트 미러(100)는 서버로부터(예를 들어, 직접적으로 네트워크 라우터를 통해 또는 간접적으로 사용자의 스마트 디바이스를 통해) 스트리밍되는 제3자 비디오 콘텐츠를 사용자들에게 제공하는 온라인 스트리밍 서비스에 연결될 수 있다. 제3자 콘텐츠는 예약제로 사용자들에게 제공될 수 있다. 제3자는 콘텐츠를 중앙집중 분산 플랫폼에 제공할 수 있으며, 이 플랫폼은 네트워크를 통해 스마트 미러(100)와 통신한다. 중앙집중 분산 플랫폼의 하나의 혜택은 스마트 미러(100)에 콘텐츠의 분산이 더 간단하다는 것이다. 대안적으로, 제3자는 개별적 분산 플랫폼을 개발할 수 있으며, 이 플랫폼은 사용자들이 콘텐츠에 액세스하도록 스마트 디바이스 상에서 개별적 소프트웨어 애플리케이션들을 사용할 수 있다.
스마트 미러(100)는 산업 인정 표준들에 따라, 특히 네트워크 대역폭의 변화들을 다룰 때 비디오 콘텐츠를 제공하도록 구성될 수 있다. 비디오 스트리밍에 대해, 스마트 미러(100)는 HLS 저작 사양을 고수할 수 있으며, 이 사양은 사용자의 네트워크 대역폭에 적응하기 위해 비디오 스트림 품질을 실시간으로 변경하기 위한 조건들을 지정한다. 주문형 비디오 콘텐츠 및 앙코르 워크아웃들에 대해, 스마트 미러(100)는 MPEG-DASH 사양을 고수할 수 있으며, 이 사양은 또한 사용자의 대역폭에 적응하기 위해 비디오 품질을 실시간으로 변경하기 위한 조건들을 제공한다. 비디오가 아닌 관련 기능성들에 대해, 스마트 미러(100)는 다양한 네트워크 연결성 및 레이턴시 문제들을 취급하는 사용자에 대한 HTTP 요청 재시도 로직 및 사용자 인터페이스(user interface)(UI)/사용자 경험(user experience)(UX) 프롬프트들을 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 산업 표준 모바일 개발 방법들에 따라 동작하도록 구성될 수 있다.
데이터 저장 및 프라이버시
스마트 미러(100)는 또한 사용되는 저장 공간의 양에 따라 사용자 정보를 스마트 미러(100) 및/또는 원격 저장 디바이스(예를 들어, 클라우드 서비스) 상에 국부적으로 저장할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 이름, 나이, 키, 체중, 및 성별을 포함하지만, 이들에 제한되지 않는, 작은 저장 공간을 사용하는 사용자 정보는 스마트 미러(100) 상에 국부적으로 저장될 수 있다. 부가적으로, 비디오 콘텐츠(예를 들어, 피트니스 루틴)는 또한 네트워크 레이턴시의 영향을 감소시키도록 스마트 미러(100)에 저장될 수 있으며, 이는 비디오 스트리밍 품질에 영향을 미칠 수 있다. 저장되는 이러한 양의 비디오 콘텐츠는 스마트 미러(100)의 저장 용량에 의해 제한될 수 있다. 일부 구성들에서, 비디오 콘텐츠는 일 또는 주 단위로 또는 사용되는 스마트 미러의 용량의 백분율에 따라서만 일시적으로 저장될 수 있다. 실질적인 양의 저장 공간을 사용하는 사용자 정보는 생체 데이터, 예컨대 사용자의 심박수 및 호흡 속도 및 워크아웃 동안 캡처되는 사용자의 비디오 레코딩들을 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 원격 저장 디바이스 상에 저장될 수 있다. 스마트 미러(100)는 후속 분석 및 디스플레이를 위해 이러한 정보를 검색할 수 있다.
스마트 미러(100)와 원격 저장 디바이스 사이의 데이터의 전송은 사용자 정보의 원치 않는 손실 또는 도난을 방지하기 위해 다양한 방식들로 보안(예를 들어, 암호화)될 수 있다. 예를 들어, 블루투스 저에너지 프로토콜은 이러한 프로토콜을 강화하는 디바이스들에 의해 사용될 수 있는 내장된 보안 특징들을 포함한다. 그러나, 이러한 보안 특징들은 블루투스 본딩 단계가 암호화를 갖는 연결을 설정하기 전에 완료될 때에만 사용될 수 있다. 일부 경우들에서, 다양한 보안 메커니즘들은 구현되지 않을 수 있거나 오작동할 수 있으며, 그 지점에서 애플리케이션 수준 보안은 상기 설명된 데이터의 청킹 사양과 조합하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 메시지의 고급 암호 표준(Advanced Encryption Standard)(AES) 암호화는 메시지의 프리앰블을 덧붙이기 전에 적용될 수 있다. 어떤 점들에서, 블루투스 저에너지 프로토콜은 유사한 프로세스를 내장된 보안 특징들을 통해 펌웨어 수준으로 수행하고 클라이언트와 서버 사이의 통신들을 판독하는 것으로부터 사람에 대해 유사한 보호를 제공할 수 있다.
클라이언트가 서버로부터 연결을 해제할 때, 클라이언트가 메시지들을 판독/통지하도록 추가되는 GATT 서비스는 서버의 디바이스 상의 서비스 레코드로부터 제거될 수 있다. 이것은 어떠한 연결들도 개방된 채로 남겨지지 않고 시스템이 범죄 스누퍼들에게 정보를 우연히 누출하지 않는 것을 보장한다. 이러한 연결의 종결은 서버 또는 클라이언트에 의해 트리거될 수 있고 연결이 폐쇄되었던 양 측에 통지를 제공하기 위해 블루투스 저에너지 스택에 의존한다. 블루투스 본딩이 펌웨어 수준 암호화 보안을 제공하기 위해 초기 연결 셋업에 사용되었다면, 본드 정보는 본딩이 클라이언트와 서버 사이의 후속 연결들 다음에 반복될 필요가 없도록 각각의 디바이스 상에 저장될 수 있다.
스마트
미러에
대한 사용자 인터페이스
사용자는 스마트폰 또는 태블릿을 사용하여 또는 스마트 미러(100)(예를 들어, 음성 커맨드, 제스처 커맨드, 터치 커맨드)와 직접 인터페이스함으로써 스마트 미러(100)를 제어할 수 있다. 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)는 스마트 미러(100)와의 사용자 상호작용을 용이하게 하도록 제공될 수 있다. GUI는 사용자가 스마트 미러(100)와 인터페이스하는 방식에 의존하는 상이한 사용자 입력들을 준수하도록 적응될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 스마트폰 상의 GUI는 사용자가 스마트 미러(100)의 설정들을 변경하고, 다양한 피트니스 강좌들을 선택/브라우징하고, 그리고/또는 워크아웃 동안 설정들을 변경하는 것을 허용할 수 있다.
도 27은 사용자의 스마트폰 상에 디스플레이되는 예시적 GUI를 도시한다. GUI는 터치 커맨드들을 지원할 수 있고 사용자의 스마트폰 상에 디스플레이의 크기를 수용하도록 디자인될 수 있다. 다른 예에서, 사용자의 컴퓨터 상의 GUI는 키보드 및/또는 마우스로부터의 입력들에 의존하는 보다 종래의 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 또 다른 예에서, 스마트 미러(100) 상의 GUI는 사용자 제공 음성 커맨드들 및 제스처 커맨드들을 각각 용이하게 하기 위해 음성 또는 제스처 프롬프트들을 제공할 수 있다. 스마트 미러(100)에 대한 GUI는 다수의 타입의 사용자 입력들(예를 들어, 컨트롤러, 리모트, 음성 커맨드, 사용자 커맨드)를 지원하도록 적응될 수 있다.
이하의 설명은 스마트 미러(100)와의 사용자 상호작용을 용이하게 하기 위해 수개의 예시적 GUI 관련 특징을 제공한다. 이러한 GUI 관련 특징들은 이하의 카테고리들에 따라 카테고리화될 수 있다: 설정들, 강좌의 브라우징 및 선택, 강좌 인터페이스, 소셜 네트워킹, 및 배경 프로세스들. 이러한 카테고리들은 예시적 목적들을 위해서만 사용되고 그러한 특정 특징들은 다수의 카테고리 및/또는 사용 경우의 범위에 들어갈 수 있는 수개의 상황 하에 적용될 수 있다. 이러한 특징들 중 하나 이상은 특정 사용자 입력 타입들을 수용하도록 적응 및/또는 수정될 수 있다. GUI는 스마트 미러(100), 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터, 리모트 컨트롤을 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 다수의 디바이스로 확장될 수 있다.
스마트
미러
설정들
GUI는 사용자가 스마트 미러(100)의 동작과 관련된 다양한 설정들을 수정하고 선택하는 것을 허용할 수 있다. 예를 들어, GUI는 사용자의 스마트 디바이스와 스마트 미러(100)(또는 스마트 미러(100)와 네트워크) 사이의 연결을 초기에 셋업하기 위해 사용될 수 있다. 도 28a는 사용자의 스마트폰을 스마트 미러(100)에 동기화하고 스마트폰 및/또는 스마트 미러(100)를 네트워크에 연결하기 위해 사용되는 예시적 GUI 스크린을 도시한다. 도 28a에 도시된 바와 같이, GUI는 설정 스크린 하에 스마트폰 및 스마트 미러(100)의 연결의 상태를 표시할 수 있다. 도 28b는 콘텐츠를 내비게이션하고 브라우징하기 위해 GUI를 사용하는 동안 GUI가 또한 스마트 미러(100)의 연결 상태 및 스마트 미러 디스플레이(120)의 밝기를 제시할 수 있는 것을 도시한다. 부가적으로, GUI는 단계들이 사용자의 스마트 디바이스를 스마트 미러(100)에 연결하도록 사용자에게 명령하기 위한 프롬프트들을 제공할 수 있다. 일반적으로, GUI는 사용자가 스마트 미러(100), 사용자의 스마트 디바이스, 네트워크 라우터, 및 임의의 주변 디바이스들(예를 들어, 생체 센서 또는 블루투스 오디오 디바이스) 사이의 연결성을 관리할 수 있게 한다.
GUI는 또한 사용자가 스마트 미러(100)를 처음 사용할 때 사용자 계정을 생성가능하게 할 수 있다. 사용자 계정은 사용자의 이름, 나이, 성별, 체중, 키, 피트니스 목표들, 부상 이력, 위치, 워크아웃 이력, 소셜 네트워크 블로그, 접촉자 리스트, 그룹 멤버십들, 피트니스 강좌들의 등급들/리뷰들, 및 리더보드 스코어들을 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 사용자 정보를 관리하고 저장하기 위해 부분적으로 사용될 수 있다. 사용자 계정은 또한 사용자 선호도들 및 계정 설정들을 저장하기 위해 사용될 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자의 정보는 원격으로 (예를 들어, 서버 또는 클라우드 서비스 상에) 저장될 수 있어, 사용자의 스마트 디바이스 또는 스마트 미러(100)의 고장으로 인한 우발적 데이터 손실의 위험을 감소시킨다. GUI는 스마트 미러(100)를 사용하기 전에 사용자가 그들의 계정에 접속하게 하도록 구성될 수 있다. 사용자 정보는 사용자 계정의 생성 없이 저장될 수 있다. 예를 들어, 사용자 정보는 사용자의 스마트 디바이스 또는 스마트 미러(100) 상에 국부적으로 저장될 수 있다. 사용자의 설정들에 따라, 사용자 정보는 사용자 계정의 사용 없이 다른 사용자들 및/또는 강사들과 공유될 수 있다.
GUI는 사용자의 선호도들에 기초하여 스마트 미러(100)를 맞춤화하기 위한 수개의 설정을 추가로 포함할 수 있다. 예를 들어, 스마트 미러(100)의 디스플레이 패널(120)의 밝기, 대비, 및 컬러 온도(예를 들어, 더 따뜻한 색조, 더 차가운 색조)는 GUI에서 수동으로 변경될 수 있다. 일부 경우들에서, 이러한 디스플레이 파라미터들은 주변 조명 조건들 및/또는 사용자 선호도들에 따라 자동적으로 조정될 수 있다. 예를 들어, 스마트 미러(100)는 주변 조명 조건들을 감시하는 주변 광 센서를 포함할 수 있으며, 이는 특정 기준들에 따라 디스플레이 파라미터들을 조정하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 스마트 미러(100)는 예를 들어, 밝은 주변 광에서 비디오 콘텐츠의 가시성을 증가시키거나 청색/녹색 광을 감소시켜 저녁 시간들 동안 눈의 피로 및/또는 방해들을 수면 품질로 낮추기 위해 디스플레이의 밝기, 대비, 컬러 밸런스, 및/또는 색조를 조정할 수 있다.
GUI는 사용자가 사용자 인터페이스(UI) 레이아웃을 변경할 수 있게 한다. 예를 들어, GUI는 사용자가 다양한 생체 데이터(예를 들어, 심박수, 스텝 카운트 등), 운동 타이머, 피트니스 강좌 또는 각각의 운동에 대한 피드백 조사, 및 칼로리 바(소모되는 칼로리의 수를 표시함)를 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 다양한 아이템들의 디스플레이를 워크아웃 동안 토글링할 수 있게 한다. 이러한 옵션들 중 일부는 도 28c의 예시적 GUI 내에 제시된다. 부가적으로, GUI는 사용자가 상이한 배경 이미지, 폰트 스타일, 및 폰트 크기를 포함하는 UI의 컬러 또는 테마를 변경할 수 있게 한다. 워크아웃 동안 GUI의 레이아웃은 또한 수정될 수 있다. 예를 들어, 비디오 콘텐츠의 크기(예를 들어, 디스플레이 패널(120) 상에 제시되는 강사의 크기)는 사용자 선호도들에 기초하여 변경될 수 있다. 일부 경우들에서, 강사의 크기는 또한 상이한 시야 각도들 및/또는 상이한 확대 수준들에서 캡처되는 운동들을 수용하기 위해 부분적으로 동적으로 변화될 수 있다.
GUI는 또한 사용자가 그들의 프라이버시 설정들을 변경하기 위한 옵션들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 다른 사용자들과 공유되는 정보 및/또는 콘텐츠의 타입을 선택할 수 있다. 프라이버시 설정들은 사용자들이 상이한 정보 및/또는 콘텐츠에 대한 프라이버시의 수준을 설정하는 것을 허용할 수 있다(예를 들어, 대중, 그룹, 서브그룹, 지정된 접촉자들, 또는 사용자 자신은 액세스를 가질 수 있음). 프라이버시 설정들은 또한 어떤 타입의 정보가 원격으로 (예를 들어, 서버, 클라우드 서비스 상에) 또는 국부적으로 사용자의 스마트 디바이스 또는 스마트 미러(100) 상에 저장될 수 있는지를 포함할 수 있다.
GUI는 또한 사용자가 스마트 미러(100)(및/또는 스마트 미러(100)/사용자의 스마트 디바이스에 연결되는 스피커 주변 장치) 상에서 다양한 오디오 설정들을 조정하는 것을 허용할 수 있다. 오디오 설정들은 음악의 볼륨, 강사의 음성의 볼륨, 다른 사용자의 음성의 볼륨, 및 사운드 효과들의 볼륨을 포함할 수 있지만, 이들에 제한되지 않는다. 부가적으로, GUI는 사용자가 언어 옵션들(예를 들어, 텍스트 및 오디오)을 선택하고 워크아웃 동안 부제들 또는 캡션들을 디스플레이하는 것을 허용할 수 있다. GUI는 또한 사용자가 미리 레코딩된 음성을 구성하는 것을 허용할 수 있으며, 이는 해설, 지시, 또는 프롬프트들을 제공하기 위해 사용될 수 있다. 미리 레코딩된 음성의 성별, 음조, 및 스타일은 GUI를 통해 사용자에 의해 조정될 수 있다.
도 28d 내지 도 28f는 예컨대 피트니스 강좌 동안 운동하고 있는 동안 또는 디스플레이가 오프인 동안, GUI가 스마트 미러(100)에서 음악을 선택하고 플레이하기 위해 어떻게 사용될 수 있는지를 도시한다. 도 28d 및 도 28e는 음원에 연결하고 음원을 선택하기 위해 사용되는 GUI를 도시한다. 스마트 미러(100)는 또한 (예를 들어, 스마트 미러(100) 내의 온보드 저장소에) 국부적으로 다운로드되고 그리고/또는 외부 소스들 및 제3자 서비스들, 예컨대 스포티파이로부터 스트리밍되는 음악을 지원할 수 있다. 음악은 또한 원격 디바이스(예를 들어, 스마트폰) 상에 저장되고 무선 또는 유선 연결을 통해 스마트 미러 또는 스피커에 전송될 수 있다. 음악은 활동과 별도로 선택될 수 있고 스마트 미러(100) 또는 스마트 미러(100)에 연결되는 스피커(예를 들어, 블루투스 스피커)에 의해 플레이될 수 있다. 부가적으로, 음악은 플레이리스트들로서 배열되고 정리될 수 있다. 플레이리스트는 사용자, 다른 사용자, 또는 강사에 의해 정의될 수 있다. 도 28f는 사용자가 스마트 미러(100)와의 주어진 세션 동안 선택하기 위한 다수의 플레이리스트를 GUI가 지원할 수 있는 것을 도시한다.
스마트
미러
강좌들(비디오 콘텐츠)의 브라우징 및 선택
GUI는 또한 사용자가 스마트 미러(100)로 다운로드 및/또는 스트리밍되기 위해 이용가능한 다양한 콘텐츠를 내비게이션하고 브라우징할 수 있게 한다. GUI는 일반적으로 사용자가 선택할 수 있는 이용가능 피트니스 강좌들(개별 운동들을 포함함)의 리스트를 제공할 수 있다. 라이브 스트림들, 레코딩된 비디오 콘텐츠, 및/또는 맞춤화된 피트니스 강좌들과 같은, 다양한 타입들의 콘텐츠가 포함될 수 있다. 콘텐츠는 강좌 이름, 강사 이름, 지속기간, 기술 수준, 날짜 및 시간(특히 라이브 스트림이면), 사용자 등급들, 및 강사의 사진 및/또는 워크아웃의 대표적 이미지를 포함하지만, 이들에 제한되지 않는, 각각의 강좌에 대한 관련 정보가 사용자에게 디스플레이되도록 배열될 수 있다. 특정 피트니스 강좌가 선택되면, 강좌 시각표, 강좌 스케줄(예를 들어, 운동들의 타입들), 강좌에 등록되는 다른 사용자들의 이름들, 강좌를 이전에 완료한 사용자들의 생체 데이터, 리더보드, 및 사용자 리뷰들을 포함하지만, 이들에 제한되지 않는, 강좌에 관한 부가 정보는 사용자에게 디스플레이될 수 있다. 일부 경우들에서, 강좌의 프리뷰 비디오는 피트니스 강좌들의 리스트 내에서 그리고/또는 특정 피트니스 강좌가 선택되면 사용자에게 제시될 수 있다.
사용자에 의해 선택되는 콘텐츠가 주문되면, 콘텐츠는 스마트 미러(100) 상에 즉시 플레이되거나 나중의 소비를 위해 저장될 수 있다. 콘텐츠가 대신에 라이브 스트림이면, GUI 내의 통합된 캘린더는 라이브 피트니스 강좌가 발생하는 날짜 및 시간을 표시하는 엔트리를 생성할 수 있다. 캘린더는 또한 사용자가 차후 날짜에 콘텐츠를 플레이하기를 원하면 주문형 콘텐츠에 대한 엔트리들을 포함하도록 구성될 수 있다. GUI는 사용자에 부킹되는 예약된 피트니스 강좌들의 개요를 제공하도록 캘린더를 제시할 수 있다. 캘린더는 또한 사용자가 다른 강좌와의 중복으로 인해 강좌를 선택하면 스케줄 충돌이 발생하는지를 결정하기 위해 사용될 수 있다. GUI는 또한 특히 사용자의 캘린더 내의 다른 약속들과 스케줄링의 통합 및 용이성을 제공하기 위해 사용자의 제3자 캘린더(예를 들어, 마이크로소프트 아웃룩 캘린더, 구글 캘린더 등)에 링크될 수 있다.
GUI는 피트니스 강좌들을 단일 리스트로서 함께 초기에 리스팅할 수 있다. GUI는 사용자가 강좌들의 리스팅을 줄이기 위해 선택하는 수개의 카테고리를 제공할 수 있다. GUI는 또한 사용자가 사용자의 선호도들을 더 잘 매칭시키기 위해 피트니스 강좌들의 선택된 리스팅을 줄이는 것을 돕도록 하나 이상의 필터를 포함할 수 있다. 필터는 운동 타입, 지속기간, 기술 수준, 강사 이름, 등록된 사용자들의 수, 이용가능한 빈자리들의 수, 강좌를 완료한 등록된 사용자들 및 이전 사용자들에 기초하는 평균 사용자 스코어, 부상, 위치, 나이, 체중, 인구 통계, 키, 성별, 사용자 등급, 인기, 날짜 및 시간, 및 스케줄링 가용성을 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 사용자 및/또는 피트니스 강좌의 다양한 속성들에 기초할 수 있다.
GUI는 또한 사용자가 이전에 참석한 피트니스 강좌들의 리스팅을 제공하도록 구성될 수 있다. 이러한 리스팅은 사용자가 피트니스 강좌를 반복하거나 끝내기를 원하는 경우에 전적으로 완료된 피트니스 강좌들과 부분적으로 완료된 피트니스 강좌들 사이에서 추가로 세분화될 수 있다. GUI는 또한 사용자가 기호들로서 지정했던 피트니스 강좌들의 리스팅을 제공할 수 있다. 일반적으로, 피트니스 강좌는 콘텐츠를 사용자의 기호로서 지정하도록 구성되는 상호작용식 요소를 선택함으로써 강좌 전에, 강좌 동안에, 또는 강좌 후에 매우 좋아하게 될 수 있다. GUI는 또한 엄선된 피트니스 강좌들의 리스팅을 사용자에게 제공할 수 있다. 피트니스 강좌는 조정자 또는 에디터에 의해 선택되는 것, 인기(예를 들어, 특정 시간 기간 동안의 조회 수), 및 사용자 등급을 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 다양한 조건들 하에 엄선될 수 있다.
피트니스 강좌들은 또한 사용자에게 추천될 수 있다. 추천된 피트니스 강좌들의 리스팅은 사용자의 프로파일 및 그들의 소셜 네트워크의 조합을 사용하여 생성될 수 있다. 예를 들어, 추천들은 사용자의 나이, 체중, 키, 성별, 워크아웃 이력, 등급들, 기호 강좌들, 그룹 멤버십, 접촉자 리스트들, 기술 수준, 워크아웃 수행, 다른 사용자들 및/또는 강사들로부터의 추천들, 및 소셜 네트워크 컴포넌트를 통해 팔로잉되는 다른 사용자들을 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 다양한 속성들에 기초할 수 있다. 추천들은 사용자에 의해 제공되는 피드백에 기초하여 업데이트되고 추가로 정제될 수 있다. 예를 들어, 추천된 피트니스 강좌들의 초기 리스팅은 사용자에게 제시될 수 있다. 그 다음, 사용자는 사용자의 관심과 매칭하는(또는 사용자의 관심과 매칭하지 않는) 강좌들의 서브세트를 선택할 수 있다. 선택에 기초하여, 추천된 피트니스 강좌들의 업데이트된 리스팅은 선택된 강좌들과 더 밀접히 매칭하는 사용자에게 제공될 수 있다.
도 29a 내지 도 29c는 사용자가 피트니스 강좌를 브라우징하고 선택하기 위한 예시적 GUI를 도시한다. 도 29a는 사용자의 스마트폰 상의 피트니스 강좌들의 대표적 리스팅을 도시한다. 도시된 바와 같이, 강좌 리스팅은 시간, 강사 이름, 운동 타입, 및 지속기간을 포함할 수 있다. 도 29b는 하나 이상의 필터를 선택하기 위한 예시적 GUI를 도시한다. 도시된 바와 같이, 필터들은 워크아웃 기술 수준, 지속기간, 강사, 및 운동 타입을 포함할 수 있다. 특정 강좌가 선택되면, GUI는 도 29c에 도시된 바와 같이 강좌에 대한 부가 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 피트니스 강좌의 간단한 설명이 제공될 수 있다. 부가적으로, 강좌에 참석하는 사용자 및/또는 다른 이전 사용자들의 생체 데이터는 워크아웃 강도의 표시를 제공하기 위해 사용자에게 디스플레이될 수 있다. GUI는 또한 (예를 들어, 사용자가 강좌를 이전에 시작했지만, 끝내지 못한 경우에) 피트니스 강좌를 시작 및/또는 재개하기 위해 상호작용식 요소들을 포함할 수 있다.
GUI는 또한 사용자 선호도들을 더 잘 매칭시키도록 디자인되는 맞춤화된 피트니스 강좌들을 생성하기 위한 능력을 제공할 수 있다. 맞춤화된 피트니스 강좌는 다수의 피트니스 강좌로부터 추출되는 개별 운동들로 구성될 수 있다. 포함되는 운동들의 타입은 사용자의 피트니스 목표들, 나이, 체중, 기술 수준, 생체 데이터, 과거 수행, 및 사용자에 의해 선택되는 운동의 타입들(예를 들어, 심장 강화 운동, 근력, 스트레칭 운동들)을 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 다양한 사용자 정보에 의존할 수 있다. 각각의 운동은 또한 지속기간, 반복들의 수, 및 운동 조건들(예를 들어, 저항, 체중, 경사 각도)을 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 다양한 양태들에 따라 수정될 수 있다. 부가적으로, 운동들의 순서는 워크아웃의 원하는 페이스에 기초하여 배열될 수 있다. 예를 들어, 더 높은 강도 워크아웃은 워크아웃 내에 더 어려운 운동들을 함께 배치할 수 있다. 더 낮은 강도 워크아웃은 워크아웃 전체에 걸쳐 더 많은 휴식 시간들을 포함할 수 있다. 맞춤화된 워크아웃의 전체 지속기간은 또한 사용자 정의 지속기간, 사용자가 소모하기를 원하는 칼로리의 수, 및 사용자가 (예를 들어, 과로, 탈수, 근육 좌상으로 인한) 부상의 위험을 감소시키면서 그들의 피트니스 목표를 충족시키도록 바람직한 지속기간을 결정하기 위한 생체 데이터를 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 사용자 선호도들에 의존할 수 있다.
강좌 인터페이스
사용자가 피트니스 강좌를 선택하고 강좌가 시작되면, GUI는 다양한 정보 및/또는 제어들을 사용자에게 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 상기 설명된 바와 같이, 스마트 미러(100)는 디스플레이 패널(120)을 통해 비디오 콘텐츠를 제시하고 스피커들(152 및 154)을 통해 오디오 출력들을 제시하기 위해 주로 사용된다. 일부 경우들에서, 디스플레이 패널(120)은 또한 제어 입력보다는 오히려 더 많은 정보를 제공하는 GUI 관련 특징들을 제시하도록 구성될 수 있다. 제어 입력들을 갖는 GUI의 일부는 대신에 사용자의 스마트 디바이스 상에 제시될 수 있다. 따라서, GUI는 본원에 설명된 바와 같이, 스마트 미러(100)와 다른 디바이스 사이에서 분할될 수 있다. 물론, 스마트 미러(100)는 상기 설명된 바와 같이 다른 디바이스의 원조 없이 사용되도록 구성될 수 있다. 그러한 경우들에서, GUI에 의해 제공되는 정보 및 제어 입력들은 디스플레이 패널(120) 상에 전부 디스플레이될 수 있다.
도 30a 내지 도 30c는 피트니스 강좌를 제어하고 사용자 입력을 제공하기 위해 부분적으로 사용되는 사용자의 스마트폰 상의 예시적 GUI를 도시한다. 도 30a는 사용자의 스마트폰 상의 GUI가 워크아웃의 특정 부분을 플레이하거나, 중지하거나, 되감거나, 고속 감기하거나, 스킵하는 능력을 사용자에게 줄 수 있는 것을 도시한다. GUI는 또한 사용자가 (예를 들어, 스마트 미러(100) 또는 블루투스 스피커로부터의) 출력 사운드의 볼륨을 조정하고 운동 및/또는 피트니스 강좌를 등급화하기 위한 제어들을 포함할 수 있다. 사용자의 스마트폰 상의 GUI는 또한 현재 운동, 기술 수준, 강사 이름, 및 루틴의 지속기간을 디스플레이할 수 있다. 도 30b는 사용자의 워크아웃 로그의 예시적 GUI를 도시한다. 이러한 워크아웃 로그는 워크아웃 전에, 동안에, 또는 후에 액세스될 수 있다. 도시된 바와 같이, 워크아웃 로그는 소모되는 전체 칼로리, 워크아웃들의 전체 수, 사용자가 운동하고 있던 전체 지속기간, 피트니스 목표(예를 들어, 주간 목표)를 충족시킬 시에 사용자의 진행, 및 주간 목표를 충족시키기 위해 워크아웃들의 수에 대해 완료된 워크아웃들의 수를 포함하는 다양한 정보를 포함할 수 있다. 도 30c는 사용자가 강사 및/또는 피트니스 강좌에 관한 피드백을 제공하기 위한 조사의 예시적 GUI를 도시한다.
상기 설명된 바와 같이, 스마트 미러(100)는 또한 워크아웃 동안 다양한 GUI 관련 특징들을 제시할 수 있다. 예를 들어, 도 31a는 강사의 비디오, 강사 이름, 기술 수준, 지속기간, 강좌의 이름, 강좌의 간단한 개요, 및 시각표를 포함하는 워크아웃의 시작 전의 피트니스 강좌의 개관을 도시한다. 시각표는 강좌의 페이스 및/또는 강도 수준을 표시하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 도 31a에서의 시각표는 더 높은 강도 워크아웃에 대응하는 4개의 주기(2개의 평행 바에 의해 각각 표현됨)를 표시한다. 일부 경우들에서, 시각표는 워크아웃 전체에 걸쳐 스마트 미러(100) 및/또는 사용자의 스마트 디바이스 상에 디스플레이될 수 있다. 시각표는 또한 사용자가 강좌의 상이한 섹션들을 선택하고 이 섹션들로 점프하는 것을 허용하기 위해 (터치 커맨드를 통한 스마트 미러(100) 또는 사용자의 스마트 디바이스 상에서) 상호작용할 수 있다.
강좌가 시작되면, 다양한 GUI 관련 특징들은 비디오 콘텐츠와 함께 사용자의 워크아웃의 상태 및 진행을 표시하기 위해 제시될 수 있다. 도 31b는 워크아웃 동안 스마트 미러(100) 상의 하나의 예시적 GUI를 도시한다. 도시된 바와 같이, GUI는 경과되는 시간의 양을 표시하는 타이머 및 특정 운동에 대한 사용자의 진행을 제시하는 진행 바(예를 들어, 타이머 주위에 원으로서 표현됨)를 포함할 수 있다. 운동에 따라, 카운터는 대신에 운동에 대한 반복들의 수를 표현하기 위해 제시될 수 있다. GUI는 또한 운동의 이름 및 동일한 피트니스 강좌에 능동적으로 참가하는 사용자들의 수를 제시한다. GUI는 또한 워크아웃 내의 다음 운동을 제시할 수 있다. 사용자가 심박수(HR) 모니터와 같은 생체 센서를 착용하고 있으면, 스마트 미러(100) 상의 GUI는 또한 사용자의 심박수와 같은 실시간 생체 데이터를 디스플레이할 수 있다. 사용자의 심박수에 기초하여 소모되는 칼로리의 수와 같은, 생체 데이터로부터 유도되는 부가 정보가 또한 디스플레이될 수 있다. 일부 경우들에서, 비디오 콘텐츠는 강사로부터의 부가 노트들에 의해 증대될 수 있다. 예를 들어, 도 31b는 대안 형태 및/또는 이동을 사용하여 운동을 수행하는 강사 또는 동일한 운동을 수행하는 강사의 소형화된 표현을 도시한다. 대안 형태는 운동의 더 도전적인 버전을 사용자에게 제공할 수 있다.
일부 경우들에서, 스마트 미러(100)는 부가 안내를 사용자에게 제공하기 위해 사용자의 생체 데이터를 능동적으로 감시할 수 있다. 예를 들어, 도 31c는 사용자의 심박수가 원하는 임계치 아래에 떨어진 것을 표시하는 메시지를 스마트 미러(100)가 디스플레이할 수 있는 것을 도시한다. 따라서, 스마트 미러(100)는 사용자에게 그들의 심박수를 증가시키기 위해 그들의 강도를 증가시키는 것을 표시할 수 있다. 다른 예에서, 도 31d는 운동이 사용자의 부상을 수용하고 그리고/또는 부상의 위험을 감소시키기 위해 수정된 것을 사용자에게 스마트 미러(100)가 통지할 수 있는 것을 도시한다. 다른 경우들에서, GUI는 타겟 심박수 구역에 대한 사용자의 심박수, 스텝들의 타겟 수에 대한 스텝들의 수, 사용자의 땀 속도, 사용자의 호흡 속도, 및 사용자가 특정 운동의 형태 및 이동을 적절히 에뮬레이션할 수 있는(예를 들어, '나쁨', '좋음', '아주 좋음'과 같은 피드백을 사용하여 자격이 있는) 정도를 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 생체 데이터부터 유도되는 다른 정보를 포함하는 메시지를 제공할 수 있다.
스마트 미러(100)는 또한 동일한 피트니스 강좌에 참석하는 다른 사용자들의 적어도 일부에 대응하는 아바타들을 제시할 수 있다. 아바타는 각각의 사용자의 이미지, 아이콘, 또는 그래픽일 수 있다. 예를 들어, 스마트 미러(100)는 사용자의 계정의 초기 생성 동안 아바타로서 디스플레이하기 위해 사용자의 이미지를 취득할 수 있다. 이미지는 그 후에 수정되거나 교체될 수 있다. 도 31e 내지 도 31k는 다른 사용자들의 아바타들, 이름들, 및 위치들의 수개의 예시적 표현을 도시한다. 워크아웃 동안의 다른 사용자들의 스코어들, 기술 수준(들), 및 생체 데이터(예를 들어, 심박수, 타겟 심박수 구역에 대한 심박수, 스텝 카운트)를 포함하지만, 이들에 제한되지 않는, 다른 사용자들로부터의 부가 정보가 또한 제시될 수 있다.
스마트 미러(100) 상에 디스플레이되는 다른 정보는 타겟 심박수 구역에 대한 사용자의 심박수를 포함할 수 있다. 도 31f 내지 도 31k는 심박수 범위를 표현하는 수평 심박수 범위 바(3100)를 도시한다. 사용자의 심박수는 심박수 범위 바(3100) 상의 타겟 심박수 구역(3102)과 조합하여 바 상에 제시된다. 이러한 정보는 사용자가 워크아웃 동안 적절한 수준의 강도를 가하고 있는지를 시각적으로 표시할 수 있다. 이러한 심박수 정보는 또한 사용자가 워크아웃 동안 그들의 수행을 표시하기 위한 스코어를 계산하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 도 31i 내지 도 31k는 동일한 운동 및/또는 워크아웃을 수행할 때 미리 결정된 스코어, 다른 사용자의 스코어, 사용자의 이전 스코어와 같은, 타겟 스코어(3112)에 대한 사용자의 실시간 스코어(3114)를 표시하는 스코어 바(3110)를 도시한다. 사용자의 스코어(3114)는 아래에 논의되는 바와 같이, 운동 또는 워크아웃이 특정 기준들을 충족시키기 위해 수여되는 포인트들의 수에 기초하여 진행됨에 따라 변경될 수 있다. 일부 경우들에서, 리더보드는 워크아웃 동안에 또는 워크아웃 후에 디스플레이될 수 있다. 리더보드는 그들 각각의 스코어들에 기초하여 사용자들을 순위화할 수 있다.
워크아웃이 완료되면, GUI는 상기 설명된 워크아웃 및 주간 운동 로그의 개요를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 도 31l은 도 30b에서 사용자의 스마트폰 상에 제시되는 GUI를 참조하여 이전에 설명된 바와 같이 스마트 미러(100) 상의 워크아웃 로그를 도시한다. 도 31m은 워크아웃의 개요를 도시한다. 도시된 바와 같이, GUI는 사용자의 스코어, 사용자의 심박수가 타겟 심박수 구역 내에 있던 지속기간, 사용자의 평균 심박수, 소모되는 칼로리의 수, 및 워크아웃 동안 사용자의 심박수의 변화를 제시하는 차트를 제공할 수 있다. 도 31m에서의 GUI는 또한 사용자가 그들의 일간 운동 목표들을 충족시킨 요일들을 제시할 수 있다.
일부 경우들에서, 사용자는 워크아웃 동안에 또는 워크아웃 후에 성취들을 수신할 수 있다. 이러한 성취들은 아래에 설명되는 바와 같이, 사용자가 특정 기준들을 충족시킬 때 수여될 수 있다. 성취들은 또한 수신 직후에 또는 워크아웃이 완료된 후에 피트니스 강좌 내의 다른 사용자들과 공유될 수 있다. 유사하게, 사용자는 워크아웃 동안에 또는 워크아웃 후에 다른 사용자의 성취들을 볼 수 있다. 성취들의 디스플레이는 사용자 선호도들에 따라 설정들에서 토글 온 또는 오프될 수 있다.
상기 설명된 바와 같이, 스마트 미러(100)는 강사의 소형화된 표현을 디스플레이할 수 있다. 일부 경우들에서, 강사의 소형화된 표현은 카메라(130)를 사용하여 캡처되는 사용자의 대응하는 표현과 오버레이될 수 있다. 각각의 표현은 사용자가 그들의 형태 및 이동을 강사와 비교할 수 있게 하도록 반투명할 수 있다. 일부 경우들에서, 강사의 표현 또는 사용자의 표현은 2개의 표현을 서로 비교할 때 더 큰 시각적 명료성을 제공하기 위해 막대 모델로서 디스플레이될 수 있다. 일부 응용들에서, GUI는 사용자가 특정 운동을 수행할 때 안내를 위해 다른 사용자들 및/또는 강사들의 표현들을 다운로드할 수 있게 한다. 더욱이, 스마트 미러(100) 및 GUI는 사용자가 비교를 위해 다수의 표현을 디스플레이할 수 있게 한다. 예를 들어, 피트니스 강좌 내의 각각의 사용자의 표현들은 스마트 미러(100) 상에 디스플레이될 수 있다.
스마트 미러(100) 상에 제시되는 다양한 GUI 관련 특징들은 상기 설명된 설정 GUI를 통해 토글 온 또는 오프될 수 있다. 이러한 GUI-특징들의 레이아웃, 컬러, 및 크기는 또한 맞춤화가능할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 비디오 콘텐츠 및 사용자의 반사가 워크아웃 동안 덜 혼란되고 그리고/또는 덜 방해된 것처럼 보이도록 가능한 한 작은 정보(예를 들어, 단지 타이머, 운동 타입, 및 진행 바)를 제시하기를 원할 수 있다.
스마트 미러(100)는 또한 워크아웃 동안 콘텐츠를 실시간으로 동적 조정하고 적응시키도록 구성될 수 있다. 그러한 조정들은 사용자 선호도들 및 강사 추천들의 조합에 의존할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 다양한 타입들의 피트니스 루틴들에 관한 선호도들(예를 들어, 심장 강화 워크아웃들, 근력 훈련, 스트레칭, 상반신 워크아웃들, 코어 워크아웃들, 하반신 워크아웃들, 현재 부상들, 및 과거 부상들)을 지정할 수 있다. 이러한 선호도들에 기초하여, 강사는 특정 세트의 피트니스 루틴들 및 이러한 피트니스 루틴들의 과거 사용자 등급들을 추천할 수 있다.
그 다음, 추천된 피트니스 루틴들은 사용자에게 스트리밍되고 사용자 피드백(예를 들어, 운동의 강도 수준의 선호도들, 신체의 특정 영역들을 운동하는 것에 관한 선호도들)에 기초하여 실시간으로 업데이트될 수 있다. 생체 데이터(예를 들어, 심박수, 호흡 속도)는 또한 피트니스 루틴들의 강도를 조정하기 위해 감시될 수 있다. 예를 들어, 강사(또는 사용자)는 워크아웃 동안 사용자의 심박수에 대한 타겟 범위를 지정할 수 있다. 사용자의 심박수가 타겟 범위 밖에 있으면, 스마트 미러(100)는 우선 사용자를 경고하고 그 다음 콘텐츠를 조정하여 사용자의 심박수를 타겟 범위 내로 가져오거나 피트니스 루틴이 더 이상 바람직하지 않으면 타겟 범위를 수정할 수 있다. 콘텐츠의 동적 적응은 결정 트리, 신경 네트워크, 또는 다른 기계 학습 방법을 갖는 프로세서를 사용하여 사용자 피드백 또는 생체 데이터를 분석함으로써 성취될 수 있다.
스마트
미러를
사용하는
소셜
미디어의 공유
스마트 미러(100)는 또한 사용자가 다른 사람(예를 들어, 다른 사용자, 강사) 및 사람들의 그룹/커뮤니티에 연결하는 것을 허용하는 소셜 네트워킹 컴포넌트를 가질 수 있다. 사용자는 GUI 내로 통합되는 탐색 특징을 사용하여 다른 사람에 연결할 수 있다. 탐색 특징은 사용자가 그들의 상호, 사용자이름, 나이, 인구 통계, 위치, 피트니스 관심들, 피트니스 목표들, 기술 수준, 체중, 키, 성별, 현재 부상들, 부상 이력, 및 워크아웃 음악의 타입을 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 다양한 속성들에 기초하여 다른 사람을 검색할 수 있게 한다. 일 예에서, 사용자가 연결하기를 원하는 다른 사람을 선택하면, 요청은 후속 확인/승인을 위해 다른 사람에게 송신될 수 있다. 다른 사람이 승인하면, 사용자는 다른 사람에 연결될 수 있고 접촉자들의 리스트 상의 사람을 볼 수 있다. 일부 경우들에서, 사용자는 다른 사용자들로부터의 요청들을 자동적으로 수락하기 위해 그들의 계정을 구성할 수 있다. 이것은 GUI의 설정 부분 하에 선택되는 옵션일 수 있다.
GUI는 또한 사용자가 다른 사람에 연결되기 위한 다른 방법들을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 특정 피트니스 강좌의 그들의 참석에 기초하여 다른 사용자들에게 연결될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 피트니스 강좌에 등록할 수 있다. 강좌가 시작되기 전에, 사용자는 동일한 강좌에 참석하는 다른 사용자들을 볼 수 있다. GUI는 사용자가 다른 사용자를 선택하고 연결 요청을 송신할 수 있게 한다. 연결 요청은 또한 피트니스 강좌 동안에 또는 이 강좌 후에 송신될 수 있다. GUI는 또한 유사한 워크아웃 이력, 유사한 워크아웃 수행 또는 진행, 리더보드 상의 유사한 스코어들, 지리적 근접성(예를 들어, 사용자의 정의된 위치, 인터넷 프로토콜(Internet Protocol)(IP) 어드레스에 기초함), 및/또는 다른 사용자들과의 공유된 연결들(예를 들어, 제1 급, 제2 급, 제3 급 연결들)을 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 다른 속성들뿐만 아니라 상기 설명된 속성들(예를 들어, 속성들은 사용자의 표현을 형성하기 위해 조합될 수 있음)에 기초하여 연결하도록 사람들에게 추천할 수 있다. GUI는 또한 사용자가 리더보드를 통해 브라우징하고 리더보드 상에 제시되는 다른 사용자를 선택할 수 있게 한다. 다른 사용자가 선택되면, 연결 요청이 다시 송신될 수 있다.
GUI는 접촉자들의 리스트를 사용자에게 제공할 수 있으며, 이는 사용자의 선호도들에 따라 그룹화 및/또는 조직화될 수 있다. 예를 들어, 접촉자들의 리스트는 사용자의 직계 가족, 친구들, 동료들, 강사들의 리스트, 유사한 관심들을 공유하는 사람들, 인구 통계 등에 기초하여 배열될 수 있다. 접촉자들의 리스트는 또한 사용자가 하나 이상의 그룹을 선택하고 디스플레이할 수 있게 하는 필터를 포함할 수 있다.
부가적으로, GUI는 사용자가 사용자들의 다른 그룹 및/또는 커뮤니티에 합류할 수 있게 한다. 예를 들어, 사용자는 사이클링에 흥미있는 사용자들에 대한 그룹을 생성할 수 있다. 다른 그룹은 권투, 달리기, 역도, 및/또는 요가와 같은 다른 관심들에 흥미있는 사용자에 대해 생성될 수 있다. 그룹은 임의의 사용자가 GUI를 통해 그룹을 볼 수 있고 연결 요청을 송신하여 그룹에 합류할 수 있는 공용 그룹인 것으로 설정될 수 있다. 그룹은 또한 GUI를 통해 이용가능하지 않을 수 있고 사용자가 초대에 의해 합류하는 것만을 허용하는 개인 그룹인 것으로 설정될 수 있다. 그룹은 사용자 또는 강사에 의해 생성될 수 있다. 다른 사용자들은 적절한 관리 권리들을 갖는 생성자 또는 다른 사용자에 의한 승인 시에 그룹에 합류할 수 있다. 일부 경우들에서, 그룹은 모든 연결 요청을 자동적으로 수락하도록 구성될 수 있다.
그룹은 정보를 서로 통신하고 공유하는 포럼을 사용자들에게 제공하기 위해 부분적으로 사용될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 다양한 피트니스 강좌들에 대한 추천들을 다른 사용자들에게 제공할 수 있다. 다른 예에서, 강사는 그들이 가르치고 있는 새롭거나 다가 올 피트니스 강좌에 관한 메시지를 송신할 수 있다. 다른 예에서, 사용자는 그들이 피트니스 강좌를 막 시작하려고 하는 것을 표시하는 메시지를 송신할 수 있다. 메시지는 다른 사용자들이 피트니스 강좌에 직접 합류할 수 있게 하는 상호작용식 요소를 제공할 수 있으며, 따라서 피트니스 강좌를 선택하기 위해 이전에 설명된 다양한 내비게이션 스크린들을 스킵한다. 부가적으로, 사용자는 그룹 내의 다른 사용자들과 공유하도록 스마트 미러(100)에 의해 취득되는 오디오 및/또는 비디오를 포함하는 메시지를 포스팅할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 체중을 감량할 시에 그들의 진행을 제시하는 비디오를 포스팅할 수 있다. 다른 예에서, 사용자는 피트니스 강좌에 참가하는 강사 및/또는 다른 사용자들의 비디오를 제시할 수 있다. 그룹 내의 사용자는 또한 그룹의 다양한 멤버들을 추적하고 순위화하도록 그룹 특정 리더보드를 생성할 수 있다.
일부 경우들에서, GUI는 또한 그룹 내의 사용자들 중 적어도 일부가 특정 피트니스 강좌에 함께 합류할 수 있게 한다. 예를 들어, 그룹 내의 사용자들은 서브그룹을 형성할 수 있으며, 여기서 서브그룹의 지정된 리더는 이때 상기 설명된 유사한 프로세스들을 사용하여, 피트니스 강좌를 선택할 수 있으며, 따라서 서브그룹의 다른 멤버들이 동일한 피트니스 강좌에 자동적으로 합류하게 한다. GUI는 또한 동일한 그룹 및/또는 서브그룹 내의 사용자들 사이에 라이브 오디오 및/또는 비디오 채팅을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자들의 서브그룹이 피트니스 강좌에 함께 합류할 때, GUI는 서브그룹의 사용자들이 워크아웃 동안 서로 통신하는 것을 허용할 수 있다. 이것은 디스플레이 패널(120) 상에 디스플레이되는 운동 위로 오버레이되는 다른 사용자들로부터의 오디오 및 비디오(예를 들어, 다른 사용자의 머리, 얼굴, 또는 신체를 제시하는 프레임) 스트림들을 포함할 수 있다. 서브그룹은 또한 (그룹 내의 사용자들에 제한되는 것과 대조적으로) 그들의 접촉자들의 리스트 상의 하나 이상의 접촉자의 사용자의 선택에 기초하여 형성될 수 있다는 것이 이해되어야 한다.
GUI는 또한 사용자가 다양한 사용자 생성 콘텐츠 및 스마트 미러(100)에 의해 자동적으로 생성되는 콘텐츠를 포함하기 위해 소셜 네트워크 블로그를 생성할 수 있게 한다. 사용자 생성 콘텐츠는 다양한 피트니스 강좌들의 등급들 또는 리뷰들, 사용자에 의해 생성되는 오디오 메시지들, 사용자에 의해 생성되는 비디오 메시지들, 하나 이상의 피트니스 강좌에 링크되는 상호작용식 요소들을 포함할 수 있지만, 이들에 제한되지 않는다. 자동적으로 생성된 콘텐츠는 리더보드 상의 사용자의 스코어에 대한 업데이트들, 사용자에 의한 성취들(예를 들어, 피트니스 목표를 완료하는 것), 및 피트니스 강좌에의 참석을 포함할 수 있지만, 이들에 제한되지 않는다. 사용자의 소셜 네트워크 블로그 상에 제시되는 콘텐츠는 공개(예를 들어, 임의의 사용자는 콘텐츠를 볼 수 있음) 또는 개인(예를 들어, 사용자에 의해 지정되는 사용자들의 선택 그룹만이 콘텐츠를 볼 수 있음)인 것으로 지정될 수 있다.
GUI는 또한 사용자가 다른 사용자를 "팔로잉"할 수 있게 한다. 이러한 설명에서, "팔로잉"은 사용자가 다른 사용자의 소셜 네트워크 블로그, 워크아웃 이력, 및 다양한 리더보드들 상의 스코어(들)를 포함하지만, 이들에 제한되지 않는, 공개적으로 액세스가능한 다른 사용자의 정보를 볼 수 있음에 따라 정의된다. 다른 사용자를 팔로잉하는 옵션은 사용자가 다른 사용자에게 연결하기를 원하는지를 평가하고 있을 때 다른 옵션으로 제공될 수 있다. 따라서, GUI는 사용자가 다른 사용자들에게 연결하는 맥락에서 상기 설명된 유사한 방법들을 사용하여 다른 사용자를 팔로잉할 수 있게 한다.
상기 설명된 바와 같이, 스마트 미러(100)는 사용자의 프로파일, 소셜 네트워크 블로그, 성취들, 생체 인증, 활동 선택, 비디오 레코딩, 및 피드백을 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 다양한 사용자 정보를 다른 사용자들과 공유하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 사용자 A는 피트니스 루틴에 관한 그들의 진행을 사용자 B와 공유할 수 있으며, 사용자 B는 이때 피드백(예를 들어, 이모티콘, 오디오 메시지, 비디오 메시지 등)을 사용자 A에게 제공할 수 있다. 다른 예에서, 스마트 미러(100) 상의 또는 사용자의 스마트폰 상의 GUI는 도 32a에 도시된 바와 같이 워크아웃의 완료 후에, 사용자를 재촉하여 셀피 이미지를 스마트 미러의 카메라(130) 또는 스마트폰으로 찍게 할 수 있다. 그 다음, 카메라(130) 및 디스플레이 패널(120)은 원하는 포즈를 생성하기 위해 사용자의 라이브 비디오를 제시하도록 구성될 수 있다. 그 다음, 사용자의 이미지는 도 32b에 도시된 바와 같이 (예를 들어, 미리 설정된 시간 기간 후에 또는 사용자에 의한 입력 커맨드에 기초하여) 취득될 수 있다. 그 다음, 사용자의 이미지는 도 32c에 도시된 바와 같이 (예를 들어, 동일한 피트니스 강좌, 접촉자들의 사용자의 리스트, 사용자의 그룹 내의) 다른 사용자들과 공유될 수 있다. 사용자는 또한 다른 사용자의 이미지들을 볼 수 있다.
다른 예에서, 카메라(130)는 워크아웃 동안 사용자 A의 비디오를 레코딩할 수 있으며, 비디오는 이때 사용자 B와 공유될 수 있다. 사용자 B가 동일한 워크아웃을 수행함에 따라, 사용자 A의 비디오는 사용자 B의 라이브 비디오와 함께 디스플레이 패널(120) 위로 오버레이될 수 있다. 사용자 A의 각각의 비디오 레코딩 및 사용자 B의 라이브 비디오는 사용자 B가 워크아웃 동안 그들의 형태 및/또는 이동을 사용자 A와 비교할 수 있도록 반투명할 수 있다. 일부 경우들에서, 스마트 미러(100)는 사용자가 워크아웃을 수행하는 동안 그들 각각의 스마트 미러(100) 위로 디스플레이하기 위해 다른 사용자들 및/또는 강사들의 비디오 레코딩들을 다운로드할 수 있게 한다. 이러한 방식으로, 스마트 미러(100)는 사용자들이 워크아웃 동안 그들의 수행을 다른 사람들과 비교하는 것을 허용하는 "고스트 모드"를 지원할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 동일한 워크아웃을 수행하는 다수의 전문가의 비디오 레코딩을 다운로드할 수 있다. 그 다음, 사용자는 워크아웃 내의 사용자의 진행을 평가하기 위해 각각의 전문가의 비디오 레코딩을 (개별적으로 또는 조합하여) 디스플레이할 수 있다.
스마트 미러(100)는 또한 성취들을 지원할 수 있다. 성취들은 성취를 위한 특정 기준들을 충족시킬 시에 사용자에게 주어지는 보상들로서 정의된다. 보상들은 배지(예를 들어, 사용자가 다른 것들과 공유할 수 있는 시각 그래픽), 사용자의 리더보드 위치에 기여하는 포인트들의 수, 및 프리미엄 콘텐츠에 대한 액세스 또는 할인을 포함할 수 있지만, 이들에 제한되지 않는다. 성취들은 계속해서 며칠 운동하는 것, 운동 목표를 충족시키는 것, 특정 타입들의 워크아웃들 및/또는 운동들을 완료하는 것, 특정 수의 워크아웃들 및/또는 운동들을 완료하는 것, 및 더 어려운 기술 수준들로 전진하는 것을 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 다양한 이유들로 주어질 수 있다. 성취들의 개요는 GUI 상에서 사용자에게 제시될 수 있다.
정보는 수개의 방식으로 사용자들 사이에 공유될 수 있다. 일 예에서, 스마트 미러들은 스마트 미러들이 동일한 네트워크(예를 들어, 체육관, 호텔, 또는 집에서의 다수의 스마트 미러)에 연결될 때 국부적 직접 연결들을 통해 데이터를 서로 직접 공유할 수 있다. 다른 예에서, 정보는 원격 네트워크 연결(예를 들어, 무선 네트워크, 무선 인터넷, 전기통신 네트워크)을 통해 각각의 사용자의 스마트 디바이스 상에 설치되는 애플리케이션을 통해 공유될 수 있다. 정보는 또한 서버 상에 원격으로 저장될 수 있으며, 정보는 이때 (예를 들어, 스마트 미러(100) 및/또는 사용자의 계정의 설정들에 따라 사용자의 허가를 갖거나 갖지 않고) 사용자들 사이에 분산될 수 있다.
타겟
심박수 구역들 사이의 리더보드들, 심박수, 및 전이들
상기 설명된 바와 같이, GUI는 또한 사용자의 스코어에 따라 사용자들을 순위화하기 위해 하나 이상의 리더보드를 포함할 수 있다. 예를 들어, 리더보드는 강좌 동안에 및 강좌 후에 참가자의 수행을 순위화하도록 각각의 피트니스 강좌에 대해 생성될 수 있다. 다른 예에서, 하나 이상의 전반적 리더보드는 운동의 타입 또는 상이한 운동들의 조합에 기초하여 전부는 아니지만, 많은 사용자들을 순위화하기 위해 사용될 수 있다.
리더보드는 스마트 미러(100)을 사용할 때 경쟁 환경을 제공하기 위해 부분적으로 사용될 수 있다. 사용자들은 그들의 현재 스코어들을 스마트 미러(100)에 의해 레코딩되는 그들 자체의 이전 스코어들과 비교함으로써 워크아웃에서 그들의 진행을 평가하기 위해 그들의 스코어들을 사용할 수 있다. 부가적으로, 하나의 사용자는 라이브 설정(예를 들어, 동일한 피트니스 강좌 내의 사용자들)에서 또는 다른 사용자(들)에 의해 레코딩되는 이전 스코어들에 비해 더 높은 스코어들을 달성하기 위해 (예를 들어, 포괄적으로, 동일한 그룹 내에서, 동일한 서브그룹 내에서) 하나 이상의 다른 사용자와 경쟁할 수 있다. 사용자는 인구 통계, 성별, 나이, 키, 체중, 부상, 위치, 기술 수준, 및 피트니스 목표를 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 유사한 속성들을 나타내는 다른 사용자들을 제시하기 위해 리더보드를 구성할 수 있다. 이러한 속성들은 사용자에 의존할 수 있거나(예를 들어, 리더보드는 사용자와 유사한 사용자들을 포함함) 전부 독립적일 수 있다(예를 들어, 리더보드는 사용자에 의해 지정되는 기준들에 의존하는 사용자들을 포함함).
리더보드 상의 사용자의 스코어는 다양한 방식들로 계산될 수 있다. 일 예에서, 사용자의 스코어는 사용자의 히어 레이트(hear rate)(HR)가 상이한 타겟 히어 레이트 구역들 사이에서 얼마나 빨리 이동하는지에 기초하여 결정될 수 있다. 타겟 히어 레이트 구역은 사용자의 피크 심박수의 일부 백분율 범위로서 정의될 수 있다. 따라서, 나머지 구역, 피트니스 구역, 유산소 구역, 무산소 구역, 지방 소모 구역, 및 심장 강화 운동 구역을 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 다양한 심박수 구역들이 정의될 수 있다. 운동 비디오의 각각의 섹션에 대한 상이한 타겟 심박수 구역(예를 들어, 시작하기 위한 준비 운동(warm-up) 심박수 구역, 간격들 동안의 교대 휴식 및 무산소 심박수 구역들, 및 끝내기 위한 정리 운동(warm-down) 심박수 구역)이 있을 수 있다. 이러한 구역들의 정의에 따라, 일부 구역들은 사용자의 피크 심박수의 백분율의 범위 내에 중복될 수 있다.
HR 정확도 백분율은 워크아웃 동안 사용자에게 주어지는 포인트들의 수를 결정하기 위해 사용될 수 있다. HR 정확도 백분율은 사용자의 히어 레이트(HR)가 상이한 타겟 히어 레이트 구역들 사이에서 얼마나 빨리 이동하는지를 표현한다. 더 높은 스코어는 순간적으로 변경되는 HR에 대응할 수 있다. 그러나, 이러한 상황은 비현실적일 수 있고 그리고/또는 사용자에 부과되는 극도로 도전적인 조건이 편향된 스코어들을 초래하는 것을 야기할 수 있다. 일부 경우들에서, 스코어는 사용자의 심박수를 상이한 HR 구역들 사이의 전이들을 표현하는 HR 곡선과 비교함으로써 대신에 계산될 수 있다. HR 곡선은 더 현실적으로 달성가능한 HR 정확도 백분율을 제공하기 위해 각각의 HR 구역 전이 사이의 평활 효과를 포함할 수 있다. 평활 효과는 사용자의 이력 HR 데이터, 사용자의 커뮤니티의 HR 데이터, 사용자 선호도들, 사용자 인구 통계, 운동 및/또는 워크아웃 구조를 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 다양한 메트릭들에 의존할 수 있다.
하나의 사용 경우에, 단일 스마트 미러(100)는 워크아웃을 수행하는 다수의 사용자를 지원할 수 있다. 워크아웃 동안, 각각의 사용자에 대한 스코어들은 디스플레이 패널(120) 상에 디스플레이될 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자들은 워크아웃 동안 그들의 스코어들을 서로 비교할 수 있으며, 이는 각각의 이저(easer)가 그들 자체 개별적으로 운동하는 경우와 비교하여 더 큰 워크아웃 수행을 성취하기 위해 사용자들에게 인센티브를 제공할 수 있다.
다른 예에서, 사용자의 스코어는 사용자의 스텝 카운트, 각각의 운동에 대한 반복들의 수, (예를 들어, 달리기 또는 걷기이면) 이동되는 거리, 소모되는 칼로리, 사용자의 HR이 특정 HR 구역 내에 있는 시간 기간, 특정 운동 루틴을 수행할 때 사용자의 형태 및/또는 이동을 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 사용자의 워크아웃 수행의 다른 인자들(수집되는 생체 데이터의 타입에 의존할 수 있음)에 기초하여 계산될 수 있다. 일부 경우들에서, 사용자의 스코어는 역기가 들어 올려지는 것, 트레드밀의 경사 각도, 운동용 자전거의 저항 설정, 요가 동안의 지지 블록들의 사용을 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 특정 운동을 더 어렵게 하거나 더 쉽게 하는 조건들에 기초하여 수정될 수 있다. 이러한 수정들은 운동의 조건들의 상대적 어려움에 기초하여 사용자를 보상하고 벌하기 위해 사용자의 스코어에 적용되는 승수의 형태일 수 있다.
사용자의 스코어는 상기 설명된 인자들 중 하나 이상의 조합일 수 있다. 일부 경우들에서, 사용자의 스코어는 사용자의 스코어를 의도적으로 편향시키기 위해 특정 운동들에 적용되는 가중치들을 추가로 포함할 수 있다. 예를 들어, 더 많은 포인트들은 근력 관련 운동들과 비교되는 심장 관련 운동들이 스태미나를 증가시키는 사용자의 피트니스 목표에 대응하도록 사용자에게 수여될 수 있다. 사용자의 스코어는 또한 사용자에게 그들의 근력을 증가시키는 그들의 피트니스 목표를 나타내는 스코어를 제공하기 위해 심장 관련 운동들보다 더 많은 포인트들이 근력 관련 운동들에 주어지는 경우 계산될 수 있다. 따라서, 다수의 스코어는 사용자에게 다양한 피트니스 속성들에 대한 그들의 진행을 나타내는 정량적 메트릭을 전달하기 위해 사용자의 생체 데이터 및 워크아웃 이력에 기초하여 생성될 수 있다.
스마트
미러
배경 프로세스들
GUI가 스마트 미러(100)의 동작 및/또는 스마트 미러(100)의 디스플레이 패널(120) 상에 제시되는 콘텐츠를 액세스하고 제어하기 위해 사용자의 능력을 제공하는 것에 더하여, 다양한 배경 프로세스들은 또한 스마트 미러(100)를 능동적으로 사용하고 있지 않을 때 사용자의 부가 정보를 제공할 수 있다. 배경 프로세스는 함수의 출력에 따라, 출력의 표현을 갖는 사용자에게의 메시지의 생성 및 송신을 야기하는 특정 기능들을 수행하는 프로세스일 수 있다. 배경 프로세스는 실질적으로 자동화될 수 있다. 이것은 예를 들어, 배경 프로세스가 실행되고 있는 동안 사용자가 그들의 스마트 디바이스 상에 다른 애플리케이션들을 실행하는 것을 허용한다. 이러한 배경 프로세스들은 스마트 미러(100) 및/또는 사용자의 스마트 디바이스에의 통신 액세스로 사용자의 스마트 디바이스(예를 들어, 스마트폰) 상에 국부적으로 또는 디바이스(예를 들어, 서버) 상에 원격으로 실행될 수 있다. 배경 프로세스는 사용자의 스마트 디바이스, 스마트 미러(100), 및/또는 원격 디바이스 상에 설치되는 애플리케이션을 통해 부분적으로 제어될 수 있다.
배경 프로세스는 텍스트 메시지, 이메일, 음성메일, 또는 사용자의 소셜 네트워크 계정 상의 포스트를 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 다양한 타입들의 메시지들(또한 통지들로 취급됨)을 사용자에게 송신하도록 구성될 수 있다. 메시지들의 빈도는 메시지의 콘텐츠에 따라 변화될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 운동하기 위한 리마인더를 포함하는 메시지는 매일 모든 다른 시간에 송신될 수 있다. 다른 예에서, 다른 사용자 또는 강사로부터의 메시지는 제출 직후에 사용자에게 송신될 수 있거나 요약(예를 들어, 다수의 메시지를 포함하는 이메일 요약)으로서 송신될 다른 메시지들과 함께 저장되고 결집될 수 있다. 또 다른 예에서, 피트니스 강좌들에 대한 추천들은 주 또는 월 단위로 사용자에게 송신될 수 있다. 일반적으로, 메시지는 부분적으로 사용자 선호도들에 따라 다양한 빈도들(예를 들어, 메시지가 생성된 직후부터 수개월 또는 심지어 수년까지의 범위)로 사용자에게 송신될 수 있다. 배경 프로세스는 또한 전력 소비를 감소시키도록 구성될 수 있으며, 따라서 배터리를 사용하여 동작하는 디바이스(예를 들어, 사용자의 스마트폰 또는 태블릿)를 연장시킨다.
일부 경우들에서, 배경 프로세스에 의해 송신되는 메시지는 사용자가 입력을 제공하기 위해 상호작용식 요소(예를 들어, 웹 링크, 버튼)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 강좌에 대한 추천을 포함하는 메시지는 사용자가 선택할 수 있는 하나 이상의 옵션(예를 들어, '강좌에 등록', '관심없음')을 포함할 수 있다. 사용자가 강좌에 등록하기 위한 옵션을 선택하면, 웹 페이지 또는 애플리케이션은 사용자가 강좌를 검토하고 등록을 완결시키는 것을 허용하는 스크린에 개방될 수 있다. 다른 예에서, 다른 사용자(예를 들어, 사용자의 친구)의 상태 업데이트를 포함하는 메시지는 사용자가 그들의 응답을 표시하기 위해 이모티콘을 송신하기 위한 옵션들을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 친구가 그들의 피트니스 목표들 중 하나를 성공적으로 충족시키면, 사용자는 웃는 얼굴 또는 찬성을 송신할 수 있다. 또 다른 예에서, 메시지는 사용자의 친구가 특정 피트니스 강좌에 참석하고 있는 것을 표시할 수 있고 사용자가 GUI의 다른 스크린들을 내비게이션하는 것 없이 피트니스 강좌에 합류할 수 있게 하기 위한 옵션을 포함할 수 있다.
일반적으로, 다양한 콘텐츠는 배경 프로세스에 의해 생성되는 메시지 내에 포함될 수 있다. 예를 들어, 배경 프로세스는 사용자가 스마트 미러(100)를 이전에 사용한 이후로 시간의 지속기간을 감시할 수 있다. 미리 정의된 임계치(예를 들어, 시간, 일, 주)를 초과한 후에, 메시지는 사용자에게 운동을 상기시키기 위해 생성될 수 있다. 메시지는 또한 하나 이상의 피트니스 목표를 충족시키는 쪽으로 사용자의 진행을 포함할 수 있다. 스마트 미러(100)는 또한 새로운 소프트웨어 업데이트가 설치에 이용가능할 때, 사용자의 스마트 디바이스 및 스마트 미러(100) 또는 스마트 미러(100) 및 네트워크 사이의 연결성 문제들, 사용자의 계정으로의 비인가된 로그인, 및 다른 사용자(예를 들어, 가족 구성원)가 스마트 미러(100)를 사용하고 있을 때를 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 상태 업데이트들을 사용자에게 송신할 수 있다.
배경 프로세스는 또한 사용자에게 직접 송신되거나 사용자의 소셜 네트워크 블로그 상에 포스팅되는 강사(또는 다른 사용자)로부터의 메시지들을 중계할 수 있다. 메시지는 피트니스 강좌의 상태에 관한 업데이트들(예를 들어, 스케줄의 취소, 변경), 특정 피트니스 강좌를 팔로잉하는 강사로부터 피드백, 안내를 사용자에게 정기적으로 제공하는 개인 트레이너로부터의 피드백, 피트니스 강좌에 대한 추천들, 커뮤니티 포럼에 포스팅되는 메시지들, 다른 사용자들로부터의 메시지들의 요약, 및/또는 사용자의 소셜 네트워크에 연결을 요청들을 포함할 수 있지만, 이들에 제한되지 않는다. 배경 프로세스는 또한 다른 사용자(예를 들어, 친구, 사용자에 의해 팔로잉되는 사람)의 업데이트들을 감시하고 특정 업데이트들이 발생할 때 메시지들을 자동화된 방식으로 송신할 수 있다. 메시지는 다른 사용자가 하나 이상의 피트니스 목표를 완료하는 것, 다른 사용자가 새로운 피트니스 강좌에 등록 및/또는 참가하는 것, 다른 사용자가 높은 등급을 좋아하거나 특정 피트니스 강좌에 제공하는 것, 리더보드 상의 다른 사용자의 위치의 변경, (예를 들어, 피트니스 강좌를 완료한 후에) 다른 사용자의 업데이트된 사진들, 및 생일 소원들을 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 다양한 콘텐츠를 포함할 수 있다.
스마트
미러를
위한 콘텐츠의 생성
스마트 미러(100)는 강사들(또는 다른 사용자들)에 의해 생성되는 비디오 콘텐츠가 사용자에게 용이하게 전파되는 것을 허용하는 유연한 플랫폼을 제공하도록 구성된다. 상기 설명된 스마트 미러(100)의 다양한 네트워킹 능력들은 비디오 콘텐츠가 사용자의 스마트 미러(100)에 직접 라이브 스트리밍되거나 사용자에 의한 후속 소비를 위해 중앙집중 분산 플랫폼(예를 들어, 원격 서버, 클라우드 서비스) 상에 저장될 수 있게 한다. 일부 경우들에서, 비디오 콘텐츠는 스마트 미러(100)에 연결되는 소프트웨어 애플리케이션(예를 들어, 스마트 미러(100)의 제조자로부터의 제1 당사자 앱 또는 스마트 미러(100)와 호환되는 스트리밍 서비스로부터의 제3자 앱)의 사용을 통해 분산될 수 있다.
비디오 콘텐츠는 피트니스 스튜디오 또는 사용자의 집과 같은, 다양한 설정들에서 생성될 수 있다. 일 예에서, 강사는 스튜디오를 사용하여 피트니스 강좌의 비디오 콘텐츠를 생성할 수 있다. 스튜디오는 피트니스 강좌의 비디오를 취득하기 위해 표준, 원-카메라 셋업 또는 더 정교한 셋업(예를 들어, 다수의 시야 각도에서 비디오를 취득하기 위해 다수의 카메라)을 사용할 수 있다. 제작자는 강좌를 스트리밍하기 위해 사용되는 오디오-시각 장비를 감시 및/또는 제어하기 위해 사용될 수 있다. 피트니스 강좌는 강사가 워크아웃을 수행하는 시작에서 종료까지의 단일 연속 샷으로서 정의될 수 있다.
스튜디오는 한 번에 하나의 강좌를 스트리밍하기 위해 셋업될 수 있다. 강좌의 비디오/오디오는 캡처되고 하드웨어 인코더(예를 들어, Epiphan Pearl)를 통해 트랜스코딩된다. 강좌는 비디오 콘텐츠를 저레이턴시 클라우드 서버(예를 들어, 와우자 클라우드 서버)에 업로드함으로써 라이브 스트리밍될 수 있으며, 콘텐츠는 트랜스코딩되고 HLS 스트림(개인 또는 공용)에 브로드캐스팅된다. 콘텐츠는 또한 후속 재사용 또는 재생을 위해 고해상도로(예를 들어, 주문형 콘텐츠로서) 레코딩될 수 있다.
스튜디오는 비디오가 레코딩되는 트레이너 벽을 갖는 룸을 포함할 수 있다. 룸은 거의 18 피트 폭, 30 피트 길이, 및 12.3 피트 높이의 치수들을 가질 수 있다. 비디오를 레코딩하는 카메라는 트레이너 벽으로부터 거의 15 피트에 위치될 수 있다. 카메라는 레코딩된 영역에 대응하는, 거의 8 피트 폭, 9 피트 깊이, 및 9 피트 높이의 치수들을 갖는 트레이너 영역의 시야를 갖도록 구성될 수 있다. 상이한 룸 치수들 및 카메라 배치를 갖는 다른 스튜디오 배열들은 강사의 원하는 보기 및 시야에 따라 사용될 수 있다.
레코딩된 영역은 '블랙 박스'이도록 구성될 수 있으며, 레코딩된 영역의 벽들은 어두운 컬러 재료(예를 들어, 매트 블랙 페인트)로 커버되고 바닥은 하이 그립(high grip)의 어두운 컬러 재료(예를 들어, 작은 질감을 갖는 흑색 고무 바닥)로 커버된다. 레코딩된 영역은 강사의 어느 하나의 측면 상에 작은 반원을 형성하도록 다양한 높이들에 배치되고 조립되는 측면 조명 디바이스들에 의해 조명될 수 있다. 오버헤드 조명은 바닥에서 광의 반사들 및 산란을 야기할 수 있다. '블랙 보이드' 구성을 유지하기 위해, 오버헤드 조명의 존재가 감소되어야 한다. 조명 시스템들은 또한 다양한 컬러들 및 조명 효과들(예를 들어, 하이라이트들, 워시 효과들)을 갖는 광을 방출하도록 구성될 수 있다.
다른 설정들에서, 레코딩된 영역은 화면 속 화면 비디오들에 대한 하나 이상의 녹색 스크린, 전부 백색 백드롭, 흑색 플렉시유리 바닥, 및 회색 콘크리트 바닥을 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 다양한 컬러들, 패턴들, 및/또는 표면 마감들을 갖는 표면들을 갖도록 구성될 수 있다. 스튜디오는 또한 다양한 각도들에서 비디오를 레코딩하기 위해 하나 이상의 카메라를 갖도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 마스터 비디오 또는 화면 속 화면 구성을 위한 B-롤을 갖는 2개의 카메라가 사용될 수 있다. 다양한 각도 변경들에서 비디오를 레코딩하는 2개의 카메라가 또한 사용될 수 있다.
카메라는 라이브 스트리밍 및/또는 레코딩을 위한 다양한 해상도들(예를 들어, 1080p, 1080i, 2K, 초고화질(ultra-high definition)(UHD), 4K, 8K)에서 비디오를 레코딩하도록 구성될 수 있다. 카메라에 의해 레코딩되는 비디오는 H.264 및 MPEG 포맷들을 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 다양한 포맷들일 수 있다. 비디오는 다양한 프레임 속도들(예를 들어, 24 프레임/초)로 레코딩될 수 있다. 예를 들어, 단일 고정 카메라(Sony FS5K)는 세로 보기를 갖는 비디오를 레코딩하기 위해 그것의 측면 상에 장착될 수 있다. 룩업 테이블(look up table)(LUT)은 레코딩된 비디오의 후처리 동안 컬러 정정 처리의 양을 감소시키기 위해 인코더에 전달되기 전에 비디오 피드에 적용될 수 있다. 국제 표준화 기구(International Standards Organization)(ISO) 설정들(예를 들어, ISO 3200), 및 화이트 밸런스(white balance)(WB) 설정들(예를 들어, WB 6300K)을 포함하지만, 이들에 제한되지 않는, 카메라 상의 다른 다양한 설정들이 조정될 수 있다.
사운드 레코딩을 위해, 하나 이상의 마이크로폰이 사용될 수 있다. 예를 들어, 스튜디오는 간단한 바닥 직립형 마이크로폰 스탠드에 의해 지지되는 50" 구스넥 붐 상에 장착되는 2개의 높은 지향성 오딕스 미니어처 샷건(Audix Miniature shotgun) 마이크로폰들을 포함할 수 있다. 이러한 방식으로, 교통 및 외부 장소(external room) 잡음과 같은, 환경 잡음은 마이크로폰을 강사에게 직접 부착해야 하는 것 없이 감소될 수 있다. 복수의 마이크로폰은 강사가 위치를 변경할 때 사운드 레코딩을 용이하게 하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 하나의 마이크로폰은 기립 위치에서의 강사들을 위해 구성될 수 있다 다른 마이크로폰은 웅크린/엎드린 위치에서의 강사들을 위해 구성될 수 있다. 오토믹서는 다수의 마이크로폰에 의해 레코딩되는 사운드가 적절히 밸런싱되는 것을 보장하기 위해 마이크로폰들에 결합될 수 있다. 라발리에 마이크로폰과 같은 핸즈프리 마이크로폰들은 또한 사운드 레코딩을 위해 그리고 레코딩 동안 환경 잡음을 감소시키기 위해 사용될 수 있다. 오디오는 다양한 품질들(예를 들어, AAC 48 kHz 스테레오 320 kpbs)로 레코딩될 수 있다.
라이브 스트림 및 레코딩된 비디오의 품질은 실질적으로 유사하거나 의도적으로 상이할 수 있다. 예를 들어, 스튜디오는 가장 높은 대역폭 구성을 위해 비디오를 1080 × 1920 픽셀 해상도, 24 프레임/초, 및 23 메가비트/초로 스트리밍하도록 구성될 수 있다. 적응 스트리밍은 또한 사용자의 네트워크 대역폭의 가변성들에 적응하기 위해 비디오를 스트리밍할 때 적용될 수 있다. 스마트 미러(100)는 사용자의 대역폭을 실시간으로 검출함으로써 비디오 품질을 조정할 수 있다.
피트니스 강좌는 다양한 구성들에서 레코딩될 수 있다. 예를 들어, 피트니스 강좌는 어느 구성이 운동 기법을 가르치는 것에 대한 개선된 사용자 몰입 및/또는 더 양호한 접근을 제공하는지에 따라 강사만 또는 한명 이상의 학생을 갖는 강사를 포함할 수 있다. 이것은 또한 사용자 선호도들에 부분적으로 의존할 수 있다. 비디오 콘텐츠는 가변 프레임 속도들로 레코딩될 수 있다(예를 들어, 초당 높은 프레임 속도의 레코딩은 느린 움직임 재생을 용이하게 할 수 있음). 비디오 콘텐츠는 또한 사용자들이 워크아웃 동안 피트니스 강좌의 보기들을 변경하는 것을 허용하기 위해 360도까지의 포맷으로 레코딩될 수 있다. 이러한 효과는 또한 다수의 카메라의 사용을 통해서도 달성될 수 있다. 더욱이, 스튜디오에서 레코딩되는 비디오 콘텐츠는 더 큰 명확성을 특정 운동의 형태 및 이동에 제공하기 위해 강사에 드로잉되는 운동 특정 노트들 및/또는 라인들에 주석이 달릴 수 있다. 일부 경우들에서, 토킹 헤드는 또한 강좌 동안 해설을 사용자들에게 제공하기 위해 포함될 수 있다.
스마트
미러
강좌들에 대한 강사 인터페이스
강사 사용자 인터페이스는 또한 피트니스 강좌를 실시간으로 관리할 시에 강사를 원조하기 위해 제공될 수 있다. 강사 사용자 인터페이스는 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿, 스마트워치, 및 텔레비전을 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 다양한 디바이스들의 디스플레이 상에 제시될 수 있다. 더욱이, 강사 사용자 인터페이스는 강사의 디바이스 상에 국부적으로 설치되는 전용 소프트웨어 애플리케이션을 사용하여 그리고/또는 웹 브라우저를 사용하는 웹 애플리케이션을 통해 액세스될 수 있다. 일부 경우들에서, 강사는 또한 카메라(130) 및 마이크로폰(160)을 사용하여 비디오 콘텐츠를 레코딩하고 그리고/또는 스마트 미러(100)를 직접 사용하거나 스마트 미러(100)에 결합되는 스마트 디바이스를 사용하여 피트니스 강좌를 관리하기 위해 스마트 미러(100)를 사용할 수 있다.
강사 사용자 인터페이스는 강좌 일정표, 강좌 시각표, 각각의 사용자의 사용자 정보, 사용자 스코어들, 사용자들의 리더보드, 및 각각의 운동 및/또는 전체 강좌에 관한 사용자 피드백을 포함하지만, 이들에 제한되지 않는, 피트니스 강좌 및 강좌에 참석하는 사용자들에 관한 다양한 정보를 포함할 수 있다. 강사는 피트니스 강좌 전에 또는 이 강좌 동안에 강좌 계획 또는 시각표를 선택하고 수정하기 위해 강사 사용자 인터페이스를 사용할 수 있다. 강좌의 시각표는 강좌 계획을 실행할 시에 강사의 진행에 기초하여 실시간으로 동적 조정될 수 있다. 예를 들어, 강사는 다른 운동을 연장하는 것을 위해 특정 운동을 단축하거나 제거하는 것을 결정할 수 있다. 다른 예에서, 강좌 동안의 사용자 피드백은 사용자들이 예상된 것보다 더 빠르게 지치고 있는 것을 강사에게 표시할 수 있으며, 따라서 강사는 물리적으로 덜 강렬한 루틴들을 위해 강좌 계획을 변경할 수 있다.
강사 사용자 인터페이스는 강좌 계획 및 강좌 시각표를 제시하도록 강사의 디바이스 디스플레이의 하나의 섹션을 바칠 수 있다. 강사 사용자 인터페이스의 다른 섹션은 각각의 사용자의 사용자 정보를 갖는 강사 대시보드를 제시할 수 있다. 사용자 정보는 각각의 사용자의 생체 데이터, 사용자 피드백(예를 들어, 이모티콘, 각각의 운동에 대한 등급들), 나이, 체중, 성별, 키, 부상 이력, 참석한 이전 피트니스 강좌들, 워크아웃에 대한 원하는 목표들(예를 들어, 체중을 줄이는 것, 근육을 키우는 것)을 포함할 수 있지만, 이들에 제한되지 않는다. 강사 대시보드는 또한 강좌에 참석하는 사용자의 개요를 포함할 수 있으며, 이는 실시간으로 업데이트될 수 있다. 개요는 또한 피트니스 강좌가 진행됨에 따라 각각의 사용자의 대표적 스코어를 포함할 수 있다. 이러한 방식으로, 강사는 운동의 페이스를 넘어서거나 뒤떨어지는 사용자들을 결정할 수 있다.
강사 대시보드는 또한 강사가 이모티콘들(예를 들어, 찬성, 불찬성), 특정 사용자 또는 사용자들의 그룹에 구체적으로 지향되는 오디오, 및 특정 사용자 또는 사용자들의 그룹에 구체적으로 지향되는 비디오를 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 다양한 포맷들로 개별 메시지들 및/또는 피드백을 각각의 사용자에게 제공할 수 있게 한다. 강사는 또한 부상을 입거나 다른 물리적 제한들을 갖는 사용자들에 대한 운동들의 수정된 버전들을 수행하는 법을 제시하는 지시들 또는 디스플레이들을 제공가능할 수 있다. 예를 들어, 강사는 주 운동 및 주 운동을 수행하지 않는 것을 선택하는 사람들에 대한 수정된 운동(예를 들어, 도 31h에서와 같은 "스쿼트 점프들" 및 "스쿼트들")을 디스플레이할 수 있다. 이러한 버전들은 모든 사용자들에게 디스플레이되거나 영향을 받은 사용자들에게만 디스플레이될 수 있다.
상기 설명된 바와 같이, 강사 사용자 인터페이스는 스마트 미러(100)의 디스플레이 패널(120) 상에 제시될 수 있다. 스마트 미러(100)의 카메라(130) 및 마이크로폰(160)은 강사가 상기 언급된 피드백을 사용자 또는 사용자들의 그룹에 제공할 수 있게 하기 위해 사용될 수 있다. 부가적으로, 스피커들(152 및 154)은 피트니스 강좌 동안 사용자 또는 사용자들의 그룹으로부터 오디오 피드백을 수신하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 강사는 사용자들이 각각의 운동 후에 어떻게 느끼고 있는지를 물어 볼 수 있고 사용자들은 강사에게 페이스가 너무 빠르거나, 너무 느리거나, 만족스럽다는 것을 구두로 말함으로써 응답할 수 있다.
도 33a 내지 도 33c는 컴퓨터와 같은, 강사의 디바이스를 거쳐 웹 브라우저를 통해 액세스되는 예시적 강사 사용자 인터페이스를 도시한다. 도 33a는 강사 사용자 인터페이스가 각각의 운동의 개요 및 각각의 운동의 계획된 시간 기간을 갖는 강좌 스케줄을 포함할 수 있는 것을 도시한다. 강좌 스케줄은 현재 운동을 제시하도록 구성될 수 있으며, 이는 피트니스 강좌가 진행됨에 따라 실시간으로 업데이트될 수 있다. 도 33a에서의 워크아웃 스케줄은 또한 각각의 운동에 대한 타이머들을 중지/재개하거나, 특정 운동들을 스킵하거나, 특정 운동들로 돌아가고 특정 운동들을 반복하기 위해 강사에게 제어들을 제공할 수 있다. 도 33c는 강사에게 이용가능한 상기 언급된 제어들의 확대도로 다른 예시적 강좌 스케줄을 도시한다.
강사 사용자 인터페이스는 또한 사용자들이 그들 각각의 스마트 미러(100)를 통해 피트니스 강좌를 스트리밍하는 개요를 포함할 수 있다. 개요는 하나 이상의 이모티콘들에 기초하여 각각의 사용자의 이름, 위치, 및 현재 상태를 포함할 수 있다. 강사 사용자 인터페이스는 기술 수준, 피트니스 목표들(예를 들어, 근육을 키우는 것, 스트레스를 푸는 것, 건강을 개선하는 것, 유연성을 개선하는 것, 선명도를 개선하는 것, 체중을 줄이는 것, 음조를 높이는 것), 현재 및/또는 과거 부상들(예를 들어, 발목, 등, 무릎, 목, 출산, 임신, 어깨, 손목), 사용자의 생일, 사용자가 마지막으로 워크아웃한 이후로의 시간의 지속기간(예를 들어, 과거 7 일, 과거 30 일)을 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 다양한 파라미터들에 따라 사용자들을 조직화하고 디스플레이하기 위해 필터들을 포함할 수 있다.
강사는 또한 도 33b에 도시된 바와 같이 각각의 사용자에 대한 부가 정보를 제시하도록 강좌에서 개별 사용자들을 선택할 수 있다. 사용자의 사진, 사용자의 이름, 사용자의 위치, 현재 및 과거 부상들, 피트니스 목표들, 기술 수준, 체중, 생일, 사용자 워크아웃들의 빈도, 트레이너와의 워크아웃들(예를 들어, 트레이너의 이름 또는 타입에 특정함), 워크아웃들의 전체 수, 및 강좌에 대한 사용자 등급들을 포함하지만, 이들에 제한되지 않는 다양한 사용자 정보가 디스플레이될 수 있다.
결론
본원에 설명되는 모든 파라미터들, 치수들, 재료들, 및 구성들은 예시적인 것으로 의미되고 실제 파라미터들, 치수들, 재료들, 및/또는 구성들은 발명의 교시들이 사용되는 특정 응용 또는 응용들에 의존할 것이다. 상술한 실시예들이 예로서 주로 제공되고, 첨부된 청구항들 및 그것에 대한 균등물들의 범위 내에서, 발명의 실시예들이 구체적으로 설명되고 청구된 것과 다른 방법으로 실시될 수 있다는 점이 이해되어야 한다. 본 개시의 발명의 실시예들은 본원에 설명되는 각각의 개별 특징, 시스템, 물품, 재료, 키트, 및/또는 방법에 관한 것이다.
게다가, 2개 이상의 그러한 특징, 시스템, 물품, 재료, 키트, 및/또는 방법의 임의의 조합은 그러한 특징들, 시스템들, 물품들, 재료들, 키트들, 및/또는 방법들이 상호 불일치하지 않으면, 본 개시의 발명 범위 내에 포함된다. 다른 치환들, 수정들, 변경들, 및 생략들은 본 개시의 범위로부터 벗어나는 것 없이 예시적 구현들의 각각의 요소들의 디자인, 동작 조건들 및 배열에서 이루어질 수 있다. 수치 범위의 사용은 동일한 결과를 생성하기 위해, 동일한 방식으로, 동일한 기능을 이행하는 범위 밖에 있는 균등물들을 배제하지 않는다.
상기 설명된 실시예들은 다수의 방식으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들은 하드웨어, 소프트웨어 또는 그것의 조합을 사용하여 구현될 수 있다. 소프트웨어로 구현될 때, 소프트웨어 코드는 단일 컴퓨터 내에 제공되든지 또는 다수의 컴퓨터 중에 분산되든지, 적절한 프로세서 또는 프로세서들의 집합 상에 실행될 수 있다.
게다가, 컴퓨터는 랙 장착 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 또는 태블릿 컴퓨터와 같은, 다수의 형태 중 어느 것으로 구체화될 수 있다. 부가적으로, 컴퓨터는 개인 정보 단말기(Personal Digital Assistant)(PDA), 스마트폰 또는 임의의 다른 적절한 휴대용 또는 고정 전자 디바이스를 포함하는, 일반적으로 컴퓨터로 간주되지 않지만, 적절한 처리 능력들을 갖는 디바이스 내에 내장될 수 있다.
또한, 컴퓨터는 하나 이상의 입력 및 출력 디바이스를 가질 수 있다. 이러한 디바이스들은 다른 것들 중에서 사용자 인터페이스를 제공하기 위해 사용될 수 있다. 사용자 인터페이스를 제공하기 위해 사용될 수 있는 출력 디바이스들의 예들은 출력의 시각 프리젠테이션을 위한 프린터들 또는 디스플레이 스크린들 및 출력의 가청 프리젠테이션을 위한 스피커들 또는 다른 사운드 생성 디바이스들을 포함한다. 사용자 인터페이스를 위해 사용될 수 있는 입력 디바이스들의 예들은 키보드들, 및 포인팅 디바이스들, 예컨대 마우스들, 터치 패드들, 및 디지털화 태블릿들을 포함한다. 다른 예로서, 컴퓨터는 입력 정보를 스피치 인식을 통해 또는 다른 가청 포맷으로 수신할 수 있다.
그러한 컴퓨터들은 근거리 네트워크 또는 광역 네트워크, 예컨대 기업 네트워크, 인텔리전트 네트워크(intelligent network)(IN) 또는 인터넷을 포함하는 하나 이상의 네트워크에 의해 적절한 형태로 상호연결될 수 있다. 그러한 네트워크들은 적절한 기술에 기초할 수 있고, 적절한 프로토콜에 따라 동작할 수 있고, 무선 네트워크들, 유선 네트워크들 또는 광섬유 네트워크들을 포함할 수 있다.
본원에 개략 설명되는 다양한 방법들 또는 프로세스들은 다양한 운영 시스템들 또는 플랫폼들 중 어느 하나를 이용하는 하나 이상의 프로세서 상에 실행가능한 소프트웨어로서 코딩될 수 있다. 부가적으로, 그러한 소프트웨어는 다수의 적절한 프로그래밍 언어들 및/또는 프로그래밍 또는 스크립팅 도구들 중 어느 것을 사용하여 기입될 수 있고, 또한 프레임워크 또는 가상 머신 상에 실행되는 실행가능 머신 언어 코드 또는 중간 코드로서 컴파일될 수 있다. 일부 구현들은 실행을 용이하게 하기 위해 특정 운영 시스템 또는 플랫폼 및 특정 프로그래밍 언어 및/또는 스크립팅 도구 중 하나 이상을 구체적으로 이용할 수 있다.
또한, 다양한 발명의 개념들은 적어도 하나의 예가 제공되었던 하나 이상의 방법으로서 구체화될 수 있다. 방법의 일부로서 수행되는 액트들은 일부 사례들에서 상이한 방식들로 순서화될 수 있다. 따라서, 일부 발명의 구현들에서, 주어진 방법의 각각의 액트들은 구체적으로 예시된 것과 상이한 순서로 수행될 수 있으며, 이는 일부 액트들을 동시에 수행하는 것을 포함할 수 있다(하지만 그러한 액트들은 예시적 실시예들에서 순차적 액트들로서 도시됨).
본원에 언급되는 모든 공보들, 특허 출원들, 특허들, 및 다른 참조문헌들은 전체적으로 참조로 포함된다.
모든 정의들은 본원에 정의되고 사용되는 바와 같이, 사전 정의들, 참조로 포함되는 문헌들 내의 정의들, 및/또는 정의된 용어들의 일상적 의미들을 통제하는 것으로 이해되어야 한다.
부정 관사들("a" 및 "an")은 본원에서 명세서 및 청구항들에 사용된 바와 같이, 반대로 분명히 표시되지 않는 한, "적어도 하나"를 의미하는 것으로 이해되어야 한다.
구 "및/또는"은 본원에서 명세서 및 청구항들에 사용된 바와 같이, 그렇게 결합되는 요소들, 즉 일부 경우들에서 공동으로 제공되고 다른 경우들에서 택일적으로 제공되는 요소들 중 "어느 하나 또는 둘 다"를 의미하는 것으로 이해되어야 한다. "및/또는"과 리스팅되는 다수의 요소, 즉 그렇게 결합되는 요소들 중 "하나 이상"은 동일한 방식으로 해석되어야 한다. 다른 요소들은 "및/또는" 절에 의해 구체적으로 식별되는 요소들과 다르게, 구체적으로 식별되는 그러한 요소들과 관련되든지 안되든지 임의적으로 제공될 수 있다. 따라서, 비제한적 예로서, "A 및/또는 B"에 대한 참조는 "포함하는"과 같은 개방적 언어와 함께 사용될 때, 일 실시예에서, A(B와 다른 요소들을 임의적으로 포함함)만을 지칭하고; 다른 실시예에서, B(A와 다른 요소들을 임의적으로 포함함)만을 지칭하고; 또 다른 실시예에서, A 및 B(다른 요소들을 임의적으로 포함함) 둘 다를 지칭하는 등등일 수 있다.
본원에서 명세서 및 청구항들에 사용된 바와 같이, "또는"은 상기 정의된 바와 같이 "및/또는"과 동일한 의미를 갖는 것으로 이해되어야 한다. 예를 들어, 리스트 내의 아이템들을 분리할 때, "또는" 또는 "및/또는"은 포함적인 것, 즉, 적어도 하나의 포함으로서 해석되지만, 또한 다수의 또는 리스트의 요소들, 및, 임의적으로, 부가적인 리스팅되지 않은 아이템들 중 하나보다 많음을 포함하는 것으로 해석될 것이다. "~ 중 하나만" 또는 "~ 중 정확히 하나", 또는, 청구항들에 사용될 때, "~ 로 이루어지는"과 같은, 반대로 분명히 표시되는 용어들만이 다수의 또는 리스트의 요소들 중 정확히 하나의 요소의 포함을 지칭할 것이다. 일반적으로, 본원에 사용된 바와 같은 용어 "또는"은 "~ 중 어느 하나", "~ 중 하나", "~ 중 하나만", 또는 "~ 중 정확히 하나"와 같은, 독점의 용어들이 선행될 때 배타적 대안들(즉, "하나 또는 다른 것이지만 둘 다는 아님")을 표시하는 것으로서만 해석될 것이다. "본래 이루어지는"은 청구항들에 사용될 때, 특허법의 분야에 사용된 바와 같이 그것의 일상적 의미를 가질 것이다.
본원에서 명세서 및 청구항들에 사용되는 바와 같이, 구 "적어도 하나의"는 하나 이상의 요소의 리스트에 관해, 요소들의 리스트 내의 요소들 중 임의의 하나 이상으로부터 선택되는 적어도 하나의 요소를 의미하지만, 요소들의 리스트 내에 구체적으로 리스팅되고 요소들의 리스트 내의 요소들의 임의의 조합들을 배제하지 않는 각각의 그리고 모든 요소 중 적어도 하나를 반드시 포함하는 것은 아니라는 것으로 이해되어야 한다. 이러한 정의는 또한 구 "적어도 하나의"가 지칭하는 요소들의 리스트 내에서 구체적으로 식별되는 요소들과 다르게, 구체적으로 식별되는 그러한 요소들과 관련되든지 안되든지, 요소가 임의적으로 제공될 수 있는 것을 허용한다. 따라서, 비제한적 예로서, "A 및 B 중 적어도 하나"(또는, 동등하게, "A 또는 B 중 적어도 하나", 또는, 동등하게 "A 및/또는 B 중 적어도 하나")는 일 실시예에서, 어떠한 B도 존재하지 않는 하나보다 많은 A를 임의적으로 포함하는(및 B와 다른 요소들을 임의적으로 포함함) 적어도 하나를 지칭하고; 다른 실시예에서, 어떠한 A도 존재하지 않는 하나보다 많은 B를 임의적으로 포함하는(및 A와 다른 요소들을 임의적으로 포함함) 적어도 하나를 지칭하고; 또 다른 실시예에서, 하나보다 많은 A를 임의적으로 포함하는 적어도 하나, 및 하나보다 많은 B를 임의적으로 포함하는(및 다른 요소들을 임의적으로 포함함) 적어도 하나 지칭하는 등등일 수 있다.
상기 명세서에서뿐만 아니라, 청구항들에서, 모든 접속 구들 예컨대 "구성하는", "포함하는", "가지고 있는", "갖는", "함유하는", "수반하는", "유지하는", "~로 구성되는" 등은 변경가능한 것으로, 즉 포함하지만 제한되지 않는 것을 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 접속 구들 "~로 이루어지는" 및 "본래 ~로 이루어지는"만이 특허 심사 절차들의 미국 특허청 매뉴얼, 섹션 2111.03에 제시된 바와 같이, 각각 폐쇄 또는 반폐쇄 접속 구들일 것이다.
Claims (44)
- 상호작용식 운동 시스템으로서,
운동 강사의 비디오 이미저리를 수신하기 위한 통신 인터페이스;
상기 통신 인터페이스에 동작가능하게 결합되고, 상기 운동 강사의 비디오 이미저리를 제시하기 위한 디스플레이; 및
상기 디스플레이 앞에 배치되고, 상기 디스플레이에 대향하는 사람의 이미지를 반사시키기 위한 미러를 포함하고, 상기 미러는 상기 운동 강사의 비디오 이미저리를 상기 디스플레이에 대향하는 사람에게 송신하기 위한 부분 반사 섹션을 갖고, 상기 운동 강사의 비디오 이미저리는 상기 사람의 이미지의 일부 상에 중첩된 것처럼 보이는, 상호작용식 운동 시스템. - 제1항에 있어서, 상기 통신 인터페이스는 상기 사람으로부터 스마트폰을 통해 입력을 수신하도록 구성되는, 상호작용식 운동 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 통신 인터페이스는 상기 사람에 의해 착용되는 생체 센서로부터 생체 데이터를 수신하도록 구성되는, 상호작용식 운동 시스템.
- 제3항에 있어서, 상기 디스플레이는 상기 생체 데이터를 제시하도록 구성되는, 상호작용식 운동 시스템.
- 제4항에 있어서, 상기 디스플레이는 이력 생체 데이터를 제시하도록 추가로 구성되는, 상호작용식 운동 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 통신 인터페이스는 다이렉트 WiFi 웹소켓 인터페이스, 다이렉트 WiFi 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP) 인터페이스, 클라우드 기반 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API), 멀티캐스트 도메인 네임 서비스(domain name service)(DNS) 인터페이스, 블루투스 인터페이스, 또는 블루투스 저에너지(BLE) 인터페이스 중 적어도 하나를 포함하는, 상호작용식 운동 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 미러는 상기 사람의 전신을 반사시키도록 크기가 정해지는, 상호작용식 운동 시스템.
- 제1항에 있어서,
상기 디스플레이에 대향하는 사람의 비디오 이미저리를 취득하기 위한 카메라를 추가로 포함하고,
상기 통신 인터페이스는 상기 미러에 대향하는 사람의 비디오 이미저리를 상기 운동 강사에게 송신하도록 구성되는, 상호작용식 운동 시스템. - 제8항에 있어서, 상기 디스플레이는 상기 비디오 이미저리를 제시하도록 구성되는, 상호작용식 운동 시스템.
- 제9항에 있어서, 상기 비디오 이미저리는 실시간 비디오 이미저리 및 이력 비디오 이미저리 중 적어도 하나인, 상호작용식 운동 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 디스플레이는 적어도 하나의 다른 사람 운동의 비디오 이미저리 중 적어도 하나를 제시하도록 구성되는, 상호작용식 운동 시스템.
- 제1항에 있어서,
상기 미러의 일 측면 상에 배치되고, 상기 미러가 개별적 피스들로 비산되는 것을 방지하기 위한 필름을 추가로 포함하는, 상호작용식 운동 시스템. - 제12항에 있어서, 상기 필름은 이음매 없는 외관을 제공하도록 패턴화되는, 상호작용식 운동 시스템.
- 제1항에 있어서,
상기 미러 뒤에 배치되고, 상기 미러의 부분 반사 섹션에 대향하는 상기 디스플레이를 유지하기 위한 프레임을 추가로 포함하는, 상호작용식 운동 시스템. - 제14항에 있어서,
상기 프레임을 상기 미러에 고착하는 테이프를 추가로 포함하는, 상호작용식 운동 시스템. - 제14항에 있어서, 상기 프레임의 내부 에지와 상기 미러의 외부 에지 사이에 갭이 있는, 상호작용식 운동 시스템.
- 상호작용식 운동 방법으로서,
부분 반사 섹션을 갖는 미러 및 상기 부분 반사 섹션의 일 측면 상에 배치되는 디스플레이를 포함하는 상호작용식 비디오 시스템에 운동 콘텐츠를 스트리밍하는 단계;
상기 운동 콘텐츠를 상기 디스플레이 및 상기 미러의 부분 반사 섹션을 통해 사용자에게 디스플레이하는 단계; 및
상기 미러로 상기 사용자의 이미지를 반사시키는 단계를 포함하고, 상기 사용자의 이미지는 상기 디스플레이 및 상기 미러의 부분 반사 섹션을 통해 디스플레이되는 운동 콘텐츠 상에 적어도 부분적으로 중첩된 것처럼 보이는, 상호작용식 운동 방법. - 제17항에 있어서, 상기 운동 콘텐츠는 아카이브된 운동 콘텐츠인, 상호작용식 운동 방법.
- 제17항에 있어서, 상기 상호작용식 비디오 시스템은 제1 상호작용식 비디오 시스템이고, 상기 미러는 제1 미러이고, 상기 디스플레이는 제1 디스플레이이고, 상기 사용자는 제1 사용자이고,
부분 반사 섹션을 갖는 제2 미러 및 상기 제2 부분 반사 섹션의 일 측면 상에 배치되는 제2 디스플레이를 포함하는 제2 상호작용식 비디오 시스템에 상기 운동 콘텐츠를 스트리밍하는 단계;
상기 제2 디스플레이 및 상기 제2 미러의 부분 반사 섹션을 통해 상기 운동 콘텐츠를 제2 사용자에게 디스플레이하는 단계; 및
상기 제2 미러로 상기 제2 사용자의 이미지를 반사시키는 단계를 추가로 포함하고, 상기 제2 사용자의 이미지는 상기 제2 디스플레이 및 상기 제2 미러의 부분 반사 섹션을 통해 디스플레이되는 운동 콘텐츠 상에 적어도 부분적으로 중첩된 것처럼 보이는, 상호작용식 운동 방법. - 방법으로서,
부분 투과 미러 뒤의 비디오 디스플레이 상에 사용자에 대한 운동 콘텐츠를 디스플레이하는 동안:
상기 부분 투과 미러로 상기 사용자의 이미지를 반사시키는 단계;
상기 사용자에 부착되는 심박수 모니터로 상기 사용자의 심박수를 측정하는 단계;
상기 심박수 모니터로부터의 심박수를 상기 비디오 디스플레이에 동작가능하게 결합되는 안테나에 송신하는 단계;
상기 비디오 디스플레이 상에 상기 사용자의 심박수를 디스플레이하는 단계; 및
상기 비디오 디스플레이 상에 상기 사용자에 대한 타겟 심박수를 디스플레이하는 단계
를 포함하는, 방법. - 제20항에 있어서, 상기 운동 콘텐츠는 상기 비디오 디스플레이에 스트리밍되는 라이브 운동 콘텐츠이고, 상기 라이브 운동 콘텐츠를 상기 사용자에게 디스플레이하는 동안,
상기 라이브 운동 콘텐츠를 보는 적어도 하나의 다른 사용자에 관한 정보를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법. - 제20항에 있어서, 상기 운동 콘텐츠를 상기 사용자에게 디스플레이하는 동안,
상기 사용자의 심박수 및 상기 사용자의 타겟 심박수에 기초하여 심박수 정확도를 결정하는 단계; 및
상기 비디오 디스플레이 상에 상기 심박수 정확도를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법. - 상호작용식 운동 시스템으로서,
부분 반사 섹션 및 완전 반사 섹션을 갖는 미러;
상기 미러의 부분 반사 섹션을 통해 운동 콘텐츠를 디스플레이하도록 배열되는 디스플레이 - 상기 운동 콘텐츠는 운동 강사의 비디오 이미저리, 상기 운동 콘텐츠를 보면서 운동하는 제1 사람의 생체 데이터, 및 다른 상호작용식 운동 시스템 상에서 상기 비디오 이미저리를 시청하는 제2 사람에 관한 정보를 포함함 - ; 및
상기 미러 뒤에 배치되고, 상기 미러의 부분 반사 섹션에 대향하는 상기 디스플레이를 유지하기 위한 프레임을 포함하고, 상기 프레임은 상기 미러의 폭 이하의 폭을 갖고 상기 미러의 높이 이하의 높이를 갖는, 상호작용식 운동 시스템. - 제23항에 있어서, 상기 미러는 상기 정면에서 보여질 때 공간에서 플로팅하는 것처럼 보이는, 상호작용식 디스플레이 시스템.
- 제23항에 있어서, 상기 부분 반사 섹션은 상기 디스플레이가 오프일 때 완전히 반사시키는 것처럼 보이는, 상호작용식 디스플레이 시스템.
- 제23항에 있어서,
상기 디스플레이에 동작가능하게 결합되고, 상기 운동 강사의 비디오 이미저리 및 상기 비디오 이미저리를 시청하는 적어도 하나의 다른 사람에 관한 정보를 서버로부터 수신하고 생체 측정 디바이스로부터 상기 사람의 생체 데이터를 수신하기 위한 적어도 하나의 안테나를 추가로 포함하는, 상호작용식 운동 시스템. - 제26항에 있어서, 상기 생체 측정 디바이스는 심박수 모니터를 포함하고 상기 생체 데이터는 상기 운동 콘텐츠를 보면서 운동하는 사람의 심박수 측정치를 포함하는, 상호작용식 운동 시스템.
- 제27항에 있어서,
상기 디스플레이 및 상기 적어도 하나의 안테나에 동작가능하게 결합되고, 심박수 데이터에 기초하여 상기 제1 사람의 심박수가 미리 결정된 심박수 구역 내에 있는지를 결정하기 위한 프로세서를 추가로 포함하는, 상호작용식 운동 시스템. - 제28항에 있어서, 상기 디스플레이 상에 제시되는 생체 데이터는 상기 심박수, 상기 미리 결정된 심박수 구역, 또는 상기 심박수 및 상기 미리 결정된 심박수 구역에 기초한 스코어 중 적어도 하나를 포함하는, 상호작용식 운동 시스템.
- 제28항에 있어서, 상기 제2 사람에 관한 정보는 상기 제2 사람의 심박수, 상기 제2 사람의 미리 결정된 심박수 구역의 표시, 또는 상기 제2 사람의 심박수 및 상기 제2 사람의 미리 결정된 심박수 구역에 기초한 스코어 중 적어도 하나를 포함하는, 상호작용식 운동 시스템.
- 제26항에 있어서,
상기 적어도 하나의 안테나에 동작가능하게 결합되고, 상기 운동 콘텐츠를 보면서 운동하는 사람의 비디오 이미저리를 취득하기 위한 비디오 카메라를 추가로 포함하고,
상기 적어도 하나의 안테나는 상기 운동 콘텐츠를 보면서 운동하는 사람의 비디오 이미저리를 상기 운동 강사에게 송신하도록 구성되는, 상호작용식 운동 시스템. - 제23항에 있어서,
상기 미러에 접합되고, 상기 미러가 깨지면 상기 미러의 조각들이 확산되는 것을 방지하기 위한 안전 필름을 추가로 포함하는, 상호작용식 디스플레이 시스템. - 제32항에 있어서, 상기 안전 필름은 상기 미러가 상기 정면에서 보여질 때 상기 디스플레이와 상기 미러 사이에 이음매 없는 외관을 생성하도록 패턴화되는, 상호작용식 디스플레이 시스템.
- 제23항에 있어서,
상기 미러를 상기 프레임에 접합하는 접착 테이프를 추가로 포함하는, 상호작용식 디스플레이 시스템. - 스마트 미러를 사용하여 운동하는 방법으로서,
상기 스마트 미러 상에서 운동 비디오를 사람에게 디스플레이하는 단계;
상기 사람이 상기 운동 비디오의 제1 세그먼트 동안 도달하기 위한 제1 타겟 심박수 구역을 디스플레이하는 단계 - 상기 제1 타겟 심박수 구역은 상기 운동 비디오의 제1 세그먼트 동안 디스플레이되는 운동, 및 상기 사람의 나이, 키, 체중, 운동 이력, 또는 선호도 중 적어도 하나에 기초함 - ;
상기 사람이 상기 운동 비디오의 제2 세그먼트 동안 도달하기 위한 제2 타겟 심박수 구역을 디스플레이하는 단계 - 상기 제2 타겟 심박수 구역은 상기 제1 타겟 심박수 구역과 상이하고 상기 운동 비디오의 제2 세그먼트 동안 디스플레이되는 운동, 및 상기 사람의 나이, 성별, 키, 체중, 운동 이력, 또는 선호도 중 적어도 하나에 기초함 - ;
상기 스마트 미러 상에서 상기 운동 비디오의 제1 세그먼트 및 상기 운동 비디오의 제2 세그먼트를 디스플레이하는 동안 및 상기 운동 비디오의 제1 세그먼트로부터 상기 운동 비디오의 제2 세그먼트로 전이하는 동안 상기 심박수 모니터로부터 심박수 데이터를 취득하는 단계;
상기 운동 비디오의 제1 세그먼트로부터 상기 운동 비디오의 제2 세그먼트로의 전이와 연관된 심박수 데이터의 변화에 기초하여 스코어를 결정하는 단계; 및
상기 운동 비디오를 상기 사람에게 디스플레이하는 동안 상기 스마트 미러 상에 상기 스코어의 표시를 디스플레이하는 단계
를 포함하는, 방법. - 제35항에 있어서,
상기 스마트 미러를 통신 네트워크에 연결하는 단계; 및
상기 운동 비디오를 상기 통신 네트워크를 통해 상기 스마트 미러에 스트리밍하는 단계를 추가로 포함하는, 방법. - 제36항에 있어서,
상기 심박수 데이터 및/또는 상기 스코어를 상기 통신 네트워크를 통해 서버에 송신하는 단계; 및
상기 통신 네트워크에 연결되는 다른 스마트 미러 상에 상기 심박수 데이터 및/또는 상기 스코어를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법. - 제36항에 있어서, 상기 스마트 미러를 상기 통신 네트워크에 연결하는 단계는 상기 스마트 미러를 스마트폰에 연결하는 단계를 포함하고 상기 운동 비디오를 상기 통신 네트워크를 통해 상기 스마트 미러에 스트리밍하는 단계는 상기 운동 비디오를 상기 스마트폰을 통해 상기 스마트 미러에 스트리밍하는 단계를 포함하는, 방법.
- 제36항에 있어서,
상기 심박수 데이터에 기초하여 워크아웃 통계를 결정하는 단계; 및
상기 운동 비디오의 끝에서 상기 스마트 미러 상에 상기 워크아웃 통계를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법. - 제36항에 있어서, 상기 스코어는 제1 스코어이고,
상기 제1 스코어의 표시를 디스플레이하는 동안 상기 스마트 미러 상에 제2 스코어의 표시를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법. - 제40항에 있어서, 상기 제2 스코어는 상기 스마트 미러와의 이전 운동 세션 동안 상기 사람으로부터 취득되는 심박수 데이터에 기초하는, 방법.
- 제40항에 있어서, 상기 제2 스코어는 다른 스마트 미러를 사용하여 상기 운동 비디오의 제1 세그먼트 및 상기 운동 비디오의 제2 세그먼트 동안에 제시되는 운동들을 수행하는 제2 사람으로부터 취득되는 심박수 데이터에 기초하는, 방법.
- 제35항에 있어서,
상기 운동 비디오를 디스플레이하는 동안 상기 운동 비디오에 나타나는 운동 강사로부터 상기 사람에게의 메시지를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법. - 제35항에 있어서,
상기 운동 비디오의 끝에서 상기 스마트 미러를 통해 상기 사람에 대한 워크아웃 후 조사를 관리하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
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