KR20160019760A - 이동 단말기 및 그것의 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 영상 촬영 기능을 구비한 이동 단말기 및 그것의 제어방법에 관한 것이다. 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 카메라, 상기 카메라를 통해 입력되는 프리뷰 영상을 출력하는 디스플레이부 및 상기 프리뷰 영상에 포함된 그래픽 객체 중 적어도 하나에 터치가 가해지면, 상기 터치가 가해진 그래픽 객체를 중심으로 초점을 조절하고, 상기 터치가 가해진 그래픽 객체와 관련된 정보가 있음을 알리는 인디케이터를 상기 디스플레이부에 출력하는 제어부를 포함하고,
상기 제어부는, 상기 프리뷰 영상이 출력된 상태에서, 상기 인디케이터에 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 상기 터치가 가해진 그래픽 객체와 관련된 정보가 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 한다.

Description

이동 단말기 및 그것의 제어방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD FOR THE MOBILE TERMINAL}
본 발명은 영상 촬영 기능을 구비한 이동 단말기 및 그것의 제어방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 멀티 미디어 기기의 복잡한 기능을 구현하기 위해 하드웨어 또는 소프트웨어의 면에서 새로운 다양한 시도들이 적용되고 있다. 일 예로 사용자가 쉽고 편리하게 기능을 검색하거나 선택하기 위한 유저 인터페이스(User Interface) 환경이 제공되고 있다.
또한, 최근에는, 이동 단말기에 구비된 카메라의 해상도 및 기능이 향상됨에 따라, 이동 단말기에 구비된 카메라의 활용도가 높아지고 있다.
본 발명의 일 목적은 사용자에게 피사체와 관련된 정보를 제공하는 것이 가능한 최적화된 GUI를 제공하는 이동 단말기 및 그것의 제어방법을 제공하는 데에 있다.
본 발명의 다른 목적은 프리뷰 영상에서 피사체와 관련된 정보를 이용하여 다양한 기능을 수행할 수 있는 이동 단말기 및 그것의 제어방법을 제공하는 데에 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는, 카메라, 상기 카메라를 통해 입력되는 프리뷰 영상을 출력하는 디스플레이부 및 상기 프리뷰 영상에 포함된 그래픽 객체 중 적어도 하나에 터치가 가해지면, 상기 터치가 가해진 그래픽 객체를 중심으로 초점을 조절하고, 상기 터치가 가해진 그래픽 객체와 관련된 정보가 있음을 알리는 인디케이터를 상기 디스플레이부에 출력하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 프리뷰 영상이 출력된 상태에서, 상기 인디케이터에 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 상기 터치가 가해진 그래픽 객체와 관련된 정보가 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 인디케이터는 상기 디스플레이부의 일 측에 출력되고, 상기 제어부는, 상기 일 측에 출력된 상기 인디케이터에 상기 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것에 근거하여 상기 터치가 가해진 그래픽 객체와 관련된 정보를 출력하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 관련된 정보가 출력된 상태에서, 상기 프리뷰 영상에 포함된 그래픽 객체 중 상기 터치가 가해진 그래픽 객체와 다른 그래픽 객체에 터치가 가해지면, 상기 디스플레이부에는 상기 다른 그래픽 객체와 관련된 정보가 표시되고, 상기 제어부는, 상기 다른 그래픽 객체에 터치가 가해지기 이전에 터치가 가해진 그래픽 객체와 관련된 정보의 출력기능과 연계된 아이콘을 출력하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 다른 그래픽 객체에 터치가 가해지기 이전에 터치가 가해진 그래픽 객체와 관련된 정보는 제1 정보이고, 상기 다른 그래픽 객체와 관련된 정보는 제2 정보이며, 상기 제어부는, 상기 제2 정보가 출력된 상태에서, 상기 제1 정보의 출력기능과 연계된 아이콘에 터치가 가해지면, 상기 제2 정보 대신 상기 제1 정보를 출력하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제1 정보의 출력기능과 연계된 아이콘은 제1 아이콘이고, 상기 제어부는, 상기 제1 아이콘에 터치가 가해지면, 상기 제1 아이콘과 다른 상기 제2 정보의 출력기능과 연계된 제2 아이콘을 출력하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 프리뷰 영상에 포함된 그래픽 객체 중 적어도 하나에 자동으로 초점이 맞춰지는 경우, 상기 초점이 맞춰진 그래픽 객체와 관련된 정보가 있음을 알리는 인디케이터를 상기 디스플레이부에 출력하고, 상기 인디케이터에 상기 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 상기 초점이 맞춰진 그래픽 객체와 관련된 정보를 상기 디스플레이부에 출력하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 관련된 정보가 출력된 상태에서, 상기 프리뷰 영상이 출력된 영역에 터치가 가해지면, 상기 프리뷰 영상을 촬영하고, 상기 촬영된 영상과 상기 출력된 관련된 정보를 연계하여 저장하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 프리뷰 영상에 포함된 그래픽 객체가 텍스트를 포함하는 경우, 상기 텍스트에 가해진 드래그 터치의 궤적에 근거하여, 상기 텍스트 중 적어도 일부를 선택하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 적어도 일부의 텍스트는, 상기 드래그 터치의 궤적과 중첩되는 텍스트를 포함하는 문장단위로 선택되는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 프리뷰 영상에 드래그 터치가 가해지면, 상기 드래그 터치의 궤적에 중첩되는 적어도 하나의 그래픽 객체를 선택하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 인디케이터에는, 상기 터치가 가해진 그래픽 객체와 관련된 정보에 대응되는 카테고리 정보가 출력되는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 관련된 정보가 복수의 카테고리를 포함하는 경우, 상기 인디케이터에는 상기 복수의 카테고리에 대응되는 카테고리 정보 중 어느 하나가 표시되고, 상기 제어부는, 상기 인디케이터에 터치가 가해지면, 상기 어느 하나의 카테고리 정보와 다른 카테고리 정보를 상기 인디케이터에 표시하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 카테고리 정보가 상기 인디케이터에 표시된 상태에서, 상기 인디케이터에 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 상기 인디케이터에 표시된 카테고리 정보에 대응되는 정보를 출력하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 인디케이터에 터치가 가해지면, 상기 그래픽 객체와 관련된 정보에 대응되는 카테고리 정보를 상기 인디케이터에 중첩하여 표시하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 관련된 정보가 복수의 카테고리를 포함하는 경우, 상기 표시된 카테고리 정보는 상기 인디케이터에 터치가 가해지는 것에 근거하여 다른 카테고리 정보로 전환되는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 프리뷰 영상 및 터치가 가해진 그래픽 객체 중 적어도 하나에 근거하여, 연관성 있는 애플리케이션을 결정하고, 상기 인디케이터에 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 상기 결정된 애플리케이션의 실행화면을 상기 디스플레이부의 일 영역에 출력하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 일 영역의 크기는 상기 인디케이터에 가해진 터치로부터 연장되는 드래그 터치에 종속하여 변경되거나, 상기 인디케이터에 적어도 두 번의 터치가 가해지는 것에 근거하여 변경되는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 적어도 하나의 외부기기와 무선 통신을 수행하는 무선 통신부를 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 터치가 가해진 그래픽 객체에 해당하는 피사체가 상기 무선 통신부와 통신 가능한 기기인 것으로 판단되는 경우, 상기 인디케이터에 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것에 근거하여, 상기 기기와 무선 통신을 수행할지 여부를 선택받기 위한 정보를 표시하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 기기에서 영상이 출력되는 경우, 상기 무선 통신부를 통해 상기 기기로부터 상기 영상과 관련된 정보를 수신하며, 상기 인디케이터에 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것에 근거하여 상기 영상과 관련된 정보를 출력하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 영상과 관련된 정보는 상기 영상의 출력기능과 연계된 아이콘을 포함하고, 상기 제어부는, 상기 아이콘에서 시작되는 드래그 터치가 상기 프리뷰 영상에 포함된 그래픽 객체 중 상기 통신 가능한 기기와 다른 기기에 대응되는 그래픽 객체에서 종료되면, 상기 통신 가능한 기기에서 출력되던 영상이 상기 다른 기기에서 출력되도록 상기 영상을 상기 다른 기기로 전송하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 본 발명은 영상 촬영 기능을 수행하는 중 사용자에 의해 터치된 그래픽 객체와 관련된 정보를 프리뷰 영상에서 제공할 수 있다. 따라서, 본 발명은 그래픽 객체와 관련된 정보를 얻기 위해 별도로 다른 기능(예를 들어, 별도의 앱 아이콘으로 진입하여 실행된 웹 검색 기능)을 수행할 필요 없이, 영상 촬영 기능을 수행하는 동시에 상기 관련된 정보를 제공받고자 하는 사용자의 니즈를 충족시킬 수 있다.
또한, 본 발명은 사용자에 의해 터치된 그래픽 객체와 관련된 정보가 복수의 카테고리를 포함하는 경우, 사용자 요청에 근거하여 어느 하나의 카테고리에 해당하는 관련된 정보를 제공할 수 있다. 따라서, 사용자는 특정 그래픽 객체에 대해 자신이 원하는 카테고리에 해당하는 관련된 정보를 제공받을 수 있어 편의성이 증진된다.
또한, 본 발명은 사용자에 의해 터치된 그래픽 객체와 관련된 정보를 활용하여 영상 촬영 기능을 수행하는 동시에 애플리케이션 기능을 수행할 수 있다. 또한, 본 발명은 영상 촬영 기능과 애플리케이션 기능을 별도로 수행하는 것이 아닌, 하나의 화면에서 상기 기능들을 동시에 수행할 수 있다. 따라서, 본 발명은 영상 촬영 기능에 따른 프리뷰 영상에서 터치된 그래픽 객체와 관련된 정보를 활용하여 상기 애플리케이션 기능을 수행하며, 상기 영상 촬영 기능과 애플리케이션 기능을 하나의 화면에서 수행하는 새로운 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 사용자에 의해 터치된 그래픽 객체에 대응되는 피사체가 통신 가능한 기기인 경우, 상기 기기와 관련된 정보를 활용하여, 상기 기기와 통신을 수행할 수 있다. 따라서, 사용자는 영상 촬영 기능에서 제공되는 프리뷰 영상을 통해 시각적으로 보이는 외부기기를 직관적으로 선택하고, 선택된 전자기기와 통신을 수행함으로써, 편의성이 증진된다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
도 2는 본 발명의 제어방법을 대표적으로 나타내는 흐름도이다.
도 3은 도 2에서 살펴본 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 4a, 도 4b, 도 4c, 도 5a, 도 5b, 도 6a 및 도 6b는 프리뷰 영상에서 터치가 가해진 또는 초점이 맞춰진 그래픽 객체와 관련된 정보를 제공하기 위한 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 7a, 도 7b 및 도 7c는 프리뷰 영상에서 터치가 가해진 또는 초점이 맞춰진 그래픽 객체와 관련된 정보가 복수의 카테고리를 포함하는 경우, 상기 복수의 카테고리 중 어느 하나에 해당하는 관련된 정보를 제공하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 8a 및 도 8b는 프리뷰 영상에서 터치가 가해진 또는 초점이 맞춰진 그래픽 객체와 연관된 애플리케이션을 결정하고, 상기 애플리케이션을 이용하여 상기 그래픽 객체와 관련된 정보를 제공하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 9a, 도 9b 및 도 9c는 프리뷰 영상에서 터치가 가해진 또는 초점이 맞춰진 그래픽 객체에 대응되는 피사체가 통신 가능한 기기인 경우, 상기 기기와 통신을 수행하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 10a, 도 10b 및 도 10c는 프리뷰 영상에서 터치가 가해진 또는 초점이 맞춰진 그래픽 객체와 관련된 정보가 제공된 상태로 촬영된 영상을 이용하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 11a, 도 11b, 도 11c 및 도 11d는 프리뷰 영상에서 터치가 가해진 또는 초점이 맞춰진 그래픽 객체와 관련된 정보를 이용하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 것과 같은 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것이 가능한 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서는, 영상 촬영 기능을 실행할 수 있다. 여기서, 상기 영상은 정지 영상 및 동영상 등을 포함하며, 상기 영상 촬영 기능은 정지 영상 촬영 기능 및 동영상 촬영 기능을 포함할 수 있다. 이하에서는 설명의 편의를 위하여 "영상"이라는 용어를 사용하며, 상기 영상은 위에서 설명한 것과 같이 정지 영상 및 동영상 등을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
상기 영상 촬영 기능은, 영상 촬영 기능에 연계된 아이콘(또는 애플리케이션의 아이콘)이 선택(또는 터치)되는 것에 근거하여, 실행될 수 있다. 아이콘을 통해, 영상 촬영 기능이 수행되는 경우, 디스플레이부(151)는 온(on) 상태일 수 있다.
한편, 상기 영상 촬영 기능은, 상기 영상 촬영 기능이 연계된 아이콘이 선택되는 방법외에, 이동 단말기에 구비된 키(key, 예를 들어, 하드웨어 키 및 소프트 웨어 키 중 적어도 하나)가 적어도 하나 선택되는 경우, 실행될 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는, 디스플레이부(151)가 오프(off) 상태이더라도, 상기 이동 단말기에 구비된 키가 선택되는 것에 대응하여, 영상 촬영 기능을 실행하는 것이 가능하다.
본 발명의 이동 단말기에서는, 상기 영상 촬영 기능이 실행됨에 따라 카메라를 통해 수신되는 영상을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 구체적으로, 이동 단말기는 카메라를 통해 수신되고 있는 영상에 대해 실시간으로 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 여기에서, 카메라를 통해 수신되는 영상은 '프리뷰(pre-view) 영상', '영상' 등으로 표현될 수 있다.
상기 영상 촬영 기능의 실행은, 영상 촬영을 위해 구동되는 애플리케이션을 실행하는 것을 의미할 수 있다. 이동 단말기의 제어부(180)는 영상 촬영 기능이 실행되는 경우, 카메라(121)를 활성화시켜, 영상을 촬영할 수 있는 상태로 준비시킬 수 있다. 또한, 제어부(180)는 활성화된 카메라(121)를 통해 입력되는 영상을 디스플레이부(151)에 출력시킬 수 있다. 여기서, 본 명세서에서는 활성화된 카메라(121)를 통해 입력되어 디스플레이부(151)에 출력된 영상을 '프리뷰 영상'이라고 정의한다. 또한, 제어부(180)는 사용자의 선택에 근거하여 영상촬영 동작이 수행되면, 디스플레이부(151)에 출력 중인 프리뷰 영상을 메모리부에 저장할 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기는, 카메라를 통해 수신되는 영상(프리뷰 영상)을, 메모리에 저장하도록 하는 영상촬영 기능을 제공할 수 있다. 여기에서, 카메라를 통해 수신되는 영상을 메모리에 저장하는 이동 단말기의 동작은, '영상을 촬영한다', '영상을 획득한다', '영상을 캡쳐한다', '프리뷰 영상을 촬영한다', '프리뷰 영상에 대해 촬영한다', '프리뷰 영상에 대한 촬영명령으로 처리한다', '프리뷰 영상에 대한 촬영기능을 수행한다' 등으로 표현될 수 있다. 또한, 위에 열거된 표현에 구속되지 않고, 카메라를 통해 수신되는 영상을, 메모리부에 저장하는 의미이기만 하면, 자유롭게 사용될 수 있다.
본 발명에서 이동 단말기는, 사용자의 선택에 근거하여, 영상촬영 동작을 수행할 수 있으며, 이러한 사용자의 선택은, '사용자의 제어명령' 또는 '제어명령'으로 표현될 수 있다. 한편, 이러한 사용자의 선택은, 다양한 방식으로 이루어질 수 있는데 예를 들어, 사용자가 이동 단말기에 구비된 하드웨어 키(key)를 터치 또는 가압하거나, 디스플레이부(151)에 출력된 소프트웨어 키(key) 및 비주얼 키(visual key) 중 적어도 하나를 터치함으로써, 영상촬영 동작을 수행할 수 있다. 즉, 제어부(180)는, 영상촬영 기능에 연계된 하드웨어 키가 터치 또는 가압되거나, 디스플레이부(151)에 출력된, 소프트웨어 키(key) 및 비주얼 키(visual key) 중 적어도 하나가 터치되는 경우, 영상촬영 동작을 수행하기 위한 사용자의 제어명령이 수신되었다고 판단할 수 있다. 이러한 제어명령에 근거하여, 제어부(180)는 카메라(121)를 통해 입력되는 영상을 촬영할 수 있다. 또한, 이러한 예들 외에도, 영상촬영 기능은, 마이크(mic)에 기 설정된 명령어에 해당하는 사용자 음성이 수신되거나, 이동 단말기 상에 특정 제스처가 가해지거나, 이동 단말기에서 기 설정된 움직임이 감지된 경우, 수행될 수 있다.
한편, 본 발명의 이동 단말기는, 프리뷰 영상이 출력된 디스플레이부(151)의 일 영역에 터치가 가해지는 것에 근거하여 다양한 기능을 수행할 수 있다. 상기 다양한 기능에는 초점 조절 기능 및 영상촬영 동작 기능 등이 포함될 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 프리뷰 영상이 출력된 상태에서, 프리뷰 영상이 출력된 영역 중 일 영역에 터치가 가해지면, 상기 터치가 가해진 일 영역을 중심으로 초점을 조절할(맞출) 수 있다.
다른 예로, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 프리뷰 영상이 출력된 상태에서, 프리뷰 영상이 출력된 영역 중 일 영역에 터치가 가해지면, 상기 터치를 영상촬영 동작을 수행하기 위한 사용자의 제어명령이 수신되었다고 판단할 수 있다.
또 다른 예로, 제어부(180)는 상기 프리뷰 영상이 출력된 영역 중 일 영역에 적어도 한 번의 터치가 가해지는 것에 근거하여, 상기 일 영역을 중심으로 초점을 조절하고, 이후 상기 초점이 조절된 프리뷰 영상을 촬영하는 동작을 수행할 수 있다.
이상에서 설명한 것과 같이, 프리뷰 영상이 출력된 상태에서, 프리뷰 영상이 출력된 영역 중 일 영역에 터치가 가해짐에 따라 상기 일 영역을 중심으로 초점을 조절하는 기능을 TAF(Touch Auto Focus)기능이라고 정의한다.
한편, 본 발명의 이동 단말기는 프리뷰 영상에 대한 별도의 터치가 가해지지 않더라도, 자동으로 초점을 조절하는 CAF(Continuous Auto Focus) 기능(이하, "자동 초점 조절 기능"이라 함)을 수행할 수 있다. 상기 자동 초점 조절 기능은 프리뷰 영상이 출력된 상태에서, 기 설정된 시간이 경과할 때 마다 주기적으로 실행되거나 카메라가 장착된 본체가 움직임에 따라 프리뷰 영상이 변경되는 경우 실행될 수 있다.
본 발명의 이동 단말기는, 상기 자동 초점조절 기능을 이용해 프리뷰 영상이 출력된 영역 중 일 영역을 중심으로 초점을 조절할 수 있다. 예를 들어, 제어부는 프리뷰 영상이 출력되면, 프리뷰 영상이 출력된 영역 중 중앙에 위치한 영역을 중심으로 초점을 조절할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 카메라를 이용해 사용자 시선을 파악하고, 상기 시선이 디텍트(detect)되는 일 영역을 중심으로 초점을 조절할(맞출) 수 있다.
다른 예로, 제어부(180)는 프리뷰 영상에 대한 영상분석을 통해 자동으로 초점을 조절할 일 영역을 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 자동으로 초점이 조절될 일 영역은 프리뷰 영상에서 가장 큰 면적을 차지하는 객체에 대응되는 영역, 식별 가능한 윤곽선을 포함하는 객체에 대응되는 영역, 주변 객체 대비 명도 및 채도 중 적어도 하나가 임계값 이상을 가지는 객체에 대응되는 영역 등으로 결정될 수 있다.
한편, 디스플레이부(151)에 출력되는 프리뷰 영상(290)에는 적어도 하나의 그래픽 객체가 포함될 수 있다. 상기 프리뷰 영상(290)에서 출력되는 그래픽 객체는 사용자가 카메라를 이용하여 촬영하고자 하는 피사체(물체)를 의미할 수 있다. 즉, 프리뷰 영상(290)에는 적어도 하나의 그래픽 객체(300)가 포함될 수 있으며, 상기 그래픽 객체(300)는 카메라를 통해 수신되는 영상에 포함된 피사체(물체)를 의미할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 프리뷰 영상(290)에 포함된 그래픽 객체 중 적어도 하나에 터치가 가해지면, 상기 터치가 가해진 그래픽 객체를 인식(추출)할 수 있다. 상기 그래픽 객체를 인식한다는 것은 상기 그래픽 객체의 형상(형태), 색상, 깊이값, 특징점, 텍스트, 이미지 등에 근거하여 하나의 대상 객체로서 추출하는 것을 의미할 수 있다. 여기서, 상기 그래픽 객체는 건물, 텍스트, 사진, 그림, 얼굴, 지도, 전자기기(외부기기), 자동차, 로봇, 바코드, QR Code 등 사용자가 촬영하고자 하는 모든 종류의 물체를 포함할 수 있다.
상기 그래픽 객체를 인식하는 것은 다양한 방식에 근거하여 수행될 수 있다. 예를 들어, 상기 터치가 가해진 그래픽 객체는 프리뷰 영상에 대한 영상분석방식, 텍스트 추출방식, 얼굴 인식방식 등을 이용해 하나의 대상 객체로서 추출될 수 있다(상기 영상분석방식, 텍스트 추출방식, 얼굴 인식방식 등 영상에 포함된 그래픽 객체를 추출하는 방법들에 대해서는 본 발명의 요지를 벗어나므로, 구체적인 설명을 생략한다).
이하에서, 프리뷰 영상(290)에 포함된 그래픽 객체 중 적어도 하나에 터치가 가해진다는 것은, 터치가 가해진 그래픽 객체를 하나의 대상 객체로 인식한다는 의미를 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한 터치가 가해진 그래픽 객체는 프리뷰 영상이 디스플레이부에 출력된 상태에서 자동 초점 조절 기능에 따라 자동으로 초점이 맞춰진(조절된) 그래픽 객체와 동일하게 볼 수 있다.
한편, 본 발명의 이동 단말기는 프리뷰 영상(290)에 포함된 그래픽 객체(300) 중 적어도 하나에 터치가 가해지면, 상기 터치가 가해진 그래픽 객체와 관련된 정보(310)를 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다. 여기서, 상기 그래픽 객체와 관련된 정보(310)는 상기 프리뷰 영상에 포함된 적어도 하나의 그래픽 객체 중 터치가 가해짐에 따라 하나의 대상 객체로 인식된 그래픽 객체에 대한 관련된 정보일 수 있다.
또한, 상기 그래픽 객체와 관련된 정보(310)는, 프리뷰 영상(290)에서 터치가 가해진 그래픽 객체(300)의 종류에 따라 달라질 수 있다. 제어부(180)는 프리뷰 영상(290)에 포함된 그래픽 객체 중 터치가 가해진 그래픽 객체를 인식하고, 인식된 그래픽 객체에 근거하여 상기 그래픽 객체의 종류를 구분할 수 있다. 여기서, 상기 그래픽 객체의 종류는 건물, 텍스트, 사진, 그림, 얼굴, 지도, 전자기기, 자동차, 로봇, 바코드, QR Code 등 하나의 물체로 식별 가능한 모든 객체를 포함할 수 있다. 제어부(180)는 메모리부 저장된 데이터 또는 외부 서버(또는, 외부 기기)와의 통신을 통해 수신한 데이터에 근거하여 상기 인식된 그래픽 객체의 종류를 분류할 수 있다.
여기에서 객체의 종류를 분류하는 단계는 사용자 요청에 근거하여 수행될 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자 요청은, 상기 그래픽 객체와 관련된 정보가 있음을 알리는 인디케이터에 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것일 수 있다.
즉, 제어부는 상기 인디케이터에 기 설정된 방식의 터치가 가해지기 전에는 상기 터치가 가해진 그래픽 객체의 종류를 분류하기 위한 데이터 또는 그래픽 객체와 관련된 정보를 외부 서버로 요청하지 않을 수 있다. 따라서, 본 발명에서는 사용자가 관련된 정보를 원하지 않는 경우, 별도로 외부 서버와 통신을 수행하지 않아 외부 서버와의 통신에 필요한 데이터 용량을 무분별하게 소모하지 않을 수 있다.
한편, 프리뷰 영상(310)에서 터치가 가해진 그래픽 객체와 관련된 정보(310)가 적어도 하나의 카테고리를 포함할 수 있다. 여기서, 상기 카테고리는 관련된 정보(310)의 종류를 의미할 수 있다. 즉, 어느 하나의 그래픽 객체와 관련된 정보는 적어도 하나의 카테고리(종류)를 포함할 수 있는데, 예를 들면, 상기 카테고리는 상세정보, 경로정보, 웹 검색정보, 사전정보, 이미지와 관련된 정보(URL 주소 등), 동영상과 관련된 정보, 연관된 애플리케이션 정보, 통신 가능한 기기 정보 등을 포함할 수 있다. 상기 관련된 정보는 이상에서 열거되지 않은 다양한 정보들을 포함할 수 있으며, 이하 첨부된 도면을 참조하여 추가적으로 설명하기로 한다.
한편, 제어부(180)는 프리뷰 영상(290) 및 관련된 정보(310) 중 적어도 하나를 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 프리뷰 영상(290)이 출력된 상태에서, 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것에 근거하여, 상기 관련된 정보(310)를 상기 프리뷰 영상(290)이 출력된 영역 중 일 영역에 오버랩(overlap)하여 출력할 수 있다. 즉, 디스플레이부(151)에는 상기 관련된 정보(310)가 출력되더라도, 카메라가 활성화된 상태를 유지함에 따라 프리뷰 영상(290)의 출력이 유지될 수 있다. 상기 일 영역의 크기는 기 설정된 크기이거나, 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것에 근거하여 변경될 수 있다.
한편, 제어부(180)는 프리뷰 영상(290)에 포함된 그래픽 객체(300) 중 터치가 가해진 그래픽 객체와 관련된 정보(310)가 출력된 상태에서, 상기 프리뷰 영상(290)에 대한 영상촬영 동작을 수행할 수 있다. 이 경우, 영상 촬영된 프리뷰 영상(290)은 상기 그래픽 객체와 관련된 정보(310)와 연계되어 함께 메모리부에 저장될 수 있다. 예를 들어, 상기 관련된 정보(310)가 디스플레이부(151)에 출력된 상태에서 영상촬영 동작이 수행되면, 메모리부에는 촬영된 프리뷰 영상에 대응되는 원본영상 및 상기 원본영상과 상기 관련된 정보(310)가 연계된 영상파일 중 적어도 하나가 저장될 수 있다.
이상에서 살핀 것과 같이, 본 발명에서는 영상 촬영 기능을 수행하는 동시에, 프리뷰 영상에 포함된 그래픽 객체와 관련된 정보를 함께 제공할 수 있다. 따라서, 사용자는 영상 촬영 기능을 수행하는 도중 프리뷰 영상에 포함된 그래픽 객체와 관련된 정보를 제공받기를 원할 때, 상기 영상 촬영 기능을 종료하고 다른 별도의 기능을 수행하는 것이 아닌, 영상 촬영 기능을 수행하는 동시에 상기 관련된 정보를 제공받을 수 있어 사용자의 편의성이 증진된다.
또한, 본 발명에서는 프리뷰 영상에 포함된 그래픽 객체와 관련된 정보가 출력된 상태에서 영상촬영 동작이 수행되면, 상기 프리뷰 영상 및 관련된 정보를 함께 저장할 수 있다. 따라서, 본 발명에 따르면 사용자가 영상 촬영 기능 수행 중 제공받은 관련된 정보를 별도로 저장해야하는 번거로움을 제거하고, 촬영된 영상을 확인할 때 관련된 정보를 함께 제공받고자 하는 사용자의 니즈를 충족시킬 수 있다.
이하에서는, 영상 촬영 기능이 수행됨에 따라 디스플레이부에 프리뷰 영상이 출력된 상태에서, 상기 프리뷰 영상에 포함된 적어도 하나의 그래픽 객체와 관련된 정보를 제공하는 방법에 대해 첨부된 도면을 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다. 도 2는 본 발명의 제어방법을 대표적으로 나타내는 흐름도이고, 도 3은 도 2에서 살펴본 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
우선, 도 2를 참조하면, 사용자 요청에 근거하여 영상 촬영 기능이 실행되는 단계가 진행된다. 디스플레이부(151)에는 상기 영상 촬영 기능이 실행됨에 따라 카메라를 통해 입력된 프리뷰 영상(290)이 출력될 수 있다(S210). 위에서 설명한 것과 같이, 프리뷰 영상(290)에는 적어도 하나의 그래픽 객체(300)가 포함될 수 있으며, 상기 그래픽 객체(300)는 카메라를 통해 수신되는 영상에 포함된 피사체(물체)를 의미할 수 있다.
도 3을 참조하면, 도 3에는, 상기 프리뷰 영상(290)에 텍스트가 포함되어 있는 것을 예로 도시하고 있다. 이하에서는, 설명의 편의를 위해 하나의 그래픽 객체(300)는 하나의 단어인 것으로 정의한다. 다만 이에 한정되는 것은 아니고, 사용자 요청에 따라 적어도 하나의 단어를 포함하는 문장이 선택되는 경우, 상기 문장을 하나의 그래픽 객체(300)로 처리할 수 있다(문장을 하나의 그래픽 객체로 처리하여 상기 그래픽 객체와 관련된 정보를 제공하는 방법에 대해서는 도 6a 및 도 6b를 참조하여 보다 상세히 살펴본다).
또한, 도 3 내지 도 7c에서 프리뷰 영상(290)에 텍스트가 포함된 경우를 도시하고 있지만, 이는 프리뷰 영상에 포함된 그래픽 객체를 텍스트로 예를 들어 설명하기 위한 것일 뿐, 이에 한정되지 아니한다. 즉, 이하에서 설명하는 내용은 프리뷰 영상에 포함된 그래픽 객체가 텍스트 외에 건물, 사진, 그림, 얼굴, 지도, 전자기기, 자동차, 로봇, 바코드, QR Code 등 하나의 물체로 식별 가능한 모든 객체인 경우에도 동일/유사하게 적용될 수 있다.
이후, 프리뷰 영상(290)에 포함된 그래픽 객체(300) 중 적어도 하나에 터치가 가해지면, 터치가 가해진 그래픽 객체를 중심으로 초점을 조절하는 단계가 진행된다(S220). 구체적으로, 제어부(180)는 프리뷰 영상(290)이 출력된 영역 중 일 영역에 터치가 가해지면, 상기 터치가 가해진 일 영역을 중심으로 초점을 조절할 수 있다. 제어부(180)는 프리뷰 영상(290)이 출력된 영역 중 상기 터치가 가해진 일 영역에 그래픽 객체(300)가 존재하는 것으로 판단되는 경우, 상기 그래픽 객체(300)를 중심으로 초점을 조절할 수 있다.
예를 들어, 도 3의 (b)에 도시된 것과 같이, 프리뷰 영상(290)에 출력된 그래픽 객체 중 어느 하나(300)(예를 들어, Private)에 터치가 가해지면, 상기 터치가 가해진 그래픽 객체(300)를 중심으로 초점을 조절할 수 있다.
또한, 이미 설명한 것과 같이, 제어부(180)는 자동 초점 조절 기능을 이용해, 프리뷰 영상(290)에 출력된 그래픽 객체 중 어느 하나에 대하여 자동으로 초점을 조절할 수 있다.
이후, 디스플레이부(151)에 터치가 가해진 그래픽 객체(300)와 관련된 정보가 있음을 알리는 인디케이터(400)가 출력되는 단계가 진행된다(S230). 구체적으로, 제어부(180)는 프리뷰 영상(290)이 출력된 일 영역에 터치가 가해지고, 상기 일 영역에 하나의 대상 객체로 인식되는 그래픽 객체가 존재한다고 판단되는 경우, 상기 그래픽 객체와 관련된 정보가 있음을 알리는 인디케이터(400)를 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 자동 초점 조절 기능을 통해 프리뷰 영상(290)에 포함된 그래픽 객체 중 적어도 하나에 초점이 맞춰진 경우, 초점이 맞춰진 그래픽 객체와 관련된 정보가 있음을 알리는 인디케이터(400)를 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다.
상기 인디케이터(400)는 터치가 가해진 그래픽 객체(300) 또는 초점이 맞춰진 그래픽 객체에 대하여 상기 그래픽 객체와 관련된 정보(410)가 존재하는 경우, 상기 관련된 정보(410)가 있음을 알리는 역할을 할 수 있다. 상기 인디케이터(400)는 다양한 형태로 디스플레이부(151)에 출력될 수 있다. 구체적으로, 상기 인디케이터(400)는 기존에 프리뷰 영상(290)과 오버랩되어 출력되는 촬영 기능과 관련된 아이콘(또는 그래픽 객체)(예를 들면, 촬영 버튼, 설정 버튼, 뒤로가기 버튼 등)과 구별되는 형태이기만 하면 어떤 형태이든 무관하며, 일 예로, 아이콘, 이미지, 바(bar) 등의 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 도 3의 (b)를 참조하면, 상기 인디케이터(400)는 디스플레이부(151)의 일 측에 출력될 수 있으며, 그 형태는 바 형태일 수 있다.
한편, 상기 인디케이터(400)가 출력되는 위치는 터치가 가해진 그래픽 객체가 위치한 지점 또는 초점이 맞춰진 그래픽 객체가 위치한 지점에 근거하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 상기 터치가 가해진(또는 초점이 맞춰진) 그래픽 객체가 프리뷰 영상(290)이 출력된 영역 중 일 측(또는 일 측에 인접한 영역)에 위치하면, 상기 인디케이터(400)는 상기 일측과 반대되는 타 측에 출력될 수 있다. 다른 예로, 상기 터치가 가해진(또는 초점이 맞춰진) 그래픽 객체가 프리뷰 영상(290)이 출력된 영역 중 일 측(또는 일 측에 인접한 영역)에 위치하더라도, 상기 일 측과 상기 터치가 가해진(또는 초점이 맞춰진) 그래픽 객체 사이에 관련된 정보를 출력하기 위한 일 영역이 출력될 공간(영역)이 확보되어 있는 경우라면, 상기 인디케이터(400)는 상기 디스플레이부(151)의 일 측에 출력될 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 관련된 정보를 출력하기 위한 일 영역의 크기가 미리 설정되어 있는 경우, 상기 미리 설정되어 있는 일 영역의 크기에 근거하여 상기 일 영역이 출력될 공간이 확보되어 있다는 것을 판단할 수 있다.
프리뷰 영상이 출력되는 상태에서, 인디케이터(400)에 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 상기 터치가 가해진(또는 초점이 맞춰진) 그래픽 객체와 관련된 정보(410)를 출력하는 단계가 진행된다(S240). 구체적으로, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 일 측에 상기 인디케이터(400)를 출력할 수 있다. 여기서, 상기 프리뷰 영상(290)이 디스플레이부(151)의 출력영역 전체에 출력되는 경우, 상기 인디케이터(400)는 상기 프리뷰 영상(290)에 오버랩되어 출력될 수 있다. 다시 말해, 상기 디스플레이부(151)에는 상기 인디케이터(400)가 출력되더라도 상기 프리뷰 영상(290)의 출력이 유지될 수 있다. 상기 프리뷰 영상(290)의 출력이 유지된다는 것은 영상촬영 기능이 계속 실행중이라는 것을 의미할 수 있다.
이후, 제어부(180)는 상기 인디케이터(400)에 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 상기 터치가 가해진(또는 초점이 맞춰진) 그래픽 객체와 관련된 정보(310)를 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다.
상기 관련된 정보(310)를 출력하기 위해 인디케이터(400)에 가해지는 기 설정된 방식의 터치는 다양한 방식의 터치를 포함할 수 있다. 다양한 방식의 터치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 기 설정된 방식의 터치는 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 중 어느 하나를 포함할 수 있다.
이하에서, 상기 기 설정된 방식의 터치는 상기 인디케이터(400)에서 시작되는 드래그 터치인 것으로 예를 들어 설명한다.
제어부(180)는 상기 인디케이터(400)에 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것에 근거하여, 상기 터치가 가해진 그래픽 객체와 관련된 정보(410)를 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다. 구체적으로, 상기 인디케이터(400)는 디스플레이부(151)의 일 측에 출력될 수 있고, 상기 기 설정된 방식의 터치는 인디케이터(400)에서 시작하는 드래그 터치일 수 있다. 제어부(180)는 상기 인디케이터(400)에 상기 드래그 터치가 가해지는 것에 근거하여, 상기 터치가 가해진 그래픽 객체와 관련된 정보(310)를 출력할 수 있다.
상기 그래픽 객체와 관련된 정보(310)는 디스플레이부(151)의 일 영역(500)에 표시될 수 있다. 상기 일 영역(500)은 상기 인디케이터(400)에 가해진 드래그 터치에 근거하여 설정될 수 있다. 또한, 상기 일 영역의 크기는 상기 인디케이터(400)에 가해진 드래그 터치에 근거하여 변경될 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는, 도 3의 (c)에 도시된 것과 같이, 인디케이터(400)에서 시작되는 드래그 터치에 근거하여, 상기 관련된 정보(310)를 출력하기 위한 디스플레이부(151)의 일 영역(500)을 설정(표시)할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 상기 설정된 영역(500)에 상기 터치가 가해진 그래픽 객체와 관련된 정보(310)를 표시할 수 있다. 여기서, 상기 일 영역(500)의 크기는, 상기 드래그 터치에 따라 가변될 수 있다.
다른 예로, 제어부(180)는 상기 인디케이터(400)에 기 설정된 방식의 터치(예를 들어, 롱 터치 또는 더블 터치)가 가해지는 것에 근거하여 관련된 정보를 디스플레이부(151)의 일 영역(500)에 출력할 수 있다. 이 때, 제어부(180)는 상기 인디케이터(400)에 롱 터치 또는 더블 터치가 가해지면, 미리 설정된 크기를 갖도록 상기 일 영역(500)을 설정하고, 상기 일 영역(500)에 관련된 정보(310)를 출력할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 인디케이터(400)에서 시작하는 드래그 터치에 의해 설정된 일 영역(500)의 크기가 미리 설정되어 있는 크기보다 작을 경우, 상기 드래그 터치에 의해 설정된 일 영역(500)의 크기를 미리 설정되어 있는 크기로 확장할 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 상기 프리뷰 영상에 포함된 그래픽 객체 중 적어도 하나(300)에 자동으로 초점이 맞춰지는 경우, 상기 초점이 맞춰진 그래픽 객체와 관련된 정보가 있음을 알리는 인디케이터(400)를 상기 디스플레이부에 출력할 수 있다. 또한, 제어부(180)는, 상기 인디케이터에 상기 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 상기 초점이 맞춰진 그래픽 객체와 관련된 정보(310)를 상기 디스플레이부에 출력할 수 있다.
제어부(180)는, 상기 관련된 정보(310)가 출력된 상태에서, 상기 프리뷰 영상이 출력된 영역에 터치가 가해지면, 상기 프리뷰 영상(290)을 촬영하고, 상기 촬영된 프리뷰 영상(290)과 상기 출력된 관련된 정보(310)를 연계하여 메모리부에 저장할 수 있다.
즉, 본 발명은 터치가 가해진 그래픽 객체 또는 자동으로 초점이 맞춰진 그래픽 객체에 대하여 관련된 정보를 출력할 수 있다. 이하에서는 터치가 가해진 그래픽 객체를 중점적으로 설명한다. 그러나, 상기 터치가 가해진 그래픽 객체를 위주로 설명한 내용은, 자동으로 초점이 맞춰진 그래픽 객체에 대한 내용으로 동일/유사하게 유추적용 가능할 것이다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에서는 프리뷰 영상이 출력된 상태에서, 상기 프리뷰 영상에 포함된 그래픽 객체 중 어느 하나에 대한 관련된 정보를 출력할 수 있다. 따라서, 본 발명은 영상 촬영 기능을 수행하는 동시에, 프리뷰 영상에 포함된 그래픽 객체와 관련된 정보를 제공받고자 하는 사용자의 니즈를 충족시킬 수 있다.
이하에서는, 프리뷰 영상이 출력된 상태에서, 터치가 가해진 그래픽 객체와 관련된 정보를 출력하는 다양한 방법에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다. 도 4a, 도 4b, 도 4c, 도 5a, 도 5b, 도 6a 및 도 6b는 프리뷰 영상에서 터치가 가해진 그래픽 객체와 관련된 정보를 제공하기 위한 방법을 설명하기 위한 개념도이고, 도 7a, 도 7b 및 도 7c는 프리뷰 영상에서 터치가 가해진 그래픽 객체와 관련된 정보가 복수의 카테고리를 해당하는 경우, 상기 복수의 카테고리 중 어느 하나에 해당하는 관련된 정보를 제공하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
제어부(180)는 카메라를 통해 입력되는 프리뷰 영상(290)을 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다. 이후, 제어부(180)는, 도 4a의 (a)에 도시된것과 같이, 프리뷰 영상(290)에 포함된 그래픽 객체 중 적어도 하나(300)(예를 들어, private)에 터치가 가해지면, 터치가 가해진 그래픽 객체(300a)를 중심으로 초점을 조절할 수 있다.
또한, 제어부(180)는, 도 4a의 (a)에 도시된 것과 같이, 터치가 가해진 그래픽 객체(300a)와 관련된 정보가 있음을 알리는 인디케이터(400)를 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다.
도 4a의 (a)에는, 상기 인디케이터(400)가 프리뷰 영상(290)이 출력되는 영역 중 일 측에 출력되는 것을 도시하고 있다. 다만 인디케이터(400)는 이에 한정되지 아니하고, 터치가 가해진 그래픽 객체의 위치 또는 초점이 맞춰진 그래픽 객체의 위치에 따라 서로 다른 측면에 출력될 수 있다. 또한, 상기 인디케이터(400)는 바(bar)의 형태 뿐만 아니라, 이미지, 아이콘 또는 팝업 메뉴의 형태 등 다양한 형태로 출력될 수 있다.
제어부(180)는 프리뷰 영상(290)이 출력된 상태에서, 인디케이터(290)에 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 상기 터치가 가해진 그래픽 객체와 관련된 정보(310)가 출력되도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 인디케이터(400)에 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것에 근거하여, 상기 터치가 가해진 그래픽 객체(300a)와 관련된 정보(310a)를 디스플레이부(151)의 일 영역(500)에 출력할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는, 도 4a의 (b)에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(151)의 일 측에 출력된 인디케이터(400)에 드래그 터치가 가해지는 것에 근거하여 상기 관련된 정보(310)를 디스플레이부(151)의 일 영역(500)에 출력할 수 있다.
여기서, 상기 일 영역(500)의 크기는 인디케이터(400)에 드래그 터치가 가해지는 것에 근거하여 가변될 수 있다. 또한, 상기 프리뷰 영상(290)의 일부는 상기 일 영역(500)이 프리뷰 영상(290)에 오버랩되어 출력됨에 따라, 상기 일 영역(500)에 대응되는 크기만큼 출력이 제한될 수 있다. 만약, 인디케이터(400)에서 시작된 드래그 터치가 일 측에서 타측까지 연장되어, 상기 일 영역(500)이 프리뷰 영상(290)이 출력된 영역을 모두 오버랩하는 경우, 상기 프리뷰 영상(290)의 출력은 제한될 수 있다. 이 때, 제어부(180)는 상기 프리뷰 영상(290)이 출력되도록 상기 일 영역(500)의 배경을 투명하게 할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 일 영역(500)에 출력된 관련된 정보가 터치가 가해진(또는 초점이 맞춰진) 그래픽 객체의 주변에 출력되도록 상기 관련된 정보의 출력 위치를 변경할 수 있다.
상기 타 측에 위치한 인디케이터(400)에 다시 드래그 터치가 가해짐에 따라 상기 일 영역(500)의 크기가 축소되면, 상기 일 영역(500)의 배경은 투명해지기 이전 상태로 복원될 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 전체 영역에 상기 일 영역(500)이 설정된 상태에서, 인디케이터(400)에 드래그 터치가 가해지면, 상기 일 영역(500)의 크기를 축소시킬 수 있다. 또한, 제어부(180)는 상기 일 영역(500)의 크기가 축소되면(상기 일 영역(500)이 프리뷰 영상(290)이 출력된 영역 전체에 오버랩되지 않으면),상기 일 영역(500)의 배경을 투명해지기 이전 상태로 복원시키고, 상기 관련된 정보의 출력 위치도 변경되기 이전 상태로 복원시킬 수 있다.
한편, 도 4a의 (c)에 도시된 것과 같이, 관련된 정보(310a)가 출력된 상태에서, 프리뷰 영상(290)에 포함된 그래픽 객체 중 상기 터치가 가해진 그래픽 객체(300a)와 다른 그래픽 객체(300b)(예를 들어, school)에 터치가 가해질 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는, 터치가 가해진 다른 그래픽 객체(300b)를 중심으로 초점을 조절할 수 있다. 또한, 디스플레이부(151)의 일 영역(500)에는 다른 그래픽 객체(300b)와 관련된 정보(310b)가 표시될 수 있다. 여기서, 다른 그래픽 객체(300b)에 터치가 가해지기 이전에 터치가 가해진 그래픽 객체(300a)와 관련된 정보(310a)는 제1 정보이고, 다른 그래픽 객체(300b)와 관련된 정보(310b)는 제2 정보라고 예를 든다. 제어부(180)는 제1 정보(310a)가 상기 일 영역(500)에 출력된 상태에서 다른 그래픽 객체(300b)에 터치가 가해지면, 상기 일 영역(500)에 출력된제1 정보(310a) 대신 다른 그래픽 객체(300b)와 관련된 제2 정보(310b)를 출력할 수 있다.
나아가, 제어부(180)는, 도 4a의 (d)에 도시된 것과 같이, 터치가 가해진 그래픽 객체와 관련된 정보(410a)가 출력된 상태에서, 다른 그래픽 객체(300b)에 터치가 가해지면, 상기 그래픽 객체와 관련된 정보(310a)의 출력기능과 연계된 아이콘(320a)를 출력할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 다른 그래픽 객체(300b)에 터치가 가해지면, 이전에 터치가 가해진 그래픽 객체(300a) 주변에 표시된 테두리의 출력을 유지시킬 수 있다. 여기서, 상기 테두리는 프리뷰 영상(290)에 포함된 그래픽 객체 중 어느 하나에 터치가 가해지거나, 자동으로 초점이 맞춰지는 경우, 상기 터치가 가해진(또는, 초점이 맞춰진) 그래픽 객체 주변에 출력될 수 있다. 상기 테두리는 프리뷰 영상(290)에서 터치가 가해지거나 초점이 맞춰진 그래픽 객체를 식별할 수 있도록 가이드하는 역할을 할 수 있다. 제어부(180)는 프리뷰 영상(290)에 포함된 복수의 그래픽 객체에 대하여 터치가 가해지는 경우, 터치가 가해진 각각의 그래픽 객체에 대하여 상기 테두리를 표시할 수 있다.
상기 테두리는 터치가 가해진(또는 초점이 맞춰진) 그래픽 객체에 종속하여 표시될 수 있다. 구체적으로, 카메라가 구비된 본체가 움직이게 되면, 디스플레이부(151)에 출력되는 프리뷰 영상(290)이 변경되고, 이에 따라 프리뷰 영상(290)에 포함된 그래픽 객체는 이동되거나 사라질 수 있다. 이 때, 상기 그래픽 객체가 이동되면, 상기 테두리는 상기 그래픽 객체가 이동되는 것에 종속하여 함께 이동될 수 있다.
상기 테두리에 터치가 가해지거나, 상기 테두리에 대응되는 그래픽 객체가 상기 프리뷰 영상(290)에서 사라지게 되면, 상기 테두리는 사라질 수 있다.
출력기능과 연계된 아이콘(320)은 터치가 가해진 그래픽 객체(300)와 관련된 정보(310)를 저장(연계)하고, 사용자 요청에 근거하여 상기 저장된 관련된 정보(310)를 디스플레이부(151)에 출력하는 역할을 할 수 있다. 또한, 상기 출력기능과 연계된 아이콘(320)은 기 설정된 방식의 터치에 근거하여 이동되거나 삭제될 수 있다. 제어부(180)는 상기 출력기능과 연계된 아이콘(320)이 이동되는 것에 근거하여 다양한 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 아이콘(320)이 이동되는 것에 근거하여 상기 아이콘(320)에 저장된 관련된 정보(310)를 디스플레이부(151)에 표시하거나, 통신 가능한 기기간 데이터 전송을 수행할 수 있다(통신 가능한 기기간 데이터를 전송하는 방법에 대해서는 이하에서 도 9a 내지 도 9c를 참조하여 보다 구체적으로 설명한다).
도 4b를 참조하여, 출력기능과 관련된 아이콘(320)을 이용하여 관련된 정보를 표시하는 방법에 대하도 보다 구체적으로 살펴본다.
제어부(180)는, 도 4b의 (a)에 도시된 것과 같이, 제2 정보(310b)가 출력된 상태에서, 제1 정보(310a)의 출력기능과 연계된 아이콘(320a)에 터치가 가해지면, 도 4b의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 제2 정보(310b) 대신 제1 정보(310a)를 디스플레이부(151)의 일 영역(500)에 표시할 수 있다. 이 때, 출력 기능과 연계된 아이콘(320a)의 색상은 상기 터치가 가해진(또는 초점이 맞춰진) 그래픽 객체(300a) 주변에 표시된 테두리의 색상과 동일할 수 있다. 이로 인해, 사용자는 상기 출력기능과 연계된 아이콘이 어느 그래픽 객체와 연관성이 있는지 보다 쉽게 파악할 수 있다.
또한, 프리뷰 영상에서 이전 그래픽 객체(300a)가 사라지게 되면, 상기 이전 그래픽 객체(300a)와 관련된 정보(310a)의 출력기능과 연계된 아이콘(320a)은 따라서 사라지거나 그대로 남아 있을 수 있다.) 또한, 제어부(180)는, 상기 제1 정보(310a)의 출력기능과 연계된 아이콘(320a)에 터치가 가해지는 것에 근거하여, 상기 일 영역(500)에 출력중이던 제2 정보(310b)의 출력기능과 연계된 아이콘(320b)을 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다. 예를 들어, 제1 정보(310a)의 출력기능과 연계된 아이콘을 제1 아이콘(320a)이라고 한다면, 제어부(180)는 제1 아이콘(320a)에 터치가 가해지는 것에 근거하여, 상기 제1 아이콘(320a)과 다른 상기 제2 정보(310b)의 출력기능과 연계된 제2 아이콘(320b)를 출력할 수 있다.
이후, 제어부(180)는, 도 4b의 (b)에 도시된 것과 같이, 제2 아이콘(320b)에 터치가 가해지면, 도 4b의 (c)에 도시된 것과 같이, 상기 제2 아이콘(320b)에 연계(저장)되어 있는 상기 제2 정보(310b)를 디스플레이부(151)의 일 영역(500)에 표시할 수 있다.
한편, 도 4a 및 도 4b에서는 출력기능과 연계된 아이콘(320)이, 터치가 가해진 그래픽 객체와 관련된 정보가 출력된 상태에서, 다른 그래픽 객체(320)가 선택되거나(도 4a의 (c)) 기 표시된 아이콘에 터치가 가해지는 것(도 4b의 (a))에 근거하여 출력되는 것으로 설명하였다. 그러나, 이에 한정되지 아니하고, 상기 아이콘(320)은 다양한 방법으로 출력 가능하다. 예를 들어, 그래픽 객체와 관련된 정보의 출력기능과 관련된 아이콘(320)은, 도 4a의 (a)단계에서 그래픽 객체(300)에 터치가 가해지면, 인디케이터(400)와 함께 출력되거나, 도 4a의 (b)단계에서 인디케이터(400)에 기 설정된 방식의 터치(예를 들어, 드래그 터치)가 가해지는 것에 근거하여 출력될 수 있다. 또한, 상기 그래픽 객체와 관련된 정보는 출력기능과 연계된 아이콘을 포함하는 것으로 이해되어 질 수 있다.
예를 들어, 도 4c의 (a)에는 프리뷰 영상(290)에 포함된 그래픽 객체 중 적어도 하나(300a)에 터치가 가해짐에 따라, 상기 터치가 가해진 그래픽 객체(300a)와 관련된 정보(310a)가 있음을 알리는 인디케이터(400)가 출력되어 있다. 이후, 제어부(180)는, 상기 인디케이터(400)에 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것에 근거하여, 터치가 가해진 그래픽 객체와 관련된 정보(310a)를 출력할 수 있다. 또한, 제어부(180)는, 도 4c의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 인디케이터(400)에 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것에 근거하여, 상기 터치가 가해진 그래픽 객체와 관련된 정보(310a)의 출력기능과 연계된 아이콘(320a)(제1 아이콘)을 출력할 수 있다.
또한, 제어부(180)는, 도 4c의 (c)에 도시된 것과 같이, 이미 터치가 가해진 그래픽 객체(300a)와 다른 그래픽 객체(300b)에 터치가 가해지면, 상기 다른 그래픽 객체와 관련된 정보(310b)를 출력하고, 상기 다른 그래픽 객체와 관련된 정보(310b)의 출력기능과 연계된 아이콘(320b)(제2 아이콘)을 출력할 수 있다.
이후, 제어부(180)는, 도 4c의 (d)에 도시된 것과 같이, 인디케이터(400)에 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것에 근거하여 일 영역(500)이 사라지면, 상기 제1 및 제2 아이콘(320a, 320b)의 출력을 제한할 수 있다.
여기서, 상기 일 영역을 사라지게 하는 기 설정된 방식의 터치는 상기 인디케이터에서 시작되는 드래그 터치, 상기 인디케이터에 가해지는 더블 터치, 프리뷰 영상에서 그래픽 객체로 인식되지 않는 영역에 대한 터치 등을 포함할 수 있다.
이후, 상기 인디케이터(400)는 기 설정된 시간이 경과하는 것에 근거하여 사라질 수 있다. 여기서, 제어부(180)는 상기 인디케이터(400)가 기 설정된 시간이 경과하기 전에 상기 인디케이터(400)에 기 설정된 방식의 터치가 가해져 관련된 정보가 디스플레이부(151)의 일 영역(500)에 출력되는 경우, 상기 제1 및 제2 아이콘(320a, 320b)을 다시 출력할 수 있다.
도 5a 및 도 5b에서는 관련된 정보를 이용하기 위한 아이콘에 기 설정된 방식의 터치를 가하여 관련된 정보를 출력하는 방법에 대해 첨부된 도면을 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
도 5a의 (a)에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(151)에는 프리뷰 영상(290), 터치가 가해진 그래픽 객체(300a, 300b)와 관련된 정보(310a, 310b) 중 어느 하나(310b) 및 상기 관련된 정보(310a, 310b)의 출력기능과 연계된 아이콘(320a, 320b)이 출력될 수 있다. 여기서, 제어부(180)는, 도 5a의 (a)에 도시된 것과 같이, 상기 출력기능과 연계된 아이콘(320b)에 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것에 근거하여, 도 5a의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 터치가 가해진 아이콘(320b)을 삭제하기 위한 아이콘(322)을 상기 터치가 가해진 아이콘(320b)에 중첩하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 기 설정된 방식의 터치는 롱-터치, 더블-터치 등을 포함할 수 있다. 한편, 상기 출력기능과 연계된 아이콘(320a, 320b)에 스와이프 터치가 가해지면, 제어부(180)는 상기 삭제를 위한 아이콘(322)을 별도로 출력하지 않아도 상기 아이콘(320a, 320b)을 삭제할 수도 있다.
다시 돌아와, 제어부(180)는, 도 5a의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 삭제하기 위한 아이콘(322)에 터치가 가해지면, 상기 삭제하기 위한 아이콘(322)에 중첩된 아이콘(320b)을 삭제할 수 있다. 이 때, 상기 터치가 가해진 아이콘(320b)에 저장된 정보(310b)가 출력되어 있는 상태에서, 상기 삭제하기 위한 아이콘(322)에 터치가 가해지면, 상기 디스플레이부(151)의 일 영역(500)에는 다른 그래픽 객체와 관련된 정보(310a)가 출력될 수 있다.
또한, 도 5a의 (c)에 도시된 것과 같이, 도 5a의 (a) 및 도 5a의 (b)에서 설명한 방법에 의해 상기 출력기능과 연계된 아이콘(310a)에 삭제하기 위한 아이콘(322)이 중첩된 상태에서, 상기 삭제하기 위한 아이콘(322)에 터치가 가해지면, 제어부(180)는 상기 삭제하기 위한 아이콘(322)과 중첩된 아이콘(320a)을 삭제할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 상기 관련된 정보를 이용하기 위한 아이콘(320a)이 삭제되는 것에 근거하여, 디스플레이부(151)의 일 영역(500)에 표시된 관련된 정보(310a)의 출력을 제한할 수 있다. 여기서, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 일 영역(500)에 표시할 관련된 정보가 없는 경우, 상기 일 영역(500) 및 상기 인디케이터(400)의 출력을 제한할 수 있다.
도 5b에는 도 5a에서 설명한 방법과 다른 방법으로 상기 아이콘(320)을 삭제하거나 상기 아이콘(320)에 연계된 관련된 정보(310)를 출력하는 방법이 도시되어 있다.
제어부(180)는, 도 5b의 (a)에 도시된 것과 같이, 정보의 출력기능과 연계된 아이콘(320a, 320b) 중 어느 하나(320b)에 터치가 가해지고, 상기 터치로부터 연장되는 드래그 터치가 가해지는 것에 근거하여 삭제 기능을 수행하는 아이콘(324)을 출력할 수 있다.
이후, 제어부(180)는 상기 드래그 터치가 상기 삭제 기능을 수행하는 아이콘(324)에서 해제(종료)되면, 도 5b의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 드래그 터치가 가해진 어느 하나의 아이콘(320b)을 삭제할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 상기 드래그 터치가 인디케이터(400) 및 디스플레이부(151)의 일 영역(500) 중 적어도 하나에서 해제되면, 도 5b의 (c)에 도시된 것과 같이, 상기 드래그 터치가 가해진 어느 하나의 아이콘(320b)에 연계된 정보(310b)를 상기 일 영역(500)에 출력할 수 있다.
한편, 도 4a 내지 도 5b에서는 두 개의 그래픽 객체에 터치가 가해지는 경우를 예를 들어 설명하였지만, 이에 한정되지 않고, 터치가 가해진 그래픽 객체의 수에 제한없이 위에서 설명한 내용이 동일/유사하게 적용 가능할 것이다.
한편, 도 4a 내지 도 5b에서는 프리뷰 영상에 포함된 그래픽 객체가 텍스트인 경우, 텍스트 중 어느 하나의 단어에 터치가 가해지면, 상기 터치가 가해진 단어를 하나의 그래픽 객체로 처리하는 것을 예로 들어 설명하였다.
이하에서는, 프리뷰 영상에 포함된 그래픽 객체가 텍스트인 경우, 다른 방식을 통해 어느 하나의 그래픽 객체를 선택(인식)하는 방법에 대해 첨부된 도면을 참조하여 보다 구체적으로 설명한다.
제어부(180)는 다양한 터치 방식을 통해 그래픽 객체를 인식할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는, 도 4a 내지 도 5b에서 설명한 것과 같이, 프리뷰 영상(290)에 포함된 텍스트 중 어느 하나의 단어에 터치가 가해지면, 터치가 가해진 단어를 하나의 그래픽 객체로 선택할 수 있다.
다른 예로, 제어부(180)는, 프리뷰 영상(290)에 포함된 그래픽 객체가 텍스트인 경우, 상기 텍스트에 가해진 드래그 터치의 궤적에 근거하여, 상기 텍스트 중 적어도 일부를 그래픽 객체(300)로 선택할 수 있다. 상기 프리뷰 영상(290)에 포함된 그래픽 객체가 텍스트가 아닌 경우에도, 제어부(180)는, 상기 프리뷰 영상에 드래그 터치가 가해지면, 상기 드래그 터치의 궤적에 중첩되는 적어도 하나의 그래픽 객체를 선택할 수 있다.
도 6a의 (a)에 도시된 것과 같이, 프리뷰 영상(290)에 포함된 텍스트에 드래그 터치가 가해지면, 제어부(180)는 상기 텍스트에 가해진 드래그 터치의 궤적에 근거하여 텍스트 중 적어도 일부를 선택할 수 있다.
여기서, 상기 적어도 일부의 텍스트(300)는, 도 6a의 (b)에 도시된 것과 같이, 드래그 터치의 궤적과 중첩되는 텍스트(예를 들어, He didn't know that)를 포함하는 문장단위(예를 들어, He didn't know that she was upset.)로 선택(결정)될 수 있다.
또한, 상기 적어도 일부의 텍스트(300)는, 도시되진 않았지만, 드래그 터치의 궤적과 중첩되는 텍스트만(예를 들어, He didn't know that)으로 결정될 수 있다. 즉, 상기 그래픽 객체가 드래그 터치의 궤적과 중첩되는 텍스트만으로 결정되는지, 상기 중첩되는 텍스트를 포함하는 문장으로 결정되는지 여부는 사용자 설정에 따르거나, 제어부의 제어에 따라 결정될 수 있다.
이후, 제어부(180)는, 도 6a의 (b)에 도시된 것과 같이, 프리뷰 영상(290)에 포함된 그래픽 객체(300)가 선택되면, 상기 선택된 그래픽 객체(300)와 관련된 정보가 있음을 알리는 인디케이터(400)를 출력할 수 있다. 도 6a의 (c)에 도시된 것과 같이, 상기 인디케이터(400)에 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 제어부(180)는, 도 6a의 (c)에 도시된 것과 같이, 상기 선택된 그래픽 객체와 관련된 정보(310)를 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다. 여기서, 선택된 그래픽 객체(300)가 문장인 경우, 일 예로, 상기 관련된 정보(310)는 상기 문장에 대한 번역 정보 수 있다.
도 6b에는 드래그 터치의 궤적에 근거하여 텍스트 중 적어도 일부를 그래픽 객체로 선택하는 다른 실시 예에 대하여 도시되어 있다.
제어부(180)는, 텍스트에 가해진 드래그 터치의 궤적에 근거하여, 텍스트 중 적어도 일부를 그래픽 객체(300)로 선택할 수 있다. 예를 들어, 도 6b의 (a)에 도시된 것과 같이, 드래그 터치의 궤적이 텍스트 중 'He'와 'How'에 중첩되는 경우, 그래픽 객체로 선택된 적어도 일부의 텍스트(300)는 상기 'He' 및 'How'를 포함하는 문장(예를 들어, "He didn't know that she was upset." 및 "How come?")일 수 있다.
다른 예로, 도 6b의 (b)에 도시된 것과 같이, 텍스트에 가해진 드래그 터치의 궤적이 폐곡선을 형성하는 경우, 그래픽 객체로 선택된 적어도 일부의 텍스트(300)는 상기 폐곡선 및 폐곡선에 의해 형성된 영역 중 적어도 하나에 중첩되는 텍스트를 포함하는 문장일 수 있다.
이후, 제어부(180)는 프리뷰 영상(290)에 포함된 그래픽 객체 중 적어도 일부의 텍스트(300)가 선택된 경우, 적어도 일부의 텍스트(300)와 관련된 정보가 있음을 알리는 인디케이터(400)를 출력할 수 있다. 상기 인디케이터(400)를 이용하여 관련된 정보를 출력하는 방법은 도 4a 내지 도 6c에서 설명한 방법으로 갈음한다.
이상에서 살핀 것과 같이, 본 발명은 프리뷰 영상에 포함된 그래픽 객체 중 적어도 하나에 터치가 가해지면, 터치가 가해진 적어도 하나의 그래픽 객체와 관련된 정보를 출력할 수 있다. 또한, 본 발명은 그래픽 객체와 관련된 정보의 출력기능과 연계된 아이콘을 출력하고, 상기 아이콘을 통해 관련된 정보를 출력하거나, 상기 아이콘을 삭제할 수 있다. 따라서, 본 발명에서는 하나의 관련된 정보만을 출력하는 데에 그치지 않고, 복수의 관련된 정보를 사용자 요청에 따라 출력 가능하게 함으로써, 관련된 정보를 제공하는 최적화된 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
이하에서는, 터치가 가해진 그래픽 객체와 관련된 정보가 적어도 하나의 카테고리를 포함하는 경우, 상기 관련된 정보를 출력하는 방법에 대해 첨부된 도면을 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다. 도 7a, 도 7b 및 도 7c는 프리뷰 영상에서 터치가 가해진 그래픽 객체와 관련된 정보가 복수의 카테고리를 포함하는 경우, 상기 복수의 카테고리 중 어느 하나에 해당하는 관련된 정보를 제공하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
우선, 도 7a의 (a)에 도시된 것과 같이, 프리뷰 영상(290)에 포함된 그래픽 객체 중 적어도 하나(300)에 터치가 가해지면, 제어부(180)는 터치가 가해진 그래픽 객체(300)와 관련된 정보가 있음을 알리는 인디케이터(400)를 출력할 수 있다. 여기서, 제어부(180)는 인디케이터(400)에 상기 터치가 가해진 그래픽 객체(300)와 관련된 정보(310)에 대응되는 카테고리 정보(410)를 출력할 수 있다. 상기 카테고리 정보(410)는 상기 그래픽 객체와 관련된 정보(310)가 어느 종류에 해당하는지 알리는 역할을 할 수 있다. 다른 말로, 상기 카테고리 정보(410)는 터치가 가해진 그래픽 객체와 관련된 정보를 대표하는 단어일 수 있다. 상기 카테고리 정보(410)는 그래픽 객체와 관련된 정보(310)와 연계되어 있을 수 있다.
상기 카테고리 정보(410)는 다양한 방식을 통해 인디케이터(400)에 출력될 수 있다. 예를 들어, 상기 카테고리 정보(410)는 인디케이터(400)가 출력되면, 자동으로 인디케이터(400)에 출력될 수 있다. 다른 예로, 상기 카테고리 정보(410)는 인디케이터(400)에 터치가 가해지는 것에 근거하여 상기 인디케이터(400)에 출력될 수 있다. 또한, 제어부(180)는 상기 인디케이터(400)에 터치가 가해지면 상기 카테고리 정보(410)를 인디케이터(400)에 표시하고, 상기 인디케이터(400)에 가해진 터치로부터 연장되는 드래그 터치가 가해지면, 상기 인디케이터(400)에 표시된 카테고리 정보(410)에 대응되는 관련된 정보(310)를 디스플레이부(151)의 일 영역(500)에 표시할 수 있다.
이후, 제어부(180)는 상기 인디케이터(400)에 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 상기 터치가 가해진(또는 초점이 맞춰진) 그래픽 객체와 관련된 정보(310)를 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다. 여기서 상기 터치가 가해진 그래픽 객체와 관련된 정보(310)는 인디케이터(400)에 표시된 카테고리 정보(410)에 해당하는 정보일 수 있다.
다른 예로, 상기 터치가 가해진 그래픽 객체와 관련된 정보(310)는 상기 인디케이터(400)에 카티고리 정보(410)가 출력된 이후 상기 인디케이터(400)에 기 설정된 방식의 터치(예를 들어, 롱터치, 더블 터치, 드래그 터치)가 가해지는 것에 근거하여 디스플레이부(151)의 일 영역(500)에 출력될 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 터치가 가해진 그래픽 객체와 관련된 정보(310)가 출력되는 것에 근거하여, 상기 관련된 정보를 이용하기 위한 아이콘(320)을 출력할 수 있다. 상기 아이콘(320)에는 카테고리 정보(410)가 표시될 수 있다.
한편, 터치가 가해진 그래픽 객체와 관련된 정보(310)는 복수의 카테고리를 포함할 수 있다. 구체적으로, 터치가 가해진 어느 하나의 그래픽 객체에는 복수의 카테고리에 해당하는 복수의 관련된 정보가 연계되어 있을 수 있다. 이 경우, 인디케이터(400)에는, 도 7b의 (b)에 도시된 것과 같이, 복수의 카테고리 정보 중 어느 하나가 표시될 수 있다. 또한, 상기 인디케이터(400)에는 터치가 가해진 그래픽 객체가 복수의 카테고리에 해당하는 복수의 관련된 정보가 연계되어 있음을 알리는 아이콘(420)이 표시될 수 있다.
이후, 제어부(180)는, 인디케이터(400)에 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것에 근거하여, 인디케이터(400)에 표시된 카테고리 정보(410a)를 다른 카테고리 정보(410b)로 변경할 수 있다. 상기 기 설정된 방식의 터치는, 인디케이터(400)에 가해지는 숏 터치 또는 스와이프 터치 등을 포함할 수 있다.
즉, 제어부(180)는, 상기 인디케이터(400)에 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 도 7b의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 인디케이터(400)에 표시된 어느 하나의 카테고리 정보(410a)를 보이게 하거나 다른 카테고리 정보(410b)로 변경할 수 있다. 이후, 상기 인디케이터(400)에 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 제어부(180)는, 도 7b의 (c)에 도시된 것과 같이, 상기 인디케이터(400)에 표시된 카테고리 정보(410b)에 대응되는 정보(310b)를 디스플레이부(151)의 일 영역(500)에 출력할 수 있다.
다른 실시 예로, 프리뷰 영상(290)에 포함된 그래픽 객체 중 터치가 가해진 그래픽 객체(300)에 복수의 카테고리에 해당하는 관련된 정보가 연계되어 있는 경우, 도 7c의 (a)에 도시된 것과 같이, 인디케이터(400)에는 복수의 카테고리 정보(410a, 410b)가 함께 표시될 수 있다. 이후, 제어부(180)는, 인디케이터(400)에 표시된 복수의 카테고리 정보 중 어느 하나에 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 터치가 가해진 어느 하나에 해당하는 관련된 정보를 디스플레이부에 출력할 수 있다.
예를 들어, 인디케이터(400)에 출력된 복수의 카테고리 정보 중 제1 카테고 정보(410a)(예를 들어, 사전)에서 시작되는 드래그 터치가 가해지면, 제어부(180)는, 도 7c의 (b)에 도시된 것과 같이, 제1 카테고리 정보(410a)에 대응되는 관련된 정보(310a)를 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다. 또한, 제어부(180)는, 인디케이터(400)(제1 카테고리 정보(410a))에서 시작되는 드래그 터치가 가해지는 것에 근거하여, 상기 정보(310a)의 출력기능과 연계된 아이콘(320a)을 출력하고, 상기 아이콘(320a)에 제1 카테고리 정보(410a)를 표시할 수 있다.
다른 예로, 인디케이터(400)에 출력된 복수의 카테고리 정보 중 제2 카테고리 정보(410b)(예를 들어, 검색)에서 시작되는 드래그 터치가 가해지면, 제어부(180)는, 도7c의 (c)에 도시된 것과 같이, 제2 카테고리 정보(410b)에 해당하는 관련된 정보(310b)를 디스플레이부(151)의 일 영역(500)에 출력할 수 있다. 또한, 제어부(180)는, 인디케이터(400)(제2 카테고리 정보(410b))에서 시작되는 드래그 터치가 가해지는 것에 근거하여, 상기 정보(320b)의 출력기능과 연계된 아이콘(320b)을 출력하고, 상기 아이콘(320b)에 제2 카테고리 정보(410b)를 표시할 수 있다.
한편, 상기 카테고리 정보(410)는 인디케이터(400)에 출력될 수 있을 뿐만 아니라, 관련된 정보(320)가 출력되는 디스플레이부(151)의 일 영역(500)에도 출력될 수 있다.
한편, 본 발명에서는, 카메라가 구비된 본체가 이동됨에 따라 디스플레이부(151)에 출력된 프리뷰 영상(290)이 변경될 수 있다. 터치가 가해진 그래픽 객체(300) 또는 초점이 맞춰진 그래픽 객체는 상기 프리뷰 영상(290)이 변경됨에 따라 사라질 수 있다. 이 때, 상기 디스플레이부(151)의 일 영역(500)에는 기존에 출력되던 관련된 정보(310)의 출력이 유지되거나, 새로운 그래픽 객체에 대한 선택이 필요함을 알리는 알림 정보가 출력될 수 있다. 만약, 자동 초점 조절 기능이 수행되어, 변경된 프리뷰 영상(290)에서 새로운 그래픽 객체에 초점이 맞춰지는 경우, 상기 디스플레이부(151)의 일 영역(500)에는 새로운 그래픽 객체와 관련된 정보가 출력될 수 있다.
다른 예로, 상기 프리뷰 영상(290)이 변경됨에 따라 기존에 터치가 가해진(또는 초점이 맞춰진) 그래픽 객체가 사라지게 되면, 상기 인디케이터(400), 관련된 정보(310) 및 디스플레이부(151)의 일 영역(500)은 사라질 수 있다. 여기서, 관련된 정보(310)의 출력기능과 연계된 아이콘(320)이 출력된 상태라면, 상기 아이콘(320)은 출력이 그대로 유지되거나, 상기 인디케이터(400)가 사라지는 것에 따라 함께 사라질 수 있다.
이하에서는, 프리뷰 영상에 포함된 그래픽 객체 중 터치가 가해진 그래픽 객체와 연관된 애플리케이션을 이용하여 상기 터치가 가해진 그래픽 객체와 관련된 정보를 제공하는 방법에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다. 도 8a 및 도 8b는 프리뷰 영상에서 터치가 가해진 그래픽 객체와 연관된 애플리케이션을 결정하고, 상기 애플리케이션을 이용하여 상기 그래픽 객체와 관련된 정보를 제공하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 8a의 (a)에 도시된 것과 같이, 프리뷰 영상(290)에는 적어도 하나의 그래픽 객체가 포함될 수 있다. 여기서, 상기 적어도 하나의 그래픽 객체 중 어느 하나(300)에 터치가 가해지면, 제어부(180)는 터치가 가해진 그래픽 객체(300)를 중심으로 초점을 조절할 수 있다.
또한, 제어부(180)는, 도 8a의 (b)에 도시된 것과 같이, 터치가 가해진 그래픽 객체(300)와 관련된 정보가 있음을 알리는 인디케이터(400)를 출력할 수 있다. 또한, 제어부(180)는, 상기 터치된 그래픽 객체(300)가 건물, 장소 이름, 도로나 지명 등을 포함한 표지판 또는 장소를 판단할 수 있는 지형으로 판단되는 경우, 상기 판단 결과에 기초하여 연관성 있는 애플리케이션을 결정할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 터치가 가해진 그래픽 객체(300)가 건물 또는 장소 이름으로 판단되면, 지도 관련 애플리케이션을 상기 터치가 가해진 그래픽 객체와 연관성 있는 애플리케이션으로 결정할 수 있다. 여기서, 상기 지도 관련 애플리케이션은, 장소 정보, 현재 위치와 특정 장소 사이의 경로 정보 등을 포함하는 상세 정보를 제공할 수 있다.
제어부(180)는, 터치가 가해진 그래픽 객체(300)에 근거하여 연관성 있는 애플리케이션을 결정하고, 상기 결정된 애플리케이션에서 제공하는 정보를 터치가 가해진 그래픽 객체와 관련된 정보(310)로 제공할 수 있다. 즉, 애플리케이션에서 제공하는 정보는 연관성 있는 애플리케이션의 실행화면일 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는, 인디케이터(400)에 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 상기 결정된 애플리케이션의 실행화면을 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다.
이 경우, 애플리케이션의 실행화면은 디스플레이부(151)의 일 영역에 표시될 수 있으며, 상기 애플리케이션의 실행화면의 크기는 인디케이터(400)에 가해진 터치로부터 연장되는 드래그 터치에 근거하여 변경될 수 있다. 구체적으로, 디스플레이부(151)의 일 영역(500)의 크기는 인디케이터(400)에 가해진 터치로부터 연장되는 드래그 터치에 근거하여 변경될 수 있다. 또한, 상기 애플리케이션의 실행화면은 디스플레이부(151)의 일 영역(500)에 출력될 수 있다. 따라서, 상기 애플리케이션 실행화면의 크기는 상기 인디케이터(400)에 가해진 터치로부터 연장되는 드래그 터치에 근거하여 변경될 수 있다.
다른 예로, 제어부(180)는 상기 인디케이터(400)에 기 설정된 방식의 터치(예를 들어, 롱 터치 또는 더블 터치)가 가해지는 것에 근거하여 상기 애플리케이션의 실행화면을 디스플레이부(151)의 일 영역(500)에 출력할 수 있다. 이 때, 제어부(180)는 상기 인디케이터(400)에 롱 터치 또는 더블 터치가 가해지면, 미리 설정된 크기를 갖도록 상기 일 영역(500)을 설정하고, 상기 일 영역(500)에 상기 애플리케이션의 실행화면을 출력할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 인디케이터(400)에서 시작하는 드래그 터치에 의해 설정된 일 영역(500)의 크기가 미리 설정되어 있는 크기보다 작을 경우, 상기 드래그 터치에 의해 설정된 일 영역(500)의 크기를 미리 설정되어 있는 크기로 확장할 수 있다.
상기 인디케이터(400)에는, 도 8a의 (b)에 도시된 것과 같이, 연관성 있는 애플리케이션에서 제공하는 상세정보가 있음을 알리는 카테고리 정보(410)가 표시될 수 있다.
예를 들어, 상기 카테고리 정보(410)는 인디케이터(400)가 출력되면 자동으로 인디케이터(400)에 표시될 수 있다. 또한, 상기 카테고리 정보(400)는 인디케이터(400)에 터치가 가해지는 것에 근거하여 출력될 수 있다.
여기서, 상기 카테고리 정보(410)는 대표 키워드, 연관성 있는 애플리케이션의 이름 등일 수 있다.
이후, 제어부(180)는, 도 8a의 (c)에 도시된 것과 같이, 상기 인디케이터(400)에 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것에 근거하여, 상기 카테고리 정보(410)에 해당하는 애플리케이션의 실행화면(관련된 정보(310))을 디스플레이부(151)의 일 영역(500)에 출력할 수 있다.
한편, 도 8b의 (a)에 도시된 것과 같이, 프리뷰 영상(290)에는 지도와 관련된 영상이 출력될 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는, 프리뷰 영상(290) 및 프리뷰 영상에서 터치가 가해진 그래픽 객체(300), 터치 없이 자동으로 초점이 맞춰진 그래픽 객체(300) 중 적어도 하나에 근거하여 연관성 있는 애플리케이션을 결정할 수 있다.
예를 들어, 도 8b의 (a)에는 지하철 노선도에 해당하는 영상이 프리뷰 영상(290)으로 출력되고, 상기 프리뷰 영상(290)에 포함된 그래픽 객체 중 지하철 역에 해당하는 영역에 터치가 가해지는 것이 도시되어 있다. 이 경우, 제어부(180)는 프리뷰 영상(290) 및 터치가 가해진 그래픽 객체(300a)에 근거하여 연관성 있는 애플리케이션(예를 들어, 지도 관련 애플리케이션)을 결정할 수 있다.
이후, 제어부(180)는, 터치가 가해진 (또는 초점이 맞춰진) 그래픽 객체(300a)와 관련된 정보가 있음을 알리는 인디케이터(400)를 디스플레이부에 표시할 수 있다. 또한, 제어부(180)는, 상기 인디케이터(400)에 관련된 정보에 대응되는 카테고리 정보(410a)를 표시할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 상기 관련된 정보의 출력기능과 연계된 아이콘(320a)에 상기 카테고리 정보(410a)를 표시할 수 있다.
이후, 제어부(180)는, 도 8b의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 터치가 가해진 그래픽 객체(300a)와 다른 그래픽 객체(300b)에 터치가 가해지면, 도 8b의 (c)에 도시된 것과 같이, 상기 인디케이터(400b)에 다른 그래픽 객체(300b)와 관련된 정보에 해당하는 카테고리 정보(410b)를 표시할 수 있다.
여기서, 연관성 있는 애플리케이션은 프리뷰 영상(290)에서 터치가 가해진 그래픽 객체가 적어도 둘 이상으로 판단되면, 상기 터치가 가해진 그래픽 객체들과 관련된 정보들(310a, 310b)을 이용하여 다른 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 연관성 있는 애플리케이션이 지도 관련 애플리케이션이고, 터치가 가해진 그래픽 객체가 적어도 둘 이상의 장소와 관련된 그래픽 객체인 경우, 연관성 있는 애플리케이션은 상기 적어도 둘 이상의 장소와 관련된 그래픽 객체를 이용하여 경로정보를 제공할 수 있다.
제어부(180)는, 도 8b의 (c)에 도시된 것과 같이, 인디케이터(400)에 표시되는 카테고리 정보를 변경하기 위한 기 설정된 방식의 터치(예를 들어, 숏 터치, 또는 스와이프 터치)가 가해지는 것에 근거하여, 상기 경로정보가 있음을 알리는 카테고리 정보(410c)를 인디케이터(400)에 표시할 수 있다. 이후, 제어부(180)는, 경로정보에 해당하는 카테고리 정보(410c)가 출력된 인디케이터(400)에 기 설정된 방식의 터치(예를 들어, 드래그 터치)가 가해지면, 카테고리 정보(410c)에 해당하는 애플리케이션의 실행화면(310c)을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 상기 애플리케이션의 실행화면(310c)에는 프리뷰 영상(290)에서 터치가 가해진 적어도 두개의 그래픽 객체와 관련된 정보(310a, 310b)를 이용하여 추출된 경로정보가 표시될 수 있다.
또한, 상기 애플리케이션의 실행화면(310c)이 디스플레이부(151)에 출력되는 것에 근거하여, 제어부(180)는 상기 애플리케이션의 실행화면(310c)의 출력기능과 연계된 아이콘(320c)을 출력할 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에서는 프리뷰 영상 및 터치가 가해진 그래픽 객체 중 적어도 하나에 근거하여 연관성 있는 애플리케이션을 결정하고, 결정된 애플리케이션의 실행화면을 관련된 정보로 출력할 수 있다. 따라서, 사용자는 영상 촬영 기능을 수행하면서 동시에 연관성 있는 애플리케이션의 실행화면을 통해 상기 애플리케이션을 구동하고, 상기 애플리케이션에서 제공하는 정보를 얻을 수 있어 편의성이 증진된다.
이하에서는, 터치가 가해진 (또는 자동으로 초점이 맞춰진) 그래픽 객체가 통신 가능한 기기인 경우, 기기와 관련된 정보를 이용하여 기기와 통신을 수행하는 방법을 첨부된 도면을 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다. 도 9a, 도 9b 및 도 9c는 프리뷰 영상에서 터치가 가해진 그래픽 객체에 대응되는 피사체가 통신 가능한 기기인 경우, 상기 기기와 통신기능을 수행하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
우선, 본 발명의 이동 단말기(100)는 적어도 하나의 외부기기와 무선 통신을 수행하는 무선 통신부(110)를 포함할 수 있다.
제어부(180)는 프리뷰 영상에 포함된 그래픽 객체 중 적어도 하나에 터치가 가해지고, 상기 터치가 가해진 그래픽 객체에 해당하는 피사체가 상기 무선 통신부(110)와 통신 가능한 기기인지 결정할 수 있다. 일 예로, 통신 가능한 기기인지 여부는 터치가 가해진 그래픽 객체로 인식된 형상, 무선 통신부(110)와의 통신 이력, 무선 통신부(110)에서 발사한 신호에 대한 피사체의 응답이 있는지 여부 등에 기초하여 결정될 수 있다.
제어부(180)는, 도 9a의 (a)에 도시된 것과 같이, 프리뷰 영상(290)에 포함된 그래픽 객체 중 적어도 하나에 터치가 가해지면, 상기 터치가 가해진 그래픽 객체(300)를 중심으로 초점을 조절할 수 있다. 또한, 제어부(180)는, 도 9a의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 터치가 가해진 그래픽 객체(300)와 관련된 정보가 있음을 알리는 인디케이터(400)를 출력할 수 있다.
상기 터치가 가해진 그래픽 객체(300)에 해당하는 피사체가 통신 가능한 기기인 경우, 상기 터치가 가해진 그래픽 객체와 관련된 정보(310)는 상기 기기(300)의 상세정보, 상기 기기(300)와 통신기능을 수행하는데 필요한 정보, 상기 기기에서 영상이 재생중인 경우, 영상과 관련된 정보, 상기 기기와 무선 통신을 수행할지 여부를 선택받기 위한 정보 등을 포함할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는, 도 9a의 (b)에 도시된 것과 같이, 인디케이터(400)에 기기와 관련된 정보가 있음을 알리는 카테고리 정보(410)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 통신기능은 리모콘 기능일 수 있다. 또한, 상기 기기와 관련된 정보는 상기 기기(300)와 무선 통신을 수행할지 여부를 선택받기 위한 정보일 수 있다.
이후, 제어부(180)는 인디케이터(400)에 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것에 근거하여, 도 9a의 (c)에 도시된 것과 같이, 상기 기기(300)와 무선 통신을 수행할지 여부를 선택받기 위한 정보를 출력할 수 있다.
이후, 사용자 선택에 근거하여 통신기능(예를 들어, 리모콘 기능)이 실행되면, 제어부(180)는, 도 9a의 (d)에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(151)의 일 영(500)에 통신기능(예를 들어, 리모콘 기능)과 관련된 아이콘(310)들을 출력할 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 통신 가능한 기기(300a)에서 영상이 출력(재생)되는 경우, 상기 무선 통신부(110)를 통해 상기 기기(300a)로부터 영상과 관련된 정보를 수신할 수 있다. 여기서, 상기 영상과 관련된 정보는, 상기 통신 가능한 기기(300a)에서 출력되는 영상, 영상과 관련된 상세 정보, 영상의 출력기능과 연계된 아이콘 등을 포함할 수 있다.
제어부(180)는, 상기 통신 가능한 기기에서 출력되는 영상을 상기 기기(300a)와 다른 기기(300b)에서 출력시킬 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 프리뷰 영상에서 터치가 가해진 그래픽 객체(300a)가 통신 가능한 기기이고, 상기 기기(300a)에서 영상이 출력되는 경우, 상기 기기(300a)로부터 상기 출력되는 영상과 관련된 정보를 수신할 수 있다. 제어부(180)는 상기 출력되는 영상을 수신하기 위해 상기 기기(300a)와 통신 기능(또는, 통신 연결)을 수행할 수 있다.
이후, 제어부(180)는 터치가 가해진 그래픽 객체(300a)에 영상과 관련된 정보가 있음을 알리는 인디케이터(400)를 출력할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 상기 인디케이터(400)에 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것에 근거하여, 상기 영상과 관련된 정보(310a)를 출력할 수 있다. 또한, 제어부(180)는, 상기 인디케이터(400)에 기 설정된 방식의 터치(드래그 터치)가 가해지는 것에 근거하여, 상기 영상의 출력기능과 연계된 아이콘(320a)을 출력할 수 있다. 다른 예로또한, 제어부(180)는, 상기 인디케이터(400)에 상기 기 설정된 방식의 터치와 다른 방식의 터치(예를 들어, 숏 터치, 롱 터치, 더블 터치, 스와이프 터치 등)가 가해지는 것에 근거하여, 상기 아이콘(320a)을 출력할 수도 있다.
예를 들어, 상기 터치가 가해진 그래픽 객체(300a)에 대응되는 통신 가능한 기기에서 출력되는 영상이 동영상인 경우, 제어부(180)는, 상기 기기로부터 상기 동영상을 수신하고, 도 9b의 (a)에 도시된 것과 같이, 상기 동영상과 관련된 정보가 있음을 알리는 인디케이터(400)를 출력할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 상기 동영상의 출력기능과 연계된 아이콘(320a)을 출력할 수 있다.
또한, 제어부(180)는, 도 9b의 (b)에 도시된 것과 같이, 인디케이터(400)에 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것에 근거하여, 상기 영상과 관련된 정보(310)를 출력할 수 있다.
이후, 제어부(180)는 상기 프리뷰 영상에 포함된 그래픽 객체 중 상기 통신 가능한 기기(300a)와 다른 기기에 대응되는 그래픽 객체(300b)에 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 상기 영상이 상기 다른 기기(300b)에서 출력되도록 상기 다른 기기(300b)와 통신기능을 수행할 수 있다. 상기 기 설정된 방식의 터치는, 예를 들어, 영상의 출력기능과 연계된 아이콘(320)에서 시작되는 드래그 터치가 프리뷰 영상(290)에 포함된 그래픽 객체 중 상기 통신 가능한 기기(300a)와 다른 기기에 대응되는 그래픽 객체(300b)에서 해제(종료)되는 것일 수 있다. 여기서, 상기 다른 기기(300b)가 통신이 가능한 기기인 것은 자명하다. 구체적으로, 제어부(180)는 영상과 관련된 정보를 이용하기 위한 아이콘(320)에 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것에 근거하여, 터치가 가해진 그래픽 객체에 대응되는 기기(300a)(영상이 출력되던 기기)와는 다른 기기(300b)에서 상기 영상이 출력되도록 상기 다른 기기(300b)로 상기 영상을 전송할 수 있다.
도 9b의 (b)를 참조하면, 상기 아이콘(320)에서 시작되는 드래그 터치가 종료되는 지점에는 다른 기기(300b)에 해당하는 그래픽 객체가 출력될 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는, 도 9b의 (c)에 도시된 것과 같이, 상기 영상을 다른 기기(300b)에서 출력할지 여부를 선택받기 위한 정보(310b)를 디스플레이부(151)의 일 영역(500)에 출력할 수 있다.
이후, 제어부(180)는, 도 9b의 (d)에 도시된 것과 같이, 사용자 선택에 근거하여 상기 영상이 다른 기기(310b)에서 출력되도록 상기 다른 기기와 통신기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는, 상기 영상을 다른 기기(310b)에 출력시키기 위해 상기 영상을 상기 다른 기기(310b)로 전송할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 다른 기기(310b)에서 출력되는 영상을 제어하기 위해, 상기 다른 기기(310b)를 제어하는 리모콘 기능(통신기능)을 실행할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는, 도 9b의 (d)에 도시된 것과 같이, 다른 기기(300b)를 제어하기 위한 아이콘(310b)을 상기 관련된 정보를 출력하기 위한 영역(500)에 출력할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 상기 영상의 출력기능과 연계된 아이콘(320)에 터치가 가해지면, 디스플레이부(151)의 일 영역(500)에서 상기 영상을 출력할 수 있다.
제어부(180)는, 도 4c 내지 도 5b에서 설명한 방법에 따라, 관련된 정보를 이용하기 위한 아이콘(320a, 320b)들이 삭제되거나, 상기 관련된 정보를 표시하기 위한 영역(500)이 사라지면, 통신 가능한 기기들과의 통신기능을 종료할 수 있다.
한편, 프리뷰 영상(290)에는, 통신 가능한 기기에서 출력되며, 로그인 화면정보 또는 결제 화면정보의 일부가 출력될 수 있다. 도 9c의 (a)를 참조하면, 프리뷰 영상(290)에는 통신 가능한 기기에서 출력되는 로그인 화면정보의 일부가 출력되고 있다. 여기서, 제어부(180)는, 프리뷰 영상에 출력된 그래픽 객체 중 터치가 가해진 그래픽 객체가 로그인과 관련된 객체로 판단되는 경우, 상기 그래픽 객체(300)와 관련된 정보가 있음을 알리는 인디케이터(400)를 출력할 수 있다.
여기서, 그래픽 객체와 관련된 정보(310)는 디스플레이부(151)를 이용해 통신 가능한 기기의 로그인을 수행할 수 있음을 알리는 정보로 이해되어질 수 있다.
한편, 상기 디스플레이부(151)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다.
다시 돌아와, 인디케이터(400)에 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 제어부(180)는 관련된 정보를 출력하기 위한 영역(500)을 표시할 수 있다. 이 때, 제어부(180)는, 상기 영역(500)에 가해지는 사용자의 지문을 인식하도록, 상기 지문인식센서를 활성화할 수 있다. 또한, 상기 영역(500)에는 지문의 입력을 유도하는 알림정보(310)가 출력될 수 있다.
이후, 상기 영역(500)에 사용자의 지문이 인식되면, 제어부(180)는 상기 인식된 지문정보를 상기 통신 가능한 기기로 전송할 수 있다. 통신 가능한 기기는 수신한 지문정보가 기 저장된 지문정보와 일치하는 경우, 도 9c의 (d)에 도시된 것과 같이, 로그인을 수행할 수 있다.
한편, 도 9c의 (c)에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는 로그인과 관련된 정보를 이용하기 위한 아이콘(320)을 출력할 수 있다. 여기서 로그인과 관련된 정보는 기 저장된 지문정보 또는 로그인에 필요한 정보(예를 들어, 아이디, 패스워드)일 수 있다. 여기서, 제어부(180)는, 도시되진 않았지만, 상기 아이콘(320)에 가해진 터치로부터 연장되는 드래그 터치가 인디케이터(400), 관련된 정보를 출력하기 위한 영역(500) 및 터치가 가해진 그래픽 객체(300) 중 적어도 하나에서 해제되면, 상기 로그인에 필요한 정보를 통신 가능한 기기로 전송하고, 로그인을 요청할 수 있다.
한편, 본 발명은 프리뷰 영상(290)에 결제 화면정보의 일부가 출력된 경우, 도 9c에서 설명한 방법을 동일/유사하게 유추적용 가능할 것이다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따르면, 프리뷰 영상이 출력된 상태에서, 프리뷰 영상에 포함된 통신 가능한 기기에 대응되는 그래픽 객체에 터치를 가함으로써, 상기 통신 가능한 기기와 통신을 수행할 수 있다. 따라서, 사용자는 프리뷰 영상을 이용하여 자신이 원하는 기기를 보다 쉽게 선택하고, 상기 선택된 기기와 프리뷰 영상이 출력된 상태에서 수행할 수 있는 최적화된 GUI를 제공받을 수 있다.
이하에서는, 프리뷰 영상에 포함된 그래픽 객체와 관련된 정보가 출력된 상태에서 촬영된 영상을 이용하는 방법에 대해 첨부된 도면을 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다. 도 10a, 도 10b 및 도 10c는 프리뷰 영상에서 터치가 가해진 또는 초점이 맞춰진 그래픽 객체와 관련된 정보가 제공된 상태로 촬영된 영상을 이용하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
우선, 도 10a의 (a)에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(151)에는 프리뷰 영상(290) 및 프리뷰 영상에서 터치가 가해진 그래픽 객체(300)와 관련된 정보(310)가 출력되어 있다. 여기서, 제어부(180)는 영상촬영 기능과 연계되어 있는 아이콘(600)에 터치가 가해지는 것에 근거하여, 영상촬영 동작을 촬영할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 상기 촬영에 근거하여, 프리뷰 영상(290)에 대한 원본영상(292) 및 상기 원본영상과 상기 관련된 정보(310)가 연계된 데이터 중 적어도 하나를 메모리부에 저장할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)에는, 도 10a의 (b)에 도시된 것과 같이, 메모리부에 저장된 상기 원본영상과 관련된 정보(310)가 연계된 파일이 출력될 수 있다. 상기 연계된 파일이 출력되는 경우, 디스플레이부(151)에는 원본영상(292) 및 관련된 정보가 있음을 알리는 인디케이터(400)가 출력될 수 있다. 제어부(180)는 상기 인디케이터(400)에 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것에 근거하여, 영상 촬영시 출력되었던 관련된 정보(310)를 디스플레이부의 일 영역(500)에 출력할 수 있다.
한편, 디스플레이부(151)에는, 도 10b에 도시된 것과 같이, 메모리부에 저장된 영상들에 대한 썸네일이 출력될 수 있다. 여기서, 도 10a의 (a)에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는 관련된 정보가 출력된 상태에서 촬영 기능이 수행된 경우, 원본영상(292)과 관련된 정보(310)가 연계된 파일을 메모리부에 저장할 수 있다. 상기 원본영상과 관련된 정보(310)가 연계된 파일에 대한 썸네일은, 도 10b에 도시된 것과 같이, 원본영상(292)에 대한 썸네일(292a) 및 관련된 정보가 있음을 알리는 인디케이터(400)가 중첩된 형태로 출력될 수 있다.
제어부(180)는, 도 10b의 (a)에 도시된 것과 같이, 원본영상에 대한 썸네일(292a)에 터치가 가해지면, 원본영상(292)을 확대하여 출력하고, 관련된 정보가 있음을 알리는 인디케이터(400)를 디스플레이부의 일 측에 출력할 수 있다. 이 상태에서, 상기 인디케이터(400)에 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 위에서 설명한 것과 같이, 상기 원본영상(292)과 관련된 정보를 디스플레이부(151)의 일 영역(500)에 출력할 수 있다.
다른 예로, 제어부(180)는, 도 10b의 (b)에 도시된 것과 같이, 원본영상에 대한 썸네일(292a)에 중첩된 인디케이터(400)에 터치가 가해지면, 상기 원본 영상(292)을 확대하여 출력하는 동시에 원본영상에 연계되어 있는 관련된 정보(310)를 디스플레이부의 일 영역(500)에 바로 출력할 수도 있다.
한편, 제어부(180)는, 사용자 요청에 근거하여 상기 원본영상과 관련된 정보(310)가 연계된 파일을 전송(공유)할 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는, 상기 원본영상과 관련된 정보(310)가 연계된 파일이 출력된 상태에서, 상기 파일을 전송하기 위한 버튼(700)이 선택되는 것에 근거하여, 상기 파일을 전송할 수 있다.
여기서, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 관련된 정보(310)가 출력되어있는지 여부에 따라 전송하는 영상(데이터)을 다르게 제어할 수 있다.
예를 들어, 도 10c의 (a)에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(151)에 관련된 정보(310)가 출력되지 않은 상태에서, 상기 버튼(700)이 선택되면, 제어부(180)는 원본영상(292a)만을 전송하도록 제어할 수 있다.
다른 예로, 도 10c의 (b)에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(151)에 관련된 정보(310)가 출력된 상태에서 상기 버튼(700)이 선택되면, 제어부(180)는, 원본영상 및 관련된 정보(310)가 연계된 파일(292b)을 전송하도록 제어할 수 있다.
이러한 구성을 통해, 사용자는 타인에게 영상을 전송하는 경우, 영상에 포함된 그래픽 객체와 관련된 정보를 함께 전송할 수 있어, 보다 다양한 방식으로 영상을 전송할 수 있다.
이하에서는, 프리뷰 영상에 출력된 그래픽 객체 중 터치가 가해지거나 자동으로 초점이 맞춰진 그래픽 객체와 관련된 정보를 저장하거나 이용하는 방법을 첨부된 도면을 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다. 도 11a, 도 11b, 도 11c 및 도 11d는 프리뷰 영상에서 터치가 가해진 또는 초점이 맞춰진 그래픽 객체와 관련된 정보를 이용하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
일반적으로, 도 10a의 (a)에 도시된 것과 같이, 프리뷰 영상(290)은 영상촬영 기능과 연계되어 있는 아이콘(600)에 터치가 가해지는 것에 근거하여, 촬영될 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 이동 단말기는, 프리뷰 영상(290)이 출력된 영역 중 일 영역에 터치가 가해지면, 상기 터치가 가해진 영역을 중심으로 초점을 조절하고, 상기 프리뷰 영상을 촬영할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 한 번의 터치 동작만으로 초점조절 기능 및 영상촬영 기능을 수행할 수 있다. 이 경우, 프리뷰 영상(290)에는 영상촬영 기능과 연계된 그래픽 객체(아이콘)들의 출력이 제한될 수 있다.
본 발명은, 프리뷰 영상(290)에 포함된 그래픽 객체 중 적어도 하나에 터치가 가해지면, 상기 터치가 가해진 그래픽 객체를 중심으로 초점을 조절하고, 프리뷰 영상(290)에 대한 영상촬영 동작을 수행할 수 있다. 여기서, 프리뷰 영상(290)의 출력은 유지될 수 있다. 또한, 상기 프리뷰 영상(290)에는, 도 11a의 (a)에 도시된 것과 같이, 상기 터치가 가해진 그래픽 객체(300)와 관련된 정보가 있음을 알리는 인디케이터(400)가 출력될 수 있다.
제어부(180)는 상기 인디케이터(400)에 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것에 근거하여, 터치가 가해진 그래픽 객체와 관련된 정보(310)를 디스플레이부의 일 영역(500)에 출력할 수 있다.
또한, 제어부(180)는, 터치가 가해진 그래픽 객체와 관련된 정보(310)를 저장하기 위한 아이콘(610)을 프리뷰 영상(290) 및 상기 일 영역(500) 중 적어도 하나에 출력할 수 있다. 상기 아이콘(610)에 터치가 가해지면, 제어부(180)는 현재 디스플레이부(151)에 출력중인 프리뷰 영상(290)을 촬영하고, 상기 촬영된 영상과상기 관련된 정보(310)를 연계하여 저장할 수 있다.
다른 예로, 상기 관련된 정보(310)가 일 영역(500)에 출력된 상태에서, 도 11a의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 인디케이터(400)에 기 설정된 방식의 터치(예를 들어, 드래그 터치)가 가해짐에 따라 상기 일 영역(500)은 사라질 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는, 도 11a의 (c)에 도시된 것과 같이, 현재 디스플레이부(151)에 출력중인 프리뷰 영상(290)을 촬영하고, 상기 촬영된 영상과 상기 관련된 정보(310)를 연계하여 저장할 수 있다.
제어부(180)는, 상기 촬영된 영상과 관련된 정보(310)를 연계하여 저장한 후 프리뷰 영상(290)만이 출력되도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 관련된 정보가 표시되는 일 영역(500)에 팝업창(700)을 생성할 수 있는 버튼(510a)을 표시할 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는, 팝업창을 생성할 수 있는 버튼(510a)에 터치가 가해지면 팝업창(700)을 출력할 수 있다.
상기 팝업창(700)은 적어도 두 개의 기능에 해당하는 화면정보를 하나의 화면(하나의 디스플레이부)에서 출력되도록 하기 위해, 상기 적어도 두 개의 기능 중 어느 하나의 기능에 해당하는 화면정보를 출력하는 역할을 한다. 즉, 본 발명의 이동 단말기는 상기 팝업창(700)등을 이용하여 적어도 두 개의 기능을 동시에 실행하는 멀티태스킹을 수행할 수 있다.
일 실시 예로, 상기 팝업창(700)에서는 프리뷰 영상(290)이 출력되는 상태에서, 터치가 가해진(또는 자동으로 초점이 맞춰진) 그래픽 객체(300)의 캡쳐이미지가 출력될 수 있다. 한편, 상기 팝업창(700)에는 터치가 가해진 그래픽 객체(300)의 캡쳐이미지 뿐만 아니라 관련된 정보를 검색하기 위한 웹 검색 기능의 실행화면, 프리뷰 영상과 관련된 정보가 연계된 파일을 다른 기기로 전송하거나 공유하기 위한 기능의 실행화면 등이 출력될 수 있다.
상기 팝업창(700)은 사용자 요청에 따라 이동되거나, 크기가 변경될 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 상기 팝업창(700)의 일 영역(예를 들어, 상단 영역)에서 시작하는 드래그 터치가 가해지면, 상기 팝업창(700)을 이동시킬 수 있다. 또한, 제어부(180)는 상기 팝업창(700)의 테두리 부분에서 시작되는 드래그 터치가 가해지는 것에 근거하여, 상기 팝업창(700)의 크기를 변경할 수 있다.
한편, 상기 팝업창(700)에는 상기 팝업창에 출력된 화면정보를 저장하기 위한 저장버튼(710), 디스플레이부(151)에 상기 팝업창에 출력된 화면정보만이 표시되도록 하는 확대버튼(708) 및 상기 팝업창을 사라지게 할 수 있는 닫기버튼(712) 중 적어도 하나가 포함될 수 있다.
다시 돌아와, 이하에서는, 상기 팝업창(700)에 터치가 가해진(또는 초점이 맞춰진) 그래픽 객체의 캡쳐이미지가 출력되는 것을 예로 들어 설명한다.
제어부(180)는 프리뷰 영상에 포함된 그래픽 객체 중 어느 하나가 터치되거나, 자동으로 초점이 맞춰진 경우, 상기 터치가 가해지거나 초점이 맞춰진 그래픽 객체를 추출하여 캡쳐이미지를 생성할 수 있다.
이후, 제어부(180)는, 일 영역(500)에 출력된 팝업창을 생성할 수 있는 버튼(510a)에 터치가 가해지면, 팝업창(700)을 출력하고, 상기 생성된 캡쳐이미지를 상기 팝업창(700)에 출력할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는, 도 11b의 (a)에 도시된 것과 같이, 터치가 가해진(또는 초점이 맞춰진) 그래픽 객체(300a)와 관련된 정보(310a)가 일 영역(500)에출력된 상태에서, 팝업창을 생성할 수 있는 버튼(510a)에 터치가 가해지는 것을 감지할 수 있다. 제어부(180)는, 상기 버트(510a)에 터치가 가해지는 것에 근거하여, 터치가 가해진 그래픽 객체(300a)의 캡쳐이미지가 포함된 팝업창(700a)을 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다.
상기 팝업창(700a)이 출력된 상태에서, 프리뷰 영상에 포함된 그래픽 객체 중 다른 그래픽 객체(300b)에 터치가 가해지면, 제어부(180)는, 도 11b의 (c)에 도시된 것과 같이, 디스플레이부의 일 영역(500)에 다른 그래픽 객체(300b)와 관련된 정보(310b)를 출력할 수 있다. 이후, 일 영역에 출력된 팝업창을 생성할 수 있는 버튼(510a)에 터치가 가해지면, 제어부(180)는, 도 11b의 (d)에 도시된 것과 같이, 다른 그래픽 객체(300b)의 캡쳐이미지가 포함된 팝업창(700b)을 출력할 수 있다.
여기서, 상기 프리뷰 영상(290)의 출력은 적어도 하나의 팝업창(700)이 출력되더라도 계속 유지된다는 것에 유의하여야 한다.
한편, 제어부(180)는 그래픽 객체와 관련된 정보를 팝업창과 연계시킬 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 그래픽 객체의 캡쳐이미지가 포함된 팝업창이 출력되면, 상기 팝업창에 상기 그래픽 객체와 관련된 정보를 연계시킬 수 있다. 다시 말해, 터치가 가해진(또는 초점이 맞춰진) 그래픽 객체와 관련된 정보가 출력된 상태에서, 팝업창을 출력할 수 있는 버튼에 터치가 가해지면, 상기 그래픽 객체의 캡쳐이미지 및 상기 그래픽 객체와 관련된 정보는 출력된 팝업창에 연계될 수 있다.
이후, 팝업창(700)에 포함된 저장버튼(또는, 저장 기능과 연계된 아이콘)에 터치가 가해지면, 제어부(180)는 팝업창에 출력된 캡쳐이미지와 상기 관련된 정보를 연계시켜 메모리에 저장할 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 도 11b의 (d)에 도시된 것과 같이, 적어도 두 개의 팝업창이 출력되면, 상기 적어도 두 개의 팝업창에 포함된 캡쳐이미지 및 상기 적어도 두 개의 팝업창에 연계된 관련된 정보를 메모리부에 저장하기 위한 버튼(또는, 아이콘)(620)을 출력할 수 있다.
제어부(180)는, 도 11c의 (a)에 도시된 것과 같이, 상기 버튼(620)에 터치가 가해지면, 프리뷰 영상(290)에 오버랩되어 있는 적어도 두 개의 팝업창(700a, 700b)에 포함된 캡쳐이미지와, 상기 팝업창에 연계된 관련된 정보(310a, 310b)를 메모리부에 저장할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 저장이 수행되는 것에 근거하여, 팝업창(700), 버튼(620), 인디케이터(400) 및 일 영역(500) 중 적어도 하나가 사라지도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 이후, 디스플레이부(151)에는, 도 11c의 (b)에 도시된 것과 같이, 프리뷰 영상(290)만이 출력될 수 있다.
도 11c의 (c)에는 상기 적어도 두 개의 캡쳐이미지 및 관련된 정보가 연계되어 저장된 화면이 도시되어 있다. 앞서 설명한 것과 같이, 제어부(180)는 상기 적어도 두 개의 팝업창에 포함된 캡쳐이미지 및 상기 적어도 두 개의 팝업창에 연계된 관련된 정보를 메모리부에 저장하기 위한 버튼(620)에 터치가 가해지면, 터치가 가해진(또는 초점이 맞춰진) 그래픽 객체(300a, 300b)의 캡쳐이미지와, 상기 그래픽 객체와 관련된 정보를 연계하여 저장할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 상기 팝업창(700)을 이용하여 디스플레이부(151)의 일 영역(500)에 출력된 관련된 정보를 변경할 수 있다. 도 11d에는 제1 그래픽 객체의 캡쳐이미지가 포함된 제1 팝업창(700a)과 제2 그래픽 객체의 캡쳐이미지가 포함된 제2 팝업창(700b)이 출력되어 있다. 또한, 디스플레이부(151)의 일 영역에는 제2 그래픽 객체와 관련된 정보(310b)가 출력되어 있다.
제어부(180)는 적어도 두 개의 팝업창 중 활성화되어 있는 팝업창에 연계된 정보를 디스플레이부(151)의 일 영역(500)에 출력할 수 있다. 여기서, 활성화되어 있는 팝업창은 가장 최근에 출력된 팝업창 또는 복수의 팝업창이 출력된 상태에서 가장 최근에 터치가 가해진 팝업창 등일 수 있다.
예를 들어, 도 11d에서는, 도 11b의 방법에 따라, 제2 팝업창이 가장 최근에 생성되어, 상기 제2 팝업창(700b)이 활성화되어 있는 것이 도시되어 있다. 이 경우, 제어부(180)는, 도 11d의 (a)에 도시된 것과 같이, 활성화된 제2 팝업창(700b)이 비활성화된 제1 팝업창(700a)위에 오버랩되도록 할 수 있다. 또한, 디스플레이부(151)의 일 영역(500)에는 상기 활성화된 제2 팝업창(700b)에 연계된 관련된 정보(310b)가 출력될 수 있다.
여기서, 제어부(180)는, 도 11d의 (a)에 도시된 것과 같이, 비 활성화된 제1 팝업창(700a)에 터치가 가해지거나, 드래그 터치가 가해짐에 따라 상기 제1 팝업창(700a)이 이동되면, 상기 제1 팝업창(700a)을 활성화할 수 있다. 또한, 디스플레이부(151)의 일 영역(500)에는, 도 11d의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 제1 팝업창(700a)이 활성화됨에 따라 제2 팝업창(700b)에 연계된 정보(310b) 대신 제1 팝업창(700a)에 연계된 정보(310a)가 출력될 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 도 11d의 (b)에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(151)의 일 영역(500)에 출력된 관련된 정보(310a)와 연계된 팝업창(700a)이 사라지면, 도 11d의 (c)에 도시된 것과 같이, 이전에 활성화된 팝업창(700b)을 다시 활성화시킬 수 있다. 또한, 상기 이전에 활성화된 팝업창(700b)이 다시 활성화됨에 따라, 디스플레이부(151)의 일 영역(500)에는, 사라진 팝업창(700a)에 연계된 정보(310a) 대신 다시 활성화된 팝업창(700b)에 연계된 정보(310b)가 출력될 수 있다.
한편, 디스플레이부(151)에 어느 하나의 팝업창(700b)만이 출력된 상태에서 상기 팝업창(700b)이 사라지게 되면, 도 11d의 (d)에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(151)에는 프리뷰 영상(290)만이 출력될 수 있다.
이상에서 살핀 것과 같이, 본 발명에서는 터치가 가해진(또는 초점이 맞춰진) 그래픽 객체의 캡쳐이미지가 포함된 팝업창을 이용하여 디스플레이부(151)에 출력된 정보를 변경할 수 있다. 또한, 본 발명에서는 상기 팝업창을 이용하여, 팝업창에 포함된 캡쳐이미지 및 관련된 정보를 연계하여 저장할 수 있다. 사용자는 캡쳐이미지가 포함된 팝업창을 이용함으로써, 자신이 선택했던(또는 자동으로 초점이 맞춰진) 그래픽 객체를 보다 직관적으로 파악하고, 관련된 정보와 캡쳐 이미지를 손쉽게 연계하여 저장할 수 있어 편의성이 현저히 증가한다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따르면, 본 발명은 영상 촬영 기능을 수행하는 중 사용자에 의해 터치된 그래픽 객체와 관련된 정보를 프리뷰 영상에서 제공할 수 있다. 따라서, 본 발명은 그래픽 객체와 관련된 정보를 얻기 위해 별도로 다른 기능(예를 들어, 별도의 앱 아이콘으로 진입하여 실행된 웹 검색 기능)을 수행할 필요 없이, 영상 촬영 기능을 수행하는 동시에 상기 관련된 정보를 제공받고자 하는 사용자의 니즈를 충족시킬 수 있다.
또한, 본 발명은 사용자에 의해 터치된 그래픽 객체와 관련된 정보가 복수의 카테고리를 포함하는 경우, 사용자 요청에 근거하여 어느 하나의 카테고리에 해당하는 관련된 정보를 제공할 수 있다. 따라서, 사용자는 특정 그래픽 객체에 대해 자신이 원하는 카테고리에 해당하는 관련된 정보를 제공받을 수 있어 편의성이 증진된다.
또한, 본 발명은 사용자에 의해 터치된 그래픽 객체와 관련된 정보를 활용하여 영상 촬영 기능을 수행하는 동시에 애플리케이션 기능을 수행할 수 있다. 또한, 본 발명은 영상 촬영 기능과 애플리케이션 기능을 별도로 수행하는 것이 아닌, 하나의 화면에서 상기 기능들을 동시에 수행할 수 있다. 따라서, 본 발명은 영상 촬영 기능에 따른 프리뷰 영상에서 터치된 그래픽 객체와 관련된 정보를 활용하여 상기 애플리케이션 기능을 수행하며, 상기 영상 촬영 기능과 애플리케이션 기능을 하나의 화면에서 수행하는 새로운 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 사용자에 의해 터치된 그래픽 객체에 대응되는 피사체가 통신 가능한 기기인 경우, 상기 기기와 관련된 정보를 활용하여, 상기 기기와 통신을 수행할 수 있다. 따라서, 사용자는 영상 촬영 기능에서 제공되는 프리뷰 영상을 통해 시각적으로 보이는 외부기기를 직관적으로 선택하고, 선택된 전자기기와 통신을 수행함으로써, 편의성이 증진된다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (25)

  1. 카메라;
    상기 카메라를 통해 입력되는 프리뷰 영상을 출력하는 디스플레이부; 및
    상기 프리뷰 영상에 포함된 그래픽 객체 중 적어도 하나에 터치가 가해지면,
    상기 터치가 가해진 그래픽 객체를 중심으로 초점을 조절하고, 상기 터치가 가해진 그래픽 객체와 관련된 정보가 있음을 알리는 인디케이터를 상기 디스플레이부에 출력하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 프리뷰 영상이 출력된 상태에서, 상기 인디케이터에 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 상기 터치가 가해진 그래픽 객체와 관련된 정보가 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 인디케이터는 상기 디스플레이부의 일 측에 출력되고,
    상기 제어부는,
    상기 일 측에 출력된 상기 인디케이터에 상기 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것에 근거하여 상기 터치가 가해진 그래픽 객체와 관련된 정보를 상기 디스플레이부의 일 영역에 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 관련된 정보가 출력된 상태에서, 상기 프리뷰 영상에 포함된 그래픽 객체 중 상기 터치가 가해진 그래픽 객체와 다른 그래픽 객체에 터치가 가해지면, 상기 디스플레이부에는 상기 다른 그래픽 객체와 관련된 정보가 표시되고,
    상기 제어부는,
    상기 다른 그래픽 객체에 터치가 가해지기 이전에 터치가 가해진 그래픽 객체와 관련된 정보의 출력기능과 연계된 아이콘을 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 다른 그래픽 객체에 터치가 가해지기 이전에 터치가 가해진 그래픽 객체와 관련된 정보는 제1 정보이고,
    상기 다른 그래픽 객체와 관련된 정보는 제2 정보이며,
    상기 제어부는,
    상기 제2 정보가 출력된 상태에서, 상기 제1 정보의 출력기능과 연계된 아이콘에 터치가 가해지면, 상기 제2 정보 대신 상기 제1 정보를 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 제1 정보의 출력기능과 연계된 아이콘은 제1 아이콘이고,
    상기 제어부는,
    상기 제1 아이콘에 터치가 가해지면, 상기 제1 아이콘과 다른 상기 제2 정보의 출력기능과 연계된 제2 아이콘을 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 프리뷰 영상에 포함된 그래픽 객체 중 적어도 하나에 자동으로 초점이 맞춰지는 경우, 상기 초점이 맞춰진 그래픽 객체와 관련된 정보가 있음을 알리는 인디케이터를 상기 디스플레이부에 출력하고,
    상기 인디케이터에 상기 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 상기 초점이 맞춰진 그래픽 객체와 관련된 정보를 상기 디스플레이부에 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 관련된 정보가 출력된 상태에서, 상기 프리뷰 영상이 출력된 영역에 터치가 가해지면, 상기 프리뷰 영상을 촬영하고, 상기 촬영된 프리뷰 영상과 상기 출력된 관련된 정보를 연계하여 저장하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 프리뷰 영상에 포함된 그래픽 객체가 텍스트를 포함하는 경우, 상기 텍스트에 가해진 드래그 터치의 궤적에 근거하여, 상기 텍스트 중 적어도 일부를 선택하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 적어도 일부의 텍스트는,
    상기 드래그 터치의 궤적과 중첩되는 텍스트를 포함하는 문장단위로 선택되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 프리뷰 영상에 드래그 터치가 가해지면, 상기 드래그 터치의 궤적에 중첩되는 적어도 하나의 그래픽 객체를 선택하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 인디케이터에는, 상기 터치가 가해진 그래픽 객체와 관련된 정보에 대응되는 카테고리 정보가 출력되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 관련된 정보가 복수의 카테고리를 포함하는 경우, 상기 인디케이터에는 상기 복수의 카테고리에 대응되는 카테고리 정보 중 어느 하나가 표시되고,
    상기 제어부는,
    상기 인디케이터에 터치가 가해지면, 상기 어느 하나의 카테고리 정보와 다른 카테고리 정보를 상기 인디케이터에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 카테고리 정보가 상기 인디케이터에 표시된 상태에서, 상기 인디케이터에 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 상기 인디케이터에 표시된 카테고리 정보에 대응되는 정보를 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 인디케이터에 터치가 가해지면, 상기 그래픽 객체와 관련된 정보에 대응되는 카테고리 정보를 상기 인디케이터에 중첩하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 관련된 정보가 복수의 카테고리를 포함하는 경우, 상기 표시된 카테고리 정보는 상기 인디케이터에 터치가 가해지는 것에 근거하여 다른 카테고리 정보로 전환되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 프리뷰 영상 및 터치가 가해진 그래픽 객체 중 적어도 하나에 근거하여, 연관성 있는 애플리케이션을 결정하고,
    상기 인디케이터에 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 상기 결정된 애플리케이션의 실행화면을 상기 디스플레이부의 일 영역에 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 일 영역의 크기는 상기 인디케이터에 가해진 터치로부터 연장되는 드래그 터치에 종속하여 변경되거나, 상기 인디케이터에 적어도 두 번의 터치가 가해지는 것에 근거하여 변경되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 제 1 항에 있어서,
    적어도 하나의 외부기기와 무선 통신을 수행하는 무선 통신부를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 터치가 가해진 그래픽 객체에 해당하는 피사체가 상기 무선 통신부와 통신 가능한 기기인 것으로 판단되는 경우, 상기 인디케이터에 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것에 근거하여, 상기 기기와 무선 통신을 수행할지 여부를 선택받기 위한 정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 기기에서 영상이 출력되는 경우, 상기 무선 통신부를 통해 상기 기기로부터 상기 영상과 관련된 정보를 수신하며, 상기 인디케이터에 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것에 근거하여 상기 영상과 관련된 정보를 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 영상과 관련된 정보는 상기 영상의 출력기능과 연계된 아이콘을 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 아이콘에서 시작되는 드래그 터치가 상기 프리뷰 영상에 포함된 그래픽 객체 중 상기 통신 가능한 기기와 다른 기기에 대응되는 그래픽 객체에서 종료되면, 상기 통신 가능한 기기에서 출력되던 영상이 상기 다른 기기에서 출력되도록 상기 영상을 상기 다른 기기로 전송하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  21. 카메라를 통해 입력되는 프리뷰 영상을 출력하는 단계;
    상기 프리뷰 영상에 포함된 그래픽 객체 중 적어도 하나에 터치가 가해지면, 상기 터치가 가해진 그래픽 객체를 중심으로 초점을 조절하는 단계;
    상기 터치가 가해진 그래픽 객체와 관련된 정보가 있음을 알리는 인디케이터를 디스플레이부에 출력하는 단계; 및
    상기 프리뷰 영상이 출력되는 상태에서, 상기 인디케이터에 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 상기 터치가 가해진 그래픽 객체와 관련된 정보를 출력하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어방법.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 인디케이터는, 상기 디스플레이부의 일 측에 출력되고,
    상기 터치가 가해진 그래픽 객체와 관련된 정보를 출력하는 단계는,
    상기 일 측에 출력된 상기 인디케이터에 상기 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것에 근거하여 상기 터치가 가해진 그래픽 객체와 관련된 정보를 상기 디스플레이부의 일 영역에 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 관련된 정보가 출력된 상태에서, 상기 프리뷰 영상에 포함된 그래픽 객체 중 상기 터치가 가해진 그래픽 객체와 다른 그래픽 객체에 터치가 가해지면, 상기 다른 그래픽 객체와 관련된 정보를 표시하는 단계; 및
    상기 다른 그래픽 객체에 터치가 가해지기 이전에 터치가 가해진 그래픽 객체와 관련된 정보의 출력기능과 연계된 아이콘을 출력하는 단계를 더 포함하는 이동 단말기의 제어방법.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 다른 그래픽 객체에 터치가 가해지기 이전에 터치가 가해진 그래픽 객체와 관련된 정보는 제1 정보이고,
    상기 다른 그래픽 객체와 관련된 정보는 제2 정보이며,
    상기 터치가 가해진 그래픽 객체와 관련된 정보를 출력하는 단계는,
    상기 제2 정보가 출력된 상태에서, 상기 제1 정보의 출력기능과 연계된 아이콘에 터치가 가해지면, 상기 제2 정보 대신 상기 제1 정보를 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  25. 제 24 항에 있어서,
    상기 제1 정보의 출력기능과 연계된 아이콘은 제1 아이콘이고,
    상기 아이콘을 출력하는 단계는,
    상기 제1 아이콘에 터치가 가해지면, 상기 제1 아이콘과 다른 상기 제2 정보의 출력기능과 연계된 제2 아이콘을 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
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