KR20140059832A - 멀티미디어 콘텐트를 플레이하기 위한 방법, 관련 시스템 및 관련 재생 모듈 - Google Patents

멀티미디어 콘텐트를 플레이하기 위한 방법, 관련 시스템 및 관련 재생 모듈 Download PDF

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KR20140059832A
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마르셀 맘파에이
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알까뗄 루슨트
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Abstract

본 발명은 멀티미디어 콘텐트 소스로부터 멀티미디어 콘텐트를 플레이하기 위한 방법, 관련 시스템 및 관련 재생 모듈에 관한 것이고, 먼저 오디오 신호는 멀티미디어 콘텐트 소스에 의해 제공된 멀티미디어 콘텐트로부터 추출되고, 순차적으로 추출 수단에 의해 추출된 오디오 신호는 증폭된다. 방법은 또한 멀티미디어 콘텐트의 플레잉(playing)을 제어하는 단계, 오디오 대체 신호를 생성하는 단계 및 멀티미디어 콘텐트의 플레잉을 제어하는 경우에 상기 멀티미디어 콘텐트로부터 추출된 오디오 신호와 오디오 대체 신호 사이를 스위칭하는 단계를 포함하고, 멀티미디어 콘텐트로부터 추출된 오디오 신호와 오디오 대체 신호 사이를 스위칭하는 것은 상기 멀티미디어 콘텐트의 플레잉의 실제적인 제어 전에 실행된다.

Description

멀티미디어 콘텐트를 플레이하기 위한 방법, 관련 시스템 및 관련 재생 모듈{A METHOD FOR PLAYING MULTIMEDIA CONTENT, A RELATED SYSTEM AND RELATED PLAYBACK MODULE}
본 발명은 청구항 제 1 항의 서두에서 설명된 바와 같은 멀티미디어 콘텐트를 플레이하기 위한 방법, 청구항 제 5 항의 서두에서 설명된 바와 같은 멀티미디어 콘텐트 재생 시스템에 관한 것이다.
이러한 멀티미디어 콘텐트 재생 시스템들은 이미 관련 기술에서 잘 공지된다. 일반적으로, 이러한 멀티미디어 콘텐트 재생 시스템은 멀티미디어 콘텐트를 플레이하기 위한 멀티미디어 콘텐트 재생 디바이스 및 멀티미디어 콘텐트 재생 디바이스로부터 수신된 오디오 신호를 증폭시키기 위한, 홈 시네마 시스템과 같은 결합된 오디오 신호 증폭기를 포함한다.
이러한 멀티미디어 콘텐트 재생 디바이스는 직접 또는 홈 네트워크를 통해 액세스가능한, DVD-플레이어, 블루-레이 디스크 플레이어, 게임 스테이션, PC, 매체 플레이어, 셋 톱 박스, TV, 등 뿐만 아니라, DVB-T, SAT과 같은 에어 브로드캐스트로부터 또는 IPTV로부터의 또는 웹 TV 애플리케이션들을 갖는 OTT(Over The Top)와 같은 인터넷을 통해 유래하는 네트워크 케이블, 또는 DSL로부터의 콘텐트 소스들이 될 수 있다.
이들 멀티미디어 콘텐트 재생 디바이스들은 다양한 멀티미디어 콘텐트 자산들(assets) 즉, 영화들 및 TV 프로그램들과 같은 비디오 소스들로의 액세스를 소비자들에게 제공할 수 있다.
점점 더 많은 이용자들은 전자 프로그램 가이드, 권고 엔진 메뉴들, 및 TV 시청을 위해 설계된 웹 페이지들과 같은 메뉴들을 이용하여 이러한 멀티미디어 콘텐트를 통해 브라우징(browsing)한다.
메뉴 및 멀티미디어 콘텐트 브라우징의 빈번한 변경의 결과로서, 하나의 멀티미디어 콘텐트 또는 메뉴로부터 또 다른 것으로 이동할 때, 이러한 멀티미디어 콘텐트 재생 디바이스의 출력부에서의 오디오 신호는 인터럽트(interrupt)될 것이다.
이러한 결합된 오디오 신호 증폭기가 어떠한 사운드도 수신하지 않으면, 그것은 먼저 멀티-채널 사운드 디코더를 비활성화하고, 순차적으로 자동 검출 모드를 활성화한다. 멀티-채널 사운드 디코더의 이 비활성화의, 그리고 자동 검출 모드의 순차적인 활성화의 발생 시에, 오디오 신호 증폭기의 출력부에서의 사운드는 오랫 동안 인터럽트될 수 있고 게다가, 기생 사운드(parasite sound)가 그의 출력부에서 플레이될 수 있고 증폭될 수 있는데 이는 특히, 증폭기의 볼륨이 크면 이용자들에 대해 매우 불쾌할 수 있다.
게다가, 멀티미디어 콘텐트 재생 디바이스의 출력부에서의 새로운 오디오 신호의 존재 후의 짧은 기간 동안, 이 오디오 신호는 오디오 신호 증폭기의 출력부에서 발생하지 않을 수 있고, 콘텐트는 증폭기가 여전히 몇 초 동안 자동-검출 모드에서 뮤트(mute)이기 때문에 제공될 수 없다. 따라서, 멀티미디어 콘텐트의 변경 또는 트릭 플레이(trick play) 동작 동안 멀티미디어 콘텐트 재생 디바이스의 출력부에서의 오디오 신호가 인터럽트되어, 청중에 대해 골칫거리인 오디오 신호 증폭기의 출력부에서의 심지어 더 긴 오디오 인터럽트를 야기한다.
본 발명의 목적은 멀티미디어 콘텐트 재생을 위한 방법, 상기 공지된 유형의 관련 시스템을 제공하는 것이지만, 멀티미디어 콘텐트 자산들과 트릭 플레이 동작들 사이의 스위칭은 오디오 인터럽트들을 유발하지 않는다.
본 발명에 따라, 이 목적은 청구항 제 1 항에 따른 방법, 청구항 제 5 항에 설명된 바와 같은 관련 시스템, 청구항 제 9 항에 설명된 바와 같은 관련 멀티미디어 재생 모듈, 청구항 제 13 항에 설명된 바와 같은 관련 재생 디바이스 및 청구항 제 14 항에 설명된 바와 같은 인터넷 웹사이트에 의해 성취된다.
사실, 먼저 오디오 대체 신호를 생성함으로써, 그리고 멀티미디어 콘텐트로부터 추출되는 오디오 신호와 멀티미디어 콘텐트로부터 추출되는 오디오 신호로부터 스위칭 수단에, 실제로 멀티미디어 콘텐트의 플레잉(playing)을 제어하기 전에 오디오 대체 신호로 스위칭 수단에 스위칭하도록 지시할 때 생성된 오디오 대체 신호 사이에서 스위칭함으로써, 멀티미디어 콘텐트의 플레잉이 중단되는 사실로 인해, 제 1 멀티미디어 자산으로부터 제 2 멀티미디어 자산으로의 스위치로 인해 또는 멀티미디어 콘텐트의 트릭 플레이로 인해, 결과적으로 생성된 오디오 신호가 중단됨이 방지되고, 대신에 생성된 오디오 대체 신호는 스위칭 수단의 출력부에 출력하기 위한 스위칭 수단에 의해 선택된다.
따라서, 멀티미디어 콘텐트로부터 추출된 어떠한 유효한 오디오 신호도 존재하지 않는 기간 동안, 오디오 대체 신호인 일 대안적인 오디오 신호는 증폭 디바이스에 결합되는 스위칭 수단의 출력부에서 제공되고, 오디오 신호의 포맷을 검사하는 것 및 대응하는 디코더를 찾는 것으로 인해 어떠한 지연도 유발되지 않거나 자동 신호 검출로 인해 지연이 유발된다.
멀티미디어의 플레잉을 제어하는 것은 멀티미디어 자산들 사이를 스위칭하고 멀티미디어 콘텐트에 대한 트릭-플레이를 실행하는 것을 포함한다.
본 발명의 또 다른 특성적인 특징은 청구항 제 2 항, 제 6 항 및 제 10 항에서 개시된다.
멀티미디어 콘텐트로부터 오디오 신호를 추출하는 것에 추가하여, 추출 수단은 멀티미디어 콘텐트로부터 추출되는 오디오 신호가 다시 존재함을 인식하는 표시 신호를 제어 수단에 제공할 수 있기 때문에, 제어 수단은 스위칭 수단에 표시 신호의 수신 시에 오디오 대체 신호로부터 멀티미디어 콘텐트로부터 추출된 오디오 신호로 순차적으로 다시 스위칭하도록 지시하기 위해 인에이블링(enabling)되고, 항상 스위칭 수단의 출력부에서, 결과적으로 멀티미디어 재생 디바이스의 결합된 출력부에서 오디오 신호가 존재한다.
따라서, 항상 오디오 신호가 존재하기 때문에, 결합된 오디오 신호 증폭기에서 오디오 신호의 포맷을 검사하는 것 및 대응하는 디코더를 찾는 것으로 인해 어떠한 지연도 유발되지 않거나 자동 신호 검출로 인해 지연이 유발된다.
본 발명의 또 다른 특성적인 특징은 청구항 제 3 항, 제 7 항 및 제 11 항에서 개시된다.
제어 수단은 멀티미디어 콘텐트의 트릭 플레이 기능 즉, 잠시멈춤(pause), 슬로우-모션(slow-motion), 빨리 감기 또는 되감기를 실행하도록 적응되고 또한 IPTV 시스템들 상에서 이용가능한 전자 프로그램 가이드 또는 대안적인 메뉴 구조들이 이용될 수 있는 복수의 멀티미디어 콘텐트들 사이를 스위칭하도록 적응된다.
본 발명의 또 다른 특성적인 특징은 청구항 제 4 항, 제 8 항 및 제 12 항에서 개시된다.
오디오 대체 신호의 오디오 신호 콘텐트는 미리 규정될 수 있다. 플레이될 대체 신호는 이것이 디바이스 오디오 출력부들에 대한 사운드 지속성을 보장하는 한, 이용자에 의해 구성가능하거나 이용자 프로파일 및 상태에 기초하는 미리 리코딩된 음악, 거의 조용한 사운드 또는 파도들, 비, 바람, 등과 같은 자연 소리들일 수 있다.
오디오 대체 신호의 사운드 콘텐트는 구성가능하고: 예를 들면, 오디오 대체 신호는 배경 자연 사운드 선택 및 볼륨을 포함한다.
오디오 대체 신호의 포맷은 예를 들면, AAC 또는 돌비 디지털 또는 DTS일 수 있고, 멀티미디어 콘텐트로부터 추출된 오디오 신호의 오디오 포맷에 따라 결정될 수 있다.
멀티미디어 콘텐트를 플레이하기 위한 본 시스템의 또 다른 특성 실시예들은 첨부된 청구항들에 언급된다.
청구항들에서 이용된 용어 '포함하는'은 이하에 나열된 수단으로 제한되는 것으로서 해석되지 않아야 함을 주의해야 한다. 따라서, 표현 '수단(A 및 B)을 포함하는 디바이스'의 범위는 단지 구성요소들(A 및 B)로 구성되는 디바이스들로 제한되지 않아야 한다. 그것은 본 발명에 관하여, 디바이스의 유일한 관련 구성요소들이 A 및 B임을 의미한다.
유사하게, 청구항들에서 또한 이용된 용어 '결합된'은 단지 직접 접속들로 제한되는 것으로서 해석되지 않아야 함을 주의해야 한다. 따라서, 표현 '디바이스(B)에 결합된 디바이스(A)'의 범위는 디바이스(A)의 출력부가 디바이스(B)의 입력부에 직접적으로 접속되는 디바이스들 또는 시스템들로 제한되지 않아야 한다. 그것은 다른 디바이스들 또는 수단을 포함하는 경로일 수 있는 A의 출력부와 B의 입력부 사이에 경로가 존재함을 의미한다.
본 발명의 상기 및 다른 목적들과 특징들은 첨부된 도면들과 결부하여 취해진 일 실시예의 다음 설명을 참조함으로써 더 명백해질 것이고 본 발명 그 자신은 최상으로 이해될 것이다.
도 1은 본 발명에 따라 멀티미디어 콘텐트를 플레이하기 위한 시스템을 도시한 도면.
도 2는 본 발명에 따라 멀티미디어 재생 모듈의 기능 구조를 도시한 도면.
다음의 단락들에서, 도면들을 참조하면, 본 발명에 따라 멀티미디어 콘텐트 소스(MCS)로부터 멀티미디어 콘텐트를 플레이하기 위한 시스템의 구현이 설명될 것이다.
이 설명의 제 1 단락에서, 각각의 도면들, 도 1 및 도 2에서 제시된 바와 같은 시스템의 기능 부분들을 갖는 이 시스템의 주요 요소들이 설명된다. 제 2 단락에서, 전에 언급된 네트워크 요소들과 설명된 기능 부분들 사이의 모든 접속들이 규정된다. 다음의 단락에서, 멀티미디어 콘텐트 자산 교환 방법의 실제 실행이 설명된다.
도 1에서 제시된 바와 같은, 본 발명의 이 실시예의 필수 요소들은 멀티미디어 재생 디바이스들(MS1, MS2) 및 결합된 오디오 신호 증폭기(ASA)이다.
멀티미디어 재생 디바이스들(MS1, MS2) 각각은 직접적으로(D) 또는 홈 네트워크(CN)를 통해 액세스가능한, DVD-플레이어, 블루-레이 디스크 플레이어, 게임 스테이션, PC, 매체 플레이어, 셋 톱 박스, TV, 등 뿐만 아니라, DVB-T, SAT과 같은 에어 브로드캐스트로부터 또는 IPTV로부터의 또는 웹 TV 애플리케이션들을 갖는 OTT(Over The Top)와 같은 인터넷을 통해 유래할 수 있는 네트워크 케이블, 또는 DSL로부터의 콘텐트 소스들 일 수 있다. 이 실시예에서, 제 1 멀티미디어 재생 디바이스(MS1)는 매체 플레이어이다.
오디오 신호 증폭기(ASA)는 멀티미디어 콘텐트에 속하는 오디오를 증폭시키는 홈 시네마 시스템일 수 있고, 오디오 신호 증폭기에 결합된 스피커들을 통해 오디오를 플레이한다. 제 1 멀티미디어 재생 디바이스(MS1)는 직접적인 아날로그, 디지털 동축 또는 디지털 광 접속을 통해 오디오 신호 증폭기(ASA)에 직접적으로 결합된다.
제 2 멀티미디어 재생 디바이스(MS2)는 IP 네트워크들과 같은 패킷 네트워크들 또는 홈 네트워크일 수 있는 네트워크(CN)를 통해 오디오 신호 증폭기(ASA)에 직접적으로 결합된다.
오디오 신호 증폭기(ASA)는 오디오 추출 수단(AEM)에 의해 추출되고 멀티미디어 재생 디바이스들(MS1)에 의해 출력된 오디오 신호를 증폭시키도록 적응되는 증폭 수단(AM)을 포함한다.
멀티미디어 재생 디바이스(MS1)는 오디오 신호 증폭기의 각각의 입력부들, 아날로그 오디오 입력부(AI1), 디지털 동축 오디오 입력부(DI2) 및/또는 디지털 광 오디오 입력부(OI3)에 대한 각각의 출력부들, 아날로그 오디오 출력부(AO1), 디지털 동축 오디오 출력부(DO2) 및/또는 디지털 광 오디오 출력부(OO3)와 결합된다.
이러한 멀티미디어 재생 디바이스(MS1)는 먼저 멀티미디어 콘텐트를 플레이할 수 있는 멀티미디어 콘텐트 소스(MCS)를 포함한다. 멀티미디어 콘텐트 소스(MCS)는 멀티미디어 콘텐트에서 이용가능한 상이한 멀티미디어 자산들 사이를 스위칭할 수 있고 부가적이거나 대안적으로 멀티미디어 콘텐트에서의 이러한 멀티미디어 자산들에 대해 트릭 플레이를 수행할 수 있다. 이러한 멀티미디어 콘텐트는 전형적으로 복수의 멀티미디어 자산들을 포함한다. 멀티미디어 콘텐트는 인터넷으로부터의 로컬 하드-디스크, 다른 저장 매체와 같은 고정된 저장장치로부터 예를 들면, 인터넷 또는 다른 네트워크와 결합된 원격 저장 디바이스들로부터 획득될 수 있다.
멀티미디어 콘텐트의 이 플레잉은 멀티미디어 재생 디바이스(MS1)에 포함된 제어 수단(CM)의 제어 하에 있을 수 있고, 상기 제어 수단(CM)은 멀티미디어 콘텐트의 플레잉을 제어하도록 적응된다. 제어 수단(CM)은 또한 스위칭 수단(ASSM)에, 멀티미디어 콘텐트의 플레잉을 제어하기 전에 멀티미디어 콘텐트로부터 추출된 오디오 신호로부터 오디오 대체 신호로 스위칭할 것을 지시하도록 적응되고 상기 스위칭 수단(ASSM)에, 상기 멀티미디어 콘텐트로부터 추출된 적절한 오디오 신호의 존재를/이용가능성을 나타내는 표시 신호의 수신 시에 오디오 대체 신호로부터 멀티미디어 콘텐트로부터 추출된 오디오 신호로 스위칭할 것을 지시하도록 적응된다. 제어 수단(CM)은 또한 잘 공지된 원격 제어와 같은 원격 제어 디바이스로부터 제어 지시들을 수신하기 위한 인터페이스를 포함한다.
멀티미디어 재생 디바이스(MS1)는 또한 멀티미디어 콘텐트 소스(MCS)에 의해 제공되는 멀티미디어 콘텐트로부터 오디오 신호를 추출하기 위한 오디오 추출 수단(AEM)을 포함한다; 이 오디오 추출 수단(AEM)은 컴퓨터 CPU 상의 전자 칩 또는 칩셋 또는 프로그램에 의해 구현될 수 있다.
오디오 추출 수단(AEM)은 또한 멀티미디어 콘텐트로부터 추출된 오디오 신호가 존재하는 표시 신호를 제어 수단(CM)에 제공하도록 적응된다.
또한, 멀티미디어 재생 디바이스(MS1)는 오디오 대체 신호를 생성하도록 적응되는 오디오 대체 생성 수단(ARGM)을 포함하고, 이러한 오디오 대체 신호는 멀티미디어 콘텐트로부터 추출된 오디오 신호의 버퍼링(buffering)된 부분의 리플레이와 같은 미리-리코딩된 오디오 신호 또는 예를 들면, DD 또는 DTS와 같은 적절한 포맷 또는 다른 더 많은 최근의 포맷들로 포맷된 미리 리코딩된 음악일 수 있다.
플레이될 오디오 대체 신호는 또한 거의 조용한 사운드 또는 자연 사운드들(파도들, 비, 바람, 등)일 수 있고, 이것이 디바이스 오디오 출력부들에 대한 사운드 지속성을 보장하는 한, 이는 이용자에 의해 구성가능할 수 있다.
부가적으로, 멀티미디어 콘텐트로부터 추출된 오디오 신호와 오디오 대체 신호 사이를 스위칭하기 위한 스위칭 수단(ASSM)이 존재하고, 상기 스위칭 수단은 스위칭 수단에 의해 선택된 신호 즉, 멀티미디어 콘텐트로부터 추출된 오디오 신호 및 오디오 대체 신호를 출력한다.
마지막으로, 멀티미디어 재생 디바이스(MS1)는 아날로그 오디오 출력부, 디지털 동축 오디오 출력부(AO1) 및/또는 디지털 광 DO2 오디오 출력부(OO3)와 같은 한 세트의 신호 출력부들을 포함할 수 있다.
멀티미디어 재생 디바이스들(MS1)의 멀티미디어 콘텐트 소스(MCS)는 결과적으로 스위칭 수단(ASSM)의 입력부에 대한 출력부와 결합되는 오디오 추출 수단(AEM)의 입력부에 대한 출력부와 결합된다.
오디오 대체 생성 수단(ARGM)은 또한 스위칭 수단(ASSM)의 입력부에 대한 출력부와 결합된다. 스위칭 수단(ASSM)은 또한 멀티미디어 재생 디바이스(MS1)의 각각의 출력-단자들(AO1, DO2, 및 OO3)에 결합되는 출력-단자를 갖는다. 제어 수단(CM)은 동시에 멀티미디어 재생 디바이스(MS1)의 입력 소자인 입력-소자, 및 오디오 추출 수단(AEM)의 출력부에 결합되는 제 2 입력부를 갖는다. 제어 수단(CM)은 또한 스위칭 수단(ASSM)의 입력부에 결합되는 출력부 및 오디오 대체 생성 수단(ARGM)의 입력부에 결합되는 제 2 입력부와 멀티미디어 콘텐트 소스(MCS)의 출력부에 결합되는 제 3 출력부를 갖는다.
제 2 멀티미디어 재생 디바이스들(MS2)의 기능 구조는 제 1 멀티미디어 재생 디바이스들(MS1)의 기능 구조와 유사함을 주의해야 한다.
본 발명의 하나의 특정한 구현(incarnation) 및 실행을 설명하기 위해, 제 1 멀티미디어 재생 디바이스들(MS1)은 예를 들면, 홈 시네마 시스템인 오디오 신호 증폭기에 접속됨이 가정된다.
제 1 예에서, 제 1 멀티미디어 콘텐트는 현재 플레이되고, 이 멀티미디어 콘텐트는 예를 들면, 대응하는 오디오를 갖는 영화와 같은 비디오 자산 또는 사운드트랙과 같은 오디오 자산일 수 있다.
먼저, "빨리 감기" 또는 "되감기"와 같은 트릭 플레이 명령은 자산의 일부를 건너뛰거나 자산을 검토하기 위해 원격 제어부(RCU)로부터 멀티미디어 재생 디바이스(MS1)를 향해 전송된다. 특히, "빨리 감기" 또는 "되감기" 명령들이 가속된 사운드 재생을 지원하지 않는 속도들로 이용되면, 또는 대안적으로 이용자가 메뉴들을 통해 콘텐트 시청으로부터 메뉴로 및 메뉴로부터 콘텐트 시청 또는 브라우징으로 스위칭하고 있으면, 사운드는 종래 기술 상황에서 인터럽트된다.
더 상세하게, 이것은 골칫거리인데, 이는 오디오 신호 증폭기 즉, 홈 시네마 증폭기가 일반적으로 동일한 외부 디바이스 즉 예를 들면, 외부 DVD 플레이어에 대해 몇몇 오디오 입력부들을 갖기 때문이고; 상기 외부 DVD 플레이어는 일반적으로 오디오 아날로그 스테레오 입력부, 오디오 디지털 동축 입력부, 및 오디오 디지털 광 입력부를 갖는다. 증폭기가 비활성이거나 먼저 새로운 외부 소스로 스위칭할 때, 그것은 먼저 디지털 광 입력부 상의 사운드를 찾는다; 어떠한 사운드도 존재하지 않으면, 그것은 디지털 동축 입력부 상의 사운드를 찾고, 그 다음 아날로그 입력부 상의 사운드를 찾는다. 이것은 1초 내지 2초가 소요된다. 디지털 동축 입력부 상에서 발견된 사운드가 존재함을 가정하라. 다음, 증폭기는 오디오 스트림을 분석하고 인코딩 포맷 예를 들면, DD 또는 DTS를 식별할 필요가 있다. 그것은 그 다음, 정확한 디코더를 활성화하고 사운드를 디코딩한다. 이것은 다시 이것은 1초 내지 2초가 소요된다. 오늘날의 외부 플레이어들로는, 보장된 어떠한 사운드 지속성이 존재하지 않고, 이용자가 콘텐트를 통해 브라우징하고, 트릭 플레이를 이용하거나, 동일한 디바이스 상의 콘텐트들 사이를 브라우징하자마자, 사운드는 인터럽트되고 증폭기는 다시 유휴 모드로 들어간다.
또한, 단일 사운드 포맷이 홈에서 이용되어야 함이 기대되지 않는데, 이는 시장에 등장하는 복수의 새로운 포맷들(예를 들면, MPEG 사운드 포맷 AAC, DD-HD와 같은 새로운 돌비 디지털 포맷들, DTS-HD 및 DTS-무손실과 같은 새로운 DTS 포맷들, 등)이 존재하기 때문이고, 이는 심지어 상황을 더 악화시킬 것이다.
이러한 종래의 시스템의 문제점을 극복하기 위해, 본 발명에서, 트릭 플레이 명령의 수신 시에, 제어 수단(CM)은 먼저 오디오 신호 스위칭 수단(ASSM)에, 실제로 멀티미디어 콘텐트의 플레잉(빨리 감기 플레잉 또는 현재 플레이된 콘텐트의 되감기)을 제어하기 전에 현재 플레이하고 있는 멀티미디어 콘텐트로부터 현재 추출되는 오디오 신호로부터 예를 들면, 거의 조용한 사운드 또는 파도들, 비, 바람, 등과 같은 자연 사운드들인 오디오 대체 신호로 스위칭할 것을 지시하도록, 오디오 신호 스위칭 수단(ASSM)으로 향할 제어 신호를 생성한다.
수신된 멀티미디어 콘텐트 신호의 인터럽트된 재생 전에 스위칭이 발생하는 멀티미디어 콘텐트로부터 추출된 오디오 신호로부터의 오디오 대체 신호로의 스위칭 시에, 오디오 신호 스위칭 수단(ASSM)은 이 오디오 대체 신호를 멀티미디어 콘텐트로부터 추출된 오디오 신호 또는 오디오 대체 신호를 유발하기 위한 멀티미디어 재생 디바이스(MS1)의 각각의 출력부들(AO1, DO2 및 OO3)에서 이용가능하게 한다.
따라서, 오디오 재생은 추출된 오디오로부터 대체 신호로 스위칭되고 후속적으로 실제 "빨리 감기" 또는 "되감기" 제어 신호는 이 신호에 기초하여, 유발된 자산을 통해 빠르게 순방향(또는 역방향)으로 이동하기 시작하는 멀티미디어 콘텐트 소스 MCS를 향해 포워딩(forwarding)된다.
멀티미디어 콘텐트의 원하는 위치에 도달되면(콘텐트를 빨리 감거나 되감은 후에), 재생은 원격 제어부(RCU)로부터 수신된 후속적인 "플레이" 명령이, 후속적으로 멀티미디어 콘텐트 소스(MCS)에 선택된 위치에서 재생을 지속할 것을 지시하는 제어 수단(CM)에서 수신된 후에 재개된다. 오디오 추출 수단(AEM)은 선택된 위치로부터 재생을 재개하는 멀티미디어 콘텐트 소스(MCS)에 의해 제공된 멀티미디어 콘텐트로부터 오디오 신호를 추출한다. 추출된 오디오 신호가 안정화되면, 오디오 추출 수단은 부가적으로 표시 신호를 생성하고 멀티미디어 콘텐트로부터 추출된 오디오 신호가 존재함을 통보하기 위한 표시 신호를 제어 수단(CM)에 제공한다. 제어 수단(CM)에서의 이 표시 신호의 수신 시에, 제어 수단은 후속적으로 오디오 신호 스위칭 수단(ASSM)에 오디오 대체 신호로부터 재생을 재개한 멀티미디어 콘텐트로부터 추출된 오디오 신호로 다시 스위칭할 것을 지시한다. 수신된 멀티미디어 콘텐트 신호의 재개된 재생 후에 멀티미디어 콘텐트로부터 추출된 오디오 신호로의 재 스위칭 시에, 오디오 신호 스위칭 수단(ASSM)은 이 오디오 신호를 멀티미디어 재생 디바이스(MS1)의 각각의 출력부들(AO1, DO2 및 OO3)에서 이용가능하게 한다.
이 지속적인 스트림으로 인해, 그 외부 디바이스를 위한 홈 시네마 증폭기의 오디오 입력부들 중 적어도 하나를 통해 재생 디바이스의 오디오 출력부들에 접속된, 오디오 신호 증폭기(ASA) 즉, 상기 홈 시네마 증폭기는 동일한 오디오 디코더 활성을 갖는 동일한 입력 모드에 남아있을 것이고, 이에 의해 사운드 지속성을 보장한다.
플레이될 대체 신호는 거의 조용한 사운드, 음악, 심지어 멀티미디어 콘텐트로부터 추출된 오디오 신호의 버퍼링된 부분 또는 파도들, 비, 바람, 등과 같은 자연 사운드들일 수 있고, 이것이 디바이스 오디오 출력부들에 대한 사운드 지속성을 보장하는 한, 이는 이용자에 의해 또는 이용자 프로파일 또는 상태에 기초하여 구성가능할 수 있다.
부가적으로, 오디오 대체 생성 수단(ARGM)은 또한 멀티미디어 콘텐트로부터 추출된 오디오 신호를 수신하기 위한 오디오 추출 수단(AEM)의 출력부에 대한 입력부와 결합된다. 이는 오디오 대체 생성 수단(ARGM)이 멀티미디어 콘텐트로부터 추출된 오디오 신호의 오디오 포맷을 검출하고 빌트-인(built-in) 버퍼/메모리에 멀티미디어 콘텐트로부터 추출된 오디오 신호의 일부를 저장하도록 허용한다.
오디오 대체 신호의 사운드 콘텐트는 구성가능하고: 예를 들면, 오디오 대체 신호는 배경 자연 사운드 선택(바람, 파도들, 등), 거의 조용한 사운드, 음악, 등을 포함한다. 오디오 대체 신호의 사운드 포맷은 예를 들면, AAC 또는 돌비 디지털 또는 DTS일 수 있고, 멀티미디어 콘텐트로부터 추출된 오디오 신호의 오디오 포맷을 검출함으로써 오디오 대체 생성 수단(ARGM)에 의해 자동적으로 선택될 수 있다.
비디오 콘텐트 재생을 수행하는 홈 매체 디바이스에 대한 제안된 해결책은 디바이스가 먼저 트릭 플레이 명령이 실제로 수행되기 전에, 소스 사운드로부터 미리-리코딩된 "잠시멈춤" 사운드로 디바이스의 오디오 출력부들 상의 사운드 출력을 스위칭함으로써 이용자 트릭 플레이 명령들에 반응하고, 그것이 다시 이용가능하자마자 원래의 소스로부터의 사운드를 재개하는 것이다. 이것은 특히 이용자가 가속된 사운드 재생을 지원하지 않는 속도들로 빨리 감기 또는 "되감기" 명령들을 이용하거나, 이용자가 메뉴들을 통해 콘텐트 시청으로부터 메뉴로 및 메뉴로부터 콘텐트 시청 또는 브라우징으로 스위칭하고 있을 때에 해당한다. 메뉴들이 또한 다시 플레이될 수 있는 사운드들을 갖지만 플레잉 디바이스가 여전히 오디오 출력부들(아날로그, 디지털 동축 및 디지털 광) 상에 어떠한 사운드 인터럽션도 존재하지 않음을 보장해야 함에 유의하라.
디바이스는 MPEG 비디오들로부터의 AAC 뿐만 아니라, 돌비 디지털(임의의 버전) 및 DTS(임의의 버전)와 같은 다양한 포맷들로 미리-리코딩된 사운드들을 이용하여 이 동작을 수행할 수 있다. 디바이스가 빌트 인 DD 또는 DTS 인코더를 가질 필요가 없거나 심지어 디코더가 그것의 오디오 출력부 상에 이러한 사운드를 출력할 수 있을 필요가 없음에 유의하는 것이 중요한데, 이는 사운드가 미리 리코딩되고 그것의 원래의 포맷과 마찬가지로 스트리밍 아웃(streaming out)될 수 있기 때문이다. 이것은 많은 제조자들이 불필요한 비용을 회피함으로써 예를 들면, 내부적으로 사운드를 디코딩하지 않고 직접적으로 DD 또는 DTS 사운드를 스트리밍 아웃함으로써 비용을 감소시키기 때문에 중요하다. 이것은 DTS에 대해 더 자주 처리된다.
또한, 사운드 지속성은 심지어 DD 또는 DTS 경우들에서 보장될 수 있는데, 이는 이들 사운드 포맷들이 비디오 프레임들 사이에서 중첩하지 않고 따라서, 하나의 DD 또는 DTS 소스로부터 또 다른 DD 또는 DTS 소스로 스위칭하기가 매우 용이하기 때문이다. 원래의 사운드가 ACC, DD 또는 DTS 포맷일 때, 스위칭될 잠시멈춤 사운드는 각각 AAC, DD 또는 DTS인, 동일한 포맷에 있을 것이다.
대안적으로, 트릭 플레이 명령들 대신에, 제 1 멀티미디어 자산으로부터 제 2 멀티미디어 자산으로의 스위치가 행해질 수 있다. 제 1 멀티미디어 자산으로부터 제 2 멀티미디어 자산으로의 스위칭에서, 또한 오디오 신호 중단이 존재한다. 본 발명은 트릭 플레이의 경우에서와 같이 제 1 멀티미디어 자산으로부터 제 2 멀티미디어 자산으로의 스위치의 경우에 동등하게 적용가능하다.
멀티미디어 재생 디바이스들의 예들은 - DVD 및 블루레이 플레이어들(메뉴들 및 콘텐트 브라우징); 디스크들을 플레이할 수 있는 게임 스테이션들, PC(매체 플레이어가 개방되는 한 지속적으로 나오는 사운드); 매체 플레이어(네트워킹된 디바이스들, 외부 하드 드라이브들, 또는 내부 하드 드라이브로부터의); STB(IPTV 또는 케이블을 이용한 트릭 플레이); TV(인터넷 접속된 TV들을 위한)이다.
마지막으로, 인터넷을 통한 웹 TV 사이트들이 지속적인 사운드 스트림을 제공하는 것이 또한 가능하다. 이것은 또한 심지어 외부 증폭기가 없는 웹 TV들을 이용하는 사람을 위해 매우 편리할 수 있다. 이 특정한 경우에서, 재생 디바이스 상에 구현되는 방법 대신에, 웹 사이트 자신은 지속적인 사운드 스트림이 TV 클라이언트에 제공됨을 보장할 수 있다. 이것은 또한 이용자 선호도들(이용자에 의해 설정되거나 이전 설정들로부터 배움으로써)에 기초할 수 있다. 이와 같이, 웹 TV 사이트는 지속적인 DD 또는 DTS 스트림을 제공할 수 있다. 다시, 이것은 기술적으로 실행가능한데, 이는 이들 사운드 포맷들이 비디오 프레임들 사이에서 중첩하지 않기 때문이다.
MPEG에서의 AAC는, AAC 사운드가 비디오 프레임들 사이에서 중첩될 수 있기 때문에 사운드 중지를 방지하기 위한 일부 더 많은 노력을 요구할 수 있다. 그것은 최소로서 DD5.1을 기대할 홈 시네마 가정들에 대해 다소 덜 관련된다.
선택적으로, 메타데이터로서 사운드 포맷 정보는 별도로 자동-검출을 지원하고 단순화하기 위해 증폭기로 전송될 수 있다.
마지막 언급은 본 발명의 실시예들이 기능 블록들에 관하여 상기 설명된다는 것이다. 상기 주어진 이들 블록들의 기능 설명으로부터, 이들 블록들의 실시예들이 어떻게 잘-공지된 전자 구성요소들로 제조될 수 있는지가 전자 디바이스들을 설계하는 당업자에게 명백해질 것이다. 따라서, 기능 블록들의 콘텐트의 상세한 아키텍처(architecture)는 주어지지 않는다.
본 발명의 원리들이 특정한 장치와 관련되어 상기 설명될지라도, 이 설명이 단지 예로서 행해지고 첨부된 청구항들에서 규정된 바와 같이, 본 발명의 범위에 대한 제한으로서가 아님이 분명하게 이해되어야 한다.

Claims (14)

  1. 멀티미디어 콘텐트 소스(MCS)로부터 멀티미디어 콘텐트를 플레이하기 위한 방법에 있어서:
    a. 상기 멀티미디어 콘텐트 소스(MCS)에 의해 제공된 상기 멀티미디어 콘텐트로부터 오디오 신호를 추출하는 단계;
    b. 상기 추출 수단에 의해 추출된 상기 오디오 신호를 증폭시키는 단계; 및
    c. 상기 멀티미디어 콘텐트의 상기 플레잉(playing)을 제어하는 단계를 포함하고,
    상기 방법은 또한:
    d. 오디오 대체 신호를 생성하는 단계; 및
    e. 상기 멀티미디어 콘텐트로부터 추출된 상기 오디오 신호와 상기 멀티미디어 콘텐트로부터 추출된 상기 오디오 신호 또는 상기 오디오 대체 신호인 선택된 오디오 신호를 플레이 아웃하기 위한 상기 오디오 대체 신호 사이를 스위칭하는 단계를 포함하고,
    상기 제어하는 단계는 또한 상기 스위칭 수단에, 상기 멀티미디어 콘텐트의 상기 플레잉을 제어하기 전에 상기 멀티미디어 콘텐트로부터 추출된 상기 오디오 신호로부터 상기 오디오 대체 신호로 스위칭하도록 지시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 멀티미디어 콘텐트를 플레이하기 위한 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    f. 상기 추출 수단이, 상기 멀티미디어 콘텐트로부터 추출된 상기 오디오 신호가 존재하는 표시 신호를 상기 제어 수단에 제공하는 단계; 및
    g. 상기 제어 수단이, 상기 스위칭 수단에 상기 표시 신호의 수신 시에 상기 오디오 대체 신호로부터 상기 멀티미디어 콘텐트로부터 추출된 상기 오디오 신호로 스위칭하도록 지시하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는, 멀티미디어 콘텐트를 플레이하기 위한 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 멀티미디어 콘텐트의 상기 플레잉을 제어하는 단계는 상기 멀티미디어 콘텐트에 대해 트릭-플레이(trick-play)를 실행하고 복수의 멀티미디어 콘텐트들 사이를 스위칭하는 단계를 포함할 수 있는 것을 특징으로 하는, 멀티미디어 콘텐트를 플레이하기 위한 방법.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 오디오 대체 신호의 오디오 신호 콘텐트를 규정하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는, 멀티미디어 콘텐트를 플레이하기 위한 방법.
  5. 멀티미디어 콘텐트 소스(MCS)로부터 멀티미디어 콘텐트를 플레이하기 위한 시스템에 있어서:
    a. 상기 멀티미디어 콘텐트 소스(MCS)에 의해 제공된 상기 멀티미디어 콘텐트로부터 오디오 신호를 추출하기 위한 오디오 추출 수단(AEM);
    b. 상기 오디오 추출 수단(AEM)에 의해 추출된 상기 오디오 신호를 증폭시키기 위한 증폭 수단(AM); 및
    c. 상기 멀티미디어 콘텐트의 상기 플레잉(playing)을 제어하기 위한 제어 수단(CM)을 포함하고,
    상기 멀티미디어 콘텐트 재생 시스템은 또한:
    d. 오디오 대체 신호를 생성하기 위한 오디오 대체 생성 수단(ARGM); 및
    e. 상기 멀티미디어 콘텐트로부터 추출된 상기 오디오 신호와 상기 오디오 대체 신호 사이를 스위칭하고 상기 멀티미디어 콘텐트로부터 추출된 상기 오디오 신호 또는 상기 오디오 대체 신호인 선택된 오디오 신호를 후속적으로 플레이 아웃하기 위한 오디오 신호 스위칭 수단(ASSM)을 포함하고; 상기 제어 수단(CM)은 또한 상기 오디오 스위칭 수단(ASSM)에, 상기 멀티미디어 콘텐트의 상기 플레잉을 제어하기 전에 상기 멀티미디어 콘텐트로부터 추출된 상기 오디오 신호로부터 상기 오디오 대체 신호로 스위칭할 것을 지시하도록 적응되는, 멀티미디어 콘텐트를 플레이하기 위한 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 오디오 추출 수단(AEM)은 또한 상기 멀티미디어 콘텐트로부터 추출된 상기 오디오 신호가 존재하는 표시 신호를 상기 제어 수단(CM)에 제공하도록 적응되고;
    상기 제어 수단(CM)은 또한 상기 오디오 신호 스위칭 수단(ASSM)에 상기 표시 신호의 수신 시에 상기 오디오 대체 신호로부터 상기 멀티미디어 콘텐트로부터 추출된 상기 오디오 신호로 스위칭할 것을 지시하도록 적응되는 것을 특징으로 하는, 멀티미디어 콘텐트를 플레이하기 위한 시스템.
  7. 제 5 항 또는 제 6 항에 있어서,
    상기 제어 수단(CM)은 상기 멀티미디어 콘텐트에 대해 트릭-플레이를 실행하도록 적응되고 또한 복수의 멀티미디어 콘텐트들 사이를 스위칭하도록 적응되는 것을 특징으로 하는, 멀티미디어 콘텐트를 플레이하기 위한 시스템.
  8. 제 5 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 오디오 대체 신호의 오디오 신호 콘텐트를 규정하기 위한 수단을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는, 멀티미디어 콘텐트를 플레이하기 위한 시스템.
  9. 제 5 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 따른 시스템에서 이용하기 위한 멀티미디어 재생 모듈(MPM)에 있어서:
    a. (상기 멀티미디어 콘텐트 소스(MCS)에 의해) 제공된 상기 멀티미디어 콘텐트로부터 오디오 신호를 추출하기 위한 오디오 추출 수단(AEM);
    b. 오디오 대체 신호를 생성하기 위한 오디오 대체 생성 수단(ARGM);
    c. 상기 추출 수단(AEM)의 출력부에 대한 입력부와 결합되고, 상기 오디오 대체 생성 수단(ARGM)의 출력부에 대한 또 다른 입력부와 결합된 오디오 신호 스위칭 수단(ASSM)으로서, 상기 멀티미디어 콘텐트로부터 추출된 상기 오디오 신호와 상기 멀티미디어 콘텐트로부터 추출된 상기 오디오 신호 또는 상기 오디오 대체 신호인 선택된 오디오 신호를 플레이 아웃하기 위한 상기 오디오 대체 신호 사이를 스위칭하기 위한 것인, 상기 오디오 신호 스위칭 수단(ASSM); 및
    d. 상기 오디오 신호 스위칭 수단(ASSM)에, 상기 멀티미디어 콘텐트의 상기 플레잉을 제어하기 전에 상기 멀티미디어 콘텐트로부터 추출된 상기 오디오 신호로부터 상기 오디오 대체 신호로 스위칭할 것을 지시하도록 적응된 제어 수단(CM)을 포함하는 것을 특징으로 하는, 멀티미디어 재생 모듈(MPM).
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 오디오 추출 수단(AEM)은 또한 상기 멀티미디어 콘텐트로부터 추출된 상기 오디오 신호가 존재하는 표시 신호를 상기 제어 수단(CM)에 제공하도록 적응되고;
    상기 제어 수단(CM)은 또한 상기 오디오 신호 스위칭 수단(ASSM)에 상기 표시 신호의 수신 시에 상기 오디오 대체 신호로부터 상기 멀티미디어 콘텐트로부터 추출된 상기 오디오 신호로 스위칭할 것을 지시하도록 적응되는 것을 특징으로 하는, 멀티미디어 재생 모듈(MPM).
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 제어 수단(CM)은 상기 멀티미디어 콘텐트에 대해 트릭-플레이를 실행하도록 적응되고 또한 복수의 멀티미디어 콘텐트들 사이를 스위칭하도록 적응되는 것을 특징으로 하는, 멀티미디어 재생 모듈(MPM).
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 오디오 대체 신호의 오디오 신호 콘텐트를 규정하기 위한 수단을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는, 멀티미디어 재생 모듈(MPM).
  13. 제 9 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항에 따른 멀티미디어 재생 모듈(MPM)을 포함하는, 재생 디바이스.
  14. 제 9 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항에 따른 멀티미디어 재생 모듈(MPM)을 포함하는, 인터넷 웹사이트.
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