KR20140086817A - 콘텐츠 제공 시스템, 콘텐츠 제공 기기, 클라이언트 기기, 제어 방법, 및 기록 매체 - Google Patents

콘텐츠 제공 시스템, 콘텐츠 제공 기기, 클라이언트 기기, 제어 방법, 및 기록 매체 Download PDF

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Abstract

콘텐츠 제공 시스템에 있어서, 콘텐츠 데이터의 재생 중에 광고의 재생이 지시된 경우에, 클라이언트 기기는 콘텐츠 데이터의 재생을 일시 정지하여 광고 데이터를 재생한다. 콘텐츠 제공 기기는 광고 데이터가 재생된 후, 콘텐츠 데이터를 재생할 수 있는 시간을 광고에 대해서 미리 정해진 양만큼 증가시킨다. 또한 콘텐츠 제공 장치는 광고 데이터를 송신한 후, 콘텐츠 데이터를 재생할 수 있는 시간에 대응하는 콘텐츠 데이터를 송신한다.

Description

콘텐츠 제공 시스템, 콘텐츠 제공 기기, 클라이언트 기기, 제어 방법, 및 기록 매체{CONTENTS PROVIDING SYSTEM, CONTENTS PROVIDING APPARATUS, CLIENT APPARATUS, CONTROL METHOD, AND RECORDING MEDIUM}
본 발명은 콘텐츠 제공 시스템, 콘텐츠 제공 기기, 클라이언트 기기, 제어 방법, 및 기록 매체에 관한 것으로, 특히 네트워크를 통해 제공되는 콘텐츠 서비스에 관한 것이다.
네트워크 접속 가능한 퍼스널 컴퓨터(PC) 등의 클라이언트 기기가 보급되어 있다. 이러한 기기의 보급에 의해, 인터넷에 있어서의 네트워크 인구는 증가하고 있다. 최근에는, 네트워크 사용자에 대한, 인터넷을 이용한 여러가지 서비스가 전개되고 있으며, 게임 등의 엔터테인먼트 서비스도 제공되고 있다.
네트워크 사용자에 대한 서비스에는, 예컨대 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game) 등의 소위 온라인 게임 서비스가 있다. 예컨대 사용자는, 클라이언트 기기에 있어서 브라우징 애플리케이션을 기동시켜 서비스 제공 서버에 접속함으로써, 이러한 온라인 게임 서비스의 콘텐츠 제공을 향수할 수 있다.
온라인 게임 서비스 중에는, 콘텐츠 제공에 광고 표시를 조건화하고 있는 것이 있다. 광고 표시 방법에는 여러가지 양태가 있지만, 모두 강제적으로 광고를 동시 표시시키는 것을 조건으로 하고 있다. 그러나, 이러한 콘텐츠 제공 중의 광고의 동시 표시는, 다음과 같은, 콘텐츠 이용 사용자에게 있어서 번거로운 상황을 가져올 수 있다. 예컨대, 광고 표시는 콘텐츠의 표시 범위를 좁히는 경우가 있다. 혹은, 광고 표시의 갱신 처리에 콘텐츠 표시용의 처리 리소스가 할애되기 때문에, 콘텐츠 표시에 있어서의 지연 등을 야기할 수 있다. 이러한 광고 표시에 따른 불이익을 해소하기 위해, 일본 특허 공개 제2008-040622호 공보에는, 광고의 팝업 표시를 행하는 타이밍을, 콘텐츠의 재생 전, 재생 중, 재생 후 중에서 사용자가 선택 가능한 광고 제공의 방법이 개시되어 있다.
그러나, 일본 특허 공개 제2008-040622호 공보와 같이 콘텐츠의 재생 전 혹은 특히 재생 후에 광고 표시가 행해지는 경우, 사용자는 광고 표시를 의도적으로 시청하지 않을 가능성이 있다. 이 경우, 광고주가 원하는 광고 효과는 얻어지지 않게 되어, 광고주에게 있어서 매력이 없는 제공 형태가 된다.
또한 콘텐츠의 재생 중에 광고 표시가 행해지는 경우, 전술한 동시 표시의 문제를 해소하기 위해서는, 종전의 텔레비젼 방송과 같이 콘텐츠의 제공을 일시 정지하여 광고를 표시하는 형태가 상정된다. 텔레비젼 방송에 있어서의 광고 표시 타이밍은 콘텐츠 제작측에서 프로그램 구성에 맞추어 의도적으로 설정된다. 한편으로, 예컨대 인터넷을 이용한 동화상 배신 서비스 등에서는, 방대한 수의 동화상이 콘텐츠로서 사용자에게 제공된다. 이러한 방대한 수의 콘텐츠에 대해서, 제작측 혹은 서비스 운영측이 광고 표시 타이밍을 설정하는 것은 현실적이지 않기 때문에, 통상은 특정한 기준에 기초하여 광고 표시 타이밍이 설정된다.
그러나, 이와 같이 광고 표시 타이밍이 자동으로 설정되는 경우, 재생되고 있는 콘텐츠의 내용 전개에 상관없이, 광고 표시를 위해 재생이 일시 정지되게 된다. 이 때문에, 사용자의 흥취를 꺽어 버릴 가능성이 있다. 특히, 온라인 게임 서비스와 같은 인터랙티브 콘텐츠의 경우, 사용자에 의해 진행이나 전개가 변화하기 때문에, 광고 표시 타이밍을 자동으로 설정하는 것은 곤란하였다.
본 발명은 종래 기술의 전술한 과제에 관하여 이루어진 것이다. 본 발명은 콘텐츠 제공에 있어서, 광고주와 사용자의 쌍방에 있어서 적합한 광고 표시를 행하는 콘텐츠 제공 시스템, 콘텐츠 제공 기기, 클라이언트 기기, 제어 방법, 및 기록 매체를 제공한다.
본 발명의 제1 양태는, 콘텐츠 제공 기기가, 광고 표시를 수반하는 콘텐츠를 클라이언트 기기에 제공하는 콘텐츠 제공 시스템으로서, 클라이언트 기기는, 콘텐츠 데이터 또는 광고 데이터를 콘텐츠 제공 기기로부터 수신하는 수신 수단과, 수신 수단에 의해 수신된 콘텐츠 데이터 또는 광고 데이터를 재생하는 재생 수단과, 재생 수단에 의한 콘텐츠 데이터의 재생 중에 광고의 재생을 지시하는 지시 수단을 갖고, 콘텐츠 제공 기기는, 콘텐츠 데이터 또는 광고 데이터를 취득하는 취득 수단과, 클라이언트 기기에 있어서 콘텐츠 데이터를 재생할 수 있는 시간을 결정하는 결정 수단과, 취득 수단에 의해 취득된 데이터를 클라이언트 기기에 송신하는 송신 수단을 가지며, 지시 수단에 의해 광고의 재생이 지시된 경우에, 재생 수단은, 콘텐츠 데이터의 재생을 일시 정지하여 광고 데이터를 재생하고, 결정 수단은, 광고 데이터가 재생된 후, 콘텐츠 데이터를 재생할 수 있는 시간을 광고에 대해서 미리 정해진 양만큼 증가시키며, 송신 수단은, 광고 데이터를 송신한 후, 결정 수단에 의해 결정된 콘텐츠 데이터를 재생할 수 있는 시간에 대응하는 콘텐츠 데이터를 송신하는 콘텐츠 제공 시스템을 제공한다.
본 발명의 제2 양태는, 광고 표시를 수반하는 콘텐츠를 클라이언트 기기에 제공하는 콘텐츠 제공 기기로서, 콘텐츠 데이터 또는 광고 데이터를 취득하는 취득 수단과, 클라이언트 기기에 있어서 콘텐츠 데이터의 재생 중에 광고 데이터의 재생이 지시된 것을 검출하는 검출 수단과, 클라이언트 기기에 있어서 콘텐츠 데이터를 재생할 수 있는 시간을 결정하는 결정 수단과, 취득 수단에 의해 취득된 데이터를 클라이언트 기기에 송신하는 송신 수단을 갖고, 검출 수단에 의해 클라이언트 기기에 있어서 콘텐츠 데이터의 재생 중에 광고 데이터의 재생이 지시된 것이 검출된 경우에, 결정 수단은, 콘텐츠 데이터를 재생할 수 있는 시간을 광고에 대해서 미리 정해진 시간 분량만큼 증가시키며, 송신 수단은, 콘텐츠 데이터의 송신을 일시 정지하여 광고 데이터를 송신한 후, 결정 수단에 의해 결정된 콘텐츠 데이터를 재생할 수 있는 시간에 대응하는 콘텐츠 데이터를 송신하는 콘텐츠 제공 기기를 제공한다.
본 발명의 제3 양태는, 광고 표시를 수반하는 콘텐츠를 이용할 수 있는 클라이언트 기기로서, 콘텐츠의 이용 중에 광고의 재생을 지시하는 지시 수단과, 지시 수단에 의해 광고의 재생이 지시된 경우에, 콘텐츠의 이용을 일시 정지하고, 광고를 재생하는 재생 수단과, 재생 수단에 의한 광고의 재생이 완료된 후, 콘텐츠를 이용할 수 있는 시간을 광고에 대해서 미리 정해진 시간 분량만큼 증가시키며, 증가된 콘텐츠를 이용할 수 있는 시간 분량만큼 콘텐츠를 이용할 수 있는 상태로 제어하는 제어 수단을 갖는 클라이언트 기기를 제공한다.
본 발명의 제4 양태는, 광고 표시를 수반하는 콘텐츠를 클라이언트 기기에 제공하는 콘텐츠 제공 기기의 제어 방법으로서, 콘텐츠 제공 기기의 취득 수단이, 콘텐츠 데이터 또는 광고 데이터를 취득하는 취득 공정과, 콘텐츠 제공 기기의 검출 수단이, 클라이언트 기기에 있어서 콘텐츠 데이터의 재생 중에 광고 데이터의 재생이 지시된 것을 검출하는 검출 공정과, 콘텐츠 제공 기기의 결정 수단이, 클라이언트 기기에 있어서 콘텐츠 데이터를 재생할 수 있는 시간을 결정하는 결정 공정과, 콘텐츠 제공 기기의 송신 수단이, 취득 공정에서 취득된 데이터를 클라이언트 기기에 송신하는 송신 공정을 포함하고, 검출 공정에서 클라이언트 기기에 있어서 콘텐츠 데이터의 재생 중에 광고 데이터의 재생이 지시된 것이 검출된 경우에, 결정 수단은 결정 공정에서, 콘텐츠 데이터를 재생할 수 있는 시간을 광고에 대해서 미리 정해진 시간 분량만큼 증가시키며, 송신 수단은 송신 공정에서, 콘텐츠 데이터의 송신을 일시 정지하여 광고 데이터를 송신한 후, 결정 공정에서 결정된 콘텐츠 데이터를 재생할 수 있는 시간에 대응하는 콘텐츠 데이터를 송신하는 콘텐츠 제공 기기의 제어 방법을 제공한다.
본 발명의 제5 양태는, 광고 표시를 수반하는 콘텐츠를 이용할 수 있는 클라이언트 기기의 제어 방법으로서, 클라이언트 기기의 지시 수단이, 콘텐츠의 이용 중에 광고의 재생을 지시하는 지시 공정과, 클라이언트 기기의 재생 수단이, 지시 공정에서 광고의 재생이 지시된 경우에, 콘텐츠의 이용을 일시 정지하고, 광고를 재생하는 재생 공정과, 클라이언트 기기의 제어 수단이, 재생 공정에서의 광고의 재생이 완료된 후, 콘텐츠를 이용할 수 있는 시간을 광고에 대해서 미리 정해진 시간 분량만큼 증가시키며, 증가된 콘텐츠를 이용할 수 있는 시간 분량만큼 콘텐츠를 이용할 수 있는 상태로 제어하는 제어 공정을 포함하는 클라이언트 기기의 제어 방법을 제공한다.
본 발명의 제6 양태는, 광고 표시를 수반하는 콘텐츠를 클라이언트 기기에 제공하는 콘텐츠 제공 시스템으로서, 클라이언트 기기는, 표시 수단에 표시시키는 화면에 있어서, 수신된 콘텐츠가 표시되는 콘텐츠 표시부와, 수신된 광고가 표시되는 광고 표시부와, 콘텐츠 표시부에 콘텐츠가 표시되고 있을 때에, 광고 표시부에 광고를 표시시키기 위한 지시를 접수하는 지시부와, 콘텐츠 표시부에 콘텐츠를 표시할 수 있는 시간을 표시하는 시간 표시부를 갖고, 시간 표시부에는, 지시부에 대하여 이루어진 지시에 따라 광고 표시부에 광고가 표시된 후, 그 지시가 이루어진 시점보다 긴 콘텐츠를 표시할 수 있는 시간이 표시되며, 지시부에 대하여 이루어진 지시에 따라 광고 표시부에 광고 표시가 되고 있는 동안, 콘텐츠의 콘텐츠 표시부에의 표시는 일시 정지되는 콘텐츠 제공 시스템을 제공한다.
본 발명의 다른 구성은 이하의 예시적인 실시형태의 기재에 의해(및 첨부된 도면을 참조하여) 분명해질 것이다.
도 1은 본 발명의 실시형태 1에 따른 게임 시스템의 시스템 구성을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시형태에 따른 게임 서버(100)의 기능 구성을 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시형태에 따른 클라이언트 기기(200)의 기능 구성을 나타낸 블록도이다.
도 4는 본 발명의 실시형태 1에 따른 클라이언트 기기(200)에서 실행되는 콘텐츠 이용 처리를 예시한 흐름도이다.
도 5a, 도 5b는 본 발명의 실시형태 1에 따른 클라이언트 기기(200)에서 콘텐츠 이용 시에 표시되는 화면예이다.
도 6은 본 발명의 실시형태 2에 따른 콘텐츠 제공 시스템의 시스템 구성을 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명의 실시형태 2에 따른 클라이언트 기기(200)에서 실행되는 콘텐츠 제공 처리를 예시한 흐름도이다.
[실시형태 1]
이하, 본 발명의 예시적인 실시형태에 대해서, 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 또한, 이하에 설명하는 일실시형태는, 사용자가 사용하는 클라이언트 기기와, 그 클라이언트 기기에 대하여 네트워크를 통해 게임 콘텐츠를 제공하는 게임 서버로 구성되는 게임 시스템에, 본 발명을 적용한 예를 설명한다. 그러나, 본 발명은 클라이언트 기기에서 이용되는 콘텐츠에 대해서, 광고 표시를 조건으로 하여 그 이용을 결정하는 것이 가능한 임의의 클라이언트 기기에 적용 가능하다. 또한, 게임 서버는 본 발명의 콘텐츠 제공 기기의 일례이다.
《게임 시스템의 구성》
도 1은 본 발명의 실시형태에 따른 게임 시스템의 시스템 구성을 나타낸 도면이다. 도시되는 바와 같이, 게임 서버(100)와 클라이언트 기기(200)는 네트워크(300)를 통해 서로 통신 가능하게 접속되어 있다. 구체적으로는 클라이언트 기기(200)에서 브라우징 애플리케이션(이하, 브라우저)이 기동되고, 게임 서버(100)에 대한 액세스가 행해짐으로써, 게임 서버(100)와 클라이언트 기기(200)는 접속된다.
본 실시형태에서는, 클라이언트 기기(200)는 게임 서버(100)에 접속함으로써, 게임 서버(100)가 제공하는 게임 콘텐츠 서비스에 관한 콘텐츠 제공을 받을 수 있다. 게임 콘텐츠 서비스에 관한 게임 콘텐츠는 클라이언트 기기(200)에서 기동되는 브라우저의 기능에 의해, 게임 서버(100)로부터 수신된 필요한 데이터를 이용하여 클라이언트 기기(200)에서 대응하는 처리가 실행됨으로써 사용자에게 이용 가능한 상태로 되어도 좋다. 또한, 게임 콘텐츠는 게임 서버(100)에서 대응하는 처리가 실행되고, 그 결과 얻어진, 브라우저에 표시되는 화면이 스트리밍 배신되는 형식으로 제공됨으로써, 사용자가 이용 가능한 상태로 되어도 좋다. 이하의 설명에서는, 게임 콘텐츠는 클라이언트 기기(200)에서 실행됨으로써 사용자가 이용 가능한 상태가 되는 것으로서 설명하지만, 게임 서버(100)에서 실행되는 경우도 각각의 동작을 행하는 주체를 적절하게 변경함으로써, 마찬가지로 실현 가능한 것은 용이하게 상상될 것이다.
〈게임 서버(100)의 구성〉
여기서, 본 실시형태의 게임 서버(100)의 기능 구성을, 도 2의 블록도를 이용하여 설명한다.
서버 CPU(101)는 게임 서버(100)가 갖는 각 블록의 동작을 제어한다. 구체적으로는, 서버 CPU(101)는 서버 ROM(102)에 기억되어 있는 각 블록의 동작 프로그램을 판독하고, 서버 RAM(103)에 전개하여 실행함으로써, 각 블록의 동작을 제어한다.
서버 ROM(102)은, 예컨대 재기록 가능한 비휘발성 메모리이며, 게임 서버(100)가 갖는 각 블록의 동작 프로그램과 함께, 각 블록의 동작에 필요하게 되는 파라미터 등을 기억한다. 또한, 서버 RAM(103)은 휘발성 메모리이며, 각 블록의 동작 프로그램의 전개 영역으로서 뿐만 아니라, 각 블록의 동작에 있어서 출력된 중간 데이터 등을 기억하는 저장 영역으로서도 이용된다.
콘텐츠 기록부(104)는 본 실시형태의 게임 서버(100)가 제공하는 게임 콘텐츠에 관한 데이터(콘텐츠 데이터)를 저장한다. 콘텐츠 데이터는 게임 콘텐츠에 대응하는 처리의 실행에서 필요하게 되는 게임 프로그램이나 그래픽 데이터 등의 각종 데이터를 포함한다. 본 실시형태에서는 콘텐츠 기록부(104)에 저장된 콘텐츠 데이터는 네트워크(300)를 통해 접속된 클라이언트 기기(200)가 서비스 이용을 행하는 경우에, 후술하는 서버 통신부(106)를 통해 클라이언트 기기(200)에 송신된다.
광고 정보 기록부(105)는 본 실시형태의 게임 서버(100)가 제공하는 게임 콘텐츠의 실행 중에 표시되는 광고에 관한 정보(광고 정보)를 저장한다. 광고 정보는, 예컨대 광고에 대응하는 화상 데이타나 동화상 데이터 자체여도 좋고, 외부 서버에 유지되는 광고 데이터를 특정하는 정보 등이어도 좋다.
본 실시형태의 게임 서버(100)가 제공하는 게임 콘텐츠에서는, 사용자가 게임 콘텐츠를 이용할 수 있는 시간(이용 가능 시간)은 광고 표시를 조건으로 하여 설정된다. 이용 가능 시간은 초기값이 0이며, 사용자는 서비스 이용 개시 시에 표시시키는 광고를 선택하여 표시시킴으로써, 이용 가능 시간을 증가시킬 수 있다. 이용 가능 시간의 증가량은 선택 가능한 광고의 각각에 대해서 설정되어 있고, 사용자는 통지에 의해 그 증가량을 이해한 뒤에 광고를 선택할 수 있다. 또한, 증가량은, 예컨대 이용하는 게임 콘텐츠와의 관련성이나 유행 등을 고려하여 설정되어도 좋다.
이용 가능 시간은 게임 콘텐츠의 실행 시간에 따라 감소한다. 이용 가능 시간이 0에 도달한 경우, 게임 콘텐츠는 일시 정지되고, 사용자는 재차 광고를 표시함으로써 이용 가능 시간을 증가시키며, 일시 정지된 게임 콘텐츠를 재개할 수 있다. 또한, 사용자는 이용 가능 시간이 O이 되기 전에 게임 콘텐츠의 이용을 고의로 일시 정지시키고, 광고를 표시함으로써 이용 가능 시간을 증가시키는 것도 가능하다. 즉, 본 실시형태의 게임 콘텐츠의 제공 서비스에 있어서, 사용자는 광고를 표시함으로써 콘텐츠의 이용 가능 시간을 「충전(charge)」하는 것이 가능하고, 미리 게임의 전개를 예상하면서, 계획적으로 이용 가능 시간을 확보할 수 있다.
이에 의해, 이하와 같은 상황에 있어서의 문제를 해소할 수 있다. 예컨대 게임의 전개에 있어서 소위 「보스」 캐릭터와 같은, 이야기의 진행에 있어서 고비가 되는 난이도가 높고, 공략에 시간이 필요한 플레이 장면을 앞두고 있는 상황에 있어서, 사용자는 사전에 이용 가능 시간을 확보할 수 있다. 이와 같이 함으로써, 상기 플레이 장면에 있어서 이용 가능 시간이 없어져 흥취가 깨지는 것을 회피할 수 있다. 혹은, 어려운 조작 입력이 필요한 장면에서 서비스가 강제 정지되고, 재개 후에 조작 입력에 실패해 버린다고 하는 사용자에게 있어서의 불이익을 회피할 수 있다.
서버 통신부(106)는 게임 서버(100)가 갖는 통신 인터페이스이다. 서버 통신부(106)는 정해진 프로토콜에 따라 네트워크(300)를 통해 클라이언트 기기(200)와 데이터 송수신을 행할 수 있다.
〈클라이언트 기기(200)의 구성〉
다음에, 본 실시형태의 클라이언트 기기(200)의 기능 구성을, 도 3의 블록도를 이용하여 설명한다.
CPU(201)는 클라이언트 기기(200)가 갖는 각 블록의 동작을 제어한다. 구체적으로는, CPU(201)는 ROM(202) 혹은 기록 매체(204)에 기록되어 있는 각 블록의 동작 프로그램을 판독하고, RAM(203)에 전개하여 실행함으로써, 각 블록의 동작을 제어한다.
ROM(202)은, 예컨대 재기록 가능한 비휘발성 메모리이며, 클라이언트 기기(200)가 갖는 각 블록의 동작 프로그램이나, 각 블록의 동작에 필요하게 되는 파라미터 등을 기억한다. 또한, RAM(203)은 휘발성 메모리이며, 각 블록의 동작 프로그램의 전개 영역으로서 뿐만 아니라, 각 블록의 동작에 있어서 출력된 중간 데이터 등을 기억하는 저장 영역으로서도 이용된다. 본 실시형태의 클라이언트 기기(200)에서는, 게임 서버(100)가 제공하는 게임 콘텐츠에 대응하는 처리를 실행하는 경우에 필요한 콘텐츠 데이터는 후술하는 통신부(206)를 통해 수신된 후, RAM(203)에 저장된다.
기록 매체(204)는 HDD 등의 클라이언트 기기(200)에 착탈 가능하게 장착된 기록 장치이다. 본 실시형태에서는, 기록 매체(204)에는 적어도 브라우저에 관한 프로그램이 저장되어 있다. 사용자는 게임 서버(100)가 제공하는 게임 콘텐츠 서비스를 이용하는 경우에는, 브라우저를 기동시켜, 게임 서버(100)에 접속한다.
조작 입력부(205)는 게임 패드나 마우스, 키보드 등의 클라이언트 기기(200)가 갖는 사용자 인터페이스이다. 조작 입력부(205)는 사용자에 의해 대응하는 기기에 이루어진 조작 입력을 해석하고, 그 조작 입력에 대응하는 제어 신호를 CPU(201)에 전송한다.
통신부(206)는 클라이언트 기기(200)가 갖는 통신 인터페이스이다. 통신부(206)는 정해진 프로토콜에 따라 네트워크(300)를 통해 게임 서버(100)와 데이터 송수신을 행할 수 있다.
표시부(207)는 클라이언트 기기(200)에 접속된 표시 장치이다. 표시부(207)는 도시하지 않는 GPU에 의해 생성된 화면 데이터가 표시된다. 본 실시형태에서는, 표시부(207)에는, 브라우저에서 실행되는 게임 콘텐츠에 관한 화면 데이터가 표시된다.
《콘텐츠 이용 처리》
이러한 구성을 갖는 본 실시형태의 클라이언트 기기(200)의 콘텐츠 이용 처리에 대해서, 도 4의 흐름도를 이용하여 구체적인 처리를 설명한다. 이 흐름도에 대응하는 처리는, CPU(201)가, 예컨대 브라우저 상에서 실행 가능한, 게임 서버(100)가 제공하는 게임 콘텐츠에 관한 게임 프로그램을 판독하고, RAM(203)에 전개하여 브라우저의 기능을 이용해 실행함으로써 실현할 수 있다. 또한, 본 콘텐츠 이용 처리는, 예컨대 클라이언트 기기(200)에서 기동된 브라우저에 있어서 게임 서버(100)에 접속하고, 이용하는 게임 콘텐츠가 선택되었을 때에 개시되는 것으로서 설명한다.
S401에서, CPU(201)는 제공하는 게임 콘텐츠의 이용 가능 시간의 취득 방법의 선택을 접수한다. 본 실시형태의 게임 서버(100)가 제공하는 게임 콘텐츠의 이용 가능 시간은, 광고 표시나 과금에 의해 취득할 수 있다. 또한, 이하의 설명에서는 과금에 의해 하나의 광고 표시를 행한 경우와 동등한 이용 가능 시간을 취득 가능한 것으로서 설명한다. 그러나, 과금에 의한 콘텐츠 이용은 이것에 한정되지 않고, 콘텐츠의 정해진 시퀀스까지의 무제한 이용을 허가하는 것이어도 좋다. CPU(201)는 사용자에 의해 선택된 이용 가능 시간의 취득 방법이 광고 표시라고 판단한 경우에 처리를 S402로 이행하고, 과금이라고 판단한 경우에 처리를 S403으로 이행한다.
S402에서, CPU(201)는 광고를 재생하고, 표시부(207)에 광고를 표시시킨다. 재생되는 광고의 정보 혹은 데이터는, 예컨대 서버 CPU(101)에 의해 광고 정보 기록부(105)로부터 판독되고, 서버 통신부(106)를 통해 클라이언트 기기(200)에 광고 정보로서 송신된다. CPU(201)는 통신부(206)가 취득한 그 광고 정보로부터 대응하는 데이터를 판독하여 재생하며, 광고 표시를 행한다.
광고 표시는, 예컨대 도 5a에 도시되는 바와 같이, 표시부(207)에 있어서, 게임 콘텐츠에 관한 게임 화면을 표시하는 영역(501) 위에, 광고 표시용 윈도우(502)가 중첩되어 행해지는 것으로 한다. 그러나, 본 발명의 실시는 이것에 한정되는 것이 아니며, 게임 화면과 광고가 표시되는 윈도우나 영역은 동일한 것이 사용되어도 좋다.
또한, 본 실시형태에서는 재생되는 광고는 1종류 혹은 자동으로 하나의 광고가 선택되는 것으로서 설명하지만, 재생되는 광고는 사용자에 의해 선택 가능하여도 좋다. 이 경우, CPU(201)는, 예컨대 선택 가능한 광고의 일람을 표시부(207)에 표시시킨다. 그리고 사용자에 의한 재생을 행하는 광고의 선택 지시를 접수하면, CPU(201)는 광고를 재생하면 좋다. 또한, 이때, 선택 가능한 광고의 각각에 대해서, 재생에 의해 취득할 수 있는 콘텐츠의 이용 가능 시간은 상이하여도 좋다. 예컨대, 유사한 게임 콘텐츠에 관한 광고나 게임 정보 사이트 등의 광고에 대해서는 취득할 수 있는 이용 가능 시간은 짧게(예컨대 10분) 하고, 게임 콘텐츠에 무관계한 광고나, 서비스 제공자가 의도적으로 선전하고자 하는 게임 콘텐츠에 관한 광고 등에 대해서는 취득할 수 있는 이용 가능 시간이 길어(예컨대 25분)지도록 설정하여도 좋다.
그 후, CPU(201)는 광고의 재생이 완료된 후, 처리를 S404로 이행한다.
한편, S401에 있어서 과금에 의한 이용 가능 시간의 취득이 선택된 경우, CPU(201)는 S403에서 통상의 과금 처리를 행하고, 광고 표시 없이 처리를 S404로 이행한다.
S404에서, CPU(201)는, 예컨대 RAM(203)에 저장된 이용 가능 시간을 증가시킨다. 콘텐츠의 이용 개시 시에 이용 가능 시간의 값은 0이며, CPU(201)는 S402에서 광고 재생에 대해서 미리 정해진 시간 분량만큼, 혹은 과금에 대응하는 시간 분량만큼 이용 가능 시간의 값을 증가시킨다. 또한, 이용 가능 시간의 정보는 도 5b에 503으로 나타내는 바와 같이 게임 콘텐츠 이용 중에 사용자에게 명시되는 것이어도 좋다. 이용 가능 시간은 제공하는 게임 콘텐츠의 이용 시간에 따라 감소한다.
S405에서, CPU(201)는 게임 콘텐츠에 관한 통상의 게임 처리를 실행하여, 게임 콘텐츠에 관한 화면 표시를 행한다.
S406에서, CPU(201)는 광고의 표시 지시가 이루어졌는지의 여부를 판단한다. 전술한 바와 같이, 본 실시형태에서는, 사용자는 이용 가능 시간이 0에 도달하지 않았어도, 임의의 타이밍에 광고를 의도적으로 표시하여, 이용 가능 시간을 증가시킬 수 있다. 콘텐츠 이용 중의 광고의 표시 지시는, 예컨대 도 5b에 도시하는 바와 같은 광고 표시 지시 영역(504)에의 조작 입력에 의해 이루어지면 좋다. CPU(201)는 이 영역에의 조작 입력이 있었던 것을 나타내는 제어 신호를 조작 입력부(205)로부터 수신하였는지의 여부를 판단한다. CPU(201)는 광고의 표시 지시가 이루어졌다고 판단한 경우에 처리를 S408로 이행하고, 이루어지지 않았다고 판단한 경우에 처리를 S407로 이행한다.
S407에서, CPU(201)는 이용 가능 시간이 0에 도달하였는지의 여부, 즉 게임 처리의 연속 실행 시간이 S405에서 증가된 이용 가능 시간의 증가 분량에 도달하였는지의 여부를 판단한다. CPU(201)는 이용 가능 시간이 0에 도달하였다고 판단한 경우에 처리를 S408로 이행하고, 도달하지 않았다고 판단한 경우에 처리를 S405로 이행한다.
S408에서, CPU(201)는 S405에서 개시한 게임 처리에 있어서의 게임 진행을 일시 정지한다. 이때, 게임 처리는 일시 정지한 상태로 게임 화면을 유지하고 있어도 좋고, 이용 가능 시간이 증가할 때까지 일시 정지한 게임 화면을 표시시키지 않도록 제어하여도 좋다.
S409에서, CPU(201)는 S401과 마찬가지로 제공하는 게임 콘텐츠의 이용 가능 시간의 취득 방법의 선택을 접수한다.
CPU(201)는 선택된 이용 가능 시간의 취득 방법이 광고 표시라고 판단한 경우는, S410에서의 광고 재생, 및 S412에서의 이용 가능 시간의 증가 처리가 완료된 후, 처리를 S405로 복귀시키고, 일시 정지한 게임 진행 상황으로부터 게임 처리를 재개한다. 또한 CPU(201)는 선택된 이용 가능 시간의 취득 방법이 과금이라고 판단한 경우는, S411에서의 과금 처리, 및 S412에서의 이용 가능 시간의 증가 처리가 완료된 후, 처리를 S405로 복귀시키며, 일시 정지한 게임 진행 상황으로부터 게임 처리를 재개한다. 또한, 일시 정지하였던 게임 진행 상황이 조작 입력 도중 등, 게임 재개 후에 사용자 조작을 할 수 없음으로써 불이익이 생길 수 있는 상황인 경우에, 이 조작 입력이 필요한 처리가 개시되는 시퀀스까지 진행을 되돌려 재개하여도 좋다.
또한, 본 실시형태의 게임 콘텐츠 서비스에서는, 광고 표시를 사용자의 의사에 따라 행할 수 있다. 이 때문에, S407에서 이용 가능 시간이 0에 도달하여 S409에 이르며, 사용자에 의해 이용 가능 시간의 증가가 요구되지 않고 종료 지시가 있었던 경우에, CPU(201)는 본 콘텐츠 이용 처리를 완료하여도 좋다.
이와 같이, 본 실시형태의 콘텐츠 이용 처리에 의해, 콘텐츠 이용 사용자는 원하는 타이밍에 광고 표시나 과금에 의해, 콘텐츠의 이용 가능 시간을 증가시킬 수 있다. 즉, 사용자에게 있어서는, 게임의 진행에 따라 남은 이용 가능 시간을 조정할 수 있기 때문에, 게임의 이용을 의도하지 않은 타이밍에 중단되는 상황의 발생을 저감시킬 수 있다. 또한 광고주에게 있어서는, 게임을 이용하기 위해 광고 표시의 기회는 확보되면서, 사용자의 심리 상태가 안정되어 있다고 생각되는, 사용자에게 있어서의 원하는 타이밍에 광고를 제공할 수 있다.
또한, 본 실시형태에서는, 네트워크를 통해 콘텐츠가 제공되는 것으로서 설명하였지만, 본 발명의 실시는 이것에 한정되는 것이 아니다. 예컨대, DVD-ROM이나 CD-ROM 등의 기록 매체에 의해 제공된 콘텐츠에 대해서, 그 콘텐츠를 PC나 전용 장치에서 이용하기 위해 광고의 표시를 필요로 하는 것이어도, 본 발명은 제공 가능하다. 이 경우, 표시하는 광고의 데이터는 그 기록 매체에 포함되어 있어도 좋고, 네트워크를 통해 제공되어도 좋다.
이상 설명한 바와 같이, 본 실시형태의 광고 표시를 수반하는 콘텐츠를 이용할 수 있는 클라이언트 기기는 콘텐츠 제공에 있어서, 광고주와 사용자의 쌍방에 있어서 적합한 광고 표시를 할 수 있다. 구체적으로는 클라이언트 기기는 콘텐츠의 이용 중에 광고의 재생이 지시된 경우에, 콘텐츠의 이용을 일시 정지하고, 광고를 재생한다. 그리고 클라이언트 기기는 광고의 재생이 완료된 후, 콘텐츠를 이용할 수 있는 시간을 광고에 대해서 미리 정해진 시간 분량만큼 증가시키며, 증가된 콘텐츠를 이용할 수 있는 시간 분량만큼 콘텐츠를 이용할 수 있는 상태로 제어한다.
[실시형태 2]
전술한 실시형태 1에서는, 기본적으로는 클라이언트 기기에 있어서 게임 콘텐츠의 제공에 관한 처리가 행해지고, 클라이언트 기기에 있어서 이용 가능 시간이 관리되는 예에 대해서 설명하였다. 그러나, 본 발명의 실시는 이것에 한정되는 것이 아니다. 이용 가능 시간을 관리하는 기기는 클라이언트 기기에 한정되는 것이 아니며, 예컨대 클라이언트 기기에 대하여 콘텐츠를 제공하는 서버측에서 관리되어도 좋다. 이하에서는, 이용 가능 시간을 관리하면서, 그 이용 가능 시간 분량의 동화상 데이터가 클라이언트 기기에 스트리밍 배신되는 예에 대해서 설명한다.
또한, 본 실시형태의 설명에서는, 실시형태 1의 게임 서버(100)와 동일한 구성을 갖는 동화상 서버(600)와 클라이언트 기기(200) 사이에서 콘텐츠인 동화상 데이터를 송수신하는 경우의 예에 대해서 설명한다. 도 6에 도시하는 바와 같이, 동화상 서버(600)와 클라이언트 기기(200)는 네트워크(300)를 통해 접속되어 있고, 또한, 콘텐츠 이용 사용자는 클라이언트 기기(200)에서 브라우저를 실행하여 동화상 서버(600)에 접속하고, 동화상 서버(600)가 제공하는 동화상 배신 서비스를 이용하는 것으로 한다. 즉, 본 실시형태에 있어서 CPU(201)는 게임 처리나 전술한 콘텐츠 이용 처리를 실행하는 것이 아니라, 동화상 서버(600)로부터 수신해 복호하여 재생하는 등의 동화상 배신 서비스에 있어서의 기본적인 처리만을 행한다.
《콘텐츠 제공 처리》
이하, 동화상 서버(600)에서 실행되는 본 실시형태의 콘텐츠 제공 처리에 대해서, 도 7의 흐름도를 이용하여 구체적인 처리를 설명한다. 이 흐름도에 대응하는 처리는 서버 CPU(101)가, 예컨대 서버 ROM(102)에 저장된 대응하는 프로그램을 판독하고, 서버 RAM(103)에 전개하여 실행함으로써 실현할 수 있다. 또한, 본 콘텐츠 제공 처리는, 예컨대 클라이언트 기기(200)에서 기동된 브라우저에 있어서 클라이언트 기기(200)와 동화상 서버(600)가 접속하고, 클라이언트 기기(200)에서 선택된 재생 대상의 동화상 콘텐츠(대상 동화상)에 대한 배신 요구를 서버 통신부(106)가 수신하였을 때에 개시되는 것으로서 설명한다.
S701에서, 서버 CPU(101)는 대상 동화상의 시청 가능 시간이 0인지의 여부를 판단한다. 본 실시형태에 있어서 시청 가능 시간의 정보는 예컨대 서버 RAM(103)에 저장되어 있고, CPU(201)는 그 정보를 참조하여 본 단계의 판단을 행한다. 서버 CPU(101)는 대상 동화상의 시청 가능 시간이 0이라고 판단한 경우에 처리를 S702로 이행하고, 0이 아니라고 판단한 경우에 처리를 S704로 이행한다. 또한, 시청 가능 시간은 대상 동화상 하나의 시청에 대해서 설정되는 것이어도 좋고, 예컨대 동화상 서버(600)가 제공하는 복수의 동화상의 시청에 대해서 설정되는 것이어도 좋은 것은 물론이다.
S702에서, 서버 CPU(101)는 클라이언트 기기(200)에서 광고가 표시되도록, 광고 정보 기록부(105)로부터 판독된 광고 정보를, 서버 통신부(106)를 통해 클라이언트 기기(200)에 송신한다. 또한, 본 실시형태에서는 시청 가능 시간은 광고를 재생함으로써만 취득 가능한 것으로서 설명하지만, 전술한 실시형태 1과 마찬가지로 과금에 의해 취득 가능하여도 좋다. 또한 클라이언트 기기(200)에서 재생되는 광고는 복수의 광고 중에서 선택 가능하여도 좋다. 이 경우, 선택하여 재생된 광고의 정보는 클라이언트 기기(200)로부터 동화상 서버(600)에 송신되는 것으로 한다.
S703에서, 서버 CPU(101)는 클라이언트 기기(200)에서의 광고의 재생이 완료된 것을, 예컨대 클라이언트 기기(200)로부터의 통지에 의해 판단하면, 광고 표시에 대해서 미리 정해진 시간 분량만큼 시청 가능 시간을 증가시킨다.
S704에서, 서버 CPU(101)는 콘텐츠 기록부(104)로부터 대상 동화상의 데이터를 판독하고, 서버 통신부(106)에 전송하여 클라이언트 기기(200)에 송신한다.
S705에서, 서버 CPU(101)는 클라이언트 기기(200)에 있어서, 시청 가능 시간을 증가시키기 위해 대상 동화상의 재생을 일시 중단하여 광고를 재생하는 지시가 이루어졌는지의 여부를 판단한다. 구체적으로는, 서버 CPU(101)는 클라이언트 기기(200)로부터 이 지시가 이루어진 것을 나타내는 정보를 수신하였는지의 여부에 따라 본 단계의 판단을 행한다. 서버 CPU(101)는 대상 동화상의 재생을 일시 중단하여 광고를 재생하는 지시가 이루어졌다고 판단한 경우에 처리를 S707로 이행하고, 이루어지지 않았다고 판단한 경우에 처리를 S706으로 이행한다.
S706에서, 서버 CPU(101)는 대상 동화상의 시청 가능 시간이 0인지의 여부를 판단한다. 서버 CPU(101)는 대상 동화상의 시청 가능 시간이 O이라고 판단한 경우에 처리를 S707로 이행하고, 0이 아니라고 판단한 경우에 처리를 S705로 복귀시킨다.
S707에서, 서버 CPU(101)는 대상 동화상의 데이터 송신을 일시 정지하고, 처리를 S702로 복귀시킨다. 또한, 이 경우, 처리가 재차 S704에 이른 경우, 서버 CPU(101)는 일시 정지한 대상 동화상의 데이터에 계속되는 데이터를 송신한다. 즉, 광고의 재생 후에, 일시 정지 전의 대상 동화상의 데이터에 계속되는 프레임의 데이터가 클라이언트 기기(200)에 송신되어 재생된다.
이와 같이, 클라이언트 기기(200)에 있어서의 대상 동화상의 시청에 대해서, 본 실시형태의 동화상 서버(600)는 광고의 표시와 함께 그 시청 가능 시간을 증가시킨다. 또한, 광고의 표시는, 대상 동화상의 재생 중에 임의의 타이밍에 실행한다. 그리고, 동화상 서버(600)는 대상 동화상의 송신을 일시 정지하여 광고를 클라이언트 기기(200)에 표시시킬 수 있기 때문에, 광고주가 원하는 광고 효과를 유지하면서, 사용자 주체로 시청 가능 시간을 제어할 수 있는 서비스를 제공할 수 있다.
또한, S704에 있어서 서버 CPU(101)는, 예컨대 남은 시청 가능 시간에 대응하는 동화상의 데이터만을 클라이언트 기기(200)에 대하여 송신하도록 제어하여도 좋다. 이와 같이 함으로써, 시청 가능 시간 이상의 데이터가 클라이언트 기기(200)에 대하여 송신되는 일은 없기 때문에, 부정 시청 등의 문제도 없어진다.
또한, 대상 동화상의 데이터는, 예컨대 H.264 형식과 같은 부호화 형식에 의해 압축된 동화상의 데이터로서 송신된다. 이 경우, 클라이언트 기기(200)에 있어서 재생이 일시 정지되는 프레임은 부호화 단위의 선두 프레임 등, 인트라 프레임(프레임 내에서 복호가 가능한 프레임)의 직전에 정지되어도 좋다. 혹은, 일시 정지된 후에 송신이 재개되는 프레임은 일시 정지 위치의 다음의 인트라 프레임 혹은 직전의 인트라 프레임으로 하여도 좋다. 이와 같이 함으로써, 일시 정지 중에 복호에 참조되는 정보가 유지되지 않게 된 경우라도, 재개 후에 표시되는 대상 동화상의 프레임을 적합한 화질로 제공할 수 있다.
이상 설명한 바와 같이, 본 실시형태의 콘텐츠 제공 시스템은 콘텐츠 제공에 있어서, 광고주와 사용자의 쌍방에 있어서 적합한 광고 표시를 행할 수 있다. 구체적으로는, 콘텐츠 제공 시스템은 콘텐츠 데이터의 재생 중에 광고의 재생이 지시된 경우에, 클라이언트 기기는 콘텐츠 데이터의 재생을 일시 정지하여 광고 데이터를 재생한다. 콘텐츠 제공 기기는 광고 데이터가 재생된 후, 콘텐츠 데이터를 재생할 수 있는 시간을 광고에 대해서 미리 정해진 양만큼 증가시킨다. 또한, 콘텐츠 제공 장치는 광고 데이터를 송신한 후, 콘텐츠 데이터를 재생할 수 있는 시간에 대응하는 콘텐츠 데이터를 송신한다.
본 발명에 대해서 예시적인 실시형태를 참조하여 설명하였지만, 본 발명은 이들 예시적인 실시형태에 한정되는 것이 아닌 것은 이해될 것이다. 이하의 특허청구범위는 이들 변형이나 상당하는 구조 및 기능의 전부를 내포하도록 최대 범위의 해석이 허용될 것이다.

Claims (15)

  1. 콘텐츠 제공 기기가, 광고 표시를 수반하는 콘텐츠를 클라이언트 기기에 제공하는 콘텐츠 제공 시스템에 있어서,
    상기 클라이언트 기기는,
    콘텐츠 데이터 또는 광고 데이터를 상기 콘텐츠 제공 기기로부터 수신하는 수신 수단과,
    상기 수신 수단에 의해 수신된 상기 콘텐츠 데이터 또는 상기 광고 데이터를 재생하는 재생 수단과,
    상기 재생 수단에 의한 상기 콘텐츠 데이터의 재생 중에 상기 광고의 재생을 지시하는 지시 수단
    을 갖고,
    상기 콘텐츠 제공 기기는,
    상기 콘텐츠 데이터 또는 상기 광고 데이터를 취득하는 취득 수단과,
    상기 클라이언트 기기에서 상기 콘텐츠 데이터를 재생할 수 있는 시간을 결정하는 결정 수단과,
    상기 취득 수단에 의해 취득된 데이터를 상기 클라이언트 기기에 송신하는 송신 수단
    을 가지며,
    상기 지시 수단에 의해 상기 광고의 재생이 지시된 경우에,
    상기 재생 수단은, 상기 콘텐츠 데이터의 재생을 일시 정지하여 상기 광고 데이터를 재생하고,
    상기 결정 수단은, 상기 광고 데이터가 재생된 후, 상기 콘텐츠 데이터를 재생할 수 있는 시간을 상기 광고에 대해서 미리 정해진 양만큼 증가시키며,
    상기 송신 수단은, 상기 광고 데이터를 송신한 후, 상기 결정 수단에 의해 결정된 상기 콘텐츠 데이터를 재생할 수 있는 시간에 대응하는 상기 콘텐츠 데이터를 송신하는 것인 콘텐츠 제공 시스템.
  2. 광고 표시를 수반하는 콘텐츠를 클라이언트 기기에 제공하는 콘텐츠 제공 기기에 있어서,
    콘텐츠 데이터 또는 광고 데이터를 취득하는 취득 수단과,
    상기 클라이언트 기기에서 상기 콘텐츠 데이터의 재생 중에 상기 광고 데이터의 재생이 지시된 것을 검출하는 검출 수단과,
    상기 클라이언트 기기에서 상기 콘텐츠 데이터를 재생할 수 있는 시간을 결정하는 결정 수단과,
    상기 취득 수단에 의해 취득된 데이터를 상기 클라이언트 기기에 송신하는 송신 수단
    을 갖고,
    상기 검출 수단에 의해 상기 클라이언트 기기에서 상기 콘텐츠 데이터의 재생 중에 상기 광고 데이터의 재생이 지시된 것이 검출된 경우에,
    상기 결정 수단은, 상기 콘텐츠 데이터를 재생할 수 있는 시간을 상기 광고에 대해서 미리 정해진 시간 분량만큼 증가시키며,
    상기 송신 수단은, 상기 콘텐츠 데이터의 송신을 일시 정지하여 상기 광고 데이터를 송신한 후, 상기 결정 수단에 의해 결정된 상기 콘텐츠 데이터를 재생할 수 있는 시간에 대응하는 상기 콘텐츠 데이터를 송신하는 것인 콘텐츠 제공 기기.
  3. 제2항에 있어서, 상기 송신 수단은, 상기 클라이언트 기기에서 상기 광고 데이터의 재생이 지시된 것이 검출된 경우에, 송신된 상기 광고 데이터의 재생이 완료된 후에 상기 콘텐츠 데이터가 재생 가능하도록 상기 콘텐츠 데이터를 송신하는 것인 콘텐츠 제공 기기.
  4. 제2항에 있어서, 상기 취득 수단은, 복수의 광고 데이터를 선택 가능하게 취득하고,
    상기 미리 정해진 시간은, 상기 클라이언트 기기에서 선택된 광고에 따라 상이한 것인 콘텐츠 제공 기기.
  5. 제2항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 콘텐츠 데이터를 재생할 수 있는 시간을 증가시키기 위한 과금을 접수하는 과금 수단을 더 갖고,
    상기 결정 수단은, 상기 과금 수단에 의해 과금이 접수된 경우에, 상기 콘텐츠 데이터를 재생할 수 있는 시간을 증가시키는 것인 콘텐츠 제공 기기.
  6. 제2항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 콘텐츠 데이터를 재생할 수 있는 시간을 증가시키기 위한 과금을 접수하는 과금 수단을 더 갖고,
    상기 결정 수단은, 상기 과금 수단에 의해 과금이 접수된 경우에, 상기 콘텐츠 데이터를 재생할 수 있는 시간을 무제한으로 설정하는 것인 콘텐츠 제공 기기.
  7. 광고 표시를 수반하는 콘텐츠를 이용할 수 있는 클라이언트 기기에 있어서,
    상기 콘텐츠의 이용 중에 광고의 재생을 지시하는 지시 수단과,
    상기 지시 수단에 의해 상기 광고의 재생이 지시된 경우에, 상기 콘텐츠의 이용을 일시 정지하고, 상기 광고를 재생하는 재생 수단과,
    상기 재생 수단에 의한 상기 광고의 재생이 완료된 후, 상기 콘텐츠를 이용할 수 있는 시간을 상기 광고에 대해서 미리 정해진 시간 분량만큼 증가시키며, 증가된 상기 콘텐츠를 이용할 수 있는 시간 분량만큼 상기 콘텐츠를 이용할 수 있는 상태로 제어하는 제어 수단
    을 갖는 클라이언트 기기.
  8. 제7항에 있어서, 상기 지시 수단은, 복수의 광고로부터 재생하는 광고를 선택하는 선택 수단을 갖고,
    상기 재생 수단은, 상기 선택 수단에 의해 선택된 상기 광고를 재생하며,
    상기 미리 정해진 시간은, 상기 선택된 광고에 따라 상이한 것인 클라이언트 기기.
  9. 제7항 또는 제8항에 있어서, 상기 콘텐츠를 이용할 수 있는 시간을 증가시키기 위한 과금을 접수하는 과금 수단을 더 갖고,
    상기 제어 수단은, 상기 과금 수단에 의해 과금이 접수된 경우에, 상기 콘텐츠를 이용할 수 있는 시간을 증가시키는 것인 클라이언트 기기.
  10. 제7항 또는 제8항에 있어서, 상기 콘텐츠를 이용할 수 있는 시간을 증가시키기 위한 과금을 접수하는 과금 수단을 더 갖고,
    상기 제어 수단은, 상기 과금 수단에 의해 과금이 접수된 경우에, 상기 콘텐츠를 이용할 수 있는 시간을 무제한으로 설정하는 것인 클라이언트 기기.
  11. 광고 표시를 수반하는 콘텐츠를 클라이언트 기기에 제공하는 콘텐츠 제공 기기의 제어 방법에 있어서,
    상기 콘텐츠 제공 기기의 취득 수단이, 콘텐츠 데이터 또는 광고 데이터를 취득하는 취득 공정과,
    상기 콘텐츠 제공 기기의 검출 수단이, 상기 클라이언트 기기에서 상기 콘텐츠 데이터의 재생 중에 상기 광고 데이터의 재생이 지시된 것을 검출하는 검출 공정과,
    상기 콘텐츠 제공 기기의 결정 수단이, 상기 클라이언트 기기에서 상기 콘텐츠 데이터를 재생할 수 있는 시간을 결정하는 결정 공정과,
    상기 콘텐츠 제공 기기의 송신 수단이, 상기 취득 공정에서 취득된 데이터를 상기 클라이언트 기기에 송신하는 송신 공정
    을 포함하고,
    상기 검출 공정에서 상기 클라이언트 기기에 있어서 상기 콘텐츠 데이터의 재생 중에 상기 광고 데이터의 재생이 지시된 것이 검출된 경우에,
    상기 결정 수단은 상기 결정 공정에서, 상기 콘텐츠 데이터를 재생할 수 있는 시간을 상기 광고에 대해서 미리 정해진 시간 분량만큼 증가시키며,
    상기 송신 수단은 상기 송신 공정에서, 상기 콘텐츠 데이터의 송신을 일시 정지하여 상기 광고 데이터를 송신한 후, 상기 결정 공정에서 결정된 상기 콘텐츠 데이터를 재생할 수 있는 시간에 대응하는 상기 콘텐츠 데이터를 송신하는 것인 콘텐츠 제공 기기의 제어 방법.
  12. 광고 표시를 수반하는 콘텐츠를 이용할 수 있는 클라이언트 기기의 제어 방법에 있어서,
    상기 클라이언트 기기의 지시 수단이, 상기 콘텐츠의 이용 중에 광고의 재생을 지시하는 지시 공정과,
    상기 클라이언트 기기의 재생 수단이, 상기 지시 공정에서 상기 광고의 재생이 지시된 경우에, 상기 콘텐츠의 이용을 일시 정지하고, 상기 광고를 재생하는 재생 공정과,
    상기 클라이언트 기기의 제어 수단이, 상기 재생 공정에서의 상기 광고의 재생이 완료된 후, 상기 콘텐츠를 이용할 수 있는 시간을 상기 광고에 대해서 미리 정해진 시간 분량만큼 증가시키며, 증가된 상기 콘텐츠를 이용할 수 있는 시간 분량만큼 상기 콘텐츠를 이용할 수 있는 상태로 제어하는 제어 공정
    을 포함하는 클라이언트 기기의 제어 방법.
  13. 컴퓨터를, 제2항 내지 제4항 중 어느 한 항에 기재된 콘텐츠 제공 기기의 각 수단으로서 기능시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  14. 컴퓨터를, 제7항 또는 제8항에 기재된 클라이언트 기기의 각 수단으로서 기능시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  15. 광고 표시를 수반하는 콘텐츠를 클라이언트 기기에 제공하는 콘텐츠 제공 시스템에 있어서,
    상기 클라이언트 기기는, 표시 수단에 표시시키는 화면에,
    수신된 상기 콘텐츠가 표시되는 콘텐츠 표시부와,
    수신된 상기 광고가 표시되는 광고 표시부와,
    상기 콘텐츠 표시부에 상기 콘텐츠가 표시되고 있을 때에, 상기 광고 표시부에 상기 광고를 표시시키기 위한 지시를 접수하는 지시부와,
    상기 콘텐츠 표시부에 상기 콘텐츠를 표시할 수 있는 시간을 표시하는 시간 표시부
    를 갖고,
    상기 시간 표시부에는, 상기 지시부에 대하여 이루어진 지시에 따라 상기 광고 표시부에 상기 광고가 표시된 후, 그 지시가 이루어진 시점보다 긴 상기 콘텐츠를 표시할 수 있는 시간이 표시되며,
    상기 지시부에 대하여 이루어진 지시에 따라 상기 광고 표시부에 광고 표시가 되고 있는 동안, 상기 콘텐츠의 상기 콘텐츠 표시부에의 표시는 일시 정지되는 것인 콘텐츠 제공 시스템.
KR1020130136343A 2012-12-28 2013-11-11 콘텐츠 제공 시스템, 콘텐츠 제공 기기, 클라이언트 기기, 제어 방법, 및 기록 매체 KR102100828B1 (ko)

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