KR101841718B1 - 디스플레이 장치 및 그에 대한 제어 방법 - Google Patents

디스플레이 장치 및 그에 대한 제어 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR101841718B1
KR101841718B1 KR1020170036713A KR20170036713A KR101841718B1 KR 101841718 B1 KR101841718 B1 KR 101841718B1 KR 1020170036713 A KR1020170036713 A KR 1020170036713A KR 20170036713 A KR20170036713 A KR 20170036713A KR 101841718 B1 KR101841718 B1 KR 101841718B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
area
display unit
bending
bending line
display
Prior art date
Application number
KR1020170036713A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20170036669A (ko
Inventor
서준규
강경아
곽지연
이근호
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to KR1020170036713A priority Critical patent/KR101841718B1/ko
Publication of KR20170036669A publication Critical patent/KR20170036669A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101841718B1 publication Critical patent/KR101841718B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1633Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
    • G06F1/1637Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing
    • G06F1/1652Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing the display being flexible, e.g. mimicking a sheet of paper, or rollable
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/041Indexing scheme relating to G06F3/041 - G06F3/045
    • G06F2203/04102Flexible digitiser, i.e. constructional details for allowing the whole digitising part of a device to be flexed or rolled like a sheet of paper

Abstract

디스플레이 장치가 개시된다. 본 디스플레이 장치는 디스플레이부, 디스플레이부의 벤딩에 의해 형성되는 벤딩 라인을 감지하는 감지부 및, 적어도 하나의 어플리케이션이 구동된 상태에서, 벤딩 라인이 디스플레이부 내의 제1 영역에 위치하면 홈 스크린 화면을 디스플레이부에 표시하고, 벤딩 라인이 디스플레이부 내의 제2 영역에 위치하면 어플리케이션에서 수행 가능한 기능을 실행하도록 제어하는 제어부를 포함한다.

Description

디스플레이 장치 및 그에 대한 제어 방법 { DISPLAY APPARTUS AND DISPLAY APPARTUS CONTROLLING METHOD }
본 발명은 디스플레이 장치 및 그에 대한 제어 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 형태가 변형가능한 디스플레이부를 구비한 디스플레이 장치 및 그에 대한 제어 방법에 관한 것이다.
전자 기술의 발달에 힘입어 다양한 유형의 디스플레이 장치가 개발되고 있다. 특히, TV, PC, 랩탑 컴퓨터, 태블릿 PC, 휴대폰, MP3 플레이어 등과 같은 디스플레이 장치들은 대부분의 가정에서 사용될 정도로 보급율이 높다.
최근에는 더 새롭고 다양한 기능을 원하는 사용자의 니즈(needs)에 부합하기 위하여, 디스플레이 장치를 좀 더 새로운 형태로 개발하기 위한 노력이 이루어지고 있다. 이른바 차세대 디스플레이라고 불리는 것이 바로 그것이다.
차세대 디스플레이 장치의 일 예로 플렉서블 디스플레이 장치가 있다. 플렉서블 디스플레이 장치란 마치 종이처럼 형태 변형될 수 있는 특성을 가지는 디스플레이 장치를 의미한다.
플렉서블 디스플레이 장치는 사용자가 힘을 가해서 벤딩시켜 형상을 변형시킬 수 있으므로, 다양한 용도로 사용될 수 있다. 가령, 휴대폰이나 태블릿 PC, 전자 액자, PDA, MP3 플레이어 등과 같은 휴대형 장치로 구현될 수 있다.
한편, 플렉서블 디스플레이 장치는 기존의 디스플레이 장치와 달리 유연하다는 특성이 있다. 이러한 점을 고려하여, 벤딩 제스쳐를 플렉서블 디스플레이 장치의 입력 수단으로 적용하기 위한 방안의 모색이 요청된다.
본 발명은 상술한 필요성에 따른 것으로 본 발명의 목적은 벤딩 제스쳐를 입력 수단으로 활용하여, 디스플레이부에서 벤딩이 수행된 위치에 따라 서로 다른 기능을 제공할 수 있는 디스플레이 장치 및 그에 대한 제어 방법을 제공함에 있다.
이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른, 디스플레이 장치는 디스플레이부, 상기 디스플레이부의 벤딩에 의해 형성되는 벤딩 라인을 감지하는 감지부 및, 적어도 하나의 어플리케이션이 구동된 상태에서, 상기 벤딩 라인이 상기 디스플레이부 내의 제1 영역에 위치하면 홈 스크린 화면을 상기 디스플레이부에 표시하고, 상기 벤딩 라인이 상기 디스플레이부 내의 제2 영역에 위치하면 상기 어플리케이션에서 수행 가능한 기능을 실행하도록 제어하는 제어부를 포함한다.
이 경우, 상기 감지부는, 상기 벤딩 라인의 위치를 감지할 수 있다.
한편, 상기 제1 영역은, 상기 디스플레이부의 중심을 포함하는 영역이고, 상기 제2 영역은, 상기 디스플레이부의 중심을 포함하지 않는 영역일 수 있다.
이 경우, 상기 제1 영역은, 상기 디스플레이부의 중심에서 세로 방향으로 기설정된 폭을 갖고 가로 방향으로 연장된 가로 방향 영역, 상기 디스플레이부의 중심에서 가로 방향으로 기설정된 폭을 갖고 세로 방향으로 연장된 세로 방향 영역 및 상기 가로 방향 영역과 상기 세로 방향 영역을 포함하는 영역 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제1 영역은, 기설정된 폭을 가지며 상기 디스플레이부의 좌측 상단에서 상기 중심으로 지나도록 상기 디스플레이부의 우측 하단까지 연장된 제1 대각선 방향 영역, 기설정된 폭을 갖으며 상기 디스플레이부의 우측 상단에서 상기 중심으로 지나도록 상기 디스플레이부의 좌측 하단까지 연장된 제2 대각선 방향 영역 및 상기 제1 대각선 방향 영역과 상기 제2 대각선 방향 영역을 포함하는 영역 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 제2 영역은, 상기 디스플레이부의 각 모서리를 기준으로 기설정된 거리 내의 모서리 영역 및 상기 디스플레이부의 각 변을 기준으로 기설정된 거리 내의 주변 영역 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 상기 감지부는, 밴드 센서를 포함하며, 상기 벤딩 라인은, 상기 벤드 센서에서 최대값을 출력하는 서로 다른 지점을 연결한 라인일 수 있다.
또한, 상기 홈 스크린 화면은, 상기 디스플레이 장치에 설치된 어플리케이션을 나타내는 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 화면일 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 벤딩 라인이 상기 디스플레이부 내의 제1 영역에 위치하면, 상기 디스플레이부에 표시되던 어플리케이션의 구동을 정지시키고 상기 홈 스크린 화면을 표시할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 전자 책 어플리케이션 실행 화면이 상기 디스플레이부에 표시된 경우, 상기 벤딩 라인이 상기 디스플레이부 내의 제2 영역에 위치하면 현재 표시된 전자 책을 다른 전자 책으로 전환하거나 현재 표시된 전자 책에서 페이지를 전환할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 어플리케이션 구동에 따라 이미지가 상기 디스플레이부에 표시된 경우, 상기 벤딩 라인이 상기 디스플레이부 내의 제2 영역에 위치하면 현재 표시된 이미지를 다른 이미지로 전환하거나 상기 현재 표시된 이미지의 후면을 표시할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 어플리케이션 구동에 따라 멀티미디어 컨텐츠가 재생되고 있는 경우, 상기 벤딩 라인이 상기 디스플레이부 내의 제2 영역에 위치하면 다른 멀티미디어 컨텐츠를 재생하거나 현재 재생 중인 멀티미디어 컨텐츠에 대한 일시정지, 빨리 감기, 되감기, 배속 재생, 볼륨조절 중 적어도 하나의 기능을 수행할 수 있다.
이 경우, 상기 멀티미디어 컨텐츠는, 동영상 컨텐츠 및 음악 컨텐츠 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 디스플레이 장치는 디스플레이부, 상기 디스플레이부의 벤딩에 의해 형성되는 벤딩 라인을 감지하는 감지부 및, 적어도 하나의 어플리케이션이 구동된 상태에서, 상기 벤딩 라인이 상기 디스플레이부 내의 제1 영역에 위치하면 상기 어플리케이션에 대한 제1 기능을 실행하고, 상기 벤딩 라인이 상기 디스플레이부 내의 제2 영역에 위치하면 상기 어플리케이션에 대한 제2 기능을 실행하도록 제어하는 제어부를 포함한다.
이 경우, 상기 감지부는, 상기 벤딩 라인의 위치를 감지할 수 있다.
또한, 상기 제1 영역은, 상기 디스플레이부의 중심을 포함하는 영역이고, 상기 제2 영역은, 상기 디스플레이부의 중심을 포함하지 않는 영역일 수 있다.
이 경우, 상기 제1 영역은, 상기 디스플레이부의 중심에서 세로 방향으로 기설정된 폭을 갖고 가로 방향으로 연장된 가로 방향 영역, 상기 디스플레이부의 중심에서 가로 방향으로 기설정된 폭을 갖고 세로 방향으로 연장된 세로 방향 영역 및 상기 가로 방향 영역과 상기 세로 방향 영역을 포함하는 영역 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제1 영역은, 기설정된 폭을 갖으며 상기 디스플레이부의 좌측 상단에서 상기 중심으로 지나도록 상기 디스플레이부의 우측 하단까지 연장된 제1 대각선 방향 영역, 기설정된 폭을 갖으며 상기 디스플레이부의 우측 상단에서 상기 중심으로 지나도록 상기 디스플레이부의 좌측 하단까지 연장된 제2 대각선 방향 영역 및 상기 제1 대각선 방향 영역과 상기 제2 대각선 방향 영역을 포함하는 영역 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 제2 영역은, 상기 디스플레이부의 각 모서리를 기준으로 기설정된 거리 내의 모서리 영역 및 상기 디스플레이부의 각 변을 기준으로 기설정된 거리 내의 주변 영역 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 감지부는, 벤드 센서를 포함하며, 상기 벤딩 라인은, 상기 벤드 센서에서 최대값을 출력하는 서로 다른 지점을 연결한 라인일 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 벤딩 라인이 상기 디스플레이부 내의 제1 영역에 위치하는 것으로 판단되면, 어플리케이션 구동에 따라 상기 디스플레이부에 표시된 컨텐츠를 다른 컨텐츠로 전환할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 전자 책 어플리케이션 실행 화면이 상기 디스플레이부에 표시된 경우, 상기 벤딩 라인이 상기 디스플레이부 내의 제1 영역에 위치하면 현재 표시된 전자 책을 다른 전자 책으로 전환하고, 상기 벤딩 라인이 상기 디스플레이부 내의 제2 영역에 위치하면 상기 현재 표시된 전자 책에서 페이지를 전환할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 어플리케이션 구동에 따라 이미지가 상기 디스플레이부에 표시된 경우, 상기 벤딩 라인이 상기 디스플레이부 내의 제1 영역에 위치하면 현재 표시된 이미지를 다른 이미지로 전환하고, 상기 벤딩 라인이 상기 디스플레이부 내의 제2 영역에 위치하면 상기 현재 표시된 이미지의 후면을 표시할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 어플리케이션 구동에 따라 멀티미디어 컨텐츠가 재생되고 있는 경우, 상기 벤딩 라인이 상기 디스플레이부 내의 제1 영역에 위치하면 다른 멀티미디어 컨텐츠를 재생하고, 상기 벤딩 라인이 상기 디스플레이부 내의 제2 영역에 위치하면 현재 재생 중인 멀티미디어 컨텐츠에 대한 일시정지, 빨리 감기, 되감기, 배속 재생, 볼륨조절 중 적어도 하나의 기능을 수행할 수 있다.
이 경우, 상기 멀티미디어 컨텐츠는, 동영상 컨텐츠 및 음악 컨텐츠 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 어플리케이션 구동에 따라 복수의 웹 페이지가 실행된 경우, 상기 벤딩 라인이 상기 디스플레이부 내의 제1 영역에 위치하면 현재 표시된 웹 페이지 화면을 실행 중인 다른 웹 페이지 화면으로 전환하고, 상기 벤딩 라인이 상기 디스플레이부 내의 제2 영역에 위치하면 실행 중인 웹 페이지의 개수를 조절할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 벤딩 라인이 상기 디스플레이부 내의 제2 영역에 위치하면, 상기 어플리케이션에서 수행 가능한 기능에 대한 메뉴를 GUI(Graphic User Interface) 형태로 표시할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 벤딩 라인이 상기 디스플레이부 내의 제1 영역에 위치하면, 상기 디스플레이부에 표시된 화면에 대한 모드를 전환할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 벤딩 라인이 상기 디스플레이부 내의 제1 영역에 위치하면, 적어도 하나의 객체를 포함하는 화면을 상기 디스플레이부에 표시하며, 상기 객체는, 아이콘, 위젯, 이미지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 복수의 어플리케이션이 구동되고 있는 경우, 상기 벤딩 라인이 상기 디스플레이부 내의 제1 영역에 위치하면, 현재 구동 중인 복수의 어플리케이션에 대한 정보를 포함하는 화면을 상기 디스플레이부에 표시할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 벤딩 라인이 상기 디스플레이부 내의 제1 영역에 위치하면, 상기 디스플레이부에 표시된 어플리케이션 실행 화면을 타 어플리케이션 실행 화면으로 전환하며, 상기 타 어플리케이션은, 복수의 어플리케이션이 동시에 구동되고 있는 경우, 상기 구동 중인 복수의 어플리케이션 중 하나일 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이부를 구비한 디스플레이 장치의 제어 방법은 디스플레이부의 벤딩에 의해 형성되는 벤딩 라인을 감지하는 단계 및, 적어도 하나의 어플리케이션이 구동된 상태에서, 상기 벤딩 라인이 상기 디스플레이부 내의 제1 영역에 위치하면 홈 스크린 화면을 상기 디스플레이부에 표시하고, 상기 벤딩 라인이 상기 디스플레이부 내의 제2 영역에 위치하면 상기 어플리케이션에서 수행 가능한 기능을 실행하는 단계를 포함한다.
이 경우, 상기 감지하는 단계는, 상기 벤딩 라인의 위치를 감지할 수 있다.
또한, 상기 제1 영역은, 상기 디스플레이부의 중심을 포함하는 영역이고,
상기 제2 영역은, 상기 디스플레이부의 중심을 포함하지 않는 영역일 수 있다.
이 경우, 상기 제1 영역은, 상기 디스플레이부의 중심에서 세로 방향으로 기설정된 폭을 갖고 가로 방향으로 연장된 가로 방향 영역, 상기 디스플레이부의 중심에서 가로 방향으로 기설정된 폭을 갖고 세로 방향으로 연장된 세로 방향 영역 및 상기 가로 방향 영역과 상기 세로 방향 영역을 포함하는 영역 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제1 영역은, 기설정된 폭을 가지며 상기 디스플레이부의 좌측 상단에서 상기 중심으로 지나도록 상기 디스플레이부의 우측 하단까지 연장된 제1 대각선 방향 영역, 기설정된 폭을 갖으며 상기 디스플레이부의 우측 상단에서 상기 중심으로 지나도록 상기 디스플레이부의 좌측 하단까지 연장된 제2 대각선 방향 영역 및 상기 제1 대각선 방향 영역과 상기 제2 대각선 방향 영역을 포함하는 영역 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 제2 영역은, 상기 디스플레이부의 각 모서리를 기준으로 기설정된 거리 내의 모서리 영역 및 상기 디스플레이부의 각 변을 기준으로 기설정된 거리 내의 주변 영역 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 상기 감지하는 단계는, 밴드 센서를 이용하여 상기 벤딩 라인을 감지하며, 상기 벤딩 라인은, 상기 벤드 센서에서 최대값을 출력하는 서로 다른 지점을 연결한 라인일 수 있다.
또한 ,상기 홈 스크린 화면은, 상기 디스플레이 장치에 설치된 어플리케이션을 나타내는 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 화면일 수 있다.
그리고, 상기 실행하는 단계는, 상기 벤딩 라인이 상기 디스플레이부 내의 제1 영역에 위치하면, 상기 디스플레이부에 표시되던 어플리케이션의 구동을 정지시키고 상기 홈 스크린 화면을 표시할 수 있다.
또한, 상기 실행하는 단계는, 전자 책 어플리케이션 실행 화면이 상기 디스플레이부에 표시된 경우, 상기 벤딩 라인이 상기 디스플레이부 내의 제2 영역에 위치하면 현재 표시된 전자 책을 다른 전자 책으로 전환하거나 현재 표시된 전자 책에서 페이지를 전환할 수 있다.
그리고, 상기 실행하는 단계는, 어플리케이션 구동에 따라 이미지가 상기 디스플레이부에 표시된 경우, 상기 벤딩 라인이 상기 디스플레이부 내의 제2 영역에 위치하면 현재 표시된 이미지를 다른 이미지로 전환하거나 상기 현재 표시된 이미지의 후면을 표시할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 어플리케이션 구동에 따라 멀티미디어 컨텐츠가 재생되고 있는 경우, 상기 벤딩 라인이 상기 디스플레이부 내의 제2 영역에 위치하면 다른 멀티미디어 컨텐츠를 재생하거나 현재 재생 중인 멀티미디어 컨텐츠에 대한 일시정지, 빨리 감기, 되감기, 배속 재생, 볼륨조절 중 적어도 하나의 기능을 수행할 수 있다.
이 경우, 상기 멀티미디어 컨텐츠는, 동영상 컨텐츠 및 음악 컨텐츠 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 디스플레이부를 구비한 디스플레이 장치의 제어 방법은 상기 디스플레이부의 벤딩에 의해 형성되는 벤딩 라인을 감지하는 감지하는 단계 및, 적어도 하나의 어플리케이션이 구동된 상태에서, 상기 벤딩 라인이 상기 디스플레이부 내의 제1 영역에 위치하면 상기 어플리케이션에 대한 제1 기능을 실행하고, 상기 벤딩 라인이 상기 디스플레이부 내의 제2 영역에 위치하면 상기 어플리케이션에 대한 제2 기능을 실행하도록 제어하는 제어부를 포함한다.
이 경우, 상기 감지하는 단계는, 상기 벤딩 라인의 위치를 감지할 수 있다.
또한, 상기 제1 영역은, 상기 디스플레이부의 중심을 포함하는 영역이고, 상기 제2 영역은, 상기 디스플레이부의 중심을 포함하지 않는 영역일 수 있다.
이 경우, 상기 제1 영역은, 상기 디스플레이부의 중심에서 세로 방향으로 기설정된 폭을 갖고 가로 방향으로 연장된 가로 방향 영역, 상기 디스플레이부의 중심에서 가로 방향으로 기설정된 폭을 갖고 세로 방향으로 연장된 세로 방향 영역 및 상기 가로 방향 영역과 상기 세로 방향 영역을 포함하는 영역 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제1 영역은, 기설정된 폭을 갖으며 상기 디스플레이부의 좌측 상단에서 상기 중심으로 지나도록 상기 디스플레이부의 우측 하단까지 연장된 제1 대각선 방향 영역, 기설정된 폭을 갖으며 상기 디스플레이부의 우측 상단에서 상기 중심으로 지나도록 상기 디스플레이부의 좌측 하단까지 연장된 제2 대각선 방향 영역 및 상기 제1 대각선 방향 영역과 상기 제2 대각선 방향 영역을 포함하는 영역 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 제2 영역은, 상기 디스플레이부의 각 모서리를 기준으로 기설정된 거리 내의 모서리 영역 및 상기 디스플레이부의 각 변을 기준으로 기설정된 거리 내의 주변 영역 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 상기 감지하는 단계는, 벤드 센서를 이용하여 상기 벤딩 라인을 감지하며, 상기 벤딩 라인은, 상기 벤드 센서에서 최대값을 출력하는 서로 다른 지점을 연결한 라인일 수 있다.
또한, 상기 실행하는 단계는, 상기 벤딩 라인이 상기 디스플레이부 내의 제1 영역에 위치하는 것으로 판단되면, 어플리케이션 구동에 따라 상기 디스플레이부에 표시된 컨텐츠를 다른 컨텐츠로 전환할 수 있다.
그리고, 상기 실행하는 단계는, 전자 책 어플리케이션 실행 화면이 상기 디스플레이부에 표시된 경우, 상기 벤딩 라인이 상기 디스플레이부 내의 제1 영역에 위치하면 현재 표시된 전자 책을 다른 전자 책으로 전환하고, 상기 벤딩 라인이 상기 디스플레이부 내의 제2 영역에 위치하면 상기 현재 표시된 전자 책에서 페이지를 전환할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 어플리케이션 구동에 따라 이미지가 상기 디스플레이부에 표시된 경우, 상기 벤딩 라인이 상기 디스플레이부 내의 제1 영역에 위치하면 현재 표시된 이미지를 다른 이미지로 전환하고, 상기 벤딩 라인이 상기 디스플레이부 내의 제2 영역에 위치하면 상기 현재 표시된 이미지의 후면을 표시할 수 있다.
그리고, 상기 실행하는 단계는, 어플리케이션 구동에 따라 멀티미디어 컨텐츠가 재생되고 있는 경우, 상기 벤딩 라인이 상기 디스플레이부 내의 제1 영역에 위치하면 다른 멀티미디어 컨텐츠를 재생하고, 상기 벤딩 라인이 상기 디스플레이부 내의 제2 영역에 위치하면 현재 재생 중인 멀티미디어 컨텐츠에 대한 일시정지, 빨리 감기, 되감기, 배속 재생, 볼륨조절 중 적어도 하나의 기능을 수행할 수 있다.
이 경우, 상기 멀티미디어 컨텐츠는, 동영상 컨텐츠 및 음악 컨텐츠 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 상기 실행하는 단계는, 어플리케이션 구동에 따라 복수의 웹 페이지가 실행된 경우, 상기 벤딩 라인이 상기 디스플레이부 내의 제1 영역에 위치하면 현재 표시된 웹 페이지 화면을 실행 중인 다른 웹 페이지 화면으로 전환하고, 상기 벤딩 라인이 상기 디스플레이부 내의 제2 영역에 위치하면 실행 중인 웹 페이지의 개수를 조절할 수 있다.
또한, 상기 실행하는 단계는, 상기 벤딩 라인이 상기 디스플레이부 내의 제2 영역에 위치하면, 상기 어플리케이션에서 수행 가능한 기능에 대한 메뉴를 GUI(Graphic User Interface) 형태로 표시할 수 있다.
그리고, 상기 실행하는 단계는, 상기 벤딩 라인이 상기 디스플레이부 내의 제1 영역에 위치하면, 상기 디스플레이부에 표시된 화면에 대한 모드를 전환할 수 있다.
또한, 상기 실행하는 단계는, 상기 벤딩 라인이 상기 디스플레이부 내의 제1 영역에 위치하면, 적어도 하나의 객체를 포함하는 화면을 상기 디스플레이부에 표시하며, 상기 객체는, 아이콘, 위젯, 이미지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 실행하는 단계는, 복수의 어플리케이션이 구동되고 있는 경우, 상기 벤딩 라인이 상기 디스플레이부 내의 제1 영역에 위치하면, 현재 구동 중인 복수의 어플리케이션에 대한 정보를 포함하는 화면을 상기 디스플레이부에 표시할 수 있다.
또한, 상기 실행하는 단계는, 상기 벤딩 라인이 상기 디스플레이부 내의 제1 영역에 위치하면, 상기 디스플레이부에 표시된 어플리케이션 실행 화면을 타 어플리케이션 실행 화면으로 전환하며, 상기 타 어플리케이션은, 복수의 어플리케이션이 동시에 구동되고 있는 경우, 상기 구동 중인 복수의 어플리케이션 중 하나일 수 있다.
이상과 같은 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면 디스플레이부의 벤딩을 다양한 기능을 실행시키고자 하는 입력 수단으로 사용할 수 있게 된다. 이에 따라, 사용자의 편의성이 증대될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블럭도,
도 2는 플렉서블한 특성을 가지는 디스플레이부의 구성의 일 예를 나타내는 도면,
도 3 내지 도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치에서 벤딩 상태를 감지하는 방법의 일 예를 설명하기 위한 도면,
도 6 내지 도 8은 디스플레이 장치에서 벤드 센서를 이용하여 벤딩을 감지하는 방법의 일 예를 설명하기 위한 도면,
도 9 및 도 10은 디스플레이 장치에서 형태가 변형된 정도를 판단하는 방법을 설명하기 위한 도면,
도 11 내지 도 13은 디스플레이 장치에서 벤딩 방향을 감지하는 방법의 일 예를 나타내는 도면,
도 14 내지 도 16은 디스플레이 장치에서 벤딩 상태를 감지하기 위한 구조의 다양한 예를 나타내는 도면,
도 17는 디스플레이 장치에서 벤딩 상태를 감지하기 위한 구조의 또 다른 예를 나타내는 도면,
도 18은 도 17의 구조를 이용하여 벤딩 상태를 감지하는 방법을 설명하기 위한 도면,
도 19 및 도 20는 디스플레이 장치에서 벤딩 방향을 감지하는 방법의 또 다른 예를 나타내는 도면,
도 21은 본 발명의 일 실시 예에 따라, 벤드 센서가 격자 형태로 배치된 경우, 벤딩 라인의 위치를 판단하는 방법을 설명하기 위한 도면,
도 22 내지 도 29는 본 발명의 일 실시 예에 따라, 디스플레이부에 설정된 영역을 설명하기 위한 도면들,
도 30 내지 도 37은 벤딩 라인이 위치하는 영역을 판단하는 방법을 설명하기 위한 도면들,
도 38 내지 도 40은 본 발명의 제1 실시 예에 따라, 벤딩 라인이 위치하는 영역에 따라 실행되는 기능을 설명하기 위한 도면들,
도 41 내지 도 44는 본 발명의 제2 실시 예에 따라, 벤딩 라인이 위치하는 영역에 따라 실행되는 기능을 설명하기 위한 도면들,
도 45 및 도 46은 본 발명의 제2 실시 예에서, 제1 기능이 화면 모드 전환 기능인 경우를 설명하기 위한 도면들,
도 47은 본 발명의 제2 실시 예에서, 상위 기능이 어플리케이션 전환 기능인 경우를 설명하기 위한 도면,
도 48은 본 발명의 일 실시 예에 따라, 벤딩 라인이 제2 영역에 위치하는 경우에 표시되는 GUI를 설명하기 위한 도면,
도 49는 본 발명의 일 실시 예에 따라 벤딩 라인이 위치하는 영역에 따라 디스플레이부에 상에 표시된 객체를 제어하기 위한 방법을 설명하기 위한 도면,
도 50은 본 발명의 일 실시 예에 따라 벤딩 라인에 따라 실행되는 기능에 대한 가이드를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면,
도 51은 본 발명의 일 실시 예에 따라 벤딩 방향에 따라 실행되는 기능을 설명하기 위한 도면,
도 52는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 세부 구성을 설명하기 위한 블록도,
도 53은 제어부의 세부 구성을 설명하기 위한 도면
도 54는 상술한 다양한 실시 예에 따른 제어부(130)의 동작을 지원하기 위한 저장부(140)의 소프트웨어 구조를 나타내는 도면,
도 55은 본체에 내장된 디스플레이 장치의 형태의 일 예를 나타내는 도면,
도 56은 전원부가 탈부착될 수 있는 형태의 디스플레이 장치를 나타내는 도면,
도 57는 가이드를 표시하는 디스플레이 장치의 동작을 나타내는 도면, 그리고,
도 58 및 도 59는 사용자 조작에 따른 피드백을 제공하는 디스플레이 장치의 동작을 나타내는 도면,
도 60은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도, 그리고
도 61은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 도 1을 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이부(110), 감지부(120) 및 제어부(130)를 포함한다.
도 1의 디스플레이 장치(100)는 휴대폰, 스마트폰, PMP, PDA, 태블릿 PC, 네비게이션 등과 같이 휴대 가능하며 디스플레이 기능을 갖춘 다양한 유형의 장치로 구현될 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(100)는 휴대용 장치뿐만 아니라, 모니터, TV, 키오스크 등 거치형 장치로 구현될 수도 있다.
한편, 디스플레이부(110)를 포함한 디스플레이 장치(100)는 벤딩 가능한 특성을 가진다. 이에 따라, 디스플레이부(110)는 플렉서블한 형태로 구현될 수 있다. 즉, 디스플레이부(110)는 기존의 평판 디스플레이의 디스플레이 특성을 그대로 유지하면서도, 벤딩이 가능한 특성을 갖는 구조 및 재질로 제작되어야 한다. 이러한 디스플레이부(110)의 구체적인 구성을 첨부된 도 2와 함께 구체적으로 설명하도록 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이부의 기본 구조를 설명하기 위한 도면이다. 도 2를 참조하면, 디스플레이부(110)는 기판(111), 구동부(112) 및 디스플레이 패널(113) 및 보호층(114)을 포함한다.
기판(111)은 외부 압력에 의해 변형될 수 있는 플라스틱 기판(가령, 고분자 필름)으로 구현될 수 있다.
플라스틱 기판은 기초 소재(base film)에 배리어 코팅(barrier coating)이 양면으로 수행된 구조를 갖는다. 기초 소재의 경우, PI(Polyimide), PC(Polycarbonite), PET(Polyethyleneterephtalate), PES(Polyethersulfone), PEN(Polythylenenaphthalate), FRP(Fiber Reinforced Plastic) 등의 다양한 수지로 구현될 수 있다. 그리고, 배리어 코팅은 기초 소재에서 서로 대향되는 면에 수행되며, 유연성을 유지하기 위해 유기막 또는 무기막이 이용될 수 있다.
한편, 기판(111)은 플라스틱 기판 외에도 유리 박막(thin glass) 또는 금속 박막(metal foil) 등과 같이 플렉서블한 특성을 갖는 소재가 사용될 수도 있다.
구동부(112)는 표시부(113)를 구동시킨다. 구체적으로, 구동부(112)는 표시부(113)를 구성하는 복수의 화소에 구동 전압을 인가하며, a-si TFT, LTPS(low temperature poly silicon) TFT, OTFT(organic TFT) 등으로 구현될 수 있다. 구동부(112)는 디스플레이 패널(113)의 구현 형태에 따라 다양한 형태로 구현될 수 있다. 일 예로, 디스플레이 패널(113)은 복수의 화소 셀로 이루어진 유기 발광체 및 그 유기 발광체의 양면을 덮는 전극층으로 이루어질 수 있다. 이 경우, 구동부(112)는 디스플레이 패널(113)의 각 화소 셀에 대응되는 복수의 트랜지스터를 포함할 수 있다. 제어부(130)는 각 트랜지스터의 게이트로 전기 신호를 인가하여, 트랜지스터에 연결된 화소 셀을 발광시킨다. 이에 따라, 영상이 표시될 수 있다.
또는, 디스플레이 패널(113)은 유기발광다이오드 외에도 EL, EPD(electrophoretic display), ECD(electrochromic display), LCD(liquid crystal disply), AMLCD 등으로 구현될 수도 있다. 다만, LCD의 경우, 자체적으로 발광할 수 없다는 점에서 별도의 백라이트가 요구된다. 백라이트가 사용되지 않는 LCD의 경우에는 주변 광을 이용한다. 따라서, 백라이트 없이 LCD 디스플레이 패널(113)을 사용하기 위해서는 광량이 많은 야외 환경과 같은 조건이 충족되어야 한다.
보호층(114)은 디스플레이 패널(113)을 보호하는 기능을 한다. 예를 들어, 보호층(114)에는 ZrO, CeO2, Th O2 등의 재료가 이용될 수 있다. 보호층(114)은 투명한 필름 형태로 제작되어 디스플레이 패널(113) 표면 전체를 덮을 수 있다.
한편, 도 2에 도시된 바와 달리, 디스플레이부(110)는 전자 종이로 구현될 수도 있다. 전자 종이는 전자 종이에 일반적인 잉크의 특징을 적용한 디스플레이로서, 반사광을 사용한다는 점이 일반 평판 디스플레이와는 다른 점이다.
전자 종이는 2 장의 얇은 전극 판 사이에 볼이나 캡슐을 삽입하고, 전기영동을 이용하여 그림 또는 문자를 변경한다. 구체적으로, 볼의 경우, 볼 자체가 밝은 부분과 어두운 부분으로 2 등분되어 각각 양전하와 음전하를 띄고 있어 외부 전압에 의하여 볼 자체를 회전시켜 명암을 표시한다. 그리고, 캡슐의 경우, 캡슐 내부에 전자 잉크라고 불리는 전하를 가진 다수의 미세 입자들이 담겨져 있고, 고정된 캡슐에서 전자 잉크들을 이동시켜 명암을 표시한다.
한편, 디스플레이부(110)가 투명한 재질의 구성요소로 이루어지는 경우, 벤딩이 가능하면서 투명한 성질을 가지는 디스플레이 장치로도 구현될 수 있다. 가령, 기판(111)은 투명한 성질을 가지는 플라스틱과 같은 폴리머 재료로 구현되고, 구동부(112)가 투명 트랜지스터로 구현되며 디스플레이 패널(113)이 투명 유기 발광층 및 투명 전극으로 구현되는 경우에는, 투명성을 가질 수 있다.
투명 트랜지스터란 기존 박막 트랜지스터의 불투명한 실리콘을 투명한 아연산화물, 산화 티타늄 등과 같은 투명 물질로 대체하여 제작한 트랜지스터를 의미한다. 또한, 투명 전극은 ITO(indium tin oxide)나 그래핀과 같은 신소재가 사용될 수도 있다. 그래핀이란 탄소원자가 서로 연결돼 벌집 모양의 평면 구조를 이루며 투명한 성질을 가지는 물질을 의미한다. 그 밖에, 투명 유기 발광 층도 다양한 재료로 구현될 수 있다.
도 1로 돌아가서, 감지부(120)는 디스플레이부의 벤딩에 의해 형성되는 벤딩 라인을 감지한다. 구체적으로, 감지부(120)는 벤딩 라인의 위치를 감지할 수 있다.
이를 위해, 감지부(120)는 벤드 센서를 포함한다. 즉, 감지부(120)는 디스플레이부(110)의 앞면이나 뒷면과 같은 하나의 표면에 배치된 벤드 센서(bend sensor) 또는 양면 모두에 배치된 벤드 센서를 포함할 수 있다. 제어부(130)는 감지부(120)의 벤드 센서에서 센싱되는 값을 이용하여 벤딩을 감지할 수 있다.
여기서, 벤드 센서란, 그 자체로 구부러질 수 있으며, 구부러지는 정도에 따라 저항값이 달라지는 특성을 가지는 센서를 의미한다진다. 벤드 센서는 스트레인 게이지(strain gauge)로 구현될 수 있다. 스트레인 게이지는 가해지는 힘의 크기에 따라 저항이 크게 변하는 금속 또는 반도체를 이용하여, 그 저항치 변화에 따라 측정 대상물의 표면의 변형을 감지하는 것이다. 일반적으로 금속과 같은 재료는 외부로부터의 힘에 따라 길이가 늘어나면 저항치가 증가하고, 길이가 줄어들면 저항치가 감소하는 특성이 있다. 따라서, 저항치 변화를 감지하면 벤딩이 이루어졌는지 여부를 판단할 수 있다.
감지부(120)는 벤드 센서에 인가되는 전압의 크기 또는 벤드 센서를 흐르는 전류의 크기를 이용하여 벤드 센서의 저항값을 감지하고, 그 저항값의 크기에 따라 해당 벤드 센서의 위치에서의 벤딩 상태를 감지할 수 있다.
도 3에서는 벤드 센서가 디스플레이부(110)의 앞면에 내장된 상태를 나타내지만, 이는 일 예에 불과하며 벤드 센서는 디스플레이부(110)의 뒷면에 내장될 수도 있고, 양면 모두에 내장될 수도 있다. 또한, 벤드 센서의 형태, 개수 및 배치 위치도 다양하게 변경될 수 있다.
도 3에서는 복수 개의 바 형태의 벤드 센서들이 가로 방향 및 세로 방향으로 배치되어 격자 형태를 이룬 예를 도시하였다.
도 3에 따르면, 벤드 센서는 제1 방향으로 나열된 벤드 센서(21-1 내지 21-5) 및 제1 방향에 수직한 제2 방향으로 나열된 벤드 센서(22-1 내지 22-5)를 포함한다. 각 벤드 센서들은 서로 일정한 간격만큼 이격 배치될 수 있다.
도 3에서는 가로 및 세로 방향 각각으로 5 개씩 벤드 센서(21-1 내지 21-5, 22-1 내지 22-5)가 배치되는 것으로 도시하였지만 이는 일 예에 불과하며, 디스플레이부의 크기 등에 따라 벤드 센서의 개수는 변경될 수 있음은 물론이다. 이와 같이, 벤드 센서가 가로 및 세로 방향으로 배치되는 것은 디스플레이부 전역에서 이루어지는 벤딩을 감지하기 위해서이므로, 일부분만 플렉서블한 특성을 가지거나, 일부분에 대해서만 벤딩을 감지할 필요가 있는 장치인 경우에는, 해당 부분에만 벤드 센서가 배치될 수도 있다.
각 벤드 센서(21-1 내지 21-5, 22-1 내지 22-5)는 전기 저항을 이용하는 전기 저항식 센서 또는, 광섬유의 변형률을 이용하는 마이크로 광섬유 센서 형태로 구현될 수 있다. 이하에서는 설명의 편의를 위하여 벤드 센서가 전기 저항식 센서로 구현되는 경우를 상정하여 설명하도록 한다.
구체적으로, 도 4와 같이 디스플레이부(110)의 좌우 양측 가장자리를 기준으로 그 중심에 위치한 중심 영역이 아래 방향을 향하도록 벤딩된 경우, 벤딩에 의한 장력이 가로 방향으로 배치된 벤드 센서들(21-1 내지 21-5)에 가해진다. 이에 따라, 가로 방향으로 배치된 각 벤드 센서(21-1 내지 21-5)의 저항값이 달라지게 된다. 감지부(120)는 각 벤드 센서(21-1 내지 21-5)로부터 출력되는 출력값의 변화를 감지하여 디스플레이 표면의 중심을 기준으로 가로 방향으로 벤딩이 이루어진 것을 감지할 수 있다. 도 4에서는 중심 영역이 디스플레이 표면을 기준으로 수직한 아래 방향(이하에서는, Z- 방향이라 함)으로 벤딩된 상태를 도시하였으나, 디스플레이 표면을 기준으로 수직한 윗 방향(이하에서는 Z+ 방향이라 함)으로 벤딩된 경우에도 가로 방향의 벤드 센서(21-1 내지 21-5)의 출력값의 변화에 기초하여 감지할 수 있다.
또한, 도 5와 같이 디스플레이부(110)의 형태가 상하측 가장자리를 기준으로 그 중심에 위치한 중심 영역이 윗 방향을 향하도록 벤딩된 경우, 장력이 세로 방향으로 배치된 벤드 센서들(22-1 내지 22-5)에 가해지게 된다. 감지부(120)는 세로 방향으로 배치된 벤드 센서(22-1 내지 22-5)의 출력값에 기초하여 세로 방향의 형태 변형을 감지할 수 있다. 도 5에서는 Z+ 방향의 벤딩을 도시하였으나, Z-방향의 벤딩도 세로 방향으로 배치된 벤드 센서(22-1 내지 22-5)를 이용하여 감지할 수 있음은 물론이다.
한편, 대각선 방향의 형태 변형인 경우, 장력은 가로 및 세로 방향으로 배치된 벤드 센서들에 모두에 가해지므로, 가로 및 세로 방향으로 배치된 벤드 센서의 출력값에 기초하여 대각선 방향의 형태 변형도 감지할 수 있다.
이하에서는, 벤드 센서를 이용하여 벤딩을 감지하는 구체적인 방법에 대해 설명하도록 한다.
도 6 내지 도 8은 본 발명의 일 실시 예에서, 벤드 센서를 이용하여 디스플레이 장치에서 벤딩을 감지하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
먼저, 도 6은 디스플레이부가 벤딩되었을 때, 디스플레이 장치(100)의 단면도를 나타낸다.
디스플레이부(110)가 벤딩되면, 디스플레이부의 일 면 또는 양면에 배치된 벤드 센서도 함께 구부러지며 가해지는 장력의 세기에 대응되는 저항값을 가지며, 이에 대응되는 출력값을 출력한다.
예를 들어, 도 6과 같이 디스플레이부(110)가 벤딩되면, 디스플레이부(110)의 뒷면에 배치된 벤드 센서(31-1) 또한 구부러지고, 가해지는 장력의 크기에 따른 저항값을 출력한다.
이 경우, 장력의 세기는 벤딩 정도에 비례하여 커지게 된다. 가령, 도 6과 같이 벤딩이 이루어지게 되면, 중심 영역의 벤딩 정도가 가장 크게 된다. 따라서, 중심 영역인 a3 지점에 배치된 벤드 센서(31-1)에 가장 큰 장력이 작용하게 되고, 이에 따라 벤드 센서(31-1)이 가장 큰 저항값을 가지게 된다. 반면, 바깥 방향으로 갈수록 벤딩 정도가 약해진다. 이에 따라, 벤드 센서(31-1)는 a3 지점을 기준으로 a2, a1 지점으로 갈수록, 또는 a4, a5 지점으로 갈수록 a3 지점보다 작은 저항값을 가지게 된다.
감지부(120)는 벤드 센서에서 출력되는 저항값이 특정 지점에서 최대값을 갖고 양쪽 방향으로 갈수록 출력되는 저항값이 점차 작아지면, 최대 저항값이 검출된 영역이 제일 큰 벤딩이 이루어진 영역이라고 판단할 수 있다. 또한, 감지부(120)는 저항값이 변하지 않은 영역은 벤딩이 이루어지지 않은 플랫(flat) 영역으로 판단하고, 저항값이 일정 크기 이상 변한 영역은 벤딩이 조금이라도 이루어진 벤딩 영역이라고 판단할 수 있다.
도 7 및 도 8은 본 발명의 일 실시 예에서 벤딩 영역을 정의하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 7 및 도 8의 경우, 디스플레이부가 앞면을 기준으로 가로 방향으로 벤딩된 경우를 설명하기 위한 도면이므로, 설명의 편의를 위해 세로 방향으로 배치되는 벤드 센서들은 도시하지 않았다. 또한, 설명의 편의를 위하여 각 벤드 센서들에 대한 도면 부호는 도면마다 상이하게 부여하였으나, 실제로는 도 3에 도시된 구조와 같은 벤드 센서들이 그대로 이용될 수 있다.
벤딩 영역은 디스플레이부가 휘어져서 구부러진 영역을 의미한다. 벤딩에 의해 벤드 센서가 함께 구부러지게 되므로, 벤딩 영역은, 원 상태에서와는 다른 저항값을 출력하는 벤드 센서가 배치된 모든 지점으로 정의될 수 있다.
감지부(120)는 저항값 변화가 감지된 지점들간의 관계를 기초로 하여, 벤딩 영역의 크기, 벤딩 영역의 위치, 벤딩 영역의 개수, 벤딩 라인의 위치, 벤딩 라인의 방향 등을 감지할 수 있다.
구체적으로, 저항값 변화가 감지된 지점들 사이의 거리가 기설정된 거리 내이면 저항값을 출력하는 지점들을 하나의 벤딩 영역으로 감지한다. 반면, 저항값 변화가 감지된 지점들 중 그 사이의 거리가 기설정된 거리 이상으로 이격된 지점이 존재하면, 이들 지점을 기준으로 서로 다른 벤딩 영역으로 구분하여 정의할 수 있다. 보다 구체적인 설명을 위해 도 7 및 도 8을 참조한다.
도 7은 하나의 벤딩 영역을 감지하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 7에서와 같이 디스플레이부(110)가 벤딩되면, 벤드 센서(31-1)의 a1 지점부터 a5 지점까지, 벤드 센서(31-2)의 b1 지점부터 b5 지점까지, 벤드 센서(31-3)의 c1 지점부터 c5 지점까지, 벤드 센서(31-4)의 d1 지점부터 d5 지점까지, 벤드 센서(31-5)의 e1 지점부터 e5 지점까지 원 상태에서와는 다른 저항값을 가지게 된다.
이 경우, 각 벤드 센서(31-1 내지 31-5)에서 저항값 변화가 감지된 지점들은 서로 기 설정된 거리 이내에 위치하여 연속적으로 배치된다.
따라서, 감지부(120)는 벤드 센서(31-1)에서 a1 지점부터 a5 지점까지, 벤드 센서(31-2)에서 b1 지점부터 b5 지점까지, 벤드 센서(31-3)에서 c1 지점부터 c5 지점까지, 벤드 센서(31-4)에서 d1 지점부터 d5 지점까지, 벤드 센서(31-5)에서 e1 지점부터 e5 지점까지를 모두 포함하는 영역(32)을 하나의 벤딩 영역으로 감지한다.
도 8은 복수의 벤딩 영역을 감지하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8에서는 디스플레이부의 벤딩에 따라, 벤드 센서(31-1)의 a0 지점부터 a2 지점까지 및 a4 지점부터 a6 지점까지, 벤드 센서(31-2)의 b0 지점부터 b2 지점까지 및 b4 지점부터 b6 지점까지, 벤드 센서(31-3)의 c0 지점부터 c2 지점까지 및 c4 지점부터 c6 지점까지, 벤드 센서(31-4)의 d0 지점부터 d2 지점까지 및 d4 지점부터 d6 지점까지, 벤드 센서(31-5)의 e0 지점부터 e2 지점까지 및 e4 지점부터 e6 지점까지 원 상태에서와는 다른 저항값을 가지게 된다.
벤드 센서(31-1)에서 a0 지점부터 a2 지점까지 및 a4 지점부터 a6 지점까지는 각 지점을 기준으로 보면 각각 연속되지만 a2 지점 및 a4 지점 사이에는 a3 지점이 존재하므로 a2 지점부터 a4 지점까지는 연속적이지 않다. 따라서, a2 지점부터 a4 지점까지 사이의 거리가 기설정된 거리만큼 이격된 것으로 보면 a0 지점부터 a2 지점까지와 a4 지점부터 a6 지점까지는 서로 다른 벤딩 영역으로 구분될 수 있다. 또한, 다른 벤드 센서들(31-2 내지 31-5)의 각 지점 역시 이와 마찬가지로 구분될 수 있다.
따라서, 디스플레이 장치(100)는 벤드 센서(31-1)에서 a0 지점부터 a2 지점까지, 벤드 센서(31-2)에서 b0 지점부터 b2 지점까지, 벤드 센서(31-3)에서 c0 지점부터 c2 지점까지, 벤드 센서(31-4)에서 d0 지점부터 d2 지점까지, 벤드 센서(31-5)에서 e0 지점부터 e2 지점까지를 모두 포함하는 영역(34)을 하나의 벤딩 영역으로 정의하고, 벤드 센서(31-1)에서 a4 지점부터 a6 지점까지, 벤드 센서(31-2)에서 b4 지점부터 b6 지점까지, 벤드 센서(31-3)에서 c4 지점부터 c6 지점까지, 벤드 센서(31-4)에서 d4 지점부터 d6 지점까지, 벤드 센서(31-5)에서 e4 지점부터 e6 지점까지를 모두 포함하는 영역(35)을 다른 하나의 벤딩 영역으로 정의할 수 있다.
한편, 벤딩 영역은 벤딩 라인을 포함할 수 있다. 벤딩 라인이란, 벤드 센서에서 최대값을 출력하는 서로 다른 지점을 연결한 라인일 수 있다. 즉, 벤딩 라인은 각 벤딩 영역에서 가장 큰 저항값이 검출된 지점들을 연결하는 라인으로 정의될 수 있다.
가령, 도 7의 경우 벤딩 영역(33)에서 가장 큰 저항값을 출력하는 a3 지점, 벤드 센서(31-2)에서 가장 큰 저항값을 출력하는 b3 지점, 벤드 센서(31-3)에서 가장 큰 저항값을 출력하는 c3 지점, 벤드 센서(31-4)에서 가장 큰 저항값을 출력하는 d3 지점, 벤드 센서(31-5)에서 가장 큰 저항값을 출력하는 e3 지점을 연결하는 라인(33)을 벤딩 라인으로 정의할 수 있다. 도 7에서는 벤딩 라인이 디스플레이 표면의 중앙 영역에서 세로 방향으로 형성된 상태를 나타낸다.
또한, 도 8의 경우, 벤딩 영역(34)에서 가장 큰 저항값을 출력하는 a1 지점, 벤드 센서(31-2)에서 가장 큰 저항값을 출력하는 b1 지점, 벤드 센서(31-3)에서 가장 큰 저항값을 출력하는 c1 지점, 벤드 센서(31-4)에서 가장 큰 저항값을 출력하는 d1 지점, 벤드 센서(31-5)에서 가장 큰 저항값을 출력하는 e1 지점을 연결하는 라인(36)을 하나의 벤딩 라인이 될 수 있다. 또한, 벤딩 영역(35)에서 가장 큰 저항값을 출력하는 a5 지점, 벤드 센서(31-2)에서 가장 큰 저항값을 출력하는 b5 지점, 벤드 센서(31-3)에서 가장 큰 저항값을 출력하는 c5 지점, 벤드 센서(31-4)에서 가장 큰 저항값을 출력하는 d5 지점, 벤드 센서(31-5)에서 가장 큰 저항값을 출력하는 e5 지점을 연결하는 라인(36)을 다른 하나의 벤딩 라인이 될 수 있다. 즉, 도 8에서는 디스플레이 표면의 좌우측 가장자리 부근에서 두 개의 세로 방향 벤딩 라인이 형성된 상태를 나타낸다.
도 9 및 도 10는 벤딩 정도를 판단하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9 및 도 10에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 벤드 센서에서 일정한 간격마다 출력되는 저항값의 크기 변화를 이용하여, 디스플레이부가 벤딩된 정도를 판단한다.
구체적으로, 제어부(130)는 벤드 센서에서 가장 큰 저항값을 출력하는 지점의 저항값과 그 지점에서 소정 거리만큼 이격된 지점에서 출력된 저항값 사이의 차이를 산출한다.
그리고, 제어부(130)는 산출된 저항값 차이를 이용하여 벤딩된 정도를 판단할 수 있다. 구체적으로, 디스플레이 장치(100)는 벤딩된 정도를 복수의 레벨로 구분하고, 각 레벨마다 일정한 범위를 갖는 저항값을 매칭시켜 저장할 수 있다.
이에 따라, 디스플레이 장치는 산출된 저항값 차이가 벤딩된 정도에 따라 구분된 복수의 레벨 중에서 속하는 레벨에 따라 디스플레이부의 벤딩 정도를 판단할 수 있다.
예를 들어, 도 9 및 도 10에 도시된 바과 같이, 디스플레이부(110) 뒷면에 구비된 벤드 센서(41)에서 가장 큰 저항값을 출력하는 지점 a5 에서 출력된 저항값 및 소정 거리만큼 이격된 지점 a4에서 출력된 저항값 차이에 기초하여 벤딩된 정도를 판단할 수 있다.
구체적으로, 기 저장된 복수의 레벨 중에서, 도 9 및 도 10에 도시된 실시 예에서 산출된 저항값 차이가 속하는 레벨을 확인하고, 확인된 레벨에 대응되는 벤딩 정도를 판단할 수 있다. 여기서 벤딩 정도는 벤딩 각도 또는 벤딩 강도로 표현될 수도 있다.
한편, 도 10에 도시된 실시 예가 도 9에 도시된 실시 예의 경우보다 벤딩 정도가 크게 되므로, 도 10에 도시된 실시 예에서 벤딩 센서 a5 지점에서 출력된 저항값 및 a4 지점에서 출력된 저항값의 차이는 도 9에 도시된 실시 예에서 벤딩 센서 a5 지점에서 출력된 저항값 및 a4 지점에서 출력된 저항값의 차이에 비해 크게 된다. 이에 따라, 제어부(130)는 도 10과 같이 벤딩된 경우, 벤딩 정도가 더 큰 것으로 판단할 수 있다.
한편, 상술한 바와 같이, 디스플레이부(110)의 벤딩 방향은 Z+ 방향 또는 Z- 방향과 같이 달라질 수 있다.
벤딩 방향 역시 다양한 방식으로 센싱될 수 있다. 일 예로는, 벤드 센서를 두 개로 중첩시켜 배치하여, 각 벤드 센서의 저항값의 크기 변화의 차이에 따라 벤딩 방향을 판단할 수 있다. 도 11 내지 도 13에서, 중첩된 벤드 센서를 이용하여 벤딩 방향을 감지하는 방법에 대하여 설명한다.
도 11에 따르면, 디스플레이부(110)의 일 측에는 두 개의 벤드 센서(51, 52)가 서로 중첩되어 마련될 수 있다. 이 경우, 한쪽 방향으로 벤딩이 이루어지게 되면, 벤딩이 이루어진 지점에서 상위 벤드 센서(51) 및 하위 벤드 센서(52)의 저항 값이 다르게 검출된다. 따라서, 동일 지점에서의 두 벤드 센서(51, 52)의 저항 값을 비교하면, 벤딩 방향을 알 수 있다.
구체적으로, 도 12와 같이 디스플레이부(110)가 Z+ 방향으로 벤딩되면, 벤딩 라인에 해당하는 A 지점에서, 위쪽 벤드 센서(51)보다 아래쪽 벤드 센서(52)에 더 큰 세기의 장력이 가해지게 된다.
이와 반대로, 도 13과 같이 디스플레이부(110)가 뒷면 방향으로 벤딩되면, 위쪽 벤드 센서(51)에서 아래쪽 벤드 센서(52)보다 더 큰 세기의 장력이 가해지게 된다.
따라서, 제어부(130)는 두 벤드 센서(51, 52)에서 A 지점에 해당하는 저항값을 비교하여, 벤딩 방향을 감지할 수 있다.
도 11 내지 도 13에서는 두 벤드 센서가 디스플레이부(110)의 일측에서 서로 중첩되어 배치된 상태를 도시하였으나, 벤드 센서는 디스플레이부(110)의 양면에 배치될 수도 있다.
도 14는 두 벤드 센서(51, 52)가 디스플레이부(110)의 양면에 배치된 상태를 나타낸다.
이에 따라, 디스플레이부(110)가 화면으로부터 수직한 제1 방향(이하, Z+ 방향)으로 벤딩될 때는, 디스플레이부(110)의 양면 중에서 제1 면에 배치된 벤드 센서는 압축력을 받게 되는 반면, 제2 면에 배치된 벤드 센서는 장력을 받게 된다. 반면, 제1 방향의 반대인 제2 방향(이하, Z- 방향이라 함)으로 벤딩될 때는 제2 면에 배치된 벤드 센서는 압축력을 받게 되는 반면, 제1 면에 배치된 벤드 센서는 장력을 받게 된다. 이와 같이, 벤딩 방향에 따라 두 벤드 센서에서 감지되는 값은 서로 다르게 검출되며, 제어부(130)는 그 값의 검출 특성에 따라 벤딩 방향을 구분할 수 있다.
한편, 도 11 내지 도 14에서는 두 개의 벤드 센서를 이용하여 벤딩 방향을 감지하는 것으로 설명하였으나, 디스플레이부(110)의 일 면에 배치된 스트레임 게이지 만으로도 벤딩 방향을 구분할 수도 있다. 즉, 일 면에 배치된 스트레인 게이지는 그 벤딩 방향에 따라 압축력 또는 인장력이 가해지므로, 그 출력 값의 특성을 확인하면 벤딩 방향을 알 수 있게 된다.
도 15는 하나의 벤드 센서를 디스플레이부(110)의 일 면에 배치하여 벤딩을 감지하는 구성의 일 예를 나타낸다. 도 15에 따르면, 벤드 센서 (51)는 원형이나 사각형 기타 다각형을 이루는 폐곡선 형태로 구현되어, 디스플레이부(110)의 가장 자리에 배치될 수 있다. 제어부(130)는 폐곡선 상에서 출력값 변화가 감지되는 지점을 벤딩 영역이라 판단할 수 있다. 또한, 벤드 센서는 S 자, 지그재그 'Z' 같은 개곡선 형태로 디스플레이부(110)에 결합될 수도 있다.
도 16은 두 개의 벤드 센서가 서로 교차되도록 배치한 실시예를 나타낸다. 도 16에 따르면, 제1 벤드 센서(51)는 디스플레이부(110)의 제1 면에 배치되고, 제2 벤드 센서(52)는 디스플레이부(110)의 제2 면에 배치된다. 제1 벤드 센서(51)는 디스플레이부(110)의 제1 면 상에서 제1 대각선 방향으로 배치되고, 제2 벤드 센서(52)는 제2 면에서 제2 대각선 방향으로 배치된다. 이에 따라, 각 모서리 영역이 벤딩되는 경우, 각 가장자리 영역이 벤딩되는 경우, 중앙부가 벤딩되는 경우, 등과 같은 다양한 벤딩 조건 별로 제1 및 제2 벤드 센서(51,52)의 출력값 및 출력 지점이 달라지게 되는 바, 제어부(130)는 이러한 출력값 특성에 따라 어떠한 유형의 벤딩이 이루어졌는지 판단할 수 있다.
한편, 상술한 다양한 실시 예들에서는 라인 형태의 벤드 센서들이 사용되는 경우를 도시하였으나, 단편적인 스트레인 게이지를 복수 개 사용하여 벤딩을 감지할 수도 있다.
도 17 및 도 18은 복수의 스트레인 게이지를 사용하여 벤딩을 감지하는 실시 예를 나타내는 도면이다.
도 17에 따르면, 디스플레이부(110)의 가장 자리 영역에는 복수의 스트레인 게이지들이 배치된다. 스트레인 게이지의 개수는 디스플레이부(110)의 사이즈나, 형태, 기 설정된 벤딩 감지 해상도 등에 따라 달라질 수 있다.
도 17와 같이 스트레인 게이지들이 배치된 상태에서, 사용자는 임의의 지점을 임의의 방향으로 벤딩시킬 수 있다. 구체적으로,도 18과 같이 일 모서리 영역이 벤딩되는 경우, 가로 방향으로 배치된 스트레인 게이지들(60-1 ~ 60-n) 중에서 벤딩 라인에 겹치는 스트레인 게이지(60-x)에 힘이 작용한다. 이에 따라, 해당 스트레인 게이지(60-x)의 출력값이 타 스트레인 게이지들의 출력값보다 커지게 된다. 또한, 세로 방향으로 배치된 스트레인 게이지들(60-n, 60-n+1, ~ 60-m) 중에서도 벤딩 라인에 겹치는 스트레인 게이지(60-y)에 힘이 작용하여, 출력값이 변하게 된다. 제어부(130)는 출력값이 변한 두 스트레인 게이지(60-x, 60-y)를 연결하는 라인을 벤딩 라인이라고 판단할 수도 있다. 그리고, 제어부(130)는 스트레인 게이지의 위치를 디스플레이부(110) 상에 2차원 좌표로 투영시키고, 벤딩에 의해 출력값이 변하게 되는 스트레인 게이지의 위치에 해당하는 좌표값을 연결하여, 디스플레이부(110) 상에서 벤딩 라인의 위치를 감지할 수 있다.
또는, 도 11 내지 도 18에서 설명한 바와 달리 디스플레이 장치(100)는 자이로 센서, 지자기 센서, 가속도 센서 등과 같은 다양한 센서를 이용하여 벤딩 방향을 감지할 수도 있다.
도 19 및 도 20는 이러한 센서들의 일 예로 가속도 센서를 이용하여 벤딩 방향을 감지하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 19 및 도 20에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 복수의 가속도 센서(71-1, 71-2)를 포함한다.
가속도 센서(71-1, 71-2)는 움직임 발생시 가속도 및 가속도의 방향을 측정할 수 있는 센서이다. 구체적으로는, 가속도 센서(71-1, 71-2)는 그 센서가 부착된 장치의 기울기에 따라 변화되는 중력 가속도에 대응되는 센싱 값을 출력한다. 따라서, 디스플레이부(110)의 양측 가장 자리 영역에 가속도 센서(71-1, 71-2)를 각각 배치하면, 디스플레이부(110)가 벤딩될 때 각 가속도 센서(71-1, 71-2)에서 센싱되는 출력값이 변화된다. 제어부(130)는 각 가속도 센서(71-1, 71-2)에서 센싱되는 출력값을 이용하여 피치각(pitch angle) 및 롤각(role angle)을 연산한다. 이에 따라, 각 가속도 센서(71-1, 71-2)에서 감지된 피치각 및 롤각의 변화 정도에 기초하여 벤딩 방향을 판단할 수 있다.
한편, 도 19에서는 디스플레이부(110)가 앞면을 기준으로 가로 방향의 양 측 가장자리에 가속도 센서(71-1, 71-2)가 배치된 상태를 도시하였으나, 도 20에서와 같이 세로 방향으로 배치될 수도 있다. 이 경우, 디스플레이부(110)가 세로 방향으로 벤딩되면, 세로 방향의 각 가속도 센서(71-3, 71-4)에서 감지한 측정값에 따라 벤딩 방향을 감지할 수 있다.
도 19 및 도 20은 디스플레이부(110)의 좌우측 가장자리 또는 상하측 가장자리에 가속도 센서가 배치된 상태를 도시하였으나, 가속도 센서는 상하좌우측 가장자리 모두에 배치될 수도 있고, 모서리 영역에 배치될 수도 있다.
상술한 바와 같이 가속도 센서 이외에 자이로 센서나 지자기 센서를 이용하여 벤딩 방향을 감지할 수도 있다. 자이로 센서는 회전 운동이 일어나면, 그 속도 방향으로 작용하는 코리올리의 힘을 측정하여, 각속도를 검출하는 센서이다. 자이로 센서의 측정 값에 따르면, 어느 방향으로 회전되었는지를 검출할 수 있게 되므로, 벤딩 방향을 감지할 수 있다. 지자기 센서는 2축 또는 3축 플럭스게이트를 이용하여 방위각을 감지하는 센서이다. 지자기 센서로 구현된 경우, 디스플레이부(110)의 각 가장 자리 부분에 배치된 지자기 센서는 그 가장자리 부분이 벤딩되면 위치 이동이 이루어지게 되어, 그로 인한 지자기 변화에 대응되는 전기 신호를 출력한다. 제어부(130)는 지자기 센서로부터 출력되는 값을 이용하여 요우 각(yaw angle)을 산출할 수 있다. 이에 따라, 산출된 요우각의 변화에 따라 벤딩 영역 및 벤딩 방향 등과 같은 다양한 벤딩 특성을 판단할 수 있다.
이상과 같이 디스플레이 장치(100)는 다양한 유형의 센서를 이용하여 벤딩을 감지할 수 있다. 상술한 센서의 구성 및 센싱 방법은 개별적으로 디스플레이 장치(100)에 적용될 수도 있고, 서로 조합되어 적용될 수도 있다.
한편, 제어부(130)는 감지된 벤딩 방향에 기초하여, 디스플레이부(110)의 벤딩 방향이 변경되는 경우 및 디스플레이부(110)가 벤딩되는 횟수를 판단할 수 있다. 즉, 제어부(130)는 벤딩 방향이 +Z 방향으로 감지된 후 -Z 방향으로 감지되거나, 벤딩 방향이 -Z 방향으로 감지된 후 +Z 방향으로 감지된 경우, 벤딩 방향이 변경되는 것으로 판단할 수 있다. 이와 마찬가지로, 제어부(130)는 일 방향으로의 디스플레이부(110)의 벤딩이 감지된 후 다시 플랫한 상태가 되면, 1회 벤딩이 수행된 것으로 판단할 수 있다. 다만, 제어부(130)는 벤드 센서 또는 스트레인 게이지에서의 출력값이 기설정된 값보다 큰 경우 즉, 사용자에 의해 벤딩으로 의도한 외부 압력이 가해진 경우에만 벤딩이 수행된 것으로 벤딩 횟수를 카운트할 수 있다.
도 21은 본 발명의 일 실시 예에 따라, 벤드 센서가 격자 형태로 배치된 경우, 벤딩 라인의 위치를 판단하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
예를 들어, 도 21과 같이 제어부(130)는 가로 및 세로 방향으로 배치된 벤드 센서들의 위치를 디스플레이부(110) 상에 2차원 좌표로 투영시킨다. 이에 따라, 벤드 센서의 모든 지점에 대한 좌표값은 P(x1, y1), P(x2, y1), P(x3, y1), ... , P(xm -2, yn), P(xm-1, yn), P(xm, yn)으로 표현될 수 있다.
이후, 제어부(130)는 각 벤드 센서에서 출력값 중 최대 저항값이 출력되는 지점들을 연결하여 벤딩 라인을 판단한다.
구체적으로, 제어부(130)는 가로 방향으로 배치된 벤드 센서 각각에서 출력되는 저항값들 중 최대 저항값을 출력하는 좌표값들을 연결하여 벤딩 라인의 위치를 결정하거나, 세로 방향으로 배치된 벤드 센서 각각에서 출력되는 저항값들 중 최대 저항값을 출력하는 좌표값들을 연결하여 벤딩 라인의 위치를 결정할 수 있다.
예를 들어, 도 21에서 디스플레이부(110)의 우측 상단 모서리가 벤딩되어, 가로 방향으로 배치된 벤드 센서들(21-1 내지 21-n) 중 벤드 센서(21-n-1)와 벤드 센서(21-n)가 구부러지고, 세로 방향으로 배치된 벤드 센서들(22-1 내지 22-n) 중 벤드 센서(22-m-1)와 벤드 센서(22-m)가 구부진 것으로 가정한다.
이 경우, 벤드 센서(21-n)에서 최대 저항값을 출력하는 지점의 좌표값이 P(xm-1, yn)이고 벤드 센서(21-n-1)에서 최대 저항값을 출력하는 지점의 좌표값이 P(xm, yn - 1)이라면, 제어부(130)는 P(xm -1, yn)와 P(xm, yn - 1)을 연결하는 라인을 벤딩 라인으로 정의하고, 벤딩 라인의 위치를 판단할 수 있다.
또는, 벤드 센서(22-m-1)에서 최대 저항값을 출력하는 지점의 좌표값이 P(xm-1, yn)이고 벤드 센서(22-m)에서 최대 저항값을 출력하는 지점의 좌표값이 P(xm, yn - 1)이라면, 제어부(130)는 P(xm -1, yn)와 P(xm, yn - 1)을 연결하는 라인을 벤딩 라인으로 정의하고, 벤딩 라인의 위치를 판단할 수 있다.
한편, 제어부(130)는 디스플레이 장치(100)의 전반적인 기능을 제어한다.
구체적으로, 제어부(130)는 어플리케이션 실행 화면, 홈 스크린 화면 등 다양한 화면이 디스플레이부(110)에 표시되도록 제어할 수 있다.
또한, 제어부(130)는 감지부(120)의 감지 결과에 기초하여 디스플레이부(110)의 벤딩 상태에 대해 판단할 수 있다. 즉, 제어부(130)는 벤드 센서에서의 센싱값을 이용하여 디스플레이부(110)의 벤딩 영역의 위치, 벤딩 영역의 크기, 벤딩 영역의 개수, 벤딩 라인의 위치, 벤딩 라인의 방향 등을 판단할 수 있다. 이에 대해서는 도 3 내지 도 21에서 상술한 바 있다.
한편, 제어부(130)는 벤딩 라인이 디스플레이부(110) 내에서 위치하는 영역에 따라 서로 다른 기능을 실행하도록 제어할 수 있다. 구체적으로, 제어부(130)는 벤딩 라인이 디스플레이부(110)의 중심 영역을 지나는지 여부에 따라 서로 다른 기능을 수행하도록 제어할 수 있다. 여기에서, 실시 예의 일 면에 따라, 중심 영역은 디스플레이부(110)의 중심을 포함하는 미리 설정된 영역을 의미할 수 있다. 즉, 중심 영역은 일정한 넓이를 가지며, 디스플레이부(110)의 거의/실질적으로(substanaially) 중심부에 위치한 미리 설정된 영역일 수 있다. 여기에서, 중심 영역의 형태 및 크기는 사용자에 의해 임의로 설정 및 변경 가능하다. 즉, 중심 영역은 점, 다각형, 원형 등 다양한 형태를 가질 수 있으며, 각 형상의 크기는 다양하게 변경될 수 있다.
이를 위해, 제어부(130)는 디스플레이부(110)에 디스플레이부(110)의 중심 영역을 포함하는 제1 영역 및 디스플레이부(110)의 중심 영역을 포함하지 않는 제2 영역을 설정한다. 이들 영역은 디스플레이부(110)에 표시되지 않는 가상의 영역이다. 제어부(130)는 벤딩 라인이 제1 영역 또는 제2 영역에 위치하는지에 따라 서로 다른 기능을 수행하도록 제어할 수 있다. 보다 구체적인 설명을 위해 도 22 내지 도 29를 참조한다.
도 22 내지 도 29는 본 발명의 일 실시 예에 따라, 디스플레이부에 설정된 영역을 설명하기 위한 도면들이다. 특히, 도 22 내지 도 27은 디스플레이부에 설정된 제1 영역을 설명하기 위한 도면들이며, 도 28 및 도 29는 디스플레이부에 설정된 제2 영역을 설명하기 위한 도면들이다.
먼저, 도 22와 같이, 제1 영역은 디스플레이부(110)의 중심에서 세로 방향으로 기설정된 폭을 갖고 가로 방향으로 연장된 가로 방향 영역(11)일 수 있다. 여기에서, 가로 방향 영역(11)의 폭은 디스플레이부(110)의 중심 영역(10)(또는, 실질적인 중심)을 포함하도록 설정될 수 있으며, 중심 영역(10)의 형태 및 크기에 따라 다양하게 변경될 수 있다.
또한, 도 23과 같이, 제1 영역은 디스플레이부(110)의 중심에서 가로 방향으로 기설정된 폭을 갖고 가로 방향으로 연장된 세로 방향 영역(12)일 수 있다. 여기에서, 세로 방향 영역(12)의 폭은 디스플레이부(110)의 중심 영역(10)(또는, 실질적인 중심)을 포함하도록 설정될 수 있으며, 중심 영역(10)의 형태 및 크기에 따라 다양하게 변경될 수 있다.
또한, 도 24와 같이, 제1 영역은 기설정된 폭을 가지며, 디스플레이부(110)의 좌측 상단에서 중심을 지나도록 디스플레이부(110)의 우측 하단까지 연장된 제1 대각선 방향 영역(13)일 수 있다. 여기에서, 제1 대각선 방향 영역(13)의 폭은 중심 영역(10)(또는, 실질적인 중심)을 포함하도록 설정될 수 있으며, 중심 영역(10)의 형태 및 크기에 따라 다양하게 변경될 수 있다.
또한, 도 25와 같이, 제1 영역은 기설정된 폭을 가지며, 디스플레이부(110)의 우측 상단에서 중심을 지나도록 디스플레이부(110)의 좌측 하단까지 연장된 제2 대각선 방향 영역(14)일 수 있다. 여기에서, 제2 대각선 방향 영역(14)의 폭은 중심 영역(10)(또는, 실질적인 중심)을 포함하도록 설정될 수 있으며, 중심 영역(10)의 형태 및 크기에 따라 다양하게 변경될 수 있다.
또한, 도 26과 같이, 제1 영역은 가로 방향 영역과 세로 방향 영역을 포함하는 영역(15)일 수 있다. 즉, 제1 영역은 도 22에 도시된 가로 방향 영역(11)과 도 23에 도시된 세로 방향 영역(12)을 포함하도록 설정될 수 있으며, 가로 및 세로 방향의 폭 역시 중심 영역(10)(또는, 실질적인 중심)을 포함하도록 설정될 수 있으며, 중심 영역(10)의 형태 및 크기에 따라 다양하게 변경될 수 있다.
또한, 도 27과 같이, 제1 영역은 제1 대각선 영역과 제2 대각선 영역을 포함하는 영역(16)일 수 있다. 즉, 제1 영역은 도 24에 도시된 제1 대각선 영역(13)과 도 10d에 도시된 제2 대각선 영역(14)을 포함하도록 설정될 수 있으며, 이들의 폭 역시 폭 역시 중심 영역(10)(또는, 실질적인 중심)을 포함하도록 설정될 수 있으며, 중심 영역(10)의 형태 및 크기에 따라 다양하게 변경 가능하다.
도 28 및 도 29는 본 발명의 일 실시 예에서 디스플레이부에 설정된 제2 영역을 설명하기 위한 도면들이다.
제2 영역은 디스플레이부에서 중심 영역을 포함하지 않는 영역일 수 있다. 다만, 제2 영역은 가상의 영역으로 디스플레이부 상에는 표시되지 않는다.
예를 들어, 도 28과 같이 제2 영역은 디스플레이부(110)의 각 모서리를 기준으로 기설정된 거리 내의 모서리 영역(17, 18, 19, 20)이 될 수 있다. 즉, 제2 영역은, 중심 영역(10)을 포함하지 않으며, 좌측 상단 모서리 영역(17), 우측 상단 모서리 영역(18), 좌측 하단 모서리 영역(19) 및 우측 하단 모서리 영역(20)으로 구성될 수 있다.
다른 예로, 도 29와 같이 제2 영역은 디스플레이부(110)의 각 변을 기준으로 기설정된 거리 내의 주변 영역이 될 수 있다.
즉, 제2 영역은 디스플레이부(110)의 좌측 변을 기준으로 기설정된 거리 내의 좌측 주변 영역(21), 디스플레이부(110)의 상측 변을 기준으로 기설정된 거리 내의 상측 주변 영역(22), 디스플레이부(110)의 우측 변을 기준으로 기설정된 거리 내의 우측 주변 영역(23) 및 디스플레이부(110)의 하측 변을 기준으로 기설정된 거리 내의 하측 주변 영역(24)을 포함할 수 있다. 다만, 이들 경우에서, 각 주변 영역(21, 22, 23, 24)는 중심 영역(10)을 포함하지 않도록 설정될 수 있다.
실시 예의 타의 면에 따라, 중심 영역이 사용되지 않고, 제1 영역 또는 제2 영역이 설정되어 사용될 수도 있다. 즉, 도 22 내지 도 25에서, 제1 영역은 디스플레이부(110)의 중심을 포함하는 영역일 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(110)가 사각형의 형상인 경우, 디스플레이부(110)의 중심은 디스플레이부(110)의 좌우측 변으로부터 동일한 거리에 위치한 라인과 디스플레이부(110)의 상하측 변으로부터 동일한 거리에 위치한 라인이 교차하는 지점으로 정의될 수 있다. 다만, 디스플레이부(110)의 형태에 따라 디스플레이부(110)의 중심은 다양하게 정의될 수 있음은 물론이다.
또한, 제1 영역은 디스플레이부(110)의 실질적으로(substantially) 중심을 포함하는 영역일 수 있다. 여기에서, 실질적인 중심이란, 디스플레이부(110)의 중심으로부터 기설정된 오차 범위 내에 포함되는 지점들이 될 수 있다. 또한, 제1 영역은 디스플레이부(110)의 실질적으로 중심부(또는, 중심 영역)를 지나는 영역일 수 있다. 즉, 제1 영역은 디스플레이부(110)의 중심 영역을 지나는 적어도 하나의 라인을 포함하는 영역일 수 있다. 또한, 제1 영역은 디스플레이부(110)가 변형되어 감지되거나 입력될 수 있는 벤딩 라인들 중 디스플레이부(110)의 중심 영역을 지나는 적어도 하나의 벤딩 라인을 포함하는 영역일 수 있다. 여기서, 적어도 하나의 벤딩 라인은 디스플레이부(110)의 2개의 변들, 2개의 꼭지점들, 또는 변과 꼭지점과 만나는(또는 지나는) 선 일 수 있다. 적어도 하나의 벤딩 라인은 직선, 곡선, 비정형의 선 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 22에서 제1 영역(일례로, 가로 방향 영역(11))에 포함된 벤딩 라인은 가로 방향 영역(11)의 좌측 변에 위치한 한 점과, 가로 방향 영역(11)의 우측 변에 위치한 한 점을 잇는 선일 수 있다. 도 23에서 제1 영역(일례로, 세로 방향 영역(12))에 포함된 벤딩 라인은 세로 방향 영역(12)의 상 변에 위치한 한 점과, 세로 방향 영역(12)의 하 변에 위치한 한 점을 잇는 선일 수 있다. 도 24에서 1 영역(일례로, 제1 대각선 방향 영역(13))에 포함된 벤딩 라인은 제1 대각선 방향 영역(13)의 좌측 상단의 2 변 또는 디스플레이부(110)의 좌측 상단 꼭지점 상에 위치한 한 점과, 제1 대각선 방향 영역(13)의 우측 하단의 2 변 또는 디스플레이부(110)의 우측 하단 꼭지점에 위치한 한 점을 잇는 선일 수 있다. 도 25에서 제1 영역(일례로, 제2 대각선 방향 영역(14))에 포함된 벤딩 라인은 제2 대각선 방향 영역(13)의 우측 상단의 2 변 또는 디스플레이부(110)의 우측 상단 꼭지점 상에 위치한 한 점과, 제2 대각선 방향 영역(14)의 좌측 하단의 2 변 또는 디스플레이부(110)의 좌측 하단 꼭지점에 위치한 한 점을 잇는 선일 수 있다. 도 26에서 제1 영역에 포함된 벤딩 라인은 디스플레이부(110)의 상 변 중 영역(15)과 만나는 선 상의 한 점과 디스플레이부(110)의 하 변 중 영역(15)과 만나는 선 상의 한 점을 잇는 선이거나, 디스플레이부(110)의 좌 변 중 영역(15)과 만나는 선 상의 한 점과 디스플레이부(110)의 우 변 중 영역(15)과 만나는 선 상의 한 점을 잇는 선일 수 있다. 도 27에서 제1 영역에 포함된 벤딩 라인은 도 24의 제1 대각선 방향 영역(13)에 포함된 벤딩 라인 또는 도 23의 제2 대각선 방향 영역(14)에 포함된 벤딩 라인 일 수 있다.
한편, 제2 영역은 디스플레이부(110)의 중심을 포함하지 않는 영역일 수 있다. 또한, 제2 영역은 디스플레이부(110)의 실질적으로 중심을 포함하지 않는 영역일 수 있다. 즉, 도 28 내지 도 29에서, 제2 영역은 실질적으로 중심부(또는 중심 영역)를 지나지 않는 영역일 수 있다. 또한, 제2 영역은 디스플레이부(110)의 중심 영역을 지나지 않는 적어도 하나의 라인을 포함하는 영역일 수 있다. 또한, 제2 영역은 디스플레이부(110)에서 입력되거나 감지될 수 있는 벤딩 라인들 중 제1 영역에 포함되는 벤딩 라인들을 제외한 라인들을 포함하는 영역일 수도 있다. 예를 들어, 제2 영역에 포함된 벤딩 라인은 모서리 영역(17, 18, 19, 20)에 포함된 벤딩 라인을 포함할 수 있다. 여기서, 좌측 상단 모서리 영역(17)에 포함된 벤딩 라인은 좌측 상단 모서리 영역(17)과 디스플레이부(110)의 상 변과 만나는 선상의 한 점과, 좌측 상단 모서리 영역(17)과 디스플레이부(110)의 좌 변과 만나는 선상의 한 점을 잇는 선일 수 있다. 우측 상단 모서리 영역(18)에 포함된 벤딩 라인은 우측 상단 모서리 영역(18)과 디스플레이부(110)의 상 변과 만나는 선상의 한 점과, 우측 상단 모서리 영역(18)과 디스플레이부(110)의 우 변과 만나는 선상의 한 점을 잇는 선일 수 있다. 좌측 하단 모서리 영역(19)에 포함된 벤딩 라인은 좌측 하단 모서리 영역(19)과 디스플레이부(110)의 하 변과 만나는 선상의 한 점과, 좌측 하단 모서리 영역(19)과 디스플레이부(110)의 좌 변과 만나는 선상의 한 점을 잇는 선일 수 있다. 우측 하단 모서리 영역(20)에 포함된 벤딩 라인은 우측 하단 모서리 영역(20)과 디스플레이부(110)의 하 변과 만나는 선상의 한 점과, 우측 하단 모서리 영역(20)과 디스플레이부(110)의 우 변과 만나는 선상의 한 점을 잇는 선일 수 있다. 또한, 도 29에서 제2 영역은 디스플레이부(110)에서 입력되거나 감지될 수 있는 벤딩 라인들 중 영역(110)을 지나지 않는 벤딩 라인들을 포함하는 영역일 수 있다.
또한, 여기에서, 제1 영역 및/또는 제2 영역은 디스플레이 장치의 제조자 또는 사용자의 설정에 따라 임의로 변경될 수 있다. 즉, 제1 영역 및/또는 제2 영역은 그 형태 또는 크기가 조정될 수 있다. 또한, 제1 영역 및/또는 제2 영역 각각에 포함된 벤딩 라인을 유효한 입력으로 수신하여 이벤트를 처리하기 위한 유효한 벤딩 제스처는 제조자 또는 사용자에 의해 변경되거나 임의 설정될 수 있다. 예를 들어, 벤딩의 각도, 벤딩이 입력되는 시간에 따른 벤딩 속도 등이 사용자에 의해 임의로 설정 및 변경 가능하다.
이상과 같이, 본 발명의 일 실시 예에 따르면 제1 영역 및 제2 영역은 다양한 방식으로 설정될 수 있으며, 이들은 서로 조합될 수 있다.
예를 들어, 제1 영역이 도 23에 도시된 세로 방향 영역으로 설정된 경우, 제2 영역은 도 28에 도시된 각 모서리 영역으로 설정될 수 있다. 또 다른 예로, 제1 영역이 도 23에 도시된 세로 방향 영역으로 설정된 경우, 제2 영역은 도 28에 도시된 각 모서리 영역과 도 29에 도시된 좌측 및 우측 주변 영역의 조합으로 설정될 수 있다.
이하에서는, 디스플레이부에 설정된 영역에 기초하여 벤딩 라인이 위치하는 영역을 판단하는 구체적인 방법에 대해 설명하도록 한다.
도 30 내지 도 36은 벤딩 라인이 위치하는 영역을 판단하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
설명의 편의를 위해, 도 30과 같이, 디스플레이부(110)에서 제1 영역은(81)은 세로 방향으로 연장된 영역으로 설정되고, 제2 영역은 좌측 주변 영역(82-1), 우측 주변 영역(82-2) 및 4개의 모서리 영역(83-1 내지 83-4)으로 설정되어 있다고 가정한다.
제어부(130)는 벤딩 라인이 제1 영역 또는 제2 영역 내에 완전히 포함되면, 벤딩 라인이 포함된 영역에 벤딩 라인이 위치하는 것으로 판단한다.
구체적으로, 제어부(130)는 벤딩 라인이 디스플레이부(110)의 마주보는 두 변에 교차하고 제1 영역 내에 포함되는 경우, 벤딩 라인이 제1 영역에 위치한 것으로 판단한다. 또한, 제어부(130)는 벤딩 라인이 디스플레이부(110)의 마주보는 두 변에 교차하고 제2 영역 내의 주변 영역에 포함되거나, 벤딩 라인이 디스플레이부(110)의 인접한 두 변에 교차하고 제2 영역 내의 모서리 영역에 포함되는 경우, 벤딩 라인이 제2 영역에 위치하는 것으로 판단한다.
예를 들어, 제어부(130)는 도 31과 같은 경우에 벤딩 라인(91)이 제1 영역(81)에 위치하는 것으로 판단하고, 도 32와 같은 경우에 벤딩 라인(92)이 제2 영역의 모서리 영역에 위치하는 것으로 판단한다. 또한, 제어부(130)는 도 33과 같은 경우에 벤딩 라인(93)이 제2 영역의 주변 영역에 위치하는 것으로 판단한다.
한편, 제어부(130)는 벤딩 라인이 제1 영역과 제2 영역 또는 제2 영역 내에서 모서리 영역과 주변 영역에 중첩되는 경우에는 유효한 벤딩 라인이 형성되지 않은 것으로 판단한다. 즉, 제어부(130)는 서로 다른 영역에 중첩되도록 벤딩 라인이 형성되는 경우, 벤딩 라인이 각 영역에 위치할 때의 특정 기능을 실행하지 않는다.
예를 들어, 도 34와 같이 벤딩 라인(94)이 제1 영역(81)과 우측 주변 영역(82-2)에 중첩된 경우, 도 35와 같이 벤딩 라인(95)이 제1 영역(81), 우측 주변 영역(82-2) 및 우측 하단 모서리 영역(83-4)에 중첩된 경우, 제어부(130)는 유효한 벤딩 라인이 형성되지 않은 것으로 판단한다.
다만, 제어부(130)는 벤딩 라인의 위치를 판단함에 있어 일정한 범위의 마진을 고려할 수 있다. 즉, 제어부(130)는 벤딩 라인이 제1 영역과 제2 영역 또는, 제2 영역 내에서 모서리 영역과 주변 영역에 중첩되지만, 기설정된 부분이상의 벤딩 라인이 특정 영역에 포함되거나 일정한 마진을 갖는 특정 영역에 포함되는 경우에는 유효한 벤딩 라인으로 판단할 수 있다.
예를 들어, 도 36과 같이, 원래 모서리 영역의 크기는 우측 상단 모서리 영역(83-2)과 같이 설정되지만, 제어부(130)는 우측 상단 모서리 영역(83-2)의 크기보다 기설정된 마진을 갖도록 우측 상단 모서리 영역(83-5)을 추가적으로 설정할 수 있다. 그리고, 제어부(130)는 벤딩 라인(96)이 우측 상단 모서리 영역(83-2)에 완전히 포함되지 않지만 일정한 마진을 갖는 우측 상단 모서리 영역(83-5)에 포함되는 경우에는 벤딩 라인(96)이 우측 상단 모서리 영역(83-2)에 위치하는 것으로 판단할 수 있다.
또한, 도 37과 같이, 제어부(130)는 전체 벤딩 라인에서 일정한 길이 이상의 벤딩 라인이 우측 상단 모서리 영역(83-2)에 포함되면, 벤딩 라인(97)이 우측 상단 모서리 영역(83-2)에 위치하는 것으로 판단할 수 있다.
이하에서는, 벤딩 라인이 위치하는 영역에 따라 실행되는 기능을 실시 예별로 구체적으로 설명하도록 한다.
제1 실시 예
도 38 내지 도 40은 본 발명의 제1 실시 예에 따라, 벤딩 라인이 위치하는 영역에 따라 실행되는 기능을 설명하기 위한 도면들이다. 설명의 편의를 위해, 도 1을 함께 참조하도록 한다.
한편, 도 1에 도시하지 않았지만, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이 장치(100)에 설치된 적어도 하나의 어플리케이션을 저장하기 위한 저장부(미도시)를 더 포함하며, 제어부(130)는 저장부(미도시)에 저장된 복수의 어플리케이션 중 적어도 하나를 구동시킬 수 있다.
제어부(130)는 적어도 하나의 어플리케이션이 구동된 상태에서, 벤딩 라인이 디스플레이부(110) 내의 제1 영역에 위치하면 홈 스크린 화면을 디스플레이부(110)에 표시한다. 여기에서, 홈 스크린 화면을 디스플레이 장치(100)에 설치된 어플리케이션을 나타내는 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 화면일 수 있다.
이 경우, 제어부(130)는 벤딩 라인이 디스플레이부 내의 제1 영역에 위치하면 디스플레이부(110)에 표시되던 어플리케이션의 구동을 정지시키고, 홈 스크린 화면을 표시할 수 있다.
즉, 제어부(130)는 어플리케이션 실행 화면이 디스플레이부(110)에 표시된 상태에서 벤딩 라인이 제1 영역에 위치하면, 디스플레이부(110)에 실행 화면이 표시되던 어플리케이션의 구동을 정지시킬 수 있다. 다만, 제어부(130)는 어플리케이션의 구동을 정지함이 없이, 디스플레이부(110)에 표시되는 화면을 홈 스크린 화면으로 전환할 수 있음은 물론이다.
한편, 제어부(130)는 벤딩 라인이 디스플레이부(110) 내의 제2 영역에 위치하면 어플리케이션에서 수행 가능한 기능을 실행할 수 있다.
이 경우, 멀티 태스킹 기능에 따라 복수의 어플리케이션이 동시에 구동될 수 있으므로, 제어부(130)는 현재 디스플레이부(110)에 어플리케이션 실행 화면이 표시되고 있는 어플리케이션에서 수행 가능한 기능을 실행시킬 수 있다.
한편, 제어부(130)는 벤딩 라인이 제2 영역에서 위치하는 영역에 따라 서로 다른 기능을 수행할 수도 있다. 즉, 제어부(130)는 벤딩 영역이 주변 영역에 위치하는지 또는 모서리 영역에 위치하는지에 따라 서로 다른 기능을 실행할 수 있고, 또한, 벤딩 영역이 속하는 주변 영역의 위치 또는 모서리 영역의 위치에 따라 서로 다른 기능을 실행할 수 있다.
한편, 어플리케이션에서 수행 가능한 기능은 어플리케이션 별로 다양하다는 점에서, 이하에서는 벤딩 라인이 제1 영역 또는 제2 영역에 위치함에 따라 수행되는 기능을 어플리케이션 별로 구체적으로 설명하도록 한다.
도 38은 전자 책 어플리케이션이 구동되어 전자 책이 디스플레이부에 표시되는 경우이다.
제어부(130)는 전자 책 어플리케이션 실행 화면이 디스플레이부(110)에 표시된 경우, 벤딩 라인이 디스플레이부(110) 내의 제1 영역에 위치하면 홈 스크린 화면으로 화면을 전환한다. 그리고, 제어부(130)는 벤딩 라인이 디스플레이부(110) 내의 제2 영역에 위치하면 현재 표시된 전자 책을 다른 전자 책으로 전환하거나 현재 표시된 전자 책에서 페이지를 전환할 수 있다. 또한, 제어부(230)는 벤딩 라인이 디스플레이부(200) 내의 제2 영역에 위치하면, 북마크 설정 기능, 폰트 설정, 빈 페이지 삽입, 낙서하기/지우기, 메모하기/지우기, 단어검색, 단어번역/대체/삽입, 사전 찾기 등의 기능을 수행할 수도 있다.
여기에서, 전자 책 어플리케이션 구동에 따라 표시되는 전자 책 컨텐츠는 저장부(미도시)에 기저장되어 있거나, 외부 서버(미도시)로부터 스트리밍 형태로 전송받을 수 있다.
예를 들어, 도 38과 같이, 제어부(130)는 벤딩 라인이 제1 영역에 위치하면 전자 책 1이 표시되던 화면(210)을 디스플레이 장치(100)에 설치된 어플리케이션을 나타내는 각종 아이콘(221 내지 226)을 포함하는 홈 스크린 화면(220)으로 전환할 수 있다. 그리고, 제어부(130)는 벤딩 라인이 제2 영역에 위치하면 현재 표시되던 전자 책 1(210)을 전자 책 2(230)로 전환하거나, 현재 표시되던 페이지와 다른 페이지(240)를 표시하거나, 현재 표시되던 페이지에 북마크(250)를 설정할 수 있다.
이와 같이, 제어부(130)는 벤딩 라인이 제2 영역에 위치하면, 어플리케이션에서 제공하는 다양한 기능을 실행할 수 있다. 이때, 제어부(130)는 벤딩 라인이 제2 영역에 위치하는 영역에 따라 서로 다른 기능을 수행하도록 제어할 수도 있다.
일 예로, 제어부(130)는 벤딩 라인이 우측 주변 영역 또는 우측 모서리 영역(우측 상단 모서리 영역 또는 우측 하단 모서리 영역)에 위치하는 것으로 판단되면 다음 전자 책 컨텐츠를 표시하고, 벤딩 라인이 좌측 주변 영역 또는 좌측 모서리 영역(좌측 상단 모서리 영역 또는 좌측 하단 모서리 영역)에 위치하는 것으로 판단되면 이전 전자 책 컨텐츠를 표시하도록 제어할 수도 있다.
또한, 페이지 전환에 있어서, 제어부(130)는 벤딩 라인이 우측 주변 영역 또는 우측 모서리 영역(우측 상단 모서리 영역 또는 우측 하단 모서리 영역)에 위치하는 것으로 판단되면 다음 페이지를 표시하고, 벤딩 라인이 좌측 주변 영역 또는 좌측 모서리 영역(좌측 상단 모서리 영역 또는 좌측 하단 모서리 영역)에 위치하는 것으로 판단되면 이전 페이지를 표시하도록 제어할 수도 있다.
또한, 제어부(130)는 벤딩 라인이 주변 영역에 위치하는 것으로 판단되면 전자 책 컨텐츠 전환 기능을 실행하고, 벤딩 라인이 모서리 영역에 위치하는 것으로 판단되면 페이지 전환 기능을 실행할 수도 있다.
예를 들어, 제어부(130)는 벤딩 라인이 우측 주변 영역에 위치하면 다음 전자 책 컨텐츠를 표시하고 벤딩 라인이 좌측 주변 영역에 위치하면 이전 전자 책 컨텐츠를 표시하도록 제어할 수 있다. 이 경우, 제어부(130)는 벤딩 라인이 우측 상단 모서리 영역에 위치하는 것으로 판단되면 다음 페이지를 표시하고, 벤딩 라인이 좌측 상단 모서리 영역에 위치하는 것으로 판단되면 이전 페이지를 표시하도록 제어할 수 있다.
한편, 도 38에서는 벤딩 라인이 좌측 상단 모서리 영역에 위치하면 컨텐츠 전환을 실행하고, 벤딩 라인이 우측 하단 모서리 영역에 위치하면 페이지 전환을 실행하고, 벤딩 라인이 좌측 상단 모서리 영역에 위치하면 북마크 설정 기능을 실행하는 것으로 도시하였지만 이는 일 예에 불과하다. 즉, 상술한 바와 같이 제어부(130)는 벤딩 라인이 제2 영역에서 위치하는 영역에 따라 다양한 기능이 수행될 수 있으며, 이는 디스플레이 장치(100) 제조시 기설정되거나, 사용자에 의해 설정 및 변경 가능하다.
도 39는 어플리케이션 구동에 따라 이미지가 디스플레이부에 표시된 경우이다.
제어부(130)는 어플리케이션 구동에 따라 이미지가 디스플레이부(110)에 표시된 경우, 벤딩 라인이 디스플레이부(110) 내의 제1 영역에 위치하면 홈 스크린 화면으로 화면을 전환하고, 벤딩 라인이 디스플레이부(110) 내의 제2 영역에 위치하면 현재 표시된 이미지를 다른 이미지로 전환하거나 현재 표시된 이미지의 후면을 표시할 수 있다.
여기에서, 이미지는 사진 이미지, 텍스트 이미지 등을 포함하며, 저장부(미도시)에 기저장되어 있거나, 외부 서버(미도시)로부터 스트리밍 형태로 전송받을 수 있다.
예를 들어, 도 39와 같이, 제어부(130)는 벤딩 라인이 제1 영역에 위치하면 앨범 1의 커버 이미지가 표시되던 화면(310)을 디스플레이 장치(100)에 설치된 어플리케이션을 나타내는 각종 아이콘(321 내지 326)을 포함하는 홈 스크린 화면(320)으로 전환할 수 있다. 그리고, 제어부(130)는 벤딩 라인이 제2 영역에 위치하면 앨범 2의 커버 이미지(330)를 디스플레이부(300)에 표시하거나, 앨범 1의 커버 이미지에 대한 후면(340)을 디스플레이부(300)에 표시할 수 있다. 여기에서, 앨범 2의 커버 이미지(330)는 현재 표시되는 앨범 1의 커버 이미지(310)의 다음 이미지 또는 이전 이미지일 수 있다.
이와 같이, 제어부(130)는 벤딩 라인이 제2 영역에 위치하면, 어플리케이션에서 제공하는 다양한 기능을 실행할 수 있다. 이때, 제어부(130)는 벤딩 라인이 제2 영역에 위치하는 영역에 따라 서로 다른 기능을 수행하도록 제어할 수도 있다.
또한, 다른 이미지로의 전환에 있어서, 제어부(130)는 벤딩 라인이 우측 주변 영역 또는 우측 모서리 영역(우측 상단 모서리 영역 또는 우측 하단 모서리 영역)에 위치하면 다음 이미지를 표시하고, 벤딩 라인이 좌측 주변 영역 또는 좌측 모서리 영역(좌측 상단 모서리 영역 또는 좌측 하단 모서리 영역)에 위치하면 이전 이미지를 표시하도록 제어할 수 있다.
다른 한편, 제어부(130)는 벤딩 라인이 주변 영역에 위치하면 이미지 전환 기능을 실행하여 현재 표시된 이미지의 다음 이미지 또는 이전 이미지를 표시하고, 벤딩 라인이 모서리 영역에 위치하면 현재 표시된 이미지의 후면을 표시하도록 제어할 수도 있다.
한편, 도 39에서는 벤딩 라인이 우측 상단 모서리 영역에 위치하면 다른 이미지를 표시하고, 벤딩 라인이 우측 하단 모서리 영역에 위치하면 이미지의 후면을 표시하는 것으로 도시하였지만 이는 일 예에 불과하다. 즉, 상술한 바와 같이 제어부(130)는 벤딩 라인이 제2 영역에서 위치하는 영역에 따라 다양한 기능이 수행될 수 있으며, 이는 디스플레이 장치(100) 제조시 기설정되거나, 사용자에 의해 설정 및 변경 가능하다.
도 40은 어플리케이션 구동에 따라 멀티미디어 컨텐츠가 디스플레이부에 표시된 경우이다.
제어부(130)는 어플리케이션 구동에 따라 멀티미디어 컨텐츠가 재생되고 있는 경우, 벤딩 라인이 디스플레이부(110) 내의 제1 영역에 위치하면 홈 스크린 화면을 디스플레이부(110)에 표시하고, 벤딩 라인이 디스플레이부(110) 내의 제2 영역에 위치하면 다른 멀티미디어 컨텐츠를 재생하거나, 현재 재생 중인 멀티미디어 어플리케이션에 대한 일시정지, 빨리 감기, 되감기, 배속 재생, 볼륨 조절, 컨텐츠 전환 중 적어도 하나의 기능을 실행할 수 있다.
여기에서, 멀티미디어 컨텐츠는 동영상 컨텐츠 및 음악 컨텐츠 중 적어도 하나를 포함하며, 저장부(미도시)에 기저장되어 있거나 외부 서버(미도시)로부터 스트리밍 형태로 전송받을 수 있다.
예를 들어, 도 40과 같이, 동영상 어플리케이션이 실행되어 "A 컨텐츠"가 재생되고 있는 경우(410), 제어부(130)는 벤딩 라인이 제1 영역에 위치하면 디스플레이 장치(100)에 설치된 어플리케이션을 나타내는 각종 아이콘(421 내지 426)을 포함하는 홈 스크린 화면(420)을 표시할 수 있다. 그리고, 제어부(130)는 벤딩 라인이 제2 영역에 위치하면 현재 재생 중인 동영상 어플리케이션에서 빨리 감기(430), 되감기(440) 또는 일시 정지(460) 기능을 수행하거나, 현재 재생되던 A 컨텐츠와 다른 B 컨텐츠(450)를 재생시킬 수 있다.
이와 같이, 제어부(130)는 벤딩 라인이 제2 영역에 위치하면, 어플리케이션에서 제공하는 다양한 기능을 실행할 수 있다. 이때, 제어부(130)는 벤딩 라인이 제2 영역에 위치하는 영역에 따라 서로 다른 기능을 수행하도록 제어할 수도 있다.
예를 들어, 컨텐츠 전환 기능에 있어서, 제어부(130)는 벤딩 라인이 우측 주변 영역 또는 우측 모서리 영역(우측 상단 모서리 영역 또는 우측 하단 모서리 영역)에 위치하는 것으로 판단되면 다음 동영상 컨텐츠를 표시하고, 벤딩 라인이 좌측 주변 영역 또는 좌측 모서리 영역(좌측 상단 모서리 영역 또는 좌측 하단 모서리 영역)에 위치하는 것으로 판단되면 이전 동영상 컨텐츠를 표시하도록 제어할 수 있다.
다른 한편으로, 제어부(130)는 벤딩 라인이 우측 상단의 모서리 영역에 위치하는 것으로 판단되면 "볼륨 업", 벤딩 라인이 우측 하단의 모서리 영역에 위치하는 것으로 판단되면 "볼륨 다운", 벤딩 라인이 좌측 상단의 모서리 영역에 위치하는 것으로 판단되면 "다음 동영상 컨텐츠로의 전환", 벤딩 라인이 좌측 하단의 모서리 영역에 위치하는 것으로 판단되면 "이전 동영상 컨텐츠로의 전환" 기능을 실행할 수 있다.
다만 이는 일 예에 불과할 뿐이며, 벤딩 라인이 속하는 모서리 영역의 위치에 따라 실행되는 기능은 다양하게 변경될 수 있음은 물론이다. 즉, 제어부(130)는 벤딩 라인이 속하는 모서리 영역의 위치에 따라 일시정지, 빨리감기, 되감기 및 볼륨 조절 중 적어도 하나의 기능을 수행하도록 제어할 수 있으며, 또한, 서로 반대되는 기능(예를 들면, 볼륨 업과 볼롬 다운 또는 빨리 감기와 되감기)을 수행되도록 제어할 수 있다.
한편, 도 40에서는 벤딩 라인이 우측 상단 모서리 영역에 위치하면 빨리 감기, 벤딩 라인이 우측 하단 모서리 영역에 위치하면 되감기, 벤딩 라인이 좌측 상단 모서리 영역에 위치하면 컨텐츠 전환, 벤딩 라인이 좌측 하단 모서리 영역에 위치하면 일시정지 기능을 수행하는 것으로 도시하였지만 이는 일 예에 불과하다. 즉, 상술한 바와 같이 제어부(130)는 벤딩 라인이 제2 영역에서 위치하는 영역에 따라 다양한 기능이 수행될 수 있으며, 이는 디스플레이 장치(100) 제조시 기설정되거나, 사용자에 의해 설정 및 변경 가능하다.
제2 실시 예
도 41 내지 도 44는 본 발명의 제2 실시 예에 따라, 벤딩 라인이 위치하는 영역에 따라 실행되는 기능을 설명하기 위한 도면들이다. 설명의 편의를 위해, 도 1을 함께 참조하도록 한다.
한편, 도 1에 도시하지 않았지만, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이 장치(100)에 설치된 적어도 하나의 어플리케이션을 저장하기 위한 저장부(미도시)를 더 포함하며, 제어부(130)는 저장부(미도시)에 저장된 복수의 어플리케이션 중 적어도 하나를 구동시킬 수 있다.
제어부(130)는 적어도 하나의 어플리케이션이 구동된 상태에서, 벤딩 라인이 디스플레이부(110) 내의 제1 영역에 위치하면 어플리케이션에 대한 제1 기능을 실행하고, 벤딩 라인이 디스플레이부(110) 내의 제2 영역에 위치하면 어플리케이션에 대한 제2 기능을 실행하도록 제어한다.
여기에서, 제1 기능은 컨텐츠 전환 기능, 어플리케이션 전환 기능 및 화면 모드 전환 기능 중 적어도 하나를 포함한다. 그리고, 제2 기능은 구동 중인 어플리케이션에서 제공하는 적어도 하나의 기능을 포함한다.
이하에서 제1 기능 및 제2 기능의 종류에 따라 벤딩 라인이 속하는 영역에 따라 수행되는 기능을 구체적으로 설명하도록 한다.
도 41 내지 도 44는 본 발명의 제2 실시 예에서, 제1 기능이 컨텐츠 전환 기능인 경우를 설명하기 위한 도면들이다.
제어부(130)는 벤딩 라인이 디스플레이부(110) 내의 내의 제1 영역에 위치하면, 어플리케이션 구동에 따라 디스플레이부(110)에 표시된 컨텐츠를 다른 컨텐츠로 전환한다. 그리고, 제어부(130)는 벤딩 라인이 디스플레이부(110) 내의 제2 영역에 위치하면 어플리케이션에서 제공하는 적어도 하나의 기능을 포함한다.
먼저, 전자 책 어플리케이션이 실행되어 전자 책 컨텐츠가 디스플레이부에 표시되는 경우를 설명한다.
제어부(130)는 전자 책 어플리케이션 실행 화면이 디스플레이부(110)에 표시된 경우, 벤딩 라인이 디스플레이부(110) 내의 제1 영역에 위치되는 것으로 판단되면 현재 표시된 전자 책을 다른 전자 책으로 전환하고, 벤딩 라인이 디스플레이부(110) 내의 제2 영역에 위치하는 것으로 판단되면 현재 표시된 전자 책에서 페이지를 전환할 수 있다. 뿐만 아니라, 제어부(130)는 벤딩 라인이 디스플레이부(110) 내의 제2 영역에 위치하면, 북마크 설정 기능, 폰트 설정, 빈 페이지 삽입, 낙서하기/지우기, 메모하기/지우기, 단어검색, 단어번역/대체/삽입, 사전 찾기 등의 기능을 수행할 수도 있다.
여기에서, 전자 책 어플리케이션 구동에 따라 표시되는 전자 책 컨텐츠는 저자장부(미도시)에 기저장되어 있거나, 외부 서버(미도시)로부터 스트리밍 형태로 전송받을 수 있다.
예를 들어, 도 41과 같이, 전자 책 어플리케이션이 실행되어 전자 책 1이 디스플레이부(500)에 표시된 경우, 제어부(130)는 벤딩 라인이 제1 영역에 위치하면 현재 표시된 전자 책 컨텐츠를 전자 책 2(520)로 전환하여 표시할 수 있다. 그리고, 제어부(130)는 벤딩 라인이 제2 영역에 위치하는 것으로 판단되면 전자 책 1 내에서 페이지 전환을 수행하여 다른 페이지(530)를 표시할 수 있다.
한편, 제어부(130)는 벤딩 라인이 제2 영역에서 위치하는 영역에 따라 서로 다른 기능을 수행하도록 제어할 수 있다.
예를 들어, 페이지 전환에 있어서, 제어부(130)는 벤딩 라인이 우측 상단의 모서리 영역에 위치하면 다음 페이지를 표시하고, 벤딩 라인이 좌측 상단의 모서리 영역에 위치하면 이전 페이지를 표시하도록 제어할 수 있다. 또 다른 예로, 제어부(130)는 벤딩 라인이 우측 상단 모서리 영역에 위치하면 북마크 설정, 벤딩 라인이 우측 하단 모서리 영역에 위치하면 북마크 해제 기능을 수행할 수 있다.
한편, 도 41에서는 벤딩 라인이 우측 상단 모서리 영역에 위치하면 페이지 전환 기능이 실행되는 것으로 도시하였지만 이는 일 예에 불과하다. 즉, 상술한 바와 같이 제어부(130)는 벤딩 라인이 제2 영역에서 위치하는 영역에 따라 다양한 기능이 수행될 수 있으며, 이는 디스플레이 장치(100) 제조시 기설정되거나, 사용자에 의해 설정 및 변경 가능하다.
다음으로, 어플리케이션 구동에 따라 이미지가 디스플레이부에 표시된 경우를 설명한다.
제어부(130)는 어플리케이션 구동에 따라 이미지가 디스플레이부(110)에 표시된 경우, 벤딩 라인이 디스플레이부(110) 내의 제1 영역에 위치하면 현재 표시된 이미지를 다른 이미지로 전환하고, 벤딩 라인이 디스플레이부(110) 내의 제2 영역에 위치하면 현재 표시된 이미지의 후면을 표시할 수 있다.
여기에서, 이미지는 사진 이미지, 텍스트 이미지 등을 포함하며, 저장부(미도시)에 기저장되어 있거나, 외부 서버(미도시)로부터 스트리밍 형태로 전송받을 수 있다.
예를 들어, 도 42와 같이, 어플리케이션 구동에 따라 앨범 1의 커버 이미지(610)가 디스플레이부(600)에 표시되는 경우, 제어부(130)는 벤딩 라인이 제1 영역에 위치하면 이미지를 전환하여 앨범 2의 커버 이미지(620)를 표시할 수 있다. 그리고, 제어부(130)는 벤딩 라인이 제2 영역에 위치하면 현재 표시되던 앨범 1의 커버 이미지의 후면(630)을 표시할 수 있다.
여기에서, 앨범 2의 커버 이미지(630)는 앨범 1의 커버 이미지의 이전 또는 다음 이미지일 수 있다.
한편, 도 42에서는 벤딩 라인이 우측 상단 모서리 영역에 위치하면 이미지의 후면이 표시되는 것으로 도시하였지만, 이는 일 예에 불과하다. 즉, 벤딩 라인이 좌측 상단 모서리 영역, 좌측 하단 모서리 영역 또는 우측 하단 모서리 영역에 위치하면 이미지의 후면이 표시될 수 있으며, 또한, 벤딩 라인이 주변 영역에 위치하는 경우에 이미지의 후면이 표시될 수도 있으며, 이는 디스플레이 장치(100) 제조시 기설정되거나, 사용자에 의해 설정 및 변경 가능하다.
다음으로, 어플리케이션 구동에 따라 멀티미디어 컨텐츠가 디스플레이부에 표시된 경우를 설명하도록 한다.
제어부(130)는 어플리케이션 구동에 따라 멀티미디어 컨텐츠가 재생되고 있는 경우, 벤딩 라인이 디스플레이부(110) 내의 제1 영역에 위치하면 다른 멀티미디어 컨텐츠를 재생하고, 벤딩 라인이 디스플레이부(110) 내의 제2 영역에 위치하면 현재 재생 중인 멀티미디어 컨텐츠에 대한 일시정지, 빨리감기, 되감기, 배속 재생, 볼륨조절 중 적어도 하나의 기능을 수행할 수 있다.
여기에서, 멀티미디어 컨텐츠는 동영상 컨텐츠 및 음악 컨텐츠 중 적어도 하나를 포함하며, 저장부(미도시)에 기저장되어 있거나 외부 서버(미도시)로부터 스트리밍 형태로 전송받을 수 있다.
예를 들어, 도 43과 같이, 어플리케이션이 실행에 되어 A 컨텐츠(710)가 재생되고 있는 경우, 제어부(130)는 벤딩 라인이 제1 영역에 위치하면 컨텐츠 전환 기능을 수행하여 현재 재생되던 A 컨텐츠(710)와 다른 B 컨텐츠(720)를 재생할 수 있다. 그리고, 제어부(130)는 벤딩 라인이 제2 영역에 위치하는 것으로 현재 재생 중인 A 컨텐츠에 대해 볼륨 업(730), 볼륨 다운(740), 빨리 감기(750) 및 되감기(760) 기능을 수행할 수 있다.
한편, 제어부(130)는 벤딩 라인이 제2 영역 내의 어느 영역에 속하는지에 따라 서로 다른 기능을 실행하도록 제어할 수 있다.
예를 들어, 제어부(130)는 벤딩 라인이 우측 상단의 모서리 영역에 위치하는 것으로 판단되면 "볼륨 업", 벤딩 라인이 우측 하단의 모서리 영역에 위치하는 것으로 판단되면 "볼륨 다운", 벤딩 라인이 좌측 상단의 모서리 영역에 위치하는 것으로 판단되면 "다음 동영상 컨텐츠로의 전환", 벤딩 라인이 좌측 하단의 모서리 영역에 위치하는 것으로 판단되면 "이전 동영상 컨텐츠로의 전환" 기능을 실행할 수 있다.
다만 이는 일 예에 불과할 뿐이며, 벤딩 라인이 속하는 모서리 영역의 위치에 따라 실행되는 기능은 다양하게 변경될 수 있음은 물론이다. 즉, 제어부(130)는 벤딩 라인이 속하는 모서리 영역의 위치에 따라 일시정지, 빨리감기, 되감기 및 볼륨 조절 중 적어도 하나의 기능을 수행하도록 제어할 수 있으며, 또한, 서로 반대되는 기능(예를 들면, 볼륨 업과 볼롬 다운 또는 빨리 감기와 되감기)을 수행되도록 제어할 수 있다.
한편, 도 43에서는 벤딩 라인이 우측 상단 모서리 영역에 위치하면 볼륨 업, 벤딩 라인이 우측 하단 모서리 영역에 위치하면 볼륨 다운, 벤딩 라인이 좌측 상단 모서리 영역에 위치하면 빨리 감기, 벤딩 라인이 좌측 하단 모서리 영역에 위치하면 되감기 기능이 수행되는 것으로 도시하였지만 이는 일 예에 불과하다. 즉, 상술한 바와 같이 제어부(130)는 벤딩 라인이 제2 영역에서 위치하는 영역에 따라 다양한 기능이 수행될 수 있으며, 이는 디스플레이 장치(100) 제조시 기설정되거나, 사용자에 의해 설정 및 변경 가능하다.
다음으로, 어플리케이션 구동에 따라 웹 페이지가 실행된 경우를 설명하도록 한다.
제어부(130)는 어플케이션 구동에 따라 복수의 웹 페이지가 실행된 경우, 벤딩 라인이 디스플레이부(110) 내의 제1 영역에 위치하면 현재 표시된 웹 페이지 화면을 실행 중인 다른 웹 페이지 화면으로 전환하고, 벤딩 라인이 디스플레이부(110) 내의 제2 영역에 위치하면 실행 중인 웹 페이지의 개수를 조절할 수 있다. 즉, 실행 중인 웹 페이지를 종료하거나, 새로운 웹 페이지를 실행할 수 있다.
예를 들어, 도 44와 같이, 어플리케이션 구동에 따라 복수의 웹 페이지가 실행되고, 그 중 하나의 웹 페이지 화면(810)이 디스플레이부(800)에 표시된 경우를 가정한다. 이 경우, 제어부(130)는 벤딩 라인이 디스플레이부(800) 내의 제1 영역에 위치하면 실행 중인 다른 웹 페이지 화면(820)을 디스플레이부(800)에 표시할 수 있다.
그리고, 제어부(130)는 벤딩 라인이 디스플레이부(800) 내의 제2 영역에 위치하면, 실행 중인 하나의 웹 페이지를 종료하거나(830), 새로운 웹 페이지를 실행하고 그 실행 화면(840)을 디스플레이부(800)에 표시할 수 있다.
한편, 제어부(130)는 벤딩 라인이 제2 영역 내의 어느 영역에 속하는지에 따라 서로 다른 기능을 실행하도록 제어할 수 있다.
예를 들어, 제어부(130)는 벤딩 라인이 우측 주변 영역 또는 우측 모서리 영역(우측 상단 모서리 영역 또는 우측 하단 모서리 영역)에 위치하면 실행 중인 웹 페이지 개수를 증가시키고, 벤딩 라인이 좌측 주변 영역 또는 좌측 모서리 영역(좌측 상단 모서리 영역 또는 좌측 하단 모서리 영역)에 위치하면 실행 중인 웹 페이지 개수를 감소시킬 수 있다.
한편, 도 44에서는 벤딩 라인이 우측 상단 모서리 영역에 위치하면 실행 중인 웹 페이지 개수를 감소시키고, 벤딩 라인이 좌측 상단 모서리 영역에 위치하면 실행 중인 웹 페이지 개수를 증가시키는 것으로 도시하였지만 이는 일 예에 불과하다. 즉, 상술한 바와 같이, 제어부(130)는 벤딩 라인이 제2 영역에서 위치하는 영역에 따라 다양한 기능을 수행할 수 있으며, 이는 디스플레이 장치(100) 제조시 기설정되거나, 사용자에 의해 설정 및 변경 가능하다.
이와 같이, 벤딩 라인이 제1 영역에 위치하면 현재 구동 중인 어플리케이션내에서 컨텐츠 전환 기능을 수행하고, 벤딩 라인이 제2 영역에 위치하면 어플레케이션에서 수행 가능한 기능을 실행할 수 있다.
도 45 및 도 46은 본 발명의 제2 실시 예에서, 제1 기능이 화면 모드 전환 기능인 경우를 설명하기 위한 도면들이다.
제어부(130)는 벤딩 라인이 디스플레이부(110) 내의 제1 영역에 위치하는 것으로 판단되면 디스플레이부(110)에 표시된 화면에 대한 모드를 전환한다.
그리고, 제어부(130)는 벤딩 라인이 디스플레이부(110) 내의 제2 영역에 위치하는 것으로 판단되면 어플리케이션에 대한 제2 기능을 실행하도록 제어할 수 있다. 어플리케이션에 대한 제2 기능은 어플리케이션에서 실행할 수 있는 기능이며 현재 구동중인 어플리케이션의 종류에 따라 달라질 수 있다. 이에 대해서는 도 20 내지 23에서 구체적으로 설명한바 있어 중복설명은 생략한다.
한편, 화면 모드 전환의 일 예로, 제어부(130)는 벤딩 라인이 디스플레이부(110) 내의 제1 영역에 위치하면 적어도 하나의 객체를 포함하는 화면을 디스플레이부(110)에 표시할 수 있다. 여기에서, 객체는 아이콘, 위젯, 이미지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들어, 도 45와 같이, 카메라 어플리케이션이 구동되어 사진 촬영을 위한 화면(910)이 디스플레이부(900)에 표시되고 있는 경우, 제어부(130)는 벤딩 라인이 제1 영역에 위치하면 아이콘(921 내지 923) 및 날씨 관련 위젯(924)을 포함하는 화면(900)을 표시할 수 있다.
여기에서, 화면을 구성하는 객체의 종류는 사용자에 의해 미리 설정가능하다. 즉, 자주 사용하는 어플리케이션에 대한 아이콘, 제공받고자 하는 정보와 관련된 위젯 등을 사용자가 편의에 따라 미리 선택할 수 있다.
화면 모드 전환의 다른 일 예로, 제어부(130)는 복수의 어플리케이션이 구동되고 있는 경우, 벤딩 라인이 디스플레이부(110) 내의 제1 영역에 위치하는 것으로 판단되면, 현재 구동 중인 복수의 어플리케이션에 대한 정보를 포함하는 화면을 디스플레이부(110)에 표시할 수 있다.
여기에서, 복수의 어플리케이션에 대한 정보를 포함하는 화면은 현재 구동 중인 복수의 어플리케이션 각각을 나타내는 아이콘 또는 현재 구동 중인 복수의 어플리케이션 각각의 실행 화면을 포함할 수 있다.
예를 들어, 도 46과 같이, 카메라 어플리케이션이 구동되어 사진 촬영을 위한 화면(1010)이 디스플레이부(1000)에 표시되고 있는 경우, 제어부(130)는 벤딩 라인이 제1 영역에 위치하면 현재 구동 중인 복수의 어플리케이션 각각을 나타내는 아이콘(1021, 1022)을 포함하는 화면(1020)을 디스플레이부(1000)에 표시될 수 있다.
즉, 현재 구동되어 실행 화면이 디스플레이부(1000) 상에 표시되던 카메라 어플리케이션에 대한 아이콘(1021) 및 구동 중인 다른 전자 책 어플리케이션에 대한 아이콘(1022)을 포함하는 화면이 디스플레이부(1000)에 표시된다.
이 경우, 사용자가 터치 조작을 통해 하나의 아이콘을 선택하면, 제어부(130)는 선택된 아이콘에 대한 어플리케이션 실행 화면을 디스플레이부(1000)에 표시할 수 있다.
다른 예로, 도 46과 같이, 제어부(130)는 벤딩 라인이 제1 영역에 위치하면 현재 구동 중인 복수의 어플리케이션 각각의 실행 화면(1031, 1032)을 포함하는 화면(1030)을 디스플레이부(1000)에 표시할 수 있다. 즉, 현재 구동 중인 카메라 어플리케이션의 실행 화면(1031) 및, 전자 책 어플리케이션의 실행 화면(1032)이 디스플레이부(1000)에 표시된다.
이 경우, 사용자가 터치 조작을 통해 하나의 실행 화면을 선택하면, 제어부(130)는 선택된 실행 화면을 디스플레이부(1000)에 풀 스크린 형태로 표시할 수 있다.
이와 같이, 벤딩 라인이 제1 영역에 위치하면 화면 모드 전환 기능을 실행하고, 벤딩 라인이 제2 영역에 위치하면 어플레케이션에서 수행 가능한 기능을 실행할 수 있다.
도 47은 본 발명의 제2 실시 예에서, 상위 기능이 어플리케이션 전환 기능인 경우를 설명하기 위한 도면이다.
제어부(130)는 벤딩 라인이 디스플레이부(110) 내의 제1 영역에 위치하면 디스플레이부(110)에 표시된 어플리케이션 실행 화면을 타 어플리케이션 실행 화면으로 전환할 수 있다.
여기에서, 타 어플리케이션은 복수의 어플리케이션이 동시에 구동되고 있는 경우, 구동 중인 복수의 어플리케이션 중 하나일 수 있다. 즉, 멀티태스킹 기능에 따라 구동되고 있는 복수의 어플리케이션 중 하나일 수 있다.
그리고, 제어부(130)는 벤딩 라인이 디스플레이부(110) 내의 제2 영역에 위치하는 것으로 판단되면 어플리케이션에 대한 제2 기능을 실행하도록 제어할 수 있다. 어플리케이션에 대한 제2 기능은 어플리케이션에서 실행할 수 있는 기능을 의미하여, 이는 현재 구동중인 어플리케이션의 종류에 따라 달라질 수 있다. 이에 대해서는 도 41 내지 44에서 구체적으로 설명한바 있어 중복설명은 생략한다.
예를 들어, 도 47과 같이, 카메라 어플리케이션이 구동되어 사진 촬영을 위한 화면(1110)이 디스플레이부(1100)에 표시되고 있는 경우, 제어부(130)는 벤딩 라인이 제1 영역에 위치하면 멀티태스킹 기능에 따라 구동 중인 다른 어플리케이션 즉, 동영상 어플리케이션으로 전환하여 디스플레이부(1100)상에서 A 컨텐츠(1120)를 재생할 수 있다.
그리고, 디스플레이부(1100)에 벤딩이 재차 수행되고 벤딩 라인이 제1 영역에 위치하면, 제어부(130)는 멀티태스킹 동작에 따라 구동 중인 또 다른 어플리케이션 즉, 전자 책 어플리케이션으로 전환하여 전자 책 1(1130)을 디스플레이부(1100)에 표시할 수 있다.
이와 같이, 벤딩 라인이 제1 영역에 위치하면 현재 구동 중인 다른 어플리케이션의 실행 화면을 표시하여 어플리케이션 전환 기능을 수행하고, 벤딩 라인이 제2 영역에 위치하면 어플레케이션에서 수행 가능한 기능을 실행할 수 있다.
한편, 이하에서는 제1 실시 예 및 제2 실시 예에서 벤딩 라인이 위치하는 영역에 따라 공통적으로 실행될 수 있는 추가적인 기능들에 대해 구체적으로 설명하도록 한다. 설명의 편의를 위해, 도 1을 함께 참조한다.
도 48은 본 발명의 일 실시 예에 따라, 벤딩 라인이 제2 영역에 위치하는 경우에 표시되는 GUI를 설명하기 위한 도면이다.
제어부(130)는 벤딩 라인이 디스플레이부(110) 내의 제2 영역에 위치하면 어플리케이션에서 수행 가능한 기능에 대한 메뉴를 GUI(Graphic User Interface) 형태로 표시할 수 있다.
여기에서, 어플리케이션에서 수행 가능한 기능은 현재 디스플레이부(110)에 표시된 어플리케이션에서 수행 가능한 기능을 의미한다. 즉, 멀티태스킹 기능에 따라 복수의 어플리케이션이 구동된 경우에는, 어플리케이션 실행 화면이 디스플레이부(110)에 표시되고 있는 어플리케이션을 의미할 수 있다.
한편, 어플리케이션에서 수행 가능한 기능은 어플리케이션의 종류에 따라 서로 다를 수 있으며, 이에 대해서는 상술한바 있다는 점에서 중복설명은 생략하도록 한다.
예를 들어, 도 48과 같이, 동영상 컨텐츠 재생 어플리케이션 구동에 따라 디스플레이부(1200) 상에 A 컨텐츠(1210)가 재생되고 있는 경우, 제어부(130)는 벤딩 라인이 디스플레이부(1200) 내의 제2 영역에 위치하면 동영상 컨텐츠 재생 어플리케이션에서 수행 가능한 기능을 GUI 형태(1220)로 표시할 수 있다. 예를 들어, 제어부(130)는 동영상 컨텐츠 재생 어플리케이션에서 수행 가능한 기능인 일시정지, 빨리 감기, 되감기, 볼륨 조절 등을 GUI 형태(1220)로 표시하고, 사용자가 GUI 상에서 특정 목록을 선택하면 해당 기능을 실행시킬 수 있다.
한편, 도 48에서는 벤딩 라인이 우측 상단 모서리 영역에 위치하면 GUI가 표시되는 것으로 도시하였으나, 이는 일 예에 불과하다. 즉, 제어부(130)는 벤딩 라인이 우측 상단 모서리 영역이 아닌 다른 모서리 영역에 위치하거나 주변 영역에 위치하는 경우에도 GUI가 표시되도록 제어할 수 있으며, 이는 디스플레이 장치(100) 제조시 기설정되거나, 사용자에 의해 설정 및 변경 가능하다.
도 49는 본 발명의 일 실시 예에 따라 벤딩 라인이 위치하는 영역에 따라 디스플레이부에 상에 표시된 객체를 제어하기 위한 방법을 설명하기 위한 도면이다.
제어부(130)는 벤딩 라인이 디스플레이부(110)의 제2 영역에 위치하면, 디스플레이부(110) 상에 표시된 객체를 제어할 수 있다.
여기에서, 객체란, 볼륨 조절 그래픽 요소, 명암 조절 그래픽 요소 등과 같이 디스플레이 장치(100)의 환경을 설정하기 위한 그래픽 요소를 포함할 수 있다. 뿐만 아니라, 바 형태 또는 원형 형태로 구현되어, 그 형태가 단계적으로 증가되거나 감소될 수 있는 모든 그래픽 요소가 객체에 포함될 수 있다.
구체적으로, 제어부(130)는 벤딩 라인이 제2 영역에서 위치하는 영역에 따라 객체를 단계적으로 증가시키거나, 단계적으로 감소시킬 수 있다.
예를 들어, 도 49와 같이, 동영상 재생 어플리케이션이 실행에 되어 디스플레이부(1300) 상에서 A 컨텐츠(1310)가 재생되고 바 형태를 갖는 볼륨 조절 그래픽 요소(1310)가 표시된 경우를 가정한다.
이 경우, 제어부(130)는 벤딩 라인이 우측 상단 모서리 영역에 위치하면 볼륨 조절 그래픽 요소(1312)를 단계적으로 증가시켜 디스플레이부(1300)에 표시할 수 있다. 그리고, 제어부(130)는 벤딩 라인이 우측 하단 모서리 영역에 위치한 것으로 판단되면 볼륨 조절 그래픽 요소(1313)를 단계적으로 감소시켜 디스플레이부(1300)에 표시할 수 있다.
비록, 도 49에서는 상술한 실시 예에서는 벤딩 라인이 우측 상단 모서리 영역 또는 우측 하단 모서리 영역에 위치하는 경우, 표시된 객체를 제어하는 것으로 설명하였으나 이는 일 예에 불과하다. 즉, 벤딩 라인이 좌측 상단 모서리 영역과 좌측 하단 모서리 영역 또는 좌측 주변 영역과 우측 주변 영역에 각각 위치하는 등 벤딩 라인이 제2 영역에 위치하는 경우라면 표시된 객체를 제어할 수 있다.
도 50은 본 발명의 일 실시 예에 따라 벤딩 라인에 따라 실행되는 기능에 대한 가이드를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
제어부(130)는 벤딩 라인이 위치하는 영역에 따라 수행되는 기능에 대한 정보를 디스플레이부(110)의 일 영역에 표시할 수 있다.
여기에서, 정보가 표시되는 디스플레이부(110)의 일 영역은 디스플레이부(110)의 벤딩에 따라 디스플레이부(110)가 중첩되지 않는 영역으로, 벤딩 라인으로부터 기설정된 거리만큼 이격된 영역에 위치할 수 있다.
구체적으로, 제어부(130)는 벤딩 라인이 제1 영역에 위치하여 홈 스크린 화면 표시하거나 어플리케이션에 대한 제1 기능을 실행하는 경우, 그에 대한 정보를 OSD(On Screen Diaply) 형태로 디스플레이부(110)의 일 영역에 표시할 수 있다.
또한, 제어부(130)는 벤딩 라인이 제2 영역에 위치하여 어플리케이션에서 수행 가능한 기능을 실행하거나 어플리케이션에 대한 제2 기능을 실행하는 경우, 그에 대한 정보를 OSD(On Screen Diaply) 형태로 디스플레이부(110)의 일 영역에 표시할 수 있다.
예를 들어, 도 50과 같이, 동영상 재생 어플리케이션이 실행에 되어 디스플레이부(1400) 상에 A 컨텐츠(1410)가 재생되는 경우, 제어부(130)는 벤딩 라인이 우측 상단 모서리 영역에 위치하는 것으로 판단되면 볼륨 업 또는 볼륨 다운 기능을 실행한다. 이때, 제어부(130)는 우측 상단이 벤딩될 때 디스플레이부(1400)가 서로 중첩되지 않는 영역에 "볼륨 조절" 기능이 실행되었다는 정보를 OSD 형태(1420)로 표시할 수 있다.
비록, 상술한 실시 예에서는 디스플레이부 상에 실행되는 기능에 대한 정보가 표시되는 것으로 설명하였지만 이는 일 예에 불과하다. 즉, 도 50과 같이, 디스플레이 장치(100)가 스피커 등과 같은 오디오 출력 장치를 구비한 경우, 제어부(130)는 실행되는 기능에 대한 정보(가령, "볼륨 조절")를 음성으로 출력할 수도 있다. 즉, 실행되는 기능에 대한 정보는 디스플레이부 상에 표시되거나, 음성을 통해 출력되거나, 또는 이들의 조합으로 출력될 수 있다.
또 다른 예로, 제어부(130)는 디스플레이부(110)의 벤딩에 따라 특정 기능을 실행시키기 위해, 디스플레이부(110)의 벤딩이 올바르게 수행되었는가에 대한 정보를 제공할 수 있다.
즉, 제어부(130)는 벤딩 라인이 제1 영역과 제2 영역에 중첩되어 위치하는 경우와 같이 벤딩에 따라 특정 기능을 실행시킬 수 없는 경우 그에 대한 가이드를 사용자에게 제공하여, 사용자에게 올바른 벤딩을 유도할 수 있다.
예를 들어, 도 50과 같이, 디스플레이부(1400)의 벤딩(1430)에 따라 형성된 벤딩 라인이 제1 영역과 제2 영역에 중첩된 경우를 가정한다. 이 경우, 제어부(130)는 벤딩 라인이 유효하지 않은 것으로 판단하여 "다시 벤딩하여 주세요"와 같은 메시지를 OSD 형태로 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
비록, 상술한 실시 예에서는 디스플레이부 상에 사용자에게 올바른 벤딩을 유도하기 위한 메시지를 디스플레이하는 것으로 설명하였으나, 이는 일 예에 불과하다. 즉, 도 50과 같이, 디스플레이 장치(100)가 스피커 등과 같은 오디오 출력 장치를 구비한 경우, 제어부(130)는 사용자에게 올바른 벤딩을 유도하기 위한 메시지를 음성으로 출력할 수도 있다. 즉, 올바른 벤딩을 유도하기 위한 메시지는 디스플레이부 상에 표시되거나, 음성을 통해 출력되거나, 또는 이들의 조합으로 출력될 수 있다.
도 51은 본 발명의 일 실시 예에 따라 벤딩 방향에 따라 실행되는 기능을 설명하기 위한 도면이다.
제어부(130)는 디스플레이부(110)가 벤딩되면 벤딩 라인이 위치하는 영역에 대응되는 기능을 실행한다. 예를 들어, 제어부(130)는 벤딩 라인이 제1 영역에 위치하는 것으로 판단되면 홈 스크린 화면 표시 또는 어플리케이션의 상위 기능을 실행하고, 벤딩 라인이 제2 영역에 위치하는 것으로 판단되면 어플리케이션에서 수행 가능한 기능 또는 어플레케이션의 하위 기능을 실행한다.
한편, 제어부(130)는 감지부(120)의 출력값을 이용하여 디스플레이부(110)가 벤딩되는 벤딩 방향을 판단할 수 있다.
이후, 제어부(130)는 디스플레이부(110)가 재차 벤딩되면 벤딩 라인의 위치 및 벤딩 방향을 판단한다. 이 경우, 제어부(130)는 이전 벤딩 방향과 역방향으로 벤딩되고 벤딩 라인이 이전 벤딩과 동일한 영역에 위치하는 것으로 판단되면, 디스플레이부(110)에 표시된 화면을 이전 화면으로 전환할 수 있다.표시할 수 있다.
예를 들어, 도 51과 같이, 카메라 어플리케이션이 구동되어 사진 촬영을 위한 화면(1510)이 디스플레이부(1500)에 표시된 경우, 제어부(130)는 벤딩 라인이 제1 영역에 위치하면 홈 스크린 화면(1520)를 디스플레이부(1500)에 표시한다. 이때, 디스플레이부(1500)의 벤딩 방향은 디스플레이부(1500)의 전면 방향인 것으로 가정한다.
이후, 디스플레이부(1500)가 재차 벤딩되고, 벤딩 방향은 디스플레이(1500)의 후면 방향이고 벤딩 라인은 제1 영역에 위치하면, 제어부(130)는 홈 스크린 화면(1520)이 표시되기 이전 화면 즉, 사진 촬영을 위한 화면(1710)을 디스플레이부(1500)에 표시할 수 있다.
비록, 상술한 예에서는 벤딩 라인이 제1 영역에 포함되는 경우 벤딩 방향에 따라 수행되는 기능에 대해 설명하였으나, 이는 일 예에 불과하다. 즉, 벤딩 라인이 제2 영역에 포함되는 경우에도 벤딩 방향에 따라 이전 화면이 표시되도록 제어할 수 있음은 물론이다.
도 52는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 세부 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 도 52에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이부(110), 감지부(120), 제어부(130), 저장부(140), 통신부(150), 음성 인식부(160), 모션 인식부(170), 스피커(180), 외부 입력 포트(190-1 ~ 190-n), 전원부(1600)를 포함한다.
디스플레이부(110)는 플렉서블한 특성을 가진다. 디스플레이부(110)의 세부 구성 및 동작에 대해서는 상술한 부분에서 구체적으로 설명하였으므로, 중복 설명은 생략한다.
저장부(140)에는 디스플레이부(110)의 동작과 관련된 각종 프로그램이나 데이터, 사용자가 설정한 설정 정보, 시스템 구동 소프트웨어(Operating Software), 각종 어플리케이션 프로그램, 사용자 조작 내용에 대응되는 동작에 대한 정보 등이 저장될 수 있다.
감지부(120)는 디스플레이부(110)를 비롯한 디스플레이 장치(100) 전체의 벤딩 상태를 감지한다. 도 52에 따르면, 감지부(120)는 터치 센서(121), 지자기 센서(122), 가속도 센서(123), 벤드 센서(124), 압력 센서(125), 근접 센서(126), 그립 센서(127) 등과 같은 다양한 유형의 센서를 포함할 수 있다.
터치 센서(121)는 정전식 또는 감압식으로 구현될 수 있다. 정전식은 디스플레이부(110) 표면에 코팅된 유전체를 이용하여, 사용자의 신체 일부가 디스플레이부(110) 표면에 터치되었을 때 사용자의 인체로 여기되는 미세 전기를 감지하여 터치 좌표를 산출하는 방식이다. 감압식은 두 개의 전극 판을 포함하여, 사용자가 화면을 터치하였을 경우, 터치된 지점의 상하 판이 접촉되어 전류가 흐르게 되는 것을 감지하여 터치 좌표를 산출하는 방식이다. 이상과 같이 터치 센서(121)는 다양한 형태로 구현될 수 있다.
지자기 센서(122)는 디스플레이 장치(100)의 회전 상태 및 이동 방향 등을 감지하기 위한 센서이고, 가속도 센서(123)는 디스플레이 장치(100)의 기울어진 정도를 감지하기 위한 센서이다. 상술한 바와 같이, 지자기 센서(122) 및 가속도 센서(123)는 각각 디스플레이 장치(100)의 벤딩 방향이나 벤딩 영역 등과 같은 벤딩 특성을 검출하기 위한 용도로 사용될 수도 있지만, 이와 별도로, 디스플레이 장치(100)의 회전 상태 또는 기울기 상태 등을 검출하기 위한 용도로 사용될 수도 있다.
벤드 센서(124)는 상술한 바와 같이 다양한 형태 및 개수로 구현되어, 디스플레이 장치(100)의 벤딩 상태를 감지할 수 있다. 벤드 센서(124)의 구성 및 동작에 대한 다양한 예는 상술한 바 있으므로, 중복 설명은 생략한다.
압력 센서(125)는 사용자가 터치 또는 벤딩 조작을 할 때 디스플레이 장치(100)에 가해지는 압력의 크기를 감지하여 제어부(130)로 제공한다. 압력 센서(125)는 디스플레이부(110)에 내장되어 압력의 크기에 대응되는 전기 신호를 출력하는 압전 필름(piezo film)을 포함할 수 있다. 도 52에서는 압력 센서(125)가 터치 센서(121)와 별개인 것으로 도시하였으나, 터치 센서(121)가 감압식 터치 센서로 구현된 경우, 그 감압식 터치 센서가 압력 센서(150)의 역할도 함께 할 수도 있다.
근접 센서(126)는 디스플레이 표면에 직접 접촉되지 않고 접근하는 모션을 감지하기 위한 센서이다. 근접 센서(126)는 고주파 자계를 형성하여, 물체 접근 시에 변화되는 자계특성에 의해 유도되는 전류를 감지하는 고주파 발진 형, 자석을 이용하는 자기 형, 대상체의 접근으로 인해 변화되는 정전 용량을 감지하는 정전 용량 형과 같은 다양한 형태의 센서로 구현될 수 있다.
그립 센서(127)는 압력 센서(125)와 별개로 디스플레이 장치(100)의 테두리나 손잡이 부분에서 배치되어, 사용자의 그립(grip)을 감지하는 센서이다. 그립 센서(127)는 압력 센서나 터치 센서로 구현될 수 있다.
제어부(130)는 감지부(120)에서 감지된 각종 감지 신호를 분석하여, 그에 대응되는 기능을 수행한다. 일 예로, 제어부(130)는 벤딩에 의해 형성된 벤딩 라인이 속하는 영역에 따라 서로 다른 기능을 수행하도록 제어할 수 있다. 다른 예로, 외부 기기와의 통신을 통해 획득한 데이터 또는, 저장부(140)에 저장된 데이터를 처리하여 디스플레이부(110) 및 스피커(180) 등을 통해 출력하는 동작을 수행할 수 있다. 이 경우, 제어부(130)는 통신부(150)를 이용하여 외부 기기와 통신을 수행할 수 있다.
통신부(150)는 다양한 유형의 통신방식에 따라 다양한 유형의 외부 기기와 통신을 수행하는 구성이다. 통신부(150)는 방송 수신 모듈(151), 근거리 무선 통신 모듈(152), GPS 모듈(153), 무선 통신 모듈(154) 등과 같은 다양한 통신 모듈을 포함할 수 있다. 여기서, 방송 수신 모듈(151)이란 지상파 방송 신호를 수신하기 위한 안테나, 복조기, 등화기 등을 포함하는 지상파 방송 수신 모듈(미도시), DMB 방송 신호를 수신하여 처리하기 위한 DMB 모듈 등을 포함할 수 있다. 근거리 무선 통신 모듈(152)이란 NFC(Near Field Communication)나 블루투스, 지그비 방식 등과 같은 근거리 무선 통신 방식에 따라, 근거리에 위치한 외부 기기와 통신을 수행하기 위한 모듈이다. GPS 모듈(153)이란 GPS 위성으로부터 GPS 신호를 수신하여, 디스플레이 장치(100)의 현재 위치를 검출하기 위한 모듈이다. 무선 통신 모듈(154)이란 WiFi, IEEE 등과 같은 무선 통신 프로토콜에 따라 외부 네트워크에 연결되어 통신을 수행하는 모듈이다. 이 밖에 통신 모듈(152)은 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evoloution) 등과 같은 다양한 이동 통신 규격에 따라 이동 통신 망에 접속하여 통신을 수행하는 이동 통신 모듈을 더 포함할 수도 있다.
한편, 제어부(130)는 벤딩 조작이 외에 터치 조작, 음성 입력 또는 모션 입력을 인식하여, 그 입력에 대응되는 동작을 수행할 수도 있다. 이 경우, 음성 인식부(160) 또는 모션 인식부(170)를 활성화시킬 수 있다.
음성 인식부(160)는 마이크(미도시)와 같은 음성 취득 수단을 이용하여 사용자의 음성이나 외부 음향을 수집한 후, 제어부(130)로 전달한다. 제어부(130)는 음성 제어 모드로 동작하는 경우, 사용자의 음성이 기 설정된 음성 코맨드와 일치하면, 사용자의 음성에 대응되는 태스크(task)를 수행할 수 있다. 음성을 이용하여 제어 가능한 태스크로는, 볼륨 조절, 채널 선택, 채널 재핑, 표시 속성 조절, 재생, 일시 정지, 되감기, 빨리 감기, 어플리케이션 실행, 메뉴 선택, 장치 턴온, 턴오프 등과 같이 다양한 태스크가 있을 수 있다.
한편, 모션 인식부(170)는 카메라와 같은 이미지 촬상 수단(미도시)을 이용하여 사용자의 이미지를 획득한 후, 제어부(130)로 제공한다. 모션 제어 모드로 동작하는 경우, 제어부(130)는 사용자의 이미지를 분석하여 사용자가 기 설정된 모션 코맨드에 대응되는 모션 제스쳐를 취한 것으로 판단되면, 그 모션 제스쳐에 대응되는 동작을 수행한다. 일 예로, 채널 재핑, 장치 턴온, 턴오프, 일시 정지, 재생, 정지, 되감기, 빨리 감기, 음소거 등과 같은 다양한 태스크가 모션에 의해 제어될 수 있다. 음성으로 제어 가능한 태스크, 모션으로 제어 가능한 태스크 등에 대한 상술한 예들은 예에 불과하므로, 이에 한정되지는 않는다.
그 밖에, 외부 입력 포트 1, 2 ~ n(190-1 ~ 190-n)들은 각각 다양한 유형의 외부 기기와 연결되어 각종 데이터나 프로그램, 제어 명령 등을 수신할 수 있다. 구체적으로는 USB 포트, 헤드셋 포트, 마우스 포트, LAN 포트 등을 포함할 수 있다.
전원부(1600)는 디스플레이 장치(100)의 각 구성요소들로 전원을 공급하는 구성요소이다. 전원부(500)는 양극 집전체, 양극 전극, 전해질부, 음극 전극, 음극 집전체 및 이를 감싸는 피복부를 포함하는 형태로 구현될 수 있다. 전원부(1600)는 충방전이 가능한 2차 전지로 구현된다. 전원부(1600)는 디스플레이 장치(100)와 함께 벤딩될 수 있도록 플렉서블한 형태로 구현될 수 있다. 이 경우, 집전체, 전극, 전해질, 피복 등은 유연한 특성을 가지는 재질로 이루어질 수 있다. 전원부(1600)의 구체적인 형상 및 재질에 대해서는 후술하는 부분에서 별도로 설명한다.
도 52에서는 디스플레이 장치(100)에 포함될 수 있는 다양한 구성요소에 대하여 도시하였으나, 디스플레이 장치(100)가 반드시 전체 구성요소들을 포함하여야 하는 것은 아니며, 이들 구성요소만을 가지는 것으로 한정되는 것도 아니다. 즉, 디스플레이 장치(100)의 제품 종류에 따라 구성요소들 일부가 생략되거나 추가될 수 있고, 또는, 타 구성요소들로 대체될 수도 있음은 물론이다.
제어부(130)는 상술한 감지부(120), 음성 인식부(160), 모션 인식부(170) 등을 통해 인식되는 사용자 조작에 따라 각 구성 요소들을 제어하여, 각종 동작을 수행한다.
도 53은 제어부(130)의 세부 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 53에 따르면, 제어부(130)는 시스템 메모리(131), 메인 CPU(132), 이미지 프로세서(133), 네트워크 인터페이스(134), 저장부 인터페이스(135), 제1 내지 n 인터페이스(136-1 ~ 136-n), 오디오 처리부(137), 시스템 버스(140)를 포함한다.
시스템 메모리(131), 메인 CPU(132), 이미지 프로세서(133), 네트워크 인터페이스(134), 저장부 인터페이스(135), 제1 내지 n 인터페이스(136-1 ~ 136-n), 오디오 처리부(137)들은 시스템 버스(140)를 통해 서로 연결되어, 각종 데이터나 신호 등을 송수신할 수 있다.
제1 내지 n 인터페이스(136-1 ~ 136-n)는 감지부(120)를 비롯한 다양한 구성요소들과 제어부(130) 내의 각 구성요소들 간의 인터페이싱을 지원한다. 도 53에서는 감지부(120)가 제1 인터페이스(136-1)로만 연결된 것으로 도시하였으나, 도 52에 도시된 바와 같이 감지부(120)가 다양한 유형의 복수의 센서들을 포함하는 경우에는 각 센서마다 인터페이스를 통해 연결될 수 있다. 또한, 제1 내지 n 인터페이스(136-1 ~ 136-n) 중 적어도 하나는 디스플레이 장치(100)의 바디 부분에 마련된 버튼이나, 외부 입력 포트 1 내지 n을 통해 연결된 외부 장치로부터 각종 신호를 수신하는 입력 인터페이스로 구현될 수도 있다.
시스템 메모리(131)는 ROM(131-1) 및 RAM(131-2)을 포함한다. ROM(131-1)에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 턴온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, 메인 CPU(132)는 ROM(131-1)에 저장된 명령어에 따라 저장부(140)에 저장된 O/S를 RAM(131-2)에 복사하고, O/S를 실행시켜 시스템을 부팅시킨다. 부팅이 완료되면, 메인 CPU(132)는 저장부(140)에 저장된 각종 어플리케이션 프로그램을 RAM(131-2)에 복사하고, RAM(131-2)에 복사된 어플리케이션 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다.
이상과 같이, 메인 CPU(132)는 저장부(140)에 저장된 어플리케이션 프로그램의 실행에 따라 다양한 동작을 수행할 수 있다.
저장부 인터페이스(135)는 저장부(140)와 연결되어 각종 프로그램, 컨텐츠, 데이터 등을 송수신한다.
일 예로, 사용자가 저장부(140)에 저장된 컨텐츠를 재생하여 디스플레이하기 위한 재생 명령에 대응되는 터치 조작이나 벤딩 조작을 수행하면, 메인 CPU(132)는 저장부 인터페이스(135)를 통해 저장부(140)에 액세스하여, 저장된 컨텐츠에 대한 리스트를 생성한 후, 그 리스트를 디스플레이부(110) 상에 디스플레이한다. 이러한 상태에서 사용자가 하나의 컨텐츠를 선택하기 위한 터치 조작 또는 벤딩 조작을 수행하면, 메인 CPU(132)는 저장부(140)에 저장된 컨텐츠 재생 프로그램을 실행시킨다. 컨텐츠 재생 프로그램에 포함된 명령어에 따라 메인 CPU(132)는 이미지 처리부(133)를 제어하여 컨텐츠 재생 화면을 구성한다.
이미지 처리부(133)는 디코더, 렌더러, 스케일러 등을 포함할 수 있다. 이에 따라, 저장된 컨텐츠를 디코딩하고, 디코딩된 컨텐츠 데이터를 렌더링하여 프레임을 구성하고, 구성된 프레임의 사이즈를 디스플레이부(110)의 화면 크기에 맞게 스케일링한다. 이미지 처리부(133)는 처리된 프레임을 디스플레이부(110)로 제공하여, 디스플레이한다.
그 밖에, 오디오 처리부(137)는 오디오 데이터를 처리하여 스피커(180)와 같은 음향 출력 수단으로 제공하는 구성요소를 의미한다. 오디오 처리부(137)는 저장부(140)에 저장된 오디오 데이터나 통신부(150)를 통해 수신된 오디오 데이터를 디코딩하고, 노이즈 필터링한 후, 적정 데시벨로 증폭하는 등의 오디오 신호 처리를 수행할 수 있다. 상술한 예에서, 재생되는 컨텐츠가 동영상 컨텐츠인 경우, 오디오 처리부(137)는 동영상 컨텐츠로부터 디먹싱된 오디오 데이터를 처리하여 이미지 처리부(133)와 동기시켜 출력할 수 있도록 스피커(180)로 제공할 수 있다.
네트워크 인터페이스(134)는 네트워크를 통해 외부 장치들과 연결되는 부분이다. 가령, 메인 CPU(132)는 웹 브라우저 프로그램이 실행되면, 네트워크 인터페이스(134)를 통해서 웹 서버에 액세스한다. 웹 서버로부터 웹 페이지 데이터가 수신되면, 메인 CPU(132)는 이미지 처리부(133)를 제어하여 웹 페이지 화면을 구성하고, 구성된 웹 페이지 화면을 디스플레이부(110)에 디스플레이한다.
상술한 바와 같이, 디스플레이 장치(100)에서 벤딩 조작이 감지되면, 제어부(130)는 벤딩 라인이 위치하는 영역을 판단한다. 판단 결과, 벤딩 라인이 위치하는 영역에 대응되는 동작에 대한 정보를 저장부(140)로부터 독출한 후, 그 정보에 대응되는 동작을 수행한다. 이상과 같은 제어부(130)의 동작은 저장부(140)에 저장된 각종 프로그램의 실행에 의해 구현될 수 있다.
도 54는 상술한 다양한 실시 예에 따른 제어부(130)의 동작을 지원하기 위한 저장부(140)의 소프트웨어 구조를 나타내는 도면이다.
도 54에 따르면, 저장부(140)에는 베이스 모듈(2810), 디바이스 관리 모듈(2820), 통신 모듈(2830), 프리젠테이션 모듈(2840), 웹 브라우저 모듈(2850), 서비스 모듈(2860)을 포함한다.
베이스 모듈(2810)이란 디스플레이 장치(100)에 포함된 각 하드웨어들로부터 전달되는 신호를 처리하여 상위 레이어 모듈로 전달하는 기초 모듈을 의미한다.
베이스 모듈(2810)은 스토리지 모듈(2811), 위치 기반 모듈(2812), 보안 모듈(2813), 네트워크 모듈(2814) 등을 포함한다.
스토리지 모듈(2811)이란 데이터베이스(DB)나 레지스트리를 관리하는 프로그램 모듈이다. 위치 기반 모듈(2812)이란 GPS 칩과 같은 하드웨어와 연동하여 위치 기반 서비스를 지원하는 프로그램 모듈이다. 보안 모듈(2813)이란 하드웨어에 대한 인증(Certification), 요청 허용(Permission), 보안 저장(Secure Storage) 등을 지원하는 프로그램 모듈이고, 네트워크 모듈(2814)이란 네트워크 연결을 지원하기 위한 모듈로 DNET 모듈, UPnP 모듈 등을 포함한다.
디바이스 관리 모듈(2820)은 외부 입력 및 외부 디바이스에 대한 정보를 관리하고, 이를 이용하기 위한 모듈이다. 디바이스 관리 모듈(2820)은 센싱 모듈(2821), 디바이스 정보관리 모듈(2822), 원격 제어 모듈(2823)등을 포함 할 수 있다.
센싱 모듈(2821)은 감지부(120) 내의 각종 센서들로부터 제공되는 센서 데이터를 분석하는 모듈이다. 구체적으로는, 물체의 위치나 사용자의 위치, 색상, 형태, 크기 및 기타 프로필을 검출하는 동작을 수행하는 프로그램 모듈이다. 센싱 모듈(2821)은 얼굴 인식 모듈, 음성 인식 모듈, 모션 인식 모듈, NFC 인식 모듈 등을 포함할 수 있다. 디바이스 정보 관리 모듈(2822)은 각종 디바이스에 대한 정보를 제공하는 모듈이며, 원격 제어 모듈(2823)은 전화기나 TV, 프린터, 카메라, 에어컨 등과 같은 주변 디바이스를 원격적으로 제어하는 동작을 수행하는 프로그램 모듈이다.
통신 모듈(2830)은 외부와 통신을 수행하기 위한 모듈이다. 통신 모듈(2830)은 메신저 프로그램, SMS(Short Message Service) & MMS(Multimedia Message Service) 프로그램, 이메일 프로그램 등과 같은 메시징 모듈(2831), 전화 정보 수집기(Call Info Aggregator) 프로그램 모듈, VoIP 모듈 등을 포함하는 전화 모듈(2832)을 포함할 수 있다.
프리젠테이션 모듈(2840)은 디스플레이 화면을 구성하기 위한 모듈이다. 프리젠테이션 모듈(2840)은 멀티미디어 컨텐츠를 재생하여 출력하기 위한 멀티미디어 모듈(2841), UI 및 그래픽 처리를 수행하는 UI & 그래픽 모듈(2842)을 포함한다. 멀티미디어 모듈(2841)은 플레이어 모듈, 캠코더 모듈, 사운드 처리 모듈 등을 포함할 수 있다. 이에 따라, 각종 멀티미디어 컨텐츠를 재생하여 화면 및 음향을 생성하여 재생하는 동작을 수행한다. UI & 그래픽 모듈(2842)은 이미지를 조합하는 이미지 합성기(Image Compositor module)(2842-1), 이미지를 디스플레이할 화면 상의 좌표를 조합하여 생성하는 좌표 조합 모듈(2842-2), 하드웨어로부터 각종 이벤트를 수신하는 X11 모듈(2842-3), 2D 또는 3D 형태의 UI를 구성하기 위한 툴(tool)을 제공하는 2D/3D UI 툴킷(2842-4) 등을 포함할 수 있다.
웹 브라우저 모듈(2850)은 웹 브라우징을 수행하여 웹 서버에 액세스하는 모듈을 의미한다. 웹 브라우저 모듈(2850)은 웹 페이지를 구성하는 웹 뷰(web view) 모듈, 다운로드를 수행하는 다운로드 에이전트 모듈, 북마크 모듈, 웹킷(Webkit) 모듈 등과 같은 다양한 모듈을 포함할 수 있다.
그 밖에, 서비스 모듈(2860)은 다양한 서비스를 제공하기 위한 어플리케이션 모듈을 의미한다. 예를 들면, 서비스 모듈(2860)은 지도나 현재 위치, 랜드 마크, 경로 정보 등을 제공하는 네비게이션 서비스 모듈, 게임 모듈, 광고 어플리케이션 모듈 등과 같은 다양한 모듈을 포함할 수 있다.
제어부(130) 내의 메인 CPU(132)는 저장부 인터페이스(135)를 통해서 저장부(140)에 액세스하여, 저장부(140)에 저장된 각종 모듈들을 RAM(131-2)에 복사하고, 복사된 모듈의 동작에 따라 동작을 수행한다.
구체적으로는 메인 CPU(132)는 센싱 모듈(2821)을 이용하여 감지부(120) 내의 각종 센서들의 출력값을 분석하여, 벤딩 라인을 판단하고, 벤딩 라인이 위치하는 영역에 대응되는 정보를 스토리지 모듈(2810)의 데이터베이스(DB)로부터 검출한다. 그리고, 검출된 정보에 대응되는 모듈을 구동시켜, 동작을 수행한다.
일 예로, GUI(Graphic User Interface) 표시 동작인 경우라면, 메인 CPU(132)는 프리젠테이션 모듈(2840) 내의 이미지 조합 모듈(2842-1)을 이용하여, GUI 화면을 구성한다. 그리고, 좌표 조합 모듈(2842-2)을 이용하여, GUI 화면의 표시 위치를 결정하고, 그 위치에 GUI 화면을 표시하도록 디스플레이부(110)를 제어한다.
또는 메시지 수신 동작에 대응되는 사용자 조작이 이루어진 경우에는, 메인 CPU(132)는 메시징 모듈(2841)을 실행시켜, 메시지 관리 서버로 액세스한 후, 사용자 계정에 저장된 메시지를 수신한다. 그리고, 메인 CPU(132)는 프리젠테이션 모듈(2840)을 이용하여, 수신된 메시지에 대응되는 화면을 구성한 후, 디스플레이부(140)에 표시된다.
이 밖에, 전화 통화 동작을 수행하는 경우에는 메인 CPU(132)는 전화 모듈(2832)을 구동시킬 수도 있다.
이상과 같이 저장부(140)에는 다양한 구조의 프로그램이 저장되어 있을 수 있으며, 제어부(130)는 저장부(140)에 저장된 각종 프로그램을 이용하여 상술한 다양한 실시 예에 따른 동작을 수행할 수 있다
도 55는 본체에 내장된 디스플레이 장치의 형태의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 55에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 본체(5700), 디스플레이부(110), 그립부(5710)를 포함할 수 있다.
본체(5700)는 디스플레이부(110)를 담는 일종의 케이스 역할을 한다. 디스플레이 장치(100)가 도 52와 같이 다양한 구성요소를 포함하는 경우, 디스플레이부(110) 및 일부 센서들을 제외한 나머지 구성요소들은 본체(5700)에 탑재될 수 있다. 본체(5700)는 디스플레이부(110)를 롤링시키는 회전롤러를 포함한다. 이에 따라, 미사용시에는 디스플레이부(110)는 회전 롤러를 중심으로 롤링되어 본체(5700) 내부에 내장될 수 있다.
사용자가 그립부(5710)를 파지하여 잡아 당기게 되면, 회전 롤러가 롤링 반대 방향으로 회전하면서 롤링이 해제되고, 디스플레이부(110)가 본체(5700) 외부로 나오게 된다. 회전 롤러에는 스토퍼가 마련될 수 있다. 이에 따라, 사용자가 그립부(5710)를 일정 거리 이상으로 당기면, 스토퍼에 의해 회전 롤러의 회전이 정지되고, 디스플레이부(110)가 고정될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 외부로 노출된 디스플레이부(110)를 이용하여 각종 기능을 실행시킬 수 있다. 한편, 사용자가 스토퍼를 해제하기 위한 버튼을 누르면, 스토퍼가 해제되면서 회전 롤러가 역 방향으로 회전하고, 결과적으로 디스플레이부(110)가 본체(5100) 내로 다시 롤링될 수 있다. 스토퍼는 회전 롤러를 회전시키기 위한 기어의 동작을 정지시키는 스위치 형상이 될 수 있다. 회전 롤러 및 스토퍼에 대해서는 통상의 롤링 구조체에서 사용되는 구조가 그대로 이용될 수 있으므로, 이에 대한 구체적인 도시 및 설명은 생략한다.
한편, 그립부(5710) 및 본체(5700)는 플렉서블한 재질로 구현되어, 디스플레이부(110)와 함께 벤딩될 수 있다.
한편, 본체(5700)에는 전원부(1600)가 포함된다. 전원부(1600)는 1회용 배터리가 장착되는 배터리 연결부, 사용자가 복수 횟수 충전하여 사용할 수 있는 2차 전지, 태양 열을 이용하여 발전을 수행하는 태양 전지 등과 같이 다양한 형태로 구현될 수 있다. 2차 전지로 구현되는 경우, 사용자는 본체(5700)와 외부 전원을 유선으로 연결하여 전원부(1600)를 충전시킬 수 있다.
도 55에서는 원통형 구조의 본체(5700)가 도시되었으나, 본체(5700)의 형상은 사각형이나 기타 다각형과 같이 구현될 수도 있다. 또한, 디스플레이부(110)가 본체(5700)로부터 내장된 상태에서 풀링(pulling)에 의해 외부로 노출되는 형태가 아니라, 본체 외부를 감싸는 형태나 그 밖의 다양한 형태로 구현될 수 있음도 물론이다.
도 56은 전원부(1600)가 탈부착될 수 있는 형태의 디스플레이 장치를 나타내는 도면이다. 도 56에 따르면, 전원부(500)는 디스플레이 장치의 일측 가장자리에 마련되어, 탈부착될 수 있다.
전원부(1600)는 플렉서블한 재질로 구현되어, 디스플레이부(110)와 함께 벤딩될 수 있다. 구체적으로는, 전원부(1600)는 음극 집전체, 음극 전극, 전해질부, 양극 전극, 양극 집전체 및 이들을 덮는 피복부를 포함할 수 있다.
일 예로, 집전체는 탄성 특성이 좋은 TiNi계와 같은 합금류, 구리 알루미늄 등과 같은 순금속류, 탄소가 코팅된 순금속, 탄소, 탄소 섬유 등과 같은 도전성 물질, 폴리피롤과 같은 전도성 고분자 등으로 구현될 수 있다.
음극 전극은 리튬, 나트륨, 아연, 마그네슘, 카드늄, 수소저장합금, 납 등의 금속류와 탄소 등의 비금속류 그리고 유기황과 같은 고분자 전극 물질과 같은 음 전극 물질로 제작될 수 있다.
양극 전극은 황 및 금속 황화물, LiCoO2 등 리튬천이금속산화물, SOCl2, MnO2, Ag2O, Cl2, NiCl2, NiOOH, 고분자 전극 등의 양 전극 물질로 제작될 수 있다. 전해질부는 PEO, PVdF, PMMA, PVAC 등을 이용한 겔(gel) 형으로 구현될 수 있다.
피복부는 통상의 고분자 수지를 사용할 수 있다. 예를 들어, PVC, HDPE나 에폭시 수지 등이 사용될 수 있다. 그 밖에, 실 형태 전지의 파손을 방지하면서, 자유롭게 휘거나 구부러질 수 있는 재질이라면, 피복부로 사용될 수 있다.
전원부(1600) 내의 양극 전극 및 음극 전극은 각각 외부와 전기적으로 연결되기 위한 커넥터를 포함할 수 있다.
도 56에 따르면, 커넥터가 전원부(1600)로부터 돌출된 형태로 형성되고, 디스플레이부(110)에는 커넥터의 위치, 크기, 형상에 대응되는 홈이 형성된다. 이에 따라, 커넥터 및 홈의 결합에 의해 전원부(1600)가 디스플레이부(110)와 결합될 수 있다. 전원부(1600)의 커넥터는 디스플레이 장치(100) 내부의 전원 연결 패드(미도시)와 연결되어 전원을 공급할 수 있다.
도 56에서는 전원부(1600)가 디스플레이 장치(100)의 일 측 가장자리에서 탈부착될 수 있는 형태로 도시하였으나, 이는 일 예에 불과하며, 전원부(1600)의 위치 및 형태는 제품 특성에 따라 다양하게 달라질 수 있다. 가령, 디스플레이 장치(100)가 어느 정도 두께를 가지는 제품인 경우에는, 디스플레이 장치(100)의 후면에 전원부(1600)가 장착될 수도 있다.
한편, 디스플레이 장치(100)는 사용자가 적절한 벤딩을 수행할 수 있도록 가이드를 제시하여 줄 수도 있다.
도 57은 다양한 가이드를 표시하는 디스플레이 장치(100)를 나타내는 도면이다. 도 57에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이부(110) 화면 상에 점선으로 표시되는 가이드(G1, G2, G3)나 텍스트 가이드(G4) 등과 같은 가이드를 표시할 수 있다. 점선 가이드(G1, G2, G3)는 벤딩 라인을 제1 영역 또는 제2 영역에 위치시키기 위한 가이드이고, 텍스트 가이드(G4)는 사용자가 그 점선을 따라 벤딩을 할 것을 직접적으로 나타내는 가이드이다.
디스플레이 장치(100)에서 제공 가능한 가이드는 상술한 점선이나 텍스트 가이드 이외에, 이미지, 팝업 창 등과 같은 다양한 형태로 구현될 수 있다. 또한, 이러한 가이드는 벤딩 위치뿐 아니라, 벤딩 횟수, 벤딩 강도, 벤딩 각도, 벤딩 방향, 벤딩 순서, 벤딩 형태 등과 같은 다양한 벤딩 특성을 알려주기 위한 형태로 제공될 수 있다.
한편, 이러한 가이드는 디스플레이 장치(100)가 턴온되거나, 잠금 상태에서 잠금 해제되었을 때 표시될 수 있다. 또는, 벤딩 입력이 사용 가능한 어플리케이션이 실행되었을 때 표시될 수도 있다. 이 경우, 옵션에서 가이드 표시 기능을 선택하였을 때에만 수행될 수도 있다.
한편, 상술한 바와 같이 다양한 입력 방식이 적용된 디스플레이 장치(100)에서는 사용자의 조작에 대하여 피드백을 제공하여 줄 수도 있다. 이러한 피드백은 시각, 청각, 촉각 등을 이용하여 제공될 수 있다.
일 예로, 벤딩 라인이 제1 영역 또는 제2 영역에 위치하지 않은 경우, 사용자의 재차 벤딩을 유도하기 위한 음성 메시지를 출력할 수 있다.
도 58은 벤딩이 감지되었을 때의 문의 메시지(G5)의 일 예를 나타낸다. 상술한 다양한 실시 예에 따르면, 벤딩 라인이 제1 영역 또는 제2 영역에 위치하는 경우 해당 기능의 실행을 바로 실행할 수 있지만, 도 60과 같은 해당 기능의 실행 여부를 문의하는 메시지(G5) 및 확인 메뉴(미도시)를 디스플레이한 후, 사용자가 확인 메뉴를 선택하면 이전에 입력된 벤딩에 대응되는 동작을 수행할 수 있다. 또는, 도 58과 같은 메시지(G5)를 확인한 사용자가 이전에 입력했던 벤딩을 다시 한번 더 하였을 때, 그 벤딩에 대응되는 동작을 수행할 수도 있다.
이러한 메시지는 비쥬얼 메시지 이외에 음성 피드백, 촉각 피드백을 통해서도 사용자에게 제공될 수 있다. 음성 피드백이란 사용자의 재차 벤딩을 유도하기 위한 음성을 출력하는 동작을 의미한다. 촉각 피드백이란 디스플레이부(110)의 표면 일부를 국부적으로 진동시키거나, 디스플레이 장치(100) 전체를 진동시키거나, 벤딩이 감지된 벤딩 라인의 위치를 볼록하게 변형시켜 사용자에게 알리는 형태의 피드백을 의미한다.
도 59는 유효하기 않은 벤딩 즉, 벤딩 라인이 제1 영역 및 제2 영역에 중첩되어 위치하는 경우를 알리는 시각 피드백 메시지(E)의 일 예를 나타낸다. 도 59에서는 텍스트 형태의 메시지(E)가 팝업 형태로 제공된 상태를 표시하였으나, 바른 벤딩 입력 위치를 알려주는 화살표, 정확한 벤딩 라인을 나타내는 점선이나, 실선, 그 밖에 바른 벤딩 입력 방법을 알리는 텍스트나 예시형 가이드 이미지 등이 제공될 수도 있다. 가령, 오른쪽 모서리를 벤딩시키는 이미지와 함께 "우측 상단 모서리를 그림과 같이 안쪽으로 한번 구부렸다고 펴주세요"라는 형태의 텍스트 메시지를 디스플레이할 수 있다.
잘못된 벤딩이 감지되었을 때 제공될 수 있는 음성 피드백의 예로는 경고음, 잘못된 입력임을 알리는 음성 메시지, 바른 벤딩 입력 방법을 설명해주는 음성 메시지 등과 같이 다양한 메시지가 있을 수 있다.
그 밖에, 잘못된 벤딩이 감지되었을 때 제공될 수 있는 촉각 피드백의 예로는, 디스플레이 장치(100) 전체에 대한 진동, 사용자의 신체가 접촉되어 있는 표면에서의 국부적인 진동, 사용자의 신체가 접촉되어 있는 부분에 열을 발생시켜 유효하지 않은 벤딩임을 알리는 동작 등이 있을 수 있다.
이상과 같이, 사용자는 피드백에 따라 벤딩 라인이 제1 영역과 제2 영역에 중첩하여 형성되었는지 여부를 확인하고, 그에 대응되는 후속 조치를 취할 수 있게 된다.
도 60는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 특히, 본 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치는 디스플레이부를 구비할 수 있다.
먼저, 디스플레이부의 벤딩에 의해 형성되는 벤딩 라인을 감지한다(S1610). 구체적으로, 벤딩 라인의 위치를 감지할 수 있다. 즉, 밴드 센서를 이용하여 벤딩 라인을 감지하며, 벤딩 라인은, 벤드 센서에서 최대값을 출력하는 서로 다른 지점을 연결한 라인일 수 있다.
이후, 적어도 하나의 어플리케이션이 구동된 상태에서, 벤딩 라인이 디스플레이부 내의 제1 영역에 위치하면(S1620-Y) 상위 기능을 실행한다(S1630). 여기에서, 상위 기능은 홈 스크린 화면을 홈 스크린 화면을 디스플레이부에 표시하는 것을 의미할 수 있다.
한편, 홈 스크린 화면은, 디스플레이 장치에 설치된 어플리케이션을 나타내는 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 화면일 수 있다.
이 경우, 벤딩 라인이 디스플레이부 내의 제1 영역에 위치하면, 디스플레이부에 표시되던 어플리케이션의 구동을 정지시키고 홈 스크린 화면을 표시할 수도 있다.
그리고, 벤딩 라인이 디스플레이부 내의 제2 영역에 위치하면(S1640), 하위 기능을 실행한다(S1650). 여기에서, 하위 기능은 어플리케이션에서 수행 가능한 기능을 실행하는 것을 의미할 수 있다.
한편, 제1 영역은 디스플레이부의 중심을 포함하는 영역이고, 제2 영역은, 디스플레이부의 중심을 포함하지 않는 영역일 수 있다.
구체적으로, 제1 영역은, 디스플레이부의 중심에서 세로 방향으로 기설정된 폭을 갖고 가로 방향으로 연장된 가로 방향 영역, 디스플레이부의 중심에서 가로 방향으로 기설정된 폭을 갖고 세로 방향으로 연장된 세로 방향 영역 및 가로 방향 영역과 세로 방향 영역을 포함하는 영역 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 제1 영역은, 기설정된 폭을 가지며 디스플레이부의 좌측 상단에서 중심으로 지나도록 디스플레이부의 우측 하단까지 연장된 제1 대각선 방향 영역, 기설정된 폭을 갖으며 디스플레이부의 우측 상단에서 중심으로 지나도록 디스플레이부의 좌측 하단까지 연장된 제2 대각선 방향 영역 및 제1 대각선 방향 영역과 제2 대각선 방향 영역을 포함하는 영역 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 제2 영역은, 디스플레이부의 각 모서리를 기준으로 기설정된 거리 내의 모서리 영역 및 디스플레이부의 각 변을 기준으로 기설정된 거리 내의 주변 영역 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 실시 예에 대한 설명은, 도 22 내지 도 29에서 상세하게 설명한바 있다.
한편, 구동 중인 어플리케이션 별로 실행되는 기능이 다르다는 점에서, 벤딩 라인이 제2 영역에 위치하였을 때 실행되는 기능을 어플리케이션별로 살펴보면 다음과 같다.
먼저, 전자 책 어플리케이션 실행 화면이 디스플레이부에 표시된 경우, 벤딩 라인이 디스플레이부 내의 제2 영역에 위치하면 현재 표시된 전자 책을 다른 전자 책으로 전환하거나 현재 표시된 전자 책에서 페이지를 전환할 수 있다.
또한, 어플리케이션 구동에 따라 이미지가 디스플레이부에 표시된 경우, 벤딩 라인이 디스플레이부 내의 제2 영역에 위치하면 현재 표시된 이미지를 다른 이미지로 전환하거나 현재 표시된 이미지의 후면을 표시할 수 있다.
또한, 어플리케이션 구동에 따라 멀티미디어 컨텐츠가 재생되고 있는 경우, 벤딩 라인이 디스플레이부 내의 제2 영역에 위치하면 다른 멀티미디어 컨텐츠를 재생하거나 현재 재생 중인 멀티미디어 컨텐츠에 대한 일시정지, 빨리 감기, 되감기, 배속 재생, 볼륨조절 중 적어도 하나의 기능을 수행할 수 있다. 여기에서, 멀티미디어 컨텐츠는,동영상 컨텐츠 및 음악 컨텐츠 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 61은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 특히, 본 실시 예에서 디스플레이 장치는 디스플레이부를 구비할 수 있다.
먼저, 디스플레이부의 벤딩에 의해 형성되는 벤딩 라인을 감지한다(S1710).
구체적으로, 벤딩 라인의 위치를 감지한다. 즉, 벤드 센서를 이용하여 벤딩 라인을 감지하며, 벤딩 라인은, 벤드 센서에서 최대값을 출력하는 서로 다른 지점을 연결한 라인일 수 있다.
이후, 적어도 하나의 어플리케이션이 구동된 상태에서, 벤딩 라인이 상기 디스플레이부 내의 제1 영역에 위치하면(S1720-Y), 어플리케이션에 대한 제1 기능을 실행한다(S1730). 벤딩 라인이 디스플레이부 내의 제2 영역에 위치하면(S1740-Y),어플리케이션에 대한 제2 기능을 실행할 수 있다.
구체적으로, 제1 영역은 디스플레이부의 중심을 포함하는 영역이고, 제2 영역은, 디스플레이부의 중심을 포함하지 않는 영역일 수 있다.
여기에서, 제1 영역은, 디스플레이부의 중심에서 세로 방향으로 기설정된 폭을 갖고 가로 방향으로 연장된 가로 방향 영역, 디스플레이부의 중심에서 가로 방향으로 기설정된 폭을 갖고 세로 방향으로 연장된 세로 방향 영역 및 가로 방향 영역과 세로 방향 영역을 포함하는 영역 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 제1 영역은, 기설정된 폭을 갖으며 디스플레이부의 좌측 상단에서 중심으로 지나도록 디스플레이부의 우측 하단까지 연장된 제1 대각선 방향 영역, 기설정된 폭을 갖으며 디스플레이부의 우측 상단에서 중심으로 지나도록 디스플레이부의 좌측 하단까지 연장된 제2 대각선 방향 영역 및 제1 대각선 방향 영역과 제2 대각선 방향 영역을 포함하는 영역 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 제2 영역은, 디스플레이부의 각 모서리를 기준으로 기설정된 거리 내의 모서리 영역 및 디스플레이부의 각 변을 기준으로 기설정된 거리 내의 주변 영역 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 실시 예에 대한 설명은, 도 22 내지 도 29에서 상세하게 설명한바 있다.
한편, 본 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법은 벤딩 라인이 위치하는 영역에 따라 다양한 기능을 수행할 수 있다.
먼저, 제1 기능의 경우, 벤딩 라인이 디스플레이부 내의 제1 영역에 위치하는 것으로 판단되면, 어플리케이션 구동에 따라 디스플레이부에 표시된 컨텐츠를 다른 컨텐츠로 전환할 수 있다. 그리고, 제2 기능의 경우, 어플리케이션에서 실행 가능한 기능이라는 점에서, 각 어플리케이션 별로 설명하도록 한다.
먼저, 전자 책 어플리케이션 실행 화면이 상기 디스플레이부에 표시된 경우, 벤딩 라인이 디스플레이부 내의 제1 영역에 위치하면 현재 표시된 전자 책을 다른 전자 책으로 전환하고, 벤딩 라인이 디스플레이부 내의 제2 영역에 위치하면 현재 표시된 전자 책에서 페이지를 전환할 수 있다.
또한, 어플리케이션 구동에 따라 이미지가 디스플레이부에 표시된 경우, 벤딩 라인이 디스플레이부 내의 제1 영역에 위치하면 현재 표시된 이미지를 다른 이미지로 전환하고, 벤딩 라인이 디스플레이부 내의 제2 영역에 위치하면 현재 표시된 이미지의 후면을 표시할 수 있다.
또한, 어플리케이션 구동에 따라 멀티미디어 컨텐츠가 재생되고 있는 경우, 벤딩 라인이 디스플레이부 내의 제1 영역에 위치하면 다른 멀티미디어 컨텐츠를 재생하고, 벤딩 라인이 디스플레이부 내의 제2 영역에 위치하면 현재 재생 중인 멀티미디어 컨텐츠에 대한 일시정지, 빨리 감기, 되감기, 배속 재생, 볼륨조절 중 적어도 하나의 기능을 수행할 수 있다. 여기에서, 티미디어 컨텐츠는, 동영상 컨텐츠 및 음악 컨텐츠 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 어플리케이션 구동에 따라 복수의 웹 페이지가 실행된 경우, 벤딩 라인이 디스플레이부 내의 제1 영역에 위치하면 현재 표시된 웹 페이지 화면을 실행 중인 다른 웹 페이지 화면으로 전환하고, 벤딩 라인이 디스플레이부 내의 제2 영역에 위치하면 실행 중인 웹 페이지의 개수를 조절할 수 있다.
한편, 제2 기능과 관련하여, 벤딩 라인이 디스플레이부 내의 제2 영역에 위치하면, 어플리케이션에서 수행 가능한 기능에 대한 메뉴를 GUI(Graphic User Interface) 형태로 표시할 수 있다.
다른 한편, 제1 기능과 관련하여, 벤딩 라인이 디스플레이부 내의 제1 영역에 위치하면, 디스플레이부에 표시된 화면에 대한 모드를 전환할 수 있다.
구체적으로, 벤딩 라인이 디스플레이부 내의 제1 영역에 위치하면, 적어도 하나의 객체를 포함하는 화면을 디스플레이부에 표시할 수 있다. 여기에서, 객체는, 아이콘, 위젯, 이미지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 복수의 어플리케이션이 구동되고 있는 경우, 벤딩 라인이 디스플레이부 내의 제1 영역에 위치하면, 현재 구동 중인 복수의 어플리케이션에 대한 정보를 포함하는 화면을 디스플레이부에 표시할 수 있다.
다른 한편, 벤딩 라인이 상기 디스플레이부 내의 제1 영역에 위치하면, 디스플레이부에 표시된 어플리케이션 실행 화면을 타 어플리케이션 실행 화면으로 전환하며, 타 어플리케이션은, 복수의 어플리케이션이 동시에 구동되고 있는 경우, 구동 중인 복수의 어플리케이션 중 하나일 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 제어 방법을 순차적으로 수행하는 프로그램이 저장된 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)가 제공될 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 어플리케이션 또는 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
또한, 디스플레이 장치에 대해 도시한 블록도에서는 버스(bus)를 미도시하였으나, 디스플레이 장치에서 각 구성요소 간의 통신은 버스를 통해 이루어질 수도 있다. 또한, 디스플레이 장치에는 상술한 다양한 단계를 수행하는 CPU, 마이크로 프로세서 등과 같은 프로세서가 더 포함될 수도 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
100 : 디스플레이 장치 110 : 디스플레이부
120 : 감지부 130 : 제어부

Claims (14)

  1. 디스플레이 장치에 있어서,
    플렉서블 디스플레이;
    상기 플렉서블 디스플레이의 벤딩을 감지하기 위한 센서; 및
    어플리케이션이 실행된 상태에서 상기 플렉서블 디스플레이의 제1 영역이 벤딩되면 상기 플렉서블 디스플레이에 홈 화면을 표시하고, 상기 어플리케이션이 실행된 상태에서 상기 플렉서블 디스플레이의 제2 영역이 벤딩되면 상기 어플리케이션의 특정 기능을 실행하는 컨트롤러;를 포함하며,
    상기 제1 영역은, 상기 제2 영역과 다른 영역인 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 컨트롤러는,
    상기 어플리케이션을 실행하고, 상기 어플리케이션에서 제공하는 화면을 상기 플렉서블 디스플레이에 표시하고, 상기 화면이 표시된 상태에서 상기 플렉서블 디스플레이의 제1 영역이 벤딩되면 상기 플렉서블 디스플레이에 상기 홈 화면을 표시하고, 상기 플렉서블 디스플레이의 제2 영역이 벤딩되면 상기 어플리케이션의 특정 기능을 실행하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 컨트롤러는,
    상기 제1 영역이 벤딩되면, 상기 실행 중인 어플리케이션을 종료하고 상기 홈 화면을 상기 플렉서블 디스플레이에 표시하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 컨트롤러는,
    상기 벤딩된 제2 영역의 위치에 따라 상기 어플리케이션의 서로 다른 기능을 실행하는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  6. 제1항에 있어서
    상기 컨트롤러는,
    상기 제2 영역이 벤딩되면, 상기 실행된 어플리케이션의 타입에 따라 서로 다른 기능을 실행하는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  7. 제1항에 있어서
    상기 컨트롤러는,
    상기 플렉서블 디스플레이가 비활성화된 상태에서 상기 플렉서블 디스플레이가 벤딩되면, 상기 홈 화면을 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  8. 플렉서블 디스플레이를 구비한 디스플레이 장치의 제어 방법에 있어서,
    상기 플렉서블 디스플레이의 벤딩을 감지하는 단계; 및
    어플리케이션이 실행된 상태에서 상기 플렉서블 디스플레이의 제1 영역이 벤딩되면 상기 플렉서블 디스플레이에 홈 화면을 표시하고, 상기 어플리케이션이 실행된 상태에서 상기 플렉서블 디스플레이의 제2 영역이 벤딩되면 상기 어플리케이션의 특정 기능을 실행하는 단계;를 포함하며,
    상기 제1 영역은, 상기 제2 영역과 다른 영역인 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  9. 삭제
  10. 제8항에 있어서,
    상기 실행하는 단계는,
    상기 어플리케이션을 실행하고, 상기 어플리케이션에서 제공하는 화면을 상기 플렉서블 디스플레이에 표시하고, 상기 화면이 표시된 상태에서 상기 플렉서블 디스플레이의 제1 영역이 벤딩되면 상기 플렉서블 디스플레이에 상기 홈 화면을 표시하고, 상기 플렉서블 디스플레이의 제2 영역이 벤딩되면 상기 어플리케이션의 특정 기능을 실행하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 실행하는 단계는,
    상기 제1 영역이 벤딩되면, 상기 실행 중인 어플리케이션을 종료하고 상기 홈 화면을 상기 플렉서블 디스플레이에 표시하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 실행하는 단계는,
    상기 벤딩된 제2 영역의 위치에 따라 상기 어플리케이션의 서로 다른 기능을 실행하는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  13. 제8항에 있어서
    상기 실행하는 단계는,
    상기 제2 영역이 벤딩되면, 상기 실행된 어플리케이션의 타입에 따라 서로 다른 기능을 실행하는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  14. 제8항에 있어서
    상기 실행하는 단계는,
    상기 플렉서블 디스플레이가 비활성화된 상태에서 상기 플렉서블 디스플레이가 벤딩되면, 상기 홈 화면을 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.

KR1020170036713A 2017-03-23 2017-03-23 디스플레이 장치 및 그에 대한 제어 방법 KR101841718B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020170036713A KR101841718B1 (ko) 2017-03-23 2017-03-23 디스플레이 장치 및 그에 대한 제어 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020170036713A KR101841718B1 (ko) 2017-03-23 2017-03-23 디스플레이 장치 및 그에 대한 제어 방법

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020120036473A Division KR101721046B1 (ko) 2012-04-08 2012-04-08 디스플레이 장치 및 그에 대한 제어 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20170036669A KR20170036669A (ko) 2017-04-03
KR101841718B1 true KR101841718B1 (ko) 2018-03-23

Family

ID=58589414

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020170036713A KR101841718B1 (ko) 2017-03-23 2017-03-23 디스플레이 장치 및 그에 대한 제어 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101841718B1 (ko)

Also Published As

Publication number Publication date
KR20170036669A (ko) 2017-04-03

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101721046B1 (ko) 디스플레이 장치 및 그에 대한 제어 방법
US10983687B2 (en) Flexible display apparatus and display method thereof
US11822391B2 (en) Flexible display device and method of controlling same
KR101919848B1 (ko) 플렉서블 장치 및 플렉서블 장치의 제어 방법
KR101869959B1 (ko) 플렉서블 및 그 제어 방법
US10019052B2 (en) Flexible display apparatus and method for providing UI thereof
US10152153B2 (en) Flexible display apparatus and operating method thereof
KR101948665B1 (ko) 플렉서블 장치 및 그 제어 방법
KR101916416B1 (ko) 플렉서블 디스플레이 장치 및 그 디스플레이 방법
KR101692252B1 (ko) 플렉서블 디스플레이 장치 및 제어 방법
US20140101560A1 (en) Flexible display apparatus and control method thereof
KR20140023066A (ko) 플렉서블 디스플레이 장치 및 그 피드백 제공 방법
KR101935029B1 (ko) 플렉서블 디스플레이 장치 및 그 제어 방법
KR20180123644A (ko) 플렉서블 디스플레이 장치 및 그 디스플레이 방법
KR101841718B1 (ko) 디스플레이 장치 및 그에 대한 제어 방법
KR102116125B1 (ko) 플렉서블 디스플레이 장치 및 그의 디스플레이 방법
KR102327837B1 (ko) 플렉서블 디스플레이 장치 및 그의 디스플레이 방법

Legal Events

Date Code Title Description
A107 Divisional application of patent
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant