KR101537625B1 - 이동단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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KR101537625B1
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강민훈
김기완
이슬아
신정은
김삼식
빅토리아 본다르쵸크
이태곤
김영준
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엘지전자 주식회사
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Abstract

본 발명은, 카메라를 통하여 수신되는 사용자의 제스처 입력을 기초로 사진 촬영을 제어할 수 있는 이동단말기를 개시한다. 구체적으로 본 발명은, 카메라; 터치스크린; 메모리; 및 촬영 명령을 수신하면, 상기 카메라를 통하여 촬영된 사진을 상기 메모리에 저장하되, 상기 촬영 이후, 사용자의 추가 촬영 의사를 판단하기 위한 추가 촬영 조건에 부합하지 않으면, 상기 촬영된 사진에 대한 미리보기 이미지를 출력하도록 상기 터치스크린을 제어하는 제어부를 포함하는 이동단말기에 관한 것이다.

Description

이동단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 단말기의 사용이 구현될 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
특히, 스마트폰과 같은 이동단말기의 사용은, 이를 사용하는 사용자의 일상생활과 더욱 일접해 지고 있다. 이를 테면, 스마트폰의 사용자들은 자신의 일상을 카메라로 촬영하여 SNS (Social Network Service) 등을 통하여 다른 사용자들과 공유하는 것이 일상으로 자리잡는 추세이다. 이와 같이 카메라를 통한 사진의 촬영은 그 활용도가 더욱 높아지고 있기 때문에, 보다 편리하고 사진을 촬영하게 하는 제어 방법에 대한 연구가 요구된다.
본 발명은 전술한 필요성을 충족하기 위해 제안되는 것으로서, 사용자의 촬영 의사를 정확하게 판단하고, 촬영 의사에 맞는 이동단말기의 제어 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명에 따른 이동단말기는, 카메라; 터치스크린; 메모리; 및 촬영 명령을 수신하면, 상기 카메라를 통하여 촬영된 사진을 상기 메모리에 저장하되, 상기 촬영 이후, 사용자의 추가 촬영 의사를 판단하기 위한 추가 촬영 조건에 부합하지 않으면, 상기 촬영된 사진에 대한 미리보기 이미지를 출력하도록 상기 터치스크린을 제어하는 제어부를 제공한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위해 본 발명에 따른 이동단말기는, 터치스크린; 사용자와의 거리를 감지하기 위한 센싱부; 및 텍스트 데이터를 소정 글꼴크기(font size)로 출력하도록 상기 터치스크린을 제어하고, 상기 감지된 거리를 기초로, 상기 글꼴크기를 변경하여 출력하는 제어부를 제공한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 촬영 명령을 수신하면, 카메라를 통하여 촬영된 사진을 메모리에 저장하는 단계; 및 상기 촬영 이후, 사용자의 추가 촬영 의사를 판단하기 위한 추가 촬영 조건에 부합하지 않으면, 상기 촬영된 사진에 대한 미리보기 이미지를 출력하도록 상기 터치스크린을 제어하는 단계를 제공한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 사용자와의 거리를 감지하는 단계; 텍스트 데이터를 소정 글꼴크기(font size)로 출력하도록 상기 터치스크린을 제어하는 단계; 및 상기 감지된 거리를 기초로, 상기 글꼴크기를 변경하여 출력하는 단계를 제공한다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 사용자의 제스처를 이용하여 손쉽게 촬영 동작을 제어할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 사용자의 제스처를 이용한 제어 방법을 제공함으로써, 보다 직관적인 제어 방법을 제공할 수 있다는 장점이 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
도 2a는 본 발명의 일실시예에 따라, 사용자의 제스처 분석을 통한 사진 촬영을 제어하는 순서도를 도시하는 도면이다.
도 2b는 본 발명의 일실시예에 따라, 추가 촬영 조건을 만족하지 않는 경우, 미리보기 팝업창(601)을 자동으로 표시하는 순서도를 도시한다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따라, 사용자의 얼굴 및 손을 인식한 이동단말기의 상태도를 도시하는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 시작 제스처 및 액션 제스처를 설정하기 위한 제어 화면을 도시하는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 액션 제스처에 대응하여 사진을 촬영하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 일실시예에 따라, 촬영된 이미지의 미리보기 화면을 출력하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따라, 추가 이미지 촬영을 수행하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따라, 적어도 하나의 버튼을 포함하는 설정 버튼 영역(300-1) 및 제어 버튼 영역(300-2)을 표시/제거하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 9a 및 도 9b는 복수 개의 카메라 간에 전환을 하기 위한 제스처를 도시하는 도면이다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따라, 추가 손 제스처의 감지에 따른 촬영 횟수를 지정하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 11 및 도 12는 본 발명의 일실시예에 따른, 사진 모드와 동영상 모드 간에 전환하는 제스처를 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 본 발명의 일실시예에 따라, 동영상 촬영의 시작 및 종료 시점을 지정하기 위한 소정 제스처를 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 본 발명의 일실시예에 따라, 복수 명의 사용자를 포함하는 경우 손 제스처를 인식하기 위한 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 15는 본 발명의 일실시예에 따라, 발광소자를 이용하여 손의 인식 상태를 안내하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 16및 도 17은 본 발명의 일실시예에 따라 촬영된 복수 개의 이미지를 손 제스처를 이용하여 관리하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 18은 본 발명의 일실시예에 따라, 플래쉬 기능을 활성화/비활성화 시키는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 19는 본 발명의 일실시예에 따라, 촬영된 사진에 음성을 녹음하기 위한 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 20은 본 발명의 일실시예에 따른 복수 개의 사진을 출력하는 미리보기 팝업창(601)을 도시하는 도면이다.
도 21은 본 발명의 일실시예에 따라, 미리보기 팝업창(601)의 출력을 중단시키기 위한 제어 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 22는 본 발명의 일실시예에 따라, 미리보기 팝업창(601)에 출력되는 미리보기 이미지의 확대/축소시키기 위한 제어 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 23은 본 발명의 일실시예에 따라, 이동단말기(100)와 사용자(605)의 거리가 멀어짐에 따라서 글씨 크기를 증가시키는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 24는 본 발명의 일실시예에 따라, 이동단말기(100)와 사용자(605)의 거리가 멀어짐에 따라서 글씨 크기를 감소시키는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gage), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 다른 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), LTE(Long Term Evolution) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), WiFi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), LTE(Long Term Evolution) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
Wibro, HSDPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다.
다음으로, 입력부(120)에 대하여 보다 구체적으로 살펴보면, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수 행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서의 일종으로, 이러한 카메라 센서는, 카메라(121), 포토 센서 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅택 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메세지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 어플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)은 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈[예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈]을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 어플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
또한 본 발명의 일실시예에 있어서, 상기 광 출력부(154)는 이동단말기(100)의 후면에 배치되어 제스처 인식 여부를 알리기 위한 빛을 출력할 수 있다. 이하, 구체적인 실시예를 도 14를 참조하여 설명한다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크(122)는 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크(122)는 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다.
높은 수준의 연산이 가능한 최근의 이동단말기(100)는 카메라를 통해 수신되는 이미지를 기초로 사용자의 제스처를 분석하는 것이 어렵지 않다. 이렇게 분석된 사용자의 제스처는 보다 직관적인 이동단말기(100)의 제어를 보조해 줄 수 있기 때문에, 최근 이를 이용한 제어 방법에 관한 많은 연구들이 진행되고 있다. 이하에서 설명하는 본 발명의 일실시예에서는, 사용자의 제스처를 분석하고 분석한 결과를 이용하여 다양한 사진 촬영을 제어할 수 있도록 하는 이동단말기 및 그것의 제어 방법을 제안하고자 한다. 촬영 시, 사용자에게 미리보기 화면을 제공해 주기 위하여, 촬영 전이라고 하더라도 활성화된 카메라를 통하여 이미지를 연속적으로 수신하는 것이 일반적이다. 따라서, 본 발명의 일실시예에서는, 촬영 전 연속적으로 수신되는 이미지에서의 사용자의 제스처를 분석함으로써, 사진 촬영을 제어할 수 있는 제어 방법을 제공하도록 한다. 구체적인 실시예들을 이하 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 2a는 본 발명의 일실시예에 따라, 사용자의 제스처 분석을 통한 사진 촬영을 제어하는 순서도를 도시하는 도면이다. 도 2b는 본 발명의 일실시예에 따라, 추가 촬영 조건을 만족하지 않는 경우, 미리보기 팝업창(601)을 자동으로 표시하는 순서도를 도시한다.
S201단계에서 제어부(180)는 카메라(121, 제 1 카메라 및 제 2 카메라 모두 포함, 이하 명세서에서는 식별 부호 121로 통일하기로 함)를 활성화 한다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 카메라를 활성화하는데 있어서, 사용자가 카메라를 소정 시간 이상 들고 있다고 판단할 경우 자동으로 카메라를 활성화 하도록 제안한다. 즉, 카메라를 활성화 하기 위하여, 사용자가 추가적으로 실행 명령을 입력하지 않더라도, 사용자의 촬영 의사를 판단하여 카메라를 자동으로 활성화 하도록 제안하는 것이다.
상기 카메라를 소정 시간 이상 들고 있는 것의 판단으로, 본 발명의 일실시예에서는 가속도 센서, 자이로 센서 및/또는 중력 센서를 이용할 수 있다. 사용자가 이동단말기(100)를 이용하여 사진을 촬영할 때에는, 이동단말기에 구비되는 카메라(121)와 어느 정도 이상의 거리가 필요하기 때문에 사용자의 팔을 쭉 뻗게 된다. 이러한 사용자의 동작을 분석할 경우, 이동단말기(100) 자체의 가속도의 변화 및/또는 이동단말기(100)의 기울어짐의 변화가 상기 센서들을 통하여 순간적으로 감지되었다가 바로 멈출 수 있다. 추가적으로, 사용자가 자신의 얼굴을 촬영하는데 있어서, 위에서 아래를 내려다 보는 각도로 촬영하는 것이 일반적이기 때문에, 상기 이동단말기(100)의 카메라가 향하는 방향(중력 센서를 통하여 감지 가능할 수 있을 것이다)을 분석하여, 사용자의 사진 촬영 의사를 판단할 수도 있을 것이다.
그리고, 이어서 S202 단계에서 활성화된 카메라(121)를 통하여 수신되는 이미지에서 사용자의 제스처를 감지한다. 본 발명의 일실시예에서, 사용자의 제스처는 사용자의 손을 인식하고 인식한 손에 대한 제스처를 의미할 수 있다. 더 나아가, 본 발명의 일실시예에서는, 사용자의 제스처뿐만 아니라, 사용자의 얼굴을 더 인식하도록 제안한다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따라, 사용자의 얼굴 및 손을 인식한 이동단말기의 상태도를 도시하는 도면이다.
본 발명의 일실시예에 따른 제어부(180)는, 카메라를 통하여 활성화된 이미지의 미리보기 화면을 출력하면서, 동시에 인식한 얼굴 및 손의 위치에 얼굴 인디케이터(301) 및 손 인디케이터(302)를 각각 표시할 수 있다.
도 3 (a)를 참조하면, 촬영 모드에 진입한 이동단말기(100)의 사진 촬영 상태도를 도시하고 있다. 촬영 모드는, 스틸 사진/버스트 사진(burst shot)을 촬영하기 위한 사진 모드 및 동영상을 촬영하기 위한 동영상 모드를 포함할 수 있다. 제어부(180)는 활성화된 카메라를 이용하여, 수신된 이미지에 대한 미리보기 화면을 표시하고 있다. 본 발명의 일실시예에서의 미리보기 화면은 사진 촬영 전 사용자에게 제공하기 위하여 출력되는 화면을 의미하며, 제어부(180)는 사용자의 설정 및/또는 기설정 사항에 따라 미리보기 화면을 출력할 수도 있고 출력하지 않을 수도 있다.
도 3 (a)에 도시된 바와 같이, 사진 촬영 상태도는 설정 버튼 영역(300-1) 및 제어 버튼 영역(300-2)를 포함할 수 있다. 설정 버튼 영역(300-1)은, 촬영 환경을 설정하기 위한 환경 제어 버튼(300a)를 포함하는 버튼들로 구성될 수 있다. 제어 버튼 영역(300-2)는, 퀵 뷰 버튼(300b), 셔터 버튼(300c) 및 사진/동영상 모드 전환 버튼(300d) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 퀵 뷰 버튼(300b)는, 최근에 촬영한 사진을 열람하기 위한 버튼으로, 제어부(180)는 퀵 뷰 버튼(300b)이 터치되는 입력에 대응하여 가장 최근에 촬영한 사진을 출력한다. 셔터 버튼(300c)는 사진 모드에서 사진을 촬영 및 동영상 모드에서 동영상 녹화의 시작 및 종료시키는 버튼이다. 사진/동영상 모드 전환 버튼(300d)은, 사진 모드 및 동영상 모드 간에 전환하기 위한 버튼이다.
다시 도 2a의 순서도로 복귀하면, S202-1단계에서 제어부(180)는, 활성화된 카메라를 통하여 수신되는 이미지에 포함된 사용자의 손 및 얼굴을 감지한다. 이러한 감지는, 형상 인지 알고리즘(shape recognition algorithm)을 활용할 수 있을 것이다(S202-1). 형상 인지 알고리즘은, 이미지 포함된 인물의 얼굴 및 손의 형태를 구분할 수 있는 알고리즘을 의미한다. 즉, 제어부(180)는 형상 인지 알고리즘을 통하여 손의 형상을 감지하고, 감지된 형상을 이용하여 손 제스처를 감지할 수 있을 것이다. 더 나아가, 본 발명의 실시예에서는, 하나뿐만이 아니라 복수 개의 얼굴 및 손(및 그 제스처)을 감지할 수도 있을 것이다.
S203 단계에서 제어부(180)는 상기 형상 인지 알고리즘을 이용하여 제 1 손 제스처가 감지되는지 판단한다. 제 1 손 제스처가 감지되지 않으면, 제어부(180)는 다시 S202 단계를 반복할 수 있다. 만약 제 1 손 제스처가 감지된다면, 제어부(180)는 S204단계로 진행한다. 상기 제 1 손 제스처는 손 제스처의 입력을 나타내는 시작 제스처일 수 있다. 이하, 시작 제스처 및 액션 제스처에 대해서 구체적으로 설명한다.
본 발명의 일실시예에서는, 형상 인식 알고리즘을 이용하여 감지한 손 제스처를 사용자 입력 수단으로 사용하고자 한다. 하지만, 손 제스처를 사용자 입력 수단으로 활용한다면 오인식 우려가 존재하기 때문에, 본 발명의 일실시예에서는 시작 제스처 및 액션 제스처의 두 단계로 활용하도록 제안한다. 시작 제스처란, 손 제스처에 대한 입력 수단으로의 사용 시점을 알리는 제스처로써, 제어부(180)는 시작 제스처가 감지되기 전까지는 어떤 손 제스처가 감지되더라도 아무런 기능을 수행하지 않을 수 있다. 그리고 시작 제스처가 감지되면, 제어부(180)는 연속적으로 감지되는 액션 제스처에 대응하는 소정 기능을 수행할 수 있다. 본 발명의 일실시예에서는, 이와 같이 시작 제스처가 감지되어 액션 제스처의 추가 감지를 대기하는 상태를 제스처 실행 모드라고 부르기로 한다.
이 경우 제어부(180)는, 보다 오인식을 빈도수를 낮추기 위하여, 시작 제스처가 감지된 후 소정 시간 이내에 액션 제스처가 감지된 경우에만 소정 기능을 수행하도록 동작할 수 있을 것이다. 예를 들어, 제 2 제스처에 매칭되는 제 2 기능을 수행하고자 할 때, 사용자는 시작 제스처를 입력한 후 제 2 제스처를 연속적으로 입력하여 수행할 수 있을 것이다.
시작 제스처 및 액션 제스처를 설정하는 제어 방법에 대해서는 이하 도 4를 참조하여 후술하기로 한다.
본 발명의 실시예들을 설명하기 위한 예시에서, 상기 시작 제스처는 손가락을 펴서 손바닥을 보이는 제스처(20a, 이하 손바닥 제스처)라고 가정한다.
도 3 (a)에서, 제어부(180)는 사용자의 얼굴 및 손바닥 제스처를 감지하고, 시작 제스처인 손바닥 제스처를 감지한 제어부(180)는, 도 3 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 분석한 사용자의 얼굴 및/또는 손의 위치 각각에 얼굴 인디케이터(301) 및 손 인디케이터(302)를 표시할 수 있다(S204단계).
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 시작 제스처 및 액션 제스처를 설정하기 위한 제어 화면을 도시하는 도면이다.
도 4 (a)는, 촬영 설정 화면의 상태도를 도시하는 도면이다. 제어부(180)는 사용자의 설정 화면 진입 명령(예를 들면, 환경 제어 버튼(300a)의 터치 입력)에 대응하여, 상기 촬영 설정 화면을 출력할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 촬영 설정 화면은, 촬영에 요구되는 다양한 설정 버튼을 포함할 수 있다. 예를 들면, 촬영 설정 화면은 해상도 설정 버튼, 밝기 설정 버튼, 초점 설정 버튼 및 제스처 설정 버튼 등을 포함할 수 있다. 제스처 설정 버튼이 선택되는 입력(10a)을 수신하면, 제어부(180)는 제스처 설정 화면(도 4 (b) 상태도)을 출력할 수 있다.
제스처 설정 화면을 통하여 사용자는 시작 제스처 및 액션 제스처로 사용하기 위한 손 제스처를 지정할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 제스처 설정 화면을 통하여 시작 제스처로 상기 손바닥 제스처를 지정할 수 있다. 또한 액션 제스처에 대응하는 액션을 설정할 수도 있다. 여기서 액션이란, 액션 제스처에 대응하여 제어부(180)가 수행하는 기능을 의미한다.
액션을 설정하는 명령(10b)을 수신하면 제어부(180)는, 도 4 (c)에서와 같은 액션 설정 화면을 출력할 수 있다. 액션 설정 화면에서 사용자는, 액션 제스처 감지에 대응하여 수행할 기능으로, "타이머" 및/또는 "음성 촬영"을 설정할 수 있다.
"타이머"란, 액션 제스처가 감지된 후, 몇 초 이후에 촬영이 이루어질 지에 관한 설정을 의미한다. 즉, 제어부(180)는 액션 제스처가 수신되면 설정된 타이머 시간 후 이미지를 촬영할 수 있다.
"음성 촬영"이란, 액션 제스처가 감지된 후, 무슨 음성 안내를 출력할 지에 관한 설정을 의미한다. 즉, 제어부(180)는 액션 제스처가 수신되면, 설정된 음성 데이터의 출력이 이루어진 후 이미지를 촬영할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 액션 제스처에 대응하여 사진을 촬영하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
본 발명의 실시예들을 설명하기 위한 예시에서, 액션 제스처는 손가락을 모두 오므려 주먹을 쥔 형상인 제스처(20b, 이하 주먹 제스처)인 것으로 가정한다.
도 5 (a)를 참조하면, 상술한 바와 같이 형상 인식 알고리즘을 통하여 사용자의 얼굴 및 손이 인식되고 있다. 특히, 제어부(180)는 시작 제스처인 손바닥 제스처(20a)의 인식에 대응하여, 손 인디케이터(302)를 출력하고 있다.
시작 제스처인 손바닥 제스처(20a)를 수신한 제어부(180)는 액션 제스처의 입력을 유도하기 위한 디스플레이 객체(501)를 더 출력할 수 있다. 이 디스플레이 객체(501)는 손바닥 제스처(20a, 제 1 손의 형상)에서 주먹 제스처(20b, 제 2 손의 형상)으로 전환을 안내하는 디스플레이 객체일 수 있다. 또한, 디스플레이 객체(501)는, 시작 제스처인 손바닥 제스처(20a)와 액션 제스처인 주먹 제스처(20b)에 대한 도안을 번갈아가면서 출력하는 애니메이션일 수 있다.
도 5의 실시예를 도 2a의 순서도와 함께 설명한다.
S205단계에서, 제어부(180)는 제 2 손 제스처를 감지한다. 여기서 제 2 손 제스처는 액션 제스처일 수 있다. 즉, 액션 제스처가 감지되면, 제어부(180)는 S206단계로 진행할 수 있고, 액션 제스처가 감지되지 않을 경우, 제어부(180)는 S204단계로 복귀할 수 있다. 도 5 (b)를 참조하면, 제어부(180)는 액션 제스처인 주먹 제스처(20b)를 감지하고, S206단계로 진행할 수 있다.
S206단계에서 제어부(180)는 활성화된 카메라를 통하여 이미지를 촬영할 수 있다. 본 발명의 일실시예에서는, 액션 제스처의 감지에 대응하여 바로 촬영을 수행하지 않도록 제안한다. 왜냐하면, 손 제스처 입력은 일반적으로 카메라를 통해서 이루어지는데, 이러한 손 제스처 입력이 촬영된 사진에 포함되지 않는 것이 바람직하기 때문이다. 따라서 본 발명의 일실시예에서는, 도 4에서 설정한 바와 같이, 액션 제스처가 감지된 후 설정된 타이머 시간만큼 이후 또는 설정된 음성 데이터가 출력된 이후에 사진을 촬영하도록 제안한다. 도 5에 도시된 예시에서는, 3초 타이머가 설정된 것으로 가정한다.
즉, 제어부(180)는 도 5 (c)에 도시된 바와 같이, 주먹 제스처(20b)의 감지에 대응하여, 설정된 타이머를 동작시키고, 설정된 타이머가 종료하면 사진을 촬영할 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에서는, 소정 조건을 만족할 경우 추가 촬영(S207 내지 S209 단계)을 하도록 제안한다. 상술한 바에 따르면, 시작 제스처 입력, 액션 제스처 입력 및 설정 타이머 동작 등의 과정을 거쳐야 하기 때문에, 여러 사진을 연속하여 촬영하고자 하는 경우 적절하지 못할 수 있다. 따라서 본 발명의 일실시예에서는, 소정 조건을 만족하는 경우 추가 촬영을 하도록 제안한다. 이러한 실시예에 대해서, 도 2a 순서도의 S207 내지 S209 단계, 도 6a 내지 도 7을 함께 참조하여 설명한다.
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 일실시예에 따라, 촬영된 이미지의 미리보기 화면을 출력하는 제어 방법을 도시하는 도면이다. 도 7은 본 발명의 일실시예에 따라, 추가 이미지 촬영을 수행하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 6a (a)를 참조하면, 제어부(180)는 S206단계에 따른 사진을 촬영하였다. 사진 촬영 후, 소정 조건이 만족되면 제어부(180)는 추가 촬영을 하고, 소정 조건이 만족되지 않으면 제어부(180)는 도 6a (b)에 도시된 상태도에서와 같이, 촬영된 사진의 미리보기 팝업창(601)을 바로 출력하도록 제어할 수 있다. 여기서 소정 조건이란, 사용자가 계속 촬영할 것인지 의사를 판단하기 위한 조건(이하, 추가 촬영 조건)을 의미한다.
본 발명의 일실시예에서는, 사용자가 계속 촬영할 의사가 있는지 여부를 파악하기 위하여, 이동단말기의 각도 및/또는 사용자의 얼굴 인식 여부를 활용하도록 제안한다. 일회의 사진 촬영 후 이동단말기의 위치나 각도가 변하지 않는다면, 추가적인 촬영의 의사가 있다고 볼 수 있을 것이다.
즉, 본 발명의 일실시예에 따른 제어부(180)는, 자이로 센서를 통하여 감지되는 이동단말기(100)의 각이 소정 각도 이상 변하는지를 감지하고, 소정 각도 이상 변했다면 상기 미리보기 팝업창(601)을 출력할 수 있다(각도의 변화량 감지).
본 발명의 다른 실시예에 따른 제어부(180)는, 자이로 센서를 통하여 감지되는 이동단말기(100)의 각이 소정 각도 범위 내로 진입할 경우, 상기 미리보기 팝업창(601)을 출력할 수 있다. 일반적으로, 사진을 촬영할 때에는 이동단말기(100)의 카메라(121)가 피사체를 향해야 하기 때문에 특정 각도에 고정되지만, 사진 촬영이 끝나면 사용자가 터치스크린(151)을 보기 편한 각도로 회전하기 때문이다(각도의 범위 감지).
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 제어부(180)는, 가속도 센서를 통하여 감지되는 이동단말기(100)의 가속도 변화량이 소정 수치 이상인 경우, 상기 미리보기 팝업창(601)을 출력할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 제어부(180)는, 카메라를 통하여 인식된 얼굴이, 더 이상 인식되지 않을 경우 촬영 의사가 없다고 판단하고 상기 미리보기 팝업창(601)을 출력할 수 있다. 즉, 최초 촬영 시 포함된 얼굴이, 더 이상 카메라를 통하여 인식되지 않을 경우, 추가 촬영 의사가 없다고 볼 수 있기 때문이다.
한편, 도 6a에서 상술한 실시예에서는, 이동단말기(100) 바디의 전면에 배치되는 제 1 카메라(121a)를 통하여 촬영되는 경우를 예시로 설명하였다. 하지만, 이에 한정되지 않고 이동단말기(100) 바디의 후면에 배치되는 제 2 카메라(121b)를 통하여 촬영하는 경우에도 마찬가지로 적용될 수 있을 것이다. 이러한 경우에 대한 도면이 도 6b에 도시된다.
도 6b (a)를 참조하면, 제 2 카메라(121b)에 대한 촬영 상태도 및 사용자(605)가 이동단말기(100)를 파지하는 형상을 함께 도시한다. 이와 같이 풍경 사진을 촬영할 때, 사용자는 팔을 뻗어 이동단말기(100)의 후면에 배치되는 제 2 카메라(121b)의 방향이 원하는 곳을 향하도록 기울인다.
사진이 촬영된 이후에, 추가 촬영을 원하지 않는 사용자(605)는 제 2 카메라(121b)가 특정한 위치를 향할 필요가 없기 때문에, 이동단말기(100)를 사용자(605) 자신의 몸쪽으로 이동시켜 편하다고 생각하는 자세로 터치스크린(151)을 바라볼 것이다(도 6b (b) 참조).
상기 자세를 감지할 경우, 제어부(180)는 도 6b (b)에서와 같이, 자동으로 촬영된 사진의 미리보기 팝업창(601)을 출력할 수 있다. 미리보기 팝업창(601)이 출력되는 조건은, 도 6a를 통하여 상술한 바와 같으므로, 생략한다.
S208단계에서 제어부(180)는, S202단계에서 감지된 얼굴이 계속 감지될 경우 S207단계로 진행하고, 더 이상 감지되지 않을 경우 S209단계로 진행할 수 있다. S209단계에서 제어부(180)는 추가 촬영 의사가 없다고 판단하고, 상기 촬영된 이미지의 미리보기 화면(미리보기 팝업창(601))을 출력할 수 있다.
S207단계에서 제어부(180)는 도 7에 도시된 바와 같이, 추가 이미지를 촬영할 수 있다. 도 7 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 S206단계에 따른 사진을 촬영하였다.
제어부(180)는, 일회의 사진 촬영 후, 도 7 (b)에서와 같이 각도 및 감지된 얼굴이 계속하여 감지되는 경우, 도 7 (c)에서와 같이 추가 촬영을 수행할 수 있다.
더 나아가, 본 발명의 일실시예에서는, 상술한 바와 같이 추가 촬영뿐만 아니라 최초 촬영의 경우에도 얼굴 인식 결과를 기초로 자동으로 사진을 촬영하도록 제안한다.
상기 얼굴 인식 결과, 카메라를 통하여 수신되는 이미지 상에서 소정 얼굴이 계속하여 감지되는 것으로 판단될 경우, 제어부(180)는 사진을 자동으로 촬영할 수도 있을 것이다.
본 발명의 일실시예에서는, 제스처를 감지하여 사진 촬영을 제어하기 때문에 터치스크린을 통하여 출력되는 제어 버튼들이 불필요할 수 있다. 따라서, 소정 제스처 입력에 대응하여, 상기 제어 버튼들을 표시/제거하도록 제안한다. 이러한 실시예에 대해서 도 8을 참조하여 설명한다.
한편, 상술하는 실시예에서는, 시작 및 액션 제스처에 의한 사진이 촬영된 이후 추가 촬영 조건을 만족하는지 여부에 따라 미리보기 팝업창(601)을 출력하는 제어 방법을 설명하였다. 하지만, 상술한 예시에 한정되지 않고, 일반적인 사용자 명령에 의해서 사진을 촬영한 경우에도 상기 미리보기 팝업창(601)을 자동으로 출력하도록 제어할 수 있다. 이러한 경우에 대해서, 도 2b의 순서로를 참조하여 설명한다.
S2001단계에서 제어부(180)는 카메라(121, 제 1 카메라 및 제 2 카메라 모두 포함, 이하 명세서에서는 식별 부호 121로 통일하기로 함)를 활성화 한다. S2002단계에서 제어부(180)는 사용자로부터 촬영 명령이 수신되는지 판단하고, 촬영 명령이 수신되면, S2003단계로 진행하고, 수신되지 않으면 S2001단계로 복귀한다. 촬영 명령의 예시로는, 셔터 버튼(300c)을 터치하는 입력일 수 있다.
S2003단계에서 제어부(180)는 카메라(121)를 통하여 사진을 촬영한다. 그리고 S2004단계에서 제어부(180)는 추가 촬영 조건을 만족하는지 판단할 수 있다. 추가 촬영 조건은, 상술한 도 6a 및 도 6b를 참조하여 상술한 바와 같다.
S2005단계에서 제어부(180)는, 사용자의 추가 촬영 의사가 없다고 판단할 수 있으므로, 미리보기 팝업창(601)을 자동으로 출력하여 사용자에게 촬영한 사진에 대한 결과를 제공하여 줄 수 있다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따라, 적어도 하나의 버튼을 포함하는 설정 버튼 영역(300-1) 및 제어 버튼 영역(300-2)을 표시/제거하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 8 (a)를 참조하면, 이동단말기(100)는 촬영 모드이며, 터치스크린(151)을 통하여 촬영 상태도를 출력하고 있다. 도 3을 참조하여 상술한 바와 같이, 제어부(180)는 촬영 상태도에 설정 버튼 영역(300-1) 및 제어 버튼 영역(300-2)을 포함할 수 있다.
도 8을 참조하여 설명하는 본 발명의 일실시예에서는, 시작 제스처(예를 들면, 손바닥 제스처(20a))가 감지된 후에, 버튼을 제거하기 위한 액션 제스처(이하, 버튼 제거 제스처)에 대응하여, 카메라 미리보기 화면에 표시되는 다양한 제어 버튼들에 대한 표시를 중지하도록 제안한다.
도 8에 도시된 도면에서는, 시작 제스처인 손바닥 제스처(20a)가 이미 감지된 후를 도시한다.
도 8 (a)에서 버튼 제거 제스처가 수신되면, 제어부(180)는 상기 설정 버튼 영역(300-1) 및 제어 버튼 영역(300-2)에 출력하고 있는 버튼의 출력을 제거하도록 제어할 수 있다. 본 발명의 일실시예에서, 상기 버튼 제거 제스처는, 손바닥을 아래 방향으로 쓸어내리는 제스처(20a)일 수 있다((a) 에서 (b)로 변경).
반대로, 도 8 (b)에서 버튼을 표시하기 위한 액션 제스처인 버튼 표시 제스처가 수신되면, 제어부(180)는 상기 설정 버튼 영역(300-1) 및 제어 버튼 영역(300-2) 버튼들을 표시하도록 제어할 수 있다. 본 발명의 일실시예에서, 상기 버튼 표시 제스처는, 손바닥을 위 방향으로 쓸어내리는 제스처(20b)일 수 있다((b) 에서 (a)로 변경).
한편, 상술한 실시예에서 이동단말기(100)는 터치스크린(151)의 길이 방향이 세로인 경우로 예시 하였으나, 터치스크린(151)의 길이 방향이 가로인 경우에도 동일하게 적용할 수 있을 것이다. 이 경우, 상기 손바닥을 위/아래 방향으로 쓸어 내리는 제스처(20a, 20b)는, 좌/우 방향으로 변경하여 적용 가능할 수 있다. 예를 들면, 손바닥을 왼쪽 방향으로 쓸어 내리는 제스처에 대응하여, 제어 버튼을 표시하고, 손바닥을 오른쪽 방향으로 쓸어내리는 제스처에 대응하여 제어 버튼을 감출 수 있다.
본 발명의 일실시예에서는, 더 나아가, 제스처의 감지에 의해 사진이 촬영된 후에는 자동으로 상기 제어 버튼들에 대한 표시를 중지하도록 제안한다. 제어 버튼의 출력이 필요 없는 경우, 굳이 미리보기 화면 상에 출력할 필요가 없기 때문이다. 즉, 제스처 감지에 의해서 촬영 상태 화면을 제어할 수 있다면, 상기 제어 버튼들은 불필요하기 때문에, 출력을 중지하는 것이다.
예를 들면, 도 5에서 상술한 실시예와 같이, 손바닥 제스처(20a) 및 주먹 제스처(20b)의 순차적 감지에 대응하여 사진의 촬영 후, 제어부(180)는 상기 설정 버튼 영역(300-1) 및 제어 버튼 영역(300-2)에 출력하고 있는 버튼의 출력을 제거하도록 제어할 수 있다.
본 발명의 일실시예에서는 이동단말기(100)는 복수 개의 카메라(121) 간에 손쉽게 전환하기 위한 제스처를 제안한다. 이러한 실시예에 대해서, 도 9a 및 도 9b를 참조하여 설명한다.
도 9a 및 도 9b는 복수 개의 카메라 간에 전환을 하기 위한 제스처를 도시하는 도면이다.
도 9a를 참조하면, 이동단말기(100)는 촬영 모드에서의 상태도를 도시하고 있으며, 전면 카메라(121a, 도 1b의 제 1 카메라)를 통하여 수신되는 이미지의 미리보기 화면을 출력하고 있다.
도 9a 및 도 9b를 참조하여 설명하는 본 발명의 일실시예에서는, 시작 제스처(예를 들면, 손바닥 제스처(20a))가 감지된 후에, 카메라를 전환하기 위한 액션 제스처(이하, 카메라 전환 제스처)에 대응하여, 전면 카메라(121a) 및 후면 카메라(121b, 도 1c의 제 2 카메라) 간에 전환을 하도록 제안한다.
도 9a 및 도 9b에 도시된 도면에서는, 시작 제스처인 손바닥 제스처(20a)가 이미 감지된 후를 도시한다.
카메라 전환 제스처가 감지되면, 제어부(180)는 전면 카메라(121a) 및 후면 카메라(121b) 간에 전환을 할 수 있다. 즉, 전면 카메라(121a)를 통하여 미리보기 화면을 출력 도중(도 9a (a)) 카메라 전환 제스처가 감지되면, 제어부(180)는 후면 카메라(121b)를 통하여 수신되는 이미지에 대한 미리보기 화면을 출력할 수 있다. 반대로도 마찬가지이다. 이 경우, 카메라 전환 제스처의 예시로, 본 발명의 일실시예에서는, 손바닥을 뒤집는 제스처를 들 수 있다.
한편, 두 개의 카메라 모두를 활성화하여 사진을 촬영하는 듀얼 촬영 모드에서는, 카메라 전환 제스처에 대응하여, 미리보기 화면 영역 간에 전환하도록 제어할 수 있다.
도 9b는, 듀얼 촬영 모드의 예시를 도시하는 도면이다. 도 9b를 참조하면, 전면 카메라(121a)를 통하여 수신되는 이미지에 대한 미리보기 화면을 제 1 영역(901a, 메인 미리보기 영역)에 출력하고 있으며, 후면 카메라(121b)를 통하여 수신되는 이미지에 대한 미리보기 화면은 제 2 영역(901b, 보조 미리보기 영역)에 출력하고 있다. 카메라 전환 제스처가 감지되면, 제어부(180)는 전면 카메라(121a)를 통하여 수신되는 이미지에 대한 미리보기 화면을 제 2 영역(901b)에 출력하고, 후면 카메라(121b)를 통하여 수신되는 이미지에 대한 미리보기 화면은 제 1 영역(901a)에 출력하도록 전환할 수 있다.
상술한 실시예에 따르면, 액션 제스처의 감지에 대응하여 제어부(180)는 일회의 사진 촬영을 수행하였다. 본 발명의 다른 실시예에서는, 사용자가 지정한 횟수만큼의 촬영을 수행하도록 제안한다. 특히, 횟수의 지정 또한 손 제스처를 이용하도록 제안한다. 이러한 실시예에 대해서 도 10을 참조하여 설명한다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따라, 추가 손 제스처의 감지에 따른 촬영 횟수를 지정하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 10 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 액션 제스처의 감지에 대응하여 타이머를 동작시킨 상태도를 도시하는 도면이다. 시작 제스처(제 1 손 제스처)의 감지를 포함하여, 상기 액션 제스처(제 2 손 제스처)의 감지에 이어서, 추가 제스처(제 3 손 제스처)가 감지될 경우 제어부(180)는 추가 제스처에 대응하는 횟수만큼 촬영 회수를 조정할 수 있다.
상기 추가 제스처는, 추가 촬영 횟수를 손가락을 펼치는 제스처일 수 있다. 도 10 (a)에 도시된 예시에서, 제어부(180)는 손가락 세 개를 펼치는 추가 제스처를 감지하고, 도 10 (b)에 도시된 바와 같이, 세 장의 사진을 연속으로 촬영하는 버스트 촬영(burst shot)을 수행할 수 있다.
상술한 제어 버튼 영역(300-2)은, 사진 모드와 동영상 모드를 전환하기 위한 사진/동영상 모드 전환 버튼(300d)을 포함하였다. 본 발명의 일실시예에서는, 특정 위치에서의 제스처를 감지하면, 사진/동영상 모드 간에 전환을 수행하도록 제안한다. 이러한 실시예에 대해서 도 11 및 도 12를 참조하여 설명한다.
도 11 및 도 12는 본 발명의 일실시예에 따른, 사진 모드와 동영상 모드 간에 전환하는 제스처를 설명하기 위한 도면이다.
도 11 (a)를 참조하면, 이동단말기(100)는 촬영 상태도를 도시하고 있다. 그리고 촬영 상태도는, 사진 모드로 전환하기 위한 사진 모드 버튼(1101a) 및 동영상 모드로 전환하기 위한 동영상 모드 버튼(1101b)을 포함한다.
제어부(180)는 상기 사진 모드 버튼(1101a) 또는 동영상 모드 버튼(1101b) 상에 소정의 손 제스처가 감지되면, 해당 모드로 변경할 수 있다. 도 11 (b) 및 (c)에 도시된 예에서와 같이, 미리보기 화면 상의 동영상 모드 버튼(1101b)의 위치에 소정 제스처가 입력되는 경우, 동영상 모드로 변경할 수 있다. 이 경우, 상기 소정 제스처는, 미리보기 화면 상의 상기 동영상 모드 버튼(1101b)의 위치에 시작 제스처인 손바닥 제스처(20a) 및 액션 제스처인 주먹 제스처(20b)가 순차적으로 입력되는 제스처일 수 있다.
한편, 도 11을 참조하여 설명한 상기 실시예에서는, 그 전 실시예에서와 동일한 액션 제스처인 주먹 제스처(20b)를 예시로 하고 있지만, 모드 버튼 상에서 상기 제스처들이 이루어질 수 있기 때문에 상기 도 5 내지 도 10을 참조하여 상술한 실시예들과 조합하여 사용 가능할 것이다. 예를 들면, 상기 시작 및 액션 제스처(20a 이후 20b)가 모드 버튼 상에서 이루어지지 않은 경우에는 도 5에서와 같이 촬영을 수행하고, 모드 버튼 상에서 이루어진 경우에는 대응하는 모드로 전환하도록 동작할 수 있을 것이다.
또는 도 12에 도시된 바와 같이, 상기 소정 제스처는 손가락을 이용하여 미리보기 화면 상의 동영상 모드 버튼(1101b)의 위치에 원을 그리는 제스처(20e-1 내지 20e-2)일 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에서는, 동영상 촬영 모드에서 촬영의 시작 시점 및 촬영의 종료 시점을 지정 또한 제스처를 이용하도록 제안한다. 이러한 실시예에 대해서 도 13을 참조하여 설명한다.
도 13은 본 발명의 일실시예에 따라, 동영상 촬영의 시작 및 종료 시점을 지정하기 위한 소정 제스처를 설명하기 위한 도면이다.
도 13 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 동영상 모드에서의 촬영 상태도를 출력하고 있다. 촬영 시작 제스처가 입력되면, 제어부(180)는 동영상의 촬영을 시작할 수 있다(도 13 (b)).
이 경우, 상기 촬영 시작 제스처는, 사진 촬영 시의 액션 제스처와 마찬가지로 주먹 제스처(20b)일 수 있다. 다만, 상기 액션 제스처를 입력하기 전에 시작 제스처인 손바닥 제스처(20a)가 입력되어야 할 것이다. 즉, 사용자는 손바닥 제스처(20a)를 입력한 후 주먹 제스처(20b)를 입력할 경우 동영상의 촬영을 시작할 수 있다.
동영상의 촬영 도중 촬영 종료 제스처가 입력될 경우, 제어부(180)는 도 13 (c)에 도시된 바와 같이, 촬영 중인 동영상의 촬영을 멈추고 촬영된 동영상을 저장할 수 있다. 이 경우 촬영 종료 제스처 예시 역시 주먹 제스처(20b)일 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에서는 더 나아가, 상기 동영상의 촬영 도중 함께 저장된 주먹 제스처(20b)는 저장된 동영상에서 자동으로 삭제되도록 제안한다. 왜냐하면, 사용자의 의도는, 촬영 종료 제스처를 인가하기 전까지의 영상만에 대한 저장이기 때문이다. 즉, 촬영 종료 제스처가 감지되면, 제어부(180)는 촬영 종료 제스처가 감지되기 소정 시간 전까지의 동영상만을 저장하고 나머지는 자동으로 삭제하도록 제어할 수 있다.
한편, 상술한 실시예에서는, 이미지에 한 명의 인물을 포함하는 경우만을 예로 설명하였으나, 본 발명의 실시예들은 복수 명의 인물이 포함되는 경우에도 적용할 수 있을 것이다. 이러한 경우의 실시예에 대해서 도 13을 참조하여 설명한다.
도 14는 본 발명의 일실시예에 따라, 복수 명의 사용자를 포함하는 경우 손 제스처를 인식하기 위한 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 14 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 촬영 상태도를 도시하고 있으며, 카메라를 통하여 수신되는 이미지에 대한 미리보기 화면을 표시하고 있다. 이 미리보기 화면에는, 복수 명의 인물을 포함하고 있으며, 제어부(180)는 복수 명의 인물에 대한 복수 개의 손을 인식할 수 있다. 그리고, 제어부(180)는 인식한 복수 개의 손에 대한 손 인디케이터(302-1, 302-2, ...)를 출력할 수 있다.
본 발명의 일실시예에서는, 상술한 바와 같이 복수 개의 손을 인식하는 경우, 어느 하나의 손을 선택하고, 선택한 손을 통하여 인식되는 제스처를 이용하여 이동단말기를 제어하도록 제안한다. 즉, 본 발명의 일실시예에서는, 상기 인식된 복수 개의 손 중 이동단말기(100)에 가장 가까운 손을 선택하고, 선택된 손에 대한 손 제스처를 기초로 동작을 수행할 수 있다.
가장 가까운 손의 결정은, 인식된 손의 크기를 이용하거나 거리를 감지할 수 있는 별도의 센서를 이용할 수 도 있을 것이다. 본 발명의 일실시예는, 감지된 손의 거리를 감지하는 제어 방법에 한정되지 않는다.
가장 가까운 손이 결정되면, 도 14 (b)에서와 같이, 제어부(180) 가장 가까운 손을 나타내는 손 인디케이터(302-1)만을 출력하도록 제어할 수 있다. 즉, 가장 가까운 손을 제외한 나머지 손에 대한 손 인디케이터(302-2, 302-3, ...)는 표시를 중지할 수 있다.
상기 선택된 손을 이용하여 시작 제스처 및 액션 제스처가 감지되면, 제어부(180)는 도 14 (c)에 도시된 바와 같이 촬영을 수행할 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에서는, 발광소자를 이용하여 손의 인식 상태를 알려주는 제어 방법을 제안한다. 이러한 실시예에 대해서 도 15를 참조하여 설명한다.
도 15는 본 발명의 일실시예에 따라, 발광소자를 이용하여 손의 인식 상태를 안내하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 15의 실시예를 설명하는 예시에서, 광 출력부(154)는 이동단말기(100)의 뒷면에 구비되는 것으로 가정한다.
도 15 (a)는 형상 인식 알고리즘을 이용하여 손을 정확하게 인식한 상태, (b)는 불충분하게 인식한 상태 그리고 (c)는 인식에 실패한 상태를 도시하는 도면이다. 제어부(180)는 상술한 인식 상태를 나타내기 위하여, 정확하게 인식된 상태에서는 광 출력부(154)를 제 1 색으로, 불충분하게 인식된 상태에서는 제 2색으로 그리고 인식에 실패한 상태에서는 제 3 색으로 출력한다.
즉, 사용자는, 이동단말기(100)의 뒷면에 구비되는 광 출력부(154)의 색 변화를 통하여, 자신의 손이 제대로 인식되고 있는지 여부를 판단할 수 있다.
본 발명의 일실시예에서는, 상술한 손 제스처를 이용하여 촬영된 이미지의 제어를 수행하는 제어 방법을 더 제안한다. 이러한 실시예에 대해서, 도 16 및 도 17을 참조하여 설명한다.
도 16 및 도 17은 본 발명의 일실시예에 따라 촬영된 복수 개의 이미지를 손 제스처를 이용하여 관리하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 16 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 버스트 사진을 촬영하는 촬영 상태도를 도시한다. 상기 촬영 상태도는, 전체 촬영하는 사진 대비 현재 촬영 사진의 비율을 나타내는 프로그레시브 바(1600)를 더 포함할 수 있다.
촬영이 완료되면, 제어부(180)는 도 16 (b)에 도시된 바와 같이, 촬영된 복수 개의 사진에 대한 썸네일들을 포함하는 썸네일 영역(1601)을 출력하도록 제어할 수 있다. 상기 썸네일 영역(1601)에 포함되는 사진의 썸네일 각각은, 사용자에 의해서 체크 가능한 체크박스(1602)를 포함할 수 있다. 상기 체크박스(1602)는, 사용자에 의해서 터치 때마다, 체크/해제 간에 전환될 수 있다.
본 발명의 일실시예에서는, 촬영된 복수 개의 사진 중 흔들린 사진(un-focused image)는 자동으로 체크 해제되도록 제안한다. 즉, 사용자는 흔들린 사진을 보관하지 않고자 하기 때문에, 손쉽게 삭제할 수 있도록 자동으로 체크 해제되도록 제어하는 것이다.
상기 썸네일 영역(1601)이 표시되는 도중, 사용자의 이미지 삭제 제스처가 감지될 경우, 제어부(180)는 체크가 되지 않은 사진 썸네일에 대응하는 이미지는 삭제하고, 체크된 사진 썸네일에 대응하는 이미지만을 저장할 수 있다.
도 16에 도시된 예시에서, 상기 이미지 삭제 제스처는, 시작 제스처로 주먹 제스처(20b) 및 액션 제스처로 손바닥 제스처(20a)가 순차적으로 감지되는 제스처일 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에서는, 도 17에서와 같이, 상기 썸네일 영역(1601)을 터치스크린(151)의 전체에 표시하도록 제어할 수 있다.
도 17 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 버스트 사진을 촬영하는 촬영 상태도를 도시한다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 버스트 촬영이 완료되면, 제어부(180)는 바로 상기 썸네일 영역(1601)을 출력하도록 터치스크린(151)을 제어할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 버스트 촬영이 완료되더라도 바로 썸네일 영역(1601)을 출력하지 않는다. 도 17 (a)에서와 같이 미리보기 화면을 계속 출력하되, 사용자로부터 미리보기 영역을 표시하는 명령이 수신되면, 상기 썸네일 영역(1601)을 출력하도록 터치스크린(151)을 제어할 수 있다.
한편, 버스트 샷에 의해서 촬영된 사진이 많을 경우, 도 16에서와 같이 터치스크린의 일부 영역에만 도시된 썸네일 영역(1601)은 모든 썸네일을 포함하기에 부족할 수 있다. 따라서 본 발명의 일실시예에 따른 제어부(180)는 도 17 (b)에 도시된 바와 같이, 전체 터치스크린(151) 영역에 썸네일 영역(1601)을 출력할 수 있다.
본 발명의 일실시예에서는, 시작 제스처가 인가된 후, 소정 제스처의 입력의 감지에 대응하여 이동단말기(100)의 플래쉬 기능을 활성화/비활성화 시키도록 제안한다. 이러한 실시예에 대해서 도 18을 참조하여 설명한다.
도 18은 본 발명의 일실시예에 따라, 플래쉬 기능을 활성화/비활성화 시키는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 18 (a)를 참조하면 제어부(180)는 촬영 상태도를 출력하고 있으며, 미리보기 화면을 통하여 사용자의 시작 제스처인 손바닥 제스처(20a)를 감지하고 있다. 시작 제스처의 감지 후, 소정 제스처가 이어서 감지되면, 제어부(180)는 이동단말기(100)의 플래쉬 기능을 활성화/비활성화할 수 있다(도 18 (c) 참조). 본 발명의 일실시예에 따른 상기 소정 제스처의 예시로는, 마치 핑커 스냅(finger snap)을 하는 손 제스처(20f)를 들 수 있다.
본 발명의 일실시예에서는, 사진이 촬영된 이후 추가적으로 음성을 녹음할 수 있는 제어 방법을 더 제안하고자 한다. 이러한 실시예에 대해서 도 19을 참조하여 설명한다.
도 19는 본 발명의 일실시예에 따라, 촬영된 사진에 음성을 녹음하기 위한 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 19 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 사진 촬영이 완료된 촬영 상태도를 출력하고 있다. 이어서 음성 입력 제스처(제 3 손 제스처)가 수신되면, 제어부(180)는 촬영이 완료된 사진에 대한 음성의 녹음을 시작할 수 있다. 상기 음성 입력 제스처는, 촬영이 이루어 지기 전에 수신된 시작 제스처(제 1 손 제스처) 및 촬영을 위한 액션 제스처(제 2 손 제스처) 이후에 수신되는 제스처일 수 있다. 상기 음성 인식 제스처가 지속되는 동안, 제어부(180)는 음성 녹음을 연속적으로 진행할 수 있다. 본 발명의 일실시예에 따른 상기 음성 입력 제스처의 예시로는, 마치 마이크를 입에 갖다 대는 듯이 주먹을 얼굴로 가져가는 제스처일 수 있다(도 19 (b) 참조). 마이크를 사람 얼굴에 가져가는 듯한 제스처(20g)는, 음성을 녹음하는 동작과 관련이 있기 때문에, 상술한 제스처는 직관적이라는 장점이 있다.
상기 음성 인식 제스처가 종료되면, 제어부(180)는 음성 녹음을 종료하고 상기 도 19 (a)에서 촬영된 이미지에 대응하여 상기 녹음한 음성 데이터를 저장할 수 있다. 여기서 대응 저장이란, 상기 이미지를 열람할 때, 상기 음성 데이터를 함께 재생하거나, 연관시켜 재생시킬 수 있도록 서로의 식별 정보를 링크시키는 것을 의미한다.
도 20은 본 발명의 일실시예에 따른 복수 개의 사진을 출력하는 미리보기 팝업창(601)을 도시하는 도면이다.
상술한 실시예 중 적어도 하나에 따르면,제어부(180)는 촬영한 사진에 대한 미리보기 팝업창(601)을 출력한다. 이 경우, 촬영한 사진이 하나인 경우뿐만 아니라, 복수 개인 경우에도 상기 미리보기 팝업창(601)을 통하여 촬영된 사진에 대한 미리보기를 제공하여 줄 수 있을 것이다. 특히, 본 발명의 일실시예에서는, 상기 미리보기 팝업창(601)을 통하여 출력된 미리보기 이미지들(2010-1 내지 2010-4) 간에 전환할 수 있도록 제안한다.
도 20 (a)를 참조하면, 기촬영된 네 장의 사진에 대한 미리보기 팝업(601)의 예시를 도시한다. 미리보기 팝업창(601)은, 기촬영된 네 장의 사진에 대한 미리보기 이미지들(2010-1 내지 2010-4)을 포개진 형상으로 출력할 수 있으며, 도 20 (a)에 도시된 예시에서 제 1 미리보기 이미지(2010-1)가 가장 상단에 출력된다.
다음 이미지로 전환하기 위한 사용자 명령을 수신하면, 제어부(180)는 제 2 미리보기 이미지(2010-2)를 가장 상단에 출력할 수 있다(도 20 (b) 참조). 이 경우, 다음 이미지로 전환하기 위한 사용자 명령은, 상기 미리보기 팝업창(601) 상에 일 지점을 터치(10c) 한 후, 상기 터치(10c)를 유지한 채 드래그(10d)하는 입력일 수 있다. 하지만 본 발명의 실시예는, 상술한 터치 예시에 한정되지 않는다. 즉, 다음 이미지로 전환하기 위한 사용자 명령을 수신한 제어부(180)는 다음 미리보기 이미지로 순차적으로 전환하여 가장 상단 이미지로 출력할 수 있다.
이하, 도 21 및 도 22를 참조하여, 본 발명의 일실시예에 따른 미리보기 팝업창(601)의 제어 방법에 대해서 상세하게 설명한다.
도 21은 본 발명의 일실시예에 따라, 미리보기 팝업창(601)의 출력을 중단시키기 위한 제어 방법을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 미리보기 팝업창(601)의 출력을 중단하는 명령의 수신에 대응하여, 상기 미리보기 팝업창(601)의 출력을 중단하면서 다시 사진 촬영 상태 화면으로 되돌아갈 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른, 미리보기 팝업창(601)의 출력을 중단하는 명령의 예시로는, (1) 퀵 뷰 버튼(300b)을 터치(10e)하는 입력 (2) 상기 출력되고 있는 미리보기 팝업창(601) 외의 영역을 터치하는 입력 (3) 사진의 추가 촬영을 하기 위하여, 이동단말기(100)의 각도 및/또는 위치에 변화가 생기는 경우를 들 수 있다.
한편, 더 나아가 본 발명의 일실시예에서는, 상기 미리보기 팝업창(601)이 출력되고 소정 시간이 경과되면 제어부(180)는 자동으로 상기 미리보기 팝업창(601)의 출력을 중단하고 촬영 상태 화면을 출력할 수 있다.
도 22는 본 발명의 일실시예에 따라, 미리보기 팝업창(601)에 출력되는 미리보기 이미지의 확대/축소시키기 위한 제어 방법을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일실시예에서는, 미리보기 팝업창(601)에 출력되는 미리보기 이미지에 대한 확대/축소 입력에 대응하여, 미리보기 이미지의 확대/축소 제어를 수행할 수 있다.
상기 확대/축소 입력의 예시로는, 핀치 인(Pinch-in)/핀치 아웃(Pinch-out) 입력을 들 수 있다. 핀치 인은 터치 스크린(151)을 멀티 터치 중인 복수의 포인터가 서로 가까워지는 방향으로 드래그하는 동작을 의미한다. 즉, 터치 스크린(151)에서 멀티 터치되는 복수의 지점 중 적어도 하나의 지점으로부터 시작되고, 멀티 터치되는 복수의 지점이 서로 가까워지는 방향으로 발생하는 드래그를 의미한다.
또한, 핀치 아웃은 터치 스크린(151)을 멀티 터치 중인 복수의 포인터가 서로 멀어지는 방향으로 드래그하는 동작을 의미한다. 즉, 터치 스크린(151)에서 멀티 터치되는 복수의 지점 중 적어도 하나의 지점으로부터 시작되고, 멀티 터치되는 복수의 지점이 서로 멀어지는 방향으로 발생하는 드래그를 의미한다.
한편, 본 발명의 일실시예에서는, 이동단말기(100)와 사용자(605)와의 거리를 인식하고, 인식된 거리를 이용하여 글씨의 크기를 제어하도록 제안한다. 이 경우, 이동단말기(100)와 사용자(605)의 거리는, 사용자(605)의 눈과의 거리를 의미할 수 있다.
도 23은 본 발명의 일실시예에 따라, 이동단말기(100)와 사용자(605)의 거리가 멀어짐에 따라서 글씨 크기를 증가시키는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
사용자는, 자신이 읽기에 적당하다고 생각하는 글씨의 크기를 설정하였다고 가정한다. 이동단말기(100)가 사용자(605)의 눈에서 멀어지게되면, 상대적으로 원근감으로 인하여 사용자(605)의 시야에서 글씨의 크기는 작아지게 된다. 이렇게 작아지게 된다면, 사용자(605)가 의도한 글씨의 크기와 달라지게 되므로, 본 발명의 일실시예에서는 글씨의 크기를 키우도록 제안한다.
즉, 도 23 (a)에서와 같이, 제어부(180)가 텍스트 데이터를 출력하는데 있어서, 이동단말기(100)와 사용자(605) 간의 거리가 가까운 경우에는 상대적으로 작은 글씨로 출력하고, 먼 경우에는 상대적으로 큰 글씨로 출력하도록 제어할 수 있다.
도 24는 본 발명의 일실시예에 따라, 이동단말기(100)와 사용자(605)의 거리가 멀어짐에 따라서 글씨 크기를 감소시키는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
상기 도 23와는 반대로 글씨의 크기를 조정하는 제어 방법 또한 고려할 수 있다. 사용자(605)가 이동단말기(100)를 통하여 텍스트 데이터를 열람하는 도중, 글씨가 잘 보이지 않을 경우 이동단말기(100)를 눈에 가깝게 가져갈 것이다. 따라서, 이러한 경우, 사용자(605)가 더 선명하게 텍스트 데이터를 확인할 수 있도록 상기 글씨 크기를 크게 조정하도록 제어할 수 있을 것이다.
따라서, 도 24에 도시된 실시예에서와 같이, 제어부(180)가 텍스트 데이터를 출력하는데 있어서, 이동단말기(100)와 사용자(605) 간의 거리가 가까운 경우에는 상대적으로 큰 글씨로 출력하고, 먼 경우에는 상대적으로 작은 글씨로 출력하도록 제어할 수 있다.
본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.
따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
100: 이동단말기110: 무선통신부
120: A/V 입출력부130: 사용자 입력부
140: 센싱부150: 출력부
160: 메모리170: 인터페이스부
180: 제어부190: 전원공급부

Claims (30)

  1. 카메라;
    터치스크린;
    이동단말기의 위치를 감지하기 위한 센싱부; 및
    촬영 명령을 수신하면, 상기 카메라를 통하여 사진을 촬영하되,
    상기 촬영 이후, 상기 이동단말기의 위치가 제 1 위치에서 제 2 위치로 이동하면, 상기 촬영된 사진에 대한 미리보기 이미지를 출력하도록 상기 터치스크린을 제어하며,
    상기 카메라를 통하여 수신하는 이미지를 기초로 손의 형상을 인식하는 제어부를 포함하되,
    상기 촬영 명령은 상기 인식한 손의 형상이 제 1 손의 형상이 인식된 후 제 2 손의 형상이 인식되는 입력이며,
    상기 제어부는, 상기 제 1 손의 형상에서 상기 제 2 손의 형상으로 전환을 안내하는 디스플레이 객체를 더 출력하는,
    이동단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 위치는, 상기 제 1 위치에서 카메라가 향하는 방향으로 소정 거리 이상 이동한 위치인,
    이동단말기.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 감지된 이동단말기의 위치가 상기 카메라가 향하는 방향의 반대 방향으로 소정 거리 이상 이동하면, 상기 카메라에 대한 미리보기 이미지를 출력하는,
    이동단말기.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 촬영 이후 상기 감지된 이동단말기의 위치가 상기 제 1 위치에서 유지되면, 상기 카메라를 통하여 추가 촬영을 수행하는,
    이동단말기.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 카메라를 통하여 사용자의 얼굴을 더 감지하고,
    상기 촬영 이후, 상기 사용자의 얼굴의 감지가 소정 시간 이상 유지되는 경우, 상기 카메라를 통하여 추가 촬영을 수행하는,
    이동단말기.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 센싱부는, 상기 이동단말기의 중력을 기준으로 하는 각도를 감지하는 자이로 센서 또는 상기 이동단말기의 가속도를 감지하기 위한 가속도 센서를 중 적어도 하나를 포함하는,
    이동단말기.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 위치의 이동을 판단하는 방법에 있어서, 상기 자이로 센서를 통하여 감지된 이동단말기의 각도 및 상기 가속도 센서를 통하여 감지된 이동단말기의 가속도 중 적어도 하나를 기초로 감지하는,
    이동단말기.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 감지된 이동단말기의 가속도가 소정 수치 이상일 경우, 상기 촬영된 사진에 대한 미리보기 이미지를 출력하는,
    이동단말기.
  9. 제 7 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 감지된 이동단말기의 각도가 소정 각도 범위 내에 포함되는 경우, 상기 촬영된 사진에 대한 미리보기 이미지를 출력하는,
    이동단말기.
  10. 삭제
  11. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제 1 손의 형상이 인식된 후 소정 시간 내에 상기 제 2 손의 형상이 인식되지 않으면 상기 촬영 명령으로 인식하지 않는,
    이동단말기.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 손의 형상은 손바닥을 피는 형상이고, 상기 제 2 손의 형상은 주먹을 쥐는 형상인,
    이동단말기.
  13. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제 1 위치를 감지하는데 있어서, 상기 제 1 및 제 2 손의 형상이 인식되는 시점에 상기 제 1 위치를 감지하는,
    이동단말기.
  14. 카메라를 통하여 수신하는 이미지를 기초로 손의 형상을 인식하는 단계;
    센싱부를 통하여 이동단말기의 위치를 감지하는 단계;
    촬영 명령을 수신하면, 카메라를 통하여 사진을 촬영하는 단계; 및
    상기 촬영 이후, 상기 이동단말기의 위치가 제 1 위치에서 제 2 위치로 이동하면, 터치스크린을 통하여 상기 촬영된 사진에 대한 미리보기 이미지를 출력하는 단계를 포함하되,
    상기 촬영 명령은 상기 인식한 손의 형상이 제 1 손의 형상이 인식된 후 제 2 손의 형상이 인식되는 입력이며,
    상기 제 1 손의 형상에서 상기 제 2 손의 형상으로 전환을 안내하는 디스플레이 객체를 출력하는 단계를 더 포함하는,
    이동단말기의 제어 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 제 2 위치는, 상기 제 1 위치에서 카메라가 향하는 방향으로 소정 거리 이상 이동한 위치인,
    이동단말기의 제어 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 감지된 이동단말기의 위치가 상기 카메라가 향하는 방향의 반대 방향으로 소정 거리 이상 이동하면, 상기 카메라에 대한 미리보기 이미지를 출력하는 단계를 더 포함하는,
    이동단말기의 제어 방법.
  17. 제 14 항에 있어서,
    상기 촬영 이후 상기 감지된 이동단말기의 위치가 상기 제 1 위치에서 유지되면, 상기 카메라를 통하여 추가 촬영을 수행하는 단계를 더 포함하는,
    이동단말기의 제어 방법.
  18. 제 14 항에 있어서,
    상기 카메라를 통하여 사용자의 얼굴을 감지하는 단계; 및
    상기 촬영 이후, 상기 사용자의 얼굴의 감지가 소정 시간 이상 유지되는 경우, 상기 카메라를 통하여 추가 촬영을 수행하는 단계를 더 포함하는,
    이동단말기의 제어 방법.
  19. 제 14 항에 있어서,
    상기 위치를 감지하는 단계는,
    자이로 센서를 통하여 상기 이동단말기의 중력을 기준으로 하는 각도를 감지하는 단계; 및
    가속도 센서를 통하여 상기 이동단말기의 가속도를 감지하는 단계 중 적어도 하나를 포함하는,
    이동단말기의 제어 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 위치의 이동을 판단하는 방법에 있어서, 상기 자이로 센서를 통하여 감지된 이동단말기의 각도 및 상기 가속도 센서를 통하여 감지된 이동단말기의 가속도 중 적어도 하나를 기초로 감지하는,
    이동단말기의 제어 방법.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 감지된 이동단말기의 가속도가 소정 수치 이상일 경우, 상기 촬영된 사진에 대한 미리보기 이미지를 출력하는 단계를 더 포함하는,
    이동단말기의 제어 방법.
  22. 제 20 항에 있어서,
    상기 감지된 이동단말기의 각도가 소정 각도 범위 내에 포함되는 경우, 상기 촬영된 사진에 대한 미리보기 이미지를 출력하는 단계를 더 포함하는,
    이동단말기의 제어 방법.
  23. 삭제
  24. 제 14 항에 있어서, 상기 사진을 촬영하는 단계는,
    상기 제 1 손의 형상이 인식된 후 소정 시간 내에 상기 제 2 손의 형상이 인식되지 않으면 상기 촬영 명령으로 인식하지 않는,
    이동단말기의 제어 방법.
  25. 제 14 항에 있어서,
    상기 제 1 손의 형상은 손바닥을 피는 형상이고, 상기 제 2 손의 형상은 주먹을 쥐는 형상인,
    이동단말기의 제어 방법.
  26. 제 14 항에 있어서, 상기 감지하는 단계는,
    상기 제 1 위치를 감지하는데 있어서, 상기 제 1 및 제 2 손의 형상이 인식되는 시점에 상기 제 1 위치를 감지하는,
    이동단말기의 제어 방법.
  27. 카메라;
    터치스크린;
    이동단말기의 위치를 감지하기 위한 센싱부; 및
    촬영 명령을 수신하면, 상기 카메라를 통하여 사진을 촬영하되,
    상기 촬영 이후, 상기 이동단말기가 촬영 시 위치에서 카메라가 향한 방향으로 일정 거리 이상 이동하면, 상기 촬영된 사진에 대한 미리보기 이미지를 출력하도록 상기 터치스크린을 제어하며,
    상기 카메라를 통하여 수신하는 이미지를 기초로 손의 형상을 인식하는 제어부를 포함하되,
    상기 촬영 명령은 상기 인식한 손의 형상이 제 1 손의 형상이 인식된 후 제 2 손의 형상이 인식되는 입력이며,
    상기 제어부는, 상기 제 1 손의 형상에서 상기 제 2 손의 형상으로 전환을 안내하는 디스플레이 객체를 더 출력하는,
    이동단말기.
  28. 제 27 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 감지된 이동단말기의 위치가 상기 카메라가 향하는 방향의 반대 방향으로 소정 거리 이상 이동하면, 상기 카메라에 대한 미리보기 이미지를 출력하는,
    이동단말기.
  29. 제 27 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 촬영 이후 상기 감지된 이동단말기의 위치가 상기 제 1 위치에서 유지되면, 상기 카메라를 통하여 추가 촬영을 수행하는,
    이동단말기.
  30. 삭제
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