KR102327837B1 - 플렉서블 디스플레이 장치 및 그의 디스플레이 방법 - Google Patents

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Abstract

플렉서블 디스플레이 장치가 개시된다. 본 플렉서블 디스플레이 장치는 화면 상의 제1 위치에 객체를 디스플레이하는 디스플레이부, 디스플레이부의 벤딩을 감지하는 감지부 및, 벤딩이 유지되는 동안, 벤딩이 감지된, 화면 상의 위치를 기반으로 객체의 위치를 이동시키는 제어부를 포함하고, 제어부는, 객체가 기설정된 제2 위치로 이동되면 제2 위치에 매핑된 기능이 수행되도록 제어한다.

Description

플렉서블 디스플레이 장치 및 그의 디스플레이 방법 { FLEXIBLE DISPLAY APPARATUS AND DISPLAY METHOD THEREOF }
본 발명은 플렉서블 디스플레이 장치 및 그의 디스플레이 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 형태가 변형가능한 디스플레이부를 구비한 플렉서블 디스플레이 장치 및 그의 디스플레이 방법에 관한 것이다.
전자 기술의 발달에 힘입어 다양한 유형의 디스플레이 장치가 개발되고 있다. 특히, TV, PC, 랩탑 컴퓨터, 태블릿 PC, 휴대폰, MP3 플레이어 등과 같은 디스플레이 장치들은 대부분의 가정에서 사용될 정도로 보급율이 높다.
최근에는 더 새롭고 다양한 기능을 원하는 사용자의 니즈(needs)에 부합하기 위하여, 디스플레이 장치를 좀 더 새로운 형태로 개발하기 위한 노력이 이루어지고 있다. 이른바 차세대 디스플레이라고 불리는 것이 바로 그것이다.
차세대 디스플레이 장치의 일 예로 플렉서블 디스플레이 장치가 있다. 플렉서블 디스플레이 장치란 마치 종이처럼 형태 변형될 수 있는 특성을 가지는 디스플레이 장치를 의미한다.
플렉서블 디스플레이 장치는 사용자가 힘을 가해서 벤딩시켜 형상을 변형시킬 수 있으므로, 다양한 용도로 사용될 수 있다. 가령, 휴대폰이나 태블릿 PC, 전자 액자, PDA, MP3 플레이어 등과 같은 휴대형 장치로 구현될 수 있다.
한편, 플렉서블 디스플레이 장치는 기존의 디스플레이 장치와 달리 유연하다는 특성이 있다. 이러한 점을 고려하여, 벤딩 제스쳐를 플렉서블 디스플레이 장치의 입력 수단으로 적용하기 위한 방안의 모색이 요청된다.
본 발명은 상술한 필요성에 따른 것으로 본 발명의 목적은 벤딩 제스쳐를 입력 수단으로 활용할 수 있는 플렉서블 디스플레이 장치 및 그의 디스플레이 방법을 제공함에 있다.
이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 플렉서블 디스플레이 장치는, 화면 상의 제1 위치에 객체를 디스플레이하는 디스플레이부, 상기 디스플레이부의 벤딩을 감지하는 감지부 및 벤딩이 유지되는 동안, 상기 벤딩이 감지된 화면 상의 위치를 기반으로 상기 객체의 위치를 이동시키는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 객체가 화면 상의 기설정된 제2 위치로 이동되면 상기 제2 위치에 매핑된 기능이 수행되도록 제어한다.
이 경우, 상기 화면은 잠금 화면이며, 상기 제어부는, 상기 잠금 화면 상에서의 객체가 상기 벤딩에 의해 기설정된 제2 위치로 이동하면, 상기 잠금 상태를 해제하는 잠금 해제 동작을 수행할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 잠금 화면 상의 객체가 기 설정된 제2 위치로 이동하면, 상기 잠금 해제 동작을 수행하고, 상기 제2 위치에 매핑된 동작을 자동으로 수행할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 잠금 상태가 해제되면 메인 화면을 디스플레이하고, 상기 메인 화면 상에서 하나의 메뉴가 선택되면 상기 메뉴에 대응되는 기능을 실행시켜, 실행 결과 화면을 디스플레이할 수 있다.
이 경우, 상기 제어부는, 상기 실행 결과 화면이 디스플레이되고 있는 상태에서 상기 디스플레이부가 제1 방향으로 벤딩되면, 상기 실행 결과 화면에 포함된 적어도 하나의 객체를 상기 실행 결과 화면의 가장자리 영역에 정렬하여 디스플레이할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 적어도 하나의 객체의 크기 및 형상 중 적어도 하나를 조정하여 상기 가장자리 영역에 정렬할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 적어도 하나의 객체가 상기 가장자리 영역에 정렬되어 디스플레이된 상태에서 상기 디스플레이부가 상기 제1 방향의 반대인 제2 방향으로 벤딩되면, 상기 적어도 하나의 객체를 원 상태로 복귀시켜 디스플레이할 수 있다.
한편, 상기 화면은, 통화 연결 메뉴 및 통화 거부 메뉴를 더 포함하는 전화 연결 화면이며, 상기 제어부는, 통화 요청이 수신되면 상기 전화 연결 화면을 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하고, 상기 전화 연결 화면 상의 상기 객체가 상기 벤딩에 의해 상기 통화 연결 메뉴가 표시된 위치로 이동하면 통화 연결 동작을 수행하고, 상기 객체가 상기 통화 거부 메뉴가 표시된 위치로 이동하면 통화 거부 동작을 수행할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 디스플레이부의 벤딩 정도에 따라 상기 객체의 이동 거리를 상이하게 조정할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 플렉서블 디스플레이 장치의 디스플레이 방법은 디스플레이부의 화면 상의 제1 위치에 객체를 디스플레이하는 단계, 상기 디스플레이부의 벤딩을 감지하는 단계 및, 상기 벤딩이 유지되는 동안, 상기 벤딩이 감지된 화면 상의 위치를 기반으로 상기 객체의 위치를 이동시키고, 상기 객체가 화면 상의 기설정된 제2 위치로 이동되면 상기 제2 위치에 매핑된 기능을 수행하는 단계를 포함한다.
이 경우, 상기 화면은, 잠금 화면이며, 상기 기능을 수행하는 단계는, 상기 잠금 화면 상에서의 객체가 상기 벤딩에 의해 기 설정된 제2 위치로 이동하면, 상기 잠금 상태를 해제하는 잠금 해제 동작을 수행할 수 있다.
또한, 상기 기능을 수행하는 단계는, 상기 잠금 화면 상의 객체가 기 설정된 제2 위치로 이동하면, 상기 잠금 해제 동작을 수행하고, 상기 제2 위치에 매핑된 동작을 자동으로 수행할 수 있다.
그리고, 본 실시 예에 따른 디스플레이 방법은, 상기 잠금 상태가 해제되면 메인 화면을 디스플레이하고, 상기 메인 화면 상에서 하나의 메뉴가 선택되면 상기 메뉴에 대응되는 기능을 실행시켜, 실행 결과 화면을 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
이 경우, 본 실시 예에 따른 디스플레이 방법은, 상기 실행 결과 화면이 디스플레이되고 있는 상태에서 상기 디스플레이부가 제1 방향으로 벤딩되면, 상기 실행 결과 화면에 포함된 적어도 하나의 객체를 상기 실행 결과 화면의 가장자리 영역에 정렬하여 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 실시 예에 따른 디스플레이 방법은, 상기 가장자리 영역에 정렬될 상기 적어도 하나의 객체의 크기 및 형상 중 적어도 하나를 조정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
그리고, 본 실시 예에 따른 디스플레이 방법은, 상기 적어도 하나의 객체가 상기 가장자리 영역에 정렬되어 디스플레이된 상태에서 상기 디스플레이부가 상기 제1 방향의 반대인 제2 방향으로 벤딩되면, 상기 적어도 하나의 객체를 원 상태로 복귀시켜 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 상기 화면은, 통화 연결 메뉴 및 통화 거부 메뉴를 더 포함하는 전화 연결 화면이며, 상기 기능을 수행하는 단계는, 상기 전화 연결 화면 상의 상기 객체가 상기 벤딩에 의해 상기 통화 연결 메뉴가 표시된 위치로 이동하면 통화 연결 동작을 수행하고, 상기 객체가 상기 통화 거부 메뉴가 표시된 위치로 이동하면 통화 거부 동작을 수행할 수 있다.
또한, 상기 기능을 수행하는 단계는, 상기 디스플레이부의 벤딩 정도에 따라 상기 객체의 이동 거리를 상이하게 조정할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 플레서블 디스플레이 장치는, 화면 상의 소정 위치에 객체를 디스플레이하는 디스플레이부, 상기 디스플레이부의 벤딩을 감지하는 감지부; 및 벤딩이 유지되는 동안, 상기 벤딩이 감지된 위치를 기반으로 상기 객체의 위치를 이동시키는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 객체의 이동에 대응되는 기능이 수행되도록 제어한다.
이상과 같은 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면 디스플레이부의 벤딩을 다양한 기능을 실행시키고자 하는 입력 수단으로 사용할 수 있게 된다. 이에 따라, 사용자의 편의성이 증대될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 플렉서블 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블럭도,
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 플렉서블 디스플레이 장치를 구성하는 디스플레이부의 기본 구조를 설명하기 위한 도면,
도 3 내지 도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따라 플렉서블 디스플레이 장치가 벤딩을 감지하는 방법의 일 예를 설명하기 위한 도면들,
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 벤드 센서를 이용하여 벤딩 방향을 감지하는 방법에 대하여 설명하기 위한 도면,
도 7은 본 발명의 다른 실시 예에 따라 벤딩 방향 감지 방법을 설명하기 위한 도면,
도 8 내지 도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따라 벤딩에 따라 화면 상에서 객체가 이동되는 일 예를 설명하기 위한 도면들,
도 11 및 도 12는 본 발명의 일 실시 예에서 디스플레이부의 벤딩 상태에 따라 객체의 이동 방향이 변경되는 일 예를 설명하기 위한 도면들,
도 13은 본 발명의 일 실시 예에서 벤딩 유지 시간에 따라 객체가 이동되는 거리를 설명하기 위한 도면,
도 14는 본 발명의 일 실시 예에서 벤딩 정도에 따라 객체가 이동되는 거리를 설명하기 위한 도면,
도 15는 본 발명의 일 실시 예에 따라 객체가 이동되어 잠금 화면이 해제되는 일 예를 설명하기 위한 도면,
도 16 및 도 17은 본 발명의 일 실시 예에 따라, 객체가 이동되어 이동된 위치에 매핑된 동작을 수행하는 일 예를 설명하기 위한 도면들,
도 18은 본 발명의 일 실시 예에 따른 객체가 이동되어 이동된 위치에 매핑된 동작을 수행하는 일 예를 설명하기 위한 도면,
도 19 내지 도 21은 본 발명의 일 실시 예에 따라 다양한 화면에 객체가 디스플레이되는 방법을 설명하기 위한 도면들,
도 22 및 도 23은 본 발명의 일 실시 예에서 객체를 변경하는 방법을 설명하기 위한 도면들,
도 24 내지 도 27은 본 발명의 일 실시 예에 따라 플렉서블 디스플레이 장치가 동작을 수행하기 위해 적용될 수 있는 다양한 방식에 대한 일 예를 설명하기 위한 도면들,
도 28 및 도 29는 본 발명의 일 실시 예에 따라 디스플레이부의 벤딩을 이용하여 화면을 디스플레이하는 방법을 설명하기 위한 도면들,
도 30은 본 발명의 일 실시 예에 따라 벤딩 방향에 따라 객체의 표시 상태가 변경되는 일 예를 설명하기 위한 도면,
도 31은 본 발명의 일 실시 예에 따른 플렉서블 디스플레이 장치의 세부 구성을 설명하기 위한 블록도,
도 32는 본 발명의 일 실시 예에 따른 제어부의 세부 구성을 설명하기 위한 도면,
도 33은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 제어부의 동작을 지원하기 위한 저장부의 소프트웨어 구조를 나타내는 도면,
도 34는 본 발명의 일 실시 예에 따라 본체에 내장된 플렉서블 디스플레이 장치의 형태의 일 예를 나타내는 도면,
도 35는 본 발명의 일 실시 예에 따라 전원부가 탈부착될 수 있는 형태의 플렉서블 디스플레이 장치를 나타내는 도면, 그리고
도 36은 본 발명의 일 실시 예에 따른 플렉서블 디스플레이 장치의 디스플레이 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 플렉서블 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다. 도 1에 따르면, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 디스플레이부(110), 감지부(120) 및 제어부(130)를 포함한다.
도 1의 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 스마트폰과 같은 휴대폰, PMP, PDA, 태블릿 PC, 네비게이션 등과 같이 휴대 가능하며 디스플레이 기능을 갖춘 다양한 유형의 장치로 구현될 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(100)는 휴대용 장치뿐만 아니라, 모니터, TV, 키오스크 등 거치형 장치로 구현될 수도 있다.
디스플레이부(110)는 다양한 화면을 디스플레이한다. 구체적으로, 디스플레이부(110)는 이미지, 동영상, 텍스트, 음악 등과 같은 컨텐츠의 재생 화면 또는 실행 화면을 디스플레이하고, 각종 UI(User Interface) 화면을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 플렉서블 디스플레이 장치(100)에 설치된 각종 어플리케이션을 통해 다양한 컨텐츠가 재생되면, 디스플레이부(110)는 해당 어플리케이션에서 제공하는 컨텐츠 재생 화면을 디스플레이할 수 있다.
한편, 디스플레이부(110)를 포함한 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 벤딩 가능한 특성을 가진다. 이에 따라, 플렉서블 디스플레이 장치(100) 및 디스플레이부(110)는 플렉서블한 구조를 가지며, 플렉서블한 재질로 제작되어야 한다. 이하에서는 첨부된 도 2를 참조하여 디스플레이부(110)의 세부 구성을 설명하도록 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 플렉서블 디스플레이 장치를 구성하는 디스플레이부의 기본 구조를 설명하기 위한 도면이다. 도 2에 따르면, 디스플레이부(110)는 기판(111), 구동부(112), 디스플레이 패널(113) 및 보호층(114)을 포함한다.
플렉서블 디스플레이 장치는 기존의 평판 디스플레이 장치의 디스플레이 특성을 그대로 유지하면서 종이와 같이 휘어지거나, 구부려지거나, 접혀지거나, 또는 말릴 수 있는 장치를 의미한다. 따라서, 플렉서블 디스플레이 장치는 유연한 기판 위에 제작되어야 한다.
구체적으로, 기판(111)은 외부 압력에 의해 변형될 수 있는 플라스틱 기판(가령, 고분자 필름)으로 구현될 수 있다.
플라스틱 기판은 기초 소재(base film)에 배리어 코팅(barrier coating)이 양면으로 처리된 구조를 갖는다. 기초 소재의 경우, PI(Polyimide), PC(Polycarbonite), PET(Polyethyleneterephtalate), PES(Polyethersulfone), PEN(Polythylenenaphthalate), FRP(Fiber Reinforced Plastic) 등의 다양한 수지로 구현될 수 있다. 그리고, 배리어 코팅은 기초 소재에서 서로 대향되는 면에 수행되며, 유연성을 유지하기 위해 유기막 또는 무기막이 이용될 수 있다.
한편, 기판(111)은 플라스틱 기판 외에도 유리 박막(thin glass) 또는 금속 박막(metal foil) 등과 같이 플렉서블한 특성을 갖는 소재가 사용될 수도 있다.
구동부(112)는 디스플레이 패널(113)을 구동시키는 기능을 한다. 구체적으로, 구동부(112)는 디스플레이 패널(113)을 구성하는 복수의 화소에 구동 전압을 인가하며, a-si TFT, LTPS(low temperature poly silicon) TFT, OTFT(organic TFT) 등으로 구현될 수 있다. 구동부(112)는 디스플레이 패널(113)의 구현 형태에 따라 다양한 형태로 구현될 수 있다. 일 예로, 디스플레이 패널(113)은 복수의 화소 셀로 이루어진 유기 발광체 및 그 유기 발광체의 양면을 덮는 전극층으로 이루어질 수 있다. 이 경우, 구동부(112)는 디스플레이 패널(113)의 각 화소 셀에 대응되는 복수의 트랜지스터를 포함할 수 있다. 제어부(130)는 각 트랜지스터의 게이트로 전기 신호를 인가하여, 트랜지스터에 연결된 화소 셀을 발광시킨다. 이에 따라, 영상이 표시될 수 있다.
또는, 디스플레이 패널(113)은 유기발광다이오드 외에도 EL, EPD(electrophoretic display), ECD(electrochromic display), LCD(liquid crystal disply), AMLCD, PDP(Plasma display Panel) 등으로 구현될 수도 있다. 다만, LCD의 경우, 자체적으로 발광할 수 없다는 점에서 별도의 백라이트가 요구된다. 백라이트가 사용되지 않는 LCD의 경우에는 주변 광을 이용한다. 따라서, 백라이트 없이 LCD 디스플레이 패널(113)을 사용하기 위해서는 광량이 많은 야외 환경과 같은 조건이 충족되어야 한다.
보호층(114)은 디스플레이 패널(113)을 보호하는 기능을 한다. 예를 들어, 보호층(114)에는 ZrO, CeO2, Th O2 등의 재료가 이용될 수 있다. 보호층(114)은 투명한 필름 형태로 제작되어 디스플레이 패널(113) 표면 전체를 덮을 수 있다.
한편, 도 2에 도시된 바와 달리 디스플레이부(110)는 전자 종이로 구현될 수도 있다. 전자 종이는 종이에 일반적인 잉크의 특징을 적용한 디스플레이로서, 반사광을 사용하는 점이 일반 평판 디스플레이와는 다른 점이다. 한편, 전자 종이는 트위스트 볼을 이용하거나 캡슐을 이용한 전기영동을 이용하여 그림 또는 문자를 변경할 수 있다.
한편, 디스플레이부(110)가 투명한 재질의 구성요소로 이루어지는 경우, 벤딩이 가능하면서 투명한 성질을 가지는 디스플레이 장치로도 구현될 수 있다. 가령, 기판(111)은 투명한 성질을 가지는 플라스틱과 같은 폴리머 재료로 구현되고, 구동부(112)가 투명 트랜지스터로 구현되며 디스플레이 패널(113)이 투명 유기 발광층 및 투명 전극으로 구현되는 경우에는, 투명성을 가질 수 있다.
투명 트랜지스터란 기존 박막 트랜지스터의 불투명한 실리콘을 투명한 아연산화물, 산화 티타늄 등과 같은 투명 물질로 대체하여 제작한 트랜지스터를 의미한다. 또한, 투명 전극은 ITO(indium tin oxide)나 그래핀과 같은 신소재가 사용될 수도 있다. 그래핀이란 탄소원자가 서로 연결돼 벌집 모양의 평면 구조를 이루며 투명한 성질을 가지는 물질을 의미한다. 그 밖에, 투명 유기 발광 층도 다양한 재료로 구현될 수 있다.
상술한 바와 같이, 디스플레이부(110)는 외부에서 작용하는 힘에 의해 벤딩되어 그 형태가 변형될 수 있다. 이하에서는, 도 3 내지 도 5를 참조하여 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 벤딩을 감지하는 방법에 대해 설명하도록 한다.
도 3 내지 도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따라 플렉서블 디스플레이 장치가 벤딩을 감지하는 방법의 일 예를 설명하기 위한 도면들이다.
감지부(120)는 디스플레이부(110)의 벤딩을 감지한다. 여기에서, 벤딩(bending)이란, 디스플레이부(110)가 구부러지는 상태를 의미한다.
이를 위해, 감지부(120)는 디스플레이부(110) 앞면이나 뒷면과 같은 하나의 표면에 배치된 벤드 센서(bend sensor) 또는 양면 모두에 배치된 벤드 센서를 포함할 수 있다.
여기에서, 벤드 센서란, 그 자체로 구부러질 수 있으며, 구부러지는 정도에 따라 저항값이 달라지는 특성을 가지는 센서를 의미한다. 벤드 센서는 광섬유 벤드 센서나, 압력 센서, 스트레인 게이지(strain gauge) 등과 같이 다양한 형태로 구현될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 벤드 센서의 배치 형태를 설명하기 위한 도면이다.
도 3(a)는 복수 개의 바 형태의 벤드 센서들이 가로 방향 및 세로 방향으로 디스플레이부(110)에 배치되어 격자 형태를 이룬 예를 나타낸다. 구체적으로, 벤드 센서는 제1 방향으로 나열된 벤드 센서(11-1 내지 11-5) 및 제1 방향에 수직한 제2 방향으로 나열된 벤드 센서(12-1 내지 12-5)를 포함한다. 각 벤드 센서들은 서로 일정한 간격만큼 이격 배치될 수 있다.
한편, 도 3(a)에서는 가로 및 세로 방향 각각으로 5 개씩 벤드 센서(11-1 내지 11-5, 12-1 내지 12-5)가 배치되는 것으로 도시하였지만 이는 일 예에 불과하며, 벤드 센서의 개수는 디스플레이부(110)의 크기 등에 따라 변경될 수 있음은 물론이다. 이와 같이, 벤드 센서가 가로 및 세로 방향으로 배치되는 것은 디스플레부(110)의 전역에서 이루어지는 벤딩을 감지하기 위해서이므로, 일부분만 플렉서블한 특성을 가지거나, 일부분에 대해서만 벤딩을 감지할 필요가 있는 장치인 경우에는, 해당 부분에만 벤드 센서가 배치될 수도 있다.
또한, 도 3(a)와 같이 벤드 센서가 디스플레이부(110)의 전면에 내장될 수 있으나 이는 일 예에 불과하며, 벤드 센서는 디스플레이부(110)의 후면에 내장될 수도 있고, 양면 모두에 내장될 수도 있다.
또한, 벤드 센서의 형태, 개수 및 배치 위치도 다양하게 변경될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(110)에는 하나의 벤드 센서 또는 복수 개의 벤드 센서가 결합될 수 있다. 여기서, 하나의 벤드 센서는 하나의 벤딩 데이터를 감지하는 것일 수도 있으나, 하나의 벤드 센서가 복수의 벤딩 데이터를 감지하는 복수의 센싱 채널을 갖는 것일 수도 있다.
도 3(b)는 하나의 벤드 센서가 디스플레이부(110)의 일 면에 배치된 일 예를 나타낸다. 도 3(b)에 도시된 바와 같이, 벤드 센서(21)는 디스플레이부(110)의 전면에서 원 형태로 배치될 수 있다. 하지만, 이는 일 예에 불과하며 디스플레이부(110)의 후면에 배치될 수도 있고, 사각형 등과 같은 다양한 다각형을 이루는 폐곡선 형태로 구현될 수 있음은 물론이다.
도 3(c)는 두 개의 벤드 센서가 서로 교차되도록 배치된 실시 예를 나타낸다. 도 3(c)에 따르면, 제1 벤드 센서(22)는 디스플레이부(110)의 제1 면 상에서 제1 대각선 방향으로 배치되고, 제2 벤드 센서(23)는 제2 면 상에서 제2 대각선 방향으로 배치된다.
한편, 상술한 다양한 실시 예들에서는 라인 형태의 벤드 센서들이 사용되는 경우를 도시하였으나, 감지부(120)는 스트레인 게이지를 복수 개 사용하여 벤딩을 감지할 수도 있다.
도 3(d)는 디스플레이부(110)에 복수의 스트레인 게이지가 배치된 도면을 나타낸다. 스트레인 게이지는 가해지는 힘의 크기에 따라 저항이 크게 변하는 금속 또는 반도체를 이용하여, 그 저항치 변화에 따라 측정 대상물의 표면의 변형을 감지하는 것이다. 일반적으로 금속과 같은 재료는 외부로부터의 힘에 따라 길이가 늘어나면 저항치가 증가하고, 길이가 줄어들면 저항치가 감소하는 특성이 있다. 따라서, 저항치 변화를 감지하면 디스플레이부(110)의 벤딩을 감지할 수 있다.
한편, 도 3(d)에 따르면, 디스플레이부(110)의 가장 자리 영역에는 복수의 스트레인 게이지들(30-1,30-2,...,30-n,...,30-m,...)이 배치된다. 스트레인 게이지의 개수는 디스플레이부(110)의 사이즈나, 형태, 기 설정된 벤딩 감지, 해상도 등에 따라 달라질 수 있다.
이하에서는, 감지부(120)가 격자 형태로 배치된 벤드 센서 또는 스트레인 게이지를 이용하여 디스플레이부(110)의 벤딩을 감지하는 방법을 설명하도록 한다.
벤드 센서는 전기 저항을 이용하는 전기 저항식 센서 또는 광섬유의 변형률을 이용하는 마이크로 광섬유 센서 형태로 구현될 수 있는데, 이하에서는 설명의 편의를 위하여 벤드 센서가 전기 저항식 센서로 구현되는 경우를 상정하여 설명하도록 한다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에서, 플렉서블 디스플레이 장치에서 벤딩을 감지하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
디스플레이부(110)가 벤딩되면, 디스플레이부(110)의 일 면 또는 양면에 배치된 벤드 센서도 함께 구부러지며, 벤드 센서는 가해지는 장력의 세기에 대응되는 저항값을 출력한다.
즉, 감지부(120)는 벤드 센서에 인가되는 전압의 크기 또는 벤드 센서를 흐르는 전류의 크기를 이용하여 벤드 센서의 저항값을 감지하고, 감지된 저항값의 크기를 이용하여 디스플레이부(110)의 벤딩을 감지할 수 있다.
예를 들어, 도 4(a)와 같이 디스플레이부(110)가 가로 방향으로 벤딩되면, 디스플레이부(110)의 전면에 내장된 벤드 센서(41-1 내지 41-5) 또한 구부러지고, 가해지는 장력의 크기에 따른 저항값을 출력한다.
이 경우, 장력의 세기는 벤딩 정도에 비례하여 커지게 된다. 가령, 도 4(a)와 같은 형태로 디스플레이부(110)가 벤딩되면 중심 영역의 벤딩 정도가 가장 크게 된다. 따라서, 중심 영역인 벤드 센서(41-1)의 a3 지점, 벤드 센서(41-2)의 b3 지점, 벤드 센서(41-3)의 c3 지점, 벤드 센서(41-4)의 d3 지점, 벤드 센서(41-5)의 e3 지점에 가장 큰 장력이 작용하게 되고, 이에 따라, 각 벤드 센서(41-1 내지 41-5)는 a3 지점, b3 지점, c3 지점, d3 지점 및 e3 지점에서 가장 큰 저항값을 가지게 된다.
반면, 바깥 방향으로 갈수록 벤딩 정도가 약해진다. 이에 따라, 벤드 센서(41-1)는 a3 지점을 기준으로 좌측 및 우측 방향으로 갈수록 a3 지점보다 작은 저항값을 가지게 되며, 벤딩이 이루어지지 않은 a1 지점과 그 좌측 영역, a5 지점과 그 우측 영역은 벤딩되기 전과 동일한 저항값을 가지게 된다. 이는 다른 벤드 센서들(41-2 내지 41-5)의 경우도 마찬가지로 적용된다.
한편, 제어부(130)는 감지부(120)의 감지 결과에 기초하여 디스플레이부(110)의 벤딩을 판단할 수 있다. 구체적으로, 제어부(130)는 벤드 센서의 저항값 변화가 감지된 지점들간의 관계를 기초로, 벤딩 영역의 위치, 벤딩 영역의 크기, 벤딩 영역의 개수, 벤딩 라인의 크기, 벤딩 라인의 위치, 벤딩 라인의 개수, 벤딩 라인의 방향, 벤딩 횟수 등을 판단할 수 있다.
벤딩 영역은 디스플레이부(110)가 휘어져서 구부러진 영역을 의미한다. 벤딩에 의해 벤드 센서가 함께 구부러지게 되므로, 벤딩 영역은 원 상태에서와는 다른 저항값을 출력하는 벤드 센서가 배치된 모든 지점으로 정의될 수 있다. 한편, 저항값이 변하지 않은 영역은 벤딩이 이루어지지 않은 플랫(flat) 영역으로 정의할 수 있다.
이에 따라, 제어부(130)는 저항값 변화가 감지된 지점들 사이의 거리가 기설정된 거리 이내이면 저항값을 출력하는 지점들을 하나의 벤딩 영역으로 판단한다. 반면, 제어부(130)는 저항값 변화가 감지된 지점들 중 그 사이의 거리가 기설정된 거리 이상으로 이격된 지점이 존재하면, 이들 지점을 기준으로 서로 다른 벤딩 영역으로 구분할 수 있다.
상술한 바와 같이, 도 4(a)에서, 벤드 센서(41-1)의 a1 지점부터 a5 지점까지, 벤드 센서(41-2)의 b1 지점부터 b5 지점까지, 벤드 센서(41-3)의 c1 지점부터 c5 지점까지, 벤드 센서(41-4)의 d1 지점부터 d5 지점까지, 벤드 센서(41-5)의 e1 지점부터 e5 지점까지 원 상태에서와는 다른 저항값을 가지게 된다. 이 경우, 각 벤드 센서(41-1 내지 41-5)에서 저항값 변화가 감지된 지점들은 서로 기 설정된 거리 이내에 위치하여 연속적으로 배치된다.
따라서, 제어부(130)는 벤드 센서(41-1)에서 a1 지점부터 a5 지점까지, 벤드 센서(41-2)에서 b1 지점부터 b5 지점까지, 벤드 센서(41-3)에서 c1 지점부터 c5 지점까지, 벤드 센서(41-4)에서 d1 지점부터 d5 지점까지, 벤드 센서(41-5)에서 e1 지점부터 e5 지점까지를 모두 포함하는 영역(42)을 하나의 벤딩 영역으로 판단한다.
한편, 벤딩 영역은 벤딩 라인을 포함할 수 있다. 벤딩 라인이란 각 벤딩 영역에서 가장 큰 저항값이 검출된 지점들을 연결하는 라인으로 정의될 수 있다. 이에 따라, 제어부(130)는 벤딩 영역에서 가장 큰 저항값이 검출된 지점들을 연결하는 라인을 벤딩 라인으로 판단할 수 있다.
가령, 도 4(a)의 경우, 벤딩 센서(41-1)에서 가장 큰 저항값을 출력하는 a3 지점, 벤드 센서(41-2)에서 가장 큰 저항값을 출력하는 b3 지점, 벤드 센서(41-3)에서 가장 큰 저항값을 출력하는 c3 지점, 벤드 센서(41-4)에서 가장 큰 저항값을 출력하는 d3 지점, 벤드 센서(41-5)에서 가장 큰 저항값을 출력하는 e3 지점을 연결하는 라인(43)을 벤딩 라인으로 정의할 수 있다. 도 4(a)에서는 벤딩 라인이 디스플레이 표면의 중앙 영역에서 세로 방향으로 형성된 상태를 나타낸다.
한편, 도 4(a)는 디스플레이부(110)가 가로 방향으로 벤딩된 경우를 설명하기 위한 것이라는 점에서, 격자 형태의 벤드 센서 중 가로 방향으로 배치된 벤드 센서만을 도시하였다. 즉, 감지부(120)는 세로 방향으로 배치된 벤드 센서를 통해, 가로 방향으로 벤딩될 때와 동일한 방법을 이용하여 디스플레이부(110)가 세로 방향으로 벤딩되는 것을 감지할 수 있음은 물론이다. 뿐만 아니라, 대각선 방향으로 디스플레이부(110)가 벤딩되면 장력은 가로 및 세로 방향으로 배치된 벤드 센서들에 모두에 가해지므로, 감지부(120)는 가로 및 세로 방향으로 배치된 벤드 센서의 출력값에 기초하여 디스플레이부(110)가 대각선 방향으로 벤딩되는 것을 감지할 수 있다.
다른 한편, 감지부(120)는 스트레인 게이지를 이용하여 디스플레이부(110)의 벤딩을 감지할 수도 있다.
구체적으로, 디스플레이부(110)가 벤딩되면, 디스플레이부(110)의 가장자리 영역에 배치된 스트레인 게이지에 힘이 작용하게 되며, 스트레인 게이지는 가해지는 힘의 크기에 따라 서로 다른 저항값을 출력하게 된다. 이에 따라, 제어부(130)는 스트레인 게이지의 출력값에 기초하여 벤딩 영역의 위치, 벤딩 영역의 크기, 벤딩 영역의 개수, 벤딩 라인의 크기, 벤딩 라인의 위치, 벤딩 라인의 개수, 벤딩 라인의 방향, 벤딩 횟수 등을 판단할 수 있다.
예를 들어, 도 4(b)와 같이, 디스플레이부(110)가 가로 방향으로 벤딩되면, 디스플레이부(110)의 전면에 내장된 복수의 스트레인 게이지들 중 벤딩된 영역에 배치된 스트레인 게이지(51-p,...,51-p+5,51-r,...,51-r+5)에 힘이 가해지고, 가해지는 힘의 크기에 대응되는 저항값을 출력하게 된다. 이에 따라, 제어부(130)는 원 상태에서와는 다른 저항값을 출력하는 스트레인 게이지가 위치한 지점들을 모두 포함한 영역(52)을 하나의 벤딩 영역으로 판단할 수 있다.
그리고, 제어부(130)는 벤딩 영역 내에서 원 상태에서와 차이가 큰 저항값을 출력하는 적어도 2개의 스트레인 게이지를 연결한 라인을 벤딩 라인으로 판단할 수 있다. 즉, 제어부(130)는 디스플레이부(110)의 벤딩에 따라, 가장 큰 힘이 가해지는 적어도 2개의 스트레인 게이지 또는 가장 큰 힘과 다음으로 큰 힘이 가해지는 적어도 2개의 스트레인 게이지를 연결한 라인을 벤딩 라인으로 판단할 수 있다.
예를 들어, 도 4(b)와 같이, 디스플레이부(110)가 가로 방향으로 벤딩되어, 원 상태에서와 차이가 큰 저항값을 출력하는 제1 스트레인 게이지(51-p+2)와 제2 스트레인 게이지(51-r+3)를 연결한 라인을 벤딩 라인으로 판단할 수 있다.
한편, 상술한 실시 예에서는 플렉서블 장치(100)의 전면에 스트레인 게이지(51-1,51-2,...)가 내장된 것으로 도시하였다. 이와 같이, 스트레인 게이지(51-1,51-2,...)가 플렉서블 장치(100)의 전면에 배치되는 것은, 플렉서블 장치(100)가 Z+ 방향으로 벤딩될 때의 벤딩을 감지하기 위한 것이다.
여기에서, 플렉서블 장치(100)의 벤딩 방향은 벤딩된 플렉서블 장치(100)의 볼록한 영역이 향하는 방향으로 정의될 수 있다. 즉, 플렉서블 장치(100)의 전면을 2차원 상의 x-y 평면으로 가정할 때, 벤딩된 플렉서블 장치(100)의 볼록한 영역이 x-y 평면에 수직인 z축의 z- 방향을 향하는 경우 플렉서블 장치(100)의 벤딩 방향은 Z+ 방향이 되고, 벤딩된 플렉서블 장치(100)의 볼록한 영역이 z축의 z+ 방향을 향하는 경우 플렉서블 장치(100)의 벤딩 방향은 Z- 방향이 될 수 있다.
따라서, 플렉서블 장치(100)가 Z- 방향으로 벤딩되는 것을 감지하기 위해, 스트레인 게이지는 플렉서블 장치(100)의 후면에 내장될 수도 있다. 하지만, 이는 일 예일 뿐, 스트레인 게이지는 플렉서블 장치(100)의 일 면에 배치되어 Z+ 방향 및 Z- 방향으로의 벤딩을 감지하도록 구현될 수 있음은 물론이다.
한편, 감지부(120)는 디스플레이부(110)의 벤딩되는 정도 즉, 벤딩 각도를 감지할 수 있다. 여기에서, 벤딩 각도는 디스플레이부(110)가 플랫한 상태일 때와 벤딩에 의해 구부러진 상태가 이루는 각도를 의미할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따라 플렉서블 디스플레이 장치가 디스플레이부의 벤딩 각도를 판단하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
제어부(130)는 감지부(120)의 감지 결과에 기초하여, 디스플레이부(110)의 벤딩 각도를 판단할 수 있다. 이를 위해, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 디스플레이부(110)의 벤딩 각도별로 벤딩 라인에서 출력되는 저항값들을 기저장할 수 있다. 이에 따라, 제어부(130)는 디스플레이부(110) 벤딩 시 벤딩 라인에 위치한 벤드 센서 또는 스트레인 게이지에서 출력되는 저항값의 크기를 기저장된 저항값과 비교하여, 감지된 저항값의 크기에 매칭되는 벤딩 각도를 판단할 수 있다.
예를 들어, 도 5에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(110)가 벤딩되면 벤딩 라인에 위치한 벤드 센서 지점(a4)에서 가장 큰 저항값이 출력된다. 이때, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 벤딩 각도별로 기저장된 저항들을 이용하여, a4 지점에서 출력되는 저항값에 매칭되는 벤딩 각도(θ)를 판단한다.
한편, 상술한 바와 같이, 플렉서블 장치(100)의 벤딩 방향은 Z+ 방향 또는 Z- 방향으로 구분될 수 있으며, 감지부(120)는 다양한 방식으로 플렉서블 장치(100)의 벤딩 방향을 감지할 수 있다. 보다 구체적인 설명을 위해 도 6 및 7을 참조한다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 벤드 센서를 이용하여 벤딩 방향을 감지하는 방법에 대하여 설명하기 위한 도면이다.
제어부(130)는 감지부(120)의 감지 결과에 기초하여, 디스플레이부(110)의 벤딩 방향을 판단할 수 있다. 이를 위해, 감지부(120)는 다양한 방식으로 배치된 벤드 센서를 포함할 수 있다.
예를 들어, 도 6(a)과 같이, 감지부(120)는 디스플레이부(110)의 일 측에 중첩된 두 개의 벤드 센서(71, 72)를 포함할 수 있다. 이 경우, 한쪽 방향으로 벤딩이 이루어지게 되면, 벤딩이 이루어진 지점에서 상위 벤드 센서(71) 및 하위 벤드 센서(72)의 저항값이 다르게 검출된다. 따라서, 제어부(130)는 동일 지점에서의 두 벤드 센서(71, 72)의 저항값을 비교하여, 벤딩 방향을 판단할 수 있다.
구체적으로, 도 6(b)와 같이 디스플레이부(110)가 Z+ 방향으로 벤딩되면, 벤딩 라인에 해당하는 A 지점에서, 위쪽 벤드 센서(71)보다 아래쪽 벤드 센서(72)에 더 큰 세기의 장력이 가해지게 된다. 이와 반대로, 디스플레이부(110)가 Z- 방향으로 벤딩되면, 위쪽 벤드 센서(71)에서 아래쪽 벤드 센서(72)보다 더 큰 세기의 장력이 가해지게 된다.
따라서, 제어부(130)는 두 벤드 센서(71, 72)에서 A 지점에 해당하는 저항값을 비교하여, 벤딩 방향을 판단할 수 있다. 즉, 제어부(130)는 중첩된 두 개의 벤드 센서 중 하위 벤드 센서에서 출력되는 저항값이 동일한 지점에서 상위 벤드 센서에서 출력되는 저항값보다 큰 경우, Z+ 방향으로 벤딩되는 것으로 판단할 수 있다. 그리고, 제어부(130)는 중첩된 두 개의 벤드 센서 중 상위 벤드 센서에서 출력되는 저항값이 동일한 지점에서 하위 벤드 센서에서 출력되는 저항값보다 큰 경우 Z- 방향으로 벤딩되는 것으로 판단할 수 있다.
한편, 도 6(a) 및 도 6(b)에서는 두 벤드 센서가 디스플레이부(110)의 일측에서 서로 중첩되어 배치된 상태를 도시하였으나, 도 9(c)와 같이 감지부(120)는 디스플레이부(110)의 양면에 배치된 벤드 센서를 포함할 수도 있다.
도 6(c)는 두 벤드 센서(73, 74)가 디스플레이부(110)의 양면에 배치된 상태를 나타낸다.
이에 따라, 디스플레이부(110)가 Z+ 방향으로 벤딩될 때는, 디스플레이부(110)의 양면 중에서 제1 면에 배치된 벤드 센서는 압축력을 받게 되는 반면, 제2 면에 배치된 벤드 센서는 장력을 받게 된다. 반면, Z- 방향으로 벤딩될 때는 제2 면에 배치된 벤드 센서는 압축력을 받게 되는 반면, 제1 면에 배치된 벤드 센서는 장력을 받게 된다. 이와 같이, 벤딩 방향에 따라 두 벤드 센서에서 감지되는 값은 서로 다르게 검출되며, 제어부(130)는 그 값의 검출 특성에 따라 벤딩 방향을 구분할 수 있다.
한편, 도 6(a) 내지 도 6(c)에서는 두 개의 벤드 센서를 이용하여 벤딩 방향을 감지하는 것으로 설명하였으나, 디스플레이부(110)의 일 면 또는 양면에 배치된 스트레인 게이지만으로도 벤딩 방향을 구분할 수 있음은 물론이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시 예에 따라 벤딩 방향 감지 방법을 설명하기 위한 도면이다. 구체적으로, 도 7(a) 및 도 7(b)는 일 예로 가속도 센서를 이용하여 벤딩 방향을 감지하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
감지부(120)는 디스플레이부(110)의 가장자리 영역에 배치된 복수의 가속도 센서를 포함할 수 있다. 그리고, 제어부(130)는 감지부(120)의 감지 결과에 기초하여, 디스플레이부(110)의 벤딩 방향을 판단할 수 있다.
가속도 센서는 움직임 발생시 가속도 및 가속도의 방향을 측정할 수 있는 센서이다. 구체적으로는, 가속도 센서는 그 센서가 부착된 장치의 기울기에 따라 변화되는 중력 가속도에 대응되는 센싱 값을 출력한다.
따라서, 도 7(a)와 같이, 디스플레이부(110)의 양측 가장 자리 영역에 가속도 센서(81-1, 81-2)를 각각 배치하면, 디스플레이부(110)가 벤딩될 때 가속도 센서(81-1, 81-2) 각각에서 센싱되는 출력값이 변화된다. 제어부(130)는 가속도 센서(81-1, 81-2) 각각에서 센싱되는 출력값을 이용하여 피치각(pitch angle) 및 롤각(role angle)을 연산한다. 이에 따라, 제어부(130)는 가속도 센서(81-1, 81-2) 각각에서 감지된 피치각 및 롤각의 변화 정도에 기초하여 벤딩 방향을 판단할 수 있다.
한편, 도 7(a)에서는 디스플레이부(110)가 전면을 기준으로 가로 방향 양 측 가장자리에 가속도 센서(71-1, 71-2)가 배치된 상태를 도시하였으나, 도 7(b)에서와 같이 세로 방향으로 배치될 수도 있다. 이 경우, 제어부(130)는 디스플레이부(110)가 세로 방향으로 벤딩되면, 세로 방향의 가속도 센서(81-3, 81-4) 각각에서 감지한 측정값에 따라 벤딩 방향을 감지할 수 있다.
한편, 도 7(a) 및 도 7(b)는 디스플레이부(110)의 좌우측 가장자리 또는 상하측 가장자리에 가속도 센서가 배치된 상태를 도시하였으나, 가속도 센서는 상하좌우측 가장자리 모두에 배치될 수도 있고, 모서리 영역에 배치될 수도 있다.
한편, 상술한 가속도 센서 이외에 자이로 센서나 지자기 센서를 이용하여 벤딩 방향을 감지할 수도 있다. 자이로 센서는 회전 운동이 일어나면, 그 속도 방향으로 작용하는 코리올리의 힘을 측정하여, 각속도를 검출하는 센서이다. 자이로 센서의 측정 값에 따르면, 어느 방향으로 회전되었는지를 검출할 수 있게 되므로, 벤딩 방향을 감지할 수 있다. 지자기 센서는 2축 또는 3축 플럭스게이트를 이용하여 방위각을 감지하는 센서이다. 지자기 센서로 구현된 경우, 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 각 가장 자리 부분에 배치된 지자기 센서는 그 가장자리 부분이 벤딩되면 위치 이동이 이루어지게 되어, 그로 인한 지자기 변화에 대응되는 전기 신호를 출력한다. 제어부(130)는 지자기 센서로부터 출력되는 값을 이용하여 요우 각(yaw angle)을 산출할 수 있다. 이에 따라, 산출된 요우각의 변화에 따라 벤딩 영역 및 벤딩 방향 등과 같은 다양한 벤딩 특성을 판단할 수 있다.
이상과 같이, 제어부(130)는 감지부(120)의 감지 결과에 기초하여 디스플레이부(110)의 벤딩을 판단할 수 있다. 상술한 센서의 구성 및 센싱 방법은 개별적으로 플렉서블 디스플레이 장치(100)에 적용될 수도 있고, 서로 조합되어 적용될 수도 있다.
또한, 상술한 실시 예에서는 디스플레이부(110)가 벤딩되는 것으로 기재하였으나, 디스플레이부(110)는 플렉서블 디스플레이 장치(100)와 함께 벤딩되므로 디스플레이부(110)의 벤딩을 감지하는 것은 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 벤딩을 감지하는 것으로 볼 수 있음은 물론이다. 즉, 벤딩을 감지하기 위한 구성이 플렉서블 디스플레이 장치(100)에 마련될 수 있으며, 제어부(130)는 감지 결과에 기초하여 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 벤딩을 판단할 수 있다.
한편, 감지부(120)는 사용자가 디스플레이부(110)의 화면을 터치하는 조작도 감지할 수 있다. 이 경우, 감지부(120)는 감압식 또는 정전식 터치 센서를 포함할 수 있으며, 제어부(130)는 감지부(120)로부터 전달되는 전기 신호에 기초하여 사용자가 디스플레이부(110)를 터치한 지점의 좌표를 판단할 수 있다.
제어부(130)는 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 특히, 제어부(130)는 감지부(120)의 감지 결과에 기초하여 디스플레이부(110)의 벤딩을 판단할 수 있다. 구체적으로, 제어부(130)는 벤드 센서 또는 스트레인 게이지에서 출력되는 저항값을 이용하여 디스플레이부(110)의 벤딩 여부, 벤딩 영역의 위치, 벤딩 영역의 위치, 벤딩 영역의 크기, 벤딩 영역의 개수, 벤딩 라인의 크기, 벤딩 라인의 위치, 벤딩 라인의 개수, 벤딩 방향, 벤딩 각도, 벤딩 횟수 등을 판단할 수 있다. 이에 대해서는, 도 3 내지 도 7에서 설명한바 있다는 점에서, 구체적인 중복 설명은 생략하도록 한다.
한편, 디스플레이부(110)는 화면 상의 소정 위치에 객체를 디스플레이할 수 있다. 여기에서, 객체가 디스플레이되는 소정 위치는 제조시 설정될 수 있으며, 사용자에 의해 설정 및 변경 가능하다. 예를 들어, 사용자는 별도의 버튼(가령, 객체 위치 조절 버튼) 또는 플렉서블 디스플레이 장치(100)에 디스플레이된 별도의 메뉴를 통해 화면 상에 디스플레이된 객체의 위치를 설정 및 변경할 수 있다.
이에 따라, 디스플레이부(110)는 화면 상의 제1 위치에 객체를 디스플레이할 수 있다. 여기에서, 객체는 원형 또는 다각형 등 다양한 형상으로 이루어진 그래픽 요소로, 객체의 형태, 크기 및 디스플레이되는 위치 등은 사용자에 의해 설정 및 변경될 수 있다.
제어부(130)는 벤딩이 유지되는 동안 벤딩이 감지된 화면 상의 위치를 기반으로 객체의 위치를 이동시킨다.
구체적으로, 제어부(130)는 화면 상에서 벤딩이 이루어진 영역 및 벤딩 방향을 고려하여, 객체를 Z축을 기준으로 상대적으로 낮은 지점에 위치하는 영역으로 객체를 이동시킬 수 있다. 여기에서, 벤딩이 이루어진 영역은, 벤딩 라인이 포함된 기설정된 크기의 영역일 수 있다.
이때, 제어부(130)는 벤딩 라인을 고려하여 객체의 이동 방향을 결정할 수 있다. 즉, 제어부(130)는 객체를 벤딩 라인의 수직한 라인을 따라, Z축을 기준으로 상대적으로 낮은 지점에 위치하는 영역으로 이동시킬 수 있다.
보다 구체적인 설명을 위해 도 8 내지 도 12를 참조하도록 한다.
도 8 내지 도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따라 벤딩에 따라 화면 상에서 객체가 이동되는 일 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 8과 같이, 디스플레이부(110)의 좌측이 Z+ 방향으로 벤딩되고, 화면(210) 상에서 객체(220)가 벤딩이 이루어진 영역의 좌측에 디스플레이된 경우를 가정한다. 이 경우, 제어부(130)는 Z축을 기준으로 상대적으로 낮은 위치에 존재하는 영역 즉, 객체를 기준으로 벤딩이 이루어진 영역 방향에 존재하는 영역으로, 객체를 이동시킬 수 있다. 이에 따라, 객체(220)는 디스플레이부(110)의 우측 방향으로 이동될 수 있다. 이때, 객체(220)는 벤딩 라인(230)과 수직한 라인을 따라 디스플레이부(110)의 우측 방향으로 이동될 수 있다.
한편, 도 8에 도시하지 않았지만, 디스플레이부(110)의 좌측이 Z+ 방향으로 벤딩되고, 화면(210) 상에서 객체(220)가 벤딩이 이루어진 영역의 우측에 디스플레이된 경우를 가정한다. 이 경우, 제어부(130)는 Z축을 기준으로 상대적으로 낮은 위치에 존재하는 영역 즉, 객체를 기준으로 벤딩이 이루어진 영역 반대 방향에 존재하는 영역으로, 객체를 이동시킬 수 있다. 이에 따라, 객체(220)는 디스플레이부(110)의 우측 방향으로 이동될 수 있다. 이때, 객체(220)는 벤딩 라인(230)과 수직한 라인을 따라 디스플레이부(110)의 우측 방향으로 이동될 수 있다.
또한, 디스플레이부(110)의 우측이 Z+ 방향으로 벤딩되고, 화면(210) 상에서 객체(220)가 벤딩이 이루어진 영역의 우측에 디스플레이된 경우를 가정한다. 이 경우, 제어부(130)는 Z축을 기준으로 상대적으로 낮은 위치에 존재하는 영역 즉, 객체를 기준으로 벤딩이 이루어진 영역 방향에 존재하는 영역으로, 객체를 이동시킬 수 있다. 이에 따라, 객체(220)는 디스플레이부(110)의 좌측 방향으로 이동될 수 있다. 이때, 객체(220)는 벤딩 라인(230)과 수직한 라인을 따라 디스플레이부(110)의 좌측 방향으로 이동될 수 있다.
또한, 디스플레이부(110)의 우측이 Z+ 방향으로 벤딩되고, 화면(210) 상에서 객체(220)가 벤딩이 이루어진 영역의 좌측에 디스플레이된 경우를 가정한다. 이 경우, 제어부(130)는 Z축을 기준으로 상대적으로 낮은 위치에 존재하는 영역 즉, 객체를 기준으로 벤딩이 이루어진 영역 반대 방향에 존재하는 영역으로, 객체를 이동시킬 수 있다. 이에 따라, 객체(220)는 디스플레이부(110)의 좌측 방향으로 이동될 수 있다. 이때, 객체(220)는 벤딩 라인(230)과 수직한 라인을 따라 디스플레이부(110)의 좌측 방향으로 이동될 수 있다.
한편, 도 9와 같이, 디스플레이부(110)의 좌측이 Z- 방향으로 벤딩되고, 화면(210) 상에서 객체(220)가 벤딩이 이루어진 영역의 좌측에 디스플레이된 경우를 가정한다. 이 경우, 제어부(130)는 Z축을 기준으로 상대적으로 낮은 위치에 존재하는 영역, 즉, 객체를 기준으로 벤딩이 이루어진 영역 반대 방향에 존재하는 영역으로, 객체를 이동시킬 수 있다. 이에 따라, 객체(220)는 디스플레이부(110)의 좌측 방향으로 이동될 수 있다. 이때, 객체(220)는 벤딩 벤딩(230)과 수직한 라인을 따라 디스플레이부(110)의 좌측 방향으로 이동될 수 있다.
한편, 도 9에 도시하지 않았지만, 디스플레이부(110)의 좌측이 Z- 방향으로 벤딩되고, 화면(210) 상에서 객체(220)가 벤딩이 이루어진 영역의 우측에 디스플레이된 경우를 가정한다. 이 경우, 제어부(130)는 Z축을 기준으로 상대적으로 낮은 위치에 존재하는 영역 즉, 객체를 기준으로 벤딩이 이루어진 영역 방향에 존재하는 영역으로, 객체를 이동시킬 수 있다. 이에 따라, 객체(220)는 디스플레이부(110)의 좌측 방향으로 이동될 수 있다. 이때, 객체(220)는 벤딩 벤딩(230)과 수직한 라인을 따라 디스플레이부(110)의 좌측 방향으로 이동될 수 있다.
또한, 디스플레이부(110)의 우측이 Z- 방향으로 벤딩되고, 화면(210) 상에서 객체(220)가 벤딩이 이루어진 영역의 우측에 디스플레이된 경우를 가정한다. 이 경우, 제어부(130)는 Z축을 기준으로 상대적으로 낮은 위치에 존재하는 영역, 즉, 객체를 기준으로 벤딩이 이루어진 영역 반대 방향에 존재하는 영역으로, 객체를 이동시킬 수 있다. 이에 따라, 객체(220)는 디스플레이부(110)의 우측 방향으로 이동될 수 있다. 이때, 객체(220)는 벤딩 벤딩(230)과 수직한 라인을 따라 디스플레이부(110)의 우측 방향으로 이동될 수 있다.
또한, 디스플레이부(110)의 우측이 Z- 방향으로 벤딩되고, 화면(210) 상에서 객체(220)가 벤딩이 이루어진 영역의 좌측에 디스플레이된 경우를 가정한다. 이 경우, 제어부(130)는 Z축을 기준으로 상대적으로 낮은 위치에 존재하는 영역, 즉, 객체를 기준으로 벤딩이 이루어진 영역 방향에 존재하는 영역으로, 객체를 이동시킬 수 있다. 이에 따라, 객체(220)는 디스플레이부(110)의 우측 방향으로 이동될 수 있다. 이때, 객체(220)는 벤딩 벤딩(230)과 수직한 라인을 따라 디스플레이부(110)의 우측 방향으로 이동될 수 있다.
한편, 도 10과 같이, 디스플레이부(110)의 중심 부분이 Z+ 방향으로 벤딩되고, 화면(210) 상에서 객체(220)가 벤딩이 이루어진 영역의 좌측에 디스플레이된 경우를 가정한다. 이 경우, 제어부(130)는 Z축을 기준으로 상대적으로 낮은 위치에 존재하는 영역, 즉, 객체를 기준으로 벤딩이 이루어진 영역 반대 방향에 존재하는 영역으로, 객체를 이동시킬 수 있다. 이에 따라, 객체(220)는 디스플레이부(110)의 좌측 방향으로 이동될 수 있다. 이때, 객체(220)는 벤딩 라인(230)과 수직한 라인을 따라 디스플레이부(110)의 좌측 방향으로 이동될 수 있다.
한편, 도 9에 도시하지 않았지만, 디스플레이부(110)의 중심 부분이 Z+ 방향으로 벤딩되고, 화면(210) 상에서 객체(220)가 벤딩이 이루어진 영역의 우측에 디스플레이된 경우를 가정한다. 이 경우, 제어부(130)는 Z축을 기준으로 상대적으로 낮은 위치에 존재하는 영역, 즉, 객체를 기준으로 벤딩이 이루어진 영역 반대 방향에 존재하는 영역으로, 객체를 이동시킬 수 있다. 이에 따라, 객체(220)는 디스플레이부(110)의 우측 방향으로 이동될 수 있다. 이때, 객체(220)는 벤딩 라인(230)과 수직한 라인을 따라 디스플레이부(110)의 우측 방향으로 이동될 수 있다.
또한, 디스플레이부(110)의 중심 부분이 Z- 방향으로 벤딩되고, 화면(210) 상에서 객체(220)가 벤딩이 이루어진 영역의 좌측에 디스플레이된 경우를 가정한다. 이 경우, 제어부(130)는 Z축을 기준으로 상대적으로 낮은 위치에 존재하는 영역, 즉, 객체를 기준으로 벤딩이 이루어진 영역 방향에 존재하는 영역으로, 객체를 이동시킬 수 있다. 이에 따라, 객체(220)는 디스플레이부(110)의 우측 방향으로 이동될 수 있다. 이때, 객체(220)는 벤딩 라인(230)과 수직한 라인을 따라 디스플레이부(110)의 우측 방향으로 이동될 수 있다.
또한, 디스플레이부(110)의 중심 부분이 Z- 방향으로 벤딩되고, 화면(210) 상에서 객체(220)가 벤딩이 이루어진 영역의 우측에 디스플레이된 경우를 가정한다. 이 경우, 제어부(130)는 Z축을 기준으로 상대적으로 낮은 위치에 존재하는 영역, 즉, 객체를 기준으로 벤딩이 이루어진 영역 방향에 존재하는 영역으로, 객체를 이동시킬 수 있다. 이에 따라, 객체(220)는 디스플레이부(110)의 좌측 방향으로 이동될 수 있다. 이때, 객체(220)는 벤딩 라인(230)과 수직한 라인을 따라 디스플레이부(110)의 좌측 방향으로 이동될 수 있다.
한편, 상술한 실시 예에서는 객체가 디스플레이부(110)의 좌측 방향 또는 우측 방향으로 이동되는 것을 설명하였으나 이는 디스플레이부(110)의 좌측 또는 우측이 벤딩되었기 때문이며, 객체는 벤딩이 이루어진 영역 및 벤딩 방향에 따라, 다양한 방향으로 이동될 수 있음은 물론이다.
예를 들어, 디스플레이부(110)의 좌측 하단이 Z+ 방향으로 벤딩되고, 화면(210) 상에서 객체(220)가 벤딩이 이루어진 영역의 좌측에 디스플레이된 경우를 가정한다. 이 경우, 제어부(130)는 Z축을 기준으로 상대적으로 낮은 위치에 존재하는 영역 즉, 객체를 기준으로 벤딩이 이루어진 영역 방향에 존재하는 영역으로, 객체를 이동시킬 수 있다. 이에 따라, 객체(220)는 디스플레이부(110)의 우측 상단 방향으로 이동될 수 있다. 이때, 객체(220)는 벤딩 라인(230)과 수직한 라인을 따라 디스플레이부(110)의 우측 상단 방향으로 이동될 수 있다.
뿐만 아니라, 객체는 벤딩이 이루어진 영역 및 벤딩 방향에 따라 디스플레이부(110)의 우측 하단 방향, 좌측 상단 방향 또는 좌측 하단 방향 등과 같이 다양한 방향으로 이동될 수 있음은 물론이다.
한편, 제어부(130)는 디스플레이부(110)의 벤딩 상태에 따라 객체가 이동 중에, 디스플레이부(110)의 벤딩 상태가 변경되면 변경된 벤딩 상태에 대응되도록 객체의 이동 방향을 변경할 수 있다. 여기에서, 벤딩 상태란 벤딩이 이루어진 영역의 위치 및 벤딩 방향을 포함할 수 있다.
즉, 제어부(130)는 벤딩이 이루어진 영역의 변경된 위치를 기준으로 이동 중인 객체가 위치하는 방향을 판단하고, 이동 중인 객체의 상대적인 위치 및 벤딩 방향을 고려하여 객체의 이동 방향을 결정할 수 있다. 보다 구체적인 설명을 위해 도 11 및 도 12를 참조하도록 한다.
도 11 및 도 12는 본 발명의 일 실시 예에서 디스플레이부의 벤딩 상태에 따라 객체의 이동 방향이 변경되는 일 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 11과 같이, 디스플레이부(110)의 좌측이 Z+ 방향으로 벤딩되고 화면(210) 상에서 객체(220)가 벤딩이 이루어진 영역의 좌측에 디스플레이되어, 객체(220)가 벤딩 라인(230)과 수직한 라인을 따라 디스플레이부(110)의 우측 방향으로 이동되는 경우를 가정한다.
이때, 디스플레이부(110)의 좌측 하단이 Z+ 방향으로 벤딩되어 벤딩이 이루어진 영역의 위치가 변경되면, 제어부(130)는 변경된 벤딩이 이루어진 영역의 위치에 따라 객체(220)의 이동 방향을 변경할 수 있다. 즉, 제어부(130)는 이동 중인 객체(220)가 변경된 벤딩이 이루어진 영역의 우측에 위치하므로, 객체(220)를 벤딩이 이루어진 영역 반대 방향으로 이동시킬 수 있다. 이에 따라, 객체(220)는 변경된 벤딩 라인(240)의 수직한 라인을 따라 디스플레이부(110)의 우측 상단 방향으로 이동될 수 있다.
또한, 도 12와 같이, 디스플레이부(110)의 좌측 하단이 Z+ 방향으로 벤딩되어 벤딩이 이루어진 영역의 위치가 변경되면, 제어부(130)는 이동 중인 객체(220)가 변경된 벤딩이 이루어진 영역의 우측에 위치하므로, 객체(220)를 벤딩이 이루어진 영역 반대 방향으로 이동시킬 수 있다. 이에 따라, 객체(220)는 변경된 벤딩 라인(240)의 수직한 라인을 따라 디스플레이부(110)의 우측 하단 방향으로 이동될 수 있다.
한편, 상술한 예에서는 객체가 디스플레이부(110)의 좌측이 벤딩된 후, 디스플레이부(110)의 좌측 하단 또는 좌측 상단이 벤딩되는 것을 도시하였지만 이는 객체의 이동 방향이 변경되는 것을 설명하기 위한 일 예이다. 즉, 제어부(130)는 디스플레이부(110)에서 새롭게 벤딩이 이루어진 영역의 위치에 기초하여 객체의 이동 방향을 변경할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(110)의 우측이 Z+ 방향으로 벤딩되고 화면(210) 상에서 객체(220)가 벤딩이 이루어진 영역의 좌측에 디스플레이되어, 객체(220)가 벤딩 라인(230)과 수직한 라인을 따라 디스플레이부(110)의 좌측 방향으로 이동되는 경우를 가정한다. 이때, 제어부(130)는 디스플레이부(110)의 우측 하단이 Z+ 방향으로 벤딩되어 벤딩이 이루어진 영역의 위치가 변경되면, 변경된 벤딩 라인(240)의 수직한 라인을 따라 디스플레이부(110)의 우측 상단 방향으로 이동될 수 있다. 또한, 제어부(130)는 디스플레이부(110)의 우측 상단이 Z+ 방향으로 벤딩되어 벤딩이 이루어진 영역의 위치가 변경되면, 변경된 벤딩 라인(240)의 수직한 라인을 따라 디스플레이부(110)의 우측 하단 방향으로 이동될 수 있다.
또한, 도시하지 않았지만, 제어부(130)는 객체가 이동 중인 상태에서 벤딩 방향이 변경된 경우에도 객체의 이동 방향을 변경할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(110)의 좌측이 Z+ 방향으로 벤딩되고 화면(210) 상에서 객체(220)가 벤딩이 이루어진 영역의 좌측에 디스플레이되어, 객체(220)가 벤딩 라인(230)과 수직한 라인을 따라 디스플레이부(110)의 우측 방향으로 이동되는 경우를 가정한다.
이때, 디스플레이부(110)의 좌측이 Z- 방향으로 벤딩되면, 제어부(130)는 변경된 벤딩 방향에 기초하여 객체의 이동 방향을 변경할 수 있다. 구체적으로, 제어부(130)는 이동 중인 객체가 벤딩이 이루어진 영역의 우측에 위치하는 경우, 객체를 기준으로 벤딩이 이루어진 영역 방향으로, 객체를 이동시킬 수 있다. 즉, 제어부(130)는 객체를 변경된 벤딩 라인(240)과 수직한 라인을 따라 디스플레이부(110)의 좌측 방향으로 이동시킬 수 있다.
한편, 상술한 실시 예에서는 벤딩 라인과 수직한 방향으로 객체가 이동되는 것으로 설명하였으나 이는 일 예에 불과하며, 객체가 이동되는 방향은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제어부(130)는 벤딩 라인과 이루는 각도가 80°,70°,60°,... 등인 라인을 따라 객체를 이동시킬 수 있다.
한편, 제어부(130)는 디스플레이부(110)에서 벤딩이 이루어지는 동안 객체를 이동시킬 수 있으며, 디스플레이부(110)가 플랫한 상태가 되면 객체의 이동을 중지시킬 수 있다. 이 경우, 제어부(130)는 벤딩 유지 시간에 비례하도록 객체의 이동 거리를 조절할 수 있다. 보다 구체적인 설명을 위해 도 13을 참조한다.
도 13은 본 발명의 일 실시 예에서 벤딩 유지 시간에 따라 객체가 이동되는 거리를 설명하기 위한 도면이다.
도 13과 같이, 디스플레이부(110)의 좌측이 Z+ 방향으로 벤딩되고 화면(210) 상에서 객체(220)가 벤딩이 이루어진 영역의 좌측에 디스플레이되어, 객체(220)가 벤딩 라인(230)과 수직한 라인을 따라 디스플레이부(110)의 우측 방향으로 이동되는 경우를 가정한다.
이때, 제어부(130)는 벤딩 유지 시간이 길수록 객체(220)를 더 많이 이동시킬 수 있다. 즉, 벤딩 유지 시간 t1이 벤딩 유지 시간 t2보다 긴 경우, t1 동안 벤딩된 경우의 객체(221)가 t2 동안 벤딩된 경우의 객체(222)보다 더 많이 이동될 수 있다.
한편, 제어부(130)는 디스플레이부(110)의 벤딩 정도에 따라 객체의 이동 거리를 조정할 수 있다. 구체적으로, 제어부(130)는 벤딩 정도에 비례하도록 객체의 이동 거리를 조정할 수 있다. 보다 구체적인 설명을 위해 도 14를 참조한다.
도 14는 본 발명의 일 실시 예에서 벤딩 정도에 따라 객체가 이동되는 거리를 설명하기 위한 도면이다.
도 14와 같이, 디스플레이부(110)의 좌측이 Z+ 방향으로 벤딩되고 화면(210) 상에서 객체(220)가 벤딩이 이루어진 영역의 좌측에 디스플레이되어, 객체(220)가 벤딩 라인(230)과 수직한 라인을 따라 디스플레이부(110)의 우측 방향으로 이동되는 경우를 가정한다.
이때, 제어부(130)는 벤딩 정도가 클수록 객체(220)를 더 많이 이동시킬 수 있다. 즉, 벤딩 유지 시간이 동일하다고 가정하면, 상대적으로 벤딩 정도가 큰 경우의 객체(222)가 벤딩 정도가 작은 경우의 객체(221)보다 더 많이 이동될 수 있다.
한편, 상술한 실시 예에서는, 벤딩 유지 시간 및 벤딩 정도에 따라 객체의 이동 거리가 달라지는 것으로 설명하였으나 이는 일 예에 불과하다.
예를 들어, 제어부(130)는 벤딩 유지 시간에 따라 객체의 이동 속도를 제어할 수 있다. 구체적으로, 제어부(130)는 벤딩 유지 시간에 비례하도록 객체의 이동 속도를 제어할 수 있다. 즉, 벤딩 유지 시간이 클수록 객체를 빠르게 이동시킬 수 있다.
또 다른 예로, 제어부(130)는 벤딩 정도에 따라 객체의 이동 속도를 제어할 수도 있다. 구체적으로, 제어부(130)는 벤딩 정도에 비례하도록 객체의 이동 속도를 조정할 수 있다. 즉, 벤딩 정도가 클수록 객체를 빠르게 이동시킬 수 있다.
한편, 제어부(130)는 벤딩 라인의 길이에 따라 객체의 이동 속도를 제어할 수 있다. 구체적으로, 제어부(130)는 벤딩 라인의 길이에 비례하도록 객체의 이동 속도를 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(130)는 벤딩 라인이 디스플레이부(110)의 인접한 두 변과 교차하는 경우, 벤딩 라인의 길이가 길수록 객체를 빠르게 이동시킬 수도 있다.
한편, 제어부(130)는 감지부(120)의 감지 결과에 기초하여 벤딩이 이루어진 영역 및 벤딩 방향을 판단할 수 있다.
예를 들어, 제어부(130)는 원 상태와 다른 저항값을 출력하는 벤드 센서가 위치하는 지점을 포함하는 영역을 벤딩이 이루어진 영역으로 판단하고, 벤딩이 이루어진 영역에서 가장 큰 저항값을 출력하는 짐저을 연결한 라인을 벤딩 라인으로 판단할 수 있다. 그리고, 제어부(130)는 디스플레이부(110)의 양 면에 배치된 벤드 센서의 저항값에 기초하여 디스플레이부(110)의 벤딩 방향을 판단할 수 있다.
뿐만 아니라, 제어부(130)는 감지부(120)의 감지 결과에 기초하여 벤딩 정도 및 벤딩 유지 시간을 판단할 수 있다.
예를 들어, 제어부(130)는 디스플레이부(110) 벤딩 시 벤딩 라인에 위치한 벤드 센서에서 출력되는 저항값의 크기를 이용하여 벤딩 정도를 판단할 수 있다. 그리고, 제어부(130)는 벤드 센서에서 원 상태에서와는 다른 저항값을 출력하는 시간을 이용하여 벤딩 유지 시간을 판단할 수 있다.
하지만, 이는 일 예일 뿐, 제어부(130)는 도 3 내지 도 7에 도시된 다양한 방법을 통해 디스플레이부(110)에서 벤딩이 이루어진 영역, 벤딩 방향, 벤딩 정도 및 벤딩 유지 시간을 판단할 수 있음은 물론이다.
한편, 제어부(130)는 벤드 센서와 중력 센서 또는 가속도 센서의 감지 결과를 조합하여, 객체의 이동을 제어할 수도 있다.
구체적으로, 제어부(130)는 디스플레이부(110)의 가장자리 영역에 배치된 중력 센서에서 감지한 중력 방향이 변경된 것으로 판단되면, 변경된 중력 방향에 기초하여 디스플레이부(110)의 벤딩 방향을 판단할 수 있다. 또한, 제어부(130)는 디스플레이부(110)의 가장자리 영역에 배치된 가속도 센서에 감지한 가속도 변화에 기초하여 디스플레이부(110)의 벤딩 방향을 판단할 수 있다. 그리고, 제어부(130)는 벤드 센서에서 감지된 저항값에 기초하여 벤딩이 이루어진 영역을 판단하고, 판단 결과에 따라 객체를 이동시킬 수 있다.
한편, 제어부(130)는 디스플레이부(110)의 움직임이 감지되지 않는 경우 중력 센서 또는 가속도 센서의 감지 결과를 참조하여 디스플레이부(110)의 벤딩 상태를 판단하고, 디스플레이부(110)의 움직임이 감지되는 경우 벤드 센서의 감지 결과만을 이용하여 디스플레이부(110)의 벤딩 상태를 판단할 수 있다. 이는 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 회전하거나 기울어짐에 따라 중력 센서 또는 가속도 센서에서 감지된 값이 디스플레이부(110)의 벤딩에 따라 발생된 것으로 오인되는 것을 방지하기 위함이다.
한편, 제어부(130)는 객체의 이동에 대응되는 기능이 수행되도록 제어할 수 있다. 즉, 제어부(130)는 화면 상에 디스플레이된 객체의 위치, 화면 상에서 벤딩이 이루어진 영역, 벤딩 방향, 벤딩 정도, 벤딩 유지 시간 중 적어도 하나에 기초하여, 화면 상에 디스플레이된 객체의 이동 방향, 이동 거리 및 이동 속도 등을 판단하고, 판단 결과에 따라 객체를 이동시키면서 디스플레이할 수 있다.
이에 따라, 제어부(130)는 객체가 기설정된 제2 위치로 이동되면 제2 위치에 매핑된 기능이 수행되도록 제어할 수 있다.
일 예로, 디스플레이부(110)에 디스플레이된 화면이 잠금 화면인 경우, 제어부(130)는 잠금 화면 상에서의 객체가 벤딩에 의해 기설정된 제2 위치로 이동하면 잠금 상태를 해제하는 잠금 해제 동작을 수행할 수 있다.
구체적으로, 제어부(130)는 플렉서블 디스플레이 장치(100)에 기설정된 시간 동안 사용자 입력이 없으면 화면 꺼짐 모드로 전환하여 디스플레이부(110)의 화면을 턴-오프시킨다. 그리고, 제어부(130)는 사용자 조작이 입력되었는지 여부를 판단하고, 사용자 조작이 입력되면 화면 잠금 모드로 전환하여, 디스플레이부(110)에 잠금 화면을 디스플레이한다. 여기에서, 사용자 조작이란, 플렉서블 디스플레이 장치(100)에 마련된 특정 버튼 누르거나, 디스플레이부(110)에 대한 터치 조작을 포함할 수 있다.
한편, 잠금 화면에는 객체가 디스플레이되며, 제어부(130)는 디스플레이부(110)의 벤딩에 따라 객체가 잠금 해제 메뉴로 이동되면, 잠금 상태를 해제하고 화면 활성화 모드로 진입할 수 있다. 즉, 제어부(130)는 잠금 상태가 해제되면 메인 화면을 디스플레이부(110)에 디스플레이하고, 메인 화면 상에서 하나의 메뉴가 선택되면 메뉴에 대응되는 기능을 실행시켜 실행 결과 화면을 디스플레이부(110)에 디스플레이할 수 있다. 여기에서, 메인 화면은 플렉서블 디스플레이 장치(100)에 설치된 어플리케이션에 대한 아이콘, 위젯, 이미지 중 적어도 하나를 포함하는 화면이 될 수 있다.
도 15는 본 발명의 일 실시 예에 따라 객체가 이동되어 잠금 화면이 해제되는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 15와 같이, 잠금 화면(310)에는 디스플레이부(110)의 벤딩에 따라 이동 가능한 객체(320)가 디스플레이된다. 또한, 도 15의 잠금 화면(310)에는 현재시간, 날짜가 객체(320)와 함께 디스플레이되는 것으로 도시하였으나 이는 일 예에 불과하다. 즉, 사용자 설정에 따라 위젯, 이미지 등이 함께 디스플레이될 수 있으며, 또는, 벤딩 방향에 따라 이동 가능한 객체만이 잠금 화면에 디스플레이될 수 있음은 물론이다.
객체(320)가 표시된 디스플레이부(110)의 좌측이 Z+ 방향으로 벤딩되면, 객체(320)는 디스플레이부(110)의 우측 방향으로 이동한다. 다만, 잠금 해제 메뉴(330)는 디스플레이부(110)가 벤딩되어도 이동하지 않는다.
이에 따라, 객체(320)가 잠금 해제 메뉴(330)로 이동하게 되면, 잠금 상태가 해제되고, 복수의 아이콘(341 내지 345)을 포함하는 메인 화면(340)이 디스플레이부(110) 상에 디스플레이된다. 여기에서, 객체(320)가 잠금 해제 메뉴(330)와 완전히 중첩되거나, 일부가 중첩되면 메인 화면(340)이 디스플레이될 수 있다.
한편, 복수의 아이콘(341 내지 345) 중 하나의 아이콘(344)이 선택되면, 선택된 아이콘(344)에 대응되는 어플리케이션이 실행되고, 어플리케이션 실행 화면이 디스플레이부(110)에 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 사진 어플리케이션에 대한 아이콘(344)이 선택된 경우, 사진 어플리케이션 구동에 따라 플렉서블 디스플레이 장치(100)에 저장된 이미지(350)가 디스플레이부(110)에 디스플레이될 수 있다.
한편, 제어부(130)는 잠금 화면 상의 객체가 기설정된 제2 위치로 이동하면, 잠금 해제 동작을 수행하고 제2 위치에 매핑된 동작을 자동을 수행할 수 있다. 여기에서, 객체가 제2 위치로 이동되어 수행되는 동작은, 플렉서블 디스플레이 장치(100)에 설치된 어플리케이션을 실행하여 실행 결과 화면을 디스플레이부(110)에 디스플레이하는 기능일 수 있으며, 이는 사용자에 의해 설정 및 변경가능하다.
도 16 및 도 17은 본 발명의 일 실시 예에 따라, 객체가 이동되어 이동된 위치에 매핑된 동작을 수행하는 일 예를 설명하기 위한 도면들이다.
예를 들어, 도 16과 같이, 잠금 화면(410)에는 객체(420, 440)가 서로 다른 위치에 디스플레이될 수 있으며, 객체(420, 440)는 디스플레이부(110)의 벤딩에 따라 이동 가능하다.
구체적으로, 디스플레이부(110)의 좌측이 Z+ 방향으로 벤딩되어 잠금 화면(410)의 좌측에 디스플레이된 객체(420)가 잠금 해제 메뉴(430)으로 이동하면, 잠금 상태가 해제되고 메인 화면이 디스플레이부(110)에 디스플레이될 수 있다. 이에 대해서는, 도 15에서 상술한 바 있으므로 중복 설명은 생략하도록 한다.
한편, 잠금 화면(410)의 하측에 디스플레이된 객체(440)는 잠금 해제와 함께 기설정된 동작을 자동으로 실행시키기 위한 메뉴이다. 즉, 디스플레이부(110)의 하측이 Z+ 방향으로 벤딩되면, 객체(440)는 디스플레이부(400)의 상측 방향으로 이동한다. 이때, 기능 실행 메뉴(450)는 디스플레이부(400)가 벤딩되어도 이동하지 않는다.
이에 따라, 객체(440)가 기능 실행 메뉴(450)로 이동하게 되면, 잠금 상태가 해제되고, 기능 실행 메뉴(450)에 매핑된 기설정된 기능이 실행될 수 있다. 즉, 메인 화면이 디스플레이됨이 없이, 기능 실행 메뉴(450)에 매핑된 기설정된 기능이 자동으로 수행되고 기설정된 기능이 수행된 화면이 디스플레이부(110)에 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 도 16과 같이, 객체(440)가 기능 실행 메뉴(450)로 이동하면, 잠금 상태가 해제되고 캘린더 어플리케이션이 자동으로 실행되어, 캘린더(460)가 디스플레이부(110)에 디스플레이될 수 있다.
한편, 상술한 실시 예에서는, 잠금 상태를 해제하고 특정 기능을 수행하기 위한 객체가 잠금 상태만을 해제하기 위한 객체와 별도로 디스플레이되는 것으로 도시하였으나 이는 일 예에 불과하다.
즉, 하나의 객체만이 잠금 화면에 디스플레이되어, 디스플레이부(110)의 벤딩에 따라 기능 실행 메뉴로 이동되면 특정 기능이 자동으로 실행될 수 있음은 물론이다. 뿐만 아니라, 하나의 객체로 잠금 화면만을 해제하는 동작 및 잠금 화면을 해제하고 동시에 특정 기능을 자동으로 실행하는 동작이 모두 구현될 수 있다.
즉, 도 17과 같이, 잠금 화면에는 하나의 객체가 디스플레이되고, 디스플레이부(110)의 벤딩 상태에 따라 이동된 객체가 위치하는 영역에 따라 메인 화면이 디스플레이되거나, 특정 동작을 자동으로 수행되도록 구현할 수 있음은 물론이다.
도 17에 따르면, 잠금 화면(510)에는 디스플레이부(110)의 벤딩에 따라 이동 가능한 객체(520)가 디스플레이된다. 그리고, 잠금 화면(510)에는 잠금 해제 메뉴(530) 및 기능 실행 메뉴(540)가 함께 디스플레이되어, 객체(520)가 이동하는 위치에 따른 동작이 수행될 수 있다.
즉, 디스플레이부(110)의 벤딩 상태에 따라 객체(520)가 잠금 해제 메뉴(530)로 이동하면, 복수의 아이콘(551 내지 555)을 포함하는 메인 화면(550)이 디스플레이부(500)에 디스플레이된다. 한편, 디스플레이부(110)의 벤딩 상태에 따라 객체(520)가 기능 실행 메뉴(540)로 이동하면, 기능 실행 메뉴(540)에 매핑된 전자 책 어플리케이션이 구동되어 전자 책 화면(560)이 디스플레이부(500)에 디스플레이될 수 있다.
도 18은 본 발명의 일 실시 예에 따른 객체가 이동되어 이동된 위치에 매핑된 동작을 수행하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
제어부(130)는 통화 요청이 수신되면 전화 연결 화면을 디스플레이하도록 디스플레이부(110)를 제어하고, 전화 연결 화면 상의 객체가 벤딩에 의해 통화 연결 메뉴가 표시된 위치로 이동하면 통화 연결 동작을 수행하고, 객체가 통화 거부 메뉴가 표시된 위치로 이동하면 통화 거부 동작을 수행할 수 있다. 여기에서, 전화 연결 화면은, 객체, 통화 연결 메뉴 및 통화 거부 메뉴를 포함할 수 있다.
즉, 도 18과 같이, 외부 기기로부터 통화 요청이 수신되면, 디스플레이부(110)에는 객체(620), 통화 연결 메뉴(630) 및 통화 거부 메뉴(640)를 포함하는 전화 연결 화면(610)이 디스플레이된다. 여기에서, 객체(620)는 디스플레이부(110)의 벤딩 상태에 따라 이동 가능하지만, 통화 연결 메뉴(630) 및 통화 거부 메뉴(640)는 디스플레이부(110)가 벤딩되어도 이동되지 않는다.
디스플레이부(110)의 벤딩 상태에 따라 객체(620)가 통화 연결 메뉴(630)로 이동하면, 통화 화면(650)이 디스플레이부(110)에 디스플레이되고 외부 기기와 음성을 송수신하는 통화 연결 동작이 수행된다.
한편, 디스플레이부(110)의 벤딩 상태에 따라 객체(620)가 통화 거부 메뉴(640)로 이동하면, 외부 기기의 통화 요청을 거부하고 전화 연결 화면이 표시되기 이전의 화면이 디스플레이부(110)에 디스플레이된다. 예를 들어, 잠금 상태에서 통화 요청이 수신된 경우에는 도 18과 같이, 객체(670) 및 잠금 해제 메뉴(680)를 포함하는 잠금 화면(660)이 디스플레이부(110)에 디스플레이될 수 있다.
한편, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 이동 통신망 또는 인터넷 망 등을 통해 외부 기기와 전화 연결을 수행하기 위한 통신부(미도시)를 구비할 수 있다. 또한, 플렉서블 디스플레이 장치(100)에 구비된 마이크(미도시)와 같은 음성 취득 수단이 음성이나 외부 음향을 수집하여 제어부(130)로 전달하면, 제어부(130)는 수집된 음성이나 외부 음향을 신호처리하고, 통신부(미도시)를 통해 외부 기기로 전송할 수 있다. 그리고, 외부 기기로부터 음성 신호가 수신되면, 제어부(130)는 수신된 음성 신호를 신호처리하여 스피커(미도시)와 같은 음성 출력 수단을 통해 출력할 수 있다.
한편, 상술한 실시 예에서 객체가 이동됨에 따라 수행되는 동작은 다양할 수 있다. 즉, 통화 연결 동작, 통화 거부 동작, 메시지 표시 동작, 웹 브라우저 연결 동작 등 플렉서블 디스플레이 장치(100)에 설치된 각종 어플리케이션에서 수행가능한 다양한 동작이 될 수 있으며, 이는 사용자에 의해 설정 및 변경 가능하다.
예를 들어, 외부 기기로부터 메시지가 수신된 경우를 가정한다. 이후, 객체 및 기능 실행 메뉴를 포함하는 잠금 화면이 디스플레이되고, 디스플레이부(110)의 벤딩에 따라 객체가 기능 실행 메뉴로 이동된 경우, 제어부(130)는 메시지 어플리케이션을 구동하여 외부 기기로부터 수신된 메시지를 디스플레이부(110)에 디스플레이할 수 있다.
또한, 상술한 실시 예에서는 객체, 잠금 해제 메뉴 및 기능 실행 메뉴가 잠금 화면 상에 디스플레이되는 것으로 설명하였으나 이는 일 예에 불과하다. 즉, 제어부(130)는 사용자 조작에 따라 현재 디스플레이되는 화면 상에 객체를 디스플레이할 수 있다. 보다 구체적인 설명을 위해 도 19 내지 도 21을 참조하도록 한다.
도 19 내지 도 21은 본 발명의 일 실시 예에 따라 다양한 화면에 객체가 디스플레이되는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
제어부(130)는 기설정된 사용자 조작이 입력되면 화면 상의 제1 위치에 객체를 디스플레이할 수 있다. 한편, 사용자 조작이란, 플렉서블 디스플레이 장치(100)에 마련된 특정 버튼 누르거나, 디스플레이부(110)에 대한 터치 조작을 포함할 수 있다. 한편, 플렉서블 디스플레이 장치(100)에 마련된 특정 버튼이 눌려지거나 디스플레이부(110)에 대한 터치 조작이 입력되면, 제어부(130)는 객체를 바로 화면 상에 디스플레이할 수 있으나, 객체를 디스플레이할 것을 문의하는 UI를 화면 상에 디스플레이하고, UI를 통해 객체를 디스플레이하기 위한 별도의 사용자 명령을 입력받을 수도 있다.
한편, 객체를 디스플레이할 때, 제어부(130)는 잠금 해제 메뉴 또는 기능 실행 메뉴를 기설정된 제2 위치에 디스플레이할 수 있다. 이때, 제어부(130)는 디스플레이부(110)에 현재 디스플레이된 화면에 따라 잠금 해제 메뉴 또는 기능 실행 메뉴를 디스플레이할 수 있다.
예를 들어, 제어부(130)는 디스플레이부(110)에 잠금 화면이 디스플레이된 상태인 경우 잠금 해제 메뉴 또는 기능 실행 메뉴를 디스플레할 수 있다. 또한, 제어부(130)는 메인 화면 또는 어플리케이션 실행 화면이 디스플레이된 상태인 경우 기능 실행 메뉴를 디스플레이할 수 있다.
그리고, 제어부(130)는 디스플레이부(110)의 벤딩에 따라 객체가 잠금 해제 메뉴로 이동되면 잠금 상태를 해제하고 메인 화면을 디스플레이할 수 있으며, 디스플레이부(110)의 벤딩에 따라 객체가 기능 실행 메뉴로 이동되면 기설정된 어플리케이션을 실행하여 어플리케이션 실행 화면을 디스플레이할 수 있다.
예를 들어, 도 19와 같이, 디스플레이부(110)에 잠금 화면(710)이 디스플레이된 상태에서, 기설정된 사용자 조작이 입력되면 잠금 화면(710) 상에 객체(720) 및 잠금 해제 메뉴(730)가 디스플레이될 수 있다. 이후, 디스플레이부(110)의 좌측이 Z+ 방향으로 벤딩되어 객체(720)가 잠금 해제 메뉴(730)로 이동되면, 잠금 상태가 해제되고 메인 화면(740)이 디스플레이될 수 있다.
또한, 도 20과 같이, 디스플레이부(110)에 메인 화면(810)이 디스플레이된 상태에서, 기설정된 사용자 조작이 입력되면 객체(820) 및 기능 실행 메뉴(830)가 디스플레이될 수 있다. 이후, 디스플레이부(110)의 좌측이 Z+ 방향으로 벤딩되어 객체(820)가 기능 실행 메뉴(830)로 이동되면, 기능 실행 메뉴(830)에 매핑된 기능이 수행되어 메시지 어플리케이션 실행 화면(840)이 디스플레이될 수 있다.
또한, 도 21과 같이, 디스플레이부(110)에 전자책 어플리케이션 실행 화면(910)이 디스플레이된 상태에서, 기설정된 사용자 조작이 입력되면 객체(920) 및 기능 실행 메뉴(930)가 디스플레이될 수 있다. 이후, 디스플레이부(110)의 좌측이 Z+ 방향으로 벤딩되어 객체(920)가 기능 실행 메뉴(930)로 이동되면, 기능 실행 메뉴(930)에 매핑된 기능이 수행될 수 있다. 즉, 사진 어플리케이션이 구동되어 이미지(940)가 디스플레이될 수 있다.
한편, 상술한 실시 예들에서 객체가 디스플레이부(110)의 벤딩에 의해 잠금 해제 메뉴 또는 기능 실행 메뉴로 이동되면, 화면 상에서 사라지는 것으로 설명하였으나 이는 일 예에 불과하다.
즉, 제어부(130)는 객체가 디스플레이된 상태에서 기설정된 시간 동안 디스플레이부(110)를 벤딩하는 사용자 조작이 입력되지 않으면 객체, 잠금 해제 메뉴 및 기능 실행 메뉴를 화면 상에서 제거할 수 있다.
또한, 제어부(130)는 디스플레이부(110)를 벤딩하는 사용자 조작 외에도, 플렉서블 디스플레이 장치(100)에 마련된 특정 버튼을 누르거나, 디스플레이부(110)에 대한 터치 조작이 입력되면 객체, 잠금 해제 메뉴 및 기능 실행 메뉴를 화면 상에서 제거할 수도 있다. 뿐만 아니라, 제어부(130)는 플렉서블 디스플레이 장치(100)에 마련된 특정 버튼이 눌려지거나 디스플레이부(110)에 대한 터치 조작이 입력되면, 객체를 제거할 것을 문의하는 UI를 화면 상에 디스플레이하고, UI를 통해 객체를 제거하기 위한 별도의 사용자 명령을 입력받을 수도 있다.
한편, 객체는 기설정된 크기로, 화면 상에서 기설정된 위치에 표시될 수 있다. 다만, 객체의 표시 위치, 크기는 사용자에 의해 설정 및 변경될 수도 있다. 보다 구체적인 설명을 위해 도 22 및 도 23을 참조한다.
도 22 및 도 23은 본 발명의 일 실시 예에서 객체를 변경하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
제어부(130)는 객체를 변경하기 위한 사용자 조작이 입력되면 객체의 표시 위치 또는 크기를 변경하기 위한 UI 화면을 디스플레이부(110)에 디스플레이한다. 그리고, 제어부(130)는 UI 화면에 입력된 사용자 조작에 기초하여 객체의 표시 위치 또는 크기를 변경할 수 있다.
예를 들어, 도 22와 같이, 사용자 조작에 따라 디스플레이된 UI 화면(1010)에서 객체의 표시 위치를 변경하기 위한 메뉴가 선택되면, 제어부(130)는 잠금 상태를 해제하기 위한 객체(1030) 및 잠금 해제 메뉴(1040)의 위치를 설정하기 위한 설정 화면(1020)을 디스플레이할 수 있다.
이후, 사용자가 설정 화면(1020) 상에서 드래그 앤 드롭 조작으로 객체(1010)의 위치를 변경하면, 제어부(130)는 객체(1010)가 디스플레이되는 위치를 변경된 위치로 설정할 수 있다. 이에 따라, 잠금 화면(1060)이 디스플레이되면, 객체(1050)는 잠금 화면(1060) 상에서 변경된 위치에 디스플레이될 수 있다.
한편, 상술한 실시 예에서는 객체의 위치를 변경하는 것으로 설명하였으나, 제어부(130)는 사용자 조작에 따라 잠금 해제 메뉴가 디스플레이되는 위치를 변경할 수 있음은 물론이다. 또한, 제어부(130)는 드래그 앤 드롭하는 방식이 아닌 다른 방식에 따라, 객체와 잠금 해제 메뉴가 디스플레이되는 위치를 변경할 수도 있다. 예를 들어, 객체를 터치한 후, 객체를 위치시키고자 하는 지점을 터치하여, 객체와 잠금 해제 메뉴의 위치를 변경할 수 있다.
한편, 도 23과 같이, 사용자 조작에 따라 디스플레이된 UI 화면(1010)에서 객체의 크기를 변경하기 위한 메뉴가 선택되면, 제어부(130)는 잠금 상태를 해제하기 위한 객체(1010) 및 잠금 해제 메뉴(1040)의 크기를 설정하기 위한 설정 화면(1020)을 디스플레이할 수 있다. 여기에서,
이후, 사용자가 설정 화면(1020) 상에서 사용자가 핀치 줌인 조작/핀치 줌아웃 조작에 의해 잠금 해제 메뉴(1040)의 크기를 변경하면, 제어부(130)는 잠금 해제 메뉴(1040)가 디스플레이되는 크기를 변경된 크기로 설정할 수 있다. 이 경우, 핀치 줌인 조작에 의해 잠금 해제 메뉴(1040)의 크기는 확대될 수 있고, 핀치 줌아웃 조작에 의해 잠금 해제 메뉴(1040)의 크기는 축소될 수 있다.
이에 따라, 잠금 화면(1080)이 디스플레이되면, 잠금 해제 메뉴(1040)는 잠금 화면(1060) 상에서 크기가 확대되어 디스플레이될 수 있다.
한편, 상술한 실시 예에서는 잠금 해제 메뉴의 크기를 변경하는 것으로 설명하였으나, 객체의 크기를 변경할 수 있음은 물론이다. 또한, 핀치 줌인 동작 또는 핀치 줌아웃 동작이 아닌 다른 방식에 따라, 객체와 잠금 해제 메뉴의 크기를 변경할 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 잠금 해제 메뉴를 터치한 후 디스플레이부의 중심 영역을 Z+ 방향으로 벤딩하면, 제어부(130)는 잠금 해제 메뉴의 크기를 확대시킬 수 있다. 이와 반대로, 사용자가 잠금 해제 메뉴를 터치한 후 디스플레이부의 중심 영역을 Z- 방향으로 벤딩하면, 제어부(130)는 잠금 해제 메뉴의 크기를 축소시킬 수 있다.
또한, 상술한 실시 예들에서는 객체와 잠금 해제 메뉴가 디스플레이되는 위치와 크기를 변경하는 것으로 설명하였으나 이는 일 예일 뿐이다. 즉, 제어부(130)는 잠금 화면이 디스플레이된 상태에서 사용자 조작이 입력되면 객체와 잠금 해제 메뉴의 위치와 크기를 설정하기 위한 설정 화면을 디스플레이하고, 메인 화면이 디스플레이된 상태에서 사용자 조작이 입력되면 객체와 기능 실행 메뉴의 위치와 크기를 설정하기 위한 설정 화면을 디스플레이할 수 있다. 이에 따라, 객체와 기능 실행 메뉴의 위치 및 크기도 도 22 및 도 23과 동일한 방법으로 변경될 수 있다.
한편, 상술한 실시 예에서는 화면 상에 표시된 객체가 이동되면, 잠금 상태가 해제되거나 특정 기능이 수행되는 것으로 설명하였으나 이는 일 예에 불과하다. 즉, 제어부(130)는 객체의 이동이 아닌 다양한 방식을 이용할 수 있으며, 보다 구체적인 설명을 위해 도 24 내지 도 27을 참조하도록 한다.
도 24 내지 도 27은 본 발명의 일 실시 예에 따라 플렉서블 디스플레이 장치가 동작을 수행하기 위해 적용될 수 있는 다양한 방식에 대한 일 예를 설명하기 위한 도면들이다.
먼저, 제어부(130)는 디스플레이부(110)가 벤딩되면 애니메이션 효과를 잠금 화면 상에 디스플레이하고, 애니메이션 효과에 의해 특정 조건을 만족하면 잠금 상태를 해제하거나, 특정 기능을 수행할 수 있다.
예를 들어, 도 24와 같이, 제어부(130)는 바다 이미지(1110)를 포함하는 잠금 화면을 디스플레이하고, 디스플레이부(110)의 좌측이 Z+ 방향으로 벤딩되는 동안 바다 이미지(1110) 상에서 파도(1120)가 좌측에서 우측으로 이동되는 애니메이션 효과를 디스플레이할 수 있다. 이에 따라, 파도(1120)가 잠금 화면의 우측 가장자리 부근으로 이동하게 되면, 제어부(130)는 잠금 상태를 해제하고 메인 화면(1130)을 디스플레이부(110)에 디스플레이할 수 있다.
또한, 도 25와 같이, 제어부(130)는 야구 이미지(1210)를 포함하는 잠금 화면을 디스플레이하고, 디스플레이부(110)의 좌측이 Z+ 방향으로 벤딩되는 동안 야구 이미지(1210) 상에서 야구공(1220)이 좌측에서 우측으로 이동되는 애니메이션 효과를 디스플레이할 수 있다. 이에 따라, 야구공(1220)이 잠금 화면의 우측 가장자리 부근으로 이동하게 되면, 제어부(130)는 잠금 상태를 해제하고 메인 화면(1230)을 디스플레이부(110)에 디스플레이할 수 있다.
한편, 디스플레이부(110)보다 큰 사이즈를 갖는 이미지가 잠금 화면에 디스플렝된 경우를 가정한다. 이에 따라, 잠금 화면에는 이미지의 일부 여역이 디스플레이된다.
이 경우, 제어부(130)는 디스플레이부(110)가 벤딩되면 이미지의 타 영역을 디스플레이할 수 있다. 이때, 제어부(130)는 디스플레이부(110)의 벤딩 상태에 기초하여, 디스플레이되는 이미지의 타 영역을 결정할 수 있다.
예를 들어, 제어부(130)는 디스플레이부(110)의 좌측이 Z+ 방향으로 벤딩되면 현재 디스플레이되지 않는 이미지의 좌측 영역을 점진적으로 디스플레이하고, 디스플레이부(110)의 우측이 Z+ 방향으로 벤딩되면 현재 디스플레이되지 않는 이미지의 우측 영역을 점진적으로 디스플레이할 수 있다. 그리고, 제어부(130)는 디스플레이부(110)의 상측이 Z+ 방향을 벤딩되면 현재 디스플레이되지 않는 이미지의 상측 영역을 점진적으로 디스플레이하고, 디스플레이부(110)의 하측이 Z+ 방향으로 벤딩되면 현재 디스플레이되지 않는 이미지의 하측 영역을 점진적으로 디스플레이할 수 있다.
그리고, 제어부(130)는 이미지의 기설정된 영역이 디스플레이되면 잠금 상태를 해제하고 메인 메뉴 화면을 디스플레이하거나 특정 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제어부(130)는 이미지의 최좌측 영역, 최우측 영역, 최상측 영역 또는 최하측 영역이 디스플레이되면, 잠금 상태를 해제하고 메인 메뉴 화면을 디스플레이하거나 특정 기능을 수행할 수 있다.
즉, 도 26과 같이, 디스플레이부(110)보다 큰 사이즈를 갖는 이미지(1310)가 잠금 화면에 디스플레이된 경우, 디스플레이부(110)의 좌측이 Z+ 방향으로 벤딩되면 이미지의 좌측 영역이 점차 디스플레이된다. 이에 따라, 이미지(1310)의 최좌측 영역이 디스플레이되면, 잠금 상태가 해제되고 메인 메뉴 화면(1320)이 디스플레이될 수 있다.
한편, 상술한 실시 예에서는 디스플레이부(110)보다 큰 사이즈를 갖는 이미지만이 잠금 화면에 디스플레이되는 것으로 설명하였으나 이는 일 예에 불과하다. 즉, 제어부(130)는 디스플레이부(110)보다 큰 사이즈를 갖는 이미지와 객체를 함께 잠금 화면에 디스플레이하고, 디스플레이부(110)의 벤딩 상태에 따라 잠금 상태를 해제하고 메인 메뉴 화면을 디스플레이하거나 특정 기능을 수행할 수 있다.
구체적으로, 제어부(130)는 디스플레이부(110)의 벤딩에 따라 객체를 이동시키고, 객체의 이동 방향에 따라 이미지의 타 영역이 점진적으로 디스플레이되도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다. 즉, 제어부(130)는 디스플레이부(110)의 벤딩에 따라 객체를 이동시키는 경우, 이미지의 전체 이미지 중 현재 디스플레이된 영역을 기준을 객체의 이동 방향에 존재하는 영역을 점진적으로 디스플레이할 수 있다.
예를 들어, 제어부(130)는 디스플레이부(110)의 좌측이 Z+ 방향으로 벤딩되어 객체가 디스플레이부(110)의 우측 방향으로 이동하는 경우 현재 디스플레이되지 않는 이미지의 좌측 영역을 점진적으로 디스플레이하고, 디스플레이부(110)의 우측이 Z+ 방향으로 벤딩되어 객체가 디스플레이부(110)의 좌측 방향으로 이동하는 경우 현재 디스플레이되지 않는 이미지의 우측 영역을 점진적으로 디스플레이할 수 있다. 그리고, 제어부(130)는 디스플레이부(110)의 상측이 Z+ 방향으로 벤딩되어 객체가 디스플레이부(110)의 하측 방향으로 이동하는 경우 현재 디스플레이되지 않는 이미지의 상측 영역을 점진적으로 디스플레이하고, 디스플레이부(110)의 하측이 Z+ 방향으로 벤딩되어 객체가 디스플레이부(110)의 상측 방향으로 이동하는 경우 현재 디스플레이되지 않는 이미지의 하측 영역을 점진적으로 디스플레이할 수 있다.
그리고, 제어부(130)는 객체가 기설정된 위치까지 이동하게 되면, 잠금 상태를 해제하여 메인 화면을 디스플레이하거나, 특정 기능을 수행할 수 있다.
예를 들어, 도 27과 같이, 디스플레이부(110)에는 디스플레이부(110)보다 큰 사이즈를 갖는 이미지(2010), 객체(1420), 잠금 화면 메뉴(1430)를 포함하는 잠금 화면이 디스플레이된 경우를 가정한다. 이 경우, 디스플레이부(110)의 좌측이 Z+ 방향으로 벤딩되면 객체(1420)는 디스플레이부(110)의 우측 방향으로 이동하며, 이미지(2010)의 좌측 영역이 점진적으로 디스플레이된다. 이에 따라, 객체(1420)가 잠금 화면 메뉴(1430)에 도달하면 잠금 상태가 해제되고, 메인 화면(1440)이 디스플레이부(110)에 디스플레이된다.
도 28 및 도 29는 본 발명의 일 실시 예에 따라 디스플레이부의 벤딩을 이용하여 화면을 디스플레이하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
제어부(130)는 디스플레이부(110)보다 큰 사이즈를 갖는 컨텐츠 화면을 구성하는 일부 영역이 디스플레이부(110)에 디스플레이된 상태에서 디스플레이부(110)가 벤딩되면, 벤딩이 감지된 영역에 매핑되는 타 영역을 디스플레이하도록 제어할 수 있다. 여기에서, 컨텐츠 화면이란, 이미지, 텍스트, 웹 페이지 등과 같은 다양한 컨텐츠가 디스플레이된 상태의 화면으로, 예를 들어, 어플리케이션 구성에 따른 실행 화면을 포함할 수 있다.
즉, 제어부(130)는 컨텐츠 화면의 일부 영역만이 디스플레이부(110)에 디스플레이된 경우, 디스플레이부(110)의 벤딩에 따라 현재 디스플레이부(110)에 디스플레이되지 않는 영역이 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 구체적으로, 제어부(130)는 디스플레이부(110)에서 벤딩이 이루어지면, 컨텐츠 화면의 전체 영역 중 벤딩이 이루어진 영역에 대응되는 컨텐츠 화면을 디스플레이부(110)에 디스플레이할 수 있다.
예를 들어, 제어부(130)는 디스플레이부(110)의 좌측이 Z+ 방향으로 벤딩되면 컨텐츠 화면의 좌측 영역을 점진적으로 디스플레이하고, 디스플레이부(110)의 우측이 Z+ 방향으로 벤딩되면 컨텐츠 화면의 우측 영역을 점진적으로 디스플레이할 수 있다. 그리고, 제어부(130)는 디스플레이부(110)의 상측이 Z+ 방향으로 벤딩되면 컨텐츠 화면의 상측 영역을 점진적으로 디스플레이하고, 디스플레이부(110)의 하측이 Z+ 방향으로 벤딩되면 컨텐츠 화면의 하측 영역을 점진적으로 디스플레이할 수 있다.
예를 들어, 도 28과 같이, 이미지의 일부 영역(1510)이 디스플레이부(110)에 디스플레이된 경우를 가정한다. 이 경우, 디스플레이부(110)의 우측이 Z+ 방향으로 벤딩되면, 현재 디스플레이되지 않던 이미지의 우측 영역(1520)이 점진적으로 디스플레이될 수 있다.
또한, 도 29와 같이, 전체 웹 페이지 화면(1610) 중 일부 영역(1620)이 디스플레이부(110)에 디스플레이된 상태를 가정한다. 이 경우, 디스플레이부(110)의 하측이 Z+ 방향으로 벤딩되면 전체 웹 페이지 화면(1610)의 하측 영역(1630)이 점진적으로 디스플레이될 수 있으며, 또한, 디스플레이부(110)의 상측이 Z+ 방향으로 벤딩되면 전체 웹 페이지 화면(1610)의 상측 영역(1640)이 점진적으로 디스플레이될 수 있다. 즉, 마우스의 스크롤 조작과 같은 동작이 수행될 수 있다.
한편, 상술한 실시 예들에서는, 디스플레이부(110)가 Z+ 방향으로 벤딩되는 것으로 설명하였으나, Z+ 방향이 아닌 Z- 방향으로 디스플레이부(110)가 벤딩된 경우에도 현재 디스플레이되지 않던 영역이 디스플레이될 수 있음은 물론이다.
한편, 제어부(130)는 디스플레이부(110)의 벤딩을 방향키 조작에 매핑시켜, 객체를 이동시키거나 현재 디스플레이되지 않던 컨텐츠 화면의 영역을 디스플레이할 수도 있다. 여기에서, 방향키란, 4 방향 키(상/하/좌/우), 8 방향키(상/좌상/좌/좌하/하/우하/우/우상) 등을 포함할 수 있다.
예를 들어, 제어부(130)는 디스플레이부(110)의 중심부를 기준으로 좌측이 벤딩되면 화면 상에 디스플레이된 객체를 좌 방향으로 이동시킬 수 있으며, 디스플레이부(110)의 중심부를 기준으로 우측이 벤딩되면 화면 상에 디스플레이된 객체를 우측으로 이동시킬 수도 있다. 그리고, 제어부(130)는 디스플레이부(110)의 중심부를 기준으로 상측이 벤딩되면 화면 상에 디스플레이된 객체를 상측 방향으로 이동시킬 수 있으며, 디스플레이부(110)의 중심부를 기준으로 하측이 벤딩되면 화면 상에 디스플레이된 객체를 하측으로 이동시킬 수 있다.
이에 따라, 객체가 잠금 해제 메뉴 또는 기능 실행 메뉴에 도달하면, 제어부(130)는 잠금 상태를 해제하거나 특정 기능을 수행할 수 있다.
뿐만 아니라, 제어부(130)는 디스플레이부(110)의 중심부를 기준으로 좌측이 벤딩되면 현재 디스플레이되지 않는 컨텐츠 화면의 좌측 영역을 점진적으로 디스플레이할 수 있으며, 디스플레이부(110)의 중심부를 기준으로 우측이 벤딩되면 현재 디스플레이되지 않는 컨텐츠 화면의 우측 영역을 점진적으로 디스플레이할 수 있다. 그리고, 제어부(130)는 디스플레이부(110)의 중심부를 기준으로 상측이 벤딩되면 현재 디스플레이되지 않는 컨텐츠 화면의 상측 영역을 점진적으로 디스플레이할 수 있으며, 디스플레이부(110)의 중심부를 기준으로 하측이 벤딩되면 현재 디스플레이되지 않는 컨텐츠 화면의 하측 영역을 점진적으로 디스플레이할 수 있다.
이와 같이, 제어부(130)는 디스플레이부(110)의 벤딩 조작을 방향키 조작에 매핑시키고, 디스플레이부(110)에서 벤딩이 이루어진 영역의 위치에 따라 객체 또는 컨텐츠 화면을 제어할 수도 있다.
한편, 제어부(130)는 메인 화면 상에서 선택된 메뉴에 대응되는 기능을 실행시켜, 실행 결과 화면을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 제어부(130)는 메인 화면에 표시된 웹 브라우저 실행 메뉴가 선택되면, 통신부(미도시)를 통해 웹 서버에 액세스하고, 웹 서버로부터 웹 페이지 화면을 수신하여 디스플레이부(110)에 디스플레이할 수 있다. 또한, 제어부(130)는 메인 화면에 표시된 사진 어플리케이션 구동 메뉴가 선택되면, 플렉서블 디스플레이 장치(100)에 기저장된 이미지를 디스플레이부(110)에 디스플레이할 수 있다.
한편, 제어부(130)는 실행 결과 화면이 디스플레이되고 있는 상태에서 디스플레이부(110)가 제1 방향으로 벤딩되면, 실행 결과 화면에 포함된 적어도 하나의 객체를 실행 결과 화면의 가장자리 영역에 정렬하여 디스플레이할 수 있다. 여기에서, 객체는, 이미지, 텍스트, 어플리케이션 실행 화면 등을 포함할 수 있다.
이 경우, 제어부(130)는 적어도 하나의 객체의 크기 및 형상 중 적어도 하나를 조정하여 가장자리 영역에 정렬할 수 있다. 그리고, 제어부(130)는 적어도 하나의 객체가 가장자리 영역에 정렬되어 디스플레이된 상태에서 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 제1 방향의 반대인 제2 방향으로 벤딩되면 적어도 하나의 객체를 원 상태로 복귀시켜 디스플레이할 수 있다. 보다 구체적인 설명을 위해 도 31을 참조한다.
도 30은 본 발명의 일 실시 예에 따라 벤딩 방향에 따라 객체의 표시 상태가 변경되는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
플렉서블 디스플레이 장치(100)에 마련된 특정 버튼을 누르거나 디스플레이부(110)에 디스플레이된 특정 아이콘이 터치되면, 현재 구동 중인 어플리케이션 정보 표시 화면이 디스플레이부(110)에 디스플레이될 수 있다. 여기에서, 어플리케이션 정보 표시 화면은, 현재 구동 중인 어플리케이션에 대응되는 아이콘 또는 현재 구동 중인 어플리케이션에 대한 실행 화면을 포함할 수 있다.
멀티태스킹 기능에 따라 복수의 어플리케이션이 동시에 구동 중인 경우, 각 어플리케이션에 대응되는 아이콘 또는 실행 화면이 디스플레이부(110)에 디스플레이될 수 있다. 즉, 도 30과 같이, 디스플레이부(1000)에 복수의 어플리케이션 실행 화면(1711, 1712, 1713)을 포함하는 어플리케이션 정보 표시 화면(1710)이 디스플레이될 수 있다.
한편, 어플리케이션 정보 표시 화면(1710)이 디스플레이된 상태에서 디스플레이부(110)의 우측이 Z+ 방향으로 벤딩되면, 디스플레이부(110)에 표시되던 복수의 어플리케이션 실행 화면(1711, 1712, 1713)은 크기가 축소되고 디스플레이부(110)의 좌측 가장자리로 이동되어 세로 방향으로 정렬되어 디스플레이될 수 있다. 그리고, 디스플레이부(110)에 복수의 아이콘(1721 내지 1725)을 포함하는 메인 화면(1720)이 디스플레이될 수 있다. 하지만, 이는 일 예일 뿐, 아이콘, 위젯 및 이미지 중 적어도 하나를 포함하는 화면이 디스플레이될 수 있음은 물론이다.
이후, 디스플레이부(110)의 좌측이 Z+ 방향으로 벤딩되면, 메인 화면(1720)은 사라지고 어플리케이션 정보 표시 화면(1710)이 디스플레이부(110)에 디스플레이될 수 있다.
한편, 상술한 실시 예에서는 디스플레이부의 우측이 벤딩되면, 화면 상에 표시되던 객체가 디스플레이부의 좌측 가장자리로 이동되어 디스플레이되는 것으로 설명하였으나 이는 일 예에 불과하며, 디스플레이부(110)가 벤딩되는 영역에 따라 화면 상에 표시되던 객체가 이동되어 디스플레이될 수 있음은 물론이다. 즉, 디스플레이부의 좌측이 벤딩되면, 화면 상에 표시되던 객체는 디스플레이부의 좌측 가장지리로 이동되어 디스플레이될 수 있다. 또한, Z+ 방향이 아닌 Z- 방향으로 디스플레이부가 벤딩된 경우에도, 객체가 가장자리 영역으로 이동되고 다시 원 상태로 복귀할 수 있다.
한편, 제어부(130)는 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 모드를 제어할 수 있다. 여기에서, 모드란, 전원 오프 모드, 화면 꺼짐 모드, 잠금 화면 모드, 보안 화면 모드, 화면 활성화 모드 등을 포함할 수 있다.
구체적으로, 제어부(130)는 전원 오프 명령이 입력되면 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 각 구성에 공급되는 전원을 차단하고 디스플레이부(110)의 화면을 턴-오프시킨다. 이와 같은 전원 오프 모드에서는 전원 온 명령이 입력되기 전까지 다른 사용자 조작에 대응되는 동작이 수행되지 않는다.
한편, 제어부(130)는 전원 온 상태에서 플렉서블 디스플레이 장치(100)에 기설정된 시간 동안 사용자 입력이 없으면, 디스플레이부(110)의 화면을 턴-오프시켜 화면 꺼짐 모드로 전환한다. 이 경우, 모드에서 플렉서블 디스플레이 장치(100)에 마련된 특정 버튼이 눌려지거나 디스플레이부(110)에 대한 터치 조작이 입력되면, 제어부(130)는 잠금 화면을 디스플레이부(110)에 디스플레이할 수 있다.
잠금 화면 모드는 잠금 화면이 디스플레이된 상태를 의미한다. 이 경우, 제어부(130)는 잠금 상태 해제를 위한 사용자 조작 외의 다른 사용자 조작에 대응되는 동작을 수행하지 않는다.
한편, 제어부(130)는 잠금 화면이 디스플레이된 상태에서 잠금 상태 해제를 위한 사용자 조작이 입력되면, 잠금 해제 동작을 수행하여 화면 활성화 모드로 전환한다. 화면 활성화 모드에서는 다양한 사용자 조작에 따른 동작이 수행될 수 있다. 예를 들어, 제어부(130)는 잠금 상태가 해제되면 메인 화면을 디스플레이부(110)에 디스플레이하고, 메인 화면 상에 디스플레이된 아이콘 중 터치 조작이 입력된 아이콘에 대응되는 어플리케이션을 구동할 수 있다.
또한, 보안 화면 모드는 화면 활성화 모드로 진입하기 위해 기설정된 비밀번호 또는 특정 터치 조작이 입력되어야 하는 모드를 의미한다. 제어부(130)는 보안 화면 모드에서 플렉서블 디스플레이 장치(100)에 마련된 특정 버튼이 눌려지거나 디스플레이부(110)에 대한 터치 조작이 입력되면, 비밀번호 또는 터치 조작을 입력받기 위한 UI 화면을 디스플레이부(110)에 디스플레이한다. 그리고, 제어부(130)는 UI 화면 상에서 기설정된 비밀번호 또는 특정 터치 조작이 입력되면, 화면 활성화 모드로 전환할 수 있다.
한편, 상술한 실시 예에서는 특정 버튼이 눌려지거나 터치 조작이 입력되면, 제어부(130)는 잠금 화면을 디스플레이되는 것으로 설명하였으나 이는 일 예에 불과하다. 즉, 제어부(130)는 벤딩 조작에 기초하여, 잠금 화면을 디스플레이할 수 있다.
예를 들어, 제어부(130)는 디스플레이부(110)의 기설정된 위치가 벤딩되거나, 디스플레이부(110)의 기설정된 위치가 기설정된 각도만큼 벤딩되거나, 디스플레이부(110)의 기설정된 위치가 기설정된 횟수만큼 벤딩되거나, 디스플레이부(110)의 기설정된 위치가 특정 방향으로 벤딩되거나, 디스플레이부(110)의 기설정된 위치가 기설정된 시간만큼 벤딩되거나, 디스플레이부(110)의 기설정된 위치가 기설정된 속도로 벤딩되는 경우 잠금 화면을 디스플레이하여 잠금 화면 모드로 전환할 수 있다.
도 31은 본 발명의 일 실시 예에 따른 플렉서블 디스플레이 장치의 세부 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 도 31에 따르면, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 디스플레이부(110), 감지부(120), 제어부(130), 저장부(140), 통신부(150), 음성 인식부(160), 모션 인식부(170), 스피커(180), 외부 입력 포트(190-1 ~ 190-n), 전원부(1800)를 포함한다. 한편, 도 32를 설명함에 있어, 도 1과 중복되는 설명에 대해서는 생략하도록 한다.
저장부(140)에는 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 동작과 관련된 각종 프로그램이나 데이터, 사용자가 설정한 설정 정보, 시스템 구동 소프트웨어(Operating Software), 각종 어플리케이션 프로그램, 사용자 조작 내용에 대응되는 동작에 대한 정보 등이 저장될 수 있다.
감지부(120)는 플렉서블 디스플레이 장치(100)에 대한 벤딩 및 디스플레이부(110)를 통해 입력되는 터치 조작을 감지한다. 도 31에 따르면, 감지부(120)는 터치 센서(121), 지자기 센서(122), 자이로 센서(123), 가속도 센서(124), 벤드 센서(125), 압력 센서(126), 근접 센서(127) 등과 같은 다양한 유형의 센서를 포함할 수 있다.
터치 센서(121)는 정전식 또는 감압식으로 구현될 수 있다. 정전식은 디스플레이부(110) 표면에 코팅된 유전체를 이용하여, 사용자의 신체 일부가 디스플레이부(110) 표면에 터치되었을 때 사용자의 인체로 여기되는 미세 전기를 감지하여 터치 좌표를 산출하는 방식이다. 감압식은 두 개의 전극 판을 포함하여, 사용자가 화면을 터치하였을 경우, 터치된 지점의 상하 판이 접촉되어 전류가 흐르게 되는 것을 감지하여 터치 좌표를 산출하는 방식이다. 이상과 같이 터치 센서(121)는 다양한 형태로 구현될 수 있다.
지자기 센서(122) 및 자이로 센서(123)는 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 회전 상태 및 이동 방향 등을 감지하기 위한 센서이고, 가속도 센서(124)는 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 기울어진 정도를 감지하기 위한 센서이다. 상술한 바와 같이, 지자기 센서(122), 자이로 센서(123) 및 가속도 센서(124)는 각각 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 벤딩 방향이나 벤딩 영역 등과 같은 벤딩 특성을 검출하기 위한 용도로 사용될 수도 있지만, 이와 별도로, 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 회전 상태 또는 기울기 상태 등을 검출하기 위한 용도로 사용될 수도 있다.
벤드 센서(125)는 도 3 내지 도 6과 같이 다양한 형태 및 개수로 구현되어, 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 벤딩 상태를 감지할 수 있다. 벤드 센서(125)의 구성 및 동작에 대한 다양한 예는 상술한 바 있으므로, 중복 설명은 생략한다.
압력 센서(126)는 사용자가 터치 또는 벤딩 조작을 할 때 플렉서블 디스플레이 장치(100)에 가해지는 압력의 크기를 감지하여 제어부(130)로 제공한다. 압력 센서(126)는 디스플레이부(110)에 내장되어 압력의 크기에 대응되는 전기 신호를 출력하는 압전 필름(piezo film)을 포함할 수 있다. 도 31에서는 압력 센서(126)가 터치 센서(121)와 별개인 것으로 도시하였으나, 터치 센서(121)가 감압식 터치 센서로 구현된 경우, 그 감압식 터치 센서가 압력 센서(126)의 역할도 함께 할 수도 있다.
근접 센서(127)는 디스플레이 표면에 직접 접촉되지 않고 접근하는 모션을 감지하기 위한 센서이다. 근접 센서(127)는 고주파 자계를 형성하여, 물체 접근 시에 변화되는 자계특성에 의해 유도되는 전류를 감지하는 고주파 발진 형, 자석을 이용하는 자기 형, 대상체의 접근으로 인해 변화되는 정전 용량을 감지하는 정전 용량 형과 같은 다양한 형태의 센서로 구현될 수 있다.
제어부(130)는 감지부(120)의 감지 결과를 분석하여 디스플레이부(110)의 벤딩 상태를 판단하고, 벤딩 상태에 대응되는 동작을 수행한다. 디스플레이부(110)가 벤딩되는 경우, 제어부(130)에서 수행되는 동작에 대해서는 상술한 바 있으므로, 중복 설명은 생략하도록 한다.
통신부(150)는 다양한 유형의 통신방식에 따라 다양한 유형의 외부 기기와 통신을 수행하는 구성이다. 통신부(150)는 방송 수신 모듈(151), 근거리 무선 통신 모듈(152), GPS 모듈(153), 무선 통신 모듈(154) 등과 같은 다양한 통신 모듈을 포함할 수 있다. 여기서, 방송 수신 모듈(151)이란 지상파 방송 신호를 수신하기 위한 안테나, 복조기, 등화기 등을 포함하는 지상파 방송 수신 모듈(미도시), DMB 방송 신호를 수신하여 처리하기 위한 DMB 모듈 등을 포함할 수 있다. 근거리 무선 통신 모듈(152)이란 NFC(Near Field Communication)나 블루투스, 지그비 방식 등과 같은 근거리 무선 통신 방식에 따라, 근거리에 위치한 외부 기기와 통신을 수행하기 위한 모듈이다. GPS 모듈(153)이란 GPS 위성으로부터 GPS 신호를 수신하여, 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 현재 위치를 검출하기 위한 모듈이다. 무선 통신 모듈(154)이란 WiFi, IEEE 등과 같은 무선 통신 프로토콜에 따라 외부 네트워크에 연결되어 통신을 수행하는 모듈이다. 이 밖에 무선 통신 모듈(154)은 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evoloution) 등과 같은 다양한 이동 통신 규격에 따라 이동 통신 망에 접속하여 통신을 수행하는 이동 통신 모듈을 더 포함할 수도 있다.
제어부(130)는 상술한 통신부(150)를 선택적으로 활성화시켜, 사용자 명령에 대응되는 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제어부(130)는 무선 통신 모듈(154)을 통해 웹 서버에 액세스하여, 웹 서버로부터 웹 페이지 데이터를 수신할 수 있다. 제어부(130)는 웹 페이지 데이터를 이용하여 웹 페이지 화면을 구성하고, 구성된 웹 페이지 화면을 디스플레이부(110)에 디스플레이할 수 있다.
한편, 제어부(130)는 벤딩 조작이나 터치 조작 이외에 음성 입력이나 모션 입력을 인식하여, 그 입력에 대응되는 동작을 수행할 수도 있다. 이 경우, 음성 인식부(160) 또는 모션 인식부(170)를 활성화시킬 수 있다.
음성 인식부(160)는 마이크(미도시)와 같은 음성 취득 수단을 이용하여 사용자의 음성이나 외부 음향을 수집한 후, 제어부(130)로 전달한다. 제어부(130)는 음성 제어 모드로 동작하는 경우, 사용자의 음성이 기 설정된 음성 코맨드와 일치하면, 사용자의 음성에 대응되는 태스크(task)를 수행할 수 있다. 음성을 이용하여 제어 가능한 태스크로는, 볼륨 조절, 채널 선택, 채널 재핑, 표시 속성 조절, 재생, 일시 정지, 되감기, 빨리 감기, 어플리케이션 실행, 메뉴 선택, 장치 턴온, 턴오프 등과 같이 다양한 태스크가 있을 수 있다.
한편, 모션 인식부(170)는 카메라와 같은 이미지 촬상 수단(미도시)을 이용하여 사용자의 이미지를 획득한 후, 제어부(130)로 제공한다. 모션 제어 모드로 동작하는 경우, 제어부(130)는 사용자의 이미지를 분석하여 사용자가 기 설정된 모션 코맨드에 대응되는 모션 제스처를 취한 것으로 판단되면, 그 모션 제스처에 대응되는 동작을 수행한다. 일 예로, 채널 재핑, 장치 턴온, 턴오프, 일시 정지, 재생, 정지, 되감기, 빨리 감기, 음소거 등과 같은 다양한 태스크가 모션에 의해 제어될 수 있다. 음성으로 제어 가능한 태스크, 모션으로 제어 가능한 태스크 등에 대한 상술한 예들은 예에 불과하므로, 이에 한정되지는 않는다.
그 밖에, 외부 입력 포트 1, 2 ~ n(190-1 ~ 190-n)들은 각각 다양한 유형의 외부 기기와 연결되어 각종 데이터나 프로그램, 제어 명령 등을 수신할 수 있다. 구체적으로는 USB 포트, 헤드셋 포트, 마우스 포트, LAN 포트 등을 포함할 수 있다.
전원부(1800)는 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 각 구성요소들로 전원을 공급하는 구성요소이다. 전원부(1800)는 양극 집전체, 양극 전극, 전해질부, 음극 전극, 음극 집전체 및 이를 감싸는 피복부를 포함하는 형태로 구현될 수 있다. 전원부(1800)는 충방전이 가능한 2차 전지로 구현된다. 전원부(1800)는 플렉서블 디스플레이 장치(100)와 함께 벤딩될 수 있도록 플렉서블한 형태로 구현될 수 있다. 이 경우, 집전체, 전극, 전해질, 피복 등은 유연한 특성을 가지는 재질로 이루어질 수 있다. 전원부(1800)의 구체적인 형상 및 재질에 대해서는 후술하는 부분에서 별도로 설명한다.
도 31에서는 플렉서블 디스플레이 장치(100)에 포함될 수 있는 다양한 구성요소에 대하여 도시하였으나, 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 반드시 전체 구성요소들을 포함하여야 하는 것은 아니며, 이들 구성요소만을 가지는 것으로 한정되는 것도 아니다. 즉, 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 제품 종류에 따라 구성요소들 일부가 생략되거나 추가될 수 있고, 또는, 타 구성요소들로 대체될 수도 있음은 물론이다.
제어부(130)는 상술한 감지부(120), 음성 인식부(160), 모션 인식부(170) 등을 통해 인식되는 사용자 조작에 따라 각 구성 요소들을 제어하여, 각종 동작을 수행한다.
도 32는 본 발명의 일 실시 예에 따른 제어부의 세부 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 32에 따르면, 제어부(130)는 시스템 메모리(131), 메인 CPU(132), 이미지 프로세서(133), 네트워크 인터페이스(134), 저장부 인터페이스(135), 제1 내지 n 인터페이스(136-1 ~ 136-n), 오디오 처리부(137), 시스템 버스(138)를 포함한다.
시스템 메모리(131), 메인 CPU(132), 이미지 프로세서(133), 네트워크 인터페이스(134), 저장부 인터페이스(135), 제1 내지 n 인터페이스(136-1 ~ 136-n), 오디오 처리부(137)들은 시스템 버스(138)를 통해 서로 연결되어, 각종 데이터나 신호 등을 송수신할 수 있다.
제1 내지 n 인터페이스(136-1 ~ 136-n)는 감지부(120)를 비롯한 다양한 구성요소들과 제어부(130) 내의 각 구성요소들 간의 인터페이싱을 지원한다. 도 32에서는 감지부(120)가 제1 인터페이스(136-1)로만 연결된 것으로 도시하였으나, 도 32에 도시된 바와 같이 감지부(120)가 다양한 유형의 복수의 센서들을 포함하는 경우에는 각 센서마다 인터페이스를 통해 연결될 수 있다. 또한, 제1 내지 n 인터페이스(136-1 ~ 136-n) 중 적어도 하나는 디스플레이 장치(100)의 바디 부분에 마련된 버튼이나, 외부 입력 포트 1 내지 n을 통해 연결된 외부 장치로부터 각종 신호를 수신하는 입력 인터페이스로 구현될 수도 있다.
시스템 메모리(131)는 ROM(131-1) 및 RAM(131-2)을 포함한다. ROM(131-1)에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 턴온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, 메인 CPU(132)는 ROM(131-1)에 저장된 명령어에 따라 저장부(140)에 저장된 O/S를 RAM(131-2)에 복사하고, O/S를 실행시켜 시스템을 부팅시킨다. 부팅이 완료되면, 메인 CPU(132)는 저장부(140)에 저장된 각종 어플리케이션 프로그램을 RAM(131-2)에 복사하고, RAM(131-2)에 복사된 어플리케이션 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다.
이상과 같이, 메인 CPU(132)는 저장부(140)에 저장된 어플리케이션 프로그램의 실행에 따라 다양한 동작을 수행할 수 있다.
저장부 인터페이스(135)는 저장부(140)와 연결되어 각종 프로그램, 컨텐츠, 데이터 등을 송수신한다.
일 예로, 사용자가 저장부(140)에 저장된 컨텐츠를 재생하여 디스플레이하기 위한 재생 명령에 대응되는 터치 조작을 수행하면, 메인 CPU(132)는 저장부 인터페이스(135)를 통해 저장부(140)에 액세스하여, 저장된 컨텐츠에 대한 리스트를 생성한 후, 그 리스트를 디스플레이부(110) 상에 디스플레이한다. 이러한 상태에서 사용자가 하나의 컨텐츠를 선택하기 위한 터치 조작을 수행하면, 메인 CPU(132)는 저장부(140)에 저장된 컨텐츠 재생 프로그램을 실행시킨다. 컨텐츠 재생 프로그램에 포함된 명령어에 따라 메인 CPU(132)는 이미지 처리부(133)를 제어하여 컨텐츠 재생 화면을 구성한다.
이미지 처리부(133)는 디코더, 렌더러, 스케일러 등을 포함할 수 있다. 이에 따라, 저장된 컨텐츠를 디코딩하고, 디코딩된 컨텐츠 데이터를 렌더링하여 프레임을 구성하고, 구성된 프레임의 사이즈를 디스플레이부(110)의 화면 크기에 맞게 스케일링한다. 이미지 처리부(133)는 처리된 프레임을 디스플레이부(110)로 제공하여, 디스플레이한다.
그 밖에, 오디오 처리부(137)는 오디오 데이터를 처리하여 스피커(180)와 같은 음향 출력 수단으로 제공하는 구성요소를 의미한다. 오디오 처리부(137)는 저장부(140)에 저장된 오디오 데이터나 통신부(150)를 통해 수신된 오디오 데이터를 디코딩하고, 노이즈 필터링한 후, 적정 데시벨로 증폭하는 등의 오디오 신호 처리를 수행할 수 있다. 상술한 예에서, 재생되는 컨텐츠가 동영상 컨텐츠인 경우, 오디오 처리부(137)는 동영상 컨텐츠로부터 디먹싱된 오디오 데이터를 처리하여 이미지 처리부(133)와 동기시켜 출력할 수 있도록 스피커(180)로 제공할 수 있다.
네트워크 인터페이스(134)는 통신부(150)를 통해 외부 장치들과 연결되는 부분이다. 가령, 메인 CPU(132)는 웹 브라우저 프로그램이 실행되면, 네트워크 인터페이스(134)를 통해서 웹 서버에 액세스한다. 웹 서버로부터 웹 페이지 데이터가 수신되면, 메인 CPU(132)는 이미지 처리부(133)를 제어하여 웹 페이지 화면을 구성하고, 구성된 웹 페이지 화면을 디스플레이부(110)에 디스플레이한다.
도 33은 상술한 다양한 실시 예에 따른 제어부(130)의 동작을 지원하기 위한 저장부(140)의 소프트웨어 구조를 나타내는 도면이다. 도 33에 따르면, 저장부(140)에는 베이스 모듈(1910), 디바이스 관리 모듈(1920), 통신 모듈(1930), 프리젠테이션 모듈(1940), 웹 브라우저 모듈(1950), 서비스 모듈(1960)을 포함한다.
베이스 모듈(1910)이란 플렉서블 디스플레이 장치(100)에 포함된 각 하드웨어들로부터 전달되는 신호를 처리하여 상위 레이어 모듈로 전달하는 기초 모듈을 의미한다.
베이스 모듈(1910)은 스토리지 모듈(1911), 위치 기반 모듈(1912), 보안 모듈(1913), 네트워크 모듈(1914) 등을 포함한다.
스토리지 모듈(1911)이란 데이터베이스(DB)나 레지스트리를 관리하는 프로그램 모듈이다. 위치 기반 모듈(1912)이란 GPS 칩과 같은 하드웨어와 연동하여 위치 기반 서비스를 지원하는 프로그램 모듈이다. 보안 모듈(1913)이란 하드웨어에 대한 인증(Certification), 요청 허용(Permission), 보안 저장(Secure Storage) 등을 지원하는 프로그램 모듈이고, 네트워크 모듈(1914)이란 네트워크 연결을 지원하기 위한 모듈로 DNET 모듈, UPnP 모듈 등을 포함한다.
디바이스 관리 모듈(1920)은 외부 입력 및 외부 디바이스에 대한 정보를 관리하고, 이를 이용하기 위한 모듈이다. 디바이스 관리 모듈(1920)은 센싱 모듈(1921), 디바이스 정보관리 모듈(1922), 원격 제어 모듈(1923)등을 포함 할 수 있다.
센싱 모듈(1921)은 감지부(120) 내의 각종 센서들로부터 제공되는 센서 데이터를 분석하는 모듈이다. 구체적으로는, 물체의 위치나 사용자의 위치, 색상, 형태, 크기 및 기타 프로필을 검출하는 동작을 수행하는 프로그램 모듈이다. 센싱 모듈(1921)은 얼굴 인식 모듈, 음성 인식 모듈, 모션 인식 모듈, NFC 인식 모듈 등을 포함할 수 있다. 디바이스 정보 관리 모듈(1922)은 각종 디바이스에 대한 정보를 제공하는 모듈이며, 원격 제어 모듈(1923)은 전화기나 TV, 프린터, 카메라, 에어컨 등과 같은 주변 디바이스를 원격적으로 제어하는 동작을 수행하는 프로그램 모듈이다.
통신 모듈(1930)은 외부와 통신을 수행하기 위한 모듈이다. 통신 모듈(1930)은 메신저 프로그램, SMS(Short Message Service) & MMS(Multimedia Message Service) 프로그램, 이메일 프로그램 등과 같은 메시징 모듈(1931), 전화 정보 수집기(Call Info Aggregator) 프로그램 모듈, VoIP 모듈 등을 포함하는 전화 모듈(1932)을 포함할 수 있다.
프리젠테이션 모듈(1940)은 디스플레이 화면을 구성하기 위한 모듈이다. 프리젠테이션 모듈(1940)은 멀티미디어 컨텐츠를 재생하여 출력하기 위한 멀티미디어 모듈(1941), UI 및 그래픽 처리를 수행하는 UI & 그래픽 모듈(1942)을 포함한다. 멀티미디어 모듈(1941)은 플레이어 모듈, 캠코더 모듈, 사운드 처리 모듈 등을 포함할 수 있다. 이에 따라, 각종 멀티미디어 컨텐츠를 재생하여 화면 및 음향을 생성하여 재생하는 동작을 수행한다. UI & 그래픽 모듈(1942)은 이미지를 조합하는 이미지 합성기(Image Compositor module)(1942-1), 이미지를 디스플레이할 화면 상의 좌표를 조합하여 생성하는 좌표 조합 모듈(1942-2), 하드웨어로부터 각종 이벤트를 수신하는 X11 모듈(1942-3), 2D 또는 3D 형태의 UI를 구성하기 위한 툴(tool)을 제공하는 2D/3D UI 툴킷(1942-4) 등을 포함할 수 있다.
웹 브라우저 모듈(1950)은 웹 브라우징을 수행하여 웹 서버에 액세스하는 모듈을 의미한다. 웹 브라우저 모듈(1950)은 웹 페이지를 구성하는 웹 뷰(web view) 모듈, 다운로드를 수행하는 다운로드 에이전트 모듈, 북마크 모듈, 웹킷(Webkit) 모듈 등과 같은 다양한 모듈을 포함할 수 있다.
그 밖에, 서비스 모듈(1960)은 다양한 서비스를 제공하기 위한 어플리케이션 모듈을 의미한다. 예를 들면, 서비스 모듈(1960)은 지도나 현재 위치, 랜드 마크, 경로 정보 등을 제공하는 네비게이션 서비스 모듈, 게임 모듈, 광고 어플리케이션 모듈 등과 같은 다양한 모듈을 포함할 수 있다.
제어부(130) 내의 메인 CPU(132)는 저장부 인터페이스(135)를 통해서 저장부(140)에 액세스하여, 저장부(140)에 저장된 각종 모듈들을 RAM(131-2)에 복사하고, 복사된 모듈의 동작에 따라 동작을 수행한다.
구체적으로는 메인 CPU(132)는 센싱 모듈(1921)을 이용하여 감지부(120) 내의 각종 센서들의 출력값을 분석하여, 벤딩 영역, 벤딩 라인, 벤딩 방향, 벤딩 횟수, 벤딩 각도, 벤딩 속도, 터치 영역, 터치 횟수, 터치 강도, 압력 크기, 근접 정도, 등을 확인한 후, 확인 결과에 기초하여 입력되는 사용자 조작을 판단한다. 메인 CPU(132)는 사용자 조작이 의도된 것으로 판단되면 스토리지 모듈(1910)의 데이터베이스(DB)로부터 사용자 조작에 대응되는 동작에 대한 정보를 검출한다. 그리고, 검출된 정보에 대응되는 모듈을 구동시켜, 동작을 수행한다.
일 예로, GUI(Graphic User Interface) 표시 동작인 경우라면, 메인 CPU(132)는 프리젠테이션 모듈(1940) 내의 이미지 조합 모듈(1942-1)을 이용하여, GUI 화면을 구성한다. 그리고, 좌표 조합 모듈(1942-2)을 이용하여, GUI 화면의 표시 위치를 결정하고, 그 위치에 GUI 화면을 표시하도록 디스플레이부(110)를 제어한다.
또는 메시지 수신 동작에 대응되는 사용자 조작이 이루어진 경우에는, 메인 CPU(132)는 메시징 모듈(1941)을 실행시켜, 메시지 관리 서버로 액세스한 후, 사용자 계정에 저장된 메시지를 수신한다. 그리고, 메인 CPU(132)는 프리젠테이션 모듈(1940)을 이용하여, 수신된 메시지에 대응되는 화면을 구성한 후, 디스플레이부(140)에 표시된다.
이 밖에, 전화 통화 동작을 수행하는 경우에는 메인 CPU(132)는 전화 모듈(1932)을 구동시킬 수도 있다.
이상과 같이 저장부(140)에는 다양한 구조의 프로그램이 저장되어 있을 수 있으며, 제어부(130)는 저장부(140)에 저장된 각종 프로그램을 이용하여 상술한 다양한 실시 예에 따른 동작을 수행할 수 있다.
도 34는 본체에 내장된 플렉서블 디스플레이 장치의 형태의 일 예를 나타내는 도면이다. 도 35에 따르면, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 본체(2000), 디스플레이부(110), 그립부(2010)를 포함할 수 있다.
본체(2000)는 디스플레이부(110)를 담는 일종의 케이스 역할을 한다. 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 도 31과 같이 다양한 구성요소를 포함하는 경우, 디스플레이부(110) 및 일부 센서들을 제외한 나머지 구성요소들은 본체(2000)에 탑재될 수 있다. 본체(2000)는 디스플레이부(110)를 롤링시키는 회전롤러를 포함한다. 이에 따라, 미사용시에는 디스플레이부(110)는 회전 롤러를 중심으로 롤링되어 본체(2000) 내부에 내장될 수 있다.
사용자가 그립부(2010)를 파지하여 잡아 당기게 되면, 회전 롤러가 롤링 반대 방향으로 회전하면서 롤링이 해제되고, 디스플레이부(110)가 본체(2000) 외부로 나오게 된다. 회전 롤러에는 스토퍼가 마련될 수 있다. 이에 따라, 사용자가 그립부(2010)를 일정 거리 이상으로 당기면, 스토퍼에 의해 회전 롤러의 회전이 정지되고, 디스플레이부(110)가 고정될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 외부로 노출된 디스플레이부(110)를 이용하여 각종 기능을 실행시킬 수 있다. 한편, 사용자가 스토퍼를 해제하기 위한 버튼을 누르면, 스토퍼가 해제되면서 회전 롤러가 역 방향으로 회전하고, 결과적으로 디스플레이부(110)가 본체(2000) 내로 다시 롤링될 수 있다. 스토퍼는 회전 롤러를 회전시키기 위한 기어의 동작을 정지시키는 스위치 형상이 될 수 있다. 회전 롤러 및 스토퍼에 대해서는 통상의 롤링 구조체에서 사용되는 구조가 그대로 이용될 수 있으므로, 이에 대한 구체적인 도시 및 설명은 생략한다.
한편, 본체(2000)에는 전원부(1800)가 포함된다. 전원부(1800)는 1회용 배터리가 장착되는 배터리 연결부, 사용자가 복수 횟수 충전하여 사용할 수 있는 2차 전지, 태양 열을 이용하여 발전을 수행하는 태양 전지 등과 같이 다양한 형태로 구현될 수 있다. 2차 전지로 구현되는 경우, 사용자는 본체(2000)와 외부 전원을 유선으로 연결하여 전원부(1800)를 충전시킬 수 있다.
도 34에서는 원통형 구조의 본체(2000)가 도시되었으나, 본체(2000)의 형상은 사각형이나 기타 다각형과 같이 구현될 수도 있다. 또한, 디스플레이부(110)가 본체(2000)로부터 내장된 상태에서 풀링(pulling)에 의해 외부로 노출되는 형태가 아니라, 본체 외부를 감싸는 형태나 그 밖의 다양한 형태로 구현될 수 있음도 물론이다.
도 35는 본 발명의 일 실시 예에 따라 전원부(1800)가 탈부착될 수 있는 형태의 플렉서블 디스플레이 장치를 나타내는 도면이다. 도 36에 따르면, 전원부(1800)는 플렉서블 디스플레이 장치의 일측 가장자리에 마련되어, 탈부착될 수 있다.
전원부(1800)는 플렉서블한 재질로 구현되어, 디스플레이부(110)와 함께 벤딩될 수 있다. 구체적으로는, 전원부(1800)는 음극 집전체, 음극 전극, 전해질부, 양극 전극, 양극 집전체 및 이들을 덮는 피복부를 포함할 수 있다.
일 예로, 집전체는 탄성 특성이 좋은 TiNi계와 같은 합금류, 구리 알루미늄 등과 같은 순금속류, 탄소가 코팅된 순금속, 탄소, 탄소 섬유 등과 같은 도전성 물질, 폴리피롤과 같은 전도성 고분자 등으로 구현될 수 있다.
음극 전극은 리튬, 나트륨, 아연, 마그네슘, 카드늄, 수소저장합금, 납 등의 금속류와 탄소 등의 비금속류 그리고 유기황과 같은 고분자 전극 물질과 같은 음 전극 물질로 제작될 수 있다.
양극 전극은 황 및 금속 황화물, LiCoO2 등 리튬천이금속산화물, SOCl2, MnO2, Ag2O, Cl2, NiCl2, NiOOH, 고분자 전극 등의 양 전극 물질로 제작될 수 있다. 전해질부는 PEO, PVdF, PMMA, PVAC 등을 이용한 겔(gel) 형으로 구현될 수 있다.
피복부는 통상의 고분자 수지를 사용할 수 있다. 예를 들어, PVC, HDPE나 에폭시 수지 등이 사용될 수 있다. 그 밖에, 실 형태 전지의 파손을 방지하면서, 자유롭게 휘거나 구부러질 수 있는 재질이라면, 피복부로 사용될 수 있다.
전원부(1800) 내의 양극 전극 및 음극 전극은 각각 외부와 전기적으로 연결되기 위한 커넥터를 포함할 수 있다.
도 35에 따르면, 커넥터가 전원부(1800)로부터 돌출된 형태로 형성되고, 디스플레이부(110)에는 커넥터의 위치, 크기, 형상에 대응되는 홈이 형성된다. 이에 따라, 커넥터 및 홈의 결합에 의해 전원부(1800)가 디스플레이부(110)와 결합될 수 있다. 전원부(1800)의 커넥터는 디스플레이 장치(100) 내부의 전원 연결 패드(미도시)와 연결되어 전원을 공급할 수 있다.
도 35에서는 전원부(1800)가 디스플레이 장치(100)의 일 측 가장자리에서 탈부착될 수 있는 형태로 도시하였으나, 이는 일 예에 불과하며, 전원부(1800)의 위치 및 형태는 제품 특성에 따라 다양하게 달라질 수 있다. 가령, 디스플레이 장치(100)가 어느 정도 두께를 가지는 제품인 경우에는, 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 후면에 전원부(1800)가 장착될 수도 있다.
도 36은 본 발명의 일 실시 예에 따른 플렉서블 디스플레이 장치의 디스플레이 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
먼저, 디스플레이부의 화면 상의 제1 위치에 객체를 디스플레이한다(S2110). 즉, 화면 상의 소정 위치에 객체를 디스플레이할 수 있으며, 여기에서, 소정 위치는 제조시 설정되거나, 사용자에 의해 설정 및 변경 가능하다.
이후, 디스플레이부의 벤딩을 감지한다(S2120).
그리고, 벤딩이 유지되는 동안, 벤딩이 감지된 화면 상의 위치를 기반으로 객체의 위치를 이동시키고, 객체가 화면 상의 기설정된 제2 위치로 이동되면 제2 위치에 매핑된 기능을 수행한다(S2130).
구체적으로, 화면 상에 디스플레이된 객체의 위치, 화면 상에서 벤딩이 이루어진 영역, 벤딩 방향, 벤딩 정도, 벤딩 유지 시간 중 적어도 하나에 기초하여, 화면 상에 디스플레이된 객체의 이동 방향, 이동 거리 및 이동 속도 등을 판단하고, 판단 결과에 따라 객체를 이동시키면서 디스플레이할 수 있다. 그리고, 객체의 이동에 대응되는 기능이 수행되도록 제어할 수 있다.
여기에서, 화면은, 잠금 화면이며, 잠금 화면 상에서의 객체가 벤딩에 의해 기 설정된 제2 위치로 이동하면, 잠금 상태를 해제하는 잠금 해제 동작을 수행할 수 있다.
한편, 잠금 상태가 해제되면 메인 화면을 디스플레이하고, 메인 화면 상에서 하나의 메뉴가 선택되면 메뉴에 대응되는 기능을 실행시켜, 실행 결과 화면을 디스플레이할 수 있다.
그리고, 실행 결과 화면이 디스플레이되고 있는 상태에서 디스플레이부가 제1 방향으로 벤딩되면, 실행 결과 화면에 포함된 적어도 하나의 객체를 실행 결과 화면의 가장자리 영역에 정렬하여 디스플레이할 수 있다. 이 경우, 가장자리 영역에 정렬될 적어도 하나의 객체의 크기 및 형상 중 적어도 하나를 조정할 수 있다.
한편, 적어도 하나의 객체가 상기 가장자리 영역에 정렬되어 디스플레이된 상태에서 디스플레이부가 제1 방향의 반대인 제2 방향으로 벤딩되면, 적어도 하나의 객체를 원 상태로 복귀시켜 디스플레이할 수 있다.
한편, 잠금 화면 상의 객체가 기 설정된 제2 위치로 이동하면, 잠금 해제 동작을 수행하고, 제2 위치에 매칭된 동작을 자동으로 수행할 수 있다. 예를 들어, 제2 위치에 매칭된 동작은 디스플레이 장치에 설치된 어플리케이션을 실행시키는 동작일 수 있다.
또한, 화면은, 통화 연결 메뉴 및 통화 거부 메뉴를 더 포함하는 전화 연결 화면이며, 전화 연결 화면 상의 객체가 벤딩에 의해 통화 연결 메뉴가 표시된 위치로 이동하면 통화 연결 동작을 수행하고, 객체가 통화 거부 메뉴가 표시된 위치로 이동하면 통화 거부 동작을 수행할 수 있다.
한편, 디스플레이부의 벤딩 정도에 따라 객체의 이동 거리를 상이하게 조정할 수 있다. 즉, 벤딩 정도에 비례하도록 객체의 이동 거리를 조정할 수 있다. 이에 따라, 동일한 벤딩 유지 시간 동안 벤딩 정도가 클수록 객체의 이동 거리는 많아지게 된다. 하지만, 이는 일 예일 뿐 벤딩 정도가 클수록 객체의 이동 속도가 빨라질 수도 있다.
이상과 같은 실시 예에 대해서는, 첨부된 도면과 함께 상술한바 있다는 점에서 중복 설명은 생략하도록 한다.
또한, 본 발명에 따른 디스플레이 방법을 순차적으로 수행하는 프로그램이 저장된 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)가 제공될 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 어플리케이션 또는 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
또한, 디스플레이 장치에 대해 도시한 블록도에서는 버스(bus)를 미도시하였으나, 디스플레이 장치에서 각 구성요소 간의 통신은 버스를 통해 이루어질 수도 있다. 또한, 디스플레이 장치에는 상술한 다양한 단계를 수행하는 CPU, 마이크로 프로세서 등과 같은 프로세서가 더 포함될 수도 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
100 : 플렉서블 디스플레이 장치 110 : 디스플레이부
120 : 감지부 130 : 제어부

Claims (18)

  1. 플렉서블 디스플레이 장치에 있어서,
    플렉서블 디스플레이;
    상기 플렉서블 디스플레이의 벤딩을 감지하는 센서;
    상기 플렉서블 디스플레이의 제1 위치에 제1 객체를 표시하고 제2 위치에 제2 객체를 표시하도록 상기 플렉서블 디스플레이를 제어하고, 상기 플렉서블 디스플레이가 상기 제1 객체를 이동시키도록 벤딩되면 상기 제2 객체가 상기 제2 위치에 표시되는 동안 상기 제1 객체가 상기 제2 위치에 표시되도록 상기 플렉서블 디스플레이를 제어하며, 상기 제1 객체가 상기 제2 위치에 표시되면 상기 제2 위치에 표시된 상기 제2 객체와 관련된 상기 플렉서블 디스플레이 장치의 기능을 수행하는, 프로세서;를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    메인 화면 상에서 하나의 메뉴가 선택되면 상기 메뉴에 대응되는 기능을 실행하여 실행 결과 화면을 표시하고, 상기 실행 결과 화면이 표시된 상태에서 상기 플렉서블 디스플레이가 제1 방향으로 벤딩되면, 상기 실행 결과 화면에 포함된 적어도 하나의 객체를 상기 실행 결과 화면의 가장자리 영역에 정렬하여 표시하도록 상기 플렉서블 디스플레이를 제어하는, 플렉서블 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    잠금 화면을 표시하도록 상기 플렉서블 디스플레이를 제어하고, 상기 잠금 화면 상에서 상기 제1 객체가 상기 제1 위치에 표시되도록 상기 플렉서블 디스플레이를 제어하며, 상기 플렉서블 디스플레이가 상기 제1 객체를 이동시키도록 벤딩되어 상기 제1 객체가 상기 제2 위치에 표시되면, 상기 제2 위치가 잠금 화면을 잠금 해제하는 기능과 관련되어 있는지 판단하며 상기 제2 위치가 잠금 해제와 관련된 경우 상기 잠금 화면을 잠금 해제하는, 플렉서블 디스플레이 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제2 위치가 상기 잠금 화면의 해제 및 어플리케이션의 실행과 관련된 경우, 상기 잠금 화면을 잠금 해제하고 상기 제2 위치와 관련된 동작을 수행하는, 플렉서블 디스플레이 장치.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 잠금 화면이 잠금 해제되면, 상기 메인 화면을 표시하도록 상기 플렉서블 디스플레이를 제어하는, 플렉서블 디스플레이 장치.
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 객체의 크기 및 형상 중 적어도 하나를 조정하여 상기 가장자리 영역에 정렬하는, 플렉서블 디스플레이 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 객체가 상기 가장자리 영역에 정렬되어 디스플레이된 상태에서 상기 플렉서블 디스플레이가 상기 제1 방향의 반대인 제2 방향으로 벤딩되면, 상기 적어도 하나의 객체를 원 상태로 복귀시켜 표시하는, 플렉서블 디스플레이 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 객체를 이동시키도록 벤딩되는 각도 및 방향 중 적어도 하나를 기초로 상기 제2 위치를 판단하는, 플렉서블 디스플레이 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 객체를 이동시키도록 벤딩되는 지속 시간을 기초로 상기 제1 객체가 표시되는 제2 위치를 판단하는, 플렉서블 디스플레이 장치.
  10. 플렉서블 디스플레이 장치의 디스플레이 방법에 있어서
    플렉서블 디스플레이의 제1 위치에 제1 객체를 표시하고 제2 위치에 제2 객체를 표시하는 단계;
    상기 플렉서블 디스플레이가 상기 제1 객체를 이동시키도록 벤딩되면 상기 제2 객체가 상기 제2 위치에 표시되는 동안 상기 제1 객체를 상기 제2 위치에 표시하는 단계; 및
    상기 제1 객체가 상기 제2 위치에 표시되면, 상기 제2 위치에 표시된 상기 제2 객체와 관련된 상기 플렉서블 디스플레이 장치의 기능을 수행하는 단계;
    메인 화면 상에서 하나의 메뉴가 선택되면 상기 메뉴에 대응되는 기능을 실행하여 실행 결과 화면을 표시하는 단계;
    상기 실행 결과 화면이 표시된 상태에서 상기 플렉서블 디스플레이가 제1 방향으로 벤딩되면, 상기 실행 결과 화면에 포함된 적어도 하나의 객체를 상기 실행 결과 화면의 가장자리 영역에 정렬하여 표시하는 단계;를 포함하는 디스플레이 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    잠금 화면을 표시하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 제1 위치에 제1 객체를 표시하고 제2 위치에 제2 객체를 표시하는 단계는,
    상기 잠금 화면 상에서 상기 제1 위치에 상기 제1 객체를 표시하는 단계;를 포함하며,
    상기 기능을 수행하는 단계는,
    상기 플렉서블 디스플레이가 상기 제1 객체를 이동시키도록 벤딩되어 상기 제1 객체가 상기 제2 위치에 표시되면, 상기 제2 위치가 잠금 화면을 잠금 해제하는 기능과 관련되어 있는지 판단하고, 상기 제2 위치가 잠금 해제와 관련된 경우 상기 잠금 화면을 잠금 해제하는 단계;를 포함하는, 디스플레이 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 기능을 수행하는 단계는,
    상기 제2 위치가 상기 잠금 화면의 해제 및 어플리케이션의 실행과 관련된 경우, 상기 잠금 화면을 잠금 해제하고 상기 제2 위치와 관련된 동작을 수행하는 단계;를 포함하는, 디스플레이 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 잠금 화면이 잠금 해제되면, 상기 메인 화면을 표시하는 단계;를 더 포함하는, 디스플레이 방법.
  14. 삭제
  15. 제10항에 있어서,
    상기 정렬하여 표시하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 객체의 크기 및 형상 중 적어도 하나를 조정하여 상기 가장자리 영역에 정렬하는 단계;를 포함하는, 디스플레이 방법.
  16. 제10항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 객체가 상기 가장자리 영역에 정렬되어 디스플레이된 상태에서 상기 플렉서블 디스플레이가 상기 제1 방향의 반대인 제2 방향으로 벤딩되면, 상기 적어도 하나의 객체를 원 상태로 복귀시켜 표시하는 단계;를 더 포함하는, 디스플레이 방법.
  17. 제10항에 있어서,
    상기 제1 객체를 상기 제2 위치에 표시하는 단계는,
    상기 제1 객체를 이동시키도록 벤딩되는 각도 및 방향 중 적어도 하나를 기초로 상기 제2 위치를 판단하는 단계;를 포함하는, 디스플레이 방법.
  18. 제10항에 있어서,
    상기 제1 객체를 상기 제2 위치에 표시하는 단계는,
    상기 제1 객체를 이동시키도록 벤딩되는 지속 시간을 기초로 상기 제2 위치를 판단하는 단계;를 포함하는, 디스플레이 방법.


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