KR20120101586A - 투명 전자 디바이스 - Google Patents
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Abstract
전자 디바이스의 투명 디스플레이에 이미지들을 디스플레이하기 위한 방법 및 시스템이 개시된다. 디스플레이는 하나 이상의 디스플레이 스크린들뿐만 아니라, 전자 디바이스의 내부 회로와 디스플레이 스크린들을 접속하기 위한 플렉시블 회로를 포함할 수 있다. 또한, 디스플레이 스크린들은 실제 세계 가시 물체들 위에 이미지들을 오버레이하는 것을 허용할 수 있을 뿐만 아니라, 다른 불투명 디스플레이 스크린에 가시 윈도우가 존재하도록 허용할 수 있다. 부가적으로, 디스플레이는 디스플레이될 이미지들에 기초하여 활용될 수 있는 액티브 및 패시브 디스플레이 스크린들을 포함할 수 있다.
Description
본 개시는 일반적으로 투명 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에 관한 것이다.
이 섹션은 아래 설명 및/또는 청구되는 본 개시의 다양한 양태들과 관련될 수 있는 기술의 다양한 양태들에 대해 독자에게 소개하기 위한 것이다. 이 논의는 본 개시의 다양한 양태들의 더 나은 이해를 용이하게 하기 위해 배경 정보를 독자에게 제공하는 데 도움이 될 것으로 생각된다. 따라서, 이 진술들은 종래 기술의 허가로서가 아니라, 이에 비추어 읽혀져야 함을 이해해야 한다.
전자 디바이스들은 점점 더 디바이스의 사용자 인터페이스의 부분으로서 디스플레이 스크린들을 포함한다. 알 수 있는 바와 같이, 디스플레이 스크린들은 데스크톱 컴퓨터 시스템들, 노트북 컴퓨터들, 및 핸드헬드 컴퓨팅 디바이스들과, 셀룰러 전화기들 및 포터블 미디어 플레이어들과 같은 다양한 소비자 제품들을 포함하는 다양한 디바이스들에서 이용될 수 있다. 이들 디바이스들이 더욱 대중적이 됨에 따라, 이들 디바이스들의 디스플레이들이 공급하는 기능의 양 및 타입에 대한 수요의 증가가 있어 왔다. 따라서, 사용자에게 증가된 기능을 제공할 수 있는 디스플레이에 대한 필요성이 존재한다.
본원에 개시된 특정 실시예들의 요약이 아래 설명된다. 이들 양태들은 단지 독자에게 이들 특정 실시예들의 간단한 요약을 제공하기 위해 제공되며, 이들 양태들은 본 개시의 범위를 한정하도록 의도되지 않는다는 것을 이해해야 한다. 사실상, 이 개시는 아래 설명되지 않을 수 있는 다양한 양태들을 포함할 수 있다.
본 개시는 일반적으로 디스플레이 스크린을 보는 것에 의해 전자 디바이스 뒤의 물체들을 사용자가 볼 수 있게 하는 투명한 부분을 갖는 가시 영역을 갖는 디스플레이 스크린을 포함하는 전자 디바이스에 관한 것이다. 전자 디바이스는 전원, 프로세서, 및 디스플레이에 이미지 데이터를 표현하는 신호들을 전송하기 위한 회로를 포함하는, 하나 이상의 전자 컴포넌트들을 더 포함할 수 있다. 특정 실시예들에서, 투명한 부분은 전체 가시 영역, 또는 디스플레이의 가시 영역의 일부분만을 포함할 수 있다.
전자 디바이스는 또한 디스플레이를 둘러싸는 불투명 프레임을 갖는 하우징 또는 인클로저를 포함할 수 있다. 전자 컴포넌트들은 전자 컴포넌트들이 디스플레이를 보는 사용자가 볼 수 없도록, 불투명 프레임 뒤에 배열될 수 있다. 전자 디바이스는 또한 또는 그 대신 디바이스의 일부분 상에 배치되는 블랙 마스크(black mask)를 포함할 수 있고, 전자 컴포넌트들은 블랙 마스크 뒤에 배열될 수 있다. 따라서, 전자 디바이스의 한쪽 측면에 위치한 사용자가 다른 측면에서 물리적 물체들을 보기 위해 전자 디바이스를 통해서 볼 수 있다. 부가적인 실시예들에서, 전자 디바이스는 오버레이된(overlaid) 또는 연속(back-to-back) 방식으로 배열된 2개 이상의 이러한 디스플레이 스크린들(각각은 투명한 부분들을 갖는 각각의 뷰잉 영역들을 가짐)을 포함할 수 있다.
또한, 부가적인 실시예들에서, 전자 디바이스는 2개 이상의 이러한 디스플레이 스크린들을 포함할 수 있고, 이로써 하나의 디스플레이 스크린은 불투명 영역을 포함하지만, 또한 이동가능한 투명한 윈도우를 제공한다. 다른 실시예에서, 디바이스는 디바이스의 감지된 회전뿐만 아니라 디스플레이될 이미지의 해상도에 기초하여 활용될 수 있는 하나 이상의 액티브 및/또는 하나 이상의 패시브 디스플레이 스크린들을 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 양태들은 다음의 상세한 설명을 읽고 도면들을 참조하면 더 잘 이해될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 전자 디바이스를 예시하는 투시도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1의 전자 디바이스의 대안적인 구성을 예시하는 투시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1의 전자 디바이스의 컴포넌트들을 예시하는 간단한 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1의 전자 디바이스의 디스플레이 및 다른 컴포넌트들을 예시하는 투시도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1의 전자 디바이스의 디스플레이를 예시하는 제2 투시도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1의 디스플레이의 동작을 예시하는 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1의 전자 디바이스의 디스플레이를 예시하는 제3 투시도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1의 전자 디바이스의 디스플레이를 예시하는 제4 투시도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1의 전자 디바이스의 디스플레이를 예시하는 제5 투시도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1의 전자 디바이스의 디스플레이를 예시하는 제6 투시도이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1의 전자 디바이스의 디스플레이를 예시하는 제7 투시도이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1의 전자 디바이스의 디스플레이를 예시하는 제8 투시도이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1의 디스플레이의 동작을 예시하는 제2 흐름도이다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1의 전자 디바이스의 디스플레이를 예시하는 제9 투시도이다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1의 전자 디바이스의 디스플레이를 예시하는 제10 투시도이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 전자 디바이스를 예시하는 투시도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1의 전자 디바이스의 대안적인 구성을 예시하는 투시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1의 전자 디바이스의 컴포넌트들을 예시하는 간단한 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1의 전자 디바이스의 디스플레이 및 다른 컴포넌트들을 예시하는 투시도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1의 전자 디바이스의 디스플레이를 예시하는 제2 투시도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1의 디스플레이의 동작을 예시하는 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1의 전자 디바이스의 디스플레이를 예시하는 제3 투시도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1의 전자 디바이스의 디스플레이를 예시하는 제4 투시도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1의 전자 디바이스의 디스플레이를 예시하는 제5 투시도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1의 전자 디바이스의 디스플레이를 예시하는 제6 투시도이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1의 전자 디바이스의 디스플레이를 예시하는 제7 투시도이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1의 전자 디바이스의 디스플레이를 예시하는 제8 투시도이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1의 디스플레이의 동작을 예시하는 제2 흐름도이다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1의 전자 디바이스의 디스플레이를 예시하는 제9 투시도이다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1의 전자 디바이스의 디스플레이를 예시하는 제10 투시도이다.
하나 이상의 특정 실시예들이 아래 설명될 것이다. 이들 실시예들의 명료한 설명을 제공하기 위해서, 실제 구현의 모든 특징들이 명세서에서 설명되지는 않는다. 임의의 엔지니어링 또는 디자인 프로젝트에서와 같이, 임의의 이러한 실제 구현의 개발에서, 구현마다 다를 수 있는 시스템 관련 및 비즈니스 관련 제약들에의 준수와 같은, 다수의 구현 특정 결정들이 개발자의 특정 목표들을 실현하기 위해 행해져야 한다는 것을 알아야 한다. 또한, 이러한 개발 노력은 복잡하고 시간 소모적일 수 있지만, 그럼에도 이 개시의 이득을 갖는 통상의 기술자들을 위한 설계, 제작, 및 제조의 일상적인 과제일 수 있다는 것을 알아야 한다.
응용은 일반적으로 전자 디바이스에, 및 일부 실시예들에서, 투명 전자 디바이스에, 이미지들을 디스플레이하기 위한 방법 및 시스템에 관한 것이다. 특정 실시예들에서, 투명한 부분은 전체 가시 영역, 또는 디바이스의 가시 영역의 일부분만을 포함할 수 있다. 전자 디바이스는 또한 디스플레이를 둘러싸는 불투명 프레임을 갖는 하우징 또는 인클로저를 포함할 수 있고, 전자 컴포넌트들은 전자 컴포넌트들이 디스플레이를 보는 사용자가 볼 수 없도록, 예를 들어 하나 이상의 플렉시블 회로들 상의 불투명 프레임 뒤에 배열될 수 있다. 전자 컴포넌트들은 또한 또는 그 대신 디스플레이의 블랙 마스크 뒤에 배열될 수 있다.
부가적인 실시예들에서, 전자 디바이스는 오버레이된 또는 연속 방식으로 배열된 2개 이상의 이러한 디스플레이 스크린들(각각은 투명한 부분들을 갖는 각각의 가시 영역들을 가짐)을 포함할 수 있다. 또한, 부가적인 실시예들에서, 전자 디바이스는 2개 이상의 이러한 디스플레이 스크린들을 포함할 수 있고, 이로써 하나의 디스플레이 스크린은 부분적으로 불투명하지만, 그 위에 이동가능한 투명한 윈도우를 디스플레이한다. 이동가능한 윈도우는 일 실시예에서 터치 스크린의 터치 형태로 사용자 입력에 기초하여 이동될 수 있다.
다른 실시예에서, 디바이스는 하나 이상의 액티브 및/또는 하나 이상의 패시브 디스플레이 스크린들을 포함할 수 있다. 이 스크린들은 디스플레이될 이미지의 해상도와 임계 레벨의 비교에 기초하여 활용될 수 있다. 또한, 디스플레이 스크린들의 활용은 디바이스의 감지된 회전에 기초할 수 있다.
전자 디바이스(10)가 본 발명의 일 실시예에 따라 도 1에 예시된다. 본 예시된 실시예를 포함하는 일부 실시예들에서, 디바이스(10)는 태블릿 컴퓨터와 같은 포터블 전자 디바이스일 수 있다. 다른 전자 디바이스들은 또한 가시(viewable) 미디어 플레이어, 셀룰러 전화기, 퍼스널 데이터 오거나이저(personal data organizer), 또는 다른 컴퓨터 등을 포함할 수 있다. 사실상, 이러한 실시예들에서, 포터블 전자 디바이스는 이러한 디바이스들의 기능들의 결합을 포함할 수 있다. 또한, 전자 디바이스(10)는 사용자가 인터넷을 통해 또는 근거리 또는 원거리 네트워크와 같은 다른 네트워크들을 통해 접속하고 통신할 수 있게 할 수 있다. 예를 들어, 포터블 전자 디바이스(10)는 사용자가 인터넷에 접속해서 이메일, 텍스트 메시징, 또는 다른 형태의 전자 통신을 이용하여 통신할 수 있게 할 수 있다. 예시적으로, 전자 디바이스(10)는 캘리포니아 쿠퍼티노의 Apple Inc.로부터 이용가능한 MacBook®, MacBook® Pro, MacBook Air®, iMac®, Mac Pro®, iPhone®, 또는 iPod®의 모델일 수 있다. 다른 실시예들에서, 전자 디바이스(10)는 임의의 제조자로부터 이용가능한, 디스플레이를 이용하는 다른 모델들 및/또는 타입들의 전자 디바이스들을 포함할 수 있다. 또한, 전자 디바이스(10)는 핸드헬드 디바이스들(예를 들어, 태블릿 컴퓨터들 및 포터블 미디어 플레이어들), 다른 포터블 디바이스들(예를 들어, 노트북 컴퓨터들), 또는 일반적으로 정지된 디바이스들(예를 들어, 데스크톱 컴퓨터들 및 모니터들)을 포함할 수 있다.
특정 실시예들에서, 전자 디바이스(10)는 하나 이상의 재충전가능한 및/또는 교체가능한 배터리들에 의해 전력을 공급받을 수 있다. 이러한 실시예들은 매우 이동성이 있을 수 있어, 사용자가 여행, 일 등을 하는 동안 전자 디바이스(10)를 가지고 다닐 수 있게 한다. 본 발명의 특정 실시예들이 포터블 전자 디바이스와 관련하여 설명되지만, 본 개시된 기법들은 데스크톱 컴퓨터와 같은 그래픽 데이터를 렌더링하도록 구성되는 다양한 다른 전자 디바이스들 및 시스템들에 적용가능할 수 있다는 것에 주목해야 한다.
본 예시된 실시예에서, 전자 디바이스(10)는 인클로저(enclosure) 또는 하우징(12), 디스플레이(14), 입력 구조들(16), 및 입출력(I/O) 포트들 또는 커넥터들(18)을 포함한다. 인클로저(12)는 플라스틱, 금속, 합성 물질들, 또는 다른 적절한 물질들, 또는 그의 임의의 결합으로부터 형성될 수 있다. 인클로저(12)는 예를 들어 핸드헬드 디바이스를 위한 핸드헬드 하우징일 수 있다. 인클로저(12)는 물리적 손상으로부터, 특히, 프로세서들, 회로, 및 컨트롤러들과 같은 전자 디바이스(10)의 내부 컴포넌트들을 보호할 수 있고, 또한 전자기 간섭(EMI; electromagnetic interference)으로부터 내부 컴포넌트들을 차폐할 수 있다. 일 실시예에서, 인클로저(12)는 복수의 디스플레이 스크린들을 지지할 수 있는 하나 이상의 베젤(bezel)을 포함할 수 있다. 인클로저(12)는 도 1에 예시된 나머지 요소들에 대한 지지 구조를 제공하기 위한 그러한 방법으로 형성될 수 있다. 부가적으로, 인클로저의 일부 또는 전부는 사용자가 전자 디바이스(10)를 통해 볼 수 있도록 하기 위해 투명 또는 반투명 물질로 만들어질 수 있다.
위에서 언급한 바와 같이, 디바이스는 디스플레이(14)를 포함할 수 있다. 디스플레이(14)는 발광 다이오드(light emitting diode; LED) 기반 디스플레이 또는 일부 다른 적절한 디스플레이일 수 있는, 액정 디스플레이(liquid crystal display; LCD)일 수 있다. 예를 들어, LCD는 유기 발광 다이오드 디스플레이(OLED 디스플레이)일 수 있다. 또한, 아래 더 논의되는 바와 같이, 디스플레이(14)는 디스플레이 스크린들 각각에 디스플레이되는 이미지들이 디스플레이(14) 상에 동시에 가시적일 수 있도록 오버레이된 방식으로 배치된 복수의 디스플레이 스크린들을 포함할 수 있다. 다른 실시예들에서, 그러나, 디스플레이(14)는 단일 디스플레이 스크린을 포함할 수 있다. 부가적으로, 디스플레이(14)는 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface; GUI), 및/또는 예를 들어, 디스플레이(14)와의 접촉을 통해 전자 디바이스(10)에서 실행되는 다른 애플리케이션들과 같은 디스플레이된 사용자 인터페이스를 사용자가 내비게이트(navigate)할 수 있게 하는 터치 스크린 디스플레이일 수 있다. 예를 들어, 사용자는 터치 이벤트에 기초하여 액션을 수행하도록 디바이스(10)에 의해 해석될 수 있는, 손가락 또는 스타일러스를 통해 디스플레이(14)를 간단히 터치하는 것에 의해 선택하고 커서를 움직일 수 있다.
디스플레이(14)는 예를 들어, 2개의 기판 사이에 통상적으로 배치되는 액정 물질(LCD의 경우) 또는 광을 방출하도록 동작하는 유기 층들(OLED 디스플레이의 경우)의 이용을 통해 하나 이상의 이미지를 디스플레이하는 데 이용될 수 있다. 또한, 디스플레이(14)는 투명할 수 있다는 것에 주목해야 한다. 즉, 광은 전자 디바이스(10) 뒤의 실제 이미지들이 디스플레이(14)를 통해 볼 수 있도록 디스플레이(14)를 통과할 수 있다. 일 실시예에서, 실제 물체들은 디스플레이(14)를 통해 볼 수 있고, 그래픽 오버레이들은 디스플레이(14) 상에 보일 수 있다. 다시 말해, 실제 세계 물체들과 전자 디바이스(10)에 의해 렌더링된 그래픽 이미지들 둘다가 동시에 디스플레이(14) 상에 가시적일 수 있다. 일 실시예에서, 디스플레이(14)의 전제 표면 영역이 투명할 수 있어, 사용자가 디스플레이(14)를 통해 실제 세계 물체들을 볼 수 있게 한다. 다른 실시예에서, 디스플레이(14)의 하나 이상의 부분들이 투명할 수 있고, 디스플레이(14)의 나머지 부분은 불투명할 수 있다. 다른 실시예에서, 전자 디바이스(10)는 가상적으로 투명할 수 있다. 즉, 전자 디바이스(10)는 디스플레이(14) 상에 전자 디바이스(10) 뒤의 이미지의 그래픽 표현을 발생하는 데 활용될 수 있는 내부 컴포넌트들뿐만 아니라 전자 디바이스(10) 뒤의 이미지를 캡처하기 위한 하나 이상의 카메라(19)를 포함할 수 있다.
위에서 언급한 바와 같이, 전자 디바이스(10)는 또한 입력 구조들(16)을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 하나 이상의 입력 구조들(16)은 동작 모드, 출력 레벨, 출력 타입 등을 제어하는 것에 의해서와 같이, 디바이스(10)를 제어하도록 구성된다. 예를 들어, 입력 구조들(16)은 디바이스(10)를 턴 온 또는 오프하기 위한 버튼을 포함할 수 있다. 또한 입력 구조들(16)은 사용자가 디스플레이(14)의 밝기를 증가 또는 감소시킬 수 있게 할 수 있다. 포터블 전자 디바이스(10)의 실시예들은 버튼들, 스위치들, 로커 암들(rocker arms), 또는 전자 디바이스(10)와 상호작용하는 데 이용될 수 있는 임의의 다른 적절한 입력 구조들을 포함하는, 임의의 수의 입력 구조들(16)을 포함할 수 있다. 이들 입력 구조들(16)은 전자 디바이스(10) 및/또는 전자 디바이스(10)에 접속되거나 전자 디바이스(10)에 의해 이용되는 임의의 인터페이스들 또는 디바이스들의 기능들을 제어하도록 동작할 수 있다.
디바이스(10)는 또한 부가적인 디바이스들의 접속을 허용하기 위해 다양한 I/O 포트들(18)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(10)는 헤드폰 및 헤드셋 잭들, USB(universal serial bus) 포트들, IEEE-1394 포트들, 이더넷 및 모뎀 포트들, 및 AC 및/또는 DC 전원 커넥터들과 같은 임의의 수의 입력 및/또는 출력 포트들(18)을 포함할 수 있다. 또한, 전자 디바이스(10)는 모뎀, 네트워킹된 컴퓨터들, 프린터들, 또는 디스플레이들 등과 같은 임의의 다른 디바이스에 접속하여 데이터를 송신 또는 수신하기 위해 I/O 포트들(18)을 이용할 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 전자 디바이스(10)는 미디어 파일들과 같은 데이터 파일들을 전송하고 수신하기 위해 USB 접속을 통해 iPod®에 접속할 수 있다.
도 1에 예시된 바와 같이, 전자 디바이스(10)의 디스플레이(14)는 중앙 정렬될 수 있다. 즉, 디스플레이(14)는 인클로저(12)가 모든 측면에서 동등하게 디스플레이(14)를 둘러싸도록 배치될 수 있다. 대안적으로, 디스플레이(14)는 인클로저(12)에 대하여 오프셋될 수 있다. 도 2는 디스플레이(14)가 인클로저(12)의 바닥부 부분(22)보다 인클로저(12)의 꼭대기 부분(20)과 더욱 가깝게 정렬되는, 전자 디바이스의 실시예를 도시한다. 이것은 꼭대기 부분(20)의 폭의 적어도 대략 2, 4, 6, 8, 10배 이상인 인클로저(12)의 바닥부 부분(22)을 허용할 수 있다. 여분의 폭은 디바이스(10)의 내부 컴포넌트들(예를 들어, 배터리들)이 디스플레이(14)의 사이즈 및 투명성에 영향을 미치지 않고 배치될 수 있는 더 큰 연속적 영역을 허용할 수 있다.
전자 디바이스(10)의 내부 컴포넌트들은 전자 디바이스(10)에 다양한 기능들을 제공하는 데 이용될 수 있다. 도 3은 전자 디바이스(10)와 결합하여 활용될 수 있는 다양한 컴포넌트들을 예시하는 블록도를 도시한다. 이 기술분야의 통상의 기술자들은 도 3에 도시된 다양한 기능 블록들이 하드웨어 요소들(회로를 포함함), 소프트웨어 요소들(머신 판독 가능한 매체에 저장된 컴퓨터 코드를 포함함), 또는 하드웨어와 소프트웨어 요소들 둘다의 결합을 포함할 수 있다는 것을 알 것이다. 또한, 도 3은 단지 특정 구현의 일 예이고, 다른 예들은 iPod®, MacBook®, MacBook® Pro, MacBook Air®, iMac®, 또는 Mac Pro®, iPhone®와 같은 Apple Inc. 제품들, 또는 디스플레이(14)를 활용하는 다른 전자 디바이스(10)에 이용된 컴포넌트들을 포함할 수 있다는 것에 주목해야 한다.
전자 디바이스(10)의 본 예시된 실시예에서, 컴포넌트들은 디스플레이(14), 입력 구조들(16), I/O 포트들(18), 하나 이상의 카메라(19), 모션 감지 디바이스(23), 하나 이상의 프로세서(24), 센서(들)(25), 메모리 디바이스(26), 불휘발성 저장소(28), 확장 카드(들)(30), 네트워킹 디바이스(32), 및 전원(34)을 포함할 수 있다. 이들 컴포넌트들 각각과 관련하여, 먼저 디스플레이(14)는 디바이스(10)에 의해 발생된 다양한 이미지들을 디스플레이하기 위해 이용될 수 있고 디바이스(10)에 대한 제어 인터페이스의 부분으로서 이용될 수 있는, 터치 스크린과 같은 터치 민감 요소(touch-sensitive element)와 결합하여 제공될 수 있다는 것에 주목한다.
따라서, 사용자 또는 디스플레이(14) 상에 디스플레이된 애플리케이션 인터페이스와 상호작용하는 것과 같은, 디스플레이(14)와의 사용자 상호작용은 사용자 입력을 표시하는 전기 신호들을 발생할 수 있다. 이들 입력 신호들은 추가 프로세싱을 위해 프로세서(들)(24)에 입력 허브 또는 버스와 같은 적절한 경로들을 통해 라우팅될 수 있다. 즉, 디스플레이(14)는 터치 민감 메커니즘이 디스플레이(14)와 결합하여 제공되는 터치 스크린으로서 동작할 수 있다. 이러한 실시예들에서, 사용자는 터치 민감 메커니즘을 통해 디스플레이된 인터페이스 요소들과 상호작용하거나 선택할 수 있다. 이러한 식으로, 디스플레이된 인터페이스는 쌍방향 기능을 제공할 수 있어, 사용자가 디스플레이(14)를 터치하는 것에 의해 디스플레이된 인터페이스를 내비게이트할 수 있게 한다.
전자 디바이스는 또한 다양한 디바이스들, 회로, 및 사용자 입력 또는 피드백이 프로세서(들)(24)에 제공되는 경로들을 포함할 수 있는, 입력 구조들(16)을 포함할 수 있다. 이러한 입력 구조들(16)은 전자 디바이스(10)의 기능, 디바이스(10)에서 실행되는 애플리케이션들, 및/또는 디바이스(10)에 접속되거나 디바이스(10)에 의해 이용되는 임의의 인터페이스들 또는 디바이스들을 제어하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 입력 구조들(16)은 사용자가 전자 디바이스(10)를 활성화 또는 비활성화할 수 있게 하고 및/또는 디스플레이(14)의 밝기를 조절할 수 있게 할 수 있다. 입력 구조들(16)의 비한정적 예들은 버튼들, 슬라이더들, 스위치들, 제어 패드들, 키들, 노브들, 스크롤 휠들, 키보드들, 마우스들, 및 터치패드들 등을 포함한다.
위에서 언급한 바와 같이, I/O 포트들(18)은 전원, 헤드셋 또는 헤드폰, 또는 다른 전자 디바이스들(예를 들어, 핸드헬드 디바이스들 및/또는 컴퓨터들, 프린터들, 프로젝터들, 외부 디스플레이들, 모뎀들, 및 도킹 스테이션들 등)과 같은 다양한 외부 디바이스들에 접속하도록 구성되는 포트들을 포함할 수 있다. I/O 포트들(18)은 USB(universal serial bus) 포트, 비디오 포트, 직렬 접속 포트, IEEE-1394 포트, 이더넷 또는 모뎀 포트, 및/또는 AC/DC 전원 접속 포트와 같은 임의의 인터페이스 타입을 지원할 수 있다.
전자 디바이스(10)는 하나 이상의 카메라(19)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 디바이스는 전면 직면(front facing) 카메라(19)를 포함할 수 있다. 이 전면 직면 카메라(19)는 화상 회의, 화상 전화, 또는 사용자의 이미지들을 캡처하는 것에 이득이 있을 수 있는 다른 응용들을 용이하게 하는 데 활용될 수 있다. 부가적으로 및/또는 대안적으로, 전자 디바이스(10)는 하나 이상의 후면 직면(rear facing) 카메라(19)를 포함할 수 있다. 후면 직면 카메라들(19)은 디스플레이(14) 상에서 보기 위한 이미지들을 캡처하는 데 활용될 수 있다. 일 실시예에서, 2개의 후면 직면 카메라(19)의 이용을 통해, 가시 실제 세계 물체의 이미지들은 3차원 방식으로 디스플레이(14)에 캡처 및 렌더링될 수 있다.
모션 감지 디바이스(23)는 가속도계 또는 자이로스코프와 같은 디바이스(10)에 의해 경험되는 모션 또는 가속도를 측정하도록 구성되는 임의의 디바이스일 수 있다. 일 실시예에서, 모션 감지 디바이스(23)는 측정된 가속도 및/또는 모션 데이터를 프로세서(들)(24)에 제공하기 위한 통합된 회로 인터페이스 및 감지 요소를 포함하는 3-축 가속도계(three-axis accelerometer)일 수 있다. 모션 감지 디바이스(23)는 속도, 가속도, 회전, 및 방향(이것으로 한정되지 않음)을 포함하는 다양한 타입들의 모션을 감지하고 측정하도록 구성될 수 있고, 이들 중 임의의 것 또는 전부가 디스플레이(14)가 이미지들을 출력하는 방식으로 변경하기 위한 기초로서 이용될 수 있다. 부가적으로, 다른 실시예들에서, 전자 디바이스(10)는 근접 센서, 주변광 센서, 용량성 터치 센서, 적외선 센서, 초음파 센서, 및/또는 디바이스(10)의 동작, 또는 디바이스(10)와 사용자 사이의 상호작용 등을 용이하게 할 수 있는 다른 센서들과 같은 다양한 센서들을 포함할 수 있다.
프로세서(들)(24)는 오퍼레이팅 시스템, 프로그램들, 사용자 및 애플리케이션 인터페이스들, 및 전자 디바이스(10)의 임의의 다른 기능들을 실행하기 위한 프로세싱 능력을 제공할 수 있다. 프로세서(들)(24)는 하나 이상의 "범용" 마이크로프로세서, 하나 이상의 특수 목적용 마이크로프로세서 및/또는 ASICS(application specific integrated circuits), 또는 이러한 프로세싱 컴포넌트들의 일부 결합과 같은 하나 이상의 마이크로프로세서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(들)(24)는 하나 이상의 RISC(reduced instruction set) 프로세서들과, 그래픽 프로세서, 비디오 프로세서, 및 오디오 프로세서 등을 포함할 수 있다. 알 수 있는 바와 같이, 프로세서(들)(24)는 전자 디바이스(10)의 다양한 컴포넌트 사이에 데이터 및 명령어들을 전달하기 위한 하나 이상의 데이터 버스들 또는 칩셋들에 통신가능하게 결합될 수 있다.
프로세서(들)(24)에 의해 실행되는 프로그램들 또는 명령어들은 아래 설명되는 메모리 디바이스들 및 저장 디바이스들(이것으로 한정되지 않음)과 같은 실행된 명령어들 또는 루틴들을 적어도 부분적으로 일괄하여 저장하는 하나 이상의 유형의 컴퓨터 판독 가능한 매체를 포함하는 임의의 적절한 제조물에 저장될 수 있다. 또한, 이러한 컴퓨터 프로그램 제품에 인코딩된 이들 프로그램들(예를 들어, 오퍼레이팅 시스템)은 또한 디바이스(10)가 본원에 설명된 것들을 포함하여 다양한 기능들을 제공할 수 있도록 프로세서(들)(24)에 의해 실행될 수 있는 명령어들을 포함할 수 있다.
프로세서(들)(24)에 의해 프로세싱될 명령어들 또는 데이터는 메모리(26)와 같은 컴퓨터 판독 가능한 매체에 저장될 수 있다. 메모리(26)는 RAM(random access memory)과 같은 휘발성 메모리, 및/또는 ROM(read-only memory)과 같은 불휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(26)는 다양한 정보를 저장할 수 있고, 다양한 목적을 위해 이용될 수 있다. 예를 들어, 메모리(26)는 전자 디바이스(10)를 위한 펌웨어(예를 들어, 기본 입출력 시스템(BIOS; basic input/output system)), 오퍼레이팅 시스템, 및 전자 디바이스(10)에서 실행될 수 있는 다양한 다른 프로그램들, 애플리케이션들, 또는 루틴들을 저장할 수 있다. 또한, 메모리(26)는 전자 디바이스(10)의 동작 중에 버퍼링 또는 캐싱하기 위해 이용될 수 있다.
디바이스(10)의 컴포넌트들은 데이터 및/또는 명령어들의 영속적 저장소를 위한 불휘발성 저장소(28)와 같은 컴퓨터 판독 가능한 매체의 다른 형태들을 더 포함할 수 있다. 불휘발성 저장소(28)는 예를 들어, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 임의의 다른 광학적, 자기, 및/또는 고체 상태 저장 매체를 포함할 수 있다. 불휘발성 저장소(28)는 또한 펌웨어, 데이터 파일들, 소프트웨어 프로그램들, 무선 접속 정보, 및 임의의 다른 적절한 데이터를 저장하는 데 이용될 수 있다.
도 3에 예시된 실시예는 또한 하나 이상의 카드 또는 확장 슬롯들을 포함할 수 있다. 카드 슬롯들은 부가적인 메모리, I/O 기능, 또는 네트워킹 능력과 같은 기능을 전자 디바이스(10)에 부가하는 데 이용될 수 있는 하나 이상의 확장 카드들(30)을 받도록 구성될 수 있다. 이러한 확장 카드들(30)은 임의의 타입의 적절한 커넥터를 통해 디바이스(10)에 접속할 수 있고, 전자 디바이스(10)의 하우징에 내부적으로 또는 외부에서 액세스될 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 확장 카드들(30)은 SD(SecureDigital) 카드, 미니 또는 마이크로 SD, 콤팩트플래시 카드, 또는 멀티미디어 카드(MMC) 등과 같은 플래시 메모리 카드를 포함할 수 있다. 부가적으로, 확장 카드들(30)은 디바이스(10)에 의한 그래픽 렌더링을 용이하게 하기 위한 GPU를 갖는 비디오 그래픽 카드와 같은 디바이스(10)의 하나 이상의 프로세서(들)(24)를 포함할 수 있다.
도 3에 도시된 컴포넌트들은 또한 디바이스(10) 내부의, 네트워크 컨트롤러 또는 네트워크 인터페이스 카드(NIC)와 같은 네트워크 디바이스(32)를 포함한다. 일 실시예에서, 네트워크 디바이스(32)는 임의의 802.11 표준 또는 임의의 다른 적절한 무선 네트워킹 표준을 통해 무선 접속을 제공하는 무선 NIC일 수 있다. 네트워크 디바이스(32)는 전자 디바이스(10)가 PAN(personal area network), LAN(local area network), WAN(wide area network), 또는 인터넷과 같은, 네트워크를 통해 통신할 수 있게 할 수 있다. 또한, 전자 디바이스(10)는 네트워크 디바이스(32)를 통해 포터블 전자 디바이스들, 퍼스널 컴퓨터들, 프린터들 등과 같은, 네트워크 상의 임의의 디바이스와 접속하고 데이터를 전송 또는 수신할 수 있다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(10)는 내부 네트워크 디바이스(32)를 포함하지 않을 수 있다. 이러한 실시예에서, NIC는 전술한 바와 같이 유사한 네트워킹 능력을 제공하기 위해 확장 카드(30)로서 부가될 수 있다.
또한, 디바이스(10)는 전원(34)도 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 전원(34)은 리튬 이온 폴리머 배터리 또는 다른 타입의 적절한 배터리와 같은 하나 이상의 배터리일 수 있다. 배터리는 사용자 제거 가능할 수 있거나 전자 디바이스(10)의 하우징 내에 고정될 수 있고, 재충전가능할 수 있다. 부가적으로, 전원(34)은 전기 콘센트(electrical outlet)에 의해 제공되는 바와 같은 AC 전원을 포함할 수 있고, 전자 디바이스(10)는 파워 어댑터를 통해 전원(34)에 접속될 수 있다. 이 파워 어댑터는 또한 디바이스(10)의 하나 이상의 배터리를 재충전하기 위해 이용될 수 있다. 다른 실시예에서, 전원(34)은 유도성으로 또는 무선으로 충전된 전원을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(들)(24), 메모리(26), 저장소(28), 네트워크 디바이스(32), 및/또는 전원(34)은 예를 들어, 디스플레이(14) 둘레에 및/또는 인클로저(12)의 내부에 물리적으로 배치될 수 있다. 예를 들어, 전원(34)은 병렬로 결합되고 전자 디바이스(10)의 바닥부 부분(22)에 저장되는 배터리들을 포함할 수 있다. 대안적으로, 전원(34)은 인클로저에서 디스플레이(14)를 둘러싸도록 병렬로 접속되고 그러한 사이즈로 된 배터리들을 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(들)(24), 메모리(26), 저장소(28), 및/또는 네트워크 디바이스(32)와 같은 디바이스(10)의 컴포넌트들은 디스플레이(14)를 둘러싸기 위한 하나 이상의 플렉시블 회로들(또는 플렉스 보드들)을 통해 실장될 수 있다는 것이 구상된다.
도 4는 그 위에 플렉시블 회로(36)를 포함하는 디스플레이(14)의 투시도를 도시한다. 플렉시블 회로(36)는 디스플레이(14)에 직접 실장될 수 있다. 플렉시블 회로(36)는 플렉시블 회로(36)가 디스플레이(14)의 하나 이상의 에지들(38 및 40)에 배치될 수 있게 하는, 가단성 있는, 폴리이미드 물질과 같은, 플라스틱 기판을 포함할 수 있다. 예시된 바와 같이, 플렉시블 회로(36)는 디스플레이(14)의 꼭대기 에지(38)와 측면 에지(40) 둘다를 따라 배치될 수 있다. 또한, 프로세서(들)(24), 메모리(26), 및 저장소(28) 각각은 플렉시블 회로(36)에 배치될 수 있다. 프로세서(들)(24), 메모리(26), 및 저장소(28)는 플렉시블 회로(36)를 통해 전기적으로 결합될 수 있고, 또한, 프로세서(들)(24)는 예를 들어, 디스플레이(14)에도 전기적으로 결합될 수 있다. 부가적으로, 도 4에 예시된 바와 같이, 전원(34)(병렬 접속된 배터리들의 형태)은 플렉시블 회로(36)에(뿐만 아니라 프로세서(들)(24), 메모리(26), 및 저장소(28)에도) 전기적으로 및 물리적으로 결합될 수 있다. 이러한 식으로, 전자 디바이스(10)의 내부 컴포넌트들은 디바이스(10)에 의해 활용되는 전체 표면 영역을 최소화하기 위해 디스플레이(14) 둘레에 제공될 수 있다. 또한, 플렉시블 회로는 대안적으로 또는 부가적으로 디스플레이(14)에 전기적으로 결합되면서, 인클로저(12)에 물리적으로 결합될 수 있다는 것에 주목해야 한다.
다른 실시예에서, 플렉시블 회로(36)는 순차적으로 적층될 수 있다. 예를 들어, 플렉시블 회로(36)는 y-방향(44)으로 뿐만 아니라, x-방향(42)으로 균일한 사이즈로 될 수 있다. 또한, 일 실시예에서, 복수의 플렉시블 회로들(36)이 복수의 디스플레이 스크린들이 z-방향(46)으로 오버레이될 때 활용될 수 있다. 이것은 디스플레이(14)에서 오버레이된 디스플레이 스크린들의 그룹 각각에 단일(또는 복수) 플렉시블 회로(36)를 고정함으로써 실현될 수 있다. 따라서, 일 실시예에서, 주어진 디스플레이 스크린에 고정된 플렉시블 회로들(36) 각각은 플렉시블 회로(36)가 고정되는 디스플레이 스크린의 동일한 폭으로 될 수 있다. 부가적으로, 단일 플렉시블 회로(36)는 단일 플렉시블 회로(36)가 복수의 디스플레이 스크린들의 결합된 폭과 대략 등가일 수 있도록 복수의 디스플레이 스크린들에 고정될 수 있다. 또한, 이들 디스플레이 스크린들 각각은 예를 들어, 디스플레이 스크린들의 외부 노출면들을 커버하는 플랜지를 갖는, 인클로저(12)에 의해, 예를 들어, 복수의 디스플레이 스크린들 각각을 둘러싸는 베젤에 의해 둘러싸일 수 있다. 전자 디바이스(10)와 결합하여 복수의 디스플레이 스크린들을 활용하는 기법들이 아래 논의된다. 다음의 예들 중 일부는 전자 디바이스(10) 내에 2개의 디스플레이 스크린을 포함하지만, 다른 실시예들은 오직 단일 디스플레이 스크린을 포함할 수 있거나 또는 2개보다 많은 디스플레이 스크린을 포함할 수 있다는 것에 주목한다.
도 5는 2개의 디스플레이 스크린들(48 및 50)을 포함하는 디스플레이(14)를 예시한다. 도 5(뿐만 아니라 일부 후속하는 도면들)는 설명을 위해, 인클로저(12), 또는 전자 디바이스(10)의 다른 요소들 없이 디스플레이(14)의 분해 조립 투시도를 도시한다는 것에 주목해야 한다. 또한, 디스플레이 스크린들(48 및 50)은 디바이스(10)에서 서로 접촉할 수 있거나 하나 이상의 다양한 거리로 이격될 수 있다. 일 실시예에서, 디스플레이 스크린들(48 및 50) 각각은 둘다 OLED 타입 디스플레이 스크린들일 수 있다. 다른 실시예들에서, 하나의 디스플레이 스크린(48)은 예를 들어, LCD 타입 디스플레이 스크린일 수 있고, 다른 디스플레이 스크린(50)은 예를 들어, OLED 타입 디스플레이 스크린일 수 있다. 그러나, 디스플레이 스크린들(48 및 50)이 포함하는 스크린의 타입에 상관없이, 디스플레이 스크린(48)과 디스플레이 스크린(50) 둘다 일 실시예에서 투명할 수 있다.
또한, 디스플레이 스크린들(48 및 50) 각각은 디스플레이 스크린들(48 및 50)이 서로 오버랩하도록 하는 사이즈로 될 수 있다. 디스플레이 스크린들(48 및 50) 각각은 그 위에 적어도 하나의 이미지의 발생을 위해 프로세서(들)(24)로부터 신호들을 수신할 수 있다는 것이 구상된다. 또한, 디스플레이 스크린들(48 및 50) 각각은 동시에 상이한 이미지들을 발생할 수 있다는 것이 구상된다. 일 실시예에서, 디스플레이 스크린들(48 및 50) 각각은 사용자에 의해 함께 볼 때, 디스플레이 상에 3차원 이미지를 발생할 것으로 보이는 이미지들을 발생할 수 있다.
부가적으로, 디스플레이 스크린들(48 및 50) 각각은 이미지들이 오버레이되게 보이도록, 사용자에 의해 함께 보일 수 있는 이미지들을 발생할 수 있다. 즉, 디스플레이 스크린(48) 상에 발생된 이미지는 예를 들어, 디스플레이 스크린(50) 상에 발생된 이미지의 앞에 있는 것으로 사용자에게 보일 수 있다. 예를 들어, 커서 또는 다른 인터페이스 표시자(52)가 디스플레이 스크린(48) 상에 발생될 수 있고, 비디오의 형태로 일련의 이미지들이 디스플레이 스크린(50) 상에 발생된다. 이러한 식으로, 사용자는 비디오를 봄과 동시에 인터페이스 표시자(52)를 볼 수 있을 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(들)(24)가 디스플레이 스크린(48) 상에 디스플레이를 위한 이미지를 발생함과 동시에 디스플레이 스크린(50) 상에 디스플레이를 위한 이미지의 역을 발생할 수 있도록 디스플레이 스크린(48) 및 디스플레이 스크린(50) 상의 디스플레이를 위해 프로세서(들)(24)에 의해 이미지가 발생될 수 있다. 이러한 식으로, 전자 디바이스(10)의 대향 측면들에서의 사용자가 동일한 배향으로 이미지를 볼 수 있다.
또한, 디스플레이 스크린들(48 및 50)과 결합하여 터치 스크린을 활용함으로써, 사용자는 디스플레이 스크린(48) 상에 발생된 인터페이스 표시자(52)의 위치를 대응하게 이동할 수 있는, 디스플레이(14)의 부분들에 터치함으로써 전자 디바이스(10)와 인터페이스할 수 있을 수 있다. 사실상, 디스플레이 스크린(48) 상의 이 표시자(52)의 발생은 다른 방식으로도 전자 디바이스(10)와 인터페이스하는 데 유용할 수 있다. 인터페이스 표시자(52)에 부가하여 또는 그 대신에 다른 오버레이들이 디스플레이 스크린(48) 상에 발생될 수 있다. 예를 들어, 아이콘들, 텍스트, 그래픽, 또는 다른 발생된 이미지들을 포함하는 오버레이들이 디스플레이 스크린(48) 상에 발생될 수 있다.
핸드헬드 또는 다른 전자 디바이스들(10)에서 든지 간에 이들 오버레이들은 오버레이들이 실제 세계 물체들과 가상적으로 상호작용하는 "증강 현실(augmented reality)" 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 오버레이들은 페인팅과 같은, 박물관 전시회를 오버레이하는 디스플레이 스크린에 전송될 수 있다. 오버레이는 전시회의 뷰어들에게 유용하거나 관심 있을 수 있는 페인팅에 관한 정보를 포함할 수 있다. 부가적으로, 오버레이들은 예를 들어, 랜드마크들, 유적지들, 또는 다른 경치 좋은 장소들의 앞에서 디스플레이들 상에 활용될 수 있다. 오버레이들은 다시 사용자에 의해 그것들이 보여지고 있을 때 실제 세계 물체들에 관한 정보를 제공할 수 있다. 이들 오버레이들은 부가적으로 예를 들어, 관광객들에 의해 활용되는 차량들에 활용될 수 있다. 예를 들어, 관광 버스는 사용자들을 위한 윈도우들로서 하나 이상의 디스플레이들을 포함할 수 있다. 이들 디스플레이들은 버스에서 보이는 장소들에 관한 정보를 전하는 오버레이들을 제공할 수 있다. 전자 디바이스(10)를 통해 제공될 수 있는 다양한 부가적인 증간 현실 애플리케이션들이 2010년 1월 5일자로 출원되고 명칭이 "SYNCHRONIZED, INTERACTIVE AUGMENTED REALITY DISPLAYS FOR MULTIFUNCTION DEVICES"인 미국 출원 번호 제12/652,725호에 개시되고, 이것은 이로써 참고로 포함된다.
도 6-8은 실시예와 결합하여 복수의 디스플레이 스크린들(48 및 50)의 활용을 위한 기법을 도시한다. 도 6은 일 실시예와 결합하여 디스플레이(14)를 통해 사용자가 이미지들과 실제 세계 이벤트들을 둘다 동시에 볼 수 있게 하는 뷰잉 프로그램 또는 루틴을 상세히 설명하는 흐름도(54)를 도시한다. 흐름도(54)의 단계(56)에 도시된 바와 같이, 뷰잉 프로그램 또는 루틴이 선택될 수 있다. 이 프로그램은 예를 들어, 메모리(26)에 저장되고 프로세서(들)(24)에 의해 액세스 가능한 실행 가능한 프로그램일 수 있다. 도 7에 일반적으로 도시된 바와 같이, 뷰잉 프로그램은, 디스플레이 스크린(50)의 영역의 나머지가 불투명하면서, 디스플레이 스크린(50)과 같은 디스플레이(14)의 일부분이, 선택적으로 투명하도록 허용할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 스크린(50)은 스크린의 픽셀들이 스크린(50)을 통한 광 투과를 억제하는 "오프" 상태로 디폴트인 평면내 스위칭 LCD 스크린을 포함할 수 있다. 이것은 "오프" 상태의 픽셀들(즉, 불투명 영역의 픽셀들)을 0 볼트로 구동하는 것(즉, 전압을 제공하지 않는 것)에 의해 실현될 수 있다. 또한, 전압은 그 다음에 (원할 때) 이러한 픽셀들을 통한 광 투과를 가능하게 하기 위해 디스플레이 스크린(50)의 픽셀들에 인가될 수 있어, 사용자가 디스플레이 스크린(50)의 활성화 픽셀들을 통해 실제 세계 물체들을 볼 수 있게 함으로써, 불투명 영역에 윈도우를 발생한다.
다른 실시예들에서, 디스플레이 스크린(50)은 픽셀들의 일부 또는 전부를 불투명하게 만들도록 활성화될 수 있고 광 투과를 허용하는 "온" 상태로 디폴트인 픽셀들을 갖는 LCD를 포함할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 디스플레이 스크린들(48 및 50) 각각은 OLED 디스플레이를 포함할 수 있다. 본 실시예에서, 디스플레이 스크린(50)은 윈도우(70)(도 7)를 형성하기 위해 선택적으로 픽셀들을 비활성화할 수 있고, 디스플레이 스크린(48)은 디스플레이 스크린(50)에 의해 발생된 임의의 이미지를 통해, 윈도우(70)를 통해 사용자에 의해 볼 수 있는 임의의 실제 세계 물체를 통해, 또는 둘다를 통해 정보를 출력할 수 있다. 또한, 디스플레이 스크린(48)은 일반적으로 투명할 수 있고, 디스플레이 스크린(50)의 출력을 통해 인터페이스 표시자(52) 또는 다른 그래픽 요소들(예를 들어, 텍스트 또는 아이콘들)을 오버레이하는 데 이용될 수 있다.
단계(58)에서, 사용자는 예를 들어, 디스플레이(14)에 걸쳐서 손가락을 원하는 영역으로 드래그함으로써 오버레이된 디스플레이 스크린들(48 및 50)의 원하는 영역 위로 인터페이스 표시자(52)를 이동시킬 수 있다. 이러한 이동은 프로세서(들)(24)가 인터페이스 표시자(52)로 하여금 사용자에 의한 터치의 위치에 대응하는 이미징 디스플레이(48) 상의 새로운 위치로 인터페이스 표시자(52)의 위치를 업데이트하도록 할 수 있도록 단계(58)에서 하나 이상의 입력 신호들로서 등록될 것이다. 부가적으로, 원하는 영역에서의 디스플레이의 탭(tap) 또는 더블 탭(double tap)과 같은 입력이 프로세서(들)(24)에 의해 수신될 수 있다.
사용자에 의한 이러한 탭 또는 더블 탭 입력은 프로세서(들)(24)로 하여금 영역 내의 픽셀들이 영역이 투명하게 되도록 하는 전압들로 구동되도록 사용자에 의해 탭 또는 더블 탭의 위치에 대응하는 디스플레이 스크린(50)의 영역으로 구동된 전압을 변경하도록 할 수 있다. 투명 영역, 또는 윈도우(70)의 이러한 발생은 도 6의 단계(60)에 예시된다. 도 7에서 볼 수 있는 바와 같이, 윈도우(70)는 인터페이스 표시자(52)의 위치에 대응하는 디스플레이 스크린(50) 상의 위치를 점유할 수 있다. 윈도우의 사이즈는 고정될 수 있거나, 대안적으로, 윈도우의 사이즈는 사용자에 의해 조정가능할 수 있다.
단계(62)에서, 도 7-8에 예시된 바와 같은 오버레이가 프로세서(들)(24)에 의해 발생될 수 있다. 이 오버레이(71)는 디스플레이(48) 상에 발생될 수 있고 디스플레이 스크린(50) 상의 윈도우(70)의 위치 위에 오버레이될 수 있다. 오버레이(71)는 예를 들어, 이미지들, 텍스트, 및/또는 다른 그래픽 요소들을 포함할 수 있다. 또한, 이 오버레이의 발생은, 윈도우(70)의 발생과 동시에 실현될 때, 사용자가 실제 세계 물체들 위의 정보 오버레이들을 갖는 디스플레이 스크린들(48 및 50)을 통해 실제 세계 물체들을 볼 수 있게 할 수 있다. 오버레이(71)는 또한 또는 그 대신에 디스플레이 스크린(50)의 다른 부분들 위에 제공될 수 있다.
단계(64)에서, 프로세서(들)(24)는 윈도우(70)에 관해 임의의 추가 이동 입력 신호들이 수신되었는지를 결정할 수 있다. 즉, 단계(64)에서, 프로세서는 인터페이스 표시자(52) 위의 영역이 사용자에 의해 터치되었는지를 결정할 수 있다. 단계(65)에서, 영역이 터치되지 않았다면, 프로세서(들)(24)는 디스플레이 스크린(50) 상의 현재 위치에서 윈도우(70)를 발생하는 것을 계속할 수 있다. 그러나, 단계(66)에서 프로세서(들)(24)가 디스플레이 스크린(48)에 걸쳐서 입력 이동을 검출하였다면, 프로세서(들)(24)는 단계(68)에서 투명한 윈도우(70)의 발생을 위한 위치를 변경할 수 있다.
즉, 사용자가 디스플레이 스크린(50) 상의 윈도우(70) 위치에 대응하는 디스플레이(14) 상의 영역을 터치한 것으로 결정될 때, 프로세서는 디스플레이 스크린(50) 상에 윈도우(70)가 발생되는 위치를 사용자에 의해 터치된 디스플레이(14)의 최종 위치에 대응하는 위치로 변경할 수 있다. 예를 들어, 도 8에서, 사용자가 도 7과 관련하여 인터페이스 표시자(52)를 x-방향(42)으로 이동하면, 프로세서(들)(24)는 사용자에 의해 터치된 디스플레이(14)의 최종 위치에 대응하는 위치에 윈도우(70)를 발생하도록 동작할 수 있다. 다른 실시예들에서, 윈도우(70)의 이동과 관련하여 유사한 기능이 예를 들어, 사용자에 의한 터치를 통해 직접적으로, 인터페이스 표시자를 이용하지 않고 실현될 수 있다. 윈도우(70)의 이러한 이동에 이어서, 프로세스는 도 6에 예시된 바와 같이 단계(62)로 리턴할 수 있다. 이러한 식으로, 사용자는 디스플레이(14)의 나머지가 불투명한 상태로 남도록 허용하면서, 디스플레이에서 투명성의 윈도우를 발생할 수 있다.
또한, 전자 디바이스(10)의 배향에 상관없이 사용자와 관련하여 특정 위치에서 윈도우(70)가 볼 수 있게 허용하기 위해서 모션 감지 디바이스(23)가 디바이스(10)에서 활용될 수 있다는 것이 구상된다. 예를 들어, 도 9는 도 7의 디스플레이 윈도우(70)와 유사한, 디스플레이 스크린(50)에 제공되는 바와 같은 윈도우(70)를 도시한다. 그러나, 사용자가 도 9에 예시된 배치로부터 90도 전자 디바이스(10)를 회전하는 경우, 디스플레이 스크린들(48 및 50)은 도 10에 예시된 바와 같이 배향될 수 있다. 이러한 회전이 발생할 때, 모션 감지 디바이스(23)는 발생한 회전의 양을 표시하는 데이터를 프로세서(들)(24)에 전송하도록 동작할 수 있다. 이 데이터는 프로세서(들)(24)가 윈도우(70)의 위치를 변경할 수 있게 할 수 있다. 따라서, 프로세서(들)는 윈도우(70)가 도 10에 예시된 바와 같이 재배치되도록 할 수 있다.
다른 실시예에서, 사용자는 도 11에 예시된 바와 같이, 디스플레이 스크린(50)이 사용자를 마주보고 있고 디스플레이 스크린(48)이 사용자로부터 멀리 있도록, 도 9에 예시된 디바이스(10)에 대해 180도 디바이스(10)를 회전할 수 있다. 본 실시예에서, 모션 감지 디바이스(23)는 발생한 회전의 양을 표시하는 데이터를 프로세서(들)(24)에 전송할 수 있다. 프로세서(들)는 이 데이터를 활용하여 도 11에 예시된 바와 같이 윈도우(70)의 위치를 디스플레이 스크린(50) 상에 발생된 것으로부터 디스플레이 스크린(48)으로 변경할 수 있다. 또한, 전술한 모션 감지 디바이스(23)의 동작은 프로세서(들)(24)에 이동 신호들을 제공할 수 있고(블록 64), 이것은 위에서 논의한 바와 같이 윈도우(70)의 위치를 변경하도록 프로세싱될 수 있다.
다른 실시예에서, 도 12에 예시된 바와 같이, 디스플레이 스크린(48)은 패시브 디스플레이 스크린일 수 있고, 디스플레이 스크린(50)은 액티브 디스플레이 스크린일 수 있다. 패시브 디스플레이 스크린을 가지면, 픽셀들의 전체 로우 또는 컬럼의 활성화는 특정 모양 및/또는 컬러의 이미지의 발생을 허용할 수 있다. 그러나, 개별 픽셀들에 대한 미세한 조정들은 패시브 디스플레이 스크린에서 어려울 수 있다. 따라서, 패시브 디스플레이 스크린으로서, 디스플레이 스크린(48)은 키보드(72), 아이콘들, 및/또는 다른 미리 결정된 이미지들과 같은 미리 결정된 모양들의 발생을 위해 활용될 수 있다. 일 실시예에서, 디스플레이 스크린(48)은 완전히 픽셀 단위로 보이지 않을 수 있고, 오히려, 디스플레이 스크린(48)은 미리 결정된 모양들(예를 들어, 키보드(72))을 발생하기 위한 픽셀들만을 포함할 수 있다.
반대로, 액티브 디스플레이 스크린을 가지면, 그의 대응하는 로우 및 컬럼의 모든 다른 픽셀들로부터 독립적인 임의의 특정 픽셀의 활성화가 제어가능하다. 따라서, 개별 픽셀들에 대한 미세한 조정들은 도 12의 디스플레이 스크린(50)과 같은 액티브 디스플레이 스크린을 활용할 때 만들어질 수 있다. 따라서, 디스플레이 스크린은 사진들, 비디오 이미지들, 또는 다른 우수한 해상도 이미지들의 발생과 같은, 복잡한 이미지 발생을 위해 활용될 수 있다. 또한, 디스플레이 스크린(50)은 디스플레이 스크린(48)의 키보드(72) 또는 다른 아이콘들을 위한 백라이트로서 역할을 하도록 영역(73)을 비출 수 있다. 이미지가 전송될 수 있는 디스플레이 스크린(48 또는 50)의 결정은 도 13에 예시된 흐름도에 따라 전자 디바이스에 의해 행해질 수 있다.
도 13은 흐름도(74)를 도시한다. 단계(76)에서, 프로세서(들)(24)는 디스플레이(14) 상에 발생될 이미지에 대한 요청을 수신할 수 있다. 이 요청은 예를 들어, 터치 스크린을 통해 디바이스(10)와 인터페이스하는 사용자로부터 발행할 수 있다. 단계(78)에서, 프로세서(들)(24)는 디스플레이(14) 상에 발생될 이미지의 해상도가 임계값 위인지를 결정할 수 있다. 이 결정에 기초하여, 프로세서(들)(24)는 패시브 디스플레이 스크린으로서 디스플레이 스크린(48) 또는 액티브 디스플레이 스크린으로서 디스플레이 스크린(50) 중 하나 위에 이미지를 발생하도록 동작할 수 있다.
즉, 발생될 이미지의 해상도가 단계(78)에서 임계값 아래인 것으로 결정되면, 프로세서(들)(24)는 단계(80)에서 패시브 디스플레이 스크린으로서 디스플레이 스크린(48)에 하나 이상의 신호를 전송할 수 있다. 대안적으로, 발생될 이미지의 해상도가 단계(78)에서 임계값 위인 것으로 결정되면, 프로세서(들)(24)는 단계(82)에서 액티브 디스플레이 스크린으로서 디스플레이 스크린(50)에 하나 이상의 신호를 전송할 수 있다. 이러한 식으로, 프로세서(들)(24)는 디스플레이될 이미지의 타입에 적합할 수 있는 디스플레이 스크린(48 또는 50)에 이미지들을 보내도록(direct) 동작할 수 있다. 임계값은 처음에 프로그램되어서 메모리(26) 또는 저장소(28)에 저장될 수 있다는 것에 주목해야 한다. 부가적으로 및/또는 대안적으로, 임계값은 예를 들어, 사용자 입력을 통해 사용자에 의해 결정 및/또는 수정될 수 있다.
단계들(80 및 82) 둘다에 이어서, 프로세서(들)(24)는 단계(84)에서 디스플레이 상에 이미지들이 더 발생될 것인지를 결정할 수 있다. 더 많은 이미지가 수신될 것이면, 프로세서(들)(24)는 단계(78)에서 위의 시작부를 반복할 수 있다. 그러나, 단계(84)에서 이미지 발생에 대한 추가 요청들이 프로세서(들)(24)에 의해 수신되지 않으면, 프로세스는 단계(86)에서 종료할 것이다. 따라서, 디스플레이(14)는 하나의 액티브 디스플레이 스크린 및 하나의 패시브 디스플레이 스크린으로 생산될 수 있고, 이것은 사용자에 의해 보이는 이미지 품질의 감소 없이, 디바이스(10)의 생산 비용을 줄일 수 있다.
디스플레이(14)의 다른 실시예가 도 14에 예시된다. 도 14는 3개의 디스플레이 스크린(48, 50, 및 88)을 포함하는 것으로서 디스플레이(14)를 예시한다. 예시된 바와 같이, 디스플레이 스크린들(48 및 88)은 액티브 디스플레이 스크린들일 수 있고, 디스플레이 스크린(50)은 패시브 디스플레이 스크린들일 수 있다. 이와 같이, 디스플레이(14)는, 프로세서(들)(24)를 통해, 디스플레이 스크린(88)이 불투명 또는 투명한 동안, 디스플레이 스크린들(48 및 50)이 전자 디바이스(10)가 앞으로 마주보는 위치에 있을 때 이미지들을 발생하는 데 이용가능하도록 동작할 수 있다. 또한, 예를 들어, 전자 디바이스의 가속도가 디바이스가 디스플레이 스크린(48)이 사용자로부터 멀리 마주보고 있도록 180도 회전했다고 검출할 때, 프로세서(들)(24)는 디스플레이 스크린(48)이 불투명 또는 투명한 동안, 디스플레이 스크린들(88 및 50)이 이미지들을 발생하기 위해 이용가능하도록 동작할 수 있다. 이러한 식으로, 디바이스(10)는 사용자가 그의 x-방향(42) 또는 y-방향(44)에 대해 디바이스를 플립(flip)하는 방식에 독립적으로 동작할 수 있다.
도 15는 불투명 층(90)을 둘러싸는 디스플레이 스크린들(48 및 50)을 포함하는 디스플레이(14)의 연속(back-to-back) 구성을 예시한다. 불투명 층(90)은 불투명 층이 불투명으로부터 투명으로 전환할 수 있게 하는 전환가능한 유리(스마트 유리)일 수 있다. 대안적으로, 불투명 층(90)은 사용자로부터 반대 측면에서 이미지들이 보이는 것을 방지하면서, 사용자가 불투명 층(90)을 통해 볼 수 있도록 단방향 거울을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 불투명 층(90)은 디스플레이 스크린(48)으로부터 디스플레이 스크린(50)으로 광이 지나가는 것을 방지할 수 있다. 이와 같이, 디스플레이 스크린(48) 상에 발생된 이미지(92)가 디스플레이 스크린(50) 상에 보이지 않을 수 있다. 그 대신, 프로세서(들)(24)는 보조 사용자를 위한 이미지(94)로서 디스플레이 스크린(48) 상에 이미지(92)를 반전시킬 수 있다(즉, 뒤집을 수 있다). 다른 실시예에서, 불투명 층(90)은 이미지(92)가 디스플레이 스크린(50)을 통해 보조 사용자에 의해 볼 수 있도록 투명으로 전환될 수 있다.
전술한 특정 실시예들은 예시에 의해 도시되었지만, 이들 실시예들은 다양한 수정 및 대안적인 형태를 허용할 수 있다는 것을 이해해야 한다. 또한 청구항들은 개시된 특정 형태들로 한정되도록 의도되지 않고, 오히려 본 개시의 사상 및 범위 내에 있는 모든 수정들, 등가물들, 및 대안들을 커버하기 위한 것임을 이해해야 한다.
Claims (25)
- 전자 디바이스로서,
핸드헬드 하우징;
상기 핸드헬드 하우징 내에 배치된 적어도 하나의 투명 디스플레이 스크린을 포함하는 디스플레이; 및
상기 핸드헬드 하우징 내에 배치되고, 상기 적어도 하나의 투명 디스플레이 스크린에 이미지 데이터를 표현하는 신호들을 전송하도록 구성되는 프로세서
를 포함하고,
상기 전자 디바이스는 상기 적어도 하나의 투명 디스플레이 스크린을 한정하는(circumscribe) 비-투명 부분을 포함하고, 상기 핸드헬드 하우징은 광이 상기 전자 디바이스를 통해 투과되도록 허용하고, 상기 프로세서는 상기 비-투명 부분 뒤에 배치되는 전자 디바이스. - 제1항에 있어서, 상기 비-투명 부분은 상기 핸드헬드 하우징의 비-투명 프레임을 포함하는 전자 디바이스.
- 제1항에 있어서, 상기 전자 디바이스는 제1 대향 측면 및 제2 대향 측면을 갖고, 상기 전자 디바이스의 상기 제2 대향 측면 상의 물리적 물체는 상기 적어도 하나의 투명 디스플레이 스크린을 통해 상기 전자 디바이스의 상기 제1 대향 측면 상에서 보일 수 있고, 상기 적어도 하나의 투명 디스플레이 스크린은 이미지 데이터가 적어도 부분적으로 상기 투명 디스플레이 스크린 상에 상기 물리적 물체를 오버레이(overlay)하도록 상기 적어도 하나의 투명 디스플레이 스크린 상에 상기 이미지 데이터를 디스플레이하도록 구성되는 전자 디바이스.
- 제1항에 있어서, 상기 전자 디바이스는 태블릿 컴퓨팅 디바이스 또는 모바일 전화기 중 적어도 하나를 포함하는 전자 디바이스.
- 제1항에 있어서, 상기 디스플레이는 제1 투명 디스플레이 스크린 및 제2 투명 디스플레이 스크린을 포함하고, 상기 제1 투명 디스플레이 스크린 및 제2 투명 디스플레이 스크린은 상기 전자 디바이스에서 연속(back-to-back) 또는 오버레이된(overlaid) 배열로 정렬되는 전자 디바이스.
- 제1항에 있어서, 제1 투명 디스플레이 스크린 및 제2 투명 디스플레이 스크린은 적어도 하나의 액티브 디스플레이 스크린 및 적어도 하나의 패시브 디스플레이 스크린을 포함하는 전자 디바이스.
- 전자 디바이스로서,
프로세서;
디스플레이 - 상기 디스플레이는, 제1 디스플레이 스크린; 상기 제1 디스플레이 스크린 위에 배치된 제2 디스플레이 스크린; 및 상기 제1 디스플레이 스크린 및 제2 디스플레이 스크린의 적어도 하나의 에지 둘레에 제공된 플렉시블 회로를 포함하고, 상기 플렉시블 회로는 상기 제1 디스플레이 스크린 및 제2 디스플레이 스크린을 상기 프로세서와 결합함 - ; 및
회로 캐리어, 제1 디스플레이 모듈 및 제2 디스플레이 모듈을 감싸는 구조적 베젤(structural bezel)
을 포함하고,
상기 베젤은 상기 제1 디스플레이 스크린 및 제2 디스플레이 스크린 각각의 노출된 면을 커버하는 플랜지(flange) 부분을 포함하는 전자 디바이스. - 제7항에 있어서, 전원을 포함하고, 상기 플렉시블 회로는 상기 전원을 상기 프로세서 및 상기 제1 디스플레이 스크린과 제2 디스플레이 스크린에 결합하는 전자 디바이스.
- 제8항에 있어서, 상기 전원은 상기 프로세서의 반대편에 있는 상기 베젤의 적어도 한쪽 측면 내에 배치되는 적어도 하나의 배터리를 포함하는 전자 디바이스.
- 제7항에 있어서, 상기 제1 디스플레이 스크린은 상기 전자 디바이스를 선택적으로 투명하게 만들도록 구성되는 액정 디스플레이 패널을 포함하는 전자 디바이스.
- 디스플레이의 일부분을 선택적으로 투명하게 만드는 방법으로서,
프로세서에서 입력 신호들을 수신하는 단계 - 상기 입력 신호들은 사용자 입력을 표시함 - ;
상기 수신된 입력 신호들에 응답하여 상기 디스플레이의 디스플레이 스크린 상에 불투명 영역 및 반투명 윈도우를 발생시키는 단계;
상기 프로세서에 의해 부가적인 입력 신호들이 수신되는지를 결정하는 단계; 및
상기 부가적인 입력 신호들에 응답하여 상기 디스플레이 스크린 상의 상기 불투명 영역 및 상기 반투명 윈도우를 변경하는 단계
를 포함하는 방법. - 제11항에 있어서, 상기 프로세서에서 입력 신호들을 수신하는 단계는 터치 스크린에 대한 움직임을 표시하는 신호들을 수신하는 단계를 포함하는 방법.
- 제11항에 있어서, 상기 불투명 영역 및 반투명 윈도우를 발생시키는 단계는, 상기 불투명 영역 내의 픽셀들을 제1 전압 레벨로 구동하는 단계 및 상기 반투명 윈도우 내의 픽셀들을 제2 전압 레벨로 구동하는 단계를 포함하는 방법.
- 제13항에 있어서, 상기 불투명 영역 내의 픽셀들을 제1 전압 레벨로 구동하는 단계는 상기 불투명 영역 내의 픽셀들을 0 볼트로 구동하는 단계를 포함하는 방법.
- 제14항에 있어서, 상기 불투명 영역 및 반투명 윈도우를 발생시키는 단계는, 상기 제1 전압 레벨 및 상기 제2 전압 레벨로 구동될 상기 디스플레이 스크린 상의 픽셀들의 위치 및 픽셀들의 수를 결정하는 단계를 포함하는 방법.
- 제11항에 있어서, 상기 디스플레이 스크린 상의 상기 불투명 영역 및 상기 반투명 윈도우를 변경하는 단계는 제1 전압 레벨 및 제2 전압 레벨로 구동되는 상기 디스플레이 스크린 내의 픽셀들의 수를 조정하는 단계를 포함하는 방법.
- 제11항에 있어서, 상기 디스플레이 스크린 상의 상기 불투명 영역 및 상기 반투명 윈도우를 변경하는 단계는 제1 전압 레벨 및 제2 전압 레벨로 구동되는 상기 디스플레이 스크린 내의 픽셀들의 위치를 조정하는 단계를 포함하는 방법.
- 전자 디바이스로서,
제1 투명 디스플레이 스크린 및 제2 투명 디스플레이 스크린을 포함하는 디스플레이 - 상기 제1 투명 디스플레이 스크린은 패시브 디스플레이 스크린을 포함하고, 상기 제2 투명 디스플레이 스크린은 액티브 디스플레이 스크린을 포함함 - ; 및
제1 해상도의 이미지 데이터를 표현하는 신호들을 상기 제1 투명 디스플레이 스크린에 전송하고, 제2 해상도의 이미지 데이터를 표현하는 신호들을 상기 제2 투명 디스플레이 스크린에 전송하도록 구성되는 프로세서
를 포함하는 전자 디바이스. - 제18항에 있어서, 액티브 디스플레이 스크린을 포함하는 제3 투명 디스플레이 스크린을 포함하는 전자 디바이스.
- 제19항에 있어서, 인클로저(enclosure)를 포함하고, 상기 인클로저는 상기 제1 투명 디스플레이 스크린 및 제3 투명 디스플레이 스크린을 둘러싸고, 그 사이에 상기 제2 투명 디스플레이 스크린을 갖는 전자 디바이스.
- 제20항에 있어서, 상기 전자 디바이스의 배향(orientation)을 표시하는 신호를 발생시키도록 구성되는 모션 감지 디바이스(motion sensing device)를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 모션 감지 디바이스에 의해 발생된 신호에 기초하여 이미지 데이터를 표현하는 신호들을 상기 제1, 제2, 및 제3 투명 디스플레이 스크린들에 전송하도록 구성되는 전자 디바이스.
- 디스플레이 상에 이미지들을 발생시키는 방법으로서,
프로세서에서 입력 신호들을 수신하는 단계 - 상기 입력 신호들은 이미지의 발생을 위한 요청을 표시함 - ;
상기 이미지의 해상도가 임계값보다 큰지를 결정하는 단계; 및
상기 이미지의 해상도가 상기 임계값보다 큰 경우 투명 액티브 디스플레이 스크린 상에 이미지를 발생시키는 단계
를 포함하는 방법. - 제22항에 있어서, 상기 이미지의 해상도가 상기 임계값보다 작은 경우 투명 패시브 디스플레이 스크린 상에 이미지를 발생시키는 단계를 포함하는 방법.
- 제22항에 있어서, 상기 이미지의 해상도가 임계값보다 큰지를 결정하는 단계는, 저장소 또는 메모리 디바이스로부터 상기 임계값을 검색하는 단계를 포함하는 방법.
- 제22항에 있어서, 사용자 입력에 기초하여 상기 임계값을 수정하는 단계를 포함하는 방법.
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