TWI586157B - A content providing system, a content providing machine, a client machine, a control method, a program and a recording medium - Google Patents
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Description
本發明關於一種內容提供系統、內容提供機器、客戶機器、控制方法、程式、及記錄媒體,尤其關於經由網路而提供之內容服務。
可連接網路之個人電腦(PC)等客戶機器已普及。藉由該機器之普及,網際網路中之網路人口增加。在近年,開展針對網路使用者之利用網際網路之各種服務,也提供遊戲等娛樂服務。
針對網路使用者之服務,例如有MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)等所謂之線上遊戲服務。例如使用者啟動客戶機器中之瀏覽應用程式而將客戶機器連接於服務提供伺服器,由此可享受該線上遊戲服務提供之內容。
在線上遊戲服務中,有對內容提供附加顯示廣告之條件者,廣告顯示方法有各種態樣,但均以強制性地使廣告同時顯示為條件。然而,該內容提供中之廣告之同時顯示可能會帶來讓內容利用使用者不耐煩之狀況。例如,廣告顯示有時使內容之顯示範圍變窄。或者,內容顯示用之處理資源被分配給廣告顯示之更新處理,因此引起內容顯示之延遲等。為消除因該廣告顯示所導致之不利,於日本特開2008-040622號公報,揭示一種廣告提供之方法,即可由使用者自內容之播放前、播放中、播放後中選擇進行廣告之彈出顯示之時序(timing)。
然而,於如日本特開2008-040622號公報般於內容之播放前或者尤其於播放後進行廣告顯示之情形,使用者有可能故意不視聽廣告顯示。該情形時,無法獲得廣告主所期望之廣告效果,而為對廣告主而言無吸引力之提供形態。
又,於在內容之播放中進行廣告顯示之情形時,為消除上述同時顯示之問題,設想如從前之電視播放般將內容之提供暫時停止來進行廣告顯示之形態。電視播放中之廣告顯示之時序由內容製作方配合節目構成而人為地設定。另一方面,例如於利用網際網路之動態畫面配送服務等中,巨大數量之動態畫面作為內容提供給使用者。針對該巨大數量之內容由製作方或者服務運營方來設定廣告顯示時序並不現實,因此通常基於特定之基準而設定廣告顯示之時序。
然而,於此種自動設定廣告顯示之時序之情形,不管正播放之內容的內容展開,均暫時停止播放以顯示廣告。因此,有可能降低使用者之興趣。尤其,於如線上遊戲服務般之交互內容之情形,由使用者使進行或展開變化,因此難以自動設定廣告顯示之時序。
本發明係針對先前技術之上述問題而完成者。本發明提供一種於內容提供,進行對廣告主與使用者雙方而言較合適之廣告顯示之內容提供系統、內容提供機器、客戶機器、控制方法、程式及記錄媒體。
本發明之第1態樣提供一種內容提供系統,該內容提供系統係使內容提供機器將帶有廣告顯示之內容提供至客戶機器者,客戶機器具有:接收手段,其從內容提供機器接收內容資料或廣告資料;播放手段,其播放藉由接收手段接收到之內容資料或廣告資料;以及指示手段,其於利用播放手段播放內容資料之過程中指示廣告之播放;且內容提供機器具
有:獲取手段,其獲取內容資料或廣告資料;決定手段,其決定可於客戶機器中播放內容資料之時間;以及發送手段,其將藉由獲取手段獲取之資料發送至客戶機器;且於藉由指示手段指示有廣告之播放之情形,播放手段使內容資料之播放暫時停止來播放廣告資料,決定手段於播放廣告資料之後,使可播放內容資料之時間增加針對廣告而預先決定之量,發送手段於發送廣告資料之後,發送與藉由決定手段決定之可播放內容資料之時間對應之內容資料。
本發明之第2態樣提供一種內容提供機器,其係將帶有廣告顯示之內容提供至客戶機器者,且具有:獲取手段,其獲取內容資料或廣告資料;檢測手段,其檢測於客戶機器播放內容資料之過程中指示廣告資料之播放之情況;決定手段,其決定可於客戶機器播放內容資料之時間;及發送手段,其將藉由獲取手段獲取之資料發送至客戶機器;且於藉由檢測手段而檢測出於客戶機器播放內容資料之過程中指示有廣告資料之播放之情形,決定手段使可播放內容資料之時間增加針對廣告而預先決定之時間量,發送手段於使內容資料之發送暫時停止來發送廣告資料之後,發送與藉由決定手段決定之可播放內容資料之時間對應之內容資料。
本發明之第3態樣提供一種客戶機器,其為可利用帶有廣告顯示之內容者,且具有:指示手段,其於內容之利用中指示廣告之播放;播放手段,其於藉由指示手段指示有廣告之播放之情形,使內容之利用暫時停止來播放廣告;及控制手段,其於利用播放手段完成廣告之播放之後,使可利用內容之時間增加針對廣告而預先決定之時間量,並於增加之可利用內容之時間量,將內容控制為可利用之狀態。
本發明之第4態樣提供一種內容提供機器之控制方法,其係將帶有廣告顯示之內容提供至客戶機器之內容提供機器之控制方法,且具有:獲取步驟,由內容提供機器之獲取手段獲取內容資料或廣告資料;檢
測步驟,由內容提供機器之檢測手段檢測於客戶機器播放內容資料之過程中,指示廣告資料之播放之情況;決定步驟,由內容提供機器之決定手段決定可於客戶機器播放內容資料之時間;以及發送步驟,由內容提供機器之發送手段將於獲取步驟所獲取之資料發送至客戶機器;且於檢測步驟檢測出於客戶機器播放內容資料之過程中,指示有廣告資料之播放之情形,決定手段於決定步驟,使可播放內容資料之時間增加針對廣告而預先決定之時間量,發送手段於發送步驟,使內容資料之發送暫時停止來發送廣告資料之後,發送與於決定步驟決定之可播放內容資料之時間對應之內容資料。
本發明之第5態樣提供一種客戶機器之控制方法,其為可利用帶有廣告顯示之內容之客戶機器之控制方法,且具有:指示步驟,由客戶機器之指示手段於內容之利用中指示廣告之播放;播放步驟,客戶機器之播放手段於在指示步驟,指示有廣告之播放之情形,使內容之利用暫時停止來播放廣告;控制步驟,客戶機器之控制手段於完成播放步驟之廣告播放之後,使可利用內容之時間增加針對廣告而預先決定之時間量,並於所增加之可利用內容之時間量將內容控制為可利用之狀態。
本發明之第6態樣提供一種內容提供系統,其為將帶有廣告顯示之內容提供至客戶機器者,客戶機器具有:內容顯示部,其於由顯示手段顯示之畫面,顯示所接收到之內容;廣告顯示部,其顯示所接收到之廣告;指示部,其於內容顯示部顯示內容時,受理用以使廣告顯示部顯示廣告之指示;時間顯示部,其顯示可於內容顯示部顯示內容之時間;於時間顯示部,於根據對指示部發出之指示而於廣告顯示部顯示廣告之後,顯示可顯示較發出該指示之時間點長之內容之時間,於根據對指示部發出之指示而於廣告顯示部顯示廣告之期間,使內容向內容顯示部之顯示暫時停止。
本發明之其他構成,當根據以下例示性之實施形態之記載(及參照隨附圖式)而變得明確。
100‧‧‧遊戲伺服器
101‧‧‧伺服器CPU
102‧‧‧伺服器ROM
103‧‧‧伺服器RAM
104‧‧‧內容記錄部
105‧‧‧廣告資訊記錄部
106‧‧‧伺服器通信部
200‧‧‧客戶機器
201‧‧‧CPU
202‧‧‧ROM
203‧‧‧RAM
204‧‧‧記錄媒體
205‧‧‧操作輸入部
206‧‧‧通信部
207‧‧‧顯示部
300‧‧‧網路
501‧‧‧區域
502‧‧‧窗口
503‧‧‧可利用時間剩餘30min
504‧‧‧廣告播放
600‧‧‧動態畫面伺服器
S401~S412、S701~S707‧‧‧步驟
圖1係表示本發明之實施形態1之遊戲系統之系統構成之圖。
圖2係表示本發明之實施形態之遊戲伺服器100之功能構成之方塊圖。
圖3係表示本發明之實施形態之客戶機器200之功能構成之方塊圖。
圖4係例示於本發明之實施形態1之客戶機器200執行之內容利用處理之流程圖。
圖5A及5B係於本發明之實施形態1之客戶機器200在內容利用時所顯示之畫面例。
圖6係表示本發明之實施形態2之內容提供系統之系統構成之圖。
圖7係例示於本發明之實施形態2之客戶機器200執行之內容提供處理之流程圖。
以下,參照圖式對本發明之例示性之實施形態進行詳細說明。此外,以下說明之一實施形態,係以將本發明應用於由使用者所使用之客戶機器、及經由網路對該客戶機器提供遊戲內容之遊戲伺服器所構成之遊戲系統為例進行說明。然而,本發明可應用於能夠針對於客戶機器利用之內容,而以廣告顯示為條件來決定其利用之任意客戶機器。此外,遊戲伺服器為本發明之內容提供機器之一例。
圖1係表示本發明之實施形態之遊戲系統之系統構成之圖。如圖所示,遊戲伺服器100與客戶機器200可經由網路300相互通信地連接。具體而言,藉由於客戶機器200啟動瀏覽應用程式(以下稱為瀏覽器)來對遊戲伺服器100進行存取,而使遊戲伺服器100與客戶機器200連接。
在本實施形態,客戶機器200藉由連接於遊戲伺服器100,而可接受由遊戲伺服器100所提供之遊戲內容服務之內容提供。遊戲內容服務之遊戲內容,亦可藉由於客戶機器200起動之瀏覽器之功能,使用從遊戲伺服器100接收到之必要之資料來於客戶機器200執行對應之處理而成為可供使用者利用之狀態。又,遊戲內容亦可於遊戲伺服器100執行對應之處理,並將其處理結果所獲得之於瀏覽器顯示之畫面以串流配送之形式提供,從而成為可供使用者利用之狀態。在以下說明,遊戲內容係作為藉由於客戶機器200執行而成為可供使用者利用之狀態之內容來說明,但容易想到於遊戲伺服器100執行之情形時,藉由適當變更執行各動作之主體而同樣亦可實現。
於此,使用圖2之方塊圖對本實施形態之遊戲伺服器100之功能構成進行說明。
伺服器CPU101控制遊戲伺服器100所具有之各區塊之動作。具體而言,伺服器CPU101藉由讀出伺服器ROM102中所記憶之各區塊之動作程式,並於伺服器RAM103中展開且加以執行而控制各區塊之動作。
伺服器ROM102例如為可覆寫之非揮發性記憶器,除記憶遊戲伺服器100所具有之各區塊之動作程式以外,還記憶各區塊之動作所必需之參數等。又,伺服器RAM103為揮發性記憶器,不僅用作各區塊之動作程式的展開區域,還用作記憶於各區塊之動作中輸出之中間資料等之
記憶區域。
內容記錄部104記憶本實施形態之遊戲伺服器100所提供之遊戲內容之資料(內容資料)。內容資料包含與遊戲內容對應之處理之執行中所必需之遊戲程式、圖形資料等各種資料。本實施形態中,內容記錄部104中所記憶之內容資料,於經由網路300而連接之客戶機器200進行服務利用之情形,經由後述之伺服器通信部106發送至客戶機器200。
廣告資訊記錄部105記憶與於本實施形態之遊戲伺服器100所提供之遊戲內容之執行中所顯示之廣告相關之資訊(廣告資訊)。廣告資訊例如亦可為相當於廣告之圖像資料、動態畫面資料本身,亦可為指定外部伺服器中所保持之廣告資料之資訊等。
在本實施形態之遊戲伺服器100提供之遊戲內容,使用者可利用遊戲內容之時間(可利用時間)係以廣告之顯示為條件來設定。可利用之時間之初始值為0,使用者可於開始利用服務時選擇所要顯示之廣告來加以顯示,而增加可利用之時間。可利用之時間之增加量係針對可選擇之廣告之各者而設定,使用者藉由通知而瞭解其增加量,並且可選擇廣告。此外,增加量例如亦可考慮與所利用之遊戲內容之關聯性、流行等而設定。
可利用時間對應於遊戲內容之執行時間而減少。於可利用時間達到0之情形,遊戲內容暫時停止,使用者可藉由再次顯示廣告而使可利用時間增加,從而使暫時停止之遊戲內容重新開始。又,使用者亦可於可利用時間達到0之前故意使遊戲內容之利用暫時停止來顯示廣告,從而使可利用時間增加。即,於本實施形態之遊戲內容之提供服務中,使用者可藉由顯示廣告而使內容之可利用時間「變多」,可一邊先預想遊戲之展開,一邊有計劃地確保可利用時間。
藉此,可消除以下狀況下之問題。例如於遊戲之展開中控制如所謂之「頭目」角色般之於故事之進行中成為轉折點之難度高、且攻略
需耗費時間之遊戲場面之狀況下,使用者能事先確保可利用時間。如此一來,可避免於該遊戲場面中無可利用時間而失去興趣。或者,可避免於需要複雜之操作輸入之場面中服務被強制停止,而於重新開始後操作輸入失敗之不利於使用者之情況。
伺服器通信部106係遊戲伺服器100所具有之通信介面。伺服器通信部106可依照既定之協議而透過網路300與客戶機器200進行資料收發。
其次,使用圖3之方塊圖對本實施形態之客戶機器200之功能構成進行說明。
CPU201控制客戶機器200所具有之各區塊之動作。具體而言,CPU201藉由讀出ROM202或者記錄媒體204中所記錄之各區塊之動作程式,並於RAM203中展開且加以執行而控制各區塊之動作。
ROM202例如為可覆寫之非揮發性記憶器,記憶客戶機器200所具有之各區塊之動作程式、及各區塊之動作所必需之參數等。又RAM203為揮發性記憶器,不僅用作各區塊之動作程式之展開區域,還用作記憶於各區塊之動作中輸出之中間資料等之記憶區域。本實施形態之客戶機器200,於透過後述之通信部206接收到執行與遊戲伺服器100所提供之遊戲內容對應之處理之情形,所必需之內容資料之後,將該內容資料記憶於RAM203中。
記錄媒體204係HDD等可裝卸地安裝於客戶機器200之記錄裝置。在本實施形態,記錄媒體204中至少記憶瀏覽器之程式。使用者於利用遊戲伺服器100所提供之遊戲內容服務之情形,使瀏覽器起動而連接於遊戲伺服器100。
操作輸入部205為遊戲手把、滑鼠、鍵盤等客戶機器200所
具有之使用者介面。操作輸入部205分析藉由使用者對所對應之機器進行之操作輸入,並將與該操作輸入對應之控制信號傳輸至CPU201。
通信部206為客戶機器200所具有之通信介面。通信部206可依照既定之協議而透過網路300與遊戲伺服器100進行資料收發。
顯示部207為連接於客戶機器200之顯示裝置。顯示部207顯示藉由未圖示之GPU而生成之畫面資料。本實施形態中,於顯示部207顯示瀏覽器中執行之遊戲內容之畫面資料。
使用圖4之流程圖,對具有上述構成之本實施形態之客戶機器200之內容利用處理之具體處理進行說明。與該流程圖對應之處理可藉由CPU201讀出例如可於瀏覽器上執行之遊戲伺服器100所提供之遊戲內容之遊戲程式,且於RAM203中展開並使用瀏覽器之功能加以執行而實現。此外,該內容利用處理係作為例如於利用於客戶機器200起動之瀏覽器連接於遊戲伺服器100並已選擇所利用之遊戲內容時開始之處理來說明。
在S401,CPU201受理所提供之遊戲內容之可利用時間之獲取方法之選擇。本實施形態之遊戲伺服器100所提供之遊戲內容之可利用時間,可藉由廣告顯示或付費而獲取。此外,在以下之說明,說明使用者可藉由付費而獲取與進行一次廣告顯示之情形同等之可利用時間。但是,並不限定於藉由付費之內容利用,亦可容許至內容之既定序列為止之無限制利用。CPU201於判斷出藉由使用者選擇之可利用時間之獲取方法為廣告顯示之情形時,將處理轉移至S402,而於判斷為收費之情形時將處理轉移至S403。
在S402,CPU201進行廣告之播放而使顯示部207顯示廣告。播放之廣告之資訊或者資料係藉由例如伺服器CPU101自廣告資訊記錄部105讀出,並透過伺服器通信部106而作為廣告資訊發送至客戶機器200。
CPU201自通信部206所獲取之該廣告資訊讀出所對應之資料並加以播放來進行廣告顯示。
廣告顯示設為例如圖5A所示一般,在顯示部207,於顯示遊戲內容之遊戲畫面之區域501上重疊有廣告顯示用之窗口502來進行顯示。但是,本發明之實施並不限定於此,顯示遊戲畫面與廣告之窗口、區域亦可使用同一部分。
又,在本實施形態,說明播放之廣告為1種或自動選擇1個廣告,但播放之廣告亦可由使用者選擇。在此情形,CPU201使例如可選擇之廣告之一覽顯示於顯示部207。然後,若受理使用者之進行播放之廣告之選擇指示,則CPU201進行廣告之播放即可。此外,此時亦可針對可選擇之各廣告,而使藉由播放而獲取之內容之可利用時間不同。例如,亦可設定為針對與類似之遊戲內容相關之廣告、遊戲資訊網站等廣告,則使可獲取之可利用時間變短(例如10分鐘),而針對與遊戲內容無關之廣告、或與服務提供者欲有意宣傳之遊戲內容相關之廣告等,則使可獲取之可利用時間變長(例如25分鐘)。
其後,CPU201於完成廣告之播放之後,將處理轉移至S404。
另一方面,於S401選擇藉由付費來獲取可利用時間之情形,CPU201於S403中進行通常之收費處理,不顯示廣告便將處理轉移至S404。
在S404,CPU201使例如RAM203中所記憶之可利用時間增加。於開始利用內容時可利用時間之值為0,CPU201使可利用時間之值增加針對S402中之廣告播放而預先規定之時間量、或者與收費對應之時間量。此外,可利用時間之資訊如圖5B中以503所示般,亦可於遊戲內容利用中明示於使用者。可利用時間對應於所提供之遊戲內容之利用時間而減少。
在S405,CPU201執行遊戲內容之通常之遊戲處理,進行遊戲內容之畫面顯示。
在S406,CPU201判斷是否發出廣告之顯示指示。如上述般,在本實施形態,即便可利用時間未達到0,使用者亦可按任意時序有意地顯示廣告,進而能使可利用時間增加。內容利用中之廣告之顯示指示,係藉由向例如圖5B所示之廣告顯示指示區域504進行操作輸入而實現。CPU201判斷是否從操作輸入部205接收到表示有向該區域之操作輸入之控制信號。CPU201於判斷出發出廣告之顯示指示之情形,將處理轉移至S408,而於判斷出未發出廣告之顯示指示之情形,將處理轉移至S407。
在S407,CPU201判斷可利用時間是否達到0,即遊戲處理之連續執行時間是否達到於S405增加之可利用時間之增加量。CPU201於判斷出可利用時間達到0之情形,將處理轉移至S408,而於判斷出可利用時間未達到0之情形,將處理轉移至S405。
在S408,CPU201使在S405開始之遊戲處理之遊戲暫時停止。此時,亦可控制為於遊戲處理暫時停止之狀態下保持遊戲畫面,亦可於進行可利用時間之增加之前顯示暫時停止之遊戲畫面。
在S409,與S401相同地由CPU201受理所提供之遊戲內容之可利用時間之獲取方法之選擇。
CPU201於判斷出所選擇之可利用時間之獲取方法為廣告顯示之情形時,於S410之廣告播放、及S412之可利用時間之增加處理完成之後,將處理返回至S405,從暫時停止之遊戲進行狀況重新開始遊戲處理。又,CPU201於判斷出所選擇之可利用時間之獲取方法為收費之情形時,於S411之收費處理、及S412之可利用時間之增加處理完成之後,將處理返回至S405,從暫時停止之遊戲進行狀況重新開始遊戲處理。此外,於暫時停止之遊戲進行狀況為操作輸入途中等,因為在遊戲重新開始後使用者無法
操作而產生不利之狀況之情形,亦可使進行後退,而重新開始至需要該操作輸入之處理開始之序列為止。
此外,在本實施形態之遊戲內容服務,可根據使用者之意思來進行廣告顯示。因此,在S407可利用時間達到0則轉移至S409,於使用者不需要增加可利用時間而發出結束指示之情形,CPU201完成本內容利用處理。
如此,藉由本實施形態之內容利用處理,內容利用使用者可按所期望之時序藉由廣告顯示、付費而使內容之可利用時間增加。即,對於使用者而言,可根據遊戲之進行而調整剩餘之可利用時間,因此可減少在未意圖利用遊戲之時序中斷之狀況產生。又,對於廣告主而言,可以考慮到為利用遊戲而確保廣告顯示之機會、且使用者之心理狀態穩定之使用者所期望之時序,在該時序提供廣告。
此外,在本實施形態,說明的是透過網路提供內容,但本發明之實施並不限定於此。例如,對於藉由DVD-ROM、CD-ROM等記錄媒體所提供之內容,即便係為於PC、專用裝置利用該內容而必須顯示廣告之情況,本發明亦可提供。在此情形,顯示之廣告之資料亦可包含於該記錄媒體中,亦可透過網路提供。
如以上所說明般,本實施形態之可利用帶有廣告顯示之內容之客戶機器於內容提供中,可進行對廣告主與使用者之雙方而言較合適之廣告顯示。具體而言,客戶機器於在內容之利用中指示有廣告之播放之情形,使內容之利用暫時停止來播放廣告。然後,客戶機器於廣告之播放完成之後,使可利用內容之時間增加針對廣告而預先規定之時間量,於所增加之可利用內容之時間量將內容控制為可利用之狀態。
在上述之實施形態1,基本上說明的是如下例,即在客戶機
器,進行提供遊戲內容之處理,且於客戶機器中進行可利用時間之管理。但是,本發明之實施並不限定於此。管理可利用時間之機器並不限定於客戶機器,亦可於例如對客戶機器提供內容之伺服器側進行管理。以下,說明管理可利用時間,並且將該可利用時間量之動態畫面資料串流配送至客戶機器之例。
此外,在本實施形態之說明,說明於具有與實施形態1之遊戲伺服器100相同之構成之動態畫面伺服器600與客戶機器200之間,進行作為內容之動態畫面資料之收發之情形之例。如圖6所示,動態畫面伺服器600與客戶機器200透過網路300連接,又,內容利用使用者於客戶機器200,執行瀏覽器而連接於動態畫面伺服器600,且動態畫面伺服器600利用所提供之動態畫面配送服務。即,在本實施形態,CPU201不執行遊戲處理、上述之內容利用處理,而僅進行從動態畫面伺服器600接收到之解碼並播放等之動態畫面配送服務之基本處理。
以下,對於在動態畫面伺服器600執行之本實施形態之內容提供處理,使用圖7之流程圖對具體處理進行說明。與該流程圖對應之處理可藉由伺服器CPU101讀出例如在伺服器ROM102所記憶之對應之程式,且於伺服器RAM103展開並加以執行而實現。此外,本內容提供處理係作為例如於客戶機器200起動之瀏覽器將客戶機器200與動態畫面伺服器600連接,且伺服器通信部106接收到於客戶機器200選擇之播放對象之動態畫面內容(對象動態畫面)之配送要求時開始者進行說明。
在S701,伺服器CPU101判斷對象動態畫面之可視聽時間是否為0。在本實施形態,可視聽時間之資訊記憶於例如伺服器RAM103,CPU201參考該資訊來進行本步驟之判斷。伺服器CPU101於判斷出對象動態畫面之可視聽時間為0之情形,將處理轉移至S702,而於判斷出對象動
態畫面之可視聽時間不為0之情形,將處理轉移至S704。此外,可視聽時間亦可針對一個對象動態畫面之視聽而設定,當然亦可為例如針對動態畫面伺服器600所提供之多個動態畫面之視聽來設定。
在S702,伺服器CPU101以於客戶機器200顯示廣告之方式,將從廣告資訊記錄部105讀出之廣告資訊透過伺服器通信部106發送至客戶機器200。此外,在本實施形態,說明可視聽時間僅可藉由播放廣告而獲取,但亦可與上述之實施形態1相同地藉由付費而獲取。又,於客戶機器200播放之廣告,亦可從多個廣告中選擇。在此情形,選擇並播放之廣告之資訊從客戶機器200發送至動態畫面伺服器600。
在S703,伺服器CPU101若根據來自例如客戶機器200之通知而判斷客戶機器200中之廣告播放已完成,則使可視聽時間增加針對廣告顯示而預先規定之時間量。
在S704,伺服器CPU101從內容記錄部104讀出對象動態畫面之資料,並傳輸至伺服器通信部106而發送至客戶機器200。
在S705,伺服器CPU101判斷是否發出為了於客戶機器200增加可視聽時間而將對象動態畫面之播放暫時中斷來播放廣告之指示。具體而言,伺服器CPU101根據是否從客戶機器200接收到表示已發出該指示之資訊來進行本步驟之判斷。伺服器CPU101於判斷出已發出使對象動態畫面之播放暫時中斷來播放廣告之指示之情形,將處理轉移至S707,而判斷出未發出指示之情形,將處理轉移至S706。
在S706,伺服器CPU101判斷對象動態畫面之可視聽時間是否為0。伺服器CPU101於判斷出對象動態畫面之可視聽時間為0之情形,將處理轉移至S707,而於判斷出對象動態畫面之可視聽時間不為0之情形,將處理返回至S705。
在S707,伺服器CPU101將對象動態畫面之資料發送暫時停
止而將處理返回至S702。此外,在此情形,於處理再次轉移至S704之情形,伺服器CPU101發送接著暫時停止之對象動態畫面之資料之後之資料。即,於播放廣告之後,接著暫時停止前之對象動態畫面之資料之幀之資料發送至客戶機器200並播放。
如此,針對於客戶機器200之對象動態畫面之視聽,本實施形態之動態畫面伺服器600隨著顯示廣告而使其可視聽時間增加。又,廣告之顯示於對象動態畫面之播放中以任意時序執行。而且,動態畫面伺服器600可將對象動態畫面之發送暫時停止而於客戶機器200顯示廣告,因此可提供維持廣告主所期望之廣告效果,並且使用者主體能控制可視聽時間之服務。
此外,在S704,伺服器CPU101亦可以例如對客戶機器200僅發送與剩餘之可視聽時間對應之動態畫面之資料之方式進行控制。如此一來,不會對客戶機器200發送可視聽時間以上之資料,因此也無不當視聽等問題。
又,對象動態畫面之資料作為藉由例如H.264形式般之編碼形式壓縮之動態畫面之資料而發送。在此情形,於客戶機器200暫時停止播放之幀亦可於即將到達編碼單位之前導幀等內幀(可於幀內解碼之幀)之前停止。或者暫時停止之後重新開始發送之幀,亦可為暫時停止位置之下一內幀或者前一內幀。如此一來,即便於暫時停止中解碼所參考之資訊不被保持之情形,亦可以較佳之畫質提供重新開始後所顯示之對象動態畫面之幀。
如以上所說明般,本實施形態之內容提供系統可於內容提供中進行對廣告主與使用者之雙方而言較合適之廣告顯示。具體而言,內容提供系統於內容資料之播放中指示有廣告之播放之情形,客戶機器將內容資料之播放暫時停止來播放廣告資料。內容提供機器於廣告資料播放之
後,使可播放內容資料之時間增加針對廣告而預先規定之量。又,內容提供裝置於發送廣告資料之後,發送與可播放內容資料之時間對應之內容資料。
本發明中參考例示性之實施形態進行了說明,但當瞭解本發明並不限定於該例示性之實施形態。以下之請求項之範圍以包含該等之變形、相當之結構及功能之全部之方式容許最大範圍之解釋。
S401~S412‧‧‧步驟
Claims (17)
- 一種內容提供系統,其係使內容提供機器將帶有廣告顯示之內容提供至客戶機器者,上述客戶機器具有:接收手段,其從上述內容提供機器接收內容資料或廣告資料;播放手段,其播放藉由上述接收手段接收到之上述內容資料或上述廣告資料;以及指示手段,其於利用上述播放手段播放上述內容資料之過程中指示上述廣告之播放;且上述內容提供機器具有:獲取手段,其獲取上述內容資料或上述廣告資料;決定手段,其決定可於上述客戶機器播放上述內容資料之時間;以及發送手段,其將藉由上述獲取手段獲取之資料發送至上述客戶機器;且於藉由上述指示手段指示有上述廣告之播放之情形時,上述播放手段使上述內容資料之播放暫時停止來播放上述廣告資料,上述決定手段於播放上述廣告資料之後,使可播放上述內容資料之時間增加針對上述廣告而預先規定之量,上述發送手段於發送上述廣告資料之後,發送與藉由上述決定手段決定之可播放上述內容資料之時間對應之上述內容資料,上述預先規定之量之時間被規定為所發送之上述廣告資料與上述內容資料之關聯性越低則越大。
- 一種內容提供機器,其係將帶有廣告顯示之內容提供至客戶機器者, 且具有:獲取手段,其獲取內容資料或廣告資料;檢測手段,其檢測於上述客戶機器中播放上述內容資料之過程中指示上述廣告資料之播放之情況;決定手段,其決定可於上述客戶機器中播放上述內容資料之時間;以及發送手段,其將藉由上述獲取手段獲取之資料發送至上述客戶機器;且於藉由上述檢測手段而檢測出於上述客戶機器中播放上述內容資料之過程中指示有上述廣告資料之播放之情形時,上述決定手段使可播放上述內容資料之時間增加針對上述廣告而預先規定之時間量,上述發送手段於使上述內容資料之發送暫時停止來發送上述廣告資料之後,發送與藉由上述決定手段決定之可播放上述內容資料之時間對應之上述內容資料,上述預先規定之時間被規定為所發送之上述廣告資料與上述內容資料之關聯性越低則越大。
- 如申請專利範圍第2項之內容提供機器,其中,上述發送手段於檢測出指示於上述客戶機器中播放上述廣告資料之情形,於發送之上述廣告資料之播放完成之後,發送上述內容資料以可播放上述內容資料。
- 如申請專利範圍第2項之內容提供機器,其中,上述獲取手段可選擇地獲得多個廣告資料,且上述預先規定之時間根據於上述客戶機器中所選擇之廣告與上述內容資料之關聯性而決定。
- 如申請專利範圍第2至4項中任一項之內容提供機器,其中,進而具 有受理用以使可播放上述內容資料之時間增加之收費之收費手段,且上述決定手段於已藉由上述收費手段受理收費之情形,使可播放上述內容資料之時間增加。
- 如申請專利範圍第2至4項中任一項之內容提供機器,其中,進而具有受理用以使可播放上述內容資料之時間增加之收費之收費手段,且上述決定手段於已藉由上述收費手段受理收費之情形,將可播放上述內容資料之時間設定為無限制。
- 一種可利用帶有廣告顯示之內容之客戶機器,其具有:指示手段,其於上述內容之利用中指示廣告之播放;播放手段,其於藉由上述指示手段指示有上述廣告之播放之情形,使上述內容之利用暫時停止來播放上述廣告;以及控制手段,其於利用上述播放手段完成上述廣告之播放之後,使可利用上述內容之時間增加針對上述廣告而預先規定之時間量,並於增加之可利用上述內容之時間量將上述內容控制為可利用之狀態,上述預先規定之時間被規定為所播放之上述廣告與上述內容之關聯性越低則越大。
- 如申請專利範圍第7項之可利用帶有廣告顯示之內容之客戶機器,其中,上述指示手段具有從多個廣告選擇播放之廣告之選擇手段,且上述播放手段播放藉由上述選擇手段選擇之上述廣告,上述預先規定之時間根據所選擇之上述廣告與上述內容之關聯性而決定。
- 如申請專利範圍第7或8項之可利用帶有廣告顯示之內容之客戶機器,其中,進而具有受理用以使可利用上述內容之時間增加之收費之收費手段,且上述控制手段於已藉由上述收費手段而受理收費之情形,使可利 用上述內容之時間增加。
- 如申請專利範圍第7或8項之可利用帶有廣告顯示之內容之客戶機器,其中,進而具有受理用以使可利用上述內容之時間增加之收費之收費手段,且上述控制手段於已藉由上述收費手段受理收費之情形,將可利用上述內容之時間設定為無限制。
- 一種內容提供機器之控制方法,其係將帶有廣告顯示之內容提供至客戶機器之內容提供機器之控制方法,且具有:獲取步驟,由上述內容提供機器之獲取手段獲取內容資料或廣告資料;檢測步驟,由上述內容提供機器之檢測手段檢測於上述客戶機器中播放上述內容資料之過程中指示上述廣告資料之播放之情況;決定步驟,由上述內容提供機器之決定手段決定可於上述客戶機器中播放上述內容資料之時間;以及發送步驟,由上述內容提供機器之發送手段將於上述獲取步驟中獲取之資料發送至上述客戶機器;且於上述檢測步驟中檢測出於上述客戶機器中播放上述內容資料之過程中指示有上述廣告資料之播放之情形,上述決定手段於上述決定步驟中使可播放上述內容資料之時間增加針對上述廣告而預先規定之時間量,上述發送手段於上述發送步驟中,使上述內容資料之發送暫時停止來發送上述廣告資料之後,發送與於上述決定步驟中決定之可播放上述內容資料之時間對應之上述內容資料,上述預先規定之時間被規定為所發送之上述廣告資料與上述內容資料之關聯性越低則越大。
- 一種客戶機器之控制方法,其係可利用帶有廣告顯示之內容之客戶機器之控制方法,且具有:指示步驟,由上述客戶機器之指示手段於上述內容之利用中指示廣告之播放;播放步驟,由上述客戶機器之播放手段於在上述指示步驟中指示有上述廣告之播放之情形,使上述內容之利用暫時停止來播放上述廣告;控制步驟,上述客戶機器之控制手段於完成上述播放步驟之上述廣告播放之後,使可利用上述內容之時間增加針對上述廣告而預先規定之時間量,並於所增加之可利用上述內容之時間量將上述內容控制為可利用之狀態,上述預先規定之時間被規定為所播放之上述廣告與上述內容之關聯性越低則越大。
- 一種使電腦作為各手段發揮功能之程式,其中,上述各手段係申請專利範圍第2至6項中任一項之內容提供機器之各手段。
- 一種電腦可讀取記錄媒體,其記錄有使電腦作為申請專利範圍第2至6項中任一項之內容提供機器之各手段而發揮功能之程式。
- 一種使電腦作為各手段發揮功能之程式,其中,上述各手段係申請專利範圍第7至10項中任一項之可利用帶有廣告顯示之內容之客戶機器之各手段。
- 一種電腦可讀取記錄媒體,其記錄有使電腦作為申請專利範圍第7至10項中任一項之客戶機器之各手段而發揮功能之程式。
- 一種內容提供系統,其係將帶有廣告顯示之內容提供至客戶機器者,上述客戶機器於由顯示手段顯示之畫面中具有:內容顯示部,其顯示所接收到之上述內容; 廣告顯示部,其顯示所接收到之上述廣告;指示部,其於上述內容顯示部顯示上述內容時,受理用以使上述廣告顯示部顯示上述廣告之指示;時間顯示部,其顯示可於上述內容顯示部顯示上述內容之時間;於上述時間顯示部,於根據對上述指示部發出之指示而於上述廣告顯示部顯示上述廣告之後,顯示較發出該指示之時間點長之可顯示上述內容之時間,顯示於上述廣告顯示部之廣告與上述內容之關聯性越低則自發出上述指示之時間點增加越長時間,於根據對上述指示部發出之指示而於上述廣告顯示部顯示廣告之期間,使上述內容向上述內容顯示部之顯示暫時停止。
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