KR20130113901A - 플렉서블 디스플레이 장치 및 그 동작 방법 - Google Patents

플렉서블 디스플레이 장치 및 그 동작 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20130113901A
KR20130113901A KR1020120036474A KR20120036474A KR20130113901A KR 20130113901 A KR20130113901 A KR 20130113901A KR 1020120036474 A KR1020120036474 A KR 1020120036474A KR 20120036474 A KR20120036474 A KR 20120036474A KR 20130113901 A KR20130113901 A KR 20130113901A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
bending
touch
display device
user
flexible display
Prior art date
Application number
KR1020120036474A
Other languages
English (en)
Other versions
KR101943435B1 (ko
Inventor
정지현
이창수
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority to KR1020120036474A priority Critical patent/KR101943435B1/ko
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to CN201710491679.2A priority patent/CN107422972B/zh
Priority to IN9253DEN2014 priority patent/IN2014DN09253A/en
Priority to CN201380018945.XA priority patent/CN104220963B/zh
Priority to BR112014024002A priority patent/BR112014024002A8/pt
Priority to RU2014140601A priority patent/RU2014140601A/ru
Priority to JP2015504492A priority patent/JP2015518579A/ja
Priority to PCT/KR2013/002756 priority patent/WO2013154293A1/en
Priority to EP13162797.8A priority patent/EP2648078B1/en
Priority to AU2013203010A priority patent/AU2013203010B2/en
Priority to US13/858,165 priority patent/US10152153B2/en
Publication of KR20130113901A publication Critical patent/KR20130113901A/ko
Priority to AU2015205902A priority patent/AU2015205902B2/en
Application granted granted Critical
Publication of KR101943435B1 publication Critical patent/KR101943435B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1633Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
    • G06F1/1637Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing
    • G06F1/1652Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing the display being flexible, e.g. mimicking a sheet of paper, or rollable
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/038Control and interface arrangements therefor, e.g. drivers or device-embedded control circuitry
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0412Digitisers structurally integrated in a display
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0416Control or interface arrangements specially adapted for digitisers
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/038Indexing scheme relating to G06F3/038
    • G06F2203/0381Multimodal input, i.e. interface arrangements enabling the user to issue commands by simultaneous use of input devices of different nature, e.g. voice plus gesture on digitizer
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/041Indexing scheme relating to G06F3/041 - G06F3/045
    • G06F2203/04102Flexible digitiser, i.e. constructional details for allowing the whole digitising part of a device to be flexed or rolled like a sheet of paper
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/041Indexing scheme relating to G06F3/041 - G06F3/045
    • G06F2203/04105Pressure sensors for measuring the pressure or force exerted on the touch surface without providing the touch position

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Devices For Indicating Variable Information By Combining Individual Elements (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • Position Input By Displaying (AREA)
  • Electroluminescent Light Sources (AREA)
  • Switches That Are Operated By Magnetic Or Electric Fields (AREA)

Abstract

플렉서블 디스플레이 장치가 개시된다. 본 장치는, 벤딩 가능한 디스플레이부, 디스플레이부에 대한 사용자 조작을 감지하기 위한 감지부, 사용자 조작이 감지되면 사용자 조작이 이루어진 상태에 기초하여 사용자 조작이 의도된 것인지 여부를 판단하고, 의도된 사용자 조작이라고 판단되면 사용자 조작에 대응되는 동작을 수행하는 제어부를 포함한다. 사용자 조작은 디스플레이부에 대한 터치 및 벤딩을 포함할 수 있다. 이에 따라, 플렉서블 디스플레이 장치의 오동작을 방지할 수 있다.

Description

플렉서블 디스플레이 장치 및 그 동작 방법 { FLEXIBLE DISPLAY APPARATUS AND OPERATING METHOD THEREOF }
본 발명은 플렉서블 디스플레이 장치 및 그 동작 방법에 대한 것으로, 보다 상세하게는, 오동작을 방지하는 플렉서블 디스플레이 장치 및 그 동작 방법에 대한 것이다.
전자 기술의 발달에 힘입어 다양한 유형의 디스플레이 장치가 개발되고 있다. 특히, TV, PC, 랩탑 컴퓨터, 태블릿 PC, 휴대폰, MP3 플레이어 등과 같은 디스플레이 장치들은 대부분의 가정에서 사용될 정도로 보급율이 높다.
최근에는 더 새롭고 다양한 기능을 원하는 사용자의 니즈(needs)에 부합하기 위하여, 디스플레이 장치를 좀 더 새로운 형태로 개발하기 위한 노력이 이루어지고 있다. 이른바 차세대 디스플레이라고 불리는 것이 바로 그것이다.
차세대 디스플레이 장치의 일 예로 플렉서블 디스플레이 장치가 있다. 플렉서블 디스플레이 장치란 마치 종이처럼 형태 변형될 수 있는 특성을 가지는 디스플레이 장치를 의미한다.
플렉서블 디스플레이 장치는 사용자가 힘을 가해서 벤딩시켜 형상을 변형시킬 수 있으므로, 다양한 용도로 사용될 수 있다. 가령, 휴대폰이나 태블릿 PC, 전자 액자, PDA, MP3 플레이어 등과 같은 휴대형 장치로 구현될 수 있다.
한편, 플렉서블 디스플레이 장치는 기존의 디스플레이 장치와 달리 유연하다는 특성이 있다. 이러한 점을 고려하여, 기존에 사용되는 터치 이외에 벤딩 제스쳐를 포함한 다양한 입력 방식이 적용될 수 있다.
하지만, 이러한 다양한 입력 방식을 적용하기 위해서는 플렉서블 디스플레이 장치의 벤딩이 사용자의 의도에 따른 것인지를 보다 정확하게 판단하거나 불필요한 오동작이 수행되지 않도록 하는 기술에 대한 연구가 필요하다.
본 발명은 상술한 필요성에 따른 것으로, 본 발명의 목적은, 사용자의 조작이 있으면 그 조작이 의도된 조작인지를 판단하여 동작을 수행하는 플렉서블 디스플레이 장치 및 그 동작 방법을 제공함에 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 플렉서블 디스플레이 장치는, 벤딩 가능한 디스플레이부, 상기 디스플레이부에 대한 터치를 감지하기 위한 터치 감지부, 상기 디스플레이부의 벤딩을 감지하기 위한 벤딩 감지부, 터치 조작 모드이면 상기 터치 감지부에서 감지된 터치에 대응되는 동작을 수행하고, 벤딩 조작 모드이면 상기 벤딩 감지부에서 감지된 벤딩에 대응되는 동작을 수행하는 제어부를 포함한다.
여기서, 상기 제어부는, 모드 전환 이벤트에 따라 상기 터치 조작 모드 또는 상기 벤딩 조작 모드를 실행할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 터치 조작 모드에서 상기 모드 전환 이벤트가 발생하면 상기 벤딩 조작 모드로 전환하고, 상기 벤딩 조작 모드에서 상기 모드 전환 이벤트가 발생하면 상기 터치 조작 모드로 전환할 수 있다.
또는, 상기 제어부는, 제1 모드 전환 이벤트가 발생하면 상기 터치 조작 모드를 실행하고, 제2 모드 전환 이벤트가 발생하면 상기 벤딩 조작 모드를 실행할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 터치 조작 모드인 상태에서 감지되는 벤딩 및 상기 벤딩 조작 모드인 상태에서 감지되는 터치를 무시한다.
또한, 상기 제어부는, 상기 터치 조작 모드에서는 상기 벤딩 감지부를 비활성화시키고, 상기 벤딩 조작 모드에서는 상기 터치 감지부를 비활성화시킬 수 있다.
한편, 상술한 플렉서블 디스플레이 장치는, 사용자 그립에 의해 상기 디스플레이부에 가해지는 압력의 세기를 감지하는 압력 센서를 더 포함할 수 있다.
이 경우, 상기 제어부는, 기 설정된 시간 동안, 기 설정된 크기 이상의 압력이 상기 압력 센서에 의해 감지되면, 상기 모드 전환 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다.
또는, 상기 모드 전환 이벤트는, 상기 디스플레이부의 화면 상에 표시된 모드 전환 메뉴가 선택되는 이벤트, 상기 플렉서블 디스플레이 장치에 구비된 모드 전환 버튼이 선택되는 이벤트, 상기 디스플레이부의 화면 상에서 기 설정된 터치가 이루어지는 이벤트 및 상기 디스플레이부가 기 설정된 형태로 벤딩되는 이벤트 중 하나가 될 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 플렉서블 디스플레이 장치는, 벤딩 가능한 디스플레이부, 상기 디스플레이부에 대한 사용자 조작을 감지하기 위한 감지부, 상기 사용자 조작이 감지되면 상기 사용자 조작이 이루어진 상태에 기초하여 상기 사용자 조작이 의도된 것인지 여부를 판단하고, 의도된 사용자 조작이라고 판단되면 상기 사용자 조작에 대응되는 동작을 수행하는 제어부를 포함한다. 여기서, 사용자 조작은 상기 디스플레이부에 대한 터치 및 벤딩을 포함할 수 있다.
여기서, 플렉서블 디스플레이 장치는, 상기 터치 시에 상기 플렉서블 디스플레이 장치에 가해지는 압력을 센싱하는 압력 센서를 더 포함할 수 있다.
이 경우, 상기 제어부는, 상기 터치가 감지되고 상기 터치 시에 감지된 압력이 기 설정된 압력 범위 조건을 충족하면 상기 터치가 의도된 사용자 터치 조작이라고 판단하고, 상기 사용자 터치 조작에 대응되는 동작을 수행할 수 있다.
또는, 상기 제어부는, 상기 벤딩 및 터치가 함께 감지되고 터치 영역에서 감지된 압력이 기 설정된 압력 범위 조건을 충족하면 상기 벤딩이 의도된 사용자 벤딩 조작이라고 판단하고, 상기 사용자 벤딩 조작에 대응되는 동작을 수행할 수도 있다.
또는, 상기 터치가 감지되고 터치 영역에서 감지된 압력이 기 설정된 제1 압력 범위 조건을 충족하면 상기 터치가 의도된 사용자 터치 조작이라고 판단하고 상기 사용자 터치 조작에 대응되는 동작을 수행하고, 상기 벤딩이 감지되고 벤딩시에 터치된 영역에서 감지된 압력이 기 설정된 제2 압력 범위 조건을 충족하면 상기 벤딩이 의도된 사용자 벤딩 조작이라고 판단하고 상기 사용자 벤딩 조작에 대응되는 동작을 수행할 수도 있다.
한편, 상기 제어부는, 터치 조작 모드로 전환하기 위한 제1 모드 전환 이벤트가 발생한 이후에 감지되는 터치는 상기 의도된 사용자 조작이라고 판단하고, 상기 제1 모드 전환 이벤트가 발생하기 이전에 감지되는 터치는 비 의도된 터치라고 판단하며, 벤딩 조작 모드로 전환하기 위한 제2 모드 전환 이벤트가 발생한 이후에 감지되는 벤딩은 상기 의도된 사용자 조작이라고 판단하고, 상기 제2 모드 전환 이벤트가 발생하기 이전에 감지되는 벤딩은 비 의도된 벤딩이라고 판단할 수 있다.
여기서, 상기 제1 모드 전환 이벤트는, 상기 디스플레이부의 화면 상에 표시된 모드 전환 메뉴가 선택되는 이벤트, 상기 플렉서블 디스플레이 장치에 구비된 모드 전환 버튼이 선택되는 이벤트 및 상기 디스플레이부의 화면 상에서 기 설정된 터치가 이루어지는 이벤트 중 하나이며, 상기 제2 모드 전환 이벤트는, 상기 디스플레이부의 화면 상에 표시된 모드 전환 메뉴가 선택되는 이벤트, 상기 플렉서블 디스플레이 장치에 구비된 모드 전환 버튼이 선택되는 이벤트 및 상기 디스플레이부가 기 설정된 형태로 벤딩되는 이벤트 중 하나가 될 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 터치 및 상기 벤딩이 함께 감지되는 경우, 터치 지점 및 벤딩 영역이 겹치지 않으면 상기 터치 및 상기 벤딩이 각각 의도된 사용자 터치 조작 및 의도된 사용자 벤딩 조작이라고 판단하고, 상기 사용자 터치 조작 및 상기 사용자 벤딩 조작 각각에 대응되는 동작을 수행할 수도 있다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 터치 및 상기 벤딩이 함께 감지되는 경우, 터치 지점 및 벤딩 영역이 겹치면 상기 벤딩에 대응되는 동작을 수행할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 터치 및 상기 벤딩이 함께 감지되는 경우, 상기 터치가 이루어진 터치 지점, 상기 벤딩이 이루어진 벤딩 영역, 벤딩 속도, 벤딩 횟수, 벤딩 각도 중 적어도 하나가 기 설정된 조건을 충족하면 상기 플렉서블 디스플레이 장치를 흔드는 쉐이킹 동작이 발생한 것으로 판단할 수도 있다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 사용자 조작이 감지되면, 상기 사용자 조작의 내용 및 상기 사용자 조작이 감지되었을 때 수행 중인 기능 또는 어플리케이션의 종류를 고려하여, 상기 사용자 조작이 의도된 것인지 여부를 판단할 수도 있다.
상기 플렉서블 디스플레이 장치의 베젤 부분에 배치된 적어도 하나의 버튼;을 더 포함하며, 상기 제어부는 상기 적어도 하나의 버튼이 터치 중인 상태에서 벤딩이 수행되면, 상기 벤딩이 상기 의도된 사용자 조작이라고 판단할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 벤딩 가능한 플렉서블 디스플레이 장치의 동작 방법은, 상기 플렉서블 디스플레이 장치의 동작 모드가 터치 조작 모드이면, 상기 플렉서블 디스플레이 장치의 화면에 대한 터치를 감지하고, 상기 터치에 대응되는 동작을 수행하는 단계, 상기 플렉서블 디스플레이 장치의 동작 모드가 벤딩 조작 모드이면, 상기 플렉서블 디스플레이 장치의 벤딩을 감지하고, 상기 벤딩에 대응되는 동작을 수행하는 단계, 모드 전환 이벤트가 발생하면, 상기 플렉서블 디스플레이 장치의 동작 모드를 타 동작 모드로 전환하는 전환 단계를 포함한다.
여기서, 상기 전환 단계는, 상기 동작 모드가 상기 터치 조작 모드인 상태에서 상기 모드 전환 이벤트가 발생하면 상기 벤딩 조작 모드로 전환하고, 상기 동작 모드가 상기 벤딩 조작 모드인 상태에서 상기 모드 전환 이벤트가 발생하면 상기 터치 조작 모드로 전환할 수 있다.
그리고, 상기 전환 단계는, 제1 모드 전환 이벤트가 발생하면 상기 터치 조작 모드를 실행하고, 제2 모드 전환 이벤트가 발생하면 상기 벤딩 조작 모드를 실행할 수 있다.
또한, 상기 터치 조작 모드인 상태에서 감지되는 벤딩 및 상기 벤딩 조작 모드인 상태에서 감지되는 터치는 무시될 수 있다.
또한, 본 동작 방법은, 상기 터치 조작 모드에서는 벤딩 감지 센서를 비활성화시키고, 상기 벤딩 조작 모드에서는 터치 감지 센서를 비활성화시키는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 동작 방법은, 사용자 그립에 의해 상기 플렉서블 디스플레이 장치에 가해지는 압력의 세기를 감지하는 단계, 기 설정된 시간 동안, 기 설정된 크기 이상의 압력이 상기 압력 센서에 의해 감지되면, 상기 모드 전환 이벤트가 발생한 것으로 판단하는 단계를 더 포함할 수도 있다.
여기서, 상기 모드 전환 이벤트는, 상기 플렉서블 디스플레이 장치의 화면 상에 표시된 모드 전환 메뉴가 선택되는 이벤트, 상기 플렉서블 디스플레이 장치에 구비된 모드 전환 버튼이 선택되는 이벤트, 상기 화면 상에서 기 설정된 터치가 이루어지는 이벤트 및 상기 플렉서블 디스플레이 장치가 기 설정된 형태로 벤딩되는 이벤트 중 하나가 될 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 플렉서블 디스플레이 장치의 동작 방법은, 상기 플렉서블 디스플레이 장치에 대한 사용자 조작을 감지하는 단계, 상기 사용자 조작이 감지되면 상기 사용자 조작이 이루어진 상태에 기초하여 상기 사용자 조작이 의도된 것인지 여부를 판단하는 판단 단계, 상기 사용자 조작이 의도된 사용자 조작이라고 판단되면 상기 사용자 조작에 대응되는 동작을 수행하는 단계를 포함하며, 상기 사용자 조작은 상기 플렉서블 디스플레이 장치의 화면에 대한 터치 및 상기 플렉서블 디스플레이 장치의 벤딩을 포함할 수 있다.
본 동작 방법은, 상기 터치가 감지되면, 상기 터치 시에 상기 플렉서블 디스플레이 장치에 가해진 압력을 센싱하는 단계를 더 포함할 수 있다.
이 경우, 상기 판단 단계는, 상기 터치가 감지되고 상기 터치 시에 감지된 압력의 크기가 기 설정된 압력 범위 조건을 충족하면 의도된 사용자 터치 조작이라고 판단할 수 있다.
또는, 상기 벤딩 및 터치가 함께 감지되면, 상기 터치가 감지된 영역에 가해진 압력을 센싱하는 단계를 더 포함하며, 상기 판단 단계는, 상기 센싱된 압력의 크기가 기 설정된 압력 범위 조건을 충족하면 상기 벤딩이 의도된 사용자 벤딩 조작이라고 판단할 수 있다.
또한, 본 방법은, 상기 플렉서블 디스플레이 장치에 가해진 압력을 감지하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 판단 단계는, 상기 터치가 감지되고, 상기 터치가 이루어진 영역에서 감지된 압력이 기 설정된 제1 압력 범위 조건을 충족하면 상기 터치가 의도된 사용자 터치 조작이라고 판단하고, 상기 벤딩이 감지되고 벤딩시에 터치된 영역에서 감지된 압력이 기 설정된 제2 압력 범위 조건을 충족하면 상기 벤딩이 의도된 사용자 벤딩 조작이라고 판단할 수 있다.
그리고, 상기 판단 단계는, 터치 조작 모드로 전환하기 위한 제1 모드 전환 이벤트가 발생한 이후에 감지되는 터치는 상기 의도된 사용자 조작이라고 판단하고, 상기 제1 모드 전환 이벤트가 발생하기 이전에 감지되는 터치는 비 의도된 터치라고 판단하는 단계, 벤딩 조작 모드로 전환하기 위한 제2 모드 전환 이벤트가 발생한 이후에 감지되는 벤딩은 상기 의도된 사용자 조작이라고 판단하고, 상기 제2 모드 전환 이벤트가 발생하기 이전에 감지되는 벤딩은 비 의도된 벤딩이라고 판단하는 단계를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 제1 모드 전환 이벤트는, 상기 플렉서블 디스플레이 장치의 화면 상에 표시된 모드 전환 메뉴가 선택되는 이벤트, 상기 플렉서블 디스플레이 장치에 구비된 모드 전환 버튼이 선택되는 이벤트 및 상기 화면 상에서 기 설정된 터치가 이루어지는 이벤트 중 하나이며, 상기 제2 모드 전환 이벤트는, 상기 플렉서블 디스플레이 장치의 화면 상에 표시된 모드 전환 메뉴가 선택되는 이벤트, 상기 플렉서블 디스플레이 장치에 구비된 모드 전환 버튼이 선택되는 이벤트 및 상기 플렉서블 디스플레이 장치가 기 설정된 형태로 벤딩되는 이벤트 중 하나가 될 수 있다.
또한, 본 동작 방법은, 상기 터치 및 상기 벤딩이 함께 감지되는 경우, 터치 지점 및 벤딩 영역이 겹치지 않으면 상기 터치 및 상기 벤딩 각각에 대응되는 동작을 함께 수행하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또는, 상기 판단 단계는, 상기 터치 및 상기 벤딩이 함께 감지되는 경우, 터치 지점 및 벤딩 영역이 겹치면, 상기 터치는 비 의도된 것으로 판단하고, 상기 벤딩은 의도된 사용자 벤딩 조작이라고 판단할 수 있다.
또는, 상기 터치 및 상기 벤딩이 함께 감지되는 경우, 상기 터치가 이루어진 터치 지점, 상기 벤딩이 이루어진 벤딩 영역, 벤딩 속도, 벤딩 횟수, 벤딩 각도 중 적어도 하나가 기 설정된 조건을 충족하면 상기 플렉서블 디스플레이 장치를 흔드는 쉐이킹 동작이 발생한 것으로 판단하는 단계를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 상기 판단 단계는, 상기 사용자 조작이 감지되면, 상기 사용자 조작이 감지되면, 상기 사용자 조작의 내용 및 상기 사용자 조작이 감지되었을 때 수행 중인 기능 또는 어플리케이션의 종류를 고려하여, 상기 사용자 조작이 의도된 것인지 여부를 판단할 수 있다.
또는, 상기 판단 단계는, 상기 플렉서블 디스플레이 장치의 베젤 부분에 배치된 적어도 하나의 버튼이 터치 중인 상태에서 벤딩이 수행되면, 상기 벤딩이 상기 의도된 사용자 조작이라고 판단할 수도 있다.
이상과 같은 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 플렉서블 디스플레이 장치는 사용자의 조작이 이루어졌을 경우 사용자가 의도한 행동인지를 파악하여, 오동작을 방지할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 플렉서블 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블럭도,
도 2는 플렉서블한 특성을 가지는 디스플레이부의 구성의 일 예를 나타내는 도면,
도 3 내지 도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 플렉서블 디스플레이 장치에서 벤딩 상태를 감지하는 방법의 일 예를 설명하기 위한 도면,
도 6 내지 도 8은 플렉서블 디스플레이 장치에서 벤드 센서를 이용하여 벤딩을 감지하는 방법의 일 예를 설명하기 위한 도면,
도 9 및 도 10은 플렉서블 디스플레이 장치에서 벤드 센서를 이용하여 폴딩을 감지하는 방법의 일 예를 설명하기 위한 도면,
도 11 내지 도 13은 플렉서블 디스플레이 장치에서 벤드 센서를 이용하여 롤링을 감지하는 방법의 일 예를 설명하기 위한 도면,
도 14 및 도 15는 플렉서블 디스플레이 장치에서 형태가 변형된 정도를 판단하는 방법을 설명하기 위한 도면,
도 16 내지 도 18은 플렉서블 디스플레이 장치에서 벤딩 방향을 감지하는 방법의 일 예를 나타내는 도면,
도 19 내지 도 21은 플렉서블 디스플레이 장치에서 벤딩 상태를 감지하기 위한 구조의 다양한 예를 나타내는 도면,
도 22는 플렉서블 디스플레이 장치에서 벤딩 상태를 감지하기 위한 구조의 또 다른 예를 나타내는 도면,
도 23은 도 22의 구조를 이용하여 벤딩 상태를 감지하는 방법을 설명하기 위한 도면,
도 24 및 도 25는 플렉서블 디스플레이 장치에서 벤딩 방향을 감지하는 방법의 또 다른 예를 나타내는 도면,
도 26은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 플렉서블 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블럭도,
도 27은 제어부의 세부 구성의 일 예를 나타내는 블록도,
도 28은 저장부에 저장된 소프트웨어 구조의 일 예를 나타내는 도면,도 29는 플렉서블 디스플레이 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도,
도 30은 플렉서블 디스플레이 장치에서 사용자의 의도를 파악하기 위한 방법의 일 예를 설명하기 위한 흐름도,
도 31 및 도 32는 버튼을 이용하여 사용자의 의도를 파악하는 방법을 설명하기 위한 도면,
도 33은 플렉서블 디스플레이 장치에서 사용자의 의도를 파악하기 위한 방법의 다른 예를 설명하기 위한 흐름도,
도 34 내지 도 37은 플렉서블 디스플레이 장치에서 사용자의 의도를 파악하기 위한 방법의 다양한 예를 설명하기 위한 흐름도,
도 38은 도 37에 따른 방법을 실행하기 위한 플렉서블 디스플레이 장치의 구조의 일 예를 나타내는 도면,
도 39는 터치 영역 및 벤딩 영역의 관계를 이용하여 사용자 의도를 파악하는 방법의 일 예를 설명하기 위한 흐름도,
도 40은 도 39의 방법으로 판단된 사용자 벤딩 조작의 일 예를 나타내는 도면,
도 41은 사용자 벤딩 조작의 다른 예를 나타내는 도면,
도 42는 도 41의 사용자 벤딩 조작에 따라 수행되는 동작의 일 예를 나타내는 도면,
도 43은 터치 영역 및 벤딩 영역의 관계를 이용하여 사용자 의도를 파악하는 방법의 다른 예를 설명하기 위한 흐름도,
도 44는 도 43의 방법으로 판단된 사용자 벤딩 조작의 일 예를 나타내는 도면,
도 45는 비의도된 벤딩의 일 예를 나타내는 도면,
도 46은 사용자의 조작 패턴 정보를 이용하여 사용자 의도를 파악하는 방법의 일 예를 설명하기 위한 흐름도,
도 47은 다양한 벤딩 특성을 이용하여 사용자 의도 및 벤딩 형태를 파악하는 방법의 일 예를 설명하기 위한 흐름도,
도 48은 벤딩 조작 및 터치 조작이 동시에 이루어진 경우를 나타내는 도면,
도 49는 도 48과 같은 경우에 수행되는 동작의 일 예를 나타내는 도면,
도 50은 스윙 동작을 설명하기 위한 도면,
도 51은 스윙 동작에 따라 수행되는 동작의 일 예를 나타내는 도면,
도 52는 쉐이킹 동작을 설명하기 위한 도면,
도 53은 쉐이킹 동작에 따라 수행되는 동작의 일 예를 나타내는 도면,
도 54는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 플렉서블 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블럭도,
도 55는 도 54의 플렉서블 디스플레이 장치에서 동작 모드를 선택하는 방법의 일 예를 나타내는 도면,
도 56은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 플렉서블 디스플레이 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도,
도 57은 플렉서블 디스플레이 장치의 외부 형상의 또 다른 예를 나타내는 도면,
도 58은 전원부가 탈부착 가능한 플렉서블 디스플레이 장치의 형상을 나타내는 도면,
도 59는 가이드를 표시하는 플렉서블 디스플레이 장치의 동작을 나타내는 도면, 그리고,
도 60 및 도 61은 사용자 조작에 따른 피드백을 제공하는 플렉서블 디스플레이 장치의 동작을 나타내는 도면이다.
이하에서, 첨부된 도면을 이용하여 본 발명에 대하여 구체적으로 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 플렉서블 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다. 도 1에 따르면, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 디스플레이부(110), 감지부(120), 제어부(130)를 포함한다.
디스플레이부(110)는 화면을 디스플레이한다. 디스플레이부(110)를 포함한 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 벤딩 가능한 특성을 가진다. 이에 따라, 디스플레이부(110)는 벤딩이 가능할 수 있는 구조 및 재질로 제작되어야 한다. 디스플레이부(110)의 세부 구성에 대해서는 후술하는 부분에서 설명한다.
감지부(120)는 디스플레이부(110)에 대한 사용자 조작을 감지한다. 사용자 조작이란 사용자의 터치 및 벤딩을 포함한다.
제어부(130)는 사용자 조작이 감지되면 사용자 조작이 이루어진 상태에 기초하여 사용자 조작이 의도된 것인지 여부를 판단한다.
즉, 사용자가 어떠한 목적을 가지고 플렉서블 디스플레이 장치(100)를 제어하기 위하여 벤딩시키는 경우도 있을 수 있지만, 플렉서블 디스플레이 장치(100)를 잡거나, 들고 이동하는 과정에서 무의식적으로 벤딩되는 경우도 있을 수 있다. 이와 같이, 제어부(130)는 사용자가 제어 목적을 가지고 벤딩시키는 경우를 의도된 사용자 벤딩 조작이 이루어진 것으로 판단하고, 그 밖의 벤딩은 비의도된 벤딩이라고 판단한다.
반면, 터치 조작의 경우도 마찬가지이다. 가령, 사용자가 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 화면 상에 표시된 메뉴를 실행시키기 위한 의도로 그 메뉴를 터치하는 경우도 있을 수 있지만, 플렉서블 디스플레이 장치(100)를 벤딩시키기 위해서 잡거나, 들고 이동하기 위하여 잡는 경우에도 터치가 이루어질 수 있다. 제어부(130)는 사용자가 제어 목적을 가지고 화면을 터치한 경우에는 의도된 사용자 터치 조작이 이루어진 것으로 판단하고, 그 밖의 터치는 비의도된 터치라고 판단한다.
제어부(130)는 의도되지 않은 사용자 조작이라고 판단되면, 사용자 조작을 무시하고 현 상태를 유지한다. 반면, 제어부(130)는 사용자 조작이 의도된 사용자 조작이라고 판단되면 사용자 조작에 대응되는 동작을 수행한다.
여기서, 사용자 조작이 이루어진 상태란 터치 위치, 벤딩 영역, 터치 강도, 벤딩 속도, 벤딩 횟수, 벤딩 속도, 벤딩 각도, 동작 모드, 버튼 선택 여부, 사용자 조작 시에 실행 중인 어플리케이션 또는 기능의 종류 등이 될 수 있다.
제어부(130)는 이러한 다양한 상태 항목을 개별적으로 또는 조합적으로 고려하여, 사용자의 조작이 의도된 것인지 아닌지를 판단한다. 그 판단 방법에 대해서는 후술하는 부분에서 구체적으로 설명한다.
사용자 조작에 대응되는 동작이란 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 종류에 따라 다양하게 구현될 수 있다. 즉, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 그 종류에 따라 다양한 기능을 제공할 수 있다. 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 그 기능들 중에서 사용자 조작에 매칭되는 기능을 수행할 수 있다.
일 예로, 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 휴대폰인 경우에는 제어부(130)는 전화 연결, 수신 거부, 메뉴 표시, 문자 송수신, 어플리케이션 선택 및 실행, 웹 브라우저 실행 및 종료 등과 같은 다양한 동작들 중에서 사용자 조작에 대응되는 동작을 수행할 수 있다. 다른 예로, 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 TV인 경우, 채널 선택, 볼륨 조절, 휘도 조정, 컬러 조정, 콘트라스트 조정 등과 같은 다양한 동작들 중에서 사용자 조작에 대응되는 동작을 수행할 수 있다. 그 밖에 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 PDA, 전자 액자, 전자 책, 전자 수첩, MP3 플레이어, 태블릿 PC, 랩탑 컴퓨터(laptop computer), 모니터 등과 같은 다양한 유형의 디스플레이 장치로 구현될 수 있으며, 각 장치의 특성에 맞게 다양한 동작을 수행할 수 있다. 또한, 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 종류와 관계없이, 잠금 동작, 잠금 해제 동작, 턴 온 동작, 턴 오프 동작 등과 같은 일반적인 동작을 수행할 수도 있다.
그 밖에, 사용자 조작에 대응되는 동작은 플렉서블 디스플레이 장치(100)에서 수행되는 어플리케이션에 따라 다양하게 구현될 수 있다. 즉, 어플리케이션이 지원하는 기능 중에서 사용자 조작에 대응되는 기능을 수행할 수 있다. 일 예로, 전자 책 어플리케이션이 실행된 경우, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 컨텐츠 전환, 페이지 전환, 확대, 축소, 책갈피 기능 등과 같은 다양한 기능 중에서 사용자의 조작에 대응되는 기능에 따른 동작을 수행할 수 있다.
플렉서블 디스플레이 장치(100)는 사용자 조작 및 이에 대응되는 동작에 대한 정보를 미리 저장하고 있을 수 있다. 제어부(120)는 저장된 정보로부터 사용자 조작에 대응되는 동작을 확인할 수 있다.
한편, 상술한 바와 같이 디스플레이부(110)는 벤딩이 가능한 형태로 제작되어야 한다. 감지부(120)는 다양한 방식으로 벤딩 상태를 감지할 수 있다.
이하에서는 디스플레이부(110)의 세부 구성 및 그에 대한 벤딩 감지 방법에 대하여 구체적으로 설명한다.
< 플렉서블한 디스플레이부의 구조 및 그 벤딩 감지 방법의 예 >
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 플렉서블 디스플레이 장치를 구성하는 디스플레이부의 기본 구조를 설명하기 위한 도면이다. 도 2에 따르면, 디스플레이부(110)는 기판(111), 구동부(112), 디스플레이 패널(113) 및 보호층(114)을 포함한다.
플렉서블 디스플레이 장치는 기존의 평판 디스플레이 장치의 디스플레이 특성을 그대로 유지하면서 종이와 같이 휘어지거나, 구부려지거나, 접혀지거나, 또는 말릴 수 있는 장치를 의미한다. 따라서, 플렉서블 디스플레이 장치는 유연한 기판 위에 제작되어야 한다.
구체적으로, 기판(111)은 외부 압력에 의해 변형될 수 있는 플라스틱 기판(가령, 고분자 필름)으로 구현될 수 있다.
플라스틱 기판은 기초 소재(base film)에 배리어 코팅(barrier coating)이 양면으로 처리된 구조를 갖는다. 기초 소재의 경우, PI(Polyimide), PC(Polycarbonite), PET(Polyethyleneterephtalate), PES(Polyethersulfone), PEN(Polythylenenaphthalate), FRP(Fiber Reinforced Plastic) 등의 다양한 수지로 구현될 수 있다. 그리고, 배리어 코팅은 기초 소재에서 서로 대향되는 면에 수행되며, 유연성을 유지하기 위해 유기막 또는 무기막이 이용될 수 있다.
한편, 기판(111)은 플라스틱 기판 외에도 유리 박막(thin glass) 또는 금속 박막(metal foil) 등과 같이 플렉서블한 특성을 갖는 소재가 사용될 수도 있다.
구동부(112)는 디스플레이 패널(113)을 구동시키는 기능을 한다. 구체적으로, 구동부(112)는 디스플레이 패널(113)을 구성하는 복수의 화소에 구동 전압을 인가하며, a-si TFT, LTPS(low temperature poly silicon) TFT, OTFT(organic TFT) 등으로 구현될 수 있다. 구동부(112)는 디스플레이 패널(113)의 구현 형태에 따라 다양한 형태로 구현될 수 있다. 일 예로, 디스플레이 패널(113)은 복수의 화소 셀로 이루어진 유기 발광체 및 그 유기 발광체의 양면을 덮는 전극층으로 이루어질 수 있다. 이 경우, 구동부(112)는 디스플레이 패널(113)의 각 화소 셀에 대응되는 복수의 트랜지스터를 포함할 수 있다. 제어부(130)는 각 트랜지스터의 게이트로 전기 신호를 인가하여, 트랜지스터에 연결된 화소 셀을 발광시킨다. 이에 따라, 영상이 표시될 수 있다.
또는, 디스플레이 패널(113)은 유기발광다이오드 외에도 EL, EPD(electrophoretic display), ECD(electrochromic display), LCD(liquid crystal disply), AMLCD, PDP(Plasma display Panel) 등으로 구현될 수도 있다. 다만, LCD의 경우, 자체적으로 발광할 수 없다는 점에서 별도의 백라이트가 요구된다. 백라이트가 사용되지 않는 LCD의 경우에는 주변 광을 이용한다. 따라서, 백라이트 없이 LCD 디스플레이 패널(113)을 사용하기 위해서는 광량이 많은 야외 환경과 같은 조건이 충족되어야 한다.
보호층(114)은 디스플레이 패널(113)을 보호하는 기능을 한다. 예를 들어, 보호층(114)에는 ZrO, CeO2, Th O2 등의 재료가 이용될 수 있다. 보호층(114)은 투명한 필름 형태로 제작되어 디스플레이 패널(113) 표면 전체를 덮을 수 있다.
한편, 도 2에 도시된 바와 달리 디스플레이부(110)는 전자 종이로 구현될 수도 있다. 전자 종이는 종이에 일반적인 잉크의 특징을 적용한 디스플레이로서, 반사광을 사용하는 점이 일반 평판 디스플레이와는 다른 점이다. 한편, 전자 종이는 트위스트 볼을 이용하거나 캡슐을 이용한 전기영동을 이용하여 그림 또는 문자를 변경할 수 있다.
한편, 디스플레이부(110)가 투명한 재질의 구성요소로 이루어지는 경우, 벤딩이 가능하면서 투명한 성질을 가지는 디스플레이 장치로도 구현될 수 있다. 가령, 기판(111)은 투명한 성질을 가지는 플라스틱과 같은 폴리머 재료로 구현되고, 구동부(112)가 투명 트랜지스터로 구현되며 디스플레이 패널(113)이 투명 유기 발광층 및 투명 전극으로 구현되는 경우에는, 투명성을 가질 수 있다.
투명 트랜지스터란 기존 박막 트랜지스터의 불투명한 실리콘을 투명한 아연산화물, 산화 티타늄 등과 같은 투명 물질로 대체하여 제작한 트랜지스터를 의미한다. 또한, 투명 전극은 ITO(indium tin oxide)나 그래핀과 같은 신소재가 사용될 수도 있다. 그래핀이란 탄소원자가 서로 연결돼 벌집 모양의 평면 구조를 이루며 투명한 성질을 가지는 물질을 의미한다. 그 밖에, 투명 유기 발광 층도 다양한 재료로 구현될 수 있다.도 3 내지 도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 플렉서블 디스플레이 장치에서 형태 변형, 즉, 벤딩을 감지하는 방법의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
플렉서블 디스플레이 장치(100)는 외부 압력에 의해 벤딩되어 그 형태가 변형될 수 있다. 벤딩에는 일반 벤딩, 폴딩, 롤링되는 경우를 포함할 수 있다.일반 벤딩(normal bending)이란 플렉서블 디스플레이 장치가 구부러지는 상태를 의미한다.
폴딩(Folding)은 플렉서블 디스플레이 장치가 접혀지는 상태를 의미한다. 여기서, 폴딩 및 일반 벤딩은 벤딩되는 정도에 따라 구분될 수 있다. 가령, 일정한 벤딩 각도 이상으로 벤딩이 이루어지면 폴딩된 상태로 정의하고, 그 벤딩 각도 미만으로 벤딩이 이루어진 경우에는 일반 벤딩이라고 정의할 수 있다.
롤링(Rolling)은 플렉서블 디스플레이 장치가 말려진 상태를 의미한다. 롤링 역시 벤딩 각도를 기준으로 판단될 수 있다. 가령, 일정 벤딩 각도 이상의 벤딩이 일정 영역에 걸쳐 감지되는 상태를 롤링이라고 정의할 수 있다. 반면, 일정 벤딩 각도 미만의 벤딩이 롤링에 비해 상대적으로 작은 영역에서 감지되는 상태를 폴딩이라고 정의할 수 있다. 상술한 일반 벤딩, 폴딩, 롤링 등은 벤딩 각도 이외에 곡률 반경을 기초로 하여 판정될 수도 있다.
또한, 곡률 반경과 상관 없이 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 말려진 단면이 거의(substantially) 원이나 타원에 가까운 형상을 갖는 상태를 롤링이라고 정의할 수도 있다.
다만, 이상과 같은 다양한 형태 변형 예들에 대한 정의는 일 예에 불과하며, 플렉서블 디스플레이 장치의 종류나 크기, 무게, 특징 등에 따라 다르게 정의될 수도 있다. 가령, 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 표면이 서로 맞닿을 수 있을 정도로 벤딩이 가능하다면, 폴딩은 벤딩과 동시에 장치 표면이 서로 접촉하는 상태로 정의될 수도 있다. 반면, 롤링은 벤딩으로 인하여 플렉서블 디스플레이 장치의 앞면과 뒷면이 서로 접촉하는 상태로 정의될 수도 있다.
설명의 편의를 위해서, 본 명세서는 이러한 다양한 형태의 벤딩 및 그 밖의 벤딩 형태를 총괄하여 벤딩이라 칭한다.
플렉서블 디스플레이 장치(100)는 다양한 방식으로 벤딩을 감지할 수 있다.
일 예로, 감지부(120)는 디스플레이부(110) 앞면이나 뒷면과 같은 하나의 표면에 배치된 벤드 센서(bend sensor)나 또는 양면 모두에 배치된 벤드 센서를 포함할 수 있다. 제어부(130)는 감지부(120)의 벤드 센서에서 센싱되는 값을 이용하여 벤딩을 감지할 수 있다.
여기서, 벤드 센서란, 그 자체로 구부러질 수 있으며, 구부러지는 정도에 따라 저항값이 달라지는 특성을 가지는 센서를 의미한다. 벤드 센서는 광섬유 벤딩 센서나, 압력 센서, 스트레인 게이지(strain gauge) 등과 같이 다양한 형태로 구현될 수 있다.
감지부(120)는 벤드 센서에 인가되는 전압의 크기 또는 벤드 센서를 흐르는 전류의 크기를 이용하여 벤드 센서의 저항 값을 감지하고, 그 저항 값의 크기에 따라 해당 벤드 센서의 위치에서의 벤딩 상태를 감지할 수 있다.
도 3에서는 벤드 센서가 디스플레이부(110)의 앞면에 내장된 상태를 나타내지만, 이는 일 예에 불과하며 벤드 센서는 디스플레이부(110)의 뒷면에 내장될 수도 있고, 양면 모두에 내장될 수도 있다. 또한, 벤드 센서의 형태, 개수 및 배치 위치도 다양하게 변경될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(110)에는 하나의 벤드 센서 또는 복수 개의 벤드 센서가 결합될 수 있다. 여기서, 하나의 벤드 센서는 하나의 벤딩 데이터를 감지하는 것일 수도 있으나, 하나의 벤드 센서가 복수의 벤딩 데이터를 감지하는 복수의 센싱 채널을 갖는 것일 수도 있다.
도 3에서는 복수 개의 바 형태의 벤드 센서들이 가로 방향 및 세로 방향으로 배치되어 격자 형태를 이룬 예를 도시하였다.
도 3에 따르면, 벤드 센서는 제1 방향으로 나열된 벤드 센서(21-1 내지 21-5) 및 제1 방향에 수직한 제2 방향으로 나열된 벤드 센서(22-1 내지 22-5)를 포함한다. 각 벤드 센서들은 서로 일정한 간격만큼 이격 배치될 수 있다.
도 3에서는 가로 및 세로 방향 각각으로 5 개씩 벤드 센서(21-1 내지 21-5, 22-1 내지 22-5)가 배치되는 것으로 도시하였지만 이는 일 예에 불과하며, 플렉서블 디스플레이 장치의 크기 등에 따라 벤드 센서의 개수는 변경될 수 있음은 물론이다. 이와 같이, 벤드 센서가 가로 및 세로 방향으로 배치되는 것은 플렉서블 디스플레이 장치의 전역에서 이루어지는 벤딩을 감지하기 위해서이므로, 일부분만 플렉서블한 특성을 가지거나, 일부분에 대해서만 벤딩을 감지할 필요가 있는 장치인 경우에는, 해당 부분에만 벤드 센서가 배치될 수도 있다.
각 벤드 센서(21-1 내지 21-5, 22-1 내지 22-5)는 전기 저항을 이용하는 전기 저항식 센서 또는, 광섬유의 변형률을 이용하는 마이크로 광섬유 센서 형태로 구현될 수 있다. 이하에서는 설명의 편의를 위하여 벤드 센서가 전기 저항식 센서로 구현되는 경우를 상정하여 설명하도록 한다.
구체적으로, 도 4와 같이 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 좌우 양측 가장자리를 기준으로 그 중심에 위치한 중심 영역이 아래 방향을 향하도록 벤딩된 경우, 벤딩에 의한 장력이 가로 방향으로 배치된 벤드 센서들(21-1 내지 21-5)에 가해진다. 이에 따라, 가로 방향으로 배치된 각 벤드 센서(21-1 내지 21-5)의 저항값이 달라지게 된다. 감지부(120)는 각 벤드 센서(21-1 내지 21-5)로부터 출력되는 출력값의 변화를 감지하여 디스플레이 표면의 중심을 기준으로 가로 방향으로 벤딩이 이루어진 것을 감지할 수 있다. 도 4에서는 중심 영역이 디스플레이 표면을 기준으로 수직한 아래 방향(이하에서는, Z- 방향이라 함)으로 벤딩된 상태를 도시하였으나, 디스플레이 표면을 기준으로 수직한 윗 방향(이하에서는 Z+ 방향이라 함)으로 벤딩된 경우에도 가로 방향의 벤드 센서(21-1 내지 21-5)의 출력값의 변화에 기초하여 감지할 수 있다.
또한, 도 5와 같이 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 형태가 상하측 가장자리를 기준으로 그 중심에 위치한 중심 영역이 윗 방향을 향하도록 벤딩된 경우, 장력이 세로 방향으로 배치된 벤드 센서들(22-1 내지 22-5)에 가해지게 된다. 감지부(120)는 세로 방향으로 배치된 벤드 센서(22-1 내지 22-5)의 출력값에 기초하여 세로 방향의 형태 변형을 감지할 수 있다. 도 5에서는 Z+ 방향의 벤딩을 도시하였으나, Z-방향의 벤딩도 세로 방향으로 배치된 벤드 센서(22-1 내지 22-5)를 이용하여 감지할 수 있음은 물론이다.
한편, 대각선 방향의 형태 변형인 경우, 장력은 가로 및 세로 방향으로 배치된 벤드 센서들에 모두에 가해지므로, 가로 및 세로 방향으로 배치된 벤드 센서의 출력값에 기초하여 대각선 방향의 형태 변형도 감지할 수 있다.
이하에서는, 벤드 센서를 이용하여 일반 벤딩, 폴딩 및 롤링 등의 각 변형 형태를 감지하는 구체적인 방법에 대해 설명하도록 한다.
도 6 내지 도 8은 본 발명의 일 실시 예에서, 벤드 센서를 이용하여 플렉서블 디스플레이 장치에서 벤딩을 감지하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
먼저, 도 6은 플렉서블 디스플레이 장치가 벤딩되었을 때, 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 단면도를 나타낸다.
플렉서블 디스플레이 장치(100)가 벤딩되면, 플렉서블 디스플레이 장치의 일 면 또는 양면에 배치된 벤드 센서도 함께 구부러지며 가해지는 장력의 세기에 대응되는 저항값을 가지며, 이에 대응되는 출력값을 출력한다.
예를 들어, 도 6과 같이 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 벤딩되면, 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 뒷면에 배치된 벤드 센서(31-1) 또한 구부러지고, 가해지는 장력의 크기에 따른 저항값을 출력한다.
이 경우, 장력의 세기는 벤딩 정도에 비례하여 커지게 된다. 가령, 도 6과 같이 벤딩이 이루어지게 되면, 중심 영역의 벤딩 정도가 가장 크게 된다. 따라서, 중심 영역인 a3 지점에 배치된 벤드 센서(31-1)에 가장 큰 장력이 작용하게 되고, 이에 따라 벤드 센서(31-1)이 가장 큰 저항값을 가지게 된다. 반면, 바깥 방향으로 갈수록 벤딩 정도가 약해진다. 이에 따라, 벤드 센서(31-1)는 a3 지점을 기준으로 a2, a1 지점으로 갈수록, 또는 a4, a5 지점으로 갈수록 a3 지점보다 작은 저항값을 가지게 된다.
감지부(120)는 벤드 센서에서 출력되는 저항값이 특정 지점에서 최대값을 갖고 양쪽 방향으로 갈수록 출력되는 저항값이 점차 작아지면, 최대 저항값이 검출된 영역이 제일 큰 벤딩이 이루어진 영역이라고 판단할 수 있다. 또한, 감지부(120)는 저항값이 변하지 않은 영역은 벤딩이 이루어지지 않은 플랫(flat) 영역으로 판단하고, 저항값이 일정 크기 이상 변한 영역은 벤딩이 조금이라도 이루어진 벤딩 영역이라고 판단할 수 있다.
도 7 및 도 8은 본 발명의 일 실시 예에서 벤딩 영역을 정의하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 7 및 도 8의 경우, 플렉서블 디스플레이 장치가 앞면을 기준으로 가로 방향으로 벤딩된 경우를 설명하기 위한 도면이므로, 설명의 편의를 위해 세로 방향으로 배치되는 벤드 센서들은 도시하지 않았다. 또한, 설명의 편의를 위하여 각 벤드 센서들에 대한 도면 부호는 도면마다 상이하게 부여하였으나, 실제로는 도 3에 도시된 구조와 같은 벤드 센서들이 그대로 이용될 수도 있다.
벤딩 영역은 플렉서블 디스플레이 장치가 휘어져서 구부러진 영역을 의미한다. 벤딩에 의해 벤드 센서가 함께 구부러지게 되므로, 벤딩 영역은, 원 상태에서와는 다른 저항값을 출력하는 벤드 센서가 배치된 모든 지점으로 정의될 수 있다.
감지부(120)는 저항값 변화가 감지된 지점들간의 관계를 기초로 하여, 벤딩 라인의 크기, 벤딩 라인의 방향, 벤딩 라인의 위치, 벤딩 라인의 개수, 벤딩의 횟수, 형태가 변화되는 벤딩 속도, 벤딩 영역의 크기, 벤딩 영역의 위치, 벤딩 영역의 개수 등을 감지할 수 있다.
구체적으로, 저항값 변화가 감지된 지점들 사이의 거리가 기설정된 거리 내이면 저항값을 출력하는 지점들을 하나의 벤딩 영역으로 감지한다. 반면, 저항값 변화가 감지된 지점들 중 그 사이의 거리가 기설정된 거리 이상으로 이격된 지점이 존재하면, 이들 지점을 기준으로 서로 다른 벤딩 영역으로 구분하여 정의할 수 있다. 보다 구체적인 설명을 위해 도 7 및 도 8을 참조한다.
도 7은 하나의 벤딩 영역을 감지하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 7에서와 같이 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 벤딩되면, 벤드 센서(31-1)의 a1 지점부터 a5 지점까지, 벤드 센서(31-2)의 b1 지점부터 b5 지점까지, 벤드 센서(31-3)의 c1 지점부터 c5 지점까지, 벤드 센서(31-4)의 d1 지점부터 d5 지점까지, 벤드 센서(31-5)의 e1 지점부터 e5 지점까지 원 상태에서와는 다른 저항값을 가지게 된다.
이 경우, 각 벤드 센서(31-1 내지 31-5)에서 저항값 변화가 감지된 지점들은 서로 기 설정된 거리 이내에 위치하여 연속적으로 배치된다.
따라서, 감지부(120)는 벤드 센서(31-1)에서 a1 지점부터 a5 지점까지, 벤드 센서(31-2)에서 b1 지점부터 b5 지점까지, 벤드 센서(31-3)에서 c1 지점부터 c5 지점까지, 벤드 센서(31-4)에서 d1 지점부터 d5 지점까지, 벤드 센서(31-5)에서 e1 지점부터 e5 지점까지를 모두 포함하는 영역(32)을 하나의 벤딩 영역으로 감지한다.
도 8은 복수의 벤딩 영역을 감지하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8에서는 플렉서블 디스플레이 장치의 벤딩에 따라, 벤드 센서(31-1)의 a1 지점부터 a2 지점까지 및 a4 지점부터 a5 지점까지, 벤드 센서(31-2)의 b1 지점부터 b2 지점까지 및 b4 지점부터 b5 지점까지, 벤드 센서(31-3)의 c1 지점부터 c2 지점까지 및 c4 지점부터 c5 지점까지, 벤드 센서(31-4)의 d1 지점부터 d2 지점까지 및 d4 지점부터 d5 지점까지, 벤드 센서(31-5)의 e1 지점부터 e2 지점까지 및 e4 지점부터 e5 지점까지 원 상태에서와는 다른 저항값을 가지게 된다.
벤드 센서(31-1)에서 a1 지점부터 a2 지점까지 및 a4 지점부터 a5 지점까지는 각 지점을 기준으로 보면 각각 연속되지만 a2 지점 및 a4 지점 사이에는 a3 지점이 존재하므로 a2 지점부터 a4 지점까지는 연속적이지 않다. 따라서, a2 지점부터 a4 지점까지 사이의 거리가 기설정된 거리만큼 이격된 것으로 보면 a1 지점부터 a2 지점까지와 a4 지점부터 a5 지점까지는 서로 다른 벤딩 영역으로 구분될 수 있다. 또한, 다른 벤드 센서들(31-2 내지 31-5)의 각 지점 역시 이와 마찬가지로 구분될 수 있다.
따라서, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 벤드 센서(31-1)에서 a1 지점부터 a2 지점까지, 벤드 센서(31-2)에서 b1 지점부터 b2 지점까지, 벤드 센서(31-3)에서 c1 지점부터 c2 지점까지, 벤드 센서(31-4)에서 d1 지점부터 d2 지점까지, 벤드 센서(31-5)에서 e1 지점부터 e2 지점까지를 모두 포함하는 영역(34)을 하나의 벤딩 영역으로 정의하고, 벤드 센서(31-1)에서 a4 지점부터 a5 지점까지, 벤드 센서(31-2)에서 b4 지점부터 b5 지점까지, 벤드 센서(31-3)에서 c4 지점부터 c5 지점까지, 벤드 센서(31-4)에서 d4 지점부터 d5 지점까지, 벤드 센서(31-5)에서 e4 지점부터 e5 지점까지를 모두 포함하는 영역(35)을 다른 하나의 벤딩 영역으로 정의할 수 있다.
한편, 벤딩 영역은 벤딩 라인을 포함할 수 있다. 벤딩 라인이란 각 벤딩 영역에서 가장 큰 저항값이 검출된 지점들을 연결하는 라인으로 정의될 수 있다.
가령, 도 7의 경우 벤딩 영역(33)에서 가장 큰 저항값을 출력하는 a3 지점, 벤드 센서(31-2)에서 가장 큰 저항값을 출력하는 b3 지점, 벤드 센서(31-3)에서 가장 큰 저항값을 출력하는 c3 지점, 벤드 센서(31-4)에서 가장 큰 저항값을 출력하는 d3 지점, 벤드 센서(31-5)에서 가장 큰 저항값을 출력하는 e3 지점을 연결하는 라인(33)을 벤딩 라인으로 정의할 수 있다. 도 7에서는 벤딩 라인이 디스플레이 표면의 중앙 영역에서 세로 방향으로 형성된 상태를 나타낸다.
또한, 도 8의 경우, 벤딩 영역(34)에서 가장 큰 저항값을 출력하는 a1 지점, 벤드 센서(31-2)에서 가장 큰 저항값을 출력하는 b1 지점, 벤드 센서(31-3)에서 가장 큰 저항값을 출력하는 c1 지점, 벤드 센서(31-4)에서 가장 큰 저항값을 출력하는 d1 지점, 벤드 센서(31-5)에서 가장 큰 저항값을 출력하는 e1 지점을 연결하는 라인(36)을 하나의 벤딩 라인이 될 수 있다. 또한, 벤딩 영역(35)에서 가장 큰 저항값을 출력하는 a5 지점, 벤드 센서(31-2)에서 가장 큰 저항값을 출력하는 b5 지점, 벤드 센서(31-3)에서 가장 큰 저항값을 출력하는 c5 지점, 벤드 센서(31-4)에서 가장 큰 저항값을 출력하는 d5 지점, 벤드 센서(31-5)에서 가장 큰 저항값을 출력하는 e5 지점을 연결하는 라인(36)을 다른 하나의 벤딩 라인이 될 수 있다. 즉, 도 8에서는 디스플레이 표면의 좌우측 가장자리 부근에서 두 개의 세로 방향 벤딩 라인이 형성된 상태를 나타낸다.
도 9 및 도 10은 플렉서블 디스플레이 장치가 폴딩(folding)된 상태를 감지하는 방법의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
먼저, 도 9는 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 폴딩되었을 때의 단면도를 나타낸다.
플렉서블 디스플레이 장치가 폴딩되면, 플렉서블 디스플레이 장치의 일 면 또는 양면에 배치된 벤드 센서도 함께 구부러지며 가해지는 장력의 세기에 대응되는 저항값을 가지게 된다.
예를 들어, 도 9와 같이 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 우측 가장자리 영역이 중앙을 향하는 형태로 폴딩되면, 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 뒷면에 배치된 벤드 센서(41-1) 또한 구부러지고, 가해지는 장력의 크기에 따른 저항값을 출력한다.
즉, 벤딩된 경우와 마찬가지로, 벤드 센서(41-1)는 가해지는 장력의 세기가 가장 큰 a3 지점에서 가장 큰 저항값을 가지게 되고, 양쪽 방향으로 갈수록 작은 저항값을 가지게 된다. 즉, 벤드 센서(41-1)는 a3 지점을 기준으로 a2, a1 지점으로 갈수록, 또는 a4, a5 지점으로 갈수록 a3 지점보다 작은 저항값을 가지게 된다.
한편, 플렉서블 디스플레이 장치가 일정 벤딩 각도 이상으로 벤딩되는 폴딩이 이루어지면, 벤딩 라인에 해당하는 지점에서는 저항 값이 일정 크기 이상의 크기로 센싱된다. 따라서, 제어부(130)는 저항값의 크기에 따라 폴딩인지 일반 벤딩인지 판단할 수 있다.
또는, 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 표면이 서로 맞닿을 수 있을 정도로 벤딩이 가능하다면, 제어부(130)는 터치가 이루어지는지까지 고려하여 폴딩인지를 판단할 수도 있다. 즉, 도 9와 같이 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 우측 가장자리가 Z+ 방향으로 벤딩되어 앞면으로 폴딩되면, 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 앞면에서 서로 이격된 영역이 접촉하게 된다. 이 경우, 디스플레이 표면의 일 영역에서 터치가 감지되며, 저항 값의 변화 정도도 일반 벤딩의 경우보다 더 크게 된다. 이에 따라, 제어부(130)는 벤딩이 이루어진 가장자리 경계로부터 벤딩 라인까지의 거리를 산출한 후, 벤딩 라인을 기준으로 반대 방향으로 산출된 거리만큼 이격된 지점에서 터치가 감지되면, 폴딩이 이루어진 것으로 판단할 수 있다. 도 10은 본 발명의 일 실시 예에서 폴딩 영역을 판단하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 10의 경우, 플렉서블 디스플레이 장치가 앞면을 기준으로 가로 방향으로 폴딩된 경우를 설명하기 위한 도면이므로, 설명의 편의를 위해 세로 방향으로 배치되는 벤드 센서들은 도시하지 않았다.
폴딩 영역은 플렉서블 디스플레이 장치가 폴딩됨에 따라 형성되는 구부러진 영역으로, 벤딩의 경우와 같이 벤드 센서가 구부러짐에 따라 원 상태에서와는 다른 저항값을 출력하는 벤드 센서의 모든 지점을 포함하는 하나 또는 둘 이상의 영역으로 정의될 수 있다. 폴딩 영역을 정의 및 구분하는 방식은 벤딩 영역에서와 동일하다는 점에서, 중복 설명은 생략하기로 한다.
도 10을 참조하면, 출력되는 저항값이 원 상태에서와 다른 지점들 즉, 벤드 센서(41-1)에서 a1 지점부터 a5 지점까지, 벤드 센서(41-2)에서 b1 지점부터 b5 지점까지, 벤드 센서(41-3)에서 c1 지점부터 c5 지점까지, 벤드 센서(41-4)에서 d1 지점부터 d5 지점까지, 벤드 센서(41-5)에서 e1 지점부터 e5 지점까지를 모두 포함하는 영역(42)을 하나의 폴딩 영역으로 정의할 수 있다.
폴딩 영역은 폴딩 라인을 기준으로 두 개로 구분된다. 폴딩 라인은 각 폴딩 영역에서 가장 큰 저항값을 출력하는 지점들을 연결한 라인으로 정의될 수 있다. 폴딩 라인은 벤딩 라인과 동일한 의미로 사용될 수 있다.
도 10의 경우, 폴딩 영역(42)에서 벤드 센서(41-2)에서 가장 큰 저항값을 출력하는 a3 지점, 벤드 센서(41-2)에서 가장 큰 저항값을 출력하는 b3 지점, 벤드 센서(41-3)에서 가장 큰 저항값을 출력하는 c3 지점, 벤드 센서(41-4)에서 가장 큰 저항값을 출력하는 d3 지점, 벤드 센서(41-5)에서 가장 큰 저항값을 출력하는 e3 지점을 연결하는 라인(43)이 폴딩 라인이 된다.
폴딩이 감지되었을 경우, 제어부(130)는 일반 벤딩 시의 동작과 상이한 동작을 수행할 수 있다. 가령, 각 폴딩 영역에 대해 서로 다른 컨텐츠 화면을 디스플레이하는 등의 동작을 수행할 수 있다.
한편, 상술한 바와 같이 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 종이처럼 롤링될 수도 있다. 제어부(130)는 감지부(120)에서 감지된 결과를 이용하여 롤링이 이루어졌는지 판단할 수 있다.
도 11 내지 도 13은 플렉서블 디스플레이 장치가 롤링을 감지하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
먼저, 도 11은 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 롤링되었을 때의 단면도를 나타낸다.
상술한 바와 마찬가지로, 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 롤링되면, 플렉서블 디스플레이 장치의 일 면 또는 양면에 배치된 벤드 센서에 장력이 작용한다.
이 경우, 벤드 센서에 가해지는 장력의 세기는 일정 범위 내에서 서로 근사하다고 볼 수 있으므로, 벤드 센서에서 출력되는 저항값 역시 일정 범위 내에서 서로 근사하게 된다.
롤링이 이루어지기 위해서는 벤딩이 일정 곡률 이상으로 이루어져야한다. 또한, 롤링이 이루어지면, 일반 벤딩이나 폴딩의 경우보다 벤딩 영역이 더 크게 형성된다. 이에 따라, 제어부(130)는 일정 벤딩 각도 이상의 벤딩이 일정 크기 이상의 영역에서 연속적으로 이루어졌다고 감지되면, 롤링 상태로 판단할 수 있다.또한, 롤링 상태에서는, 플렉서블 디스플레이 장치의 앞면과 뒷면이 서로 접촉하게 된다. 예를 들어, 도 11과 같이, 플렉서블 디스플레이 장치(50)의 일측 가장자리가 Z+ 방향으로 벤딩되어 디스플레이 표면 내측으로 롤링되면, 디스플레이 표면, 즉, 앞면과 벤드 센서(50-1)가 배치된 뒷면은 서로 접촉하게 된다.
따라서, 상술한 바와 다른 예에서는, 제어부(130)는 플렉서블 디스플레이 장치의 앞면 및 뒷면이 서로 접촉하는지 여부에 따라 롤링 상태인지 판단할 수도 있다. 이 경우, 감지부(120)는 터치 센서를 구비할 수 있다.. 제어부(130)는 벤드 센서에서 출력되는 저항값이 일정 범위 내에서 서로 근사하며 플렉서블 디스플레이 장치의 앞면 및 뒷면에 배치된 터치 센서들에서 각각 터치가 감지되면, 플렉서블 디스플레이 장치가 롤링된 것으로 판단될 수 있다. 또한, 제어부(130)는 터치 센서 대신 마그네틱과 자기장 센서, 광센서 또는 근접 센서 등을 이용하여 플렉서블 디스플레이 장치가 구부러져 플렉서블 디스플레이 장치의 일부 영역들 간의 접촉 또는 근접하게 되었는지 여부를 판단할 수도 있다.
도 12 및 도 13은 본 발명의 일 실시 예에서 롤링 영역을 정의하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
롤링 영역은 플렉서블 디스플레이 장치가 벤딩되어 롤링 상태가 되는 영역 전체를 의미한다. 롤링 영역도, 일반 벤딩 및 폴딩의 경우와 같이 원 상태에서와 다른 저항값을 출력하는 벤드 센서의 모든 지점을 포함하는 하나 또는 둘 이상의 영역으로 정의될 수 있다. 롤링 영역을 정의 및 구분하는 방식은 벤딩 및 폴딩 영역에서와 동일하다는 점에서, 중복 설명은 생략하기로 한다.
도 12와 같이, 플렉서블 디스플레이 장치(50)가 전체적으로 롤링되면 플렉서블 디스플레이 장치의 전체 영역(51)이 롤링 영역으로 정의될 수 있고, 도 13과 같이, 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 부분적으로 롤링되고 원 상태에서와 다른 저항값을 출력하는 지점이 기설정된 거리만큼 이격된 경우이면, 플렉서블 디스플레이 장치의 일부 영역(52, 53)이 서로 다른 롤링 영역으로 정의될 수 있다.
이상과 같이, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 다양한 형태로 벤딩될 수 있으며, 제어부(130)는 감지부(120)의 감지 결과에 기초하여 각 벤딩 형태를 감지할 수 있다. 또한, 제어부(130)는 감지부(120)의 감지 결과에 기초하여 벤딩이 어느 정도 이루어졌는지, 즉, 벤딩 각도도 검출할 수 있다.
도 14 및 도 15는 벤딩 정도를 판단하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 14 및 도 15에 따르면, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 벤드 센서에서 일정한 간격마다 출력되는 저항값의 크기 변화를 이용하여, 플렉서블 디스플레이 장치가 벤딩된 정도를 판단한다.
구체적으로, 제어부(130)는 벤드 센서에서 가장 큰 저항값을 출력하는 지점의 저항값과 그 지점에서 소정 거리만큼 이격된 지점에서 출력된 저항값 사이의 차이를 산출한다.
그리고, 제어부(130)는 산출된 저항값 차이를 이용하여 벤딩된 정도를 판단할 수 있다. 구체적으로, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 벤딩된 정도를 복수의 레벨로 구분하고, 각 레벨마다 일정한 범위를 갖는 저항값을 매칭시켜 저장할 수 있다.
이에 따라, 플렉서블 디스플레이 장치는 산출된 저항값 차이가 벤딩된 정도에 따라 구분된 복수의 레벨 중에서 속하는 레벨에 따라 플렉서블 디스플레이 장치의 벤딩 정도를 판단할 수 있다.
예를 들어, 도 14 및 도 15에 도시된 바과 같이, 플렉서블 디스플레이 장치(100) 뒷면에 구비된 벤드 센서(61)에서 가장 큰 저항값을 출력하는 지점 a5 에서 출력된 저항값 및 소정 거리만큼 이격된 지점 a4에서 출력된 저항값 차이에 기초하여 벤딩된 정도를 판단할 수 있다.
구체적으로, 기 저장된 복수의 레벨 중에서, 도 14 및 도 15에 도시된 실시 예에서 산출된 저항값 차이가 속하는 레벨을 확인하고, 확인된 레벨에 대응되는 벤딩 정도를 판단할 수 있다. 여기서 벤딩 정도는 벤딩 각도 또는 벤딩 강도로 표현될 수도 있다.
한편, 도 15에 도시된 실시 예가 도 14에 도시된 실시 예의 경우보다 벤딩 정도가 크게 되므로, 도 15에 도시된 실시 예에서 벤딩 센서 a5 지점에서 출력된 저항값 및 a4 지점에서 출력된 저항값의 차이는 도 14에 도시된 실시 예에서 벤딩 센서 a5 지점에서 출력된 저항값 및 a4 지점에서 출력된 저항값의 차이에 비해 크게 된다. 이에 따라, 제어부(130)는 도 15와 같이 벤딩된 경우, 벤딩 정도가 더 큰 것으로 판단할 수 있다.
제어부(130)는 벤딩 정도에 따라 적절한 동작을 수행할 수 있다. 가령, 채널 재핑(zapping) 동작을 수행하는 경우 벤딩 정도가 크다면 채널 재핑 속도를 빠르게 하거나, 채널 재핑 범위를 더 크게 할 수 있다. 반면, 벤딩 정도가 낮다면 더 느리게, 더 작은 채널 개수 단위로 채널 재핑을 수행할 수 있다. 볼륨 조절이나 컨텐츠 전환 등의 동작 시에도 벤딩 정도에 따라 상이하게 동작을 수행할 수 있다.
한편, 상술한 바와 같이, 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 벤딩 방향은 Z+ 방향 또는 Z- 방향과 같이 달라질 수 있다.
벤딩 방향 역시 다양한 방식으로 센싱될 수 있다. 일 예로는, 벤드 센서를 두 개로 중첩시켜 배치하여, 각 벤드 센서의 저항값의 크기 변화의 차이에 따라 벤딩 방향을 판단할 수 있다. 도 16 내지 도 18에서, 중첩된 벤드 센서를 이용하여 벤딩 방향을 감지하는 방법에 대하여 설명한다.
설명의 편의를 위해, 도 16 내지 도 18에서는, 일반 벤딩의 경우를 예를 들어 설명한다. 하지만, 폴딩 및 롤링의 경우에도 벤딩과 마찬가지로 적용될 수 있음은 물론이다.
도 16에 따르면, 디스플레이부(110)의 일 측에는 두 개의 벤드 센서(71, 72)가 서로 중첩되어 마련될 수 있다. 이 경우, 한쪽 방향으로 벤딩이 이루어지게 되면, 벤딩이 이루어진 지점에서 상위 벤드 센서(71) 및 하위 벤드 센서(72)의 저항 값이 다르게 검출된다. 따라서, 동일 지점에서의 두 벤드 센서(71, 72)의 저항 값을 비교하면, 벤딩 방향을 알 수 있다.
구체적으로, 도 17와 같이 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 Z+ 방향으로 벤딩되면, 벤딩 라인에 해당하는 A 지점에서, 위쪽 벤드 센서(71)보다 아래쪽 벤드 센서(72)에 더 큰 세기의 장력이 가해지게 된다.
이와 반대로, 도 18과 같이 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 뒷면 방향으로 벤딩되면, 위쪽 벤드 센서(71)에서 아래쪽 벤드 센서(72)보다 더 큰 세기의 장력이 가해지게 된다.
따라서, 제어부(130)는 두 벤드 센서(71, 72)에서 A 지점에 해당하는 저항값을 비교하여, 벤딩 방향을 감지할 수 있다.
도 16 내지 도 18에서는 두 벤드 센서가 디스플레이부(110)의 일측에서 서로 중첩되어 배치된 상태를 도시하였으나, 벤드 센서는 디스플레이부(110)의 양면에 배치될 수도 있다.
도 19는 두 벤드 센서(71, 72)가 디스플레이부(110)의 양면에 배치된 상태를 나타낸다.
이에 따라, 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 화면으로부터 수직한 제1 방향(이하, Z+ 방향)으로 벤딩될 때는, 디스플레이부(110)의 양면 중에서 제1 면에 배치된 벤드 센서는 압축력을 받게 되는 반면, 제2 면에 배치된 벤드 센서는 장력을 받게 된다. 반면, 제1 방향의 반대인 제2 방향(이하, Z- 방향이라 함)으로 벤딩될 때는 제2 면에 배치된 벤드 센서는 압축력을 받게 되는 반면, 제1 면에 배치된 벤드 센서는 장력을 받게 된다. 이와 같이, 벤딩 방향에 따라 두 벤드 센서에서 감지되는 값은 서로 다르게 검출되며, 제어부(130)는 그 값의 검출 특성에 따라 벤딩 방향을 구분할 수 있다.
한편, 도 16 내지 도 19에서는 두 개의 벤드 센서를 이용하여 벤딩 방향을 감지하는 것으로 설명하였으나, 디스플레이부(110)의 일 면에 배치된 스트레임 게이지 만으로도 벤딩 방향을 구분할 수도 있다. 즉, 일 면에 배치된 스트레인 게이지는 그 벤딩 방향에 따라 압축력 또는 인장력이 가해지므로, 그 출력 값의 특성을 확인하면 벤딩 방향을 알 수 있게 된다.
도 20은 하나의 벤드 센서를 디스플레이부(110)의 일 면에 배치하여 벤딩을 감지하는 구성의 일 예를 나타낸다. 도 20에 따르면, 벤드 센서 (71)는 원형이나 사각형 기타 다각형을 이루는 폐곡선 형태로 구현되어, 디스플레이부(110)의 가장 자리에 배치될 수 있다. 제어부(130)는 폐곡선 상에서 출력값 변화가 감지되는 지점을 벤딩 영역이라 판단할 수 있다. 이 밖에, 벤드 센서는 S자나 Z자, 기타 지그재그(zigzag)와 같은 개곡선 형태로 디스플레이부(110)와 결합될 수도 있다.
도 21은 두 개의 벤드 센서가 서로 교차되도록 배치한 실시예를 나타낸다. 도 21에 따르면, 제1 벤드 센서(71)는 디스플레이부(110)의 제1 면에 배치되고, 제2 벤드 센서(72)는 디스플레이부(110)의 제2 면에 배치된다. 제1 벤드 센서(71)는 디스플레이부(110)의 제1 면 상에서 제1 대각선 방향으로 배치되고, 제2 벤드 센서(72)는 제2 면에서 제2 대각선 방향으로 배치된다. 이에 따라, 각 모서리 영역이 벤딩되는 경우, 각 가장자리 영역이 벤딩되는 경우, 중앙부가 벤딩되는 경우, 폴딩 또는 롤링이 이루어지는 경우 등과 같은 다양한 벤딩 조건 별로 제1 및 제2 벤드 센서(71,72)의 출력값 및 출력 지점이 달라지게 되는 바, 제어부(130)는 이러한 출력값 특성에 따라 어떠한 유형의 벤딩이 이루어졌는지 판단할 수 있다.
한편, 상술한 다양한 실시 예들에서는 라인 형태의 벤드 센서들이 사용되는 경우를 도시하였으나, 단편적인 스트레인 게이지를 복수 개 사용하여 벤딩을 감지할 수도 있다.
도 22 및 도 23은 복수의 스트레인 게이지를 사용하여 벤딩을 감지하는 실시 예를 나타내는 도면이다. 스트레인 게이지는 가해지는 힘의 크기에 따라 저항이 크게 변하는 금속 또는 반도체를 이용하여, 그 저항치 변화에 따라 측정 대상물의 표면의 변형을 감지하는 것이다. 일반적으로 금속과 같은 재료는 외부로부터의 힘에 따라 길이가 늘어나면 저항치가 증가하고, 길이가 줄어들면 저항치가 감소하는 특성이 있다. 따라서, 저항치 변화를 감지하면 벤딩이 이루어졌는지 여부를 판단할 수 있다.
도 22에 따르면, 디스플레이부(110)의 가장 자리 영역에는 복수의 스트레인 게이지들이 배치된다. 스트레인 게이지의 개수는 디스플레이부(110)의 사이즈나, 형태, 기 설정된 벤딩 감지 해상도 등에 따라 달라질 수 있다.
도 22와 같이 스트레인 게이지들이 배치된 상태에서, 사용자는 임의의 지점을 임의의 방향으로 벤딩시킬 수 있다. 구체적으로,도 23과 같이 일 모서리 영역이 벤딩되는 경우, 가로 방향으로 배치된 스트레인 게이지들(80-1 ~ 80-n) 중에서 벤딩 라인에 겹치는 스트레인 게이지(80-x)에 힘이 작용한다. 이에 따라, 해당 스트레인 게이지(80-x)의 출력값이 타 스트레인 게이지들의 출력값보다 커지게 된다. 또한, 세로 방향으로 배치된 스트레인 게이지들(80-n, 80-n+1, ~~ 80-m) 중에서도 벤딩 라인에 겹치는 스트레인 게이지(80-y)에 힘이 작용하여, 출력값이 변하게 된다. 제어부(130)는 출력값이 변한 두 스트레인 게이지(80-x, 80-y)를 연결하는 라인을 벤딩 라인이라고 판단할 수도 있다.
또는, 도 17 내지 도 23에서 설명한 바와 달리 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 자이로 센서, 지자기 센서, 가속도 센서 등과 같은 다양한 센서를 이용하여 벤딩 방향을 감지할 수도 있다.
도 24 및 도 25는 이러한 센서들의 일 예로 가속도 센서를 이용하여 벤딩 방향을 감지하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 24 및 도 25에 따르면, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 복수의 가속도 센서(81-1, 81-2)를 포함한다.
가속도 센서(81-1, 81-2)는 움직임 발생시 가속도 및 가속도의 방향을 측정할 수 있는 센서이다. 구체적으로는, 가속도 센서(81-1, 81-2)는 그 센서가 부착된 장치의 기울기에 따라 변화되는 중력 가속도에 대응되는 센싱 값을 출력한다. 따라서, 플렉서블 디스플레이 장치의 양측 가장 자리 영역에 가속도 센서(81-1, 81-2)를 각각 배치하면, 플렉서블 디스플레이 장치가 벤딩될 때 각 가속도 센서(81-1, 81-2)에서 센싱되는 출력값이 변화된다. 제어부(130)는 각 가속도 센서(81-1, 81-2)에서 센싱되는 출력값을 이용하여 피치각(pitch angle) 및 롤각(role angle)을 연산한다. 이에 따라, 각 가속도 센서(81-1, 81-2)에서 감지된 피치각 및 롤각의 변화 정도에 기초하여 벤딩 방향을 판단할 수 있다.
한편, 도 24에서는 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 앞면을 기준으로 가로 방향의 양 측 가장자리에 가속도 센서(81-1, 81-2)가 배치된 상태를 도시하였으나, 도 25에서와 같이 세로 방향으로 배치될 수도 있다. 이 경우, 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 세로 방향으로 벤딩되면, 세로 방향의 각 가속도 센서(81-3, 81-4)에서 감지한 측정값에 따라 벤딩 방향을 감지할 수 있다.
도 24 및 도 25는 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 좌우측 가장자리 또는 상하측 가장자리에 가속도 센서가 배치된 상태를 도시하였으나, 가속도 센서는 상하좌우측 가장자리 모두에 배치될 수도 있고, 모서리 영역에 배치될 수도 있다.
상술한 바와 같이 가속도 센서 이외에 자이로 센서나 지자기 센서를 이용하여 벤딩 방향을 감지할 수도 있다. 자이로 센서는 회전 운동이 일어나면, 그 속도 방향으로 작용하는 코리올리의 힘을 측정하여, 각속도를 검출하는 센서이다. 자이로 센서의 측정 값에 따르면, 어느 방향으로 회전되었는지를 검출할 수 있게 되므로, 벤딩 방향을 감지할 수 있다. 지자기 센서는 2축 또는 3축 플럭스게이트를 이용하여 방위각을 감지하는 센서이다. 지자기 센서로 구현된 경우, 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 각 가장 자리 부분에 배치된 지자기 센서는 그 가장자리 부분이 벤딩되면 위치 이동이 이루어지게 되어, 그로 인한 지자기 변화에 대응되는 전기 신호를 출력한다. 제어부(130)는 지자기 센서로부터 출력되는 값을 이용하여 요우 각(yaw angle)을 산출할 수 있다. 이에 따라, 산출된 요우각의 변화에 따라 벤딩 영역 및 벤딩 방향 등과 같은 다양한 벤딩 특성을 판단할 수 있다.
이상과 같이 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 다양한 유형의 센서를 이용하여 벤딩을 감지할 수 있다. 상술한 센서의 구성 및 센싱 방법은 개별적으로 플렉서블 디스플레이 장치(100)에 적용될 수도 있고, 서로 조합되어 적용될 수도 있다.
한편, 감지부(120)는 벤딩 이외에 사용자가 디스플레이부(110)의 화면을 터치하는 조작도 감지할 수 있다.
가령, 감지부(120)는 디스플레이부(110) 내의 기판(111) 상에 증착된 ITO(indium-tin oxide)와 같은 투명 전도막 및 그 상측에 형성된 필름을 포함할 수 있다. 이에 따라, 사용자가 화면을 터치하면 터치된 지점의 상하판이 접촉되어 전기 신호가 제어부(130)로 전달된다. 제어부(130)는 전기 신호가 전달된 전극의 좌표를 이용하여, 터치 지점을 인식한다. 터치 감지 방식에 대해서는 다양한 선행 문헌에서 공지된 바 있으므로 더 이상의 구체적인 설명은 생략한다.
제어부(130)는 터치나 벤딩 등이 감지되었을 경우, 그 터치나 벤딩과 같은 사용자 조작이 의도된 것인지 여부를 판단한다. 이하에서는, 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 사용자 조작 의도를 판단하는 방법에 대하여 구체적으로 설명한다.
< 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 플렉서블 디스플레이 장치의 세부 구성 예 >
도 26은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 동작을 설명하기 위한 플렉서블 디스플레이 장치의 세부 구성의 일 예를 설명하기 위한 블럭도이다.
도 26에 따르면, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 디스플레이부(110), 감지부(120), 제어부(130), 저장부(140), 통신부(150), 음성 인식부(160), 모션 인식부(170), 스피커(180), 외부 입력 포트(190-1 ~ 190-n), 전원부(500)를 포함한다.
디스플레이부(110)는 플렉서블한 특성을 가진다. 디스플레이부(110)의 세부 구성 및 동작에 대해서는 상술한 부분에서 구체적으로 설명하였으므로, 중복 설명은 생략한다.
저장부(140)에는 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 동작과 관련된 각종 프로그램이나 데이터, 사용자가 설정한 설정 정보, 시스템 구동 소프트웨어(Operating Software), 각종 어플리케이션 프로그램, 사용자 조작 내용에 대응되는 동작에 대한 정보 등이 저장될 수 있다.
감지부(120)는 디스플레이부(110)를 비롯한 플렉서블 디스플레이 장치(100) 전체의 벤딩 상태 및 터치 상태를 감지한다. 도 26에 따르면, 감지부(120)는 터치 센서(121), 지자기 센서(122), 가속도 센서(123), 벤드 센서(124), 압력 센서(125), 근접 센서(126), 그립 센서(127) 등과 같은 다양한 유형의 센서를 포함할 수 있다.
터치 센서(121)는 정전식 또는 감압식으로 구현될 수 있다. 정전식은 디스플레이부(110) 표면에 코팅된 유전체를 이용하여, 사용자의 신체 일부가 디스플레이부(110) 표면에 터치되었을 때 사용자의 인체로 여기되는 미세 전기를 감지하여 터치 좌표를 산출하는 방식이다. 감압식은 두 개의 전극 판을 포함하여, 사용자가 화면을 터치하였을 경우, 터치된 지점의 상하 판이 접촉되어 전류가 흐르게 되는 것을 감지하여 터치 좌표를 산출하는 방식이다. 이상과 같이 터치 센서(121)는 다양한 형태로 구현될 수 있다.
지자기 센서(122)는 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 회전 상태 및 이동 방향 등을 감지하기 위한 센서이고, 가속도 센서(123)는 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 기울어진 정도를 감지하기 위한 센서이다. 상술한 바와 같이, 지자기 센서(122) 및 가속도 센서(123)는 각각 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 벤딩 방향이나 벤딩 영역 등과 같은 벤딩 특성을 검출하기 위한 용도로 사용될 수도 있지만, 이와 별도로, 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 회전 상태 또는 기울기 상태 등을 검출하기 위한 용도로 사용될 수도 있다.
벤드 센서(124)는 상술한 바와 같이 다양한 형태 및 개수로 구현되어, 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 벤딩 상태를 감지할 수 있다. 벤드 센서(124)의 구성 및 동작에 대한 다양한 예는 상술한 바 있으므로, 중복 설명은 생략한다.
압력 센서(125)는 사용자가 터치 또는 벤딩 조작을 할 때 플렉서블 디스플레이 장치(100)에 가해지는 압력의 크기를 감지하여 제어부(130)로 제공한다. 압력 센서(125)는 디스플레이부(110)에 내장되어 압력의 크기에 대응되는 전기 신호를 출력하는 압전 필름(piezo film)을 포함할 수 있다. 도 26에서는 압력 센서(125)가 터치 센서(121)와 별개인 것으로 도시하였으나, 터치 센서(121)가 감압식 터치 센서로 구현된 경우, 그 감압식 터치 센서가 압력 센서(150)의 역할도 함께 할 수도 있다.
근접 센서(126)는 디스플레이 표면에 직접 접촉되지 않고 접근하는 모션을 감지하기 위한 센서이다. 근접 센서(126)는 고주파 자계를 형성하여, 물체 접근 시에 변화되는 자계특성에 의해 유도되는 전류를 감지하는 고주파 발진 형, 자석을 이용하는 자기 형, 대상체의 접근으로 인해 변화되는 정전 용량을 감지하는 정전 용량 형과 같은 다양한 형태의 센서로 구현될 수 있다.
그립 센서(127)는 압력 센서(125)와 별개로 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 테두리나 손잡이 부분에서 배치되어, 사용자의 그립(grip)을 감지하는 센서이다. 그립 센서(127)는 압력 센서나 터치 센서로 구현될 수 있다.
제어부(130)는 감지부(120)에서 감지된 각종 감지 신호를 분석하여, 사용자의 의도를 파악하고, 그 의도에 부합되는 동작을 수행한다. 제어부(130)에서 수행되는 동작의 일 예로는 외부 기기와의 통신을 통해 획득한 데이터 또는, 저장부(140)에 저장된 데이터를 처리하여 디스플레이부(110) 및 스피커(180) 등을 통해 출력하는 동작을 수행할 수 있다. 이 경우, 제어부(130)는 통신부(150)를 이용하여 외부 기기와 통신을 수행할 수 있다.
통신부(150)는 다양한 유형의 통신방식에 따라 다양한 유형의 외부 기기와 통신을 수행하는 구성이다. 통신부(150)는 방송 수신 모듈(151), 근거리 무선 통신 모듈(152), GPS 모듈(153), 무선 통신 모듈(154) 등과 같은 다양한 통신 모듈을 포함할 수 있다. 여기서, 방송 수신 모듈(151)이란 지상파 방송 신호를 수신하기 위한 안테나, 복조기, 등화기 등을 포함하는 지상파 방송 수신 모듈(미도시), DMB 방송 신호를 수신하여 처리하기 위한 DMB 모듈 등을 포함할 수 있다. 근거리 무선 통신 모듈(152)이란 NFC(Near Field Communication)나 블루투스, 지그비 방식 등과 같은 근거리 무선 통신 방식에 따라, 근거리에 위치한 외부 기기와 통신을 수행하기 위한 모듈이다. GPS 모듈(153)이란 GPS 위성으로부터 GPS 신호를 수신하여, 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 현재 위치를 검출하기 위한 모듈이다. 무선 통신 모듈(154)이란 WiFi, IEEE 등과 같은 무선 통신 프로토콜에 따라 외부 네트워크에 연결되어 통신을 수행하는 모듈이다. 이 밖에 통신 모듈(152)은 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evoloution) 등과 같은 다양한 이동 통신 규격에 따라 이동 통신 망에 접속하여 통신을 수행하는 이동 통신 모듈을 더 포함할 수도 있다.
제어부(130)는 상술한 통신부(150)의 각 구성 요소 중 사용자가 의도한 동작 수행에 필요한 구성 요소들을 선택적으로 활성화시켜, 동작을 수행할 수 있다.
한편, 제어부(130)는 벤딩 조작이나 터치 조작 이외에 음성 입력이나 모션 입력을 인식하여, 그 입력에 대응되는 동작을 수행할 수도 있다. 이 경우, 음성 인식부(160) 또는 모션 인식부(170)를 활성화시킬 수 있다.
음성 인식부(160)는 마이크(미도시)와 같은 음성 취득 수단을 이용하여 사용자의 음성이나 외부 음향을 수집한 후, 제어부(130)로 전달한다. 제어부(130)는 음성 제어 모드로 동작하는 경우, 사용자의 음성이 기 설정된 음성 코맨드와 일치하면, 사용자의 음성에 대응되는 태스크(task)를 수행할 수 있다. 음성을 이용하여 제어 가능한 태스크로는, 볼륨 조절, 채널 선택, 채널 재핑, 표시 속성 조절, 재생, 일시 정지, 되감기, 빨리 감기, 어플리케이션 실행, 메뉴 선택, 장치 턴온, 턴오프 등과 같이 다양한 태스크가 있을 수 있다.
한편, 모션 인식부(170)는 카메라와 같은 이미지 촬상 수단(미도시)을 이용하여 사용자의 이미지를 획득한 후, 제어부(130)로 제공한다. 모션 제어 모드로 동작하는 경우, 제어부(130)는 사용자의 이미지를 분석하여 사용자가 기 설정된 모션 코맨드에 대응되는 모션 제스쳐를 취한 것으로 판단되면, 그 모션 제스쳐에 대응되는 동작을 수행한다. 일 예로, 채널 재핑, 장치 턴온, 턴오프, 일시 정지, 재생, 정지, 되감기, 빨리 감기, 음소거 등과 같은 다양한 태스크가 모션에 의해 제어될 수 있다. 음성으로 제어 가능한 태스크, 모션으로 제어 가능한 태스크 등에 대한 상술한 예들은 예에 불과하므로, 이에 한정되지는 않는다.
그 밖에, 외부 입력 포트 1, 2 ~ n(190-1 ~ 190-n)들은 각각 다양한 유형의 외부 기기와 연결되어 각종 데이터나 프로그램, 제어 명령 등을 수신할 수 있다. 구체적으로는 USB 포트, 헤드셋 포트, 마우스 포트, LAN 포트 등을 포함할 수 있다.전원부(500)는 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 각 구성요소들로 전원을 공급하는 구성요소이다. 전원부(500)는 양극 집전체, 양극 전극, 전해질부, 음극 전극, 음극 집전체 및 이를 감싸는 피복부를 포함하는 형태로 구현될 수 있다. 전원부(500)는 충방전이 가능한 2차 전지로 구현된다. 전원부(500)는 플렉서블 디스플레이 장치(100)와 함께 벤딩될 수 있도록 플렉서블한 형태로 구현될 수 있다. 이 경우, 집전체, 전극, 전해질, 피복 등은 유연한 특성을 가지는 재질로 이루어질 수 있다. 전원부(500)의 구체적인 형상 및 재질에 대해서는 후술하는 부분에서 별도로 설명한다.
도 26에서는 플렉서블 디스플레이 장치(100)에 포함될 수 있는 다양한 구성요소에 대하여 도시하였으나, 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 반드시 전체 구성요소들을 포함하여야 하는 것은 아니며, 이들 구성요소만을 가지는 것으로 한정되는 것도 아니다. 즉, 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 제품 종류에 따라 구성요소들 일부가 생략되거나 추가될 수 있고, 또는, 타 구성요소들로 대체될 수도 있음은 물론이다.
제어부(130)는 상술한 감지부(120), 음성 인식부(160), 모션 인식부(170) 등을 통해 인식되는 사용자 조작에 따라 각 구성 요소들을 제어하여, 각종 동작을 수행한다.
도 27은 제어부(130)의 세부 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 27에 따르면, 제어부(130)는 시스템 메모리(131), 메인 CPU(132), 이미지 프로세서(133), 네트워크 인터페이스(134), 저장부 인터페이스(135), 제1 내지 n 인터페이스(136-1 ~ 136-n), 오디오 처리부(137), 시스템 버스(140)를 포함한다.
시스템 메모리(131), 메인 CPU(132), 이미지 프로세서(133), 네트워크 인터페이스(134), 저장부 인터페이스(135), 제1 내지 n 인터페이스(136-1 ~ 136-n), 오디오 처리부(137)들은 시스템 버스(140)를 통해 서로 연결되어, 각종 데이터나 신호 등을 송수신할 수 있다.
제1 내지 n 인터페이스(136-1 ~ 136-n)는 감지부(120)를 비롯한 다양한 구성요소들과 제어부(130) 내의 각 구성요소들 간의 인터페이싱을 지원한다. 도 27에서는 감지부(120)가 제1 인터페이스(136-1)로만 연결된 것으로 도시하였으나, 도 26에 도시된 바와 같이 감지부(120)가 다양한 유형의 복수의 센서들을 포함하는 경우에는 각 센서마다 인터페이스를 통해 연결될 수 있다. 또한, 제1 내지 n 인터페이스(136-1 ~ 136-n) 중 적어도 하나는 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 바디 부분에 마련된 버튼이나, 외부 입력 포트 1 내지 n을 통해 연결된 외부 장치로부터 각종 신호를 수신하는 입력 인터페이스로 구현될 수도 있다.
시스템 메모리(131)는 ROM(131-1) 및 RAM(131-2)을 포함한다. ROM(131-1)에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 턴온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, 메인 CPU(132)는 ROM(131-1)에 저장된 명령어에 따라 저장부(140)에 저장된 O/S를 RAM(131-2)에 복사하고, O/S를 실행시켜 시스템을 부팅시킨다. 부팅이 완료되면, 메인 CPU(132)는 저장부(140)에 저장된 각종 어플리케이션 프로그램을 RAM(131-2)에 복사하고, RAM(131-2)에 복사된 어플리케이션 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다.
이상과 같이, 메인 CPU(132)는 저장부(140)에 저장된 어플리케이션 프로그램의 실행에 따라 다양한 동작을 수행할 수 있다.
저장부 인터페이스(135)는 저장부(140)와 연결되어 각종 프로그램, 컨텐츠, 데이터 등을 송수신한다.
일 예로, 사용자가 저장부(140)에 저장된 컨텐츠를 재생하여 디스플레이하기 위한 재생 명령에 대응되는 터치 조작이나 벤딩 조작을 수행하면, 메인 CPU(132)는 저장부 인터페이스(135)를 통해 저장부(140)에 액세스하여, 저장된 컨텐츠에 대한 리스트를 생성한 후, 그 리스트를 디스플레이부(110) 상에 디스플레이한다. 이러한 상태에서 사용자가 하나의 컨텐츠를 선택하기 위한 터치 조작 또는 벤딩 조작을 수행하면, 메인 CPU(132)는 저장부(140)에 저장된 컨텐츠 재생 프로그램을 실행시킨다. 컨텐츠 재생 프로그램에 포함된 명령어에 따라 메인 CPU(132)는 이미지 처리부(133)를 제어하여 컨텐츠 재생 화면을 구성한다.
이미지 처리부(133)는 디코더, 렌더러, 스케일러 등을 포함할 수 있다. 이에 따라, 저장된 컨텐츠를 디코딩하고, 디코딩된 컨텐츠 데이터를 렌더링하여 프레임을 구성하고, 구성된 프레임의 사이즈를 디스플레이부(110)의 화면 크기에 맞게 스케일링한다. 이미지 처리부(133)는 처리된 프레임을 디스플레이부(110)로 제공하여, 디스플레이한다.
그 밖에, 오디오 처리부(137)는 오디오 데이터를 처리하여 스피커(180)와 같은 음향 출력 수단으로 제공하는 구성요소를 의미한다. 오디오 처리부(137)는 저장부(140)에 저장된 오디오 데이터나 통신부(150)를 통해 수신된 오디오 데이터를 디코딩하고, 노이즈 필터링한 후, 적정 데시벨로 증폭하는 등의 오디오 신호 처리를 수행할 수 있다. 상술한 예에서, 재생되는 컨텐츠가 동영상 컨텐츠인 경우, 오디오 처리부(137)는 동영상 컨텐츠로부터 디먹싱된 오디오 데이터를 처리하여 이미지 처리부(133)와 동기시켜 출력할 수 있도록 스피커(180)로 제공할 수 있다.
네트워크 인터페이스(134)는 네트워크를 통해 외부 장치들과 연결되는 부분이다. 가령, 메인 CPU(132)는 웹 브라우저 프로그램이 실행되면, 네트워크 인터페이스(134)를 통해서 웹 서버에 액세스한다. 웹 서버로부터 웹 페이지 데이터가 수신되면, 메인 CPU(132)는 이미지 처리부(133)를 제어하여 웹 페이지 화면을 구성하고, 구성된 웹 페이지 화면을 디스플레이부(110)에 디스플레이한다.
상술한 바와 같이, 플렉서블 디스플레이 장치(100)에서 벤딩이나, 터치 및 기타 사용자 조작이 감지되면, 제어부(130)는 사용자 조작이 의도된 것인지 여부를 판단할 수 있다. 판단 결과 의도된 사용자 조작이라고 판단되면, 그 사용자 조작에 대응되는 동작에 대한 정보를 저장부(140)로부터 독출한 후, 그 정보에 대응되는 동작을 수행한다. 이상과 같은 제어부(130)의 동작은 저장부(140)에 저장된 각종 프로그램의 실행에 의해 구현될 수 있다.
도 28은 상술한 다양한 실시 예에 따른 제어부(130)의 동작을 지원하기 위한 저장부(140)의 소프트웨어 구조를 나타내는 도면이다. 도 28에 따르면, 저장부(140)에는 베이스 모듈(2810), 디바이스 관리 모듈(2820), 통신 모듈(2830), 프리젠테이션 모듈(2840), 웹 브라우저 모듈(2850), 서비스 모듈(2860)을 포함한다.
베이스 모듈(2810)이란 플렉서블 디스플레이 장치(100)에 포함된 각 하드웨어들로부터 전달되는 신호를 처리하여 상위 레이어 모듈로 전달하는 기초 모듈을 의미한다.
베이스 모듈(2810)은 스토리지 모듈(2811), 위치 기반 모듈(2812), 보안 모듈(2813), 네트워크 모듈(2814) 등을 포함한다.
스토리지 모듈(2811)이란 데이터베이스(DB)나 레지스트리를 관리하는 프로그램 모듈이다. 위치 기반 모듈(2812)이란 GPS 칩과 같은 하드웨어와 연동하여 위치 기반 서비스를 지원하는 프로그램 모듈이다. 보안 모듈(2813)이란 하드웨어에 대한 인증(Certification), 요청 허용(Permission), 보안 저장(Secure Storage) 등을 지원하는 프로그램 모듈이고, 네트워크 모듈(2814)이란 네트워크 연결을 지원하기 위한 모듈로 DNET 모듈, UPnP 모듈 등을 포함한다.
디바이스 관리 모듈(2820)은 외부 입력 및 외부 디바이스에 대한 정보를 관리하고, 이를 이용하기 위한 모듈이다. 디바이스 관리 모듈(2820)은 센싱 모듈(2821), 디바이스 정보관리 모듈(2822), 원격 제어 모듈(2823)등을 포함 할 수 있다.
센싱 모듈(2821)은 감지부(120) 내의 각종 센서들로부터 제공되는 센서 데이터를 분석하는 모듈이다. 구체적으로는, 물체의 위치나 사용자의 위치, 색상, 형태, 크기 및 기타 프로필을 검출하는 동작을 수행하는 프로그램 모듈이다. 센싱 모듈(2821)은 얼굴 인식 모듈, 음성 인식 모듈, 모션 인식 모듈, NFC 인식 모듈 등을 포함할 수 있다. 디바이스 정보 관리 모듈(2822)은 각종 디바이스에 대한 정보를 제공하는 모듈이며, 원격 제어 모듈(2823)은 전화기나 TV, 프린터, 카메라, 에어컨 등과 같은 주변 디바이스를 원격적으로 제어하는 동작을 수행하는 프로그램 모듈이다.
통신 모듈(2830)은 외부와 통신을 수행하기 위한 모듈이다. 통신 모듈(2830)은 메신저 프로그램, SMS(Short Message Service) & MMS(Multimedia Message Service) 프로그램, 이메일 프로그램 등과 같은 메시징 모듈(2831), 전화 정보 수집기(Call Info Aggregator) 프로그램 모듈, VoIP 모듈 등을 포함하는 전화 모듈(2832)을 포함할 수 있다.
프리젠테이션 모듈(2840)은 디스플레이 화면을 구성하기 위한 모듈이다. 프리젠테이션 모듈(2840)은 멀티미디어 컨텐츠를 재생하여 출력하기 위한 멀티미디어 모듈(2841), UI 및 그래픽 처리를 수행하는 UI & 그래픽 모듈(2842)을 포함한다. 멀티미디어 모듈(2841)은 플레이어 모듈, 캠코더 모듈, 사운드 처리 모듈 등을 포함할 수 있다. 이에 따라, 각종 멀티미디어 컨텐츠를 재생하여 화면 및 음향을 생성하여 재생하는 동작을 수행한다. UI & 그래픽 모듈(2842)은 이미지를 조합하는 이미지 합성기(Image Compositor module)(2842-1), 이미지를 디스플레이할 화면 상의 좌표를 조합하여 생성하는 좌표 조합 모듈(2842-2), 하드웨어로부터 각종 이벤트를 수신하는 X11 모듈(2842-3), 2D 또는 3D 형태의 UI를 구성하기 위한 툴(tool)을 제공하는 2D/3D UI 툴킷(2842-4) 등을 포함할 수 있다.
웹 브라우저 모듈(2850)은 웹 브라우징을 수행하여 웹 서버에 액세스하는 모듈을 의미한다. 웹 브라우저 모듈(2850)은 웹 페이지를 구성하는 웹 뷰(web view) 모듈, 다운로드를 수행하는 다운로드 에이전트 모듈, 북마크 모듈, 웹킷(Webkit) 모듈 등과 같은 다양한 모듈을 포함할 수 있다.
그 밖에, 서비스 모듈(2860)은 다양한 서비스를 제공하기 위한 어플리케이션 모듈을 의미한다. 예를 들면, 서비스 모듈(2860)은 지도나 현재 위치, 랜드 마크, 경로 정보 등을 제공하는 네비게이션 서비스 모듈, 게임 모듈, 광고 어플리케이션 모듈 등과 같은 다양한 모듈을 포함할 수 있다.
제어부(130) 내의 메인 CPU(132)는 저장부 인터페이스(135)를 통해서 저장부(140)에 액세스하여, 저장부(140)에 저장된 각종 모듈들을 RAM(131-2)에 복사하고, 복사된 모듈의 동작에 따라 동작을 수행한다.
구체적으로는 메인 CPU(132)는 센싱 모듈(2821)을 이용하여 감지부(120) 내의 각종 센서들의 출력값을 분석하여, 벤딩 영역, 벤딩 라인, 벤딩 방향, 벤딩 횟수, 벤딩 각도, 벤딩 속도, 터치 영역, 터치 횟수, 터치 강도, 압력 크기, 근접 정도, 사용자 그립 강도 등을 확인한 후, 확인 결과에 기초하여 사용자 조작이 의도된 것인지 여부를 판단한다. 메인 CPU(132)는 사용자 조작이 의도된 것으로 판단되면 스토리지 모듈(2810)의 데이터베이스(DB)로부터 사용자 조작에 대응되는 동작에 대한 정보를 검출한다. 그리고, 검출된 정보에 대응되는 모듈을 구동시켜, 동작을 수행한다.
일 예로, GUI(Graphic User Interface) 표시 동작인 경우라면, 메인 CPU(132)는 프리젠테이션 모듈(2840) 내의 이미지 조합 모듈(2842-1)을 이용하여, GUI 화면을 구성한다. 그리고, 좌표 조합 모듈(2842-2)을 이용하여, GUI 화면의 표시 위치를 결정하고, 그 위치에 GUI 화면을 표시하도록 디스플레이부(110)를 제어한다.
또는 메시지 수신 동작에 대응되는 사용자 조작이 이루어진 경우에는, 메인 CPU(132)는 메시징 모듈(2841)을 실행시켜, 메시지 관리 서버로 액세스한 후, 사용자 계정에 저장된 메시지를 수신한다. 그리고, 메인 CPU(132)는 프리젠테이션 모듈(2840)을 이용하여, 수신된 메시지에 대응되는 화면을 구성한 후, 디스플레이부(140)에 표시된다.
이 밖에, 전화 통화 동작을 수행하는 경우에는 메인 CPU(132)는 전화 모듈(2832)을 구동시킬 수도 있다.
이상과 같이 저장부(140)에는 다양한 구조의 프로그램이 저장되어 있을 수 있으며, 제어부(130)는 저장부(140)에 저장된 각종 프로그램을 이용하여 상술한 다양한 실시 예에 따른 동작을 수행할 수 있다.
도 29는 본 발명의 일 실시 예에 따른 플렉서블 디스플레이 장치에서의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 29에 따르면, 플렉서블 디스플레이 장치는 사용자의 조작이 감지되면(S2410), 그 조작이 의도된 조작인지 여부를 판단한다(S2420). 판단 결과 의도된 조작이면 그 조작에 대응되는 동작을 수행한다(S2430). 반면, 사용자 조작이 감지되지 않거나, 사용자 조작이 감지되더라도 의도된 조작이 아니라고 판단되면, 현재의 동작 상태를 유지한다(S2440).
사용자의 의도는 다양한 방식으로 판단될 수 있다. 이하에서는, 사용자의 조작이 의도된 조작인지 여부를 판단하기 위한 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 판단 방법에 대하여 구체적으로 설명한다.
< 사용자 의도 판단 방법에 대한 다양한 실시 예>
도 30은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 의도 판단 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 30에 따르면, 플렉서블 디스플레이 장치(100)에서 벤딩이 감지되면(S3010), 플렉서블 디스플레이 장치(100)에 마련된 버튼이 터치 중인 상태인지 판단한다(S3020). 판단 결과, 버튼이 터치 중인 상태라면 의도된 사용자 벤딩 조작이라고 판단한다(S3030). 이 경우, 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 제어부(130)는 그 사용자 벤딩 조작에 매칭되도록 기 설정된 동작에 대한 정보를 확인하여, 해당 동작을 수행한다. 반면, 버튼이 터치되지 않은 상태라면 비의도된 사용자 벤딩 조작이라고 판단한다(S3040). 제어부(130)는 비의도된 사용자 벤딩 조작은 무시한다.
상술한 버튼은 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 바디(body)에 마련된 실제 버튼일 수도 있고, 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 화면 상에 디스플레이된 버튼 메뉴가 될 수 도 있다.
도 31은 바디에 마련된 버튼을 포함하는 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 구성을 나타내는 도면이다.
도 31에 따르면, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 디스플레이부(110)의 가장자리에 형성된 베젤(3100)을 포함한다.
베젤(3100) 역시 플렉서블한 재질로 구현되어, 디스플레이부(110)와 함께 벤딩될 수 있다. 베젤(3100)에는 버튼(3110, 3120)이 마련된다. 제어부(130)는 버튼(3110, 3120) 중 적어도 하나가 터치된 상태에서 벤딩이 감지되면, 의도된 사용자 벤딩 조작이라고 판단한다.
본 실시 예에 따르면, 사용자는 벤딩을 이용하여 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 동작을 제어하고자 하는 경우, 버튼(3110, 3120)중 적어도 하나를 터치하면서 파지하고, 벤딩을 수행한다. 제어부(130)는 두 개의 버튼(3110, 3120)이 모두 터치된 상태에서 벤딩이 이루어지면 사용자가 양손으로 플렉서블 디스플레이 장치(100)를 파지하여 벤딩한 것으로 인식하고, 하나의 버튼만이 터치된 상태에서 벤딩이 이루어지면, 사용자가 한손으로 플렉서블 디스플레이 장치(100)를 파지하여 벤딩한 것으로 인식한다. 이러한 벤딩이 인식되면, 제어부(130)는 의도된 사용자 벤딩 조작이라고 판단한다. 실시 예에 따라서는, 두 버튼(3110, 3120)이 모두 터치된 상태에서 벤딩이 이루어지는 경우에 한해 의도된 사용자 벤딩 조작이라고 판단할 수도 있고, 둘 중 하나의 버튼만이 터치된 상태에서 벤딩이 이루어지는 경우도 의도된 사용자 벤딩 조작이라고 판단할 수도 있다.
제어부(130)는 버튼(3110, 3120) 중 하나라도 터치되지 않은 상태에서 감지되는 벤딩 조작은 무시한다. 반면, 제어부(130)는 버튼(3110, 3120) 중 적어도 하나가 터치된 상태에서 벤딩이 감지되면, 감지된 벤딩 영역, 벤딩 각도, 벤딩 형태, 벤딩 방향, 벤딩 횟수 등에 따라 매칭되는 동작을 수행한다. 이를 위해서, 저장부(140)에는 벤딩 영역, 벤딩 각도, 벤딩 형태, 벤딩 방향, 벤딩 횟수 등과 같은 다양한 벤딩 특성의 각각 또는 이들의 조합에 대해 매칭되는 동작에 대한 정보가 저장되어 있을 수 있다.
벤딩 방향의 경우, 디스플레이부(110)의 표면을 0으로 보았을 때 Z+ 방향으로 벤딩되는지, Z- 방향으로 벤딩되는지에 따라 서로 다른 동작이 수행될 수 있다. 가령, 벤딩 방향에 따라 동작이 달라지는 예를 들면, 제어부(130)는 디스플레이부(110)에서 특정 컨텐츠에 대한 재생 화면을 디스플레이하고 있는 상태에서, Z+ 방향의 벤딩이 감지되었다면 빨리 감기 동작을 수행하고, Z- 방향의 벤딩이 감지되었다면 되감기 동작을 수행할 수 있다.
반면, 벤딩 영역의 경우, 벤딩 라인이 속하는 영역이 중심 영역인지 가장자리 영역인지 모서리 영역인지 등에 따라 서로 다른 동작이 수행될 수 있다. 벤딩 영역에 따라 동작이 달라지는 예로는, 제어부(130)는 컨텐츠 재생이 이루어지고 있는 상태에서 중앙 영역이 벤딩되었다면 컨텐츠 재생 동작을 종료시키는 동작을 수행할 수 있다. 반면, 가장 자리 영역이 벤딩되었다면 현재 재생 중인 컨텐츠 대신 이전 컨텐츠 또는 다음 컨텐츠를 재생하는 동작을 수행할 수 있다.
또한, 벤딩 각도의 경우에는, 벤딩 각도의 크기에 따라 서로 다른 동작을 수행할 수 있다. 벤딩 각도에 따라 동작이 달라지는 예를 들면, 제어부(130)는 상술한 바와 같이 각도의 크기에 따라 채널 재핑 속도나 재핑 범위를 다르게 하는 동작을 수행할 수 있다.
또한, 벤딩 형태의 경우에는, 그 벤딩 형태가 롤링인지, 폴딩인지 그 밖의 벤딩 형태인지에 따라 서로 다른 동작을 수행할 수 있다. 예를 들면, 제어부(130)는 롤링된 경우에는 롤링 상태에 대응되는 어플리케이션을 실행시키고, 폴딩된 경우에는 플렉서블 디스플레이 장치(100)를 턴-오프시키거나 어플리케이션 실행 상태를 종료하는 동작을 수행할 수 있다.
또한, 벤딩 횟수의 경우에는, 1, 2, 3회 등과 같이 벤딩이 반복적으로 이루어진 횟수에 따라 서로 다른 동작을 수행할 수 있다. 예를 들면, 벤딩이 1회 이루어진 경우에는 페이지 전환을 수행하고, 벤딩이 2회 연속으로 수행되면 컨텐츠 전환을 수행하고, 벤딩이 3회 연속으로 수행되면 어플리케이션 전환을 수행할 수 있다.
이러한 동작들은 예에 불과하므로, 이 밖에도 사용자 벤딩 조작의 종류 별로 다양한 동작에 대한 정보가 매칭되어 저장부(140)에 저장될 수 있다.
도 31에서는 두 개의 버튼(3110, 3120)을 도시하였으나, 버튼의 개수는 구현 예에 따라 다양하게 달라질 수 있으며, 버튼의 배치 위치 역시 다양하게 달라질 수 있다. 또한, 버튼(3110, 3120)은 기계식 버튼 이외에 터치 버튼이나 그 밖에 다양한 형태로 구현될 수 있다.
도 31에서는 베젤(3100)에 마련된 실제 버튼(3110, 3120)을 도시하였으나, 버튼은 돔 키(dome key) 형태로 구현되거나, 터치 스크린 패널의 일부, 터치 패드의 일부 영역에 구현될 수도 있다. 또한, 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 특정 위치에 마련된 그립센서나 근접 센서를 이용하여, 특정 위치에 대한 사용자의 그립 상태가 감지되면 버튼이 선택된 것으로 판단할 수도 있다.
또한, 도 31에서는 베젤(3100)이 있는 경우를 도시하였으나, 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 종류에 따라서는 베젤(3100)이 생략되는 경우도 있다. 이 경우에는 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 사이드 측에 버튼을 마련할 수도 있다.
또는, 디스플레이 부(110)에 표시되는 화면 상에 가상의 버튼을 표시하여 줄 수도 있다. 도 32는 베젤(3100)을 구비하지 않은 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 구성을 나타내는 도면이다.
도 32에 따르면, 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 앞면 전체가 디스플레이부(140)로 구현될 수 있다. 이 경우, 베젤(3100)이 없어지므로, 버튼(3110, 3120)이 마련될 공간이 없어진다. 따라서, 이러한 경우에는 화면상의 일정 영역에 버튼(3130, 3140)을 표시할 수 있다. 제어부(130)는 버튼 (3130, 3140) 중 적어도 하나가 선택된 상태에서 벤딩이 이루어지면, 의도된 사용자 벤딩 조작이라고 판단한다. 도 32에 표시되는 버튼(3130, 3140)은 원, 사각형, 별모양 등과 같은 다양한 도형으로 표시될 수도 있고, 문자(BEB, B 등)나 숫자 등으로 표현될 수도 있다. 또는, 해당 버튼 위치에 별다른 표식없이 휘도를 밝게 하거나, 표면 질감을 다르게 하거나, 국부적인 진동을 주어서 사용자가 그 위치를 인식하도록 할 수도 있다. 또한, 해당 버튼(3130, 3140)은 표시되지 않고, 통계적인 파지 패턴을 기반으로 기기에 미리 설정된 가상의 영역으로 대체될 수도 있음은 물론이다.
한편, 도 31 및 도 32에서 도시된 버튼은 벤딩 조작을 가능하게 하는 버튼이므로, Bending Enable Button(BEB)으로 명명할 수도 있다.
도 31 및 도 32에서는 버튼(3110, 3120, 3130, 3140)이 터치 중인상태에서 벤딩이 이루어지는 경우를 설명하였으나, 이와 달리 버튼(3110, 3120, 3130, 3140) 선택 이후에 일정 시간 동안 이루어지는 벤딩에 대해서는 사용자가 의도한 사용자 벤딩 조작이라고 판단하는 실시 예로도 구현될 수 있다.
도 33은 이러한 실시 예에 따른 사용자 의도 판단 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 33에 따르면, 플렉서블 디스플레이 장치(100)에서 버튼 터치가 감지된 이후에(S3310), 벤딩이 감지되면(S3320), 버튼 터치 후 임계 시간이 경과된 상태인지 판단할 수 있다(S3330). 판단 결과, 임계 시간이 경과되지 않은 상태라면, 사용자가 의도한 벤딩 조작이라고 판단한다(S3340). 의도된 사용자 벤딩 조작이라고 판단된 경우, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 그 사용자 벤딩 조작에 대응되는 동작을 수행한다. 그리고, 임계 시간을 연장한다(S3350). 가령, 벤딩이 이루어진 시점을 기준으로 다시 임계 시간을 카운트할 수 있다. 이에 따라, 사용자가 한 번 버튼을 터치한 이후에 지속적으로 벤딩 조작을 하여 연속적으로 플렉서블 디스플레이 장치(100)를 제어할 수 있다. 반면, 임계 시간이 경과된 상태라면 비의도된 사용자 벤딩 조작이라고 판단한다(S3360). 이 경우, 벤딩이 이루어지더라도 아무런 동작도 수행하지 않을 수 있으며, 실시 예에 따라서는 에러 메시지를 표시하거나, 알림 음을 출력할 수도 있다.
상술한 임계 시간은 구현 예에 따라 상이하게 설정될 수 있다. 일 예로, 10초로 구현된 경우라면, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 버튼 터치 이후에 10초 동안 이루어지는 벤딩은 사용자의 의도에 부합하는 사용자 벤딩 조작이라고 판단하고, 10초 이후에 이루어지는 벤딩은 비의도된 벤딩이라고 판단한다.
도 33에서는 버튼 터치 후 일정 시간을 벤딩 유효 시간으로 설정한 실시 예를 도시하였으나, 이와 다른 실시 예에 따르면, 벤딩이 먼저 이루어진 후 버튼이 터치되는 경우에도 유효한 벤딩 조작이라고 인식하고 이에 따른 동작을 수행하도록 구현될 수도 있다. 가령, 사용자가 플렉서블 디스플레이 장치(100)를 미리 자신이 원하는 형태로 변형시킨 이후에 버튼을 터치하여, 그 변형 상태에 대응되는 동작을 바로 수행하도록 할 수 있다.
이와 같이, 의도된 벤딩 조작인지 여부를 인식할 수 있음으로써, 의도하지 않은 입력 때문에 발생될 수 있는 오동작을 방지하여 전력의 낭비를 줄일 수 있다. 또한, 사용자의 의도에 맞는 반응을 제공함으로써, 보다 편리하고 정확한 조작성을 제공할 수 있다.
한편, 도 31 내지 도 33에서는 버튼 선택 여부에 따라 의도된 사용자 벤딩 조작인지 여부를 판단하는 방법에 대하여 설명하였으나, 버튼 선택 여부에 따라 의도된 사용자 터치 조작인지 여부를 판단할 수도 있다.
가령, 버튼이 터치 중인 상태에서 디스플레이부(140)의 화면에 대한 터치가 이루어지는 경우, 버튼이 터치 된 후 일정한 임계 시간 이내에 화면에 대한 터치가 이루어지는 경우, 또는, 화면 터치가 먼저 이루어진 후 일정 시간 내에 버튼 터치가 이루어지는 경우 등이 발생하면, 화면 터치가 사용자가 의도한 사용자 터치 조작인 것으로 인식하는 실시 예로도 구현될 수 있다. 즉, 사용자가 오른손으로 우측 버튼(170-2)을 터치한 상태에서 왼손으로 디스플레이부(110)에 표시된 화면 상의 각종 메뉴를 터치하면, 제어부(130)는 그 터치 지점에 표시된 메뉴에 대응되는 동작을 수행할 수 있다. 또는, 적어도 하나의 버튼을 터치한 후 소정 시간(가령, 5초) 이내에 화면을 터치하면, 제어부(130)는 그 터치 지점에 표시된 메뉴에 대응되는 동작을 수행할 수 있다. 이 경우, 사용자가 화면을 터치할 때마다 터치 인식 시간이 연장될 수 있다. 이에 대해서는 상술한 사용자 벤딩 조작 판단 방법과 크게 상이하지 않으므로, 중복 설명 및 도시는 생략한다.
또는, 본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 버튼(170-1, 170-2)이 터치되지 않은 동안에는 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 사용자의 터치 조작에 의해서만 제어되는 터치 조작 모드로 동작하도록 구현할 수도 있다. 반면, 버튼(170-1, 170-2)이 터치되고 있는 동안에는 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 사용자의 벤딩 조작에 의해서만 제어되는 벤딩 조작 모드로 동작할 수 있다.
상술한 실시 예들에서는 별도로 마련된 버튼이나 화면 상에 표시된 버튼을 이용하여 사용자의 의도를 파악하는 것을 설명하였으나, 이 밖에, 사용자 조작이 이루어진 지점에서 플렉서블 디스플레이 장치(100)에 가해지는 물리적인 영향을 분석하여, 사용자의 의도를 파악할 수도 있다. 일 예로, 터치나 벤딩 시에 가해지는 압력의 크기에 기초하여, 사용자의 의도를 파악할 수 있다. 이하에서는, 압력의 크기 및 터치 영역 등과 같은 다양한 물리적 영향을 고려하여 사용자 의도를 파악하는 방법들에 대하여 구체적으로 설명한다.도 34는 압력에 기초하여 사용자 터치 의도를 판단하는 방법의 일 예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 34에 따르면, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 디스플레이부(110)에 대한 터치가 감지되면(S3410), 터치 영역에 가해진 압력의 세기를 검출한다(S3420). 상술한 바와 같이 압력의 세기는 디스플레이부(110)에 마련된 압력 센서를 이용하여 검출할 수 있다.
플렉서블 디스플레이 장치(100)는 검출된 압력의 크기가 기 설정된 압력 범위 조건을 충족하면(S3430), 사용자가 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 동작을 제어하기 위하여 터치한 의도된 사용자 터치 조작이라고 판단한다(S3440). 반면, 압력 범위 조건을 충족하지 않으면, 사용자의 터치를 무시한다.
사용자가 화면상의 메뉴를 선택하기 위하여 화면을 터치 조작할 때 감지되는 압력의 크기와, 플렉서블 디스플레이 장치(100)를 파지하는 과정에서 화면이 터치될 때 감지되는 압력의 크기는 서로 다르게 된다. 따라서, 각 유형의 터치에 대한 압력 범위 중에서 화면 터치 조작 시의 압력 범위가 사용자 의도 파악의 조건으로 정해질 수 있다. 결정된 압력 범위 조건은 저장부(140)에 저장된다. 제어부(130)는 저장된 압력 범위 조건에 부합되는 압력이 검출되면, 사용자가 의도한 터치 조작이라고 판단한다.
이러한 압력 범위 조건은 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 크기, 무게, 종류 등에 따라 다양하게 결정될 수 있다. 일 예로, 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 소형의 디스플레이를 가지는 경량화된 장치라면, 화면에 대한 터치 조작 시에 감지되는 압력의 크기가 파지 과정에서 감지되는 압력보다 클 수 있다. 반면, 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 다소 무게가 있는 TV나 랩탑 컴퓨터로 구현된 경우라면, 파지 시에 더 강한 힘이 가해질 수 있다. 이에 따라, 터치 조작 시에 감지되는 압력의 크기가 파지 과정에서 감지되는 압력보다 작을 수 있다. 따라서, 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 제작자는 해당 장치(100)에 대하여 복수의 사용자를 대상으로 반복 실험을 수행한 후, 그 실험 결과치에 기초하여 압력 범위 조건을 결정할 수 있다.
도 35는 압력에 기초하여 사용자 벤딩 의도를 판단하는 방법의 일 예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 35에 따르면, 벤딩 및 터치가 함께 감지되는 경우(S3510), 터치가 감지된 터치 영역에서의 압력을 검출한다(S3520).
사용자가 플렉서블 디스플레이 장치(100)를 벤딩시키기 위해서는 반드시 파지하여야 하므로, 터치가 필수적으로 수반된다. 이에 따라, 터치 영역에서의 압력을 검출하여, 검출된 압력의 크기가 기 설정된 압력 범위 조건을 충족하는지 여부를 판단한다(S3530). 도 35에서의 압력 범위 조건은 도 34의 압력 범위 조건과는 다르게 설정될 수 있다. 즉, 도 34에서는 화면 터치 조작 시에 감지되는 압력의 통계치를 기반으로 설정한 압력 범위 조건(이하, 제1 압력 범위 조건이라 함)을 이용하지만, 도 35에서는 벤딩 시에 수반되는 터치 영역에서 감지되는 압력의 통계치를 기반으로 설정한 압력 범위 조건(이하, 제2 압력 범위 조건이라 함)을 이용한다.
상술한 바와 같이, 제2 압력 범위 조건도 제1 압력 범위 조건과 마찬가지로 반복 실험을 통해서 결정할 수 있다.
플렉서블 디스플레이 장치(100)는 압력의 크기가 제2 압력 범위 조건을 충족하면, 의도된 사용자 벤딩 조작이라고 판단한다(S3540).
한편, 도 36은 제1 압력 범위 조건 및 제2 압력 범위 조건 모두를 저장하고 있는 플렉서블 디스플레이 장치에서의 사용자 의도 판단 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 36에 따르면, 벤딩 및 터치 중 적어도 하나가 감지되면(S3610), 터치 영역의 압력을 검출한다(S3620). 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 검출된 압력의 크기가 제1 압력 범위 조건을 충족하면(S3630), 사용자 터치 조작이라고 판단하고(S3640), 벤딩은 무시한다. 반면, 검출된 압력의 크기가 제2 압력 범위 조건을 충족하면(S3650), 사용자 벤딩 조작이 이루어진 것으로 판단하고(S3660), 터치는 무시한다.
반면, 제1 및 제2 압력 범위 조건을 모두 충족하지 않는 경우에는 벤딩 및 터치 모두가 사용자가 의도하지 않은 것으로 판단하여 무시한다.
이상에서는 압력을 이용하여 사용자의 의도를 파악하는 방법에 대하여 설명하였으나, 사용자가 벤딩이나 터치를 하기 이전에 모드를 먼저 선택하여, 그 조작 의도를 알리는 실시 예도 가능하다.
도 37 및 도 38에서는 모드 상태에 따라 의도된 사용자 조작인지 여부를 판단하는 방법의 일 예를 나타내는 도면이다. 도 37에 따르면, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 복수의 동작 모드로 동작할 수 있다. 동작 모드에는 터치 조작 모드, 벤딩 조작 모드 등이 포함될 수 있다. 상술한 바와 같이, 터치 조작 모드란 사용자의 터치 조작만을 인식하여, 그 터치 조작에 따라 동작하는 모드이고, 벤딩 조작 모드란 사용자의 벤딩 조작만을 인식하여 그 벤딩 조작에 따라 동작하는 모드를 의미한다. 실시 예에 따라서는, 모션을 통해서 조작하는 모션 제어 모드나, 음성을 이용하여 조작하는 음성 제어 모드, 플렉서블 디스플레이 장치(100)에 외부 입력 수단을 연결하여 조작하는 외부 입력 조작 모드, 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 디스플레이부(110)가 아닌 바디(body) 부분에 마련된 각종 버튼을 이용하여 조작하는 버튼 조작 모드 등과 같은 다양한 동작 모드가 추가로 지원될 수도 있다. 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 모드 전환 이벤트에 따라 동작 모드를 전환하고, 그 전환된 동작 모드에 부합되는 사용자 조작을 의도된 사용자 조작이라고 판단할 수 있다.
도 37에 따르면, 제1 모드 전환 이벤트가 발생하였다고 판단되면(S3710), 그 이후에 터치가 감지되는 경우(S3715), 의도된 사용자 터치 조작이라고 판단한다(S3720). 반면, 제1 모드 전환 이벤트가 발생한 상태에서 벤딩이 감지되는 경우에는(S3725), 비 의도된 벤딩으로 판단한다(S3730). 이에 따라, 감지된 벤딩을 무시한다. 그 밖에, 제1 모드 전환 이벤트가 발생한 이후에 감지되는 사용자의 모션이나, 사용자 입력 신호, 버튼 조작 등도 비 의도된 조작이라고 판단하고, 무시한다.
반면, 제2 모드 전환 이벤트가 발생하였다고 판단되면(S3735), 그 이후에 감지되는 벤딩 조작은(S3740), 의도된 사용자 벤딩 조작이라고 판단한다(S3745). 반면, 제2 모드 전환 이벤트 발생 이후에 감지되는 터치 조작은(S3750), 비의도된 터치로 판단한다(S3755). 그 밖에, 제2 모드 전환 이벤트가 발생한 이후에 감지되는 사용자의 모션이나, 사용자 입력 신호, 버튼 조작 등도 비 의도된 조작이라고 판단하여, 무시한다.
제1 모드 전환 이벤트 및 제2 모드 전환 이벤트의 일 예로, 모드 전환 버튼이 터치되는 경우가 있을 수 있다.
도 38은 모드 전환 버튼이 구비된 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 구성을 나타낸다. 도 38에 따르면, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 디스플레이부(110)의 가장자리에 형성된 베젤(3100)을 포함하며, 베젤(3100) 상에는 모드 전환 버튼(3150)이 마련된다.
모드 전환 버튼(3150)이란 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 동작 모드를 타 동작 모드로 전환하기 위한 버튼이다. 동작 모드가 터치 조작 모드 및 벤딩 조작 모드의 두 모드로만 존재하는 경우, 사용자가 모드 전환 버튼(3150)을 선택할 때마다 터치 조작 모드 및 벤딩 조작 모드로 토글되어 전환된다. 즉, 제어부(130)는 벤딩 조작 모드로 동작하는 도중에 모드 전환 버튼(3150)이 선택되면 제1 모드 전환 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다. 반면, 터치 조작 모드로 동작하는 도중에 모드 전환 버튼(3150)이 선택되면 제2 모드 전환 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다.
만약 동작 모드가, 상술한 바와 같이 다양한 조작 모드를 포함하는 경우에는 모드 전환 버튼(3150)이 선택될 때마다, 각 모드들로 순차적으로 전환될 수 있다. 이 경우에도 마찬가지로 터치 조작 모드로 전환하기 위한 모드 전환 버튼(3150)이 입력되는 경우를 제1 모드 전환 이벤트로 판단하고, 벤딩 조작 모드로 전환하기 위한 모드 전환 버튼(3150)이 입력되는 경우를 제2 모드 전환 이벤트로 판단할 수 있다.
터치 조작 모드로 전환된 경우에는 터치 조작 모드임을 알리는 메시지가 화면에 표시될 수 있고, 벤딩 조작 모드로 전환된 경우에는 벤딩 조작 모드임을 알리는 메시지가 화면에 표시될 수 있다. 그 밖의 조작 모드의 경우에도 그 상태를 알리는 메시지가 표시될 수 있음은 물론이다.
제어부(130)는 모드 전환 버튼(3150)에 의해 하나의 동작 모드로 전환된 경우에는, 다시 모드 전환 버튼(3150)이 선택되기 이전까지는 그 동작 모드를 유지할 수 있다.
또는, 다른 실시 예에 따르면, 하나의 동작 모드로 동작하는 상태에서, 모드 전환 버튼(3150) 뿐만 아니라 아무런 입력도 없이 기 설정된 임계 시간이 경과되면, 제어부(130)는 디폴트 동작 모드로 자동 전환될 수 있다. 디폴트 동작 모드는 상술한 동작 모드 중 하나가 될 수 있다. 가령, 디폴트 동작 모드가 터치 조작 모드라면, 타 동작 모드 하에서 임계 시간이 경과되면 터치 조작 모드로 자동 전환된다.
또는, 플렉서블 디스플레이 장치(100)에서 아무런 입력도 없는 상태에서 임계 시간이 경과된 경우, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 자동으로 잠금 상태로 전환할 수 있다. 이 경우, 제어부(130)는 잠금 해제가 이루어졌을 때, 디폴트 동작 모드로 자동 전환될 수 있다.
이상과 같이 제어부(130)는 동작 모드를 선택하여 그 동작 모드에 대응되는 조작을 의도된 사용자 조작이라고 판단하고, 다른 유형의 조작은 비의도된 사용자 조작으로 판단하여, 사용자의 의도를 구분할 수 있다.
한편, 도 38에서는 하나의 모드 전환 버튼(181)을 이용하여 제1 모드 전환 이벤트 또는 제2 모드 전환 이벤트가 발생하는 경우를 설명하였으나, 모드 전환 버튼(3150)은 복수 개로 구현될 수도 있다. 이 경우, 제어부(130)는 터치 조작 모드에 대응되는 제1 모드 전환 버튼이 선택되면 제1 모드 전환 이벤트가 발생한 것으로 판단하고, 벤딩 조작 모드에 대응되는 제2 모드 전환 버튼이 선택되면 제2 모드 전환 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다.
또는, 다른 실시 예에 따르면, 모드 전환 이벤트는 모드 전환 버튼 없이도 이루어질 수 있다. 가령, 제어부(130)는 기 설정된 패턴의 터치가 이루어진 경우 또는 기 설정된 제1 패스워드가 입력되는 경우 등에 제1 모드 전환 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다. 기 설정된 패턴의 터치란 화면 상에 X 표시나 O 표시와 같이 정해진 패턴으로 터치를 하는 것을 의미한다. 또한, 제1 패스워드란 터치 조작 모드로 바로 가기 위하여 정해진 패스워드를 의미한다. 즉, 잠금 상태에서 사용자 조작이 감지되면 잠금 화면을 디스플레이할 수 있다. 이러한 잠금 화면에서 패스워드 또는 잠금 해제 패턴을 입력하기 위한 영역을 표시할 수 있다. 사용자가 잠금 화면에서 제1 패스워드를 입력하거나, 특정한 잠금 해제 패턴을 입력한 경우, 제1 모드 전환 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다.
또한, 제어부(130)는 기 설정된 벤딩 제스쳐가 이루어진 경우 또는 기 설정된 제2 패스워드가 입력되는 경우 등에 제2 모드 전환 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수도 있다. 기 설정된 벤딩 제스쳐란 벤딩 조작 모드로 동작하기 위하여 설정된 벤딩 정보에 대응되는 벤딩 동작을 의미한다. 이러한 벤딩 제스쳐는 무의식적으로는 수행하기 힘든 상태의 벤딩이 될 수 있다. 가령, 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 정 중앙을 접는 형태의 벤딩이나, 양 모서리 부분을 한 곳에 모으는 형태의 벤딩이 이루어진 경우, 제2 모드 전환 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다. 제2 패스워드란 제1 패스워드와 달라 벤딩 조작 모드로 동작하기 위하여 미리 설정한 패스워드를 의미한다. 제2 패스워드 입력 역시 제1 패스워드와 유사한 방식으로 이루어질 수 있으므로, 이에 대한 설명은 생략한다.
이상과 같이 제1 및 제2 모드 전환 이벤트는 다양한 유형으로 설정될 수 있다.
한편, 상술한 바와 같이 벤딩을 위하여 파지하는 과정에서 터치가 발생하면, 터치 영역은 벤딩 영역과 일정한 관계를 가지게 된다. 따라서, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따르면, 터치 영역 및 벤딩 영역의 관계를 고려하여, 사용자의 의도에 부합되는 조작인지 여부를 판단할 수도 있다.
도 39는 벤딩 영역 및 터치 영역의 관계를 고려하여 사용자의 의도를 판단하는 방법의 일 예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 39에 따르면, 벤딩 및 터치가 함께 감지된 경우(S3910), 벤딩 영역과 터치 영역의 위치를 각각 확인하여 서로 비교한다(S3920). 벤딩 영역과 터치 영역을 감지하는 방법에 대해서는 상술한 부분에서 구체적으로 설명한 바 있으므로 중복 설명은 생략한다.
비교 결과, 터치 영역이 벤딩 영역 내에 포함되어 서로 중복된다면(S3930), 해당 터치는 벤딩에 수반하여 이루어진 터치조작이라고 판단하여 무시하고, 벤딩은 의도된 사용자 벤딩 조작이라고 판단한다(S3940). 이에 따라, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 사용자 벤딩 조작에 대응되는 동작을 수행하게 된다.
반면, 비교 결과, 터치 영역 및 벤딩 영역이 서로 중복되지 않는다면(S3930), 사용자 터치 조작 및 사용자 벤딩 조작이 각각 의도적으로 이루어진 것으로 판단한다(S3950). 이에 따라, 사용자 터치 조작에 대응되는 동작 및 사용자 벤딩 조작에 대응되는 동작을 각각 개별적으로 수행하게 된다.
이러한 동작의 예로는 후술하는 부분에서 구체적으로 설명한다.
도 40은 도 39에서 의도된 벤딩 조작으로 판정되는 경우를 나타낸다. 구체적으로는, 도 40은 사용자가 모서리 부분을 벤딩하는 경우를 나타낸다. 도 40에 따르면, 사용자가 모서리 부분을 벤딩하기 위해서는, 엄지 손가락이 앞면을 터치하고 나머지 손가락이 뒷면을 터치한 상태에서 앞면 방향으로 벤딩을 할 수 있다. 이 경우, 엄지 손가락이 터치된 지점에 벤딩 영역 내에 포함되게 된다.
도 41은 사용자가 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 가장자리 부분을 벤딩하는 경우를 나타낸다. 도 41에 도시된 바와 같이, 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 우측 가장자리 부분이 파지된 상태에서 Z+ 방향으로 벤딩이 이루어지게 되면 벤딩 영역(B) 내에 터치 영역(T)이 위치하게 된다. 도 41에서 디스플레이부(110)의 전체 영역은 벤딩이 감지되는 벤딩 영역(B)과 벤딩이 감지되지 않는 플랫 영역(F) 및 그 경계 라인(L)로 구분된다.
도 40 및 도 41에서와 같은 방식으로 사용자 벤딩 조작이 이루어지는 경우, 벤딩 영역(B) 및 터치 영역(T)이 서로 중복된다. 따라서, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 벤딩 영역(B) 및 터치 영역(T)을 비교하여, 도 31과 같이 서로 중복된다면 의도된 사용자 벤딩 조작이 이루어진 것으로 판단하고 그에 대응되는 동작을 수행할 수 있다.
동작 내용은 플렉서블 디스플레이 장치(100)에서 실행 중인 어플리케이션의 종류에 따라 달라질 수 있다.
도 42는 사용자 벤딩 조작에 따라 수행되는 동작의 일 예를 나타낸다.
도 42에 따르면, 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 DMB 어플리케이션을 실행하고 있는 상태에서 도 41과 같은 형태의 사용자 벤딩 조작이 이루어진 경우를 나타낸다. 이 경우, 방송 화면은 벤딩 영역(B)이 아닌 플랫 영역(F)에만 표시될 수 있다.
도 42에 도시된 바와 같이, 11번 방송 채널을 통해 수신된 방송 화면을 디스플레이하고 있는 상태에서, 도 41에 도시된 바와 같이 한쪽 가장 자리 영역을 Z+ 방향으로 구부렸다가 펴는 사용자 벤딩 조작이 수행되면, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 채널 재핑 동작을 수행할 수 있다. 구체적으로는, 11번 방송 채널의 이전 방송 채널인 9번 방송 채널로 전환된다. 반면, 동일한 방식으로 Z- 방향으로 사용자 벤딩 조작이 이루어진 경우라면, 11번 방송 채널의 다음 방송 채널인 13번 방송 채널로 전환된다.
도 42에서 벤딩 각도가 더 크게 형성되는 경우에는, 채널 재핑 속도가 빨라지거나 채널 재핑 범위가 커질 수 있다. 즉, 1개 채널 단위로 재핑되다가 5개, 10개 채널 단위로 재핑이 이루어질 수 있다.
도 42에서는 사용자 벤딩 조작에 의해 채널 재핑 동작이 이루어지는 경우를 도시하였으나, 이는 일 예에 불과하며, 이 밖에 다양한 동작이 사용자 벤딩 조작에 매칭되어 수행될 수 있다.
한편, 도 39 내지 42에서는 사용자가 손 전체를 사용하여 벤딩 조작을 할 때의 벤딩 특성을 고려하여, 터치 영역 및 벤딩 영역이 중복되었을 때를 의도된 사용자 벤딩 조작이라고 판단하였으나, 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 소형으로, 얇게 구현된 경우라면, 사용자가 손 전체를 사용하지 않고 일부 손가락만을 이용하여 플렉서블 디스플레이 장치(100)를 파지하여 벤딩을 할 여지도 있다. 이 경우에는, 터치 영역이 벤딩 영역에 중복되지 않는 상황이 오히려 사용자가 의도한 사용자 벤딩 조작이 될 수 있다. 이에 따라, 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 제품 종류나, 크기, 형태, 무게, 두께 등을 고려하여 판단 기준이 상이하게 설정될 수도 있다.
도 43에서는 벤딩 영역 및 터치 영역의 관계를 고려하여 사용자의 의도를 판단하는 방법의 다른 예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 43에 따르면, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 사용자의 벤딩 및 터치 조작이 감지되면(S4310), 그 벤딩 영역 및 터치 영역을 비교한다(S4320). 비교 결과, 서로 중복된다면 비의도된 벤딩으로 판단하고(S4350), 서로 중복되지 않는다면 의도된 사용자 벤딩 조작이라고 판단한다(S4340).
즉, 도 39와 비교하면, 벤딩 영역 및 터치 영역의 비교 결과가 동일하더라도, 다른 판단이 내려지게 된다. 이러한 판단 기준은 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 제품 종류나, 크기, 형태, 무게, 두께 등을 고려하여 적절하게 결정될 수 있다.
도 44는 사용자가 엄지손가락 및 검지손가락 만으로 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 모서리 부분을 파지하여 벤딩시키는 상태를 나타낸다. 이 경우에는 터치 영역에서는 벤딩이 감지되지 않고, 터치 영역으로부터 일정 거리 떨어진 지점에서 벤딩이 감지된다. 도 43의 실시 예에 따른 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 도 44와 같은 벤딩이 감지되면, 사용자가 의도한 사용자 벤딩 조작이 발생한 것으로 판단하여 그에 대응되는 동작을 수행할 수 있다.
반면, 도 45는 도 43의 실시 예에 따른 플렉서블 디스플레이 장치(100)에서 비의도된 벤딩이라고 판단되는 경우의 일 예를 나타낸다. 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 종이처럼 얇고 가벼운 경우, 사용자는 플렉서블 디스플레이 장치(100)를 들고 보기 위해서 도 45에 도시된 형태로 파지할 수 있다. 이 경우, 터치 영역(T)이 벤딩 영역(B) 내에 포함되고, 벤딩 라인이 선명하지 않게 형성된다. 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 도 45와 같은 형태로 터치 영역(T) 및 벤딩 영역(B)이 중복되면, 비의도된 벤딩이라고 판단하고, 이전에 수행중이던 동작을 그대로 유지할 수 있다.
한편, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따르면, 사용자의 조작 패턴을 미리 저장하여 둔 상태에서, 이 후 이루어지는 벤딩과 그 조작 패턴이 부합하는지 여부에 따라 사용자 의도를 파악할 수도 있다.
도 46은 조작 패턴에 기초하여 사용자 의도를 파악하는 방법의 일 예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 46에 따르면, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 사용자가 벤딩 조작을 하는 패턴에 대한 정보를 저장한다(S4610). 이 경우, 조작 패턴 정보란 플렉서블 디스플레이 장치(100)에서 제공 가능한 기능에 매칭되도록 설정된 사용자 벤딩 조작들 중에서 사용자가 주로 사용하는 벤딩 조작에 대한 정보를 의미한다. 조작 패턴 정보는 시간대, 사용자, 요일, 어플리케이션 등과 같은 다양한 기준에 따라 정의되어 저장될 수 있다.
이러한 상태에서, 벤딩이 감지되면(S4620), 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 벤딩 상태가 기 저장된 조작 패턴 정보에 대응되는지 여부를 판단한다(S4630). 판단 결과, 기 저장된 조작 패턴 정보에 부합된다면 의도된 사용자 벤딩 조작이라고 판단한다(S4640). 반면, 기 저장된 조작 패턴 정보에 부합되지 않으면, 벤딩을 무시하거나, 또는, 사용자에게 의도한 벤딩 조작인지 여부를 문의하는 메시지를 디스플레이하여 사용자 의도를 한번 더 확인하는 과정을 거칠 수 있다.
도 46의 실시 예에 대하여 구체적인 예를 들어 설명하면, 수요일 오전 시간에 A 사용자가 컨텐츠 재생 어플리케이션을 구동시키고 있는 상태에서 모서리를 접는 벤딩을 자주 사용한 상태를 가정할 수 있다. 이 경우, 조작 패턴 정보에는 수요일, 오전, A 사용자, 컨텐츠 재생 어플리케이션, 모서리 접는 벤딩이 서로 매칭되어 저장될 수 있다. 이러한 상태에서, 해당 요일, 시간대, 사용자, 어플리케이션 조건이 모두 충족하고 있는 상태에서 모서리를 접는 벤딩이 감지되었다면, 그 벤딩은 사용자의 의도에 따라 이루어진 벤딩 조작이라고 판단하고, 그에 대응되는 동작을 바로 수행한다. 예를 들어, 재생 중인 컨텐츠의 볼륨을 조절하는 동작을 수행할 수 있다. 반면, 상술한 조건들 중 적어도 하나 이상이 충족되지 않거나, 모서리를 접는 벤딩이 아니라 폴딩이나 롤링과 같은 다른 유형의 벤딩이 감지되었다면, 이는 비의도된 벤딩이라고 판단할 수 있다. 이 경우에는 다시 한번 동일한 벤딩이 입력될 때까지는 아무런 동작을 하지 않거나, 사용자에게 조작 의도를 확인하기 위한 메시지를 디스플레이하여 그 확인을 받은 후에 해당 동작을 수행할 수 있다.
이러한 사용자의 조작 패턴 정보는 조작이 일어난 시간이나, 요일, 사용자, 어플리케이션 등과 같은 환경 정보 이외에 벤딩 특성 정보도 포함된다. 벤딩 특성 정보란 동작에 매칭되는 벤딩의 특성을 정의하는 정보이다. 예를 들어, 벤딩 라인의 개수, 벤딩 라인의 위치, 벤딩 영역의 개수, 벤딩 영역의 위치, 벤딩 각도, 벤딩 속도, 벤딩 횟수, 벤딩 방향 등과 같은 다양한 특성을 정의한 정보가 될 수 있다.
벤딩 특성 정보는, 사용자의 사용 이력에 따라 설정될 수 있다. 즉, 벤딩 조작 패턴 정보는, 플렉서블 디스플레이 장치(100)를 최초 사용할 때부터 인식되는 사용자의 조작 내용 또는 재설정 프로세스가 개시된 때부터 인식되는 사용자의 조작 내용 등에 따라 생성되어 저장될 수 있다. 이후에는, 사용자의 사용 이력에 따라 벤딩 특성 정보를 비롯한 조작 패턴 정보가 갱신될 수 있다. 구체적으로는, 사용자가 조작 패턴 정보를 저장하여 둔 상태에서도, 저장된 정보와 다소 차이가 있는 벤딩이 반복적으로 이루어지는 경우에는, 그 벤딩 상태에 따라 조작 패턴 정보를 재설정할 수도 있다. 즉, 모서리 부분을 정확히 45도로 벤딩하였을 경우에 볼륨 조절 동작을 하도록 설정한 상태라고 하더라도, 사용자가 40도 정도의 벤딩을 복수 횟수 반복적으로 하는 경우에는, 볼륨 조절 동작에 매칭되는 벤딩 특성 정보를 40도 벤딩으로 캘리브레이션(calibration)하여 저장할 수 있다.
또는, 조작 패턴 정보는 사용자가 임의로 설정하고 갱신할 수 있다. 이 경우, 사용자가 조작 패턴 정보를 설정 또는 변경하기 위한 메뉴가 제공될 수 있다. 또한, 이전에 설정해둔 조작 패턴 정보와 일치하는 경우, 이전 조작 패턴 정보를 수정하거나, 설정하고자 하는 조작 패턴 정보를 수정하여 설정할 수도 있다.
이상과 같이, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 사용자가 주로 사용하는 사용자 벤딩 조작이 입력된 경우에는 의도된 것으로 판단하고, 그 밖의 경우에는 비의도된 것으로 판단하여 한번 더 사용자 의도를 확인하는 과정을 거쳐서 안정적으로 동작을 수행할 수 있다.
한편, 상술한 바와 같이, 벤딩에는 일반 벤딩 이외에 폴딩, 롤링과 같은 특수한 형태의 벤딩이 포함된다. 이러한 벤딩 형태에 따라 서로 다른 동작이 매칭될 수 있다. 그 밖에도, 사용자의 만족도를 향상시키기 위해서 다양한 벤딩 형태를 감지하고, 각 벤딩 형태 별로 다른 동작을 매칭시켜 줄 수도 있다. 가령, 쉐이킹 동작이나, 스윙 동작과 같은 특수 벤딩을 감지할 수 있다면, 각 벤딩에 대해서도 특정 동작을 매칭시켜 사용자가 이용하도록 구현할 수 있다. 쉐이킹 동작이란 사용자가 플렉서블 디스플레이 장치(100)를 한 손으로 잡고 앞뒤로 흔드는 동작을 의미한다. 스윙 동작이란 플렉서블 디스플레이 장치(100)를 양손으로 잡고 위아래로 흔드는 동작을 의미한다. 따라서, 이러한 다양한 조작 내용을 정확하게 판단할 수 있는 방법이 필요한 경우도 있을 수 있다.
도 47은 사용자 조작의 특성을 고려하여 다양한 사용자 조작을 판단하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 47에 따르면, 벤딩 및 터치가 감지되면(S4710), 터치 영역이 복수 개인지 여부를 판단한다(S4715). 판단 결과 복수 개가 아니라면(S4715 : N), 벤딩 영역 및 터치 영역을 비교하여 중복되는지 판단한다(S4720, S4725).
판단 결과 중복되지 않는 경우에는 사용자 벤딩 조작 및 사용자 터치 조작이 각각 이루어진 것으로 판단하고(S4770), 각 조작에 대응되는 동작을 개별적으로 수행한다.
반면, 벤딩 영역 및 터치 영역이 중복되는 경우, 벤딩 방향이 교번적으로 복수회 변경되는지 여부를 판단한다(S4730). 구체적으로는 Z+ 방향으로의 벤딩 및 Z- 방향으로의 벤딩이 여러 번 교번적으로 이루어지는지 여부를 판단할 수 있다. 벤딩 방향을 감지하는 방법에 대해서는 상술한 부분에서 구체적으로 기재한 바 있으므로, 중복 설명은 생략한다.
플렉서블 디스플레이 장치(100)는 벤딩 방향이 교번적으로 복수 회 변경되었다고 판단되면, 쉐이킹 동작이 이루어진 것으로 판단한다(S4735).
반면, 벤딩 방향이 교번적으로 복수 회 변경된 것이 아니라고 판단되면, 의도된 사용자 벤딩 조작으로 판단한다(S4775).
한편, 터치 영역이 복수 개인 경우(S4715 : Y), 벤딩 영역 및 각 터치 영역을 비교한다(S4740).
비교 결과 복수의 터치 영역이 각각 벤딩 영역에 중복되지 않는다면(S4745 : N), 복수의 사용자 터치 조작이 이루어진 것으로 판단한다(S4760).
반면, 복수의 터치 영역이 각각 벤딩 영역에 중복된다면(S4745 : Y), 벤딩 방향이 교번적으로 복수 회 변경되는 상태인지 판단한다(S4750).
이에 따라, 벤딩 방향이 교번적으로 복수 회 변경된다고 판단되면, 스윙 동작이 이루어진 것으로 판단한다(S4755). 반면, 벤딩 방향이 교번적으로 복수 회 변경되는 경우가 아니라고 판단되면, 의도된 사용자 벤딩 조작으로 판단한다(S4765). 이 경우, 복수의 터치 영역이 감지된 것은 의도하지 않은 터치라고 판단하여 무시할 수 있다.
이상과 같이, 터치 영역 및 벤딩 영역간의 관계와, 벤딩 방향 등과 같은 다양한 사용자 조작 특성을 고려하여, 다양한 유형의 사용자 조작이 의도적으로 발생한 것인지, 아니면 비의도적으로 발생한 것인지를 판단할 수 있게 된다.
특히, 터치가 이루어진 터치 지점, 벤딩이 이루어진 벤딩 영역, 벤딩 속도, 벤딩 횟수, 벤딩 각도 등과 같은 다양한 벤딩 특성들 중 적어도 하나가 기 설정된 조건을 충족하는지 여부에 따라, 쉐이킹 동작이나 스윙 동작과 같은 특수한 형태의 사용자 조작이 이루어졌는지도 판단할 수 있게 된다.
그 밖에, 제어부(130)는, 사용자 조작이 감지되면, 사용자 조작의 내용 및 사용자 조작이 감지되었을 때 수행 중인 기능 또는 어플리케이션의 종류를 고려하여, 사용자 조작이 의도된 것인지 여부를 판단할 수도 있다. 이동 중에 수행하는 네비게이션 어플리케이션의 경우, 의도하지 않은 벤딩이나 터치가 많을 수 있으므로, 이러한 유형의 어플리케이션이나 기능이 수행중인 동안 감지되는 벤딩이나 터치는 의도하지 않은 사용자 조작으로 간주하여 무시할 수 있다.
또는, 이러한 유형의 어플리케이션 또는 기능이 수행 중인 동안에는 의도하지 않고는 잘 이루어지지 않는 폴딩 동작이나 롤링 동작에 대해서만 반응하고, 나머지 일반 벤딩에 대해서는 무시할 수 있다.
도 48은 사용자 벤딩 조작 및 사용자 터치 조작이 각각 이루어진 상태를 나타낸다. 도 48에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(110)의 전체 영역 내에서 복수의 터치 영역(T1, T2)이 감지되고, 그 중 벤딩 영역(B)과 겹치지 않는 터치 영역(T2)이 있으면 터치 영역(T2)에 대한 사용자 터치 조작과, (B) 영역에 대한 사용자 벤딩 조작이 이루어진 것으로 판단한다.
이에 따라, 사용자 벤딩 조작에 대응되는 동작과 사용자 터치 조작에 대응되는 동작을 함께 수행할 수 있다.
도 49는 사용자 벤딩 조작 및 사용자 터치 조작이 함께 이루어지는 경우의 동작의 일 예를 나타낸다. 도 49에서는 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 전자 책 어플리케이션을 실행 중인 상태를 나타낸다.
도 49에 따르면, 디스플레이부(110)의 우측 경계 부분을 사용자가 파지한 상태에서 Z+ 방향으로 벤딩하면, 디스플레이부(110)에는 현재 페이지(3페이지)의 다음 페이지(4 페이지)가 디스플레이된다.
사용자가 Z+ 방향의 벤딩 상태를 계속 유지하면, 디스플레이부(110)에 표시되는 페이지는 점진적으로 다음 페이지(5 페이지)를 디스플레이한다.
이러한 과정에서 사용자가 디스플레이부(110)의 화면을 터치(T)하면, 해당 페이지에 책갈피가 설정될 수 있다.
한편, 제5 페이지가 표시된 상태에서 사용자가 벤딩 상태를 종료하여 디스플레이부(110)의 전체 영역이 플랫해지면, 제5 페이지가 고정적으로 디스플레이부(110)에 디스플레이된다.
도 50은 스윙 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 50에 따르면, 사용자가 플렉서블 디스플레이 장치를 양손으로 파지한 상태에서 위아래로 흔들게 되면, Z+ 방향 및 Z- 방향으로의 벤딩이 교번적으로 이루어진다. 스윙 동작을 판단하는 방법에 대해서는 상술한 부분에서 설명한 바 있으므로, 중복 설명은 생략한다.
스윙 동작이 이루어지면, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 스윙 동작에 대응되는 동작을 수행한다. 일 예로, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 디스플레이부(110)에 아이콘, 이미지, 텍스트, 사진 등과 같은 다양한 객체가 표시되고 있는 상태에서 스윙 동작이 이루어지면, 객체를 하나씩 삭제하는 동작을 수행할 수 있다.
도 51은 사용자가 양손으로 플렉서블 디스플레이 장치(100)를 파지한 상태에서 벤딩을 수행하였을 경우에 수행되는 동작의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 51에 따르면, 디스플레이부(110)에 복수의 객체(OB1 ~ OB6)가 디스플레이된 상태에서 Z- 방향으로 벤딩이 이루어지면, 화면상에 표시되어 있던 객체(OB1 ~ OB6)들이 벤딩 라인 방향으로 이동되어 표시된다. 그 밖에 플랫 상태에서 표시되지 않던 객체들(OB7, OB8, OB9)이 새로이 표시되면서 벤딩 라인 방향으로 이동된다.
반면, Z+ 방향으로 벤딩이 이루어지게 되면, 벤딩 라인을 기준으로 양측 가장 자리 쪽으로 객체들이 이동된다. 이에 따라, 양측 가장자리까지 이동된 객체들은 화면상에서 사라진다.
도 51에서 Z- 방향, Z+ 방향의 벤딩을 빠른 속도로 교번적으로 반복된다면, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 스윙 동작이 이루어진 것으로 판단한다. 이에 따라, 화면상에 표시되어 있던 객체들이 화면으로부터 털려 나오는 듯이 하나씩 사라진다.
도 52는 쉐이킹 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 52에 따르면, 사용자가 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 한 쪽 가장자리 부분을 파지한 상태에서 흔들게 되면, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 Z+ 방향 및 Z- 방향으로 교번적으로 벤딩된다. 사용자가 파지한 부분은 플랫한 상태(F)를 유지하고, 경계 라인(L)을 기준으로 나머지 부분에서는 벤딩이 이루어져 벤딩 영역(B)을 형성한다. 도 52에 도시된 바와 같이, 사용자가 파지한 방향은 X+ 방향으로 정의하고, 그 반대 방향은 X- 방향으로 정의할 수 있다.
도 53은 쉐이킹 동작에 따라 수행되는 동작의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 53에 따르면, 디스플레이부(110)의 화면 상에 복수의 객체(OB1, OB2, OB3)가 디스플레이된 상태에서 쉐이킹 동작이 이루어지면, 그 객체들은 X- 방향으로 이동되면서 표시된다. 객체(OB1, OB2, OB3)가 X- 방향의 경계 부분까지 이동하게 되면, 그 표시가 삭제된다.
이상과 같이 사용자 조작에 대응되는 동작의 예들을 도시하였으나, 플렉서블 디스플레이 장치(100)에서 수행하는 동작은 그 사용자 조작의 특성이나 그 사용자 조작이 이루어졌을 때 수행되는 어플리케이션 또는 기능에 따라 다양하게 달라질 수 있음은 물론이다.
한편, 이상에서는 다양한 감지 결과에 기초하여 사용자의 의도를 파악하여 처리하는 다양한 실시 예들에 대하여 설명하였으나, 본 발명에 또 다른 실시 예에 따르면, 사용자의 의도된 조작인지 여부를 판단하지 않고 모드 선택에 따라 사용자 조작에 선택적으로 반응하여 동작하는 플렉서블 디스플레이 장치로 구현될 수도 있다.
도 54는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 플렉서블 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 54에 따르면, 플렉서블 디스플레이 장치(1000)는 터치 감지부(1100), 벤딩 감지부(1200), 제어부(1300), 디스플레이부(1400)를 포함한다.
디스플레이부(1400)는 벤딩 가능한 특성을 가진다. 디스플레이부(1400)의 구성에 대해서는 상술한 부분에서 구체적으로 설명한 바 있으므로, 중복 설명은 생략한다.
터치 감지부(1100)는 터치 감지 센서를 이용하여, 디스플레이부(1400)에 대한 터치를 감지한다.
벤딩 감지부(1200)는 벤딩 감지 센서를 이용하여, 디스플레이부(1400)의 벤딩을 감지한다.
터치 감지 방법 및 벤딩 감지 방법에 대해서는 상술한 부분에서 구체적으로 설명한 바 있으므로 중복 설명은 생략한다.
제어부(1300)는 복수의 동작 모드 중 하나의 동작 모드로 동작한다. 동작 모드에는 터치 조작 모드 및 벤딩 조작 모드가 포함될 수 있다.
제어부(1300)는 터치 조작 모드로 동작하는 동안에는 터치 감지부(1100)에서 감지된 터치에 대응되는 동작을 수행한다. 반면, 제어부(1300)는 벤딩 조작 모드로 동작하는 동안에는 벤딩 감지부(1200)에서 감지된 벤딩에 대응되는 동작을 수행한다.
제어부(1300)는 터치 조작 모드로 동작하는 동안에는 벤딩 감지부(1200)에서 감지되는 벤딩은 무시하고, 벤딩 조작 모드로 동작하는 동안에는 터치 조작부(1100)에서 감지되는 터치는 무시한다.
제어부(1300)는 사용자의 모드 선택에 따라 터치 조작 모드 및 벤딩 조작 모드 중 하나로 선택적으로 동작한다. 모드 선택은 다양한 방식으로 이루어질 수 있다. 일 예로, 플렉서블 디스플레이 장치(1000)의 화면 상에 표시된 메뉴가 선택되는 이벤트가 될 수 있다.
도 55는 모드 선택 메뉴가 포함된 화면을 디스플레이하는 플렉서블 디스플레이 장치(1000)를 나타낸다.
도 55에 따르면, 벤딩 조작 모드를 선택하기 위한 선택 메뉴(1401), 터치 조작 모드를 선택하기 위한 메뉴(1402)가 화면 상에 디스플레이될 수 있다. 사용자는 메뉴(1401, 1402) 중 하나를 선택하여, 자신이 원하는 모드를 선택할 수 있다. 두 메뉴(1401, 1402)는 화면 상에 고정적으로 디스플레이될 수도 있고, 사용자가 화면을 터치하거나 벤딩시킨 경우에 디스플레이될 수도 있다. 또는, 두 메뉴(1401, 1402)가 동시에 디스플레이되지 않고, 타 조작 모드에 대한 선택 메뉴만이 디스플레이될 수도 있다. 가령, 터치 조작 모드로 동작 중일 때는 벤딩 조작 모드에 대한 메뉴(1401)만이 디스플레이되고, 벤딩 조작 모드로 동작 중일 때는 터치 조작 모드에 대한 메뉴(1402)만이 디스플레이될 수 있다.
도 55에서는 두 개의 모드 선택 메뉴가 표시된 경우를 도시하였으나, 모드 선택을 위한 버튼의 개수, 형태, 배치 위치 등은 다양한 방식으로 변경될 수 있음은 물론이다.
한편, 제어부(1300)는 터치 조작 모드로 동작하는 동안에는 벤딩 감지부(1200)를 비활성화시키고, 벤딩 조작 모드로 동작하는 동안에는 터치 감지부(1100)를 비활성화시킬 수 있다. 비활성화란 전원을 차단하는 동작이 될 수 있다. 이와 같이, 사용하지 않는 감지부에 대한 전원을 차단하게 되면, 불필요한 전력 소모를 줄일 수 있다.
한편, 제어부(1300)는 터치 조작 모드 및 벤딩 조작 모드 중 어느 것도 선택되지 않은 상태에서는 벤딩이나 터치가 이루어지더라도 아무런 동작을 수행하지 않을 수 있다. 제어부(1300)는 플렉서블 디스플레이 장치(1000)의 바디부에 마련된 임의의 버튼이 선택되면 화면 상에 도 55와 같은 메뉴들을 표시할 수 있다. 이에 따라, 하나의 메뉴가 선택되면, 그 메뉴에 대응되는 동작 모드를 개시한다. 제어부(1300)는 플렉서블 디스플레이 장치가 일정 시간 동안 사용되지 않아서 잠금 상태로 전환된 후 다시 잠금 해제 상태로 전환된 경우나, 턴-오프 후에 턴-온된 경우에는 다시 터치 조작 모드 및 벤딩 조작 모드 중 어느 것도 선택되지 않은 상태로 초기화될 수 있다. 이에 따라, 사용자가 의도하지 않은 터치나 벤딩이 이루어졌을 때 이로 인해 오작동하는 것을 방지할 수 있게 된다.
한편, 도 54에서는 도시하지 않았으나, 도 54의 실시 예에 따른 플렉서블 디스플레이 장치(1000)도 압력 센서를 더 포함할 수 있다.
압력 센서(미도시)는 사용자 그립에 의해 디스플레이부에 가해지는 압력의 세기를 감지할 수 있다. 제어부(1300)는 기 설정된 시간 동안, 기 설정된 크기 이상의 압력이 압력 센서에 의해 감지되면, 모드 전환 이벤트가 발생한 것으로 판단하여, 상술한 바와 같이 모드 전환을 수행할 수 있다. 일 예로, 터치 조작 모드에서 압력이 감지되면 벤딩 조작 모드로 전환하고, 벤딩 조작 모드에서 압력이 감지되면 터치 조작 모드로 전환할 수 있다.
도 56은 도 54에 도시된 실시 예에 따른 플렉서블 디스플레이 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 56에 따르면, 플렉서블 디스플레이 장치는 현재 설정된 동작 모드를 확인하여(S5610), 터치 조작 모드인지(S5615), 벤딩 조작 모드인지를 판단한다(S5640).
터치 조작 모드인 경우(S5615 : Y), 플렉서블 디스플레이 장치는 사용자의 터치 조작이 감지되면(S5620 : Y), 터치에 대응되는 동작을 수행한다(S5625).
반면, 벤딩 조작 모드인 경우(S5640 : Y), 벤딩이 감지되면(S5645 : Y), 벤딩에 대응되는 동작을 수행한다(S5650).
이와 같이 터치 조작 모드 또는 벤딩 조작 모드로 동작하는 상태에서 모드 전환 이벤트가 발생하면(S5630), 플렉서블 디스플레이 장치는 현재 설정된 동작 모드가 아닌 타 동작 모드로 전환한다(S5635).
도 54 내지 도 56에서 설명한 실시 예와 같이 모드를 미리 선택하여 두게 되면, 플렉서블 디스플레이 장치의 오작동을 방지할 수 있게 된다.
한편, 상술한 다양한 실시 예들에서는 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 평판 형태인 것으로 도시하였으나, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 다양한 형태로 구현될 수 있다. 가령, 플렉서블하지 않은 재질로 제작된 본체에 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 내장되는 형태로 구현될 수 있다.
도 57은 본체에 내장된 플렉서블 디스플레이 장치의 형태의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 57에 따르면, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 본체(5700), 디스플레이부(110), 그립부(5710)를 포함할 수 있다.
본체(5700)는 디스플레이부(110)를 담는 일종의 케이스 역할을 한다. 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 도 26과 같이 다양한 구성요소를 포함하는 경우, 디스플레이부(110) 및 일부 센서들을 제외한 나머지 구성요소들은 본체(5700)에 탑재될 수 있다. 본체(5700)는 디스플레이부(110)를 롤링시키는 회전롤러를 포함한다. 이에 따라, 미사용시에는 디스플레이부(110)는 회전 롤러를 중심으로 롤링되어 본체(5700) 내부에 내장될 수 있다.
사용자가 그립부(5710)를 파지하여 잡아 당기게 되면, 회전 롤러가 롤링 반대 방향으로 회전하면서 롤링이 해제되고, 디스플레이부(110)가 본체(5700) 외부로 나오게 된다. 회전 롤러에는 스토퍼가 마련될 수 있다. 이에 따라, 사용자가 그립부(5710)를 일정 거리 이상으로 당기면, 스토퍼에 의해 회전 롤러의 회전이 정지되고, 디스플레이부(110)가 고정될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 외부로 노출된 디스플레이부(110)를 이용하여 각종 기능을 실행시킬 수 있다. 한편, 사용자가 스토퍼를 해제하기 위한 버튼을 누르면, 스토퍼가 해제되면서 회전 롤러가 역 방향으로 회전하고, 결과적으로 디스플레이부(110)가 본체(5100) 내로 다시 롤링될 수 있다. 스토퍼는 회전 롤러를 회전시키기 위한 기어의 동작을 정지시키는 스위치 형상이 될 수 있다. 회전 롤러 및 스토퍼에 대해서는 통상의 롤링 구조체에서 사용되는 구조가 그대로 이용될 수 있으므로, 이에 대한 구체적인 도시 및 설명은 생략한다.
한편, 본체(5700)에는 전원부(500)가 포함된다. 전원부(500)는 1회용 배터리가 장착되는 배터리 연결부, 사용자가 복수 횟수 충전하여 사용할 수 있는 2차 전지, 태양 열을 이용하여 발전을 수행하는 태양 전지 등과 같이 다양한 형태로 구현될 수 있다. 2차 전지로 구현되는 경우, 사용자는 본체(5700)와 외부 전원을 유선으로 연결하여 전원부(500)를 충전시킬 수 있다.
도 57에서는 원통형 구조의 본체(5700)가 도시되었으나, 본체(5700)의 형상은 사각형이나 기타 다각형과 같이 구현될 수도 있다. 또한, 디스플레이부(110)가 본체(5700)로부터 내장된 상태에서 풀링(pulling)에 의해 외부로 노출되는 형태가 아니라, 본체 외부를 감싸는 형태나 그 밖의 다양한 형태로 구현될 수 있음도 물론이다.
도 58은 전원부(500)가 탈부착될 수 있는 형태의 플렉서블 디스플레이 장치를 나타내는 도면이다. 도 58에 따르면, 전원부(500)는 플렉서블 디스플레이 장치의 일측 가장자리에 마련되어, 탈부착될 수 있다.
전원부(500)는 플렉서블한 재질로 구현되어, 디스플레이부(110)와 함께 벤딩될 수 있다. 구체적으로는, 전원부(500)는 음극 집전체, 음극 전극, 전해질부, 양극 전극, 양극 집전체 및 이들을 덮는 피복부를 포함할 수 있다.
일 예로, 집전체는 탄성 특성이 좋은 TiNi계와 같은 합금류, 구리 알루미늄 등과 같은 순금속류, 탄소가 코팅된 순금속, 탄소, 탄소 섬유 등과 같은 도전성 물질, 폴리피롤과 같은 전도성 고분자 등으로 구현될 수 있다.
음극 전극은 리튬, 나트륨, 아연, 마그네슘, 카드늄, 수소저장합금, 납 등의 금속류와 탄소 등의 비금속류 그리고 유기황과 같은 고분자 전극 물질과 같은 음 전극 물질로 제작될 수 있다.
양극 전극은 황 및 금속 황화물, LiCoO2 등 리튬천이금속산화물, SOCl2, MnO2, Ag2O, Cl2, NiCl2, NiOOH, 고분자 전극 등의 양 전극 물질로 제작될 수 있다. 전해질부는 PEO, PVdF, PMMA, PVAC 등을 이용한 겔(gel) 형으로 구현될 수 있다.
피복부는 통상의 고분자 수지를 사용할 수 있다. 예를 들어, PVC, HDPE나 에폭시 수지 등이 사용될 수 있다. 그 밖에, 실 형태 전지의 파손을 방지하면서, 자유롭게 휘거나 구부러질 수 있는 재질이라면, 피복부로 사용될 수 있다.
전원부(500) 내의 양극 전극 및 음극 전극은 각각 외부와 전기적으로 연결되기 위한 커넥터를 포함할 수 있다.
도 58에 따르면, 커넥터가 전원부(500)로부터 돌출된 형태로 형성되고, 디스플레이부(110)에는 커넥터의 위치, 크기, 형상에 대응되는 홈이 형성된다. 이에 따라, 커넥터 및 홈의 결합에 의해 전원부(500)가 디스플레이부(110)와 결합될 수 있다. 전원부(500)의 커넥터는 플렉서블 디스플레이 장치(100) 내부의 전원 연결 패드(미도시)와 연결되어 전원을 공급할 수 있다.
도 58에서는 전원부(500)가 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 일 측 가장자리에서 탈부착될 수 있는 형태로 도시하였으나, 이는 일 예에 불과하며, 전원부(500)의 위치 및 형태는 제품 특성에 따라 다양하게 달라질 수 있다. 가령, 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 어느 정도 두께를 가지는 제품인 경우에는, 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 후면에 전원부(500)가 장착될 수도 있다.
한편, 상술한 다양한 실시 예들에서는 벤딩이나 터치 등과 같은 사용자 조작이 이루어진 이후에 그 조작이 정확한 것인지 여부에 따라 동작이 이루어진다.
하지만, 상술한 다양한 실시 예들의 플렉서블 디스플레이 장치(100)에서는 사용자 조작이 이루어지기 이전에, 사용자가 적절한 벤딩을 수행할 수 있도록 가이드를 제시하여 줄 수도 있다.
도 59는 다양한 가이드를 표시하는 플렉서블 디스플레이 장치(100)를 나타내는 도면이다. 도 59에 따르면, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 디스플레이부(110) 화면 상에 점선으로 표시되는 가이드(G1, G2, G3)나 텍스트 가이드(G4) 등과 같은 가이드를 표시할 수 있다. 점선 가이드(G1, G2, G3)는 가능한 벤딩 라인의 위치를 알려주기 위한 가이드이고, 텍스트 가이드(G4)는 사용자가 그 점선을 따라 벤딩을 할 것을 직접적으로 나타내는 가이드이다.
플렉서블 디스플레이 장치(100)에서 제공 가능한 가이드는 상술한 점선이나 텍스트 가이드 이외에, 이미지, 팝업 창 등과 같은 다양한 형태로 구현될 수 있다. 또한, 이러한 가이드는 벤딩 위치 뿐 아니라, 벤딩 횟수, 벤딩 강도, 벤딩 각도, 벤딩 방향, 벤딩 순서, 벤딩 형태 등과 같은 다양한 벤딩 특성을 알려주기 위한 형태로 제공될 수 있다.
한편, 이러한 가이드는 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 턴온되거나, 잠금 상태에서 잠금 해제되었을 때 표시될 수 있다. 또는, 벤딩 입력이 사용 가능한 어플리케이션이 실행되었을 때 표시될 수도 있다. 이 경우, 옵션에서 가이드 표시 기능을 선택하였을 때에만 수행될 수도 있다.
도 31과 같이 버튼, 즉, BEB가 마련되는 실시 예에 따른 플렉서블 디스플레이 장치(100)에서는 버튼 위치에서 LED(Light Emitting Diode)를 배치하여 점멸시켜, 사용자가 버튼을 터치하도록 유도할 수 있다. 이 경우, 비쥬얼 가이드가 아닌 음성 가이드가 제공될 수도 있다. 즉, 벤딩 입력 사용시에는 버튼을 터치한 상태에서 벤딩해달라는 음성 메시지를 제공하여 줄 수도 있다. 또한, 가이드는 버튼이 터치된 상태에서 표시될 수도 있다. 가령, 버튼이 터치되면 그 때 도 59과 같은 다양한 유형의 비쥬얼 가이드 및 음성 가이드 중 적어도 하나의 가이드가 제공될 수 있다.
이 밖에, 사용상 주의 사항을 알리기 위한 가이드나, 사용 순서를 알리기 위한 가이드가 제공될 수도 있다. 이에 따라 초보 사용자가 별도로 학습하거나 기억하지 않고도 적절한 벤딩 제스쳐를 취할 수 있도록 한다. 또한, 가이드에 따른 벤딩이 이루어지는 경우에는, 그 벤딩이 의도된 사용자 벤딩 조작이라고 바로 판단할 수도 있다.
한편, 상술한 바와 같이 다양한 입력 방식이 적용된 플렉서블 디스플레이 장치(100)에서는 사용자의 조작에 대하여 피드백을 제공하여 줄 수도 있다.
이러한 피드백은 시각, 청각, 촉각 등을 이용하여 제공될 수 있다.
일 예로, 시각적 메시지의 경우, 사용자가 잘못된 벤딩이나 터치를 하는 경우, 사용자의 의도를 재차 확인하기 위한 메시지가 제공될 수 있다/
도 60은 벤딩이 감지되었을 때의 문의 메시지(G5)의 일 예를 나타낸다. 상술한 다양한 실시 예에 따르면, 의도된 벤딩 조작에 대해서는 그 벤딩 조작에 대응되는 동작을 바로 수행하지만, 의도되지 않은 벤딩 조작은 무시하는 것으로 설명하였으나, 바로 무시하지 않고 도 60과 같은 메시지(G5)를 디스플레이하여 사용자의 의도를 다시 한번 더 파악할 수도 있다
도 60과 같은 메시지(G5)에는 확인 메뉴(미도시)가 함께 표시될 수 있다. 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 사용자가 확인 메뉴를 선택하면 이전에 입력된 벤딩에 대응되는 동작을 수행할 수 있다. 또는, 도 60과 같은 메시지(G5)를 확인한 사용자가 이전에 입력했던 벤딩을 다시 한번 더 하였을 때, 그 벤딩에 대응되는 동작을 수행할 수도 있다.
이러한 메시지는 비쥬얼 메시지 이외에 음성 피드백, 촉각 피드백을 통해서도 사용자에게 제공될 수 있다. 음성 피드백이란 사용자에게 의도한 벤딩인지 문의하는 음성을 출력하는 동작을 의미한다. 촉각 피드백이란 디스플레이부(110)의 표면 일부를 국부적으로 진동시키거나, 플렉서블 디스플레이 장치(100) 전체를 진동시키거나, 벤딩이 감지된 벤딩 라인의 위치를 볼록하게 변형시켜 사용자에게 알리는 형태의 피드백을 의미한다. 사용자는 이러한 음성 피드백 및 촉각 피드백이 제공되었을 때에도 동일한 벤딩을 다시 수행하거나, 기타 다양한 방식으로 해당 벤딩이 자신이 의도한 것인지, 아닌지를 표현할 수 있다. 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 이러한 피드백에 대한 사용자 입력의 내용을 바탕으로, 동작을 수행할 것인지, 아닌지를 결정할 수 있다.
한편, 상술한 바와 같이 사용자의 의도를 파악하는 것 이외에, 정확하지 않은 벤딩 조작이 이루어졌을 때에도 피드백을 제공하여 줄 수 있다. 이러한 경우에도, 시각 피드백, 음성 피드백, 촉각 피드백 등과 같이 다양한 형태의 피드백이 제공될 수 있다.
도 61은 잘못된 벤딩이 감지된 상태임을 알리는 시각 피드백 메시지(E)의 일 예를 나타낸다. 도 61에서는 텍스트 형태의 메시지(E)가 팝업 형태로 제공된 상태를 표시하였으나, 바른 벤딩 입력 위치를 알려주는 화살표, 정확한 벤딩 라인을 나타내는 점선이나, 실선, 그 밖에 바른 벤딩 입력 방법을 알리는 텍스트나 예시형 가이드 이미지 등이 제공될 수도 있다. 가령, 오른쪽 모서리를 벤딩시키는 이미지와 함께 "오른쪽 모서리를 그림과 같이 안쪽으로 한번 구부렸다고 펴주세요"라는 형태의 텍스트 메시지를 디스플레이할 수 있다.
잘못된 벤딩이 감지되었을 때 제공될 수 있는 음성 피드백의 예로는 경고음, 잘못된 입력임을 알리는 음성 메시지, 바른 벤딩 입력 방법을 설명해주는 음성 메시지 등과 같이 다양한 메시지가 있을 수 있다.
그 밖에, 잘못된 벤딩이 감지되었을 때 제공될 수 있는 촉각 피드백의 예로는, 플렉서블 디스플레이 장치(100) 전체에 대한 진동, 사용자의 신체가 접촉되어 있는 표면에서의 국부적인 진동, 잘못된 벤딩 라인을 볼록하게 변형시키는 엑츄에이팅 동작, 바른 벤딩 형태로 플렉서블 디스플레이 장치(100)를 자동으로 변형시키는 엑츄에이팅 동작, 사용자의 신체가 접촉되어 있는 부분에 정전기를 발생시켜 잘못 입력된 상태임을 알리는 동작, 사용자의 신체가 접촉되어 있는 부분에 열을 발생시켜 잘못 입력된 상태임을 알리는 동작 등이 있을 수 있다.
이상과 같이, 사용자는 피드백에 따라 자신이 의도하지 않았던 벤딩 조작이 이루어졌는지, 또는, 정확하지 않은 벤딩 조작이 이루어졌는지 여부를 바로 확인하고, 그에 대응되는 후속 조치를 취할 수 있게 된다. 상술한 실시 예에서는 의도하지 않았거나 잘못된 벤딩 조작에 대한 피드백을 설명하였으나, 이러한 피드백 동작은 잘못된 터치 조작이나, 모션 조작, 음성 조작 등에 대해서도 동일하게 확장 적용될 수 있음은 물론이다. 또한, 사용자가 의도한 벤딩 조작으로 판단되어 동작을 수행할 경우에도 긍정적인 내용의 피드백이 제공될 수도 있음은 물론이다.
한편, 상술한 바와 같이 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 다양한 입력 방식에 의해 제어될 수 있다. 이러한 입력 방식은 실시 예에 따라 조합되어 사용될 수 있다. 즉, 멀티 모달(multi-modal)이 지원된다.
상술한 실시 예들에서는 터치 조작 및 벤딩 조작이 함께 적용된 플렉서블 디스플레이 장치(100)를 기준으로 주로 설명하였으나, 그 밖에도 음성 조작 모드나 모션 조작 모드, 영상 인식 모드 등과 같은 다양한 조작 모드들도 함께 사용될 수 있다.
즉, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 터치 및 벤딩 조작에 의해 제어 가능한 형태이외에도, 음성 및 벤딩 조작에 의해 제어 가능한 형태, 모션 및 벤딩 조작에 의해 제어 가능한 형태, 영상 인식 및 벤딩에 의해 제어 가능한 형태 등이 될 수 있다. 터치 조작은 각 형태에 대해 공통적으로 조합될 수 있다.
각 입력 방식에 따라 제어될 수 있는 동작에 대한 정보는 저장부(140)에 저장되어 있을 수 있다. 이 경우, 동일한 동작에 대해서도 서로 다른 복수의 입력 방식을 이용하여 제어할 수도 있지만, 입력 방식 별로 제어 될 수 있는 동작이 구분되도록 구현될 수도 있다.
가령, 터치 및 벤딩 조작에 의해 제어 가능한 형태의 경우, 메뉴 계층을 기준으로 터치 조작 및 벤딩 조작에 의해 제어 가능한 메뉴를 구분하여 설정해 둘 수도 있다. 즉, 플렉서블 디스플레이 장치가 실행 가능한 메뉴들은 상위 메뉴 및 그 상위 메뉴에 대응되는 하위 메뉴로 구분될 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션 실행과 같은 기능이 상위 메뉴로 분류되고, 어플리케이션 실행 중인 상태에서 어플리케이션이 지원하는 각종 기능들이 하위 메뉴로 분류될 수 있다. 이 경우, 상위 메뉴에 대한 선택 및 실행은 벤딩 입력을 통해서 제어할 수 있고, 하위 메뉴에 대한 선택 및 실행은 터치 입력을 통해서 제어할 수 있는 것으로 설정하여 둘 수 있다.
또는, 메뉴 계층이 아니라 기능의 종류 별로 입력 방식이 다르게 정해질 수도 있다. 가령, 전자 책 어플리케이션의 경우 전자 책의 페이지를 넘기는 기능은 벤딩에 의해 수행되고, 전자 책 리스트 중에서 전자 책 컨텐츠를 선택하는 기능은 터치에 의해 이루어질 수 있다.
또는, 어플리케이션 종류 별로 입력 방식이 다르게 정해질 수도 있다. 가령, 전자 책 어플리케이션에 대해서는 벤딩 방식에 의해 그 동작이 제어되고, DMB 어플리케이션에 대해서는 터치 방식에 의해 그 동작이 제어되도록 구현될 수 있다.
또는, 복수의 입력 방식에 대하여 우선 순위를 정해두고, 그 우선 순위에 따라 입력 방식을 선택적으로 사용할 수도 있다. 가령, 터치 방식이 1순위이고 벤딩 방식이 2순위인 경우, 상술한 바와 같이 기본적인 상태에서는 터치에 따라 동작을 수행하고, 버튼(3110, 3120, 3130, 3140)이 선택된 동안 또는 선택 전후의 일정 시간 내에는 벤딩에 따라 동작을 수행할 수 있다. 이러한 우선 순위는 변경될 수도 있다. 가령, 상술한 예에서는 버튼(3110, 3120, 3130, 3140)이 벤딩 조작을 활성화시키기 위한 버튼으로 구현되었으나, 터치 조작을 활성화시키기 위한 버튼으로 구현되고, 기본적인 상태에서는 벤딩에 의해 동작이 수행되다가 버튼 선택 중 또는 선택 전후의 일정 시간 내에만 터치에 따라 동작을 수행할 수도 있다.
이러한 우선 순위는 사용자의 설정에 따라 달라질 수 있다.
그 밖에 상술한 실시 예들에서와 같이 사용자의 모드에 따라 입력 방식이 결정될 수도 있다. 이상에서는 벤딩 및 터치 입력 방식이 조합된 경우를 기준으로 설명하였으나, 그 밖의 다른 입력 방식 조합 형태에서도 상술한 바와 같이 각 입력 방식이 선택적으로 적용될 수 있다. 상술한 바와 같이, 제어부(130)는 이러한 입력 방식 별로 수행 가능한 동작 및 그 동작에 매칭되는 사용자 조작에 대한 정보를 저장부(140)로부터 확인하여, 수행할 수 있게 된다.
이에 따라, 다양한 형태로 제작될 수 있는 플렉서블 디스플레이 장치(100)에 대해서 사용자가 다양한 방식으로 조작을 할 수 있는 방안을 제공할 수 있게 된다. 특히, 상술한 다양한 실시 예에서 설명한 바와 같이, 사용자의 벤딩이나 터치 조작이 이루어진 경우, 그 조작이 의도된 조작인지 아닌지를 판단할 수 있게 된다. 결과적으로, 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 오동작을 방지할 수 있게 된다. 이에 따라, 사용자의 만족도를 증대시키고, 배터리 소모도 줄일 수 있게 된다.
한편, 상술한 다양한 방법들은 어플리케이션으로 구현될 수 있다.
구체적으로는, 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 플렉서블 디스플레이 장치는, 동작 모드가 터치 조작 모드이면, 플렉서블 디스플레이 장치의 화면에 대한 터치를 감지하고, 터치에 대응되는 동작을 수행하는 단계, 동작 모드가 벤딩 조작 모드이면, 플렉서블 디스플레이 장치의 벤딩을 감지하고, 벤딩에 대응되는 동작을 수행하는 단계, 모드 전환 이벤트가 발생하면, 플렉서블 디스플레이 장치의 동작 모드를 타 동작 모드로 전환하는 전환 단계를 수행하는 프로그램이 저장된 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)가 제공될 수 있다.
또는 본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 플렉서블 디스플레이 장치의 화면에 대한 터치 및 플렉서블 디스플레이 장치의 벤딩을 포함하는 사용자 조작을 감지하는 단계, 사용자 조작이 감지되면 사용자 조작이 이루어진 상태에 기초하여 사용자 조작이 의도된 것인지 여부를 판단하는 판단 단계, 사용자 조작이 의도된 사용자 조작이라고 판단되면 사용자 조작에 대응되는 동작을 수행하는 단계를 수행하는 프로그램이 저장된 비일시적 판독 가능 매체가 제공될 수도 있다.
그 밖에, 상술한 다양한 실시 예에 따른 사용자 의도 판단 방법을 수행하기 위한 프로그램이 저장된 비일시적 판독 가능 매체가 제공될 수도 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 어플리케이션 또는 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
이에 따라, 기존의 플렉서블 디스플레이 장치가 벤딩 감지 구조를 가지고 있는 경우, 상술한 프로그램이 기존의 플렉서블 디스플레이 장치에 설치되어, 상술한 바와 같이 사용자의 의도를 다양한 방식으로 파악하고 오동작을 방지할 수 있게 된다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
110 : 디스플레이부 120 : 감지부
130 : 제어부 140 : 저장부

Claims (36)

  1. 플렉서블 디스플레이 장치에 있어서,
    벤딩 가능한 디스플레이부;
    상기 디스플레이부에 대한 터치를 감지하기 위한 터치 감지부;
    상기 디스플레이부의 벤딩을 감지하기 위한 벤딩 감지부;
    터치 조작 모드이면 상기 터치 감지부에서 감지된 터치에 대응되는 동작을 수행하고, 벤딩 조작 모드이면 상기 벤딩 감지부에서 감지된 벤딩에 대응되는 동작을 수행하는 제어부;를 포함하며,
    상기 제어부는, 사용자의 모드 선택에 따라 상기 터치 조작 모드 및 상기 벤딩 조작 모드 중 하나를 선택적으로 실행하는 플렉서블 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 터치 조작 모드에서 상기 모드 전환 이벤트가 발생하면 상기 벤딩 조작 모드로 전환하고, 상기 벤딩 조작 모드에서 상기 모드 전환 이벤트가 발생하면 상기 터치 조작 모드로 전환하는, 플렉서블 디스플레이 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    제1 모드 전환 이벤트가 발생하면 상기 터치 조작 모드를 실행하고, 제2 모드 전환 이벤트가 발생하면 상기 벤딩 조작 모드를 실행하는 것을 특징으로 하는 플렉서블 디스플레이 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 터치 조작 모드인 상태에서 감지되는 벤딩 및 상기 벤딩 조작 모드인 상태에서 감지되는 터치를 무시하는 것을 특징으로 하는 플렉서블 디스플레이 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 터치 조작 모드에서는 상기 벤딩 감지부를 비활성화시키고, 상기 벤딩 조작 모드에서는 상기 터치 감지부를 비활성화시키는 것을 특징으로 하는 플렉서블 디스플레이 장치.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    사용자 그립에 의해 상기 디스플레이부에 가해지는 압력의 세기를 감지하는 압력 센서;를 더 포함하며,
    상기 제어부는,
    기 설정된 시간 동안, 기 설정된 크기 이상의 압력이 상기 압력 센서에 의해 감지되면, 상기 모드 전환 이벤트가 발생한 것으로 판단하는 것을 특징으로 하는 플렉서블 디스플레이 장치.
  7. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 모드 전환 이벤트는,
    상기 디스플레이부의 화면 상에 표시된 모드 전환 메뉴가 선택되는 이벤트, 상기 플렉서블 디스플레이 장치에 구비된 모드 전환 버튼이 선택되는 이벤트, 상기 디스플레이부의 화면 상에서 기 설정된 터치가 이루어지는 이벤트 및 상기 디스플레이부가 기 설정된 형태로 벤딩되는 이벤트 중 하나인 것을 특징으로 하는 플렉서블 디스플레이 장치.
  8. 플렉서블 디스플레이 장치에 있어서,
    벤딩 가능한 디스플레이부;
    상기 디스플레이부에 대한 사용자 조작을 감지하기 위한 감지부;
    상기 사용자 조작이 감지되면 상기 사용자 조작이 이루어진 상태에 기초하여 상기 사용자 조작이 의도된 것인지 여부를 판단하고, 의도된 사용자 조작이라고 판단되면 상기 사용자 조작에 대응되는 동작을 수행하는 제어부;를 포함하며,
    상기 사용자 조작은 상기 디스플레이부에 대한 터치 및 벤딩을 포함하는, 플렉서블 디스플레이 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 터치 시에 상기 플렉서블 디스플레이 장치에 가해지는 압력을 센싱하는 압력 센서;를 더 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 터치가 감지되고 상기 터치 시에 감지된 압력이 기 설정된 압력 범위 조건을 충족하면 상기 터치가 의도된 사용자 터치 조작이라고 판단하고, 상기 사용자 터치 조작에 대응되는 동작을 수행하는 것을 특징으로 하는 플렉서블 디스플레이 장치.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 벤딩 시에 상기 플렉서블 디스플레이 장치에 가해지는 압력을 센싱하는 압력 센서;를 더 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 벤딩 및 터치가 함께 감지되고 터치 영역에서 감지된 압력이 기 설정된 압력 범위 조건을 충족하면 상기 벤딩이 의도된 사용자 벤딩 조작이라고 판단하고, 상기 사용자 벤딩 조작에 대응되는 동작을 수행하는 것을 특징으로 하는 플렉서블 디스플레이 장치.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 플렉서블 디스플레이 장치에 가해지는 압력을 감지하는 압력 센서;를 더 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 터치가 감지되고 터치 영역에서 감지된 압력이 기 설정된 제1 압력 범위 조건을 충족하면 상기 터치가 의도된 사용자 터치 조작이라고 판단하고 상기 사용자 터치 조작에 대응되는 동작을 수행하고,
    상기 벤딩이 감지되고 벤딩시에 터치된 영역에서 감지된 압력이 기 설정된 제2 압력 범위 조건을 충족하면 상기 벤딩이 의도된 사용자 벤딩 조작이라고 판단하고 상기 사용자 벤딩 조작에 대응되는 동작을 수행하는 것을 특징으로 하는 플렉서블 디스플레이 장치.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 제어부는,
    터치 조작 모드로 전환하기 위한 제1 모드 전환 이벤트가 발생한 이후에 감지되는 터치는 상기 의도된 사용자 조작이라고 판단하고, 상기 제1 모드 전환 이벤트가 발생하기 이전에 감지되는 터치는 비 의도된 터치라고 판단하며,
    벤딩 조작 모드로 전환하기 위한 제2 모드 전환 이벤트가 발생한 이후에 감지되는 벤딩은 상기 의도된 사용자 조작이라고 판단하고, 상기 제2 모드 전환 이벤트가 발생하기 이전에 감지되는 벤딩은 비 의도된 벤딩이라고 판단하는 것을 특징으로 하는 플렉서블 디스플레이 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제1 모드 전환 이벤트는,
    상기 디스플레이부의 화면 상에 표시된 모드 전환 메뉴가 선택되는 이벤트, 상기 플렉서블 디스플레이 장치에 구비된 모드 전환 버튼이 선택되는 이벤트 및 상기 디스플레이부의 화면 상에서 기 설정된 터치가 이루어지는 이벤트 중 하나이며,
    상기 제2 모드 전환 이벤트는,
    상기 디스플레이부의 화면 상에 표시된 모드 전환 메뉴가 선택되는 이벤트, 상기 플렉서블 디스플레이 장치에 구비된 모드 전환 버튼이 선택되는 이벤트 및 상기 디스플레이부가 기 설정된 형태로 벤딩되는 이벤트 중 하나인 것을 특징으로 하는 플렉서블 디스플레이 장치.
  14. 제8항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 터치 및 상기 벤딩이 함께 감지되는 경우, 터치 지점 및 벤딩 영역이 겹치지 않으면 상기 터치 및 상기 벤딩이 각각 의도된 사용자 터치 조작 및 의도된 사용자 벤딩 조작이라고 판단하고, 상기 사용자 터치 조작 및 상기 사용자 벤딩 조작 각각에 대응되는 동작을 수행하는 것을 특징으로 하는 플렉서블 디스플레이 장치.
  15. 제8항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 터치 및 상기 벤딩이 함께 감지되는 경우, 터치 지점 및 벤딩 영역이 겹치면 상기 벤딩에 대응되는 동작을 수행하는 것을 특징으로 하는 플렉서블 디스플레이 장치.
  16. 제8항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 터치 및 상기 벤딩이 함께 감지되는 경우, 상기 터치가 이루어진 터치 지점, 상기 벤딩이 이루어진 벤딩 영역, 벤딩 속도, 벤딩 횟수, 벤딩 각도 중 적어도 하나가 기 설정된 조건을 충족하면 상기 플렉서블 디스플레이 장치를 흔드는 쉐이킹 동작이 발생한 것으로 판단하는 것을 특징으로 하는 플렉서블 디스플레이 장치.
  17. 제8항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 사용자 조작이 감지되면, 상기 사용자 조작의 내용 및 상기 사용자 조작이 감지되었을 때 수행 중인 기능 또는 어플리케이션의 종류를 고려하여, 상기 사용자 조작이 의도된 것인지 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 플렉서블 디스플레이 장치.
  18. 제8항에 있어서,
    상기 플렉서블 디스플레이 장치의 베젤 부분에 배치된 적어도 하나의 버튼;을 더 포함하며,
    상기 제어부는 상기 적어도 하나의 버튼이 터치 중인 상태에서 벤딩이 수행되면, 상기 벤딩이 상기 의도된 사용자 조작이라고 판단하는 것을 특징으로 하는 플렉서블 디스플레이 장치.
  19. 벤딩 가능한 플렉서블 디스플레이 장치의 동작 방법에 있어서,
    상기 플렉서블 디스플레이 장치의 동작 모드가 터치 조작 모드이면, 상기 플렉서블 디스플레이 장치의 화면에 대한 터치를 감지하고, 상기 터치에 대응되는 동작을 수행하는 단계;
    상기 플렉서블 디스플레이 장치의 동작 모드가 벤딩 조작 모드이면, 상기 플렉서블 디스플레이 장치의 벤딩을 감지하고, 상기 벤딩에 대응되는 동작을 수행하는 단계;
    모드 전환 이벤트가 발생하면, 상기 플렉서블 디스플레이 장치의 동작 모드를 타 동작 모드로 전환하는 전환 단계;를 포함하는 동작 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 전환 단계는,
    상기 동작 모드가 상기 터치 조작 모드인 상태에서 상기 모드 전환 이벤트가 발생하면 상기 벤딩 조작 모드로 전환하고, 상기 동작 모드가 상기 벤딩 조작 모드인 상태에서 상기 모드 전환 이벤트가 발생하면 상기 터치 조작 모드로 전환하는 것을 특징으로 하는 동작 방법.
  21. 제19항에 있어서,
    상기 전환 단계는,
    제1 모드 전환 이벤트가 발생하면 상기 터치 조작 모드를 실행하고, 제2 모드 전환 이벤트가 발생하면 상기 벤딩 조작 모드를 실행하는 것을 특징으로 하는 동작 방법.
  22. 제19항에 있어서,
    상기 터치 조작 모드인 상태에서 감지되는 벤딩 및 상기 벤딩 조작 모드인 상태에서 감지되는 터치는 무시되는 것을 특징으로 하는 동작 방법.
  23. 제19항에 있어서,
    상기 터치 조작 모드에서는 벤딩 감지 센서를 비활성화시키고, 상기 벤딩 조작 모드에서는 터치 감지 센서를 비활성화시키는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 동작 방법.
  24. 제19항 내지 제23항 중 어느 한 항에 있어서,
    사용자 그립에 의해 상기 플렉서블 디스플레이 장치에 가해지는 압력의 세기를 감지하는 단계;
    기 설정된 시간 동안, 기 설정된 크기 이상의 압력이 상기 압력 센서에 의해 감지되면, 상기 모드 전환 이벤트가 발생한 것으로 판단하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 동작 방법.
  25. 제19항 내지 제23항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 모드 전환 이벤트는,
    상기 플렉서블 디스플레이 장치의 화면 상에 표시된 모드 전환 메뉴가 선택되는 이벤트, 상기 플렉서블 디스플레이 장치에 구비된 모드 전환 버튼이 선택되는 이벤트, 상기 화면 상에서 기 설정된 터치가 이루어지는 이벤트 및 상기 플렉서블 디스플레이 장치가 기 설정된 형태로 벤딩되는 이벤트 중 하나인 것을 특징으로 하는 동작 방법.
  26. 플렉서블 디스플레이 장치의 동작 방법에 있어서,
    상기 플렉서블 디스플레이 장치에 대한 사용자 조작을 감지하는 단계;
    상기 사용자 조작이 감지되면 상기 사용자 조작이 이루어진 상태에 기초하여 상기 사용자 조작이 의도된 것인지 여부를 판단하는 판단 단계;
    상기 사용자 조작이 의도된 사용자 조작이라고 판단되면 상기 사용자 조작에 대응되는 동작을 수행하는 단계;를 포함하며,
    상기 사용자 조작은 상기 플렉서블 디스플레이 장치의 화면에 대한 터치 및 상기 플렉서블 디스플레이 장치의 벤딩을 포함하는, 동작 방법.
  27. 제26항에 있어서,
    상기 터치가 감지되면, 상기 터치 시에 상기 플렉서블 디스플레이 장치에 가해진 압력을 센싱하는 단계;를 더 포함하며,
    상기 판단 단계는,
    상기 터치가 감지되고 상기 터치 시에 감지된 압력의 크기가 기 설정된 압력 범위 조건을 충족하면 의도된 사용자 터치 조작이라고 판단하는 것을 특징으로 하는 동작 방법.
  28. 제26항에 있어서,
    상기 벤딩 및 터치가 함께 감지되면, 상기 터치가 감지된 영역에 가해진 압력을 센싱하는 단계;를 더 포함하며,
    상기 판단 단계는,
    상기 센싱된 압력의 크기가 기 설정된 압력 범위 조건을 충족하면 상기 벤딩이 의도된 사용자 벤딩 조작이라고 판단하는 것을 특징으로 하는 동작 방법.
  29. 제26항에 있어서,
    상기 플렉서블 디스플레이 장치에 가해진 압력을 감지하는 단계;를 더 포함하며,
    상기 판단 단계는,
    상기 터치가 감지되고, 상기 터치가 이루어진 영역에서 감지된 압력이 기 설정된 제1 압력 범위 조건을 충족하면 상기 터치가 의도된 사용자 터치 조작이라고 판단하고,
    상기 벤딩이 감지되고 벤딩시에 터치된 영역에서 감지된 압력이 기 설정된 제2 압력 범위 조건을 충족하면 상기 벤딩이 의도된 사용자 벤딩 조작이라고 판단하는 것을 특징으로 하는 동작 방법.
  30. 제26항에 있어서,
    상기 판단 단계는,
    터치 조작 모드로 전환하기 위한 제1 모드 전환 이벤트가 발생한 이후에 감지되는 터치는 상기 의도된 사용자 조작이라고 판단하고, 상기 제1 모드 전환 이벤트가 발생하기 이전에 감지되는 터치는 비 의도된 터치라고 판단하는 단계;
    벤딩 조작 모드로 전환하기 위한 제2 모드 전환 이벤트가 발생한 이후에 감지되는 벤딩은 상기 의도된 사용자 조작이라고 판단하고, 상기 제2 모드 전환 이벤트가 발생하기 이전에 감지되는 벤딩은 비 의도된 벤딩이라고 판단하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 동작 방법.
  31. 제30항에 있어서,
    상기 제1 모드 전환 이벤트는,
    상기 플렉서블 디스플레이 장치의 화면 상에 표시된 모드 전환 메뉴가 선택되는 이벤트, 상기 플렉서블 디스플레이 장치에 구비된 모드 전환 버튼이 선택되는 이벤트 및 상기 화면 상에서 기 설정된 터치가 이루어지는 이벤트 중 하나이며,
    상기 제2 모드 전환 이벤트는,
    상기 플렉서블 디스플레이 장치의 화면 상에 표시된 모드 전환 메뉴가 선택되는 이벤트, 상기 플렉서블 디스플레이 장치에 구비된 모드 전환 버튼이 선택되는 이벤트 및 상기 플렉서블 디스플레이 장치가 기 설정된 형태로 벤딩되는 이벤트 중 하나인 것을 특징으로 하는 동작 방법.
  32. 제26항에 있어서,
    상기 터치 및 상기 벤딩이 함께 감지되는 경우, 터치 지점 및 벤딩 영역이 겹치지 않으면 상기 터치 및 상기 벤딩 각각에 대응되는 동작을 함께 수행하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 동작 방법.
  33. 제26항에 있어서,
    상기 판단 단계는,
    상기 터치 및 상기 벤딩이 함께 감지되는 경우, 터치 지점 및 벤딩 영역이 겹치면, 상기 터치는 비 의도된 것으로 판단하고, 상기 벤딩은 의도된 사용자 벤딩 조작이라고 판단하는 것을 특징으로 하는 동작 방법.
  34. 제26항에 있어서,
    상기 터치 및 상기 벤딩이 함께 감지되는 경우, 상기 터치가 이루어진 터치 지점, 상기 벤딩이 이루어진 벤딩 영역, 벤딩 속도, 벤딩 횟수, 벤딩 각도 중 적어도 하나가 기 설정된 조건을 충족하면 상기 플렉서블 디스플레이 장치를 흔드는 쉐이킹 동작이 발생한 것으로 판단하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 동작 방법.
  35. 제26항에 있어서,
    상기 판단 단계는,
    상기 사용자 조작이 감지되면, 상기 사용자 조작이 감지되면, 상기 사용자 조작의 내용 및 상기 사용자 조작이 감지되었을 때 수행 중인 기능 또는 어플리케이션의 종류를 고려하여, 상기 사용자 조작이 의도된 것인지 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 동작 방법.
  36. 제26항에 있어서,
    상기 판단 단계는,
    상기 플렉서블 디스플레이 장치의 베젤 부분에 배치된 적어도 하나의 버튼이 터치 중인 상태에서 벤딩이 수행되면, 상기 벤딩이 상기 의도된 사용자 조작이라고 판단하는 것을 특징으로 하는 동작 방법.
KR1020120036474A 2012-04-08 2012-04-08 플렉서블 디스플레이 장치 및 그 동작 방법 KR101943435B1 (ko)

Priority Applications (12)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020120036474A KR101943435B1 (ko) 2012-04-08 2012-04-08 플렉서블 디스플레이 장치 및 그 동작 방법
PCT/KR2013/002756 WO2013154293A1 (en) 2012-04-08 2013-04-03 Flexible display apparatus and operating method thereof
CN201380018945.XA CN104220963B (zh) 2012-04-08 2013-04-03 柔性显示设备及其操作方法
BR112014024002A BR112014024002A8 (pt) 2012-04-08 2013-04-03 Aparelho de mostrador flexível, método para operar um aparelho de mostrador flexível que é flexionável, e método para operar um aparelho de mostrador flexível
RU2014140601A RU2014140601A (ru) 2012-04-08 2013-04-03 Гибкое устройство отображения и способ его функционирования
JP2015504492A JP2015518579A (ja) 2012-04-08 2013-04-03 フレキシブルディスプレイ装置及びその動作方法
CN201710491679.2A CN107422972B (zh) 2012-04-08 2013-04-03 柔性显示设备及其操作方法
IN9253DEN2014 IN2014DN09253A (ko) 2012-04-08 2013-04-03
EP13162797.8A EP2648078B1 (en) 2012-04-08 2013-04-08 Flexible display apparatus and operating method thereof
AU2013203010A AU2013203010B2 (en) 2012-04-08 2013-04-08 Flexible display apparatus and operating method thereof
US13/858,165 US10152153B2 (en) 2012-04-08 2013-04-08 Flexible display apparatus and operating method thereof
AU2015205902A AU2015205902B2 (en) 2012-04-08 2015-07-23 Flexible display apparatus and operating method thereof

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020120036474A KR101943435B1 (ko) 2012-04-08 2012-04-08 플렉서블 디스플레이 장치 및 그 동작 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20130113901A true KR20130113901A (ko) 2013-10-16
KR101943435B1 KR101943435B1 (ko) 2019-04-17

Family

ID=48050531

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020120036474A KR101943435B1 (ko) 2012-04-08 2012-04-08 플렉서블 디스플레이 장치 및 그 동작 방법

Country Status (10)

Country Link
US (1) US10152153B2 (ko)
EP (1) EP2648078B1 (ko)
JP (1) JP2015518579A (ko)
KR (1) KR101943435B1 (ko)
CN (2) CN104220963B (ko)
AU (2) AU2013203010B2 (ko)
BR (1) BR112014024002A8 (ko)
IN (1) IN2014DN09253A (ko)
RU (1) RU2014140601A (ko)
WO (1) WO2013154293A1 (ko)

Cited By (19)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101510021B1 (ko) * 2013-12-19 2015-04-16 전자부품연구원 전자기기 및 전자기기의 제어방법
KR20150045556A (ko) * 2013-10-18 2015-04-29 삼성디스플레이 주식회사 표시장치
WO2015093667A1 (ko) * 2013-12-19 2015-06-25 전자부품연구원 전자기기 및 전자기기의 제어방법
KR20150079324A (ko) * 2013-12-31 2015-07-08 엘지디스플레이 주식회사 양면 발광 투명 표시 장치 및 양면 발광 투명 표시 장치의 제어 방법
WO2015133658A1 (en) * 2014-03-03 2015-09-11 Lg Electronics Inc. Mobile device and method of controlling the same
WO2016010169A1 (ko) * 2014-07-15 2016-01-21 엘지전자(주) 이동 단말기 및 그 제어 방법
US9337434B2 (en) 2014-05-06 2016-05-10 Semiconductor Energy Laboratory Co., Ltd. Electronic device
KR20160105382A (ko) * 2013-11-15 2016-09-06 가부시키가이샤 한도오따이 에네루기 켄큐쇼 데이터 처리 장치
KR20170058425A (ko) * 2014-11-11 2017-05-26 인텔 코포레이션 재료의 탄성 변형을 통한 사용자 입력
KR20170064888A (ko) * 2015-12-02 2017-06-12 엘지디스플레이 주식회사 접이식 터치표시장치
KR20170069022A (ko) * 2015-12-10 2017-06-20 엘지디스플레이 주식회사 표시장치
KR20170074101A (ko) * 2015-12-21 2017-06-29 엘지디스플레이 주식회사 벤딩센서를 구비한 표시장치
KR20170114515A (ko) * 2016-04-05 2017-10-16 삼성전자주식회사 화면을 표시하는 전자 장치 및 그 제어 방법
US10054987B2 (en) 2015-03-20 2018-08-21 Samsung Display Co., Ltd. Display module and method of controlling same
US10503307B2 (en) 2015-11-04 2019-12-10 Samsung Display Co., Ltd. Flexible display device and driving method thereof
WO2020171354A1 (en) * 2019-02-19 2020-08-27 Samsung Electronics Co., Ltd. Electronic device for reducing occurrence of unintended user input and operation method for the same
KR20200133807A (ko) * 2018-11-13 2020-11-30 윤구(구안) 테크놀로지 컴퍼니 리미티드 표시 단말 및 표시 제어 방법
US11054929B2 (en) 2013-12-19 2021-07-06 Korea Electronics Technology Institute Electronic device and a control method thereof
US11797053B2 (en) 2020-11-06 2023-10-24 Samsung Electronics Co., Ltd. Electric device including flexible display

Families Citing this family (108)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010153813A (ja) * 2008-11-18 2010-07-08 Semiconductor Energy Lab Co Ltd 発光装置及びその作製方法、並びに、携帯電話機
US8487759B2 (en) 2009-09-30 2013-07-16 Apple Inc. Self adapting haptic device
CN104272214B (zh) 2012-05-11 2018-12-04 株式会社半导体能源研究所 电子设备、存储介质、程序以及显示方法
US9703378B2 (en) * 2012-06-13 2017-07-11 Immersion Corporation Method and apparatus for representing user interface metaphors as physical changes on a shape-changing device
KR102215080B1 (ko) * 2012-09-17 2021-02-10 삼성전자주식회사 플렉서블 디스플레이 장치 및 플렉서블 디스플레이 장치의 제어 방법
US9178509B2 (en) 2012-09-28 2015-11-03 Apple Inc. Ultra low travel keyboard
KR20150000632A (ko) * 2013-06-25 2015-01-05 엘지전자 주식회사 포터블 디바이스 및 그 제어 방법
KR101663763B1 (ko) * 2013-07-31 2016-10-07 엘지디스플레이 주식회사 터치스크린을 구비한 표시장치
WO2015020663A1 (en) 2013-08-08 2015-02-12 Honessa Development Laboratories Llc Sculpted waveforms with no or reduced unforced response
CN105659310B (zh) 2013-08-13 2021-02-26 飞利斯有限公司 电子显示区域的优化
WO2015031426A1 (en) 2013-08-27 2015-03-05 Polyera Corporation Flexible display and detection of flex state
KR20150024572A (ko) * 2013-08-27 2015-03-09 엘지이노텍 주식회사 터치 윈도우 및 이를 포함하는 디스플레이
TWI655807B (zh) 2013-08-27 2019-04-01 飛利斯有限公司 具有可撓曲電子構件之可附接裝置
KR102132780B1 (ko) * 2013-08-28 2020-07-13 삼성디스플레이 주식회사 표시 장치 및 그 제조 방법
KR102179813B1 (ko) * 2013-09-03 2020-11-17 엘지전자 주식회사 디스플레이 디바이스 및 제어 방법
WO2015038684A1 (en) 2013-09-10 2015-03-19 Polyera Corporation Attachable article with signaling, split display and messaging features
US9779592B1 (en) 2013-09-26 2017-10-03 Apple Inc. Geared haptic feedback element
US9928950B2 (en) 2013-09-27 2018-03-27 Apple Inc. Polarized magnetic actuators for haptic response
US10126817B2 (en) 2013-09-29 2018-11-13 Apple Inc. Devices and methods for creating haptic effects
WO2015047372A1 (en) 2013-09-30 2015-04-02 Pearl Capital Developments Llc Magnetic actuators for haptic response
DE102014114126B4 (de) * 2013-11-20 2024-02-15 Beijing Lenovo Software Ltd. Elektronikgerät
CN105814510B (zh) 2013-12-10 2019-06-07 苹果公司 具有触觉响应的带体附接机构
EP3087559B1 (en) 2013-12-24 2021-05-05 Flexterra, Inc. Support structures for a flexible electronic component
WO2015100224A1 (en) 2013-12-24 2015-07-02 Polyera Corporation Flexible electronic display with user interface based on sensed movements
TWI653522B (zh) 2013-12-24 2019-03-11 美商飛利斯有限公司 動態可撓物品
WO2015100333A1 (en) 2013-12-24 2015-07-02 Polyera Corporation Support structures for an attachable, two-dimensional flexible electronic device
KR102117526B1 (ko) * 2014-01-02 2020-06-09 삼성전자주식회사 디스플레이 시스템, 플렉서블 리모컨, 플렉서블 디스플레이 장치 및 그 제어 방법
US20150227245A1 (en) 2014-02-10 2015-08-13 Polyera Corporation Attachable Device with Flexible Electronic Display Orientation Detection
US9483997B2 (en) 2014-03-10 2016-11-01 Sony Corporation Proximity detection of candidate companion display device in same room as primary display using infrared signaling
JP2015179381A (ja) * 2014-03-19 2015-10-08 株式会社東芝 入力装置、表示装置及び端末装置
CN106489116B (zh) 2014-04-21 2019-08-16 苹果公司 用于电子设备的多触摸输入设备的力的分配
US10656799B2 (en) 2014-05-02 2020-05-19 Semiconductor Energy Laboratory Co., Ltd. Display device and operation method thereof
KR20150126201A (ko) * 2014-05-02 2015-11-11 엘지전자 주식회사 터치 리젝션을 제공하는 디지털 디바이스 및 그 제어 방법
US9696414B2 (en) 2014-05-15 2017-07-04 Sony Corporation Proximity detection of candidate companion display device in same room as primary display using sonic signaling
US10070291B2 (en) 2014-05-19 2018-09-04 Sony Corporation Proximity detection of candidate companion display device in same room as primary display using low energy bluetooth
WO2015184045A2 (en) 2014-05-28 2015-12-03 Polyera Corporation Device with flexible electronic components on multiple surfaces
DE102015209639A1 (de) 2014-06-03 2015-12-03 Apple Inc. Linearer Aktuator
EP3195088A2 (en) 2014-09-02 2017-07-26 Apple Inc. Haptic notifications
CN107111411B (zh) 2014-09-30 2022-01-07 苹果公司 织物感测设备
KR102338003B1 (ko) * 2014-10-07 2021-12-10 삼성전자 주식회사 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치
US9606625B2 (en) * 2014-10-13 2017-03-28 Immersion Corporation Haptically-enabled deformable device with rigid component
US9891742B2 (en) * 2014-10-17 2018-02-13 Dell Products, Lp Method and apparatus for managing touch functionality in a repetitively flexible device
CN105761617A (zh) * 2014-12-17 2016-07-13 昆山工研院新型平板显示技术中心有限公司 柔性显示屏的变形控制方法和系统
US10423249B2 (en) 2014-12-29 2019-09-24 Lenovo (Beijing) Co., Ltd. Information processing method and electronic device
CN104461254B (zh) * 2014-12-29 2018-06-01 联想(北京)有限公司 控制方法及装置
US9852280B2 (en) * 2015-01-08 2017-12-26 Blackberry Limited Authentication for access to a device that has a primary display portion and a secondary display portion
US9558710B2 (en) * 2015-01-15 2017-01-31 Rakuten Kobo Inc. Transitioning operation between device display screens and interface therefor
CN104683715B (zh) * 2015-02-15 2018-10-12 联想(北京)有限公司 一种信息处理方法及电子设备
WO2016138356A1 (en) 2015-02-26 2016-09-01 Polyera Corporation Attachable device having a flexible electronic component
KR102358110B1 (ko) 2015-03-05 2022-02-07 삼성디스플레이 주식회사 표시 장치
US10353467B2 (en) 2015-03-06 2019-07-16 Apple Inc. Calibration of haptic devices
CN104808900B (zh) * 2015-04-13 2018-12-14 联想(北京)有限公司 一种控制方法及电子设备
AU2016100399B4 (en) 2015-04-17 2017-02-02 Apple Inc. Contracting and elongating materials for providing input and output for an electronic device
KR20160143115A (ko) * 2015-06-04 2016-12-14 삼성전자주식회사 사용자 단말 장치 및 이의 제어 방법
KR102372335B1 (ko) * 2015-07-27 2022-03-08 삼성디스플레이 주식회사 가요성 표시 장치 및 그 구동 방법
KR102387786B1 (ko) * 2015-07-28 2022-04-15 엘지디스플레이 주식회사 백플레인 기판 및 이를 이용한 플렉서블 디스플레이
US9807213B2 (en) * 2015-07-31 2017-10-31 Motorola Mobility Llc Apparatus and corresponding methods for form factor and orientation modality control
US10566888B2 (en) 2015-09-08 2020-02-18 Apple Inc. Linear actuators for use in electronic devices
KR102560664B1 (ko) * 2015-09-30 2023-07-27 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그 제어 방법
CN108352149B (zh) * 2015-12-02 2020-11-03 夏普株式会社 挠性显示装置及其弯曲状态检测方法
US10039080B2 (en) 2016-03-04 2018-07-31 Apple Inc. Situationally-aware alerts
CN107229407B (zh) * 2016-03-25 2020-11-20 联想(北京)有限公司 一种信息处理方法及电子设备
US10268272B2 (en) 2016-03-31 2019-04-23 Apple Inc. Dampening mechanical modes of a haptic actuator using a delay
CN105892858B (zh) * 2016-03-31 2019-10-29 联想(北京)有限公司 一种显示对象排列方法和电子设备
CN105892664B (zh) * 2016-03-31 2021-05-18 联想(北京)有限公司 一种信息处理方法及电子设备
WO2017183652A1 (ja) * 2016-04-19 2017-10-26 日立マクセル株式会社 携帯端末装置
KR102458892B1 (ko) * 2016-04-27 2022-10-26 삼성디스플레이 주식회사 플렉서블 표시장치 및 그의 제조방법
CN107656666B (zh) * 2016-07-26 2020-09-25 北京小米移动软件有限公司 移动终端及滚动速度确定方法
JP6904358B2 (ja) * 2016-08-15 2021-07-14 ソニーグループ株式会社 センサ、入力装置および電子機器
US10528079B2 (en) * 2016-08-26 2020-01-07 Semiconductor Energy Laboratory Co., Ltd. Data processing device, display method, input/output method, server system, and computer program
CN107846498B (zh) * 2016-09-20 2021-01-15 中国移动通信有限公司研究院 一种拨号控制方法及装置
TWI619103B (zh) 2016-09-23 2018-03-21 友達光電股份有限公司 可撓式顯示器
JP2018073210A (ja) * 2016-10-31 2018-05-10 富士通株式会社 電子機器、表示装置および操作制御プログラム
JP2018081503A (ja) * 2016-11-16 2018-05-24 富士ゼロックス株式会社 表示装置およびプログラム
CN106557206B (zh) * 2016-11-28 2020-07-28 上海天马有机发光显示技术有限公司 一种触控显示面板、制作方法以及电子设备
US10444912B2 (en) * 2016-12-30 2019-10-15 Industrial Technology Research Institute Sensing method of sensing device and stretchable sensor device
KR102611125B1 (ko) * 2017-02-15 2023-12-08 삼성전자 주식회사 곡면 윈도우를 갖는 전자 장치
CN106940965A (zh) * 2017-05-12 2017-07-11 京东方科技集团股份有限公司 一种柔性显示装置及其显示方法
US10289791B1 (en) * 2017-06-23 2019-05-14 Cadence Design Systems, Inc. Anchor-point based hierarchical electronic design process
US10622538B2 (en) 2017-07-18 2020-04-14 Apple Inc. Techniques for providing a haptic output and sensing a haptic input using a piezoelectric body
CN107831997A (zh) * 2017-10-23 2018-03-23 武汉华星光电技术有限公司 柔性面板折叠后的图像自适应转换方法及装置
CN108228048B (zh) * 2017-11-30 2020-12-22 努比亚技术有限公司 一种终端控制方法、终端及计算机可读存储介质
CN108279771A (zh) * 2017-12-27 2018-07-13 努比亚技术有限公司 一种移动终端控制方法、移动终端及计算机可读存储介质
CN108225207A (zh) * 2017-12-27 2018-06-29 武汉华星光电半导体显示技术有限公司 柔性显示装置及柔性显示面板的弯曲状态量的获取方法
CN108227842B (zh) * 2018-01-31 2022-07-12 努比亚技术有限公司 可穿戴模式切换提醒方法、移动终端及可读存储介质
WO2020005017A1 (en) * 2018-06-29 2020-01-02 Samsung Electronics Co., Ltd. Method for managing flexible display and electronic device thereof
EP3794429B1 (en) * 2018-06-29 2023-11-22 Samsung Electronics Co., Ltd. Method for managing flexible display and electronic device thereof
JP7212351B2 (ja) * 2018-08-07 2023-01-25 株式会社大都技研 飲料製造装置
JP7212350B2 (ja) * 2018-08-07 2023-01-25 株式会社大都技研 飲料製造装置
US10599223B1 (en) 2018-09-28 2020-03-24 Apple Inc. Button providing force sensing and/or haptic output
US10691211B2 (en) 2018-09-28 2020-06-23 Apple Inc. Button providing force sensing and/or haptic output
US10720094B1 (en) * 2019-01-14 2020-07-21 Sony Corporation Display apparatus and method for motion control of a display screen based on a viewing mode
CN109616020B (zh) * 2019-01-30 2021-12-03 京东方科技集团股份有限公司 柔性显示面板和显示装置
EP3699738B1 (en) * 2019-02-19 2024-03-27 Samsung Electronics Co., Ltd. Electronic device and display control method thereof
CN109961694B (zh) * 2019-02-28 2023-02-28 重庆京东方显示技术有限公司 一种柔性显示装置
CN110096213B (zh) * 2019-04-30 2023-12-08 努比亚技术有限公司 基于手势的终端操作方法、移动终端及可读存储介质
US11005983B1 (en) * 2019-06-07 2021-05-11 Wei Hu Koh Thin mobile and wearable devices
US11132087B2 (en) * 2019-06-14 2021-09-28 Samsung Display Co., Ltd. Display device
CN110307626B (zh) * 2019-06-26 2020-08-14 珠海格力电器股份有限公司 线控器及线控器的控制方法及热水机组及空调机组
US11380470B2 (en) 2019-09-24 2022-07-05 Apple Inc. Methods to control force in reluctance actuators based on flux related parameters
KR20220100695A (ko) 2019-12-03 2022-07-15 엘지전자 주식회사 컨텐츠를 제공하는 전자 장치 및 그 제어 방법
CN111158833B (zh) * 2019-12-30 2023-08-29 维沃移动通信有限公司 操作控制方法及电子设备
CN111583789B (zh) * 2020-04-28 2022-10-11 京东方科技集团股份有限公司 柔性显示装置及其控制方法
KR20220040277A (ko) * 2020-09-23 2022-03-30 삼성전자주식회사 웨어러블 장치 및 그 제어 방법
US11488499B2 (en) * 2020-10-30 2022-11-01 Synaptics Incorporated Strain sensing in foldable displays
CN114442829A (zh) * 2020-10-30 2022-05-06 群创光电股份有限公司 触控面板及其触控面板操作方法
US11977683B2 (en) 2021-03-12 2024-05-07 Apple Inc. Modular systems configured to provide localized haptic feedback using inertial actuators
US11809631B2 (en) 2021-09-21 2023-11-07 Apple Inc. Reluctance haptic engine for an electronic device

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20070152976A1 (en) * 2005-12-30 2007-07-05 Microsoft Corporation Unintentional touch rejection
KR20100065418A (ko) * 2008-12-08 2010-06-17 삼성전자주식회사 가요성 표시부를 가지는 단말기 및 그의 데이터 표시 방법
JP2011034196A (ja) * 2009-07-30 2011-02-17 Nec Casio Mobile Communications Ltd 携帯端末装置及びプログラム

Family Cites Families (33)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3463501B2 (ja) * 1996-03-01 2003-11-05 富士ゼロックス株式会社 入出力装置
JP4149574B2 (ja) * 1997-08-29 2008-09-10 ゼロックス コーポレイション ユーザインターフェースサポートデバイス、及び情報入力方法
KR100769783B1 (ko) * 2002-03-29 2007-10-24 가부시끼가이샤 도시바 표시 입력 장치 및 표시 입력 시스템
US7903084B2 (en) * 2004-03-23 2011-03-08 Fujitsu Limited Selective engagement of motion input modes
TWI376520B (en) * 2004-04-30 2012-11-11 Hillcrest Lab Inc Free space pointing devices and methods
US20060007059A1 (en) * 2004-07-06 2006-01-12 Bell Jonathan A Flexible display screen arrangements and applications thereof
US20060238494A1 (en) * 2005-04-22 2006-10-26 International Business Machines Corporation Flexible displays as an input device
US7880718B2 (en) * 2006-04-18 2011-02-01 International Business Machines Corporation Apparatus, system, and method for electronic paper flex input
US9823833B2 (en) * 2007-06-05 2017-11-21 Immersion Corporation Method and apparatus for haptic enabled flexible touch sensitive surface
US20090102803A1 (en) * 2007-10-22 2009-04-23 Nader Newman System lock
JP4909922B2 (ja) * 2008-02-29 2012-04-04 株式会社日立製作所 可撓操作可能な情報表示端末装置、及び情報表示用インタフェース
US8786555B2 (en) * 2008-03-21 2014-07-22 Sprint Communications Company L.P. Feedback-providing keypad for touchscreen devices
US8130207B2 (en) * 2008-06-18 2012-03-06 Nokia Corporation Apparatus, method and computer program product for manipulating a device using dual side input devices
KR101546774B1 (ko) * 2008-07-29 2015-08-24 엘지전자 주식회사 휴대 단말기 및 그 동작제어 방법
US8251278B2 (en) 2008-08-29 2012-08-28 The Invention Science Fund I, Llc Display control based on bendable display containing electronic device conformation sequence status
KR101472021B1 (ko) 2008-09-02 2014-12-24 엘지전자 주식회사 플렉서블 디스플레이부를 구비한 휴대 단말기 및 그 제어방법
CN101727268A (zh) * 2008-11-03 2010-06-09 英业达股份有限公司 手持式电子装置与其程序显示切换方法
JP4746085B2 (ja) * 2008-12-25 2011-08-10 京セラ株式会社 入力装置
JP2010157060A (ja) * 2008-12-26 2010-07-15 Sony Corp 表示装置
JP4905541B2 (ja) * 2009-02-04 2012-03-28 ソニー株式会社 液晶表示装置,液晶表示装置の製造方法
CN101923388B (zh) * 2009-06-09 2012-07-25 联想(北京)有限公司 输入设备及包含该输入设备的计算机
US20110069021A1 (en) * 2009-06-12 2011-03-24 Hill Jared C Reducing false touchpad data by ignoring input when area gesture does not behave as predicted
KR20110006926A (ko) 2009-07-15 2011-01-21 삼성전자주식회사 전자 기기 제어를 위한 장치 및 방법
US8363020B2 (en) * 2009-08-27 2013-01-29 Symbol Technologies, Inc. Methods and apparatus for pressure-based manipulation of content on a touch screen
US20110221684A1 (en) * 2010-03-11 2011-09-15 Sony Ericsson Mobile Communications Ab Touch-sensitive input device, mobile device and method for operating a touch-sensitive input device
US8786560B1 (en) * 2010-03-26 2014-07-22 Open Invention Network, Llc Method and apparatus for determining a valid sequence of touch events on a touch sensitive device
KR20120015890A (ko) * 2010-08-13 2012-02-22 삼성전자주식회사 플렉서블 디스플레이장치 및 그 제어방법
US10684765B2 (en) * 2011-06-17 2020-06-16 Nokia Technologies Oy Causing transmission of a message
US9727232B2 (en) * 2011-09-30 2017-08-08 Nokia Technologies Oy Methods, apparatuses, and computer program products for improving device behavior based on user interaction
TWI502403B (zh) * 2011-12-27 2015-10-01 Ind Tech Res Inst 軟性顯示器的控制方法與軟性顯示器
US8669956B2 (en) * 2011-12-30 2014-03-11 Lg Electronics Inc. Bending threshold and release for a flexible display device
US9471185B2 (en) * 2012-02-21 2016-10-18 Atmel Corporation Flexible touch sensor input device
US9405379B2 (en) * 2013-06-13 2016-08-02 Microsoft Technology Licensing, Llc Classification of user input

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20070152976A1 (en) * 2005-12-30 2007-07-05 Microsoft Corporation Unintentional touch rejection
KR20100065418A (ko) * 2008-12-08 2010-06-17 삼성전자주식회사 가요성 표시부를 가지는 단말기 및 그의 데이터 표시 방법
JP2011034196A (ja) * 2009-07-30 2011-02-17 Nec Casio Mobile Communications Ltd 携帯端末装置及びプログラム

Cited By (34)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20150045556A (ko) * 2013-10-18 2015-04-29 삼성디스플레이 주식회사 표시장치
KR20160105382A (ko) * 2013-11-15 2016-09-06 가부시키가이샤 한도오따이 에네루기 켄큐쇼 데이터 처리 장치
US11244648B2 (en) 2013-11-15 2022-02-08 Semiconductor Energy Laboratory Co., Ltd. Data processor
US11626083B2 (en) 2013-11-15 2023-04-11 Semiconductor Energy Laboratory Co., Ltd. Data processor
US10514775B2 (en) 2013-12-19 2019-12-24 Korea Electronics Technology Institute Electronic device and a control method thereof
US11054929B2 (en) 2013-12-19 2021-07-06 Korea Electronics Technology Institute Electronic device and a control method thereof
US10503276B2 (en) 2013-12-19 2019-12-10 Korea Electronics Technology Institute Electronic device and a control method thereof
WO2015093667A1 (ko) * 2013-12-19 2015-06-25 전자부품연구원 전자기기 및 전자기기의 제어방법
WO2015093666A1 (ko) * 2013-12-19 2015-06-25 전자부품연구원 전자기기 및 전자기기의 제어방법
KR101510021B1 (ko) * 2013-12-19 2015-04-16 전자부품연구원 전자기기 및 전자기기의 제어방법
KR20150079324A (ko) * 2013-12-31 2015-07-08 엘지디스플레이 주식회사 양면 발광 투명 표시 장치 및 양면 발광 투명 표시 장치의 제어 방법
WO2015133658A1 (en) * 2014-03-03 2015-09-11 Lg Electronics Inc. Mobile device and method of controlling the same
US9866669B2 (en) 2014-03-03 2018-01-09 Lg Electronics Inc. Mobile device and method of controlling the same
US10298734B2 (en) 2014-03-03 2019-05-21 Lg Electronics Inc. Mobile device and method of controlling the same
US11740728B2 (en) 2014-05-06 2023-08-29 Semiconductor Energy Laboratory Co., Ltd. Electronic device
US9891725B2 (en) 2014-05-06 2018-02-13 Semiconductor Energy Laboratory Co., Ltd. Electronic device
US11216106B2 (en) 2014-05-06 2022-01-04 Semiconductor Energy Laboratory Co., Ltd. Electronic device
US10101826B2 (en) 2014-05-06 2018-10-16 Semiconductor Energy Laboratory Co., Ltd. Electronic device
US10606379B2 (en) 2014-05-06 2020-03-31 Semiconductor Energy Laboratory Co., Ltd. Electronic device
US9337434B2 (en) 2014-05-06 2016-05-10 Semiconductor Energy Laboratory Co., Ltd. Electronic device
WO2016010169A1 (ko) * 2014-07-15 2016-01-21 엘지전자(주) 이동 단말기 및 그 제어 방법
KR20170058425A (ko) * 2014-11-11 2017-05-26 인텔 코포레이션 재료의 탄성 변형을 통한 사용자 입력
US10054987B2 (en) 2015-03-20 2018-08-21 Samsung Display Co., Ltd. Display module and method of controlling same
US10503307B2 (en) 2015-11-04 2019-12-10 Samsung Display Co., Ltd. Flexible display device and driving method thereof
KR20170064888A (ko) * 2015-12-02 2017-06-12 엘지디스플레이 주식회사 접이식 터치표시장치
KR20170069022A (ko) * 2015-12-10 2017-06-20 엘지디스플레이 주식회사 표시장치
KR20170074101A (ko) * 2015-12-21 2017-06-29 엘지디스플레이 주식회사 벤딩센서를 구비한 표시장치
KR20170114515A (ko) * 2016-04-05 2017-10-16 삼성전자주식회사 화면을 표시하는 전자 장치 및 그 제어 방법
KR20200133807A (ko) * 2018-11-13 2020-11-30 윤구(구안) 테크놀로지 컴퍼니 리미티드 표시 단말 및 표시 제어 방법
US11543897B2 (en) 2018-11-13 2023-01-03 Yungu (Gu'an) Technology Co., Ltd. Display terminal and display control method
WO2020171354A1 (en) * 2019-02-19 2020-08-27 Samsung Electronics Co., Ltd. Electronic device for reducing occurrence of unintended user input and operation method for the same
US11054856B2 (en) 2019-02-19 2021-07-06 Samsung Electronics Co., Ltd. Electronic device for reducing occurrence of unintended user input and operation method for the same
US11829200B2 (en) 2019-02-19 2023-11-28 Samsung Electronics Co., Ltd. Electronic device for reducing occurrence of unintended user input and operation method for the same
US11797053B2 (en) 2020-11-06 2023-10-24 Samsung Electronics Co., Ltd. Electric device including flexible display

Also Published As

Publication number Publication date
JP2015518579A (ja) 2015-07-02
AU2015205902B2 (en) 2017-01-05
BR112014024002A2 (ko) 2017-06-20
AU2015205902A1 (en) 2015-08-20
EP2648078B1 (en) 2020-06-03
KR101943435B1 (ko) 2019-04-17
RU2014140601A (ru) 2016-04-27
EP2648078A3 (en) 2016-06-08
AU2013203010B2 (en) 2015-04-23
US20130265257A1 (en) 2013-10-10
US10152153B2 (en) 2018-12-11
BR112014024002A8 (pt) 2017-07-25
CN107422972B (zh) 2021-10-15
EP2648078A2 (en) 2013-10-09
IN2014DN09253A (ko) 2015-07-10
WO2013154293A1 (en) 2013-10-17
AU2013203010A1 (en) 2013-10-24
CN104220963A (zh) 2014-12-17
CN104220963B (zh) 2017-07-14
CN107422972A (zh) 2017-12-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101943435B1 (ko) 플렉서블 디스플레이 장치 및 그 동작 방법
KR101692252B1 (ko) 플렉서블 디스플레이 장치 및 제어 방법
KR102028175B1 (ko) 벤딩 인터렉션 가이드를 제공하는 플렉서블 장치 및 그 제어 방법
KR101948665B1 (ko) 플렉서블 장치 및 그 제어 방법
KR101869959B1 (ko) 플렉서블 및 그 제어 방법
US10019052B2 (en) Flexible display apparatus and method for providing UI thereof
KR101721046B1 (ko) 디스플레이 장치 및 그에 대한 제어 방법
US9524049B2 (en) Flexible display device and method for controlling the same
KR101919848B1 (ko) 플렉서블 장치 및 플렉서블 장치의 제어 방법
KR20140023066A (ko) 플렉서블 디스플레이 장치 및 그 피드백 제공 방법
KR101971162B1 (ko) 플렉서블 디스플레이 장치 및 제어 방법
KR102108533B1 (ko) 플렉서블 디스플레이 장치 및 제어 방법
KR101763898B1 (ko) 플렉서블 디스플레이 장치 및 제어 방법
KR102237296B1 (ko) 플렉서블 디스플레이 장치 및 제어 방법
KR101841718B1 (ko) 디스플레이 장치 및 그에 대한 제어 방법
KR20200016919A (ko) 플렉서블 디스플레이 장치 및 그의 디스플레이 방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant