KR20130068071A - 디스플레이 장치 및 이를 이용한 화면 모드 변경 방법 - Google Patents

디스플레이 장치 및 이를 이용한 화면 모드 변경 방법 Download PDF

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Abstract

디스플레이 장치 및 이를 이용한 화면 모드 변경 방법이 제공된다. 본 디스플레이 장치는 외부 압력에 의해 휨 가능한 디스플레이부, 디스플레이부에 탑재되어 디스플레이부의 휨 방향을 감지하는 감지부 및, 휨 방향에 따라, 디스플레이부에 표시된 객체에 대한 화면 모드를 변경하는 제어부를 포함한다.

Description

디스플레이 장치 및 이를 이용한 화면 모드 변경 방법 {DISPLAY APPARATUS AND METHOD FOR CHANGING A SCREEN MODE USING THE SAME}
본 발명은 디스플레이 장치 및 이를 이용한 화면 모드 변경 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 외부 압력에 의해 휨 가능한 디스플레이부를 구비하는 디스플레이 장치 및 이를 이용한 화면 모드 변경 방법에 관한 것이다.
최근 전자 기술의 발달로, 휘어짐이 가능한 플렉서블(flexible) 디스플레이를 구비한 디스플레이 장치가 개발되고 있다. 플렉서블 디스플레이란 일반적으로 이용되는 평판 디스플레이와 달리, 종이처럼 접거나 휘어질 수 있는 디스플레이를 의미한다.
한편, 플렉서블 디스플레이는 어느 위치에서나 접거나 구부리는 동작이 가능하므로, 접거나 구부리는 동작을 일종의 동작 수행을 위한 메뉴 선택 신호처럼 활용할 수 있는 방안이 요구된다.
특히, 플렉서블 디스플레이가 휘는 방향에 대응되는 특정 동작을 구현하여, 플렉서블 디스플레이가 갖는 특유의 효과를 사용자에게 전달할 수 있는 방안의 모색이 요청된다.
본 발명은 상술한 필요성에 따른 것으로 본 발명의 목적은 외부 압력에 의해 휨 가능한 디스플레이부 구비하고 휨 방향에 따라 화면 모드를 변경하여 사용자가 느끼는 효과를 증대시키는 디스플레이 장치 및 이를 이용한 화면 모드 변경 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 외부 압력에 의해 휨 가능한 디스플레이부, 상기 디스플레이부에 탑재되어 상기 디스플레이부의 휨 방향을 감지하는 감지부 및, 상기 휨 방향에 따라, 상기 디스플레이부에 표시된 객체에 대한 화면 모드를 변경하는 제어부를 포함한다.
이 경우, 상기 제어부는, 상기 디스플레이부가 화면을 기준으로 오목하게 휘어지면, 화면상에 표시되어 있던 객체를 상기 외부 압력에 의한 휨 축 방향으로 이동시킬 수 있다.
이 경우, 상기 제어부는, 상기 휨 축과의 거리에 따라, 상기 화면상에 표시되는 객체의 표시 형태 및 크기 중 적어도 하나를 조정하여 상기 휨 축 방향으로 이동되는 객체에 상이한 원근감을 부여할 수 있다.
한편, 상기 제어부는, 상기 오목하게 휘어진 디스플레이부가 상기 화면을 기준으로 볼록하게 휘어지면, 상기 휨 축 방향으로 이동되는 객체를 상기 화면의 가장자리 방향으로 이동시킬 수 있다.
이 경우, 상기 제어부는, 외부 압력에 따라 변경된 휨 축과의 거리에 따라 상기 화면상에 표시되는 객체의 표시 형태 및 크기 중 적어도 하나를 조정하여, 상기 화면의 가장자리 방향으로 이동되는 객체에 상이한 원근감을 부여할 수 있다.
한편, 상기 감지부는, 상기 디스플레이부의 휨 정도를 감지하며, 상기 제어부는, 상기 디스플레이부의 휨 정도에 따라, 상기 이동 중인 객체의 이동 속도를 증가 또는 감소시킬 수 있다.
한편, 상기 제어부는, 화면상에 표시된 복수의 객체 중 하나를 선택하기 위한 GUI(Graphic User Interface)를 표시하며, 상기 화면을 기준으로 오목하게 휘어진 디스플레이부가 원상태로 복귀되는 시점에 상기 GUI와 중첩된 객체를 상기 화면의 중심으로 이동시켜 표시할 수 있다.
한편, 상기 감지부는, 상기 디스플레이부의 기울어진 방향을 감지하며, 상기 제어부는, 화면상에서 상기 디스플레이부가 기울어진 방향에 위치하는 객체를 상기 화면의 중심으로 이동시켜 표시할 수 있다.
한편, 상기 제어부는, 상기 디스플레이부가 화면을 기준으로 볼록하게 휘어지면, 화면상에 표시되어 있던 객체와 관련된 부가 정보를 표시할 수 있다.
이 경우, 상기 부가 정보는, 상기 화면상에 표시되어 있던 객체에 대한 미리 보기 및 세부 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 외부 압력에 의해 휨 가능한 디스플레이부를 구비한 디스플레이 장치의 화면 모드 변경 방법은 상기 디스플레이부의 휨 방향을 감지하는 단계 및, 상기 휨 방향에 따라, 상기 디스플레이부에 표시된 객체에 대한 화면 모드를 변경하는 단계를 포함한다.
이 경우, 상기 화면 모드를 변경하는 단계는, 상기 디스플레이부가 화면을 기준으로 오목하게 휘어지면, 화면상에 표시되어 있던 객체를 상기 외부 압력에 의한 휨 축 방향으로 이동시킬 수 있다.
이 경우, 상기 화면 모드를 변경하는 단계는, 상기 휨 축과의 거리에 따라, 상기 화면상에 표시되는 객체의 표시 형태 및 크기 중 적어도 하나를 조정하여 상기 중심 축 방향으로 이동되는 객체에 상이한 원근감을 부여할 수 있다.
한편, 상기 화면 모드를 변경하는 단계는, 상기 오목하게 휘어진 디스플레이부가 상기 화면을 기준으로 볼록하게 휘어지면, 상기 휨 축 방향으로 이동되는 객체를 상기 화면의 가장자리 방향으로 이동시킬 수 있다.
이 경우, 상기 화면 모드를 변경하는 단계는, 외부 압력에 따라 변경된 휨 축과의 거리에 따라 상기 화면상에 표시되는 객체의 표시 형태 및 크기 중 적어도 하나를 조정하여, 상기 화면의 가장자리 방향으로 이동되는 객체에 상이한 원근감을 부여할 수 있다.
한편, 본 실시 예에 따르면 상기 디스플레이부의 휨 정도를 감지하는 단계를 더 포함하며, 상기 화면 모드를 변경하는 단계는, 상기 디스플레이부의 휨 정도에 따라, 상기 이동 중인 객체의 이동 속도를 증가 또는 감소시킬 수 있다.
한편, 상기 화면 모드를 변경하는 단계는, 화면상에 표시된 복수의 객체 중 하나를 선택하기 위한 GUI(Graphic User Interface)를 표시하며, 상기 화면을 기준으로 오목하게 휘어진 디스플레이부가 원상태로 복귀되는 시점에 상기 GUI와 중첩된 객체를 상기 화면의 중심으로 이동시켜 표시할 수 있다.
한편, 본 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이부의 기울어진 방향을 감지하는 단계를 더 포함하며, 상기 화면 모드를 변경하는 단계는, 화면상에서 상기 디스플레이부가 기울어진 방향에 위치하는 객체를 상기 화면의 중심으로 이동시켜 표시할 수 있다.
한편, 상기 화면 모드를 변경하는 단계는, 상기 디스플레이부가 화면을 기준으로 볼록하게 휘어지면, 화면상에 표시되어 있던 객체와 관련된 부가 정보를 표시할 수 있다.
이 경우, 상기 부가 정보는, 상기 화면상에 표시되어 있던 객체에 대한 미리 보기 및 세부 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이상과 같이 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 이에 따라, 디스플레이부의 휨 방향을 조정하면서 화면 모드를 변경할 수 있다. 이에 따라, 디스플레이부가 휨에 따라 사용자가 느끼는 효과가 증대될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 설명하기 위한 블록도,
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따라, 외부 압력에 의해 휘어지는 디스플레이부의 일 예를 설명하기 위한 도면들,
도 3a 내지 도 3g는 본 발명의 일 실시 예에 따라, 디스플레이부가 화면을 기준으로 오목하게 휘어진 경우의 동작을 설명하기 위한 도면들,
도 4a 내지 도 4c는 본 발명의 일 실시 예에 따른, 디스플레이부가 휘어지지 않는 경우의 동작을 설명하기 위한 도면들,
도 5a 내지 도 5c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이부가 화면을 기준으로 볼록하게 휘어진 경우의 동작을 설명하기 위한 도면들,
도 6a 내지 도 6f는 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 디스플레이부가 화면을 기준으로 오목하게 휘어진 경우를 설명하기 위한 도면들,
도 7a 내지 도 7d는 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 디스플레이부가 화면을 기준으로 볼록하게 휘어진 경우를 설명하기 위한 도면들,
도 8a 내지 도 8c는 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 디스플레이부의 휨 방향에 따라 변경되는 화면 모드를 설명하기 위한 도면들, 그리고
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 외부 압력에 의해 휨 가능한 디스플레이부를 구비한 디스플레이 장치의 화면 모드 변경 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 본 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)는 디스플레이부(110), 감지부(120) 및 제어부(130)를 포함한다.
한편, 도 1의 디스플레이 장치(100)는 휴대폰, 스마트폰, PMP, PDA, 태블릿 PC, 네비게이션 등과 같이 휴대 가능하며 디스플레이 기능을 갖춘 다양한 유형의 장치로 구현될 수 있다. 또한, 본 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)는 디스플레이부(110)와 일체로 외부 압력에 의해 휘어지도록 구현되거나, 또는, 외부 압력에 의해 휘어질 수 있는 디스플레이부(110)를 별도로 구비할 수 있다.
디스플레이부(110)는 외부 압력에 의해 휨 가능하다. 이를 위해, 본 실시 예에서 디스플레이부(110)는 플렉서블 디스플레이(flexible display)로 구현될 수 있다.
구체적으로, 플렉서블 디스플레이는 일반적인 평판 디스플레이와 달리, 외부 압령에 따라 종이처럼 접거나 휘어지거나 두루마리처럼 말을 수 있는 디스플레이를 의미하며, FLCD(Flexible Liquid Crystal Display), FOLED(Flexible Organic Light Emitting Diode ) 등으로 구현될 수 있다.
감지부(120)는 디스플레이부(110)에 탑재되어 디스플레이부(110)의 휨 방향를 감지한다. 또한, 감지부(120)는 디스플레이부(110)의 휨 정도를 감지할 수도 있다. 이를 위해, 감지부(120)는 밴드 센서, 움직임 센서, 압력 센서, 기울기 센서 중 적어도 하나를 구비할 수 있다.
밴드 센서는 디스플레이부(110)의 후면에서 가로 및 세로 방향으로 일정한 간격으로 배치되어, 디스플레이부(110)의 후면에 가해지는 장력을 감지한다. 디스플레이부(110)가 휘어지는 경우, 휘어지는 영역에 따라 밴드 센서에 미치는 장력의 세기가 달라진다. 즉, 디스플레이부(110)가 가로 방향으로 휘어지는 경우 세로 방향으로는 밴드 센서에 장력의 힘이 미치지 않으며, 디스플레이부(110)가 세로 방향으로 휘어지는 경우 가로 방향으로는 밴드 센서에 장력의 힘이 미치지 않는다.
따라서, 감지부(120)는 밴드 센서를 통해, 가장 높은 장력을 받는 영역의 중심선을 기준으로 디스플레이부(110)의 휘어진 영역을 감지하고, 중심선을 기준으로 바깥 방향으로 감지된 장력의 크기 변화에 따라 디스플레이부(110)의 휘어진 방향 및 정도(또는, 각도)를 감지할 수 있다.
움직임 센서는 움직임 및 움직임 발생시 가속도를 측정할 수 있는 센서로서, 디스플레이부(110)의 경계 영역 등에 설치될 수 있다. 디스플레이부(110)가 휘어지는 경우, 감지부(120)는 각 움직임 센서에서 감지된 가속도의 방향 및 가속도 사이의 차이에 기초하여 디스플레이부(110)가 휘어지는 영역, 방향 및 정도(또는 각도) 등을 판단할 수 있다.
압력 센서는 디스플레이부(110)의 후면에 일정한 간격으로 배치되어, 디스플레이부(110)의 후면에 가해지는 압력을 감지한다. 디스플레이부(110)가 휘어지게 되면, 감지부(120)는 각 압력 센서들이 받는 압력의 차이를 이용하여 디스플레이부(110)가 휘어지는 영역, 방향 및 정도 등을 감지할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(110)가 휘어지면, 휘어지는 영역이 다른 영역보다 높은 압력을 받게 된다. 이에 따라, 감지부(120)는 가장 높은 압력을 받는 영역을 기준으로 압력의 변화를 이용하여, 디스플레이부(110)가 휘어지는 영역 및 정도를 감지할 수 있다.
그리고, 감지부(120)는 디스플레이부(110)의 경계 영역 부근에 설치된 압력 센서를 이용하여 디스플레이부(110)가 휘어지는 방향을 감지할 수 있다. 예를 들어, 엄지와 검지를 이용하여 디스플레이부(110)를 휘는 경우, 감지부(120)는 엄지에 의해서 감지되는 압력이 높은지 검지에 의해서 감지되는 압력이 높은지에 따라 디스플레이부(110)가 휘는 방향을 감지할 수 있다. 즉, 디스플레이부(110)가 화면을 기준으로 오목한 방향으로 휘어지는 경우 디스플레이부(110)의 전면을 미는 엄지에서의 압력이 높게 나타나고, 디스플레이부(110)가 화면을 기준으로 볼록한 방향으로 휘어지는 경우 디스플레이부(110)의 후면을 미는 검지에서의 압력이 높게 나타난다. 따라서, 감지부(120)는 이러한 압력의 차이로 의해서, 디스플레이부(110)가 휘어지는 방향을 감지할 수 있다.
기울기 센서는 중력 방향으로 기준으로 기울기를 감지할 수 있는 센서로서, 디스플레이부(110)의 후면에서 일정한 간격으로 배치된다. 감지부(120)는 각 기울기 센서에서 감지되는 기울기 변화를 이용하여 디스플레이부(110)가 휘어지는 영역, 방향 및 정도를 감지할 수 있다.
구체적으로, 디스플레이부(110)가 휘어지는 경우, 감지부(120)는 기울기가 0인 지점들을 연결하여 휘어지는 영역을 감지할 수 있다. 그리고, 디스플레이부(110)가 화면을 기준으로 오목하게 휘어지는 경우와 볼록하게 휘어지는 경우 반대의 기울기 값을 가지게 되므로, 기울기의 변화에 의해 휘어지는 방향을 감지할 수 있다.
이와 같이, 감지부(120)는 다양한 센서를 이용하여 디스플레이부(110)가 휘어지는 영역, 방향 및 정도를 감지한다. 그리고, 감지부(120)는 감지 결과를 후술할 제어부(130)로 전달할 수 있다.
한편, 감지부(120)는 디스플레이부(110)의 기울어진 정도 및 기울어진 방향 중 적어도 하나를 감지할 수도 있다. 이를 위해, 감지부(120)는 2축 또는 3축 가속 센서 및 3축 자이로 센서를 구비하며, 감지 결과를 제어부(130)로 전달한다.
한편, 감지부(120)는 사용자의 터치 입력을 감지할 수도 있다. 구체적으로, 감지부(120)는 디스플레이부(110) 전면에 배치된 터치 센서를 이용하여 사용자의 손가락이나 스타일러스 펜 등으로부터 입력되는 터치를 인식하고, 입력된 터치 정보를 제어부(130)로 전달할 수 있다.
여기에서, 터치 정보는 탭(tap), 드래그(drag), 플릭(flick) 등과 같은 터치의 종류에 관한 정보와 해당 터치가 발생하는 영역에 대한 정보를 포함한다.
탭은 사용자가 터치 패널에 터치를 입력한 후, 터치 위치의 이동 동작 없이 터치를 해제하는 동작에 해당한다. 드래그는 사용자가 터치 패널에 터치를 입력한 후, 기설정된 임계 속도 이하의 속도로 터치 위치를 이동시키는 동작에 해당한다. 플릭은 사용자가 터치 패널에 터치를 입력한 후 기설정된 임계 속도 이상의 속도로 터치 위치를 이동시킨 후 터치를 해제하는 동작에 해당한다.
제어부(130)는 본 디스플레이 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 특히, 제어부(130)는 감지부(120)의 감지 결과에 따라 디스플레이부(110)에 표시된 객체에 대한 화면 모드를 변경할 수 있다.
여기에서, 객체란 화면 상에 표시 가능한 아이콘, 사진, 컨텐츠, 이미지, 텍스트, 위젯 영역 등을 의미한다.
그리고, 화면 모드란, 디스플레이부(110)의 화면상에 표시된 객체와 관련된 다른 객체를 탐색하기 위한 모드(즉, 탐색 모드) 및 객체에 대한 부가 정보를 표시하는 모드(즉, 상세 보기 모드)를 포함할 수 있다.
즉, 감지부(120)로부터 전달받은 디스플레이부(110)가 휘어지는 영역, 방향 및 각도에 대한 정보에 기초하여, 디스플레이부(110)가 화면을 기준으로 오목 또는 볼록하게 휘어졌는지 여부를 판단하고, 판단 결과에 따라 디스플레이부(110)에 표시된 객체에 대한 화면 모드를 변경할 수 있다.
구체적으로, 제어부(130)는 디스플레이부(110)가 화면을 기준으로 오목하게 휘어지면 화면상에 표시되어 있던 객체를 외부 압력에 의한 휨 축 방향으로 이동시키고, 디스플레이부(110)가 화면을 기준으로 볼록하게 휘어지면 화면상에 표시되어 있던 객체와 관련된 부가 정보를 표시할 수 있다.
한편, 상술한 실시 예에서는, 디스플레이부(110)가 오목 또는 볼록하게 휘어졌다 함은, 디스플레이부(110)와 평행한 축을 중심으로 좌측과 우측이 대칭적으로 휘어지는 경우가 될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며 좌측에 비해 우측이 더 구부러지거나, 우측에 비해 좌측의 더 구부러져서 비대칭적으로 휘어지는 경우도 포함될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른, 외부 압력에 의해 휘어지는 디스플레이부의 일 예를 설명하기 위한 도면들이다.
특히, 도 2의 (a)는 디스플레이부(210)가 휘어지지 않은 상태, 도 2의 (b)는 디스플레이부(220)가 화면을 기준으로 오목하게 휘어진 상태, 도 2의 (c)는 디스플레이부(230)가 화면을 기준으로 볼록하게 휘어진 상태를 도시한다.
이와 같이, 디스플레이부(220)가 화면을 기준으로 오목하게 휘어지거나, 디스플레이부(230)가 화면을 기준으로 볼록하게 휘어지면, 감지부(도 1의 120)는 디스플레이부가 휘어진 영역, 방향 및 정도에 대한 정보를 제어부(도 1의 130)로 전달한다. 제어부(도 1의 130)는 감지부(도 1의 120)로부터 전달받은 정보에 기초하여 객체에 대한 화면 모드를 변경한다.
< 디스플레이부가 화면을 기준으로 오목하게 휘어진 경우>
이하에서는, 도 1, 도 3a 내지 도 3g를 참조하여, 본 발명의 일 실시 예에 따라 디스플레이부(110)가 화면을 기준으로 오목하게 휘어진 경우의 동작을 설명한다.
제어부(130)는 디스플레이부(110)가 화면을 기준으로 오목하게 휘어지면, 화면상에 표시되어 있던 객체를 외부 압력에 의한 휨 축 방향으로 이동시킬 수 있다. 여기에서, 휨 축이란, 디스플레이부(110)가 오목하게 휘어진 영역의 중심 축을 의미할 수 있다.
구체적으로, 제어부(130)는 화면에 표시되어 있던 복수의 객체의 위치를 재배치하여 표시하고, 위치가 재배치된 복수의 객체를 화면의 가장자리에서 휨 축 방향으로 각각 이동시킬 수 있다.
이 경우, 제어부(130)는 휨 축과의 거리에 따라, 화면상에 표시되는 객체의 표시 형태 및 크기 중 적어도 하나를 조정하여 휨 축 방향으로 이동되는 객체에 상이한 원근감을 부여할 수 있다.
즉, 제어부(130)는 오목하게 휘어진 화면에 표시되는 위치를 고려하여 객체의 표시 형태를 조정하고 휨 축과의 거리에 비례하도록 화면에 표시되는 객체의 크기를 조정하여, 오목하게 휘어진 형상에 대응되도록 휨 축 방향으로 이동되는 객체를 3차원적으로 표시할 수 있다. 보다 구체적인 설명을 위해 도 3a 내지 도 3g를 참조한다.
먼저, 도 3a에 도시된 바와 같이 디스플레이부(110)가 휘어지지 않은 경우, 제어부(130)는 화면(300)상에 복수의 영화 컨텐츠에 대한 각각의 썸네일 이미지를 표시할 수 있다. 여기에서, 썸네일 이미지는 영화 컨텐츠에 대한 포스터 또는 영화 컨텐츠를 구성하는 한 장면이 될 수 있다.
이 경우, 제어부(130)는 화면(300)의 중심에 인접한 객체일수록 크게 표시할 수 있으며, 화면의 중심에 위치한 객체를 선택하기 위한 GUI(Graphic User Interface)를 표시할 수 있다. 비록, 본 실시 예에서는 GUI를 하이라이트로 표시하였으나 이는 일 예에 불과하며 커서 등과 같은 형태로 구현될 수 있음은 물론이며, 사용자의 터치 입력에 따라 GUI의 위치가 변경될 수도 있다.
이후, 사용자에 의해 디스플레이부(110)가 화면(300)을 기준으로 오목하게 휘어지면, 제어부(130)는 도 3b 내지 도 3d에 도시된 바와 같이 화면(300)상에 표시되어 있던 썸네일 이미지를 재배치하고, 위치가 재배치된 썸네일 이미지들을 휨 축 방향으로 이동시키면서 표시할 수 있다. 이 경우, 제어부(130)는 재배치되는 위치 및 휨 축과의 거리에 따라 썸네일 이미지의 표시 형태 및 크기를 조정할 수 있다.
예를 들어, 화면(300)상에서 휨 축을 기준으로 우측 및 및 좌측에 배치되는 썸네일 이미지들은 휨 축 방향으로 기울어진 형태를 갖도록 썸네일 이미지들의 표시 형태를 조정할 수 있다. 즉, 도 3b에 도시된 바와 같이, 휨 축을 기준으로 우측(또는 좌측)에 배치되는 썸네일 이미지(310, 320)의 경우, 휨 축에 가까운 모서리가 휨 축에서 먼 모서리보다 길이가 짧은 사다리꼴 형태가 될 수 있다.
또한, 도 3b 및 도 3c에 도시된 바와 같이 휨 축을 기준으로 우측(또는 좌측)에 배치되어 있던 썸네일 이미지(310, 320)는 휨 축 방향으로 이동될수록 크기가 작게 조정되어 표시될 수 있다.
또한, 디스플레이부(110)가 화면(300)을 기준으로 오목하게 휘어지는 시간이 계속되면, 도 3d에 도시된 바와 같이 기존 화면에 표시되어 있지 않던 신규 썸네일 이미지(330, 340)가 표시될 수 있다.
이 경우, 신규 썸네일 이미지(330)는 우측의 화면 가장자리부터 휨 축 방향으로 이동되면서 표시될 수 있으며, 휨 축에 가까울수록 크기가 점차 작게 표시될 수 있다. 또한, 신규 썸네일 이미지(340)는 좌측의 화면 가장자리부터 휨 축 방향으로 이동되면서 표시될 수 있으며, 휨 축에 가까울수록 크기가 점차 작게 표시될 수 있다.
한편, 제어부(130)는 오목하게 휘어진 디스플레이부(110)가 화면(300)을 기준으로 볼록하게 휘어지면, 휨 축 방향으로 이동되는 객체를 화면의 가장자리 방향으로 이동시킬 수 있다.
이 경우, 제어부(130)는 외부 압력에 따라 변경된 휨 축과의 거리에 따라 화면상에 표시되는 객체의 표시 형태 및 크기 중 적어도 하나를 조정하여, 화면의 가장자리 방향으로 이동되는 객체에 상이한 원근감을 부여할 수 있다. 여기에서, 변경된 휨 축이란, 디스플레이부(110)가 볼록하게 휘어진 영역의 중심 축을 의미할 수 있다.
즉, 오목하게 휘어진 디스플레이부(110)가 화면(300)을 기준으로 볼록하게 휘어지면, 도 3d 내지 도 3f에 도시된 바와 같이 휨 축 방향으로 이동 중이던 썸네일 이미지(330)는 변경된 휨 축에서 화면(300)의 우측 가장자리 방향으로 이동되면서 표시될 수 있다. 이 경우, 썸네일 이미지(330)에 원근감을 부여하기 위해 화면(300)의 우측 가장자리에 근접할수록 즉, 휨 축에서 점차 멀어질수록 크기가 점차 크게 표시될 수 있다. 또한, 썸네일 이미지(340)는 변경된 휨 축에서 화면(300)의 좌측 가장자리 방향으로 이동되면서 표시될 수 있으며, 화면(300)의 좌측 가장자리에 근접할수록 즉, 휨 축에서 점차 멀어질수록 크기가 점차 크게 표시될 수 있다.
즉, 제어부(130)는 이동되는 썸네일 이미지가 표시되는 위치를 고려하여 휨 축과의 거리에 비례하도록 화면에 표시되는 객체의 표시 형태 및 객체의 크기를 조정함으로써, 휨 축에서 멀어지면서 표시되는 객체를 볼록하게 휘어진 형상에 대응되도록 3차원적으로 표시할 수 있다.
한편, 디스플레이부(110)가 오목하게 휘어진 경우와 마찬가지로, 디스플레이부(110)가 화면(300)을 기준으로 볼록하게 휘어지는 시간이 계속되면, 기존 화면에 표시되어 있지 않던 신규 썸네일 이미지가 표시될 수 있다. 다만, 신규 썸네일 이미지는 휨 축에서 화면 가장자리 방향으로 이동되면서 표시될 수 있으며, 화면 가장자리에 가까울수록 크기가 점차 크게 표시될 수 있다.
한편, 제어부(130)는 디스플레이부(110)의 휨 정도에 따라 이동 중인 객체의 이동 속도를 증가 또는 감소시킬 수 있다.
구체적으로, 제어부(130)는 감지부(120)로부터 전달받은 디스플레이부(110)의 휨 정도가 클수록 휨 방향 또는 화면의 가장자리 방향으로 이동하는 객체의 이동 속도를 증가시키고, 휨 정도가 클수록 휨 방향 또는 화면의 가장자리 방향으로 이동하는 객체의 이동 속도를 감소시켜 표시할 수 있다. 즉, 제어부(130)는 감지부(120)로부터 전달받은 디스플레이부(110)의 휨 정도에 비례하도록 객체의 이동 속도를 변경시킬 수 있다.
한편, 제어부(130)는 화면에서 이동되면서 표시되는 객체를 선택하기 위한 GUI를 함께 표시할 수 있다. 여기에서, GUI의 위치는 고정되거나 시간에 따라 임의로 변경될 수 있다.
예를 들어, GUI는 휨 축에 가장 인접하게 표시되는 객체에 중첩되어 표시되거나, 또는 화면상에서 가장 크게 표시되는 객체에 중첩되어 표시될 수 있다. 또한, GUI는 화면상의 객체의 위치와 크기에 무관하게 시간에 따라 위치를 변경하며 객체와 중첩되어 표시될 수도 있다.
또한, 제어부(130)는 오목 또는 볼록하게 휘어진 디스플레이부(110)가 원상태로 복귀되는 시점에 GUI와 중첩된 객체를 화면의 중심으로 이동시켜 표시할 수 있다. 이 경우, 제어부(130)는 디스플레이부가 휘어지기 전에 화면상에 표시되었던 객체들 간의 배열 상태를 고려하여 화면의 중심에 표시된 객체와 인접한 객체들을 표시할 수 있다. 다만, 이는 일 예에 불과하며 임의의 객체가 화면의 중심에 표시된 객체의 주변에 표시될 수 있음은 물론이다.
즉, 도 3b 내지 도 3g에 도시된 바와 같이, 화면(300) 상에서 이동되면서 표시되는 썸네일 이미지 중 하나를 선택하기 위한 하이라이트가 표시되며, 휘어진 디스플레이부(110)를 원상태로 복귀되는 시점에 하이라이트가 표시되었던 썸네일 이미지(330)가 화면의 중심에 위치되어 표시된다. 이 경우, 화면의 중심으로 이동된 썸네일 이미지(330)의 좌/우측 및 상/하측에는, 이동되기 전에 썸네일 이미지(330)의 좌/우측 및 상/하측에 표시되었던 썸네일 이미지가 표시될 수 있다.
한편, 제어부(130)가 디스플레이부(110)가 오목하게 휘어지거나 오목하게 휘어진 디스플레이부(110)가 볼록하게 휘어지면, 화면상에서 이동되는 객체에 상이한 원근감을 부여하여 표시함은 전술한 바 있다.
이를 위해, 제어부(130)는 3차원 엔진을 포함하여, 객체를 3차원 좌표계를 사용하여 모델링(modeling)하고, 3차원 형상을 2차원 평면에 투영(projection)하고, 생성된 3차원 형상에 색상과 명암을 추가(rendering)하는 처리과정을 수행할 수 있다. 여기서, 렌더링 과정은 그래픽에 그림자나 색채의 변화와 같은 3차원적인 질감을 더하여 현실감을 추가하는 과정으로, 감추어진 면의 제거(hidden surface removal), 쉐이딩(shading), 텍스쳐 매핑(texture mapping) 등을 포함할 수 있다.
이와 같이, 제어부(130)는 3차원 엔진을 포함하여 3차원 좌표계로 각 객체의 표시 상태를 산출함으로써 각 객체를 원근감을 갖는 3차원 좌표로 디스플레이부(110)에 표시할 수 있다.
< 디스플레이부가 화면을 기준으로 휘어지지 않은 경우>
이하에서는, 첨부된 도 1, 도 4a 내지 도 4c를 참조하여, 본 발명의 일 실시 예에 따라 디스플레이부(110)가 휘어지지 않는 경우의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
제어부(130)는 화면상에 디스플레이부(110)가 기울어진 방향에 위치하는 객체를 화면의 중심으로 이동시켜 표시할 수 있다. 구체적으로, 제어부(130)는 화면상에 복수의 객체가 표시되고, 디스플레이부(110)가 화면의 일측 방향으로 기울어지면 일측 방향에 존재하는 객체를 화면의 중심으로 이동시켜 표시하고, 화면의 중심에 표시되는 객체는 타측 방향으로 이동시켜 표시할 수 있다. 이하에서, 첨부된 도 4a 내지 도 4c를 참조하여 보다 상세히 설명하도록 한다.
먼저, 도 4a에 도시된 바와 같이 제어부(130)는 화면(400)상에 복수의 영화 컨텐츠에 대한 각각의 썸네일 이미지를 표시할 수 있다. 이는, 도 3a에서 자세히 설명하였다는 점에서 중복되는 설명은 생략하도록 한다.
한편, 사용자에 의해 디스플레이부(110)가 화면의 좌측 상단 방향으로 기울어지면, 4b에 도시된 바와 같이 화면(400)의 중심에 표시되어 있던 썸네일 이미지(410)는 화면(400)의 우측 하단 방향으로 이동되고, 썸네일 이미지(410)의 좌측 상단에 표시되었던 썸네일 이미지(420)가 화면(400)의 중심으로 이동되어 표시된다.
이후, 디스플레이부(110)가 화면의 우측 방향으로 기울어지면, 도 4c에 도시된 바와 같이 화면(400)의 중심에 표시되어 있던 썸네일 이미지(412)는 화면(400)의 좌측으로 이동되고, 썸네일 이미지(420)의 우측에 표시되었던 썸네일 이미지(430)가 화면(400)의 중심으로 이동되어 표시된다.
한편, 상술한 실시 예에서, 제어부(130)는 디스플레이부(110)가 기울어진 정도를 고려하여 화면의 중심으로 이동되어 표시되는 객체의 이동 속도를 조절할 수 있다. 구체적으로, 제어부(130)는 디스플레이부(110)가 일 측 방향으로 기울어진 정도가 클수록 이동 속도를 더 빠르게 하여 일 측 방향에 표시되었던 객체를 화면의 중심으로 이동시켜 표시할 수 있다.
< 디스플레이부가 화면을 기준으로 볼록하게 휘어진 경우>
이하에서는, 첨부된 도 1, 도 5a 내지 도 5c를 참조하여, 본 발명의 일 실시 예에 따라 디스플레이부(110)가 화면을 기준으로 볼록하게 휘어진 경우의 동작을 설명한다.
제어부(130)는 디스플레이부(110)가 화면을 기준으로 볼록하게 휘어지면, 화면상에 표시되어 있던 객체와 관련된 부가 정보를 표시할 수 있다. 여기에서, 부가 정보란, 화면상에 표시되어 있던 객체에 대한 미리 보기 및 세부 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
먼저, 도 5a에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(110)가 휘어지지 않은 경우, 제어부(130)는 화면(500)상에 복수의 영화 컨텐츠에 대한 각각의 썸네일 이미지를 표시할 수 있으며, 이는 도 3a에서 자세히 설명하였다는 점에서 중복되는 설명은 생략하도록 한다.
이후, 사용자에 의해 디스플레이부가 볼록하게 휘어지면, 도 5b에 도시된 바와 같이 하이라이트 표시되었던 썸네일 이미지(510)를 화면(500)상에 확대하여 표시하고, 도 5c에 도시된 바와 같이 썸네일 이미지(510)에 대한 미리 보기(520)를 순차적으로 실행한다.
보다 구체적으로, 디스플레이부가 볼록하게 휘어지는 시점에 하이라이트 표시되었던 썸네일 이미지(510)가 확대되어 표시되며, 볼록하게 휘어진 디스플레이부가 다시 원상태로 복귀되면 하이라이트 표시되었던 썸네일 이미지(510)에 대한 미리 보기(520)가 실행되어 될 수 있다. 이 경우, 재생 중인 컨텐츠의 재생 시간을 나타내기 위한 시간 바(530) 및 재생 중인 컨텐츠를 일시 정지하기 위한 아이콘(540)이 함께 표시될 수도 있다.
도 6a 내지 도 6f는 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 디스플레이부가 화면을 기준으로 오목하게 휘어진 경우를 설명하기 위한 도면들이다. 이하에서, 도 1과 함께 디스플레이부가 화면을 기준으로 오목하게 휘어진 경우를 설명한다.
제어부(130)는 디스플레이부(110)가 화면을 기준으로 오목하게 휘어지면, 화면상에 표시되어 있던 객체의 위치 및 크기 중 적어도 하나를 조정하여, 신규 객체와 함께 화면상에 표시한다.
이 경우, 제어부(130)는 화면상에 표시되어 있던 객체 및 신규 객체를 가로 방향 또는 세로 방향으로 순차적으로 나란히 표시할 수 있다. 또는, 화면상에서 지그재그(Zigzag) 형태 등으로 표시할 수도 있다.
또한, 제어부(130)는 오목하게 휘어진 디스플레이부(110)의 화면상에 표시되는 위치에 따라 화면상에 복수의 객체를 원근감 있게 표시하고, 복수의 객체 각각을 순차적으로 이동시킬 수 있다. 이 경우, 복수의 객체들은 가상의 폐루프를 형성하므로, 인접한 다음 객체의 위치로 순차적으로 이동하는 각 객체는 다시 원위치로 돌아오게 된다.
즉, 도 6a 및 도 6b에 도시된 바와 같이 디스플레이부(110)가 화면(600)을 기준으로 오목하게 휘어지면, 화면(600) 상에 표시되었던 사진 이미지(610)는 크기가 가장 작게 조정되어 화면(600)의 중심에 표시된다. 그리고, 신규 사진 이미지들(620 내지 690)은 사진 이미지(610)와 가로 방향으로 순차적으로 나란히 화면(600)상에 표시된다. 이때, 신규 사진 이미지들(620 내지 690)의 크기 및 표시 형태는 사진 이미지(610)와의 거리에 비례하도록 조정되어 표시될 수 있다.
이에 따라, 복수의 사진 이미지(610 내지 690) 간의 원근감이 부여되어, 가장 오목하게 휘어진 영역에 표시되는 사진 이미지(610)가 가장 멀리 있는 것으로 사용자에게 인식되고, 가장 오목하게 휘어진 영역에서 멀리 표시되는 사진 이미지(620 내지 690)일수록 사용자에게 가깝게 인식될 수 있어, 오목하게 휘어진 형상에 대응되는 3차원적 감각이 제공될 수 있다.
그리고, 복수의 사진 이미지(610 내지 690)들은 도 6b 내지 도 6e에 도시된 바와 같이 이동 방향에 따라 인접한 다음 사진 이미지의 위치로 이동하면서 표시될 수 있다.
즉, 도 6b 및 도 6c에 도시된 바와 같이 제어부(130)는 화면(600)상에서 가로 방향으로 순차적으로 나란히 표시된 복수의 사진 이미지 중 사진 이미지(610)를 우측 방향으로 인접한 사진 이미지(620)의 위치로 이동시키고, 사진 이미지(610)와 좌측 방향으로 인접한 사진 이미지(690)를 사진 이미지(611)의 위치로 이동시켜 표시할 수 있다.
이 경우, 제어부(130)는 감지된 디스플레이부(110)의 기울어진 정도 및 기울어진 방향에 따라, 화면상에 표시된 복수의 객체의 이동 방향 및 이동 속도 중 적어도 하나를 변경할 수 있다.
구체적으로, 제어부(130)는 화면상에 표시된 복수의 객체의 이동 방향과 감지부(120)로부터 전달받은 디스플레이부(110)의 기울어진 방향에 대한 정보를 비교하여, 화면상에 표시된 복수의 객체의 이동 방향과 디스플레이부(110)의 기울어진 방향이 일치하는지 여부를 판단한다.
판단 결과, 화면상에 표시된 복수의 객체의 이동 방향과 디스플레이부(110)의 기울어진 방향이 일치하면 제어부(130)는 화면상에 표시된 복수의 객체의 이동 속도를 증가시킬 수 있다.
이 경우, 제어부(130)는 복수의 객체의 이동 속도를 변경함에 있어, 감지부(120)로부터 전달받은 디스플레이부(110)의 기울어진 정도를 고려할 수 있다.
즉, 제어부(130)는 화면상에 표시된 복수의 객체의 이동 방향과 디스플레이부(110)의 기울어진 방향이 일치한 경우에는 디스플레이부(110)의 기울어진 정도가 클수록 화면상에 표시된 복수의 객체의 이동 속도를 더 크게 증가시킬 수 있다.
한편, 화면상에 표시된 복수의 객체의 이동 방향과 디스플레이부(110)의 기울어진 방향이 반대방향인 것으로 판단되면 제어부(130)는 화면상에 표시된 복수의 객체의 이동 방향을 복수의 객체가 이동하던 방향과 반대 방향으로 변경할 수 있다. 예를 들어, 도 6d 및 도 6e에 도시된 바와 같이 복수의 사진 이미지(610 내지 690)의 이동 방향과 반대인 좌측 방향으로 디스플레이부(110)가 기울어지면, 복수의 사진 이미지(610 내지 690)는 좌측 방향으로 이동되면서 표시된다.
또한, 제어부(130)는 화면상에 표시되는 객체 중 하나를 선택하기 위한 GUI를 함께 표시할 수 있다. 여기에서, GUI는 커서, 하이라이트 표시 등과 같이, 화면상에 표시된 객체를 선택하기 위한 그래픽이 될 수 있다. 예를 들어, 도 6b 내지 도 6e에 도시된 바와 같이 제어부(130)는 하나의 사진 이미지를 선택하기 위해 사진 이미지와 중첩하여 하이라이트(611)를 표시할 수 있다.
그리고, 제어부(130)는 화면을 기준으로 오목하게 휘어진 디스플레이부(110)가 원상태로 복귀되는 시점에 GUI와 중첩된 객체를 선택할 수 있다.
상술한 바와 같이, 디스플레이부(110)가 화면을 기준으로 오목하게 휘어진 경우, 제어부(130)는 화면에 표시된 복수의 객체들을 이동 방향에 따라 인접한 다음 객체의 위치로 순차적으로 이동시켜 표시할 수 있다. 이 경우, 복수의 객체들은 가상의 폐루프를 형성하므로, 인접한 다음 객체의 위치로 순차적으로 이동하는 각 객체는 다시 원위치로 돌아오게 된다.
따라서, 제어부(130)는 특정 객체를 선택하기 위한 GUI를 화면에 이동 중인 복수의 객체 중 어느 하나의 위치에 고정적으로 표시함으로써, 오목하게 휘어진 디스플레이부(110)가 휘어짐이 없는 원상태로 복귀되는 시점에 순차적으로 이동되는 객체 중 하나를 선택할 수 있게 된다. 특히, GUI는 화면에서 가장 작게 표시되는 객체와 중첩되어 표시될 수 있다.
예를 들어, 도 6e 및 도 6f에 도시된 바와 같이 화면(600)을 기준으로 오목하게 휘어졌던 디스플레이부가 다시 원상태로 복귀하면, 복귀한 시점에 하이라이트(611)와 중첩된 사진 이미지(620)가 선택되어, 화면(600)상에 풀 뷰(full view) 형태로 표시될 수 있다.
한편, 제어부(130)는 디스플레이부(110)의 휨 정도에 따라, 복수의 객체의 원근감 및 이동 속도 중 적어도 하나를 조정할 수 있다. 이 경우, 제어부(130)는 밴드 센서에서 전달받은 감지 신호의 크기에 따라 디스플레이부(110)의 휨 정도를 판단한다.
그리고, 제어부(130)는 휨 정도가 클수록, 복수의 객체 간의 원근감 차이가 커지도록 표시할 수 있다. 구체적으로, 제어부(130)는 디스플레이부(110)가 오목하게 휘어지는 정도가 클수록, 화면의 가장 오목하게 휘어진 영역에 표시되는 객체의 크기를 더 작게 조정하고 가장 오목하게 휘어진 영역과의 거리에 따라 객체의 크기가 커지는 비율을 증가시킴으로써, 휨 정도가 클수록 화면상에 표시되는 객체들 간의 원근감 차이가 커지도록 할 수 있다.
또한, 제어부(130)는 휨 정도가 클수록 복수의 객체의 이동 속도를 증가시킬 수 있다. 이는, 후술하는 바와 같이, 객체와 관련된 다른 객체를 탐색하기 위한 탐색 모드(즉, 디스플레이부(110)가 화면을 기준으로 오목하게 휘어진 경우)에서 객체를 더욱 빠르게 탐색하기 위함이다.
비록, 도 6a 내지 도 6f에서는 하나의 객체가 화면상에 표시된 경우를 설명하였으나 이는 일 예에 불과하다. 즉, 도 3a에서와 같이 복수의 객체가 표시된 경우, 디스플레이부(110)가 화면을 기준으로 오목하게 휘어지면 도 6a 내지 도 6f에서와 같이 구현될 수 있음은 물론이다.
이와 마찬가지로, 도 3a 내지 도 3g에서는 복수의 객체가 화면상에 표시된 경우를 설명하였으나 이 역시 일 예에 불과하다. 즉, 도 6a에서와 같이 하나의 객체가 표시된 경우에도 도 3a 내지 도 3g에서와 같이 구현될 수 있음은 물론이다.
도 7a 내지 도 7d는 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 디스플레이부가 화면을 기준으로 볼록하게 휘어진 경우를 설명하기 위한 도면들이다. 이하에서, 도 1과 함께 디스플레이부가 화면을 기준으로 볼록하게 휘어진 경우를 설명한다.
특히, 도 7a 내지 도 7d는 사진 이미지가 화면상에 풀 뷰 형태로 표시된 경우를 나타낸다. 즉, 도 7a에 도시된 바와 같이 디스플레이부(110)가 휘어지지 않은 상태에서, 디스플레이부(110)의 화면(700)에는 사진 이미지(710)가 풀 뷰 형태로 표시된다.
이후, 디스플레이부(110)가 화면(700)을 기준으로 볼록하게 휘면, 화면(700)에 표시되어 있던 사진 이미지(710)의 세부 정보가 표시된다. 즉, 도 7b에 도시된 바와 같이 화면(700)의 일 영역에는 사진 이미지(710)가 크기가 조정되어 표시되고 다른 영역에는 "사진 제목", "날짜" 및 "내용"으로 구성되는 사진 이미지(710)에 대한 세부 정보(720)가 표시될 수 있다. 여기에서, 사진 이미지(710)에 대한 세부 정보(720)는 각 사진 이미지마다 사용자에 의해 디스플레이 장치(100)에 마련된 저장부(미도시)에 기저장되어 있을 수 있다.
그리고, 볼록하게 휘어진 디스플레이부(110)가 다시 원상태로 복귀되면, 별도의 사용자 명령이 있기 전까지 사진 이미지(710)가 세부 정보(720)와 함께 표시될 수 있다. 다만, 사용자 조작에 따라 디스플레이부(110)가 화면(700)을 기준으로 오목하게 휘어지면 도 7a에 도시된 바와 같이 사진 이미지(710)는 풀 뷰 형태로 표시될 수 있다.
한편, 제어부(130)는 사용자의 터치 입력이 감지되면 화면상에 표시되어 있던 객체와 다른 객체와 관련된 부가 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 7c 및 도 7d에 도시된 바와 같이, 우측 방향으로의 플릭 명령(730)이 입력되면 현재 디스플레이부(110)의 화면(700)에 표시된 사진 이미지(710) 및 세부 정보(720)는 새로운 사진 이미지(740) 및 그에 대한 세부 정보(750)로 변경될 수 있다.
비록, 상술한 실시 예에서는 우측 방향의 플릭 명령에 따라 다른 사진 이미지 및 세부 정보가 표시되는 것으로 설명하였지만, 좌측 방향의 플릭 명령이 감지되거나, 디스플레이부의 기울어짐이 감지되어도 새로운 사진 이미지 및 그에 대한 세부 정보가 표시될 수 있음은 물론이다.
도 8a 내지 도 8c는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 디스플레이부의 휨 방향에 따라 변경되는 화면 모드를 설명하기 위한 도면들이다. 특히, 도 8a 내지 도 8c는 메모장 컨텐츠에서, 디스플레이부가 화면을 기준으로 오목하거나 볼록하게 휘어진 경우를 설명하기 위한 도면들이다.
먼저, 도 8a와 같이 디스플레이부(110)의 화면(800)상에 메모장이 리스트화되어 표시된다. 이때, 각 리스트는 메모에 대한 시간 및 제목이 함께 표시될 수 있다.
그리고, 디스플레이부(110)가 화면(800)을 기준으로 오목하게 휘어지면, 제어부(130)는 도 8b에 도시된 바와 같이 리스트에 포함된 각 메모들을 이미지화하여 화면상에 표시할 수 있다. 이 경우, 도 3a 내지 도 3f에서 설명한 바와 같이 각 메모에 대한 이미지들은 휨 축 방향으로 이동되어, 상이한 원근감을 갖도록 표시될 수 있다. 이들에 대해서는 도 3a 내지 도 3f에서 구체적으로 설명하였으므로, 중복 설명은 생략한다.
다만, 도 6a 내지 도 6f에서 설명한 바와 같이 각 메모에 대한 이미지들이 상이한 원근감을 가지며 가로 방향으로 나란히 배치되고, 순차적으로 이동하면서 표시될 수도 있다. 이들에 대해서도 도 6a 내지 도 6f에서 구체적으로 설명하였으므로, 중복 설명은 생략한다.
한편, 디스플레이부(110)가 화면(800)을 기준으로 볼록하게 휘어지면, 제어부(130)는 도 8c에 도시된 바와 같이 하이라이트가 표시되었던 메모(830)에 대한 세부 정보(831)를 표시할 수 있다. 다만, 이에 대해서는 도 5a 내지 도 5c 및 도 7a 내지 도 7c에서 상술한 바 있으므로, 구체적인 설명은 생략하도록 한다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 외부 압력에 의해 휨 가능한 디스플레이부를 구비한 디스플레이 장치의 화면 모드 변경 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9에 따르면, 디스플레이부의 휨 방향을 감지한다(S910). 디스플레이부의 휨 방향은 화면을 기준으로 오목하거나 볼록하게 휘는 것을 감지할 수 있다.
이후, 휨 방향에 따라, 디스플레이부에 표시된 객체에 대한 화면 모드를 변경할 수 있다.
구체적으로, 디스플레이부가 화면을 기준으로 오목하게 휘어지면, 화면상에 표시되어 있던 객체를 외부 압력에 의한 휨 축 방향으로 이동시킬 수 있다.
이 경우, 휨 축과의 거리에 따라, 화면상에 표시되는 객체의 표시 형태 및 크기 중 적어도 하나를 조정하여 중심 축 방향으로 이동되는 객체에 상이한 원근감을 부여할 수 있다.
또한, 화면상에 표시된 복수의 객체 중 하나를 선택하기 위한 GUI(Graphic User Interface)를 표시하며, 화면을 기준으로 오목하게 휘어진 디스플레이부가 원상태로 복귀되는 시점에 GUI와 중첩된 객체를 화면의 중심으로 이동시켜 표시할 수 있다.
한편, 오목하게 휘어진 디스플레이부가 화면을 기준으로 볼록하게 휘어지면, 휨 축 방향으로 이동되는 객체를 화면의 가장자리 방향으로 이동시킬 수 있다. 이 경우에도, 외부 압력에 따라 변경된 휨 축과의 거리에 따라 화면상에 표시되는 객체의 표시 형태 및 크기 중 적어도 하나를 조정하여 화면의 가장자리 방향으로 이동되는 객체에 상이한 원근감을 부여할 수 있다.
이들 실시 예에서, 디스플레이부의 휨 정도를 감지할 수 있으며, 디스플레이부의 휨 정도에 따라 이동 중인 객체의 이동 속도를 증가 또는 감소시킬 수 있다.
한편, 디스플레이부가 화면을 기준으로 볼록하게 휘어지면, 화면상에 표시되어 있던 객체와 관련된 부가 정보를 표시할 수 있다. 여기에서, 부가 정보는 화면상에 표시되어 있던 객체에 대한 미리 보기 및 세부 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 한편, 본 실시 예에 따르면, 디스플레이부의 기울어진 방향을 감지하며, 화면상에서 디스플레이부가 기울어진 방향에 위치하는 객체를 화면의 중심으로 이동시켜 표시할 수 있다.
이들 각 실시 예에 대한 설명은 상술한 바 있으므로 중복 설명 및 도시는 생략한다.
한편, 상술한 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 방법을 수행하기 위한 프로그램은 다양한 유형의 기록 매체에 저장되어 사용될 수 있다.
구체적으로는, 상술한 방법들을 수행하기 위한 코드는, RAM(Random Access Memory), 플레시메모리, ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electronically Erasable and Programmable ROM), 레지스터, 하드디스크, 리무버블 디스크, 메모리 카드, USB 메모리, CD-ROM 등과 같이, 단말기에서 판독 가능한 다양한 유형의 기록 매체에 저장되어 있을 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
100 : 디스플레이 장치 110 : 디스플레이부
120 : 감지부 130 : 제어부

Claims (20)

  1. 디스플레이 장치에 있어서,
    외부 압력에 의해 휨 가능한 디스플레이부;
    상기 디스플레이부에 탑재되어 상기 디스플레이부의 휨 방향을 감지하는 감지부; 및,
    상기 휨 방향에 따라, 상기 디스플레이부에 표시된 객체에 대한 화면 모드를 변경하는 제어부;를 포함하는 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이부가 화면을 기준으로 오목하게 휘어지면, 화면상에 표시되어 있던 객체를 상기 외부 압력에 의한 휨 축 방향으로 이동시키는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 휨 축과의 거리에 따라, 상기 화면상에 표시되는 객체의 표시 형태 및 크기 중 적어도 하나를 조정하여 상기 휨 축 방향으로 이동되는 객체에 상이한 원근감을 부여하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 오목하게 휘어진 디스플레이부가 상기 화면을 기준으로 볼록하게 휘어지면, 상기 휨 축 방향으로 이동되는 객체를 상기 화면의 가장자리 방향으로 이동시키는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제어부는,
    외부 압력에 따라 변경된 휨 축과의 거리에 따라 상기 화면상에 표시되는 객체의 표시 형태 및 크기 중 적어도 하나를 조정하여, 상기 화면의 가장자리 방향으로 이동되는 객체에 상이한 원근감을 부여하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 감지부는, 상기 디스플레이부의 휨 정도를 감지하며,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이부의 휨 정도에 따라, 상기 이동 중인 객체의 이동 속도를 증가 또는 감소시키는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  7. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    화면상에 표시된 복수의 객체 중 하나를 선택하기 위한 GUI(Graphic User Interface)를 표시하며, 상기 화면을 기준으로 오목하게 휘어진 디스플레이부가 원상태로 복귀되는 시점에 상기 GUI와 중첩된 객체를 상기 화면의 중심으로 이동시켜 표시하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 감지부는, 상기 디스플레이부의 기울어진 방향을 감지하며,
    상기 제어부는,
    화면상에서 상기 디스플레이부가 기울어진 방향에 위치하는 객체를 상기 화면의 중심으로 이동시켜 표시하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  9. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이부가 화면을 기준으로 볼록하게 휘어지면, 화면상에 표시되어 있던 객체와 관련된 부가 정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 부가 정보는,
    상기 화면상에 표시되어 있던 객체에 대한 미리 보기 및 세부 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  11. 외부 압력에 의해 휨 가능한 디스플레이부를 구비한 디스플레이 장치의 화면 모드 변경 방법에 있어서,
    상기 디스플레이부의 휨 방향을 감지하는 단계; 및,
    상기 휨 방향에 따라, 상기 디스플레이부에 표시된 객체에 대한 화면 모드를 변경하는 단계;를 포함하는 화면 모드 변경 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 화면 모드를 변경하는 단계는,
    상기 디스플레이부가 화면을 기준으로 오목하게 휘어지면, 화면상에 표시되어 있던 객체를 상기 외부 압력에 의한 휨 축 방향으로 이동시키는 것을 특징으로 하는 화면 모드 변경 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 화면 모드를 변경하는 단계는,
    상기 휨 축과의 거리에 따라, 상기 화면상에 표시되는 객체의 표시 형태 및 크기 중 적어도 하나를 조정하여 상기 중심 축 방향으로 이동되는 객체에 상이한 원근감을 부여하는 것을 특징으로 하는 화면 모드 변경 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 화면 모드를 변경하는 단계는,
    상기 오목하게 휘어진 디스플레이부가 상기 화면을 기준으로 볼록하게 휘어지면, 상기 휨 축 방향으로 이동되는 객체를 상기 화면의 가장자리 방향으로 이동시키는 것을 특징으로 하는 화면 모드 변경 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 화면 모드를 변경하는 단계는,
    외부 압력에 따라 변경된 휨 축과의 거리에 따라 상기 화면상에 표시되는 객체의 표시 형태 및 크기 중 적어도 하나를 조정하여, 상기 화면의 가장자리 방향으로 이동되는 객체에 상이한 원근감을 부여하는 것을 특징으로 하는 화면 모드 변경 방법.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 디스플레이부의 휨 정도를 감지하는 단계;를 더 포함하며,
    상기 화면 모드를 변경하는 단계는,
    상기 디스플레이부의 휨 정도에 따라, 상기 이동 중인 객체의 이동 속도를 증가 또는 감소시키는 것을 특징으로 하는 화면 모드 변경 방법.
  17. 제12항에 있어서,
    상기 화면 모드를 변경하는 단계는,
    화면상에 표시된 복수의 객체 중 하나를 선택하기 위한 GUI(Graphic User Interface)를 표시하며, 상기 화면을 기준으로 오목하게 휘어진 디스플레이부가 원상태로 복귀되는 시점에 상기 GUI와 중첩된 객체를 상기 화면의 중심으로 이동시켜 표시하는 것을 특징으로 하는 화면 모드 변경 방법.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 디스플레이부의 기울어진 방향을 감지하는 단계;를 더 포함하며,
    상기 화면 모드를 변경하는 단계는,
    화면상에서 상기 디스플레이부가 기울어진 방향에 위치하는 객체를 상기 화면의 중심으로 이동시켜 표시하는 것을 특징으로 하는 화면 모드 변경 방법.
  19. 제12항에 있어서,
    상기 화면 모드를 변경하는 단계는,
    상기 디스플레이부가 화면을 기준으로 볼록하게 휘어지면, 화면상에 표시되어 있던 객체와 관련된 부가 정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 화면 모드 변경 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 부가 정보는,
    상기 화면상에 표시되어 있던 객체에 대한 미리 보기 및 세부 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 화면 모드 변경 방법.
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