KR20200013009A - 디스플레이 상의 오브젝트를 실행하는 방법 및 디바이스 - Google Patents
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Abstract
디스플레이 상의 오브젝트를 실행하는 방법 및 디바이스가 제공된다. 오브젝트 실행 방법은 디스플레이 상에 표시된 오브젝트에 대한 사용자 입력을 수신하는 단계; 상기 오브젝트를 점차적으로 확대하여 표시하는 단계; 및 상기 오브젝트가 확대됨에 따라 상기 오브젝트에 대응되는 애플리케이션을 실행하는 단계;를 포함한다.
Description
본 발명은 사용자 입력에 기초하여 디스플레이 상에 표시된 오브젝트를 실행하는 방법 및 디바이스에 관한 것이다.
디바이스는 이동 가능 여부에 따라 이동형 디바이스(mobile/portable device) 및 고정형 디바이스(stationary device)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동형 디바이스는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 디바이스(handheld device) 및 거치형 디바이스(vehicle mount device)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 디바이스(device)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 이러한 디바이스의 기능을 지원하기 위해, 디바이스의 구조적인 부분 및 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근에는 디바이스의 심플한 디자인을 구현하고 편리한 사용자 인터페이스를 제공하기 위하여, 터치 스크린, 터치 패드 등의 터치 입력에 관련된 기술이 디바이스에 적용되고 있다. 이에 따라, 터치 입력 기술을 이용하여 더욱 편리한 사용자 인터페이스 환경을 구현하기 위한 다양한 시도가 이루어지고 있다.
본 발명의 일 실시예는, 디스플레이 상의 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여, 오브젝트와 관련된 복수의 실행 모드 중 하나에 따라 오브젝트에 관한 동작을 실행시킬 수 있는, 디스플레이 상의 오브젝트를 실행하는 방법 및 디바이스를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예는, 디스플레이 상의 오브젝트를 확대하는 사용자 입력에 기초하여 오브젝트에 대응되는 애플리케이션을 실행할 수 있는, 디스플레이 상의 오브젝트를 실행하는 방법 및 디바이스를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예는, 디스플레이 상의 오브젝트와 관련된 알림 메시지를 효과적으로 표시할 수 있는 방법 및 디바이스를 제공할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면은, 디스플레이 상에 표시된 오브젝트에 대한 사용자 입력을 수신하는 단계; 상기 사용자 입력에 기초하여, 상기 오브젝트에 관련된 복수의 실행 모드 중 하나를 결정하는 단계; 및 상기 결정된 실행 모드에 기초하여, 상기 오브젝트에 대응되는 애플리케이션을 실행하는 단계;를 포함하는, 오브젝트 실행 방법을 제공할 수 있다.
또한, 상기 복수의 실행 모드는, 상기 디스플레이 상에 표시된 오브젝트의 크기를 점차적으로 확대하여 표시하고 상기 오브젝트에 대응되는 애플리케이션을 실행하는 모드를 포함할 수 있다.
또한, 상기 방법은, 상기 확대된 오브젝트의 영역에 상기 오브젝트에 대응되는 애플리케이션의 실행 결과를 표시하는 단계;를 더 포함 할 수 있다.
또한, 상기 방법은, 상기 확대된 오브젝트의 크기를 확인하는 단계;를 더 포함하며, 상기 애플리케이션 실행 결과를 표시하는 단계는, 상기 확인된 크기가 제 1 임계치 이상인 경우에 상기 확대된 오브젝트의 영역에 상기 오브젝트에 대응되는 애플리케이션의 실행 결과를 표시 할 수 있다.
또한, 상기 애플리케이션의 실행 결과를 표시하는 단계는, 상기 오브젝트가 확대됨에 따라 상기 애플리케이션 실행 결과를 점차적으로 확대하여 표시 할 수 있다.
또한, 상기 애플리케이션 실행 결과를 표시하는 단계는, 상기 애플리케이션 실행 화면의 일부를 표시하고, 상기 오브젝트의 영역이 확대됨에 따라 상기 애플리케이션의 실행 화면의 나머지 부분을 표시 할 수 있다..
또한, 상기 애플리케이션 실행 결과를 표시하는 단계는, 상기 확인된 크기가 상기 제 1 임계치 이상이고 제 2 임계치 이하인 경우에, 상기 애플리케이션의 실행 결과에 관한 요약 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 애플리케이션 실행 결과를 표시하는 단계는, 상기 확인된 크기가 상기 제 2 임계치 이상인 경우에, 상기 애플리케이션의 실행 결과에 관한 세부 정보를 표시 할 수 있다.
또한, 상기 방법은, 상기 애플리케이션의 실행 결과가 표시됨에 따라, 기 설정된 패턴의 진동을 발생시키는 단계;를 더 포함 할 수 있다.
또한, 상기 애플리케이션은 동영상을 재생하는 애플리케이션이며, 상기 애플리케이션 실행 결과를 표시하는 단계는, 상기 확인된 크기가 제 1 임계치 이상인 경우에 상기 확대된 오브젝트의 영역에 상기 동영상의 미리 보기 영상을 표시 할 수 있다.
또한, 상기 애플리케이션 실행 결과를 표시하는 단계는, 상기 확인된 크기가 상기 제 1 임계치 이상이고 제 2 임계치 이하인 경우에, 상기 동영상의 재생 영상을 상기 확대된 오브젝트의 영역에 표시 할 수 있다.
또한, 상기 애플리케이션은 칼렌더(calendar) 애플리케이션이며, 상기 애플리케이션 실행 결과를 표시하는 단계는, 상기 확인된 크기에 따라 일 단위, 주 단위 및 월 단위 중 적어도 하나의 칼렌더 이미지를 상기 확대된 오브젝트의 영역에 변경하여 표시 할 수 있다.
또한, 상기 애플리케이션은 음악를 재생하는 애플리케이션이며, 상기 방법은 상기 확인된 크기가 상기 제 1 임계치 이상인 경우에 상기 음악의 미리 듣기 사운드를 출력하는 단계;를 더 포함 할 수 있다.
또한, 상기 애플리케이션 실행 결과를 표시하는 단계는, 상기 확인된 크기가 상기 제 1 임계치 이상인 경우에 상기 음악에 관한 요약 정보를 상기 확대된 오브젝트의 영역에 표시 할 수 있다.
또한, 상기 방법은, 상기 확인된 크기가 상기 제 1 임계치 이상이고 제 2 임계치 이하인 경우에, 상기 음악의 전체 사운드를 출력하는 단계;를 더 포함 할 수 있다.
또한, 상기 애플리케이션 실행 결과를 표시하는 단계는, 상기 확인된 크기가 상기 제 1 임계치 이상이고 제 2 임계치 이하인 경우에, 상기 음악의 재생을 제어하기 위한 제어 화면을 상기 확대된 오브젝트의 영역에 표시 할 수 있다.
또한, 상기 사용자 입력은, 상기 오브젝트를 터치하고 드래그하는 입력일 수 있다.
또한, 상기 방법은, 상기 드래그 이후에 기 설정된 시간 이내에 상기 터치가 드롭됨에 따라, 상기 확대된 오브젝트를 상기 터치 이전의 크기로 축소하여 표시하는 단계;를 더 포함 할 수 있다.
또한, 상기 방법은, 상기 드래그 이후에 상기 터치가 상기 오브젝트가 확대되기 이전의 방향으로 플릭됨에 따라, 상기 확대된 오브젝트를 상기 터치 이전의 크기로 축소하여 표시하는 단계;를 더 포함 할 수 있다.
또한, 상기 방법은, 상기 드래그 이후, 기 설정된 시간 이상 동안 상기 터치가 홀드됨에 따라, 상기 확대된 오브젝트를 고정하여 표시하는 단계;를 더 포함 할 수 있다.
또한, 상기 방법은, 상기 터치에 의해 상기 디스플레이에 가해지는 압력을 감지하는 단계; 및 상기 드래그 이후, 상기 터치에 의해 기 설정된 세기 이상의 압력이 상기 디스플레이에 가해짐에 따라, 상기 확대된 오브젝트를 고정하여 표시하는 단계;를 더 포함 할 수 있다.
또한, 본 발명의 제 2 측면은, 디스플레이 상에 표시된 오브젝트에 대한 사용자 입력을 수신하는 단계; 상기 사용자 입력이 상기 오브젝트를 확대하기 위한 입력인지를 판단하는 단계; 상기 판단에 기초하여 상기 오브젝트를 점차적으로 확대하여 표시하는 단계; 및 상기 오브젝트가 확대됨에 따라 상기 오브젝트에 대응되는 애플리케이션을 실행하는 단계;를 포함하는 애플리케이션 실행 방법을 제공할 수 있다.
또한, 상기 방법은, 상기 확대된 오브젝트의 영역에 상기 오브젝트에 대응되는 애플리케이션의 실행 결과를 표시하는 단계;를 더 포함 할 수 있다.
또한, 상기 방법은, 상기 확대된 오브젝트의 크기를 확인하는 단계;를 더 포함하며, 상기 애플리케이션 실행 결과를 표시하는 단계는, 상기 확인된 크기가 제 1 임계치 이상인 경우에 상기 확대된 오브젝트의 영역에 상기 오브젝트에 대응되는 애플리케이션의 실행 결과를 표시 할 수 있다.
또한, 상기 애플리케이션의 실행 결과를 표시하는 단계는, 상기 오브젝트가 확대됨에 따라 상기 애플리케이션 실행 결과를 점차적으로 확대하여 표시할 수 있다.
또한, 상기 애플리케이션 실행 결과를 표시하는 단계는, 상기 애플리케이션 실행 화면의 일부를 표시하고, 상기 오브젝트의 영역이 확대됨에 따라 상기 애플리케이션의 실행 화면의 나머지 부분을 표시할 수 있다.
또한, 상기 애플리케이션 실행 결과를 표시하는 단계는, 상기 확인된 크기가 상기 제 1 임계치 이상이고 제 2 임계치 이하인 경우에, 상기 애플리케이션의 실행 결과에 관한 요약 정보를 표시 할 수 있다.
또한, 상기 애플리케이션 실행 결과를 표시하는 단계는, 상기 확인된 크기가 상기 제 2 임계치 이상인 경우에, 상기 애플리케이션의 실행 결과에 관한 세부 정보를 표시 할 수 있다.
또한, 상기 방법은, 상기 애플리케이션의 실행 결과가 표시됨에 따라, 기 설정된 패턴의 진동을 발생시키는 단계;를 더 포함 할 수 있다.
또한, 상기 애플리케이션은 동영상을 재생하는 애플리케이션이며, 상기 애플리케이션 실행 결과를 표시하는 단계는, 상기 확인된 크기가 제 1 임계치 이상인 경우에 상기 확대된 오브젝트의 영역에 상기 동영상의 미리 보기 영상을 표시 할 수 있다.
또한, 상기 애플리케이션 실행 결과를 표시하는 단계는, 상기 확인된 크기가 상기 제 1 임계치 이상이고 제 2 임계치 이하인 경우에, 상기 동영상의 재생 영상을 상기 확대된 오브젝트의 영역에 표시 할 수 있다.
또한, 상기 애플리케이션은 칼렌더(calendar) 애플리케이션이며, 상기 애플리케이션 실행 결과를 표시하는 단계는, 상기 확인된 크기에 따라 일 단위, 주 단위 및 월 단위 중 적어도 하나의 칼렌더 이미지를 상기 확대된 오브젝트의 영역에 변경하여 표시 할 수 있다.
또한, 상기 애플리케이션은 음악를 재생하는 애플리케이션이며, 상기 방법은, 상기 확인된 크기가 상기 제 1 임계치 이상인 경우에 상기 음악의 미리 듣기 사운드를 출력하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 애플리케이션 실행 결과를 표시하는 단계는, 상기 확인된 크기가 상기 제 1 임계치 이상인 경우에 상기 음악에 관한 요약 정보를 상기 확대된 오브젝트의 영역에 표시 할 수 있다.
또한, 상기 방법은, 상기 확인된 크기가 상기 제 1 임계치 이상이고 제 2 임계치 이하인 경우에, 상기 음악의 재생 사운드를 출력하는 단계;를 더 포함 할 수 있다.
또한, 상기 방법은, 상기 애플리케이션 실행 결과를 표시하는 단계는,상기 확인된 크기가 상기 제 1 임계치 이상이고 제 2 임계치 이하인 경우에, 상기 음악의 재생을 제어하기 위한 제어 화면을 상기 확대된 오브젝트의 영역에 표시 할 수 있다.
또한, 상기 사용자 입력은, 상기 오브젝트를 터치하고 드래그하는 입력일 수 있다.
또한, 상기 방법은, 상기 드래그 이후에 기 설정된 시간 이내에 상기 터치가 드롭됨에 따라, 상기 확대된 오브젝트를 상기 터치 이전의 크기로 축소하여 표시하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 방법은, 상기 드래그 이후에 상기 터치가 상기 오브젝트가 확대되기 이전의 방향으로 플릭됨에 따라, 상기 확대된 오브젝트를 상기 터치 이전의 크기로 축소하여 표시하는 단계;를 더 포함 할 수 있다.
또한, 상기 방법은, 상기 드래그 이후, 기 설정된 시간 이상 동안 상기 터치가 홀드됨에 따라, 상기 확대된 오브젝트를 고정하여 표시하는 단계;를 더 포함 할 수 있다.
또한, 상기 방법은, 상기 터치에 의해 상기 디스플레이에 가해지는 압력을 감지하는 단계; 및 상기 드래그 이후, 상기 터치에 의해 기 설정된 세기 이상의 압력이 상기 디스플레이에 가해짐에 따라, 상기 확대된 오브젝트를 고정하여 표시하는 단계;를 더 포함 할 수 있다.
또한, 본 발명의 제 3 측면은, 적어도 하나의 프로그램이 저장되는 메모리; 및 상기 적어도 하나의 프로그램을 실행함으로써 디스플레이 상의 오브젝트를 실행하는 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로그램은, 디스플레이 상에 표시된 오브젝트에 대한 사용자 입력을 수신하는 단계; 상기 사용자 입력에 기초하여, 상기 오브젝트에 관련된 복수의 실행 모드 중 하나를 결정하는 단계; 및 상기 결정된 실행 모드에 기초하여, 상기 오브젝트에 대응되는 애플리케이션을 실행하는 단계;를 실행하는 명령어들을 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말 장치를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 제 4 측면은, 적어도 하나의 프로그램이 저장되는 메모리; 및 상기 적어도 하나의 프로그램을 실행함으로써 디스플레이 상의 오브젝트를 실행하는 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로그램은, 디스플레이 상에 표시된 오브젝트에 대한 사용자 입력을 수신하는 단계; 상기 사용자 입력이 상기 오브젝트를 확대하기 위한 입력인지를 판단하는 단계; 상기 판단에 기초하여 상기 오브젝트를 점차적으로 확대하여 표시하는 단계; 및 상기 오브젝트가 확대됨에 따라 상기 오브젝트에 대응되는 애플리케이션을 실행하는 단계;를 실행하는 명령어들을 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말 장치를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 제 5 측면은, 디스플레이 상에 표시된 오브젝트에 대한 사용자 입력을 수신하는 단계; 상기 사용자 입력이 수신됨에 따라, 상기 오브젝트의 주변에 상기 오브젝트에 관련된 메시지 표시 창을 표시하는 단계; 및 상기 메시지 표시 창에 상기 오브젝트에 관련된 알림 메시지를 표시하는 단계;를 포함하는, 오브젝트에 관련된 알림 메시지를 표시하는 방법을 제공할 수 있다.
또한, 상기 사용자 입력을 수신하는 단계는, 상기 오브젝트를 터치하고 기 설정된 방향으로 드래그하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
또한, 상기 사용자 입력이 수신됨에 따라, 상기 오브젝트가 표시된 영역 중 일부분에만 상기 오브젝트의 이미지의 일부분이 표시될 수 있다.
또한, 상기 메시지 표시 창은, 말 풍선 모양으로 표시되며, 상기 메시지 표시 창의 일부분은 상기 오브젝트의 일부분 상에 오버랩될 수 있다.
또한, 상기 메시지 표시 창은, 상기 오브젝트의 아래 부분에 슬라이딩되어 표시될 수 있다.
또한, 상기 메시지 표시 창은, 상기 오브젝트의 아래 부분에 단속적으로 확장되어 표시될 수 있다.
또한, 상기 알림 메시지는, 상기 오브젝트에 관련된 푸쉬 메시지(push message)일 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트 실행 방법에 의해 디바이스의 디스플레이 상에서 오브젝트가 실행되는 일례를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트 실행 방법의 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 제 2 실행 모드에 따른 오브젝트의 실행 결과를 표시하는 방법의 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트가 확대됨에 따라 오브젝트에 대응되는 애플리케이션을 실행하고 애플리케이션의 실행 화면을 표시하는 방법의 세부 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트가 확대됨에 따라 오브젝트에 대응 되는 애플리케이션을 실행하고, 애플리케이션의 실행 결과에 관한 요약 정보 및 세부 정보를 표시하는 방법의 세부 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트에 대응되는 동영상 애플리케이션을 실행하고, 실행 결과를 표시하는 방법의 세부 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트에 대응되는 칼렌더 애플리케이션을 실행하고, 실행 결과를 표시하는 방법의 세부 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트에 대응되는 음악 재생 애플리케이션을 실행하고, 실행 결과를 출력하는 방법의 세부 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른, 오브젝트가 확대됨에 따라, 디바이스가 서버로부터 오브젝트에 대한 부가 정보 및 오브젝트에 관한 콘텐트를 수신하여 표시하는 방법을 도시한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트에 대응되는 애플리케이션을 실행시키는 사용자 입력의 일례를 도시한 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 확대된 오브젝트가 축소되는 일례를 도시한 도면이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트가 고정되어 표시되는 일례를 도시한 도면이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트가 단계적으로 확대됨에 따라 오브젝트에 대응되는 애플리케이션의 실행 결과가 화면에 표시되는 일례를 도시한 도면이다.
도 14는 본 발명의 다른 실시예에 따른 오브젝트가 단계적으로 확대됨에 따라 오브젝트에 대응되는 애플리케이션의 실행 화면의 일부 또는 전부가 화면에 표시되는 일례를 도시한 도면이다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트에 대응되는 애플리케이션이 칼렌더 애플리케이션인 경우에, 오브젝트가 확대됨에 따라 칼렌더의 이미지가 단계적으로 변환되어 표시되는 일례를 도시한 도면이다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트에 대응되는 애플리케이션이 동영상 애플리케이션인 경우에, 오브젝트가 확대됨에 따라 동영상의 미리 보기 영상 및 동영상의 재생 영상이 표시되는 일례를 도시한 도면이다.
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트에 대응되는 애플리케이션이 음악 재생 애플리케이션인 경우에, 오브젝트가 확대됨에 따라 애플리케이션의 실행 결과가 단계적으로 변환되어 표시되는 일례를 도시한 도면이다.
도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트에 대응되는 애플리케이션이 인터넷 브라우저 실행 애플리케이션인 경우에, 오브젝트가 확대됨에 따라 애플리케이션의 실행 결과가 단계적으로 변환되어 표시되는 일례를 도시한 도면이다.
도 19는 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트가 확대됨에 따라, 디스플레이 상의 오브젝트들 중에서 확대된 오브젝트 외의 다른 오브젝트들의 위치 및 배열이 조절되는 일례를 도시한 도면이다.
도 20은 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트가 확대됨에 따라, 확대된 오브젝트의 투명도가 조절되어 표시되는 일례를 도시한 도면이다.
도 21은 본 발명의 일 실시예에 따른 확대된 오브젝트에 포함된 오브젝트가 사용자 입력에 기초하여 확대되어 표시되는 일례를 도시한 도면이다.
도 22는 본 발명의 일 실시예에 따른 메시지 알림창이 확대됨에 따라 메시지에 관한 정보가 표시되는 일례를 도시한 도면이다.
도 23은 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스의 화면 상에 표시된 복수의 위젯창 중 일부가 확대되어 표시되는 일례를 도시한 도면이다.
도 24는 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스의 화면 상에서, 복수의 확대된 오브젝트의 영역이 고정된 일례를 도시한 도면이다.
도 25는 본 발명의 일 실시예에 따른 음악 파일 아이콘에 확대됨에 따라, 디바이스가 음악 파일을 서버로부터 수신하고, 확대된 음악 파일 아이콘의 영역에 음악 파일에 관한 정보가 표시되는 일례를 도시한 도면이다.
도 26은 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스가 동영상 파일을 재생할 수 없는 경우에, 확대된 동영상 파일의 아이콘의 영역에 동영상 파일에 관한 정보가 표시되는 일례를 도시한 도면이다.
도 27은 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트에 대한 사용자 입력이 수신됨에 따라, 말풍선 모양의 메시지 표시 창을 통하여, 오브젝트에 관련된 알림 메시지가 표시되는 일례를 도시한 도면이다.
도 28은 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여, 오브젝트의 아랫 부분에 표시되는 메시지 표시 창을 통하여, 오브젝트에 관련된 알림 메시지가 표시되는 일례를 도시한 도면이다.
도 29는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 상의 오브젝트를 실행하는 디바이스의 구조를 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트 실행 방법의 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 제 2 실행 모드에 따른 오브젝트의 실행 결과를 표시하는 방법의 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트가 확대됨에 따라 오브젝트에 대응되는 애플리케이션을 실행하고 애플리케이션의 실행 화면을 표시하는 방법의 세부 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트가 확대됨에 따라 오브젝트에 대응 되는 애플리케이션을 실행하고, 애플리케이션의 실행 결과에 관한 요약 정보 및 세부 정보를 표시하는 방법의 세부 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트에 대응되는 동영상 애플리케이션을 실행하고, 실행 결과를 표시하는 방법의 세부 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트에 대응되는 칼렌더 애플리케이션을 실행하고, 실행 결과를 표시하는 방법의 세부 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트에 대응되는 음악 재생 애플리케이션을 실행하고, 실행 결과를 출력하는 방법의 세부 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른, 오브젝트가 확대됨에 따라, 디바이스가 서버로부터 오브젝트에 대한 부가 정보 및 오브젝트에 관한 콘텐트를 수신하여 표시하는 방법을 도시한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트에 대응되는 애플리케이션을 실행시키는 사용자 입력의 일례를 도시한 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 확대된 오브젝트가 축소되는 일례를 도시한 도면이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트가 고정되어 표시되는 일례를 도시한 도면이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트가 단계적으로 확대됨에 따라 오브젝트에 대응되는 애플리케이션의 실행 결과가 화면에 표시되는 일례를 도시한 도면이다.
도 14는 본 발명의 다른 실시예에 따른 오브젝트가 단계적으로 확대됨에 따라 오브젝트에 대응되는 애플리케이션의 실행 화면의 일부 또는 전부가 화면에 표시되는 일례를 도시한 도면이다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트에 대응되는 애플리케이션이 칼렌더 애플리케이션인 경우에, 오브젝트가 확대됨에 따라 칼렌더의 이미지가 단계적으로 변환되어 표시되는 일례를 도시한 도면이다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트에 대응되는 애플리케이션이 동영상 애플리케이션인 경우에, 오브젝트가 확대됨에 따라 동영상의 미리 보기 영상 및 동영상의 재생 영상이 표시되는 일례를 도시한 도면이다.
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트에 대응되는 애플리케이션이 음악 재생 애플리케이션인 경우에, 오브젝트가 확대됨에 따라 애플리케이션의 실행 결과가 단계적으로 변환되어 표시되는 일례를 도시한 도면이다.
도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트에 대응되는 애플리케이션이 인터넷 브라우저 실행 애플리케이션인 경우에, 오브젝트가 확대됨에 따라 애플리케이션의 실행 결과가 단계적으로 변환되어 표시되는 일례를 도시한 도면이다.
도 19는 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트가 확대됨에 따라, 디스플레이 상의 오브젝트들 중에서 확대된 오브젝트 외의 다른 오브젝트들의 위치 및 배열이 조절되는 일례를 도시한 도면이다.
도 20은 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트가 확대됨에 따라, 확대된 오브젝트의 투명도가 조절되어 표시되는 일례를 도시한 도면이다.
도 21은 본 발명의 일 실시예에 따른 확대된 오브젝트에 포함된 오브젝트가 사용자 입력에 기초하여 확대되어 표시되는 일례를 도시한 도면이다.
도 22는 본 발명의 일 실시예에 따른 메시지 알림창이 확대됨에 따라 메시지에 관한 정보가 표시되는 일례를 도시한 도면이다.
도 23은 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스의 화면 상에 표시된 복수의 위젯창 중 일부가 확대되어 표시되는 일례를 도시한 도면이다.
도 24는 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스의 화면 상에서, 복수의 확대된 오브젝트의 영역이 고정된 일례를 도시한 도면이다.
도 25는 본 발명의 일 실시예에 따른 음악 파일 아이콘에 확대됨에 따라, 디바이스가 음악 파일을 서버로부터 수신하고, 확대된 음악 파일 아이콘의 영역에 음악 파일에 관한 정보가 표시되는 일례를 도시한 도면이다.
도 26은 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스가 동영상 파일을 재생할 수 없는 경우에, 확대된 동영상 파일의 아이콘의 영역에 동영상 파일에 관한 정보가 표시되는 일례를 도시한 도면이다.
도 27은 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트에 대한 사용자 입력이 수신됨에 따라, 말풍선 모양의 메시지 표시 창을 통하여, 오브젝트에 관련된 알림 메시지가 표시되는 일례를 도시한 도면이다.
도 28은 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여, 오브젝트의 아랫 부분에 표시되는 메시지 표시 창을 통하여, 오브젝트에 관련된 알림 메시지가 표시되는 일례를 도시한 도면이다.
도 29는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 상의 오브젝트를 실행하는 디바이스의 구조를 나타낸 도면이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
또한, 본 명세서에서 디바이스는 스마트폰, 휴대폰, PDA(personal digital assistant), 랩톱, 미디어 플레이어, GPS(global positioning system) 장치, 랩톱, 및 기타 모바일 또는 비모바일 컴퓨팅 장치일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 또한, 디바이스는, 전자 칠판, 터치 테이블 등과 같이 터치 입력을 수신할 수 있는 다양한 장치를 포함할 수 있다.
또한, 본 명세서에서 오브젝트는 사용자 입력에 의해 선택될 수 있는 대상을 의미한다. 오브젝트는 이미지, 텍스트 및 동영상을 포함하며, 예를 들어, 아이콘, 인덱스 항목, 링크 정보, 콘텐트의 재생 화면 등을 포함한다.
또한, 본 명세서에서, 탭(tap)은 사용자가 손가락이나 터치 도구(stylus)를 이용하여 화면을 매우 빠르게 터치하는 동작을 나타낸다. 즉, 손가락이나 터치 도구가 화면에 닿는 시점인 터치-인 시점과 손가락이나 터치 도구가 화면에서 떨어지는 시점인 터치-아웃 시점간의 시간 차이가 임계 시간 이하로 매우 짧은 경우를 의미한다.
또한, 터치 & 홀드(touch & hold)는 사용자가 손가락이나 터치 도구(stylus)를 이용하여 화면을 터치한 후 임계 시간 이상 터치 입력을 유지하는 동작을 나타낸다. 즉, 터치-인 시점과 터치-아웃 시점간의 시간 차이가 임계 시간 이상인 경우를 의미한다. 터치 입력이 탭인지 터치 & 홀드인지를 사용자에게 인식시키도록 하기 위하여 터치 입력이 임계 시간 이상 유지되면 시각적 또는 청각적으로 피드백 신호가 제공될 수도 있다.
또한, 더블 탭(double tap)은 사용자가 손가락이나 터치 도구(stylus)를 이용하여 화면을 빠르게 두 번 터치하는 동작을 의미한다.
또한, 드래그(drag)는 사용자가 손가락이나 터치 도구를 화면에 터치한 후 터치를 유지한 상태에서 손가락이나 터치 도구를 화면내의 다른 위치로 이동시키는 동작을 나타낸다.
플릭(flick)은 사용자가 손가락이나 터치 도구를 이용하여 매우 빠르게 드래그하는 동작을 나타낸다. 손가락이나 터치 도구의 이동 속도가 임계 속도 이상인지에 기초하여 드래그와 플릭이 구별될 수 있다.
핀치(pinch)는 사용자가 복수 개의 손가락이나 터치 도구를 화면에 터치한 후 손가락 또는 터치 도구들간의 간격을 넓히거나 좁히는 동작을 나타낸다. 사용자가 2개 이상의 손가락을 화면에 접촉한 후 이들 사이의 간격을 넓히는 동작을 언핀칭(unpinching)이라 칭하고, 이들 사이의 간격을 좁히는 동작을 핀칭 (pinching)이라 칭한다. 핀치를 활용한 일 예로, 언핀칭 입력에 의해 페이지가 줌 인(zoom in)되고, 핀칭 입력에 의해 페이지가 줌 아웃(zoom out)될 수 있다.
또한, 본 명세서에서, 실행 모드는, 예를 들어, 제 1 실행 모드, 제 2 실행 모드 및 제 3 실행 모드를 포함할 수 있다.
제 1 실행 모드는, 디스플레이 상의 오브젝트를 관리하기 위한 동작을 실행하는 모드일 수 있다. 또한, 제 1 실행 모드에서는 디스플레이 상의 오브젝트를 선택, 복사, 잘라내기 및 이동 중 적어도 하나의 동작을 실행할 수 있는 선택 목록이 표시될 수 있으며, 사용자는 선택 목록에 표시된 동작 중 하나를 선택함으로써 디스플레이 상의 오브젝트를 관리할 수 있다.
또한, 제 2 실행 모드는, 오브젝트를 확대하면서 오브젝트에 대응되는 애플리케이션을 실행하기 위한 실행 모드일 수 있다. 제 2 실행 모드에서는, 오브젝트에 대응되는 애플리케이션을 실행하고, 오브젝트가 확대됨에 따라 확대된 오브젝트의 영역에 애플리케이션의 실행 결과를 점차적으로 확대하여 표시할 수 있다.
또한, 제 3 실행 모드는, 오브젝트에 대응되는 애플리케이션에 관한 실행 결과를 별도의 창에 표시하는 모드일 수 있다. 제 3 실행 모드에서는, 오브젝트에 대응되는 애플리케이션의 실행 결과가 별도의 팝업 창에 디스플레이될 수 있다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트 실행 방법에 의해 디바이스의 디스플레이 상에서 오브젝트가 실행되는 일례를 도시한 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스의 화면에는 소정의 오브젝트가 표시되고, 사용자의 터치에 의하여 오브젝트가 선택될 수 있다. 오브젝트는 사용자 입력에 의해 선택될 수 있는 대상을 의미한다. 오브젝트는 이미지, 텍스트 및 동영상을 포함하며, 예를 들어, 아이콘, 인덱스 항목, 링크 정보, 콘텐트의 재생 화면 등을 포함한다. 예를 들어, 디바이스의 화면에 표시된 오브젝트는, 동영상 파일의 아이콘, 음악 파일의 아이콘, 동영상 재생 애플리케이션의 아이콘, 음악 재생 애플리케이션의 아이콘, 날씨 정보 제공 위젯 및 칼렌더 위젯을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
또한, 오브젝트를 선택하는 사용자 입력에 따라 기 설정된 복수의 실행 모드 중 하나가 결정되고, 결정된 실행 모드에 따라 오브젝트에 대응되는 디바이스의 동작이 실행될 수 있다. 또한, 사용자 입력에 의해 오브젝트가 확대됨에 따라, 확대된 오브젝트의 영역에는, 오브젝트에 대응되는 애플리케이션의 실행 결과가 점차적으로 확대되어 표시될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트 실행 방법의 흐름도이다.
단계 S200에서 디바이스는 오브젝트에 대한 사용자 입력을 수신한다. 단계 S200에서 디바이스는 터치 스크린을 통하여 사용자 입력을 수신할 수 있다. 여기서의 터치 입력은 터치, 홀드, 탭, 드래그, 플릭, 핀칭, 및 언핀칭 중 적어도 하나의 제스처에 의한 것일 수 있다. 사용자 입력은 터치를 통한 입력에 제한되지 않으며, 음성 입력, 디바이스를 움직이는 제스쳐를 포함할 수 있다.
단계 S210에서 디바이스는 사용자 입력에 기초하여 복수의 실행 모드 중 하나를 결정한다. 디바이스는 오브젝트에 대한 사용자 입력에 따라 오브젝트에 관하여 상이한 동작을 수행하는 복수의 실행 모드가 설정될 수 있다.
복수의 실행 모드는 제 1 실행 모드, 제 2 실행 모드 및 제 3 실행 모드 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
제 1 실행 모드는, 디스플레이 상의 오브젝트를 관리하기 위한 동작을 실행하는 모드일 수 있다. 예를 들어, 제 1 실행 모드에서는 디스플레이 상의 오브젝트를 선택, 복사, 잘라내기 및 이동 중 적어도 하나의 동작이 실행될 수 있다.
또한, 제 2 실행 모드는, 오브젝트를 확대하고 오브젝트에 대응되는 애플리케이션을 실행하기 위한 실행 모드일 수 있다. 예를 들어, 제 2 실행 모드에서는, 오브젝트에 대응되는 애플리케이션을 실행하고, 오브젝트가 확대됨에 따라 확대된 오브젝트의 영역에 애플리케이션의 실행 결과를 점차적으로 확대하여 표시할 수 있다.
또한, 제 3 실행 모드는, 오브젝트에 대응되는 애플리케이션에 관한 실행 결과를 별도의 창에 표시하는 모드일 수 있다. 예를 들어, 제 3 실행 모드에서는, 오브젝트에 대응되는 애플리케이션의 실행 결과가 별도의 팝업 창에 디스플레이될 수 있다.
또한, 사용자 입력 별로 실행 모드가 매칭될 수 있다. 예를 들어, 오브젝트를 기 설정된 시간 이상 터치하는 사용자 입력은 제 1 실행 모드에 매칭될 수 있다.
또한, 예를 들어, 오브젝트를 기 설정된 시간 이내에 터치하고 드래그하는 사용자 입력은 제 2 실행 모드에 매칭될 수 있다. 이 경우, 오브젝트의 테두리 부분이 터치되고 드래그됨에 따라 제 2 실행 모드에 따라 오브젝트에 대응되는 애플리케이션이 실행될 수 있다. 또한, 예를 들어, 오브젝트를 핀칭하는 사용자 입력이 제 2 실행 모드에 매칭될 수도 있다. 또한, 예를 들어, 오브젝트를 기 설정된 시간 이내에 기 설정된 횟수로 터치하는 사용자 입력은 제 3 실행 모드에 매칭될 수 있다. 그러나, 이에 제한되지 않는다.
단계 S220에서 디바이스는 결정된 실행 모드에 기초하여 오브젝트에 대응되는 애플리케이션을 실행한다. 단계 S220에서 디바이스는 사용자 입력에 매칭되는 실행 모드에 따라, 오브젝트에 대응되는 동작을 실행할 수 있다. 예를 들어, 오브젝트가 날씨 애플리케이션의 실행 아이콘이라면, 디바이스는 날씨 애플리케이션을 실행할 수 있다. 또한, 예를 들어, 오브젝트가 소정의 사이트에 접속하기 위한 링크 항목인 경우에, 디바이스는 인터넷 브라우저를 실행시킬 수 있다.
단계 S230에서 디바이스는 사용자 입력에 기초하여 오브젝트에 대응되는 동작의 실행을 종료한다. 단계 S230에서 디바이스는 오브젝트가 터치되어 드래그된 이후에 기 설정된 시간 이내에 터치가 드롭됨에 따라, 오브젝트에 대응되는 동작의 실행을 종료할 수 있다. 또한, 디바이스는 오브젝트가 터치되어 드래그된 이후에 터치가 유지된 상태로 오브젝트가 확대되기 이전의 방향으로의 플릭 입력(또는 드래그 입력)이 수신됨에 따라, 오브젝트에 대응되는 동작의 실행을 종료할 수 있다. 또한, 디바이스는 동작을 종료하면서, 확대된 오브젝트를 터치 이전의 크기로 축소하여 표시할 수 있다.
또한, 확대된 오브젝트는 소정의 사용자 입력에 의해 축소될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 확대된 오브젝트의 영역에 표시된 창 닫기 아이콘을 선택하면, 확대된 오브젝트가 축소될 수 있다. 또한, 예를 들어, 사용자가 확대된 오브젝트를 기 설정된 시간 이상 터치하고, 터치된 오브젝트를 드래그를 통하여 소정의 영역(예를 들어, 휴지통 아이콘이 표시된 영역)으로 이동시켜 드롭하면, 오브젝트가 원 상태로 복귀될 수 있다. 또한, 예를 들어, 사용자가 확대된 오브젝트를 언핀칭하면, 확대된 오브젝트가 축소될 수 있다. 또한, 예를 들어, 확대된 오브젝트의 꼭지점을 기 설정된 시간 동안 터치하고, 대각선 방향으로 드래그 또는 플릭하면, 확대된 오브젝트가 축소될 수 있다. 또한, 예를 들어, 사용자가 확대된 오브젝트 및 바탕화면을 함께 문지르면, 확대된 오브젝트가 축소될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 제 2 실행 모드에 따른 오브젝트의 실행 결과를 표시하는 방법의 흐름도이다.
단계 S300에서 디바이스는 사용자 입력에 따라 오브젝트를 확대한다. 단계 S300에서 디바이스는, 오브젝트를 기 설정된 시간 이내에 터치하고 드래그하는 사용자 입력에 응답하여, 오브젝트를 확대할 수 있다. 예를 들어, 오브젝트의 테두리 부분이 터치되고 드래그됨에 따라 오브젝트가 확대될 수 있다. 이 경우, 디바이스는 터치된 위치와 드래그된 위치 사이의 거리에 기초하여 오브젝트를 어느 정도 확대할 지를 결정할 수 있다. 또한, 예를 들어, 오브젝트를 핀칭하는 사용자 입력에 따라 오브젝트가 확대될 수도 있다.
또한, 디바이스는 2 단계의 사용자 입력에 기초하여 오브젝트를 확대할 수도 있다. 디바이스는 사용자 입력에 기초하여 오브젝트의 확대 기능을 활성화할 것을 결정할 수 있으며, 오브젝트의 확대 기능이 활성화된 이후에 사용자의 입력을 수신함으로써 오브젝트를 확대시킬 수도 있다.
예를 들어, 디바이스는 오브젝트가 터치되고 소정 시간 이상 홀드되는 경우에, 오브젝트의 확대 기능을 활성화할 수 있다. 또한, 예를 들어, 디바이스는 소정의 음성이 입력됨에 따라 오브젝트의 확대 기능을 활성화할 수 있다. 이 경우, 오브젝트의 확대 크기 및 확대된 오브젝트에 표시될 정보가 미리 결정되고, 결정된 크기의 오브젝트의 영역에 결정된 정보가 표시될 수 있다.
또한, 예를 들어, 디바이스는 오브젝트가 멀티 터치되는 경우에, 오브젝트의 확대 기능을 활성화할 수 있다. 또한, 오브젝트가 터치되고 소정의 패턴(예를 들어, 원, 지그재그 등)으로 드래그되면, 디바이스는 오브젝트의 확대 기능을 활성화할 수 있다. 또한, 디바이스는 오브젝트에 대한 터치 압력이 기 설정된 세기 이상인 경우에, 오브젝트의 확대 기능을 활성화할 수도 잇다.
또한, 오브젝트의 확대 기능이 활성화됨을 사용자에게 알리기 위한 효과가 디스플레이에 표시될 수 있다. 예를 들어, 오브젝트의 확대 기능이 활성화될 때 오브젝트의 꼭지점에 소정의 동작(예를 들어, 오브젝트의 확대)을 위한 UI가 표시될 수 있다. 또한, 오브젝트의 확대 기능이 활성화될 때, 디스플레이 상의 오브젝트가 흔들리거나, 오브젝트의 크기가 확대될 수 있다. 또한, 오브젝트의 확대 기능이 활성화될 때, 오브젝트가 입체적으로 표시될 수도 있다. 예를 들어, 오브젝트의 테두리의 두께가 두껍게 표시되거나, 오브젝트의 영역이 디스플레이의 하단으로 함몰된 것처럼 표시될 수 있다.
또한, 오브젝트의 확대 기능이 활성화됨에 따라, 사용자 입력에 기초하여 크기를 확대할 수 있는 별도의 오브젝트를 생성하여 디스플레이할 수도 있다. 예를 들어, 제 1 아이콘을 터치하고 소정 시간 이상 홀드하는 경우에, 제 1 아이콘에 대응되는 애플리케이션을 실행하기 위한 제 2 아이콘을 생성하여 디스플레이할 수 있다. 또한, 제 2 아이콘은 오브젝트의 확대 기능이 활성화되어 있는 아이콘일 수 있다.
또한, 디바이스는, 확대 기능이 활성화된 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여, 오브젝트를 확대할 수 있다. 예를 들어, 디바이스는 확대 기능이 활성화된 오브젝트에 대한 핀칭 입력에 기초하여 오브젝트를 확대할 수 있다. 오브젝트에 적어도 하나의 손가락이 터치되고 언핀칭되는 경우에, 오브젝트가 확대될 수 있다. 또한, 디스플레이 상의 오브젝트가 위치하지 않은 영역을 터치하고 언핀칭하는 사용자 입력에 따라, 오브젝트가 확대될 수도 있다.
또한, 예를 들어, 확대 기능이 활성화된 오브젝트를 터치하고 드래그하는 사용자 입력에 기초하여 오브젝트를 확대할 수도 있다. 또한, 예를 들어, 확대 기능이 활성화된 오브젝트를 복수회 터치하는 사용자 입력에 기초하여 오브젝트를 확대할 수 있다. 이 경우, 오브젝트는 기 설정된 크기로 확대될 수 있다.
또한, 예를 들어, 크기를 확대할 수 있는 별도의 오브젝트가 생성되어 표시된 경우에는, 별도로 생성된 오브젝트를 터치함으로써, 별도로 생성된 오브젝트의 크기를 기 설정된 사이즈로 확대할 수도 있다.
단계 S310에서 디바이스는 애플리케이션의 실행 결과를 표시한다. 단계 S310에서 디바이스는 확대된 오브젝트의 영역에 애플리케이션의 실행 결과를 표시할 수 있다. 예를 들어, 디바이스는 오브젝트를 확대하면서, 확대된 오브젝트의 영역에 오브젝트에 대응되는 애플리케이션의 실행 결과를 디스플레이할 수 있다. 이 경우, 애플리케이션의 실행 결과는 오브젝트가 확대됨에 따라 점차적으로 확대되어 표시될 수 있다. 또한, 오브젝트가 확대됨에 따라 애플리케이션의 기능 중 일부 기능만이 실행될 수도 있다.
예를 들어, 터치&드래그에 의해 오브젝트가 확대되는 경우에, 드래그 입력의 수신이 시작될 때 애플리케이션의 실행 결과가 표시될 수 있다. 또한, 드래그 입력이 수신된 이후에 기 설정된 거리 이상으로 터치가 드래그될 때 애플리케이션의 실행 결과가 표시될 수도 있다.
또한, 애플리케이션의 실행 결과로 표시될 정보는 디바이스에 설치된 애플리케이션으로부터 획득될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 디바이스는 애플리케이션의 실행에 관한 정보를 별도의 서버로부터 수신하고 수신된 정보를 표시할 수도 있다. 이 경우, 디바이스는 별도의 서버를 디바이스에 연결하고, 연결된 별도의 서버로부터 애플리케이션의 실행에 관한 정보를 수신할 수 있다. 또한, 디바이스는 별도의 서버에게 애플리케이션의 실행에 관한 정보의 요청을 푸쉬(push)할 수도 있다. 만약, 네트워킹 환경이 불안정하여, 디바이스가 서버로부터의 데이터 수신이 지연되는 경우에는, 디바이스는 이전에 사용된 애플리케이션의 실행 화면으로서 미리 캡쳐된 화면을 애플리케이션의 실행 결과로 표시할 수도 있다.
또한, 오브젝트가 확대됨에 따라, 디바이스가 서버로부터 오브젝트에 대한 부가 정보 및 오브젝트에 관한 콘텐트를 수신하여 표시하는 방법에 대하여는, 도 9에서 보다 상세히 설명하기로 한다.
또한, 디바이스는 애플리케이션의 실행에 관한 정보를 다른 디바이스(미도시)로부터 수신하고 수신된 정보를 표시할 수도 있다. 구체적으로, 디바이스에 표시된 소정의 오브젝트가 확대됨에 따라, 디바이스는 다른 디바이스(미도시)와 페어링될 수 있으며, 오브젝트의 확대된 영역의 크기에 따라, 오브젝트와 관련된 콘텐트의 일부 정보 및 세부 정보를 단계적으로 수신할 수 있다. 예를 들어, 디바이스의 화면 상에 다른 디바이스의 파일을 탐색하기 위한 오브젝트가 표시되고, 오브젝트가 제 1 임계치 이상 확대되면, 디바이스는 다른 디바이스(미도시)로부터 다른 디바이스(미도시)에 저장된 파일의 요약 정보를 수신하여 표시할 수 있다. 또한, 오브젝트가 제 2 임계치 이상 확대되면, 디바이스는 디바이스(미도시)로부터 다른 디바이스(미도시)에 저장된 파일의 세부 정보를 수신하여 표시할 수 있다.
또한, 디바이스는, 확대된 오브젝트의 영역에 애플리케이션의 실행 결과와 함께 오브젝트를 표시할 수 있으나 이에 제한되지 않는다.
또한, 디바이스는, 확대된 오브젝트의 영역의 크기에 따라, 애플리케이션의 실행 결과의 일부 또는 전부를 오브젝트의 영역에 표시할 수 있다. 또한, 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 화면은 복수로 생성될 수 있으며, 디바이스는 확대된 오브젝트의 영역의 크기에 따라 복수의 화면이 각각 표시될 수 있다.
또한, 애플리케이션의 실행 결과가 표시됨에 따라 디바이스에서 기 설정된 패턴의 진동이 발생할 수 있다. 또한, 애플리케이션의 실행 결과가 오브젝트의 영역에 표시될 때, 기 설정된 시간 동안 애플리케이션의 실행 결과가 강조되어 표시될 수도 있다. 예를 들어, 애플리케이션의 실행 결과가 표시되는 경우에, 오브젝트의 영역의 테두리가 기설정된 시간 동안 기 설정된 색상으로 복수회 깜박일 수 있다. 또한, 예를 들어, 애플리케이션의 실행 결과가 표시되는 경우에, 디바이스에서 기 설정된 사운드가 출력될 수 있다. 또한, 예를 들어, 애플리케이션의 실행 결과가 표시되는 경우에, 디바이스에서 기 설정된 냄새가 발생할 수 있다. 또한, 예를 들어, 애플리케이션의 실행 결과가 표시되는 경우에, 디바이스의 표면이 변형될 수 있으며, 사용자는 손의 촉각을 통하여 디바이스의 표면 변화를 느낄 수 있다. 이 경우, 디바이스의 표면의 일부가 돌출 또는 함몰될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
또한, 디바이스는 사용자 입력에 기초하여 오브젝트의 영역을 고정할 수 있으며, 고정된 오브젝트의 영역에 오브젝트에 대응되는 동작의 실행 결과를 표시할 수 있다. 예를 들어, 오브젝트가 터치되어 드래그된 이후에 기 설정된 시간 이상 동안 상기 터치가 홀드됨에 따라, 디바이스는 확대된 오브젝트의 크기를 고정하고, 고정된 영역에 오브젝트에 대응되는 동작의 실행 결과를 표시할 수 있다. 또한, 예를 들어, 디바이스는 오브젝트가 터치되어 드래그된 이후에 터치에 의해 디스플레이에 가해지는 압력을 감지할 수 있으며, 감지된 압력의 크기가 기 설정된 수치 이상인 경우에, 확대된 오브젝트의 크기를 고정할 수도 있다.
한편, 오브젝트가 소정의 콘텐트 파일을 실행하기 위한 아이콘인 경우에, 콘텐트 파일의 종류에 따라 애플리케이션의 실행 결과에 포함될 정보가 상이할 수 있다.
예를 들어, 콘텐트 파일이 사진 파일인 경우에, 사진 이미지, 사진 촬영 시간, 사진 촬영 위치 및 사진 이미지의 해상도에 관한 정보가 사진 파일에 대응되는 애플리케이션의 실행 결과에 포함될 수 있다.
또한, 예를 들어, 콘텐트 파일이 동영상 파일인 경우에, 인코딩 방식, 플레이 타임, 동영상 해상도에 관한 정보가 동영상 파일에 대응되는 애플리케이션의 실행 결과에 포함될 수 있다.
또한, 예를 들어, 콘텐트 파일이 음악 파일인 경우에, 인코딩 방식, 플레이 타임, 앨범 정보가 음악 파일에 대응되는 애플리케이션의 실행 결과에 포함될 수 있다.
또한, 예를 들어, 콘텐트 파일이 애플리케이션 설치 패키지 파일인 경우에, 설치가 가능한 플랫폼의 종류, 애플리케이션 정보, 애플리케이션에 대한 사용자 평가 정보가 애플리케이션 설치 패키지 파일에 대응되는 애플리케이션의 실행 결과에 포함될 수 있다.
또한, 오브젝트가 폴더 아이콘인 경우에, 폴더에 포함된 파일의 아이콘 및 폴더 정보가 폴더 아이콘에 대응되는 애플리케이션의 실행 결과에 포함될 수 있다.
한편, 오브젝트가 확대됨에 따라, 디스플레이 상의 오브젝트들 중에서 확대된 오브젝트 외의 다른 오브젝트들의 위치 및 배열이 조절될 수 있다. 확대된 오브젝트 외의 다른 오브젝트들은, 디스플레이 상에서 확대된 오브젝트의 영역 밖에 배치될 수 있다. 그러나, 이에 제한되지 않으며, 확대된 오브젝트가 다른 오브젝트들 위에 오버레이되어 표시될 수도 있다. 이 경우, 오버레이된 오브젝트의 영역의 투명도가 조절되어 반투명하게 표시될 수 있다.또한, 디스플레이 화면의 크기 및 디스플레이 상의 오브젝트들의 개수에 따라, 확대된 오브젝트가 다른 오브젝트들 위에 오버레이될 지, 다른 오브젝트들이 재배치될 지가 다양하게 결정될 수 있다.
오브젝트가 확대됨에 따라 애플리케이션의 실행 결과가 표시되는 방법에 대하여는, 도 13 내지 도 18에서 예를 들어 설명하기로 한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트가 확대됨에 따라 오브젝트에 대응되는 애플리케이션을 실행하고 애플리케이션의 실행 화면을 표시하는 방법의 세부 흐름도이다.
단계 S400에서 디바이스는 오브젝트에 대한 사용자 입력을 수신한다. 단계 S400에서 디바이스는, 오브젝트를 기 설정된 시간 이내에 터치하고 드래그하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또한, 디바이스는, 오브젝트의 테두리 부분을 터치하고 드래그하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또한, 디바이스는, 오브젝트를 핀칭하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 그러나, 디바이스가 수신하는 사용자 입력의 종류는 이에 제한되지 않는다.
단계 S410에서 디바이스는 확대된 오브젝트의 영역 크기가 제 1 임계치 이상인지를 판단한다. 단계 S410에서 디바이스는 오브젝트의 테두리 부분이 터치되고 드래그됨에 따라 오브젝트를 확대할 수 있다. 또한, 디바이스는, 터치된 위치와 드래그된 위치 사이의 거리에 기초하여, 확대된 오브젝트의 영역의 크기를 획득할 수 있다. 또한, 단계 S410에서 디바이스는 오브젝트가 핀칭됨에 따라 오브젝트를 확대할 수 있다. 또한, 디바이스는, 핀칭에 이용된 터치 사이의 거리에 기초하여, 확대된 오브젝트의 영역의 크기를 획득할 수 있다.
또한, 확대된 오브젝트의 영역의 크기는, 터치된 지점 및 드래그가 종료된 지점의 위치에 기초하여 획득될 수 있다. 예를 들어, 터치된 지점 및 드래그가 종료된 지점을 연결하는 선을 대각선으로 하는 사각형의 면적에 기초하여 확대된 오브젝트의 영역의 크기가 결정될 수 있다. 또한, 예를 들어, 터치된 지점 및 드래그가 종료된 지점을 연결하는 선을 지름으로 하는 원의 면적에 기초하여 확대된 오브젝트의 영역의 크기가 결정될 수 있다. 또한, 예를 들어, 터치된 지점 및 드래그가 종료된 지점을 연결하는 선을 대각선으로 하는 사각형의 가로 길이 또는 세로 길이에 기초하여 확대된 오브젝트의 영역의 크기가 결정될 수 있다.
또한, 제 1 임계치는 미리 설정될 수 있으며, 디바이스는 획득된 크기 값을 제 1 임계치와 비교함으로써, 확대된 오브젝트의 영역 크기가 제 1 임계치 이상인지를 판단할 수 있다.
단계 S410에서의 판단 결과, 확대된 오브젝트의 영역 크기가 제 1 임계치 이상이면, 단계 S420에서 디바이스는 오브젝트에 대응되는 애플리케이션을 실행한다. 오브젝트에 대응되는 애플리케이션은, 예를 들어, 날씨 애플리케이션, 계산기 애플리케이션, 뉴스 애플리케이션, 증권 애플리케이션, 달력 애플리케이션, 동영상 재생 애플리케이션, 음악 재생 애플리케이션을 포함하나, 이에 제한되지 않는다. 또한, 오브젝트가 확대됨에 따라 애플리케이션의 기능 중 일부 기능만이 실행될 수도 있다.
단계 S430에서 디바이스는 확대된 오브젝트의 영역에 애플리케이션의 실행 화면의 일부를 표시한다. 단계 S430에서 디바이스는 애플리케이션의 실행 화면의 일부분을 잘라내고, 잘라낸 화면을 확대된 오브젝트의 영역에 표시할 수 있다. 또한, 디바이스는 오브젝트가 확대됨에 따라 애플리케이션의 실행 화면 중 잘라낸 부분 외의 화면을 점차적으로 추가하여 표시함으로써, 오브젝트의 영역에 애플리케이션의 실행 화면을 일부에서 전부로 점차적으로 확장하여 표시할 수 있다.
단계 S440에서 디바이스는 확대된 오브젝트의 영역 크기가 제 2 임계치 이상인지를 판단한다. 단계 S440에서 디바이스는 오브젝트의 테두리 부분이 터치되고 드래그됨에 따라, 터치된 위치와 드래그된 위치 사이의 거리에 기초하여, 확대된 오브젝트의 영역의 크기를 획득할 수 있다. 또한, 단계 S440에서 디바이스는 오브젝트가 핀칭됨에 따라, 핀칭에 이용된 터치 사이의 거리에 기초하여, 확대된 오브젝트의 영역의 크기를 획득할 수 있다.
또한, 디바이스는, 획득된 크기 값을 제 2 임계치와 비교함으로써, 확대된 오브젝트의 영역 크기가 제 2 임계치 이상인지를 판단할 수 있다.
또한, 제 2 임계치는 오브젝트에 대응되는 애플리케이션의 종류에 따라 설정될 수 있다. 또한, 제 2 임계치는 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 화면에 포함될 구성 요소의 개수 및 크기에 기초하여 설정될 수 있다. 그러나, 이에 제한되지 않는다.
단계 S440에서의 판단 결과, 확대된 오브젝트의 영역 크기가 제 2 임계치 이상이면, 단계 S450에서 디바이스는 확대된 오브젝트의 영역에 애플리케이션의 실행 화면의 전체를 표시한다. 또한, 디바이스는 오브젝트가 확대됨에 따라 애플리케이션의 실행 화면을 점차적으로 확대하여 표시할 수 있다.
또한, 오브젝트의 영역 크기가 임계치를 초과할 때, 다양한 종류의 하이라이트 효과가 디바이스에서 출력될 수 있다. 예를 들어, 오브젝트를 터치하고 드래그함으로써 오브젝트의 영역 크기가 제 1 임계치를 초과할 때, 디바이스에서 소정의 진동 및 사운드 중 적어도 하나가 출력될 수 있다. 또한, 오브젝트를 터치하고 드래그함으로써 오브젝트의 영역 크기가 제 1 임계치를 초과할 때, 예를 들어, 색상 및 밝기 중 적어도 하나가 차별되게 오브젝트가 표시되거나 오브젝트가 입체감있게 표시될 수도 있다. 또한, 예를 들어, 애플리케이션의 실행 결과가 표시되는 경우에, 디바이스에서 기 설정된 냄새가 발생할 수 있다. 또한, 예를 들어, 애플리케이션의 실행 결과가 표시되는 경우에, 디바이스의 표면이 변형될 수 있으며, 사용자는 손의 촉각을 통하여 디바이스의 표면 변화를 느낄 수 있다. 이 경우, 디바이스의 표면의 일부가 돌출 또는 함몰될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 또한, 오브젝트의 영역 크기가 임계치를 초과할 때, 임계치의 종류에 따라 하이라이트 효과가 디바이스에서 차별되게 출력될 수 있다.
오브젝트에 대응되는 애플리케이션의 실행 화면의 일부 또는 전부가 표시되는 일례에 대하여는, 도 14에서 상세히 설명하기로 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트가 확대됨에 따라 오브젝트에 대응되는 애플리케이션을 실행하고, 애플리케이션의 실행 결과에 관한 요약 정보 및 세부 정보를 표시하는 방법의 세부 흐름도이다.
도 5의 단계 S500 내지 단계 S550에서 오브젝트는 사용자 입력에 기초하여 계속적 또는 단속적으로 확대될 수 있다.
단계 S500에서 디바이스는 오브젝트에 대한 사용자 입력을 수신한다. 단계 S500에서 디바이스는, 오브젝트를 기 설정된 시간 이내에 터치하고 드래그하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또한, 디바이스는, 오브젝트의 테두리 부분을 터치하고 드래그하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또한, 디바이스는, 오브젝트를 핀칭하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 그러나, 디바이스가 수신하는 사용자 입력의 종류는 이에 제한되지 않는다.
단계 S510에서 디바이스는 확대된 오브젝트의 영역 크기가 제 1 임계치 이상인지를 판단한다. 디바이스는 확대된 오브젝트의 영역의 크기를 획득하고 획득된 크기 값을 제 1 임계치와 비교함으로써, 확대된 오브젝트의 영역 크기가 제 1 임계치 이상인지를 판단할 수 있다.
단계 S510에서의 판단 결과, 확대된 오브젝트의 영역 크기가 제 1 임계치 이상이면, 단계 S520에서 디바이스는 오브젝트에 대응되는 애플리케이션을 실행한다. 또한, 단계 S510에서의 판단 결과, 확대된 오브젝트의 영역 크기가 제 1 임계치 이하이면, 디바이스는 확대된 오브젝트의 영역 크기가 제 1 임계치 이상인지 다시 판단한다. 이 경우, 오브젝트는 사용자 입력에 기초하여 계속적 또는 단속적으로 확대 중일 수 있다.
단계 S530에서 디바이스는 확대된 오브젝트의 영역에 애플리케이션의 실행 결과의 요약 정보를 표시한다. 단계 S530에서 디바이스는 애플리케이션의 실행 결과에 관한 요약 정보를 생성하고, 생성된 요약 정보를 확대된 오브젝트의 영역에 표시할 수 있다. 또한, 디바이스는 오브젝트가 확대됨에 따라, 표시될 요약 정보의 양을 늘일 수 있다.
단계 S540에서 디바이스는 확대된 오브젝트의 영역 크기가 제 2 임계치 이상인지를 판단한다. 디바이스는 확대된 오브젝트의 영역의 크기를 획득하고 획득된 크기 값을 제 2 임계치와 비교함으로써, 확대된 오브젝트의 영역 크기가 제 2 임계치 이상인지를 판단할 수 있다.
제 2 임계치는 오브젝트에 대응되는 애플리케이션의 종류에 따라 설정될 수 있다. 또한, 제 2 임계치는 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 화면에 포함될 구성 요소의 개수 및 크기에 기초하여 설정될 수 있다. 그러나, 이에 제한되지 않는다.
단계 S540에서의 판단 결과, 확대된 오브젝트의 영역 크기가 제 2 임계치 이상이면, 단계 S550에서 디바이스는 확대된 오브젝트의 영역에 애플리케이션의 실행 결과의 세부 정보를 표시한다. 또한, 디바이스는 오브젝트가 확대됨에 따라 애플리케이션의 실행 결과의 세부 정보를 포함하는 화면을 점차적으로 확대하여 표시할 수 있다.
또한, 단계 S540에서의 판단 결과, 확대된 오브젝트의 영역 크기가 제 2 임계치 이하이면, 디바이스는 확대된 오브젝트의 영역 크기가 제 2 임계치 이상인지 다시 판단한다. 이 경우, 오브젝트는 사용자 입력에 기초하여 계속적 또는 단속적으로 확대 중일 수 있다.
오브젝트에 대응되는 애플리케이션의 실행 결과에 대한 요약 정보 및 세부 정보가 표시되는 일례에 대하여는, 도 17에서 상세히 설명하기로 한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트에 대응되는 동영상 애플리케이션을 실행하고, 실행 결과를 표시하는 방법의 세부 흐름도이다.
도 6의 단계 S600 내지 단계 S650에서 오브젝트는 사용자 입력에 기초하여 계속적 또는 단속적으로 확대될 수 있다.
단계 S600에서 디바이스는 오브젝트에 대한 사용자 입력을 수신한다. 단계 S600에서 디바이스는, 오브젝트를 기 설정된 시간 이내에 터치하고 드래그하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또한, 디바이스는, 오브젝트의 테두리 부분을 터치하고 드래그하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또한, 디바이스는, 오브젝트를 핀칭하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 그러나, 디바이스가 수신하는 사용자 입력의 종류는 이에 제한되지 않는다.
단계 S610에서 디바이스는 확대된 오브젝트의 영역 크기가 제 1 임계치 이상인지를 판단한다. 디바이스는 확대된 오브젝트의 영역의 크기를 획득하고 획득된 크기 값을 제 1 임계치와 비교함으로써, 확대된 오브젝트의 영역 크기가 제 1 임계치 이상인지를 판단할 수 있다. 또한, 단계 S610에서의 판단 결과, 확대된 오브젝트의 영역 크기가 제 1 임계치 이하이면, 디바이스는 확대된 오브젝트의 영역 크기가 제 1 임계치 이상인지 다시 판단한다. 이 경우, 오브젝트는 사용자 입력에 기초하여 계속적 또는 단속적으로 확대 중일 수 있다.
단계 S610에서의 판단 결과, 확대된 오브젝트의 영역 크기가 제 1 임계치 이상이면, 단계 S620에서 디바이스는 오브젝트에 대응되는 동영상 애플리케이션을 실행한다.
단계 S630에서 디바이스는 확대된 오브젝트의 영역에 동영상의 미리 보기 영상을 표시한다. 디바이스는 동영상 재생 애플리케이션을 통하여 재생될 동영상에 대한 미리 보기 영상을 생성할 수 있다. 또한, 디바이스는 동영상 재생 애플리케이션을 통하여 재생될 동영상의 미리 보기 영상을 별도의 서버(미도시)로부터 수신할 수도 있다. 디바이스가 미리 보기 영상을 서버(미도시)로부터 수신하는 경우에는, 디바이스의 사양에 관한 정보 및 재생될 동영상의 식별 값을 서버(미도시)에게 제공하고, 디바이스의 성능에 적합한 포맷으로 인코딩된 미리 보기 영상을 수신할 수 있다. 또한, 디바이스는 오브젝트가 확대됨에 따라, 미리 보기 영상의 화면 크기를 점차적으로 확대하여 표시할 수 있다.
단계 S640에서 디바이스는 확대된 오브젝트의 영역 크기가 제 2 임계치 이상인지를 판단한다. 디바이스는 확대된 오브젝트의 영역의 크기를 획득하고 획득된 크기 값을 제 2 임계치와 비교함으로써, 확대된 오브젝트의 영역 크기가 제 2 임계치 이상인지를 판단할 수 있다.
제 2 임계치는 오브젝트에 대응되는 애플리케이션의 종류에 따라 설정될 수 있다. 또한, 제 2 임계치는 애플리케이션의 실행 결과를 나타내는 화면에 포함될 구성 요소의 개수 및 크기에 기초하여 설정될 수 있다. 그러나, 이에 제한되지 않는다.
단계 S640에서의 판단 결과, 확대된 오브젝트의 영역 크기가 제 2 임계치 이상이면, 단계 S650에서 디바이스는 확대된 오브젝트의 영역에 동영상의 재생 영상을 표시한다. 단계 S650에서 디바이스는 동영상의 원본 파일을 재생하고 원본 파일의 재생 영상를 디스플레이할 수 있다. 이 경우, 동영상의 재생을 제어할 수 있는 UI(User Interface)를 함께 표시할 수 있다.
또한, 단계 S640에서의 판단 결과, 확대된 오브젝트의 영역 크기가 제 2 임계치 이하이면, 디바이스는 확대된 오브젝트의 영역 크기가 제 2 임계치 이상인지 다시 판단한다. 이 경우, 오브젝트는 사용자 입력에 기초하여 계속적 또는 단속적으로 확대 중일 수 있다.
또한, 디바이스는 오브젝트가 확대됨에 따라 동영상의 재생 화면을 점차적으로 확대하여 표시할 수 있다.
동영상의 미리 보기 영상 및 동영상의 재생 영상이 표시되는 일례에 대하여는, 도 16에서 상세히 설명하기로 한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트에 대응되는 칼렌더 애플리케이션을 실행하고, 실행 결과를 표시하는 방법의 세부 흐름도이다.
도 7의 단계 S700 내지 단계 S770에서 오브젝트는 사용자 입력에 기초하여 계속적 또는 단속적으로 확대될 수 있다.
단계 S700에서 디바이스는 오브젝트에 대한 사용자 입력을 수신한다. 단계 S700에서 디바이스는, 오브젝트를 기 설정된 시간 이내에 터치하고 드래그하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또한, 디바이스는, 오브젝트의 테두리 부분을 터치하고 드래그하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또한, 디바이스는, 오브젝트를 핀칭하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 그러나, 디바이스가 수신하는 사용자 입력의 종류는 이에 제한되지 않는다.
단계 S710에서 디바이스는 확대된 오브젝트의 영역 크기가 제 1 임계치 이상인지를 판단한다. 디바이스는 확대된 오브젝트의 영역의 크기를 획득하고 획득된 크기 값을 제 1 임계치와 비교함으로써, 확대된 오브젝트의 영역 크기가 제 1 임계치 이상인지를 판단할 수 있다.
단계 S710에서의 판단 결과, 확대된 오브젝트의 영역 크기가 제 1 임계치 이상이면, 단계 S720에서 디바이스는 오브젝트에 대응되는 칼렌더 애플리케이션을 실행한다. 또한, 단계 S710에서의 판단 결과, 확대된 오브젝트의 영역 크기가 제 1 임계치 이하이면, 디바이스는 확대된 오브젝트의 영역 크기가 제 1 임계치 이상인지 다시 판단한다. 이 경우, 오브젝트는 사용자 입력에 기초하여 계속적 또는 단속적으로 확대 중일 수 있다.
단계 S730에서 디바이스는 확대된 오브젝트의 영역에 칼렌더 애플리케이션의 일 단위 이미지를 표시한다. 칼렌더 애플리케이션의 일 단위 이미지는, 특정 날짜 및 특정 날짜에 대한 메모를 기록할 수 있는 필드를 포함할 수 있다. 또한, 디바이스는 오브젝트가 확대됨에 따라, 칼렌더 애플리케이션의 일 단위 이미지를 점차적으로 확대하여 표시할 수 있다.
단계 S740에서 디바이스는 확대된 오브젝트의 영역 크기가 제 2 임계치 이상인지를 판단한다. 디바이스는 확대된 오브젝트의 영역의 크기를 획득하고 획득된 크기 값을 제 2 임계치와 비교함으로써, 확대된 오브젝트의 영역 크기가 제 2 임계치 이상인지를 판단할 수 있다.
단계 S740에서의 판단 결과, 확대된 오브젝트의 영역 크기가 제 2 임계치 이상이면, 단계 S750에서 디바이스는 확대된 오브젝트의 영역에 칼렌더 애플리케이션의 주 단위 이미지를 표시한다. 칼렌더 애플리케이션의 주 단위 이미지는, 특정 주에 포함된 날짜들 및 각각의 날짜에 대한 메모를 기록할 수 있는 복수의 필드를 포함할 수 있다. 또한, 디바이스는 오브젝트가 확대됨에 따라, 칼렌더 애플리케이션의 주 단위 이미지를 점차적으로 확대하여 표시할 수 있다.
또한, 단계 S740에서의 판단 결과, 확대된 오브젝트의 영역 크기가 제 2 임계치 이하이면, 디바이스는 확대된 오브젝트의 영역 크기가 제 2 임계치 이상인지 다시 판단한다. 이 경우, 오브젝트는 사용자 입력에 기초하여 계속적 또는 단속적으로 확대 중일 수 있다.
단계 S760에서 디바이스는 확대된 오브젝트의 영역 크기가 제 3 임계치 이상인지를 판단한다. 디바이스는 확대된 오브젝트의 영역의 크기를 획득하고 획득된 크기 값을 제 3 임계치와 비교함으로써, 확대된 오브젝트의 영역 크기가 제 3 임계치 이상인지를 판단할 수 있다.
단계 S760에서의 판단 결과, 확대된 오브젝트의 영역 크기가 제 2 임계치 이상이면, 단계 S770에서 디바이스는 확대된 오브젝트의 영역에 칼렌더 애플리케이션의 월 단위 이미지를 표시한다. 칼렌더 애플리케이션의 월 단위 이미지는, 특정 달에 포함된 날짜들 및 각각의 날짜에 대한 메모를 기록할 수 있는 복수의 필드를 포함할 수 있다. 또한, 디바이스는 오브젝트가 확대됨에 따라, 칼렌더 애플리케이션의 월 단위 이미지를 점차적으로 확대하여 표시할 수 있다.
또한, 단계 S760에서의 판단 결과, 확대된 오브젝트의 영역 크기가 제 3 임계치 이하이면, 디바이스는 확대된 오브젝트의 영역 크기가 제 3 임계치 이상인지 다시 판단한다. 이 경우, 오브젝트는 사용자 입력에 기초하여 계속적 또는 단속적으로 확대 중일 수 있다.
칼렌더 애플리케이션이 확대된 오브젝트의 영역에 표시되는 일례에 대하여는, 도 15에서 상세히 설명하기로 한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트에 대응되는 음악 재생 애플리케이션을 실행하고, 실행 결과를 출력하는 방법의 세부 흐름도이다.
도 8의 단계 S800 내지 단계 S870에서 오브젝트는 사용자 입력에 기초하여 계속적 또는 단속적으로 확대될 수 있다.
단계 S800에서 디바이스는 오브젝트에 대한 사용자 입력을 수신한다. 단계 S800에서 디바이스는, 오브젝트를 기 설정된 시간 이내에 터치하고 드래그하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또한, 디바이스는, 오브젝트의 테두리 부분을 터치하고 드래그하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또한, 디바이스는, 오브젝트를 핀칭하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 그러나, 디바이스가 수신하는 사용자 입력의 종류는 이에 제한되지 않는다.
단계 S810에서 디바이스는 확대된 오브젝트의 영역 크기가 제 1 임계치 이상인지를 판단한다. 디바이스는 확대된 오브젝트의 영역의 크기를 획득하고 획득된 크기 값을 제 1 임계치와 비교함으로써, 확대된 오브젝트의 영역 크기가 제 1 임계치 이상인지를 판단할 수 있다.
단계 S810에서의 판단 결과, 확대된 오브젝트의 영역 크기가 제 1 임계치 이하이면, 디바이스는 확대된 오브젝트의 영역 크기가 제 1 임계치 이상인지 다시 판단한다. 이 경우, 오브젝트는 사용자 입력에 기초하여 계속적 또는 단속적으로 확대 중일 수 있다.
또한, 단계 S810에서의 판단 결과, 확대된 오브젝트의 영역 크기가 제 1 임계치 이상이면, 단계 S820에서 디바이스는 오브젝트에 대응되는 음악 재생 애플리케이션을 실행한다.
또한, 단계 S830에서 디바이스는 음악의 미리 듣기 사운드를 출력한다.
디바이스는 음악 재생 애플리케이션을 통하여 재생될 음악에 대한 미리 듣기 사운드를 생성할 수 있다. 또한, 디바이스는 음악 재생 애플리케이션을 통하여 재생될 음악에 대한 미리 듣기 사운드를 별도의 서버(미도시)로부터 수신할 수도 있다. 디바이스가 미리 보기 사운드를 서버(미도시)로부터 수신하는 경우에는, 디바이스의 사양에 관한 정보 및 재생될 음악의 식별 값을 서버(미도시)에게 제공하고, 디바이스의 성능에 적합한 포맷으로 인코딩된 미리 듣기 사운드를 수신할 수 있다.
단계 S840에서 디바이스는 확대된 오브젝트의 영역에 음악에 관한 요약 정보를 표시한다. 단계 S530에서 디바이스는 음악에 관한 요약 정보를 생성하고, 생성된 요약 정보를 확대된 오브젝트의 영역에 표시할 수 있다. 또한, 디바이스는 오브젝트가 확대됨에 따라, 표시될 요약 정보의 양을 늘일 수 있다.
단계 S850에서 디바이스는 확대된 오브젝트의 영역 크기가 제 2 임계치 이상인지를 판단한다. 디바이스는 확대된 오브젝트의 영역의 크기를 획득하고 획득된 크기 값을 제 2 임계치와 비교함으로써, 확대된 오브젝트의 영역 크기가 제 2 임계치 이상인지를 판단할 수 있다.
단계 S850에서의 판단 결과, 확대된 오브젝트의 영역 크기가 제 2 임계치 이하이면, 디바이스는 확대된 오브젝트의 영역 크기가 제 2 임계치 이상인지 다시 판단한다. 이 경우, 오브젝트는 사용자 입력에 기초하여 계속적 또는 단속적으로 확대 중일 수 있다.
또한, 단계 S850에서의 판단 결과, 확대된 오브젝트의 영역 크기가 제 2 임계치 이상이면, 단계 S860에서 디바이스는 음악의 전체 사운드를 출력한다.
단계 S870에서 디바이스는 확대된 오브젝트의 영역에 음악의 재생을 제어하기 위한 제어 화면을 표시한다. 디바이스는, 음악의 재생을 제어할 수 있는 UI(User Interface) 및 음악에 대한 세부 정보를 함께 표시할 수 있다. 또한, 디바이스는 오브젝트가 확대됨에 따라 음악의 제어 화면을 점차적으로 확대하여 표시할 수 있다.
음악 재생 애플리케이션의 실행 결과가 표시되는 일례에 대하여는, 도 17에서 상세히 설명하기로 한다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른, 오브젝트가 확대됨에 따라, 디바이스가 서버로부터 오브젝트에 대한 부가 정보 및 오브젝트에 관한 콘텐트를 수신하여 표시하는 방법을 도시한 도면이다.
도 9의 단계 S900 내지 단계 S980에서 오브젝트는 사용자 입력에 기초하여 계속적 또는 단속적으로 확대될 수 있다.
단계 S900에서 디바이스는 오브젝트에 대한 사용자 입력을 수신한다. 단계 S900에서 디바이스는, 오브젝트를 기 설정된 시간 이내에 터치하고 드래그하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또한, 디바이스는, 오브젝트의 테두리 부분을 터치하고 드래그하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또한, 디바이스는, 오브젝트를 핀칭하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 그러나, 디바이스가 수신하는 사용자 입력의 종류는 이에 제한되지 않는다.
단계 S910에서 디바이스는 확대된 오브젝트의 영역 크기가 제 1 임계치 이상인지를 판단한다. 디바이스는 확대된 오브젝트의 영역의 크기를 획득하고 획득된 크기 값을 제 1 임계치와 비교함으로써, 확대된 오브젝트의 영역 크기가 제 1 임계치 이상인지를 판단할 수 있다.
단계 S910에서의 판단 결과, 확대된 오브젝트의 영역 크기가 제 1 임계치 이하이면, 디바이스는 확대된 오브젝트의 영역 크기가 제 1 임계치 이상인지 다시 판단한다. 이 경우, 오브젝트는 사용자 입력에 기초하여 계속적 또는 단속적으로 확대 중일 수 있다.
또한, 단계 S910에서의 판단 결과, 확대된 오브젝트의 영역 크기가 제 1 임계치 이상이면, 단계 S920에서 디바이스는 오브젝트에 관한 부가 정보를 서버에게 요청한다. 예를 들어, 오브젝트가 동영상을 실행시키기 위한 아이콘인 경우에, 디바이스는 동영상에 관한 부가 정보를 서버에게 요청할 수 있다. 동영상의 부가 정보는, 예를 들어, 동영상 파일의 종류, 제목, 용량, 저작자, 러닝 타임 및 사용자 평가에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
단계 S930에서 디바이스는 요청된 부가 정보를 서버로부터 수신한다. 서버는 부가 정보의 요청에 응답하여, 오브젝트에 관한 부가 정보를 획득하여 디바이스에게 제공할 수 있다. 서버는 다른 서버로부터 부가 정보를 수집하거나, 서버에 포함된 DB로부터 부가 정보를 추출할 수 있다.
단계 S940에서 디바이스는, 확대된 오브젝트의 영역에 부가 정보를 표시한다. 부가 정보는 확대된 오브젝트의 영역의 크기에 따라 차별되게 표시될 수 있다. 예를 들어, 확대된 오브젝트의 영역의 크기에 따라, 부가 정보의 종류가 구별되게 표시될 수 있다.
단계 S950에서 디바이스는 확대된 오브젝트의 영역 크기가 제 2 임계치 이상인지를 판단한다. 디바이스는 확대된 오브젝트의 영역의 크기를 획득하고 획득된 크기 값을 제 2 임계치와 비교함으로써, 확대된 오브젝트의 영역 크기가 제 2 임계치 이상인지를 판단할 수 있다.
단계 S950에서의 판단 결과, 확대된 오브젝트의 영역 크기가 제 2 임계치 이하이면, 디바이스는 확대된 오브젝트의 영역 크기가 제 2 임계치 이상인지 다시 판단한다. 이 경우, 오브젝트는 사용자 입력에 기초하여 계속적 또는 단속적으로 확대 중일 수 있다.
단계 S950에서의 판단 결과, 확대된 오브젝트의 영역 크기가 제 2 임계치 이상이면, 단계 S960에서 디바이스는 오브젝트에 관한 콘텐트를 서버에게 요청한다. 예를 들어, 오브젝트가 동영상을 실행시키기 위한 아이콘인 경우에, 디바이스는 동영상 콘텐트를 서버에게 요청할 수 있다.
단계 S960에서 디바이스는 요청된 콘텐트를 서버로부터 수신한다. 서버는 콘텐트의 요청에 응답하여, 오브젝트에 관한 콘텐트를 획득하여 디바이스에게 제공할 수 있다. 서버는 다른 서버로부터 오브젝트에 관한 콘텐트를 수집하거나, 서버에 포함된 DB로부터 오브젝트에 관한 콘텐트를 추출할 수 있다. 또한, 오브젝트에 관한 콘텐트는 다운로딩 방식 또는 스트리밍 방식으로 디바이스에게 제공될 수 있다.
단계 S970에서 디바이스는 수신된 콘텐트의 재생 화면을 표시한다. 디바이스는, 오브젝트의 영역의 크기가 확대됨에 따라, 콘텐트의 재생 화면을 확대하여 표시할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
도 9에서 오브젝트에 관한 콘텐트는, 예를 들어, 동영상, 이미지 및 문서를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트에 대응되는 애플리케이션을 실행시키는 사용자 입력의 일례를 도시한 도면이다.
도 10을 참조하면, 사용자가 오브젝트의 일 예로서 날씨 아이콘(10)의 테두리 부분(11)을 터치하고 드래그(12)하는 경우에, 디바이스는 오브젝트에 대한 복수의 실행 모드 중 제 2 실행 모드를 선택할 수 있다. 또한, 제 2 실행 모드에 따라, 날씨 아이콘(10)에 대응되는 날씨 애플리케이션을 실행할 수 있다. 또한, 날씨 아이콘(10)이 확대됨에 따라, 확대된 오브젝트의 영역에 날씨 애플리케이션의 실행 결과가 점차적으로 확대되어 표시될 수 있다.
또한, 날씨 아이콘(10)의 영역의 일부분(예를 들어, 오브젝트의 일부 영역, 오브젝트에 포함된 소정의 문구)을 터치하고 드래그하는 경우에, 디바이스는 오브젝트에 대한 복수의 실행 모드 중 제 2 실행 모드를 선택할 수 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 확대된 오브젝트가 축소되는 일례를 도시한 도면이다.
도 11을 참조하면, 디바이스는 날씨 아이콘(10)이 터치되어 드래그(12)된 이후에, 터치가 유지된 상태에서 터치를 날씨 아이콘(10)이 확대되기 이전의 방향으로 플릭(13)하는 입력을 수신할 수 있다. 또한, 디바이스는 터치&드래그&플릭 입력이 수신됨에 따라, 확대된 날씨 아이콘(10)을 터치 이전의 크기로 축소하여 표시할 수 있다. 이 경우, 디바이스는 날씨 아이콘(10)에 대응되는 날씨 애플리케이션의 실행을 종료할 수 있다.
또한, 날씨 아이콘(10)이 터치되어 드래그(12)됨에 따라 날씨 아이콘(10)의 영역이 확대되고, 날씨 아이콘(10)의 영역이 소정의 사용자 입력에 의해 고정된 이후, 날씨 아이콘(10)의 영역의 일부분이 터치되고 날씨 아이콘(10)이 확대되기 이전의 위치를 향하여 드래그되는 경우에, 확대된 날씨 아이콘(10)의 영역이 축소될 수 있다.
또한, 날씨 아이콘(10)이 터치되어 드래그(12)됨에 따라 날씨 아이콘(10)의 영역이 확대되고, 날씨 아이콘(10)의 영역이 소정의 사용자 입력에 의해 고정된 이후, 날씨 아이콘(10)의 영역의 일부분(예를 들어, 확대된 영역을 복귀시키키 위한 아이콘이 표시된 영역)이 터치됨에 따라, 확대된 날씨 아이콘(10)의 영역이 축소될 수 있다.
한편, 날씨 아이콘(10)이 터치되어 드래그(12)된 이후에, 기 설정된 시간 내에 터치가 종료됨에 따라, 확대된 날씨 아이콘(10)의 영역이 축소될 수도 있다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트가 고정되어 표시되는 일례를 도시한 도면이다.
도 12를 참조하면, 날씨 아이콘(10)이 터치되어 드래그(12)된 이후에 기 설정된 시간 이상 동안 터치가 홀드됨에 따라, 디바이스는 확대된 날씨 아이콘(10)의 영역의 크기를 고정할 수 있다.
또한, 날씨 아이콘(10)이 터치되어 드래그(12)된 이후에 터치에 의해 디스플레이에 가해지는 압력의 크기가 기 설정된 수치 이상인 경우에, 디바이스는 확대된 날씨 아이콘(10)의 영역의 크기를 고정할 수도 있다.
또한, 크기가 고정된 날씨 아이콘(10)의 영역의 우측 상단에는 날씨 아이콘(10)의 영역의 크기가 고정되었음을 나타내는 소정의 아이콘(14)이 표시될 수 있다. 또한, 날씨 아이콘(10)의 영역의 크기가 고정될 때, 날씨 아이콘(10)의 영역의 테두리(15)가 소정의 색상으로 복수 회 깜박일 수 있다. 또한, 날씨 아이콘(10)의 영역의 크기가 고정될 때, 디바이스에서 소정 패턴의 진동이 발생할 수도 있다. 또한, 날씨 아이콘(10)의 영역의 크기가 고정되었음을 알리는 시각적 효과, 청각적 효과, 촉각적 효과 중 둘 이상이 결합된 효과가 디바이스에 의해 출력될 수 있다.
또한, 예를 들어, 오브젝트가 터치되어 드래그된 이후에 오브젝트의 소정 위치가 탭 됨에 따라, 확대된 오브젝트의 크기가 고정될 수도 있다. 오브젝트가 터치되어 드래그된 이후에 오브젝트의 꼭지점에 핀(pin) 모양의 아이콘이 소정 시간 동안 표시되며, 사용자가 핀 모양의 아이콘을 탭하면 확대된 오브젝트의 크기가 고정될 수 있다. 만약 소정 시간 내에 핀 모양의 아이콘이 탭되지 않으면 확대된 오브젝트는 원래 크기로 축소될 수 있다.
또한, 예를 들어, 사용자가 오브젝트를 두 개의 손가락으로 터치하고 그 중 하나의 손가락으로 드래그한 후에, 드래그한 손가락을 오브젝트에서 떼었다가 다시 오브젝트를 터치하면, 오브젝트의 크기가 고정될 수도 있다.
또한, 예를 들어, 사용자가 오브젝트를 터치하고 드래그한 이후에 손가락을 문지르면, 오브젝트의 크기가 고정될 수 있다.
또한, 예를 들어, 사용자가 오브젝트를 터치하고 드래그한 이후에, 기 설정된 음성을 디바이스에 입력하면, 오브젝트의 크기가 고정될 수 있다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트가 단계적으로 확대됨에 따라 오브젝트에 대응되는 애플리케이션의 실행 결과가 화면에 표시되는 일례를 도시한 도면이다.
도 13에 도시된 바와 같이, 날씨 아이콘(10)이 확대됨에 따라 확대된 날씨 아이콘(10)의 영역에 날씨 아이콘(10)은 사라지거나 혹은 날씨 아이콘(10)에 오버랩되어 날씨 애플리케이션의 실행 화면(16)이 디스플레이될 수 있다. 또한, 확대된 영역이 점차적으로 확장됨에 따라, 날씨 애플리케이션의 실행 화면(16)이 점차적으로 확대되어 표시될 수 있다. 다른 경우에, 날씨 아이콘(10)은 애플리케이션의 실행 화면(16)과 함께 디스플레이될 수 있다.
도 14는 본 발명의 다른 실시예에 따른 오브젝트가 단계적으로 확대됨에 따라 오브젝트에 대응되는 애플리케이션의 실행 화면의 일부 또는 전부가 화면에 표시되는 일례를 도시한 도면이다.
도 14에 도시된 바와 같이, 날씨 아이콘(10)이 단계적으로 확대됨에 따라 날씨 아이콘(10)의 영역에 날씨 애플리케이션의 실행 화면의 일부(18) 또는 전부(16)가 디스플레이될 수 있다. 구체적으로, 날씨 아이콘(10)의 영역의 크기가 제 1 임계치 이상 제 2 임계치 이하인 경우에는, 도 14(b) 및 도 14(c)에서와 같이, 날씨 애플리케이션의 실행 화면의 일부가 점차적으로 확장되어 표시될 수 있다.
또한, 날씨 아이콘(10)의 영역의 크기가 제 2 임계치 이상인 경우에는, 도 14(c) 및 도 14(d)에서와 같이, 날씨 애플리케이션의 실행 화면의 전부가 점차적으로 확장되어 표시될 수 있다.
또한, 날씨 아이콘(10)의 영역의 크기가 제 1 임계치 이상 제 2 임계치 이하인 경우에는 특정일의 날씨에 관한 정보가 표시되고, 날씨 아이콘(10)의 영역의 크기가 제 2 임계치 이상인 경우에는 특정 주의 날씨에 관한 관한 정보가 표시될 수도 있다. 예를 들어, 날씨 애플리케이션이 실행된 때가 월요일이고, 날씨 아이콘(10)의 영역의 크기가 제 1 임계치 이상 제 2 임계치 이하인 경우에는, 월요일의 날씨 정보가 화면에 표시될 수 있다. 또한, 날씨 아이콘(10)의 영역의 크기가 제 1 임계치 이상 제 2 임계치 이하에서 날씨 아이콘(10)의 영역의 크기가 확대됨에 따라, 월요일 및 화요일의 날씨 정보가 표시될 수 있다. 또한, 날씨 아이콘(10)의 영역의 크기가 제 2 임계치 이상인 경우에는, 월요일 내지 일요일의 날씨 정보가 표시될 수 있다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트에 대응되는 애플리케이션이 칼렌더 애플리케이션인 경우에, 오브젝트가 확대됨에 따라 칼렌더의 이미지가 단계적으로 변환되어 표시되는 일례를 도시한 도면이다.
도 15를 참조하면, 칼렌더 아이콘(30)이 단계적으로 확대됨에 따라 칼렌더 아이콘(30)의 영역에 칼렌더 애플리케이션의 실행 결과가 단계적으로 디스플레이될 수 있다. 구체적으로, 칼렌더 아이콘(30)의 영역의 크기가 제 1 임계치 이상 제 2 임계치 이하인 경우에는, 도 15(b)에서와 같이, 칼렌더 애플리케이션의 일 단위 이미지(32)가 표시될 수 있다. 또한, 칼렌더 아이콘(30)의 영역의 크기가 제 2 임계치 이상 제 3 임계치 이하인 경우에는, 도 15(c)에서와 같이, 칼렌더 애플리케이션의 주 단위 이미지(34)가 표시될 수 있다. 또한, 칼렌더 아이콘(30)의 영역의 크기가 제 3 임계치 이상인 경우에는, 도 15(d)에서와 같이, 칼렌더 애플리케이션의 월 단위 이미지(36)가 표시될 수 있다. 또한, 칼렌더 아이콘(30)의 영역의 크기가 확대됨에 따라, 칼렌더 애플리케이션의 일 단위, 주 단위 및 일 단위 이미지는, 점차적으로 확대되어 표시될 수 있다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트에 대응되는 애플리케이션이 동영상 애플리케이션인 경우에, 오브젝트가 확대됨에 따라 동영상의 미리 보기 영상 및 동영상의 재생 영상이 표시되는 일례를 도시한 도면이다.
도 16을 참조하면, 동영상 아이콘(40)이 단계적으로 확대됨에 따라 동영상 아이콘(40)의 영역에 동영상의 미리보기 영상(42) 및 동영상의 재생 영상(44)이 단계적으로 디스플레이될 수 있다. 구체적으로, 동영상 아이콘(40)의 영역의 크기가 제 1 임계치 이상 제 2 임계치 이하인 경우에는, 도 16(b)에서와 같이 동영상의 미리보기 영상(42)이 디스플레이될 수 있다. 또한, 동영상 아이콘(40)의 영역의 크기가 제 2 임계치 이상인 경우에는, 도 16(c)에서와 같이 동영상의 재생 영상(44)이 디스플레이될 수 있다. 또한, 동영상의 재생 영상(44)에는 동영상의 재생을 제어할 수 있는 복수의 아이콘이 포함될 수 있다.
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트에 대응되는 애플리케이션이 음악 재생 애플리케이션인 경우에, 오브젝트가 확대됨에 따라 애플리케이션의 실행 결과가 단계적으로 변환되어 표시되는 일례를 도시한 도면이다.
도 17을 참조하면, 음악 아이콘(50)이 단계적으로 확대됨에 따라 음악 아이콘(50)의 영역에 해당 음악에 대한 요약 정보(52) 및 해당 음악의 재생을 제어하기 위한 화면(54)이 단계적으로 디스플레이될 수 있다. 구체적으로, 음악 아이콘(50)의 영역의 크기가 제 1 임계치 이상 제 2 임계치 이하인 경우에는, 도 17(b)에서와 같이 음악에 대한 요약 정보(52)가 디스플레이될 수 있다. 또한, 이와 함께, 해당 음악에 관한 미리 듣기 사운드가 디바이스에서 출력될 수 있다.
또한, 음악 아이콘(50)의 영역의 크기가 제 2 임계치 이상인 경우에는, 도 17(c)에서와 같이 음악의 재생을 제어하기 위한 화면(54)이 디스플레이될 수 있다. 또한, 이와 함께, 해당 음악의 재생 사운드가 디바이스에서 출력될 수 있다.
도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트에 대응되는 애플리케이션이 인터넷 브라우저 실행 애플리케이션인 경우에, 오브젝트가 확대됨에 따라 애플리케이션의 실행 결과가 단계적으로 변환되어 표시되는 일례를 도시한 도면이다.
도 18을 참조하면, 인터넷 브라우저 아이콘(60)이 단계적으로 확대됨에 따라 인터넷 브라우저 아이콘(60)의 영역에 모바일용 브라우저(62) 및 PC용 브라우저(64)가 단계적으로 디스플레이될 수 있다. 구체적으로, 인터넷 브라우저 아이콘(60)의 영역의 크기가 제 1 임계치 이상 제 2 임계치 이하인 경우에는, 도 18(b)에서와 같이 모바일용 브라우저(62)가 디스플레이될 수 있다.
또한, 인터넷 브라우저 아이콘(60)의 영역의 크기가 제 2 임계치 이상인 경우에는, 도 18(c)에서와 같이 PC용 브라우저(64)가 디스플레이될 수 있다.
도 19는 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트가 확대됨에 따라, 디스플레이 상의 오브젝트들 중에서 확대된 오브젝트 외의 다른 오브젝트들의 위치 및 배열이 조절되는 일례를 도시한 도면이다.
도 19를 참조하면, 오브젝트(3000)가 확대되면, 디스플레이 상의 오브젝트들 중에서 확대된 오브젝트(3000) 외의 다른 오브젝트들은, 확대된 오브젝트(3000)와 겹치지 않게 위치 및 배열이 변경될 수 있다.
도 20은 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트가 확대됨에 따라, 확대된 오브젝트의 투명도가 조절되어 표시되는 일례를 도시한 도면이다.
도 20을 참조하면, 오브젝트가 확대되면, 확대된 오브젝트(3010)가 다른 오브젝트들 상에 오버랩되어 표시될 수 있다. 또한, 확대된 오브젝트(3010)의 투명도가 조절되어 반투명하게 표시될 수 있다.
도 21은 본 발명의 일 실시예에 따른 확대된 오브젝트에 포함된 오브젝트가 사용자 입력에 기초하여 확대되어 표시되는 일례를 도시한 도면이다.
도 21을 참조하면, 디바이스 화면 상의 제 1 오브젝트가 확대됨에 따라, 확대된 제 1 오브젝트의 영역에는 제 1 오브젝트와 관련된 복수의 오브젝트가 표시될 수 있다. 이후, 소정의 사용자 입력에 따라, 확대된 제 1 오브젝트가 고정될 수 있다. 이후, 따라 복수의 오브젝트 중 제 2 오브젝트가 터치되고 드래그됨에 따라 제 2 오브젝트가 확대될 수 있다.
예를 들어, 디바이스, 다른 디바이스 또는 서버에 저장된 파일을 보기 위한 아이콘(3030)이 확대됨에 따라, 디바이스, 다른 디바이스 또는 서버에 저장된 파일들이 확대된 아이콘(3030)의 영역에 표시될 수 있으며, 표시된 파일들 중 하나의 파일(3040)이 확대됨에 따라 확대된 파일(3040)의 영역에는 파일(3040)에 관한 부가 정보 또는 파일(3040)의 실행 결과가 표시될 수 있다.
도 22는 본 발명의 일 실시예에 따른 메시지 알림창이 확대됨에 따라 메시지에 관한 정보가 표시되는 일례를 도시한 도면이다.
도 22를 참조하면, 디바이스가 메시지를 수신한 경우에, 디바이스의 화면에는 메시지 알림창(3050)이 표시될 수 있다. 이 때, 메시지 알림창(3050)에는 수신된 메시지에 관한 요약 정보가 표시될 수 있다. 예를 들어, ‘OOO의 메시지 도착’이라는 문구가 메시지 알림창(3050)에 표시될 수 있다.
이후, 사용자 입력에 기초하여 메시지 알림창(3050)이 확대되면, 확대된 메시지 알림창(3050)에는 메시지의 세부 정보가 표시될 수 있다. 예를 들어, 메시지의 제목 및 메시지의 내용이 확대된 메시지 알림창(3050)에 표시될 수 있다.
또한, 메시지 알림창(3050)은 디바이스의 잠금을 해제하는 버튼이 표시된 화면 및 배경 화면 중 적어도 하나에 표시될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
도 23은 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스의 화면 상에 표시된 복수의 위젯창 중 일부가 확대되어 표시되는 일례를 도시한 도면이다.
도 23을 참조하면, 디바이스의 화면 상에는 복수의 위젯창들이 표시될 수 있으며, 복수의 위젯창들 중 하나의 위젯창(3060)이 확대될 수 있다. 또한, 확대된 위젯창(3060)은 다른 위젯창들 상에 오버랩되어 표시될 수 있으며, 확대된 위젯창(3060)의 영역에는 위젯창에 대응되는 콘텐트의 세부 정보가 표시될 수 있다.
도 24는 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스의 화면 상에서, 복수의 확대된 오브젝트의 영역이 고정된 일례를 도시한 도면이다.
도 24를 참조하면, 디바이스의 화면 상에는 날씨에 관한 제 1 오브젝트(3070)가 확대되고, 확대된 제 1 오브젝트(3070)의 영역이 고정되며, 고정된 제 1 오브젝트(3070)의 영역에는 날씨 정보가 표시될 수 있다. 또한, 디바이스의 화면 상에는 칼렌더에 관한 제 2 오브젝트(3080)가 확대되고, 확대된 제 2 오브젝트(3080)의 영역이 고정되며, 고정된 제 2 오브젝트(3080)의 영역에는 칼렌더 정보가 표시될 수 있다. 또한, 확대된 제 1 오브젝트(3070)의 영역 및 확대된 제 2 오브젝트(3080)의 영역은 디바이스의 화면에 함께 표시될 수 있다.
도 25는 본 발명의 일 실시예에 따른 음악 파일 아이콘에 확대됨에 따라, 디바이스가 음악 파일을 서버로부터 수신하고, 확대된 음악 파일 아이콘의 영역에 음악 파일에 관한 정보가 표시되는 일례를 도시한 도면이다.
도 25를 참조하면, 음악 파일 아이콘이 제 1 임계치 이상으로 확대됨에 따라, 확대된 음악 파일 아이콘의 영역에는 음악 파일에 관한 부가 정보가 표시될 수 있다. 이 때, 디바이스는 음악 파일에 관한 부가 정보는 서버로부터 수신할 수 있으나 이에 제한되지 않는다.
이후, 음악 파일 아이콘이 제 2 임계치 이상으로 확대되면 디바이스는 음악 파일을 서버로부터 다운로드한다. 이 때, 확대된 음악 파일 아이콘의 영역에는 음악 파일의 다운로드 정도를 나타내는 정보가 표시될 수 있다.
이후, 다운로드가 완료되면, 확대된 음악 파일의 아이콘의 영역에는 음악 파일의 제어 화면이 표시될 수 있다.
도 26은 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스가 동영상 파일을 재생할 수 없는 경우에, 확대된 동영상 파일의 아이콘의 영역에 동영상 파일에 관한 정보가 표시되는 일례를 도시한 도면이다.
도 26을 참조하면, 동영상 파일 아이콘이 제 1 임계치 이상으로 확대됨에 따라, 확대된 동영상 파일 아이콘의 영역에는 동영상 파일에 관한 부가 정보가 표시될 수 있다. 이 때, 디바이스는 동영상 파일에 관한 부가 정보는 서버로부터 수신할 수 있으나 이에 제한되지 않는다.
이후, 동영상 파일 아이콘이 제 2 임계치 이상으로 확대되면 디바이스는 동영상 파일을 서버로부터 다운로드한다. 이 때, 확대된 동영상 파일 아이콘의 영역에는 동영상 파일의 다운로드 정도를 나타내는 정보가 표시될 수 있다.
이후, 디바이스가 다운로드된 동영상을 재생할 수 없는 경우, 동영상을 재생할 수 없음을 알리기 위한 알림 정보가 확대된 동영상 파일의 아이콘의 영역에 표시될 수 있다. 또한, 동영상을 재생하도록 하기 위한 정보를 수신할 수 있도록 별도의 링크 정보가 표시될 수 있다. 예를 들어, 디바이스에 동영상을 재생할 코덱 또는 애플리케이션이 설치되지 않은 경우에, 코덱 또는 애플리케이션을 다운로드할 수 있는 링크 정보가 화면에 표시될 수 있다.
이하에서는, 도 27 및 도 28을 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여, 오브젝트에 관련된 알림 메시지가 표시되는 일례를 설명하기로 한다. 도 27 및 도 28에서 오브젝트는 애플리케이션의 아이콘일 수 있다.
도 27은 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트에 대한 사용자 입력이 수신됨에 따라, 말풍선 모양의 메시지 표시 창을 통하여, 오브젝트에 관련된 알림 메시지가 표시되는 일례를 도시한 도면이다.
도 27(a)를 참조하면, 애플리케이션에 관련된 알림 메시지가 수신되면, 애플리케이션의 아이콘(270) 상에는 알림 메시지의 개수를 나타내는 아이콘(272)이 아이콘(270) 상에 오버랩될 수 있다. 애플리케이션에 관련된 알림 메시지는 애플리케이션에 관한 푸쉬 메시지(push message)일 수 있으며, 예를 들어, 애플리케이션의 업데이트를 알리기 위한 메시지, 애플리케이션에 관한 광고 메시지를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
또한, 사용자가 애플리케이션의 아이콘(270)을 터치하고 아이콘(270)의 아래 방향으로 드래그하면, 도 27(b) 및 도 27(c)에서와 같이, 애플리케이션의 아이콘(270)의 주변에 메시지 표시창(276, 280)이 표시될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 애플리케이션의 아이콘(270)을 기 설정된 시간 이상 터치하고 드래그함에 따라, 메시지 표시창(276, 280)이 표시될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 또한, 메시지 표시창(276, 280)은 말 풍선의 모양일 수 있으며, 알림 메시지 표시창(276, 280)의 일부분이 아이콘(270)의 일부분 상에 오버랩될 수 있다.
또한, 메시지 표시창(276, 280)에는 오브젝트에 관련도니 알림 메시지가 표시될 수 있다. 만약, 오브젝트에 관련된 알림 메시지가 복수인 경우에, 기 설정된 순서대로 알림 메시지가 표시될 수 있다. 예를 들어, 복수의 알림 메시지는, 수신된 순서에 따라 표시될 수 있다. 또한, 예를 들어, 복수의 알림 메시지 중에서 업데이트를 알리기 위한 알림 메시지가 먼저 표시되고, 광고 메시지가 뒤에 표시될 수 있다. 그러나, 이에 제한되지 않는다.
또한, 도 27(b)를 참조하면, 아이콘(270)이 터치되고 드래그됨에 따라, 아이콘(270)이 표시된 영역 중 일부분에, 아이콘(270)의 일부분(278)만이 표시될 수 있다. 이 경우, 아이콘(270)의 이미지가 아이콘(270)이 표시된 영역에서 아래 방향으로 슬라이딩되면서, 아이콘(270)의 일부분(278)만이 표시될 수 있다.
또한, 도 27(c)를 참조하면, 아이콘(270)이 터치되고 드래그됨에 따라, 아이콘(270)은 서류 파일이 열리는 것처럼 표시될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
도 28은 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기초하여, 오브젝트의 아랫 부분에 표시되는 메시지 표시 창을 통하여, 오브젝트에 관련된 알림 메시지가 표시되는 일례를 도시한 도면이다.
도 28(a)를 참조하면, 애플리케이션에 관련된 알림 메시지가 수신되면, 애플리케이션의 아이콘(270) 상에는 알림 메시지의 개수를 나타내는 아이콘(272)이 아이콘(270) 상에 오버랩될 수 있다. 애플리케이션에 관련된 알림 메시지는 애플리케이션에 관한 푸쉬 메시지(push message)일 수 있으며, 예를 들어, 애플리케이션의 업데이트를 알리기 위한 메시지, 애플리케이션에 관한 광고 메시지를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
또한, 사용자가 애플리케이션의 아이콘(270)을 터치하고 아이콘(270)의 아래 방향으로 드래그하면, 도 28(b) 및 도 28(c)에서와 같이, 애플리케이션의 아이콘(270)의 아래에 메시지 표시창(282, 284)이 표시될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 애플리케이션의 아이콘(270)을 기 설정된 시간 이상 터치하고 드래그함에 따라, 메시지 표시창(282, 284)이 표시될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
또한, 도 28(b)를 참조하면, 아이콘(270)이 터치되고 드래그됨에 따라, 아이콘(270)의 아래 방향으로 메시지 표시 창(282)이 슬라이딩되면서 나타날 수 있다.
또한, 도 27(c)를 참조하면, 아이콘(270)이 터치되고 드래그됨에 따라, 아이콘(270)의 아래 방향으로 메시지 표시창(284)이, 접혀진 종이가 펼쳐지듯이, 표시될 수 있다. 또한, 메시지 표시창(284)은 단속적으로 확장되어 표시도리 수 있다. 예를 들어, 메시지 표시창(284)은, 복수 회로 접혀진 종이가 단계적으로 펼쳐지듯이, 표시될 수 있다. 그러나, 이에 제한되지 않는다.
도 29는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 상의 오브젝트를 실행하는 디바이스의 구조를 나타낸 도면이다.
이동 통신부(1001)는 3G/4G와 같은 셀룰러 네트워크를 통해 기지국과의 호 설정, 데이터 통신 등을 수행한다. 서브 통신부(1002)는 블루투스나 NFC 등 근거리 통신을 위한 기능을 수행한다. 방송부(1003)는 DMB 방송 신호를 수신한다.
카메라부(1004)는 사진이나 동영상을 촬영하기 위한 렌즈 및 광학 소자들을 포함한다.
센서부(1005)는 디바이스의 움직임을 감지하는 중력 센서, 빛의 밝기를 감지하는 조도 센서, 사람의 근접도를 감지하는 근접 센서, 사람의 움직임을 감지하는 모션 센서 등을 포함할 수 있다.
GPS 수신부(1006)는 인공 위성으로부터 GPS 신호를 수신한다. 이러한 GPS 신호를 이용하여 다양한 서비스가 사용자에게 제공될 수 있다.
입출력부(1010)은 외부 기기나 사람과의 인터페이스를 제공하며, 버튼(1011), 마이크(1012), 스피커(1013), 진동 모터(1014), 커넥터(1015), 키패드(1016)을 포함한다.
터치 스크린(1018)은 사용자의 터치 입력을 수신한다. 또한, 터치 스크린 컨트롤러(1017)는 터치 스크린(1018)을 통해 입력된 터치 입력을 제어부(1050)에 전달한다. 전원 공급부(1019)는 디바이스에 필요한 전력을 공급하기 위해 배터리 또는 외부 전원 소스와 연결된다.
제어부(1050)는 메모리(1060)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써 본 발명에 따라 디스플레이 상의 오브젝트를 실행하고 실행 결과를 화면에 표시한다.
메모리(1060)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있는데, 이동 통신 모듈(1061), Wi-Fi 모듈(1062), 블루투스 모듈(1063), DMB 모듈(1062), 카메라 모듈(1065), 센서 모듈(1066), GPS 모듈(1067), 동영상 재생 모듈(1068), 오디오 재생 모듈(1069), 전원 모듈(1070), 터치 스크린 모듈(1071), UI 모듈(1072), 어플리케이션 모듈(1073) 등으로 분류될 수 있다.
예를 들어, 이동 통신 모듈(1061), Wi-Fi 모듈(1062), 블루투스 모듈(1063)은, 이동 통신부(1001), 서브 통신부(1002) 및 방송 수신부(1003) 중 적어도 하나를 이용하여, 다른 디바이스 또는 서버로부터 오브젝트에 관한 정보를 수신할 수 있다.
또한, 예를 들어, 터치 스크린 모듈(1070)은 디바이스의 화면을 통한 사용자의 터치 입력을 수신할 수 있다.
또한, 예를 들어, 어플리케이션 모듈(1073)은 사용자의 터치 입력의 종류를 판단하고, 사용자의 터치 입력에 따라 오브젝트를 확대할 지를 결정할 수 있다. 또한, 예를 들어, 어플리케이션 모듈(1073)은 확대된 오브젝트의 영역 크기가 소정의 임계치 이상인지를 판단할 수 있으며, 확대된 오브젝트의 영역에 어떠한 정보를 표시할 지를 결정할 수 있다. 또한, 예를 들어, 어플리케이션 모듈(1073)은, 오브젝트의 영역이 확대됨에 따라 디스플레이 화면을 어떻게 처리할 지를 결정할 수 있다.
또한, 예를 들어, 어플리케이션 모듈(1073)은 사용자의 터치 입력에 기초하여, 오브젝트에 관련된 알림 메시지를 어떻게 표시할 지를 결정할 수 있다.
또한, 예를 들어, UI 모듈(1072)은 어플리케이션 모듈(1073)의 결정에 기초하여, 디바이스의 화면 상에 오브젝트를 확대하여 표시하고, 확대된 오브젝트의 영역에 소정의 정보를 표시할 수 있다. 또한, 예를 들어, UI 모듈(1072)은, 어플리케이션 모듈(1073)의 결정에 기초하여 확대된 오브젝트의 영역을 고정하여 표시하거나, 확대된 오브젝트를 축소시킬 수 있다.
또한, 예를 들어, UI 모듈(1072)는 어플리케이션 모듈(1073)의 결정에 기초하여, 오브젝트와 별도로 표시되는 메시지 표시창에, 오브젝트와 관련된 알림 메시지를 표시할 수 있다.
각 모듈들의 기능은 그 명칭으로부터 당업자가 직관적으로 추론할 수 있으며, 각각의 모듈은 도 1 내지 도 28에서 설명된 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 명령어들의 집합에 대응할 수 있다.
명령어들은 별개의 소프트웨어 프로그램, 절차 또는 모듈로 실행될 필요는 없다. 메모리(1060)는 추가적인 명령어들 또는 더 적은 명령어들을 포함할 수 있다. 더욱이, 디바이스의 다양한 기능들이 하나 이상의 신호 프로세싱 및/또는 애플리케이션 특정 집적 회로를 포함하는 하드웨어 및/또는 소프트웨어에서 실행될 수 있다.
본 명세서에 설명된 발명의 실시예 및 모든 기능 동작들은 디지털 전자 회로 내에서 또는 본 명세서에서 개시된 구조들 및 이들의 균등 구조들을 포함하는 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어, 또는 하드웨어 내에서, 또는 이들의 하나 이상의 조합 내에서 실시될 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
Claims (28)
- 전자 디바이스가 비주얼 디스플레이 엘리먼트를 디스플레이하는 방법에 있어서,
제1 비주얼 디스플레이 엘리먼트들을 상기 전자 디바이스의 터치 스크린 상에 디스플레이하며, 상기 제1 비주얼 디스플레이 엘리먼트들 중 하나는 제1 사이즈로 디스플레이된 컨테이너 엘리먼트이고, 상기 제1 비주얼 디스플레이 엘리먼트들 중 다른 하나는 상기 제1 비주얼 디스플레이 엘리먼트들 중 상기 다른 하나에 대응되는 애플리케이션을 나타내는 정보를 제공하는 애플리케이션 아이콘이며, 상기 제1 비주얼 디스플레이 엘리먼트들의 사이즈들은 상기 전자 디바이스의 상기 터치 스크린 상의 대응되는 터치 입력들에 기초하여 각각 개별적으로 변경가능하며, 상기 컨테이너 엘리먼트는 제2 비주얼 디스플레이 엘리먼트들에 관련된 것인, 단계;
상기 제1 사이즈로 디스플레이된 상기 컨테이너 엘리먼트에 관련된 위치에 대한 제1 터치 입력에 기초하여, 상기 컨테이너 엘리먼트를 제2 사이즈로 변경하는 단계;
상기 컨테이너 엘리먼트가 상기 제2 사이즈로 변경된 이후에, 상기 제1 비주얼 디스플레이 엘리먼트들 중 상기 다른 하나가 디스플레이되고 있는 동안에, 상기 제2 비주얼 디스플레이 엘리먼트들 중 하나를 제3 사이즈로 디스플레이하는 단계;
상기 제3 사이즈로 디스플레이된 상기 제2 비주얼 디스플레이 엘리먼트들 중 상기 하나에 관련된 위치에 대한 제2 터치 입력에 기초하여, 상기 제2 비주얼 디스플레이 엘리먼트들 중 상기 하나를 제4 사이즈로 변경하며, 상기 제2 비주얼 디스플레이 엘리먼트들의 사이즈들은 상기 전자 디바이스의 상기 터치 스크린 상의 대응되는 터치 입력들에 기초하여 개별적으로 변경 가능한 것인, 단계;
를 포함하는 방법. - 제1 항에 있어서,
상기 컨테이너 엘리먼트는 폴더 아이콘인 것인, 방법. - 제1 항에 있어서,
상기 컨테이너 엘리먼트가 아닌 제1 비주얼 디스플레이 엘리먼트들은 상이한 애플리케이션들에 각각 대응되는 것인, 방법. - 제1 항에 있어서,
상기 제2 비주얼 디스플레이 엘리먼트들 중 상기 하나에 관련된 상기 위치에 대한 상기 제2 터치 입력에 기초하여 상기 제2 비주얼 디스플레이 엘리먼트들 중 상기 하나가 상기 제4 사이즈로 변경될 때, 상기 컨테이너 엘리먼트를 상기 제2 사이즈로 유지하는 단계;
를 더 포함하는, 방법. - 제1 항에 있어서,
상기 제1 사이즈로 디스플레이된 상기 컨테이너 엘리먼트에 관련된 상기 위치에 대한 상기 제1 터치 입력은, 상기 컨테이너 엘리먼트의 일부 상의 제1 유저 인터페이스 엘리먼트에서 수신되는 것인, 방법. - 제1 항에 있어서,
상기 제3 사이즈로 디스플레이된 상기 제2 비주얼 디스플레이 엘리먼트 중 상기 하나에 관련된 상기 위치에 대한 상기 제2 터치 입력은, 상기 제2 비주얼 디스플레이 엘리먼트들 중 상기 하나의 일부 상의 제2 유저 디스플레이 엘리먼트에서 수신되는 것인, 방법. - 제1 항에 있어서,
상기 제1 사이즈로 디스플레이된 상기 컨테이너 엘리먼트에 관련된 상기 위치에 대한 상기 제1 터치 입력에 기초하여, 상기 컨테이너 엘리먼트를 상기 제2 사이즈로 고정하는 단계;
를 더 포함하는, 방법. - 전자 디바이스가 비주얼 디스플레이 엘리먼트를 디스플레이하는 방법에 있어서,
상기 전자 디바이스의 터치 스크린 상에 제1 비주얼 디스플레이 엘리먼트들을 디스플레이하며, 상기 제1 비주얼 디스플레이 엘리먼트들 중 하나는 제1 사이즈로 디스플레이된 컨테이너 엘리먼트이며, 상기 제1 비주얼 디스플레이 엘리먼트들 중 다른 하나는 상기 제1 비주얼 디스플레이 엘리먼트들 중 상기 다른 하나에 대응되는 애플리케이션을 나타내는 정보를 제공하는 애플리케이션 아이콘이며, 상기 제1 비주얼 디스플레이 엘리먼트들의 사이즈들은 상기 전자 디바이스의 상기 터치 스크린 상의 대응되는 터치 입력들에 기초하여 개별적으로 변경 가능하며, 상기 컨테이너 엘리먼트는 제2 비주얼 디스플레이 엘리먼트들에 관련된 것인, 단계;
제1 터치 입력을 포함하는 복수의 입력들에 기초하여 상기 컨테이너 엘리먼트를 제2 사이즈로 변경하고 상기 제1 비주얼 디스플레이 엘리먼트들 중 상기 다른 하나가 디스플레이되는 동안에 상기 제2 비주얼 디스플레이 엘리먼트들 중 하나를 제3 사이즈로 디스플레이하는 단계;
상기 제3 사이즈로 디스플레이된 상기 제2 비주얼 디스플레이 엘리먼트들 중 상기 하나에 관련된 위치에 대한 제2 터치 입력에 기초하여 상기 제2 비주얼 디스플레이 엘리먼트들 중 상기 하나를 제4 사이즈로 변경하며, 상기 제2 비주얼 디스플레이 엘리먼트들의 사이즈들은 상기 전자 디바이스의 상기 터치 스크린 상의 대응되는 터치 입력들에 기초하여 개별적으로 변경 가능한 것인, 단계;
를 포함하는, 방법. - 제8 항에 있어서,
상기 컨테이너 엘리먼트는 폴더 아이콘인 것인, 방법. - 제8 항에 있어서,
상기 컨테이너 엘리먼트가 아닌 제1 비주얼 디스플레이 엘리먼트들은 상이한 애플리케이션들에 각각 대응되는 것인, 방법. - 제8 항에 있어서,
상기 제2 비주얼 디스플레이 엘리먼트들 중 상기 하나에 관련된 상기 위치에 대한 상기 제2 터치 입력에 기초하여 상기 제2 비주얼 디스플레이 엘리먼트들 중 상기 하나가 상기 제4 사이즈로 변경될 때, 상기 컨테이너 엘리먼트를 상기 제2 사이즈로 유지하는 단계;
를 더 포함하는, 방법. - 제8 항에 있어서,
상기 제1 사이즈로 디스플레이된 상기 컨테이너 엘리먼트에 관련된 상기 위치에 대한 상기 제1 터치 입력은, 상기 컨테이너 엘리먼트의 일부 상의 제1 유저 인터페이스 엘리먼트에서 수신되는 것인, 방법. - 제8 항에 있어서,
상기 제3 사이즈로 디스플레이된 상기 제2 비주얼 디스플레이 엘리먼트 중 상기 하나에 관련된 상기 위치에 대한 상기 제2 터치 입력은, 상기 제2 비주얼 디스플레이 엘리먼트들 중 상기 하나의 일부 상의 제2 유저 디스플레이 엘리먼트에서 수신되는 것인, 방법. - 제8 항에 있어서,
상기 제1 터치 입력을 포함하는 상기 복수의 입력들에 기초하여, 상기 컨테이너 엘리먼트를 상기 제2 사이즈로 고정하는 단계;
를 더 포함하는, 방법. - 전자 디바이스에 있어서,
명령어들을 저장하는 메모리; 및
상기 명령어들을 실행하는 프로세서를 포함하며,
상기 프로세서는 제1 비주얼 디스플레이 엘리먼트들을 상기 전자 디바이스의 터치 스크린 상에 디스플레이하며, 상기 제1 비주얼 디스플레이 엘리먼트들 중 하나는 제1 사이즈로 디스플레이된 컨테이너 엘리먼트이고, 상기 제1 비주얼 디스플레이 엘리먼트들 중 다른 하나는 상기 제1 비주얼 디스플레이 엘리먼트들 중 상기 다른 하나에 대응되는 애플리케이션을 나타내는 정보를 제공하는 애플리케이션 아이콘이며, 상기 제1 비주얼 디스플레이 엘리먼트들의 사이즈들은 상기 전자 디바이스의 상기 터치 스크린 상의 대응되는 터치 입력들에 기초하여 각각 개별적으로 변경가능하며, 상기 컨테이너 엘리먼트는 제2 비주얼 디스플레이 엘리먼트들에 관련되며,
상기 프로세서는, 상기 제1 사이즈로 디스플레이된 상기 컨테이너 엘리먼트에 관련된 위치에 대한 제1 터치 입력에 기초하여, 상기 컨테이너 엘리먼트를 제2 사이즈로 변경하며,
상기 프로세서는, 상기 컨테이너 엘리먼트가 상기 제2 사이즈로 변경된 이후에, 상기 제1 비주얼 디스플레이 엘리먼트들 중 상기 다른 하나가 디스플레이되고 있는 동안에, 상기 제2 비주얼 디스플레이 엘리먼트들 중 하나를 제3 사이즈로 디스플레이하며,
상기 프로세서는, 상기 제3 사이즈로 디스플레이된 상기 제2 비주얼 디스플레이 엘리먼트들 중 상기 하나에 관련된 위치에 대한 제2 터치 입력에 기초하여, 상기 제2 비주얼 디스플레이 엘리먼트들 중 상기 하나를 제4 사이즈로 변경하며, 상기 제2 비주얼 디스플레이 엘리먼트들의 사이즈들은 상기 전자 디바이스의 상기 터치 스크린 상의 대응되는 터치 입력들에 기초하여 개별적으로 변경 가능한 것인, 전자 디바이스. - 제15 항에 있어서,
상기 컨테이너 엘리먼트는 폴더 아이콘인 것인, 전자 디바이스. - 제15 항에 있어서,
상기 컨테이너 엘리먼트가 아닌 제1 비주얼 디스플레이 엘리먼트들은 상이한 애플리케이션들에 각각 대응되는 것인, 전자 디바이스. - 제15 항에 있어서,
상기 제1 사이즈로 디스플레이된 상기 컨테이너 엘리먼트에 관련된 상기 위치에 대한 상기 제1 터치 입력은, 상기 컨테이너 엘리먼트의 일부 상의 제1 유저 인터페이스 엘리먼트에서 수신되는 것인, 전자 디바이스. - 제15 항에 있어서,
상기 제3 사이즈로 디스플레이된 상기 제2 비주얼 디스플레이 엘리먼트 중 상기 하나에 관련된 상기 위치에 대한 상기 제2 터치 입력은, 상기 제2 비주얼 디스플레이 엘리먼트들 중 상기 하나의 일부 상의 제2 유저 디스플레이 엘리먼트에서 수신되는 것인, 전자 디바이스. - 제15 항에 있어서,
상기 프로세서는 상기 명령어들을 실행함으로써, 상기 제2 비주얼 디스플레이 엘리먼트들 중 상기 하나에 관련된 상기 위치에 대한 상기 제2 터치 입력에 기초하여 상기 제2 비주얼 디스플레이 엘리먼트들 중 상기 하나가 상기 제4 사이즈로 변경될 때, 상기 컨테이너 엘리먼트를 상기 제2 사이즈로 유지하는 것인, 전자 디바이스. - 제15 항에 있어서,
상기 프로세서는 상기 명령어들을 실행함으로써, 상기 제1 사이즈로 디스플레이된 상기 컨테이너 엘리먼트에 관련된 상기 위치에 대한 상기 제1 터치 입력에 기초하여, 상기 컨테이너 엘리먼트를 상기 제2 사이즈로 고정하는 것인, 전자 디바이스. - 제1 비주얼 디스플레이 엘리먼트들을 전자 디바이스의 터치 스크린 상에 디스플레이하며, 상기 제1 비주얼 디스플레이 엘리먼트들 중 하나는 제1 사이즈로 디스플레이된 컨테이너 엘리먼트이고, 상기 제1 비주얼 디스플레이 엘리먼트들 중 다른 하나는 상기 제1 비주얼 디스플레이 엘리먼트들 중 상기 다른 하나에 대응되는 애플리케이션을 나타내는 정보를 제공하는 애플리케이션 아이콘이며, 상기 제1 비주얼 디스플레이 엘리먼트들의 사이즈들은 상기 전자 디바이스의 상기 터치 스크린 상의 대응되는 터치 입력들에 기초하여 각각 개별적으로 변경가능하며, 상기 컨테이너 엘리먼트는 제2 비주얼 디스플레이 엘리먼트들에 관련된 것인, 단계;
상기 제1 사이즈로 디스플레이된 상기 컨테이너 엘리먼트에 관련된 위치에 대한 제1 터치 입력에 기초하여, 상기 컨테이너 엘리먼트를 제2 사이즈로 변경하는 단계;
상기 컨테이너 엘리먼트가 상기 제2 사이즈로 변경된 이후에, 상기 제1 비주얼 디스플레이 엘리먼트들 중 상기 다른 하나가 디스플레이되고 있는 동안에, 상기 제2 비주얼 디스플레이 엘리먼트들 중 하나를 제3 사이즈로 디스플레이하는 단계; 및
상기 제3 사이즈로 디스플레이된 상기 제2 비주얼 디스플레이 엘리먼트들 중 상기 하나에 관련된 위치에 대한 제2 터치 입력에 기초하여, 상기 제2 비주얼 디스플레이 엘리먼트들 중 상기 하나를 제4 사이즈로 변경하며, 상기 제2 비주얼 디스플레이 엘리먼트들의 사이즈들은 상기 전자 디바이스의 상기 터치 스크린 상의 대응되는 터치 입력들에 기초하여 개별적으로 변경 가능한 것인, 단계;
를 수행하도록 하는, 상기 전자 디바이스의 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어들을 저장하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체. - 제22 항에 있어서,
상기 컨테이너 엘리먼트는 폴더 아이콘인 것인, 기록 매체. - 제22 항에 있어서,
상기 컨테이너 엘리먼트가 아닌 제1 비주얼 디스플레이 엘리먼트들은 상이한 애플리케이션들에 각각 대응되는 것인, 기록 매체. - 제22 항에 있어서,
상기 제1 사이즈로 디스플레이된 상기 컨테이너 엘리먼트에 관련된 상기 위치에 대한 상기 제1 터치 입력은, 상기 컨테이너 엘리먼트의 일부 상의 제1 유저 인터페이스 엘리먼트에서 수신되는 것인, 기록 매체. - 제22 항에 있어서,
상기 제3 사이즈로 디스플레이된 상기 제2 비주얼 디스플레이 엘리먼트 중 상기 하나에 관련된 상기 위치에 대한 상기 제2 터치 입력은, 상기 제2 비주얼 디스플레이 엘리먼트들 중 상기 하나의 일부 상의 제2 유저 디스플레이 엘리먼트에서 수신되는 것인, 기록 매체. - 제22 항에 있어서,
상기 명령어들은 상기 프로세서에 의해 실행됨으로써, 상기 제2 비주얼 디스플레이 엘리먼트들 중 상기 하나에 관련된 상기 위치에 대한 상기 제2 터치 입력에 기초하여 상기 제2 비주얼 디스플레이 엘리먼트들 중 상기 하나가 상기 제4 사이즈로 변경될 때, 상기 컨테이너 엘리먼트가 상기 제2 사이즈로 유지되도록 하는 것인, 기록 매체. - 제22 항에 있어서,
상기 명령어들은 상기 프로세서에 의해 실행됨으로써, 상기 제1 사이즈로 디스플레이된 상기 컨테이너 엘리먼트에 관련된 상기 위치에 대한 상기 제1 터치 입력에 기초하여, 상기 컨테이너 엘리먼트가 상기 제2 사이즈로 고정되도록 하는 것인, 기록 매체.
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