KR20100016038A - 비디오 윈도우들의 크기를 재설정하기 위한 종횡비 힌팅 - Google Patents

비디오 윈도우들의 크기를 재설정하기 위한 종횡비 힌팅 Download PDF

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KR20100016038A
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Abstract

비디오 디스플레이에서 윈도우의 크기를 재설정하기 위한 방법, 장치 및 시스템은 입력 콘텐트의 종횡비를 바탕으로 최적 윈도우 에지 위치를 결정(104)하는 것을 포함한다. 온-스크린 커서는 크기의 재설정 동작을 시작하기 위한 위치에 배치된다(106). 위치가 최적 윈도우 에지 위치에 근접한지 여부의 결정이 이루어진다(110). 상기 위치가 상기 최적 윈도우 에지 위치에 근접하면, 윈도우 에지 위치는 최적 윈도우 에지 위치로 조절된다(112).
비디오 디스플레이, 종횡비, 윈도우 에지 위치, 크기 재설정

Description

비디오 윈도우들의 크기를 재설정하기 위한 종횡비 힌팅{ASPECT RATIO HINTING FOR RESIZABLE VIDEO WINDOWS}
본 출원은 전체적으로 여기에 참조로써 통합된 2007년 4월 11일 출원된 미국 가출원 60/922848의 이익을 주장한다.
본 발명은 일반적으로 비디오 처리에 관한 것이고, 보다 특히 비디오 재생 동안 디스플레이 윈도우들의 크기를 재설정하기 위한 시스템들 및 방법들에 관한 것이다.
비디오는 의도된 디스플레이 형상을 정의하는 종횡비(aspect ratio)를 가진다. 통상적인 종횡비들은 넓은 직사각형 포맷인 16:9 및 보다 좁은 4:3이다. 비디오가 장치 상에서 디스플레이되거나, 종횡비와 매칭하지 않는 사용자 인터페이스 윈도우 내에 있을 때, 패딩(padding) 또는 스트레칭(stretching)이 발생한다. 제 1의 경우, 검정 바(bar)들이 디스플레이의 나머지 영역들을 채우면서 화상 종횡비를 유지하기 위해 화상에 부가된다. 제 2의 경우에서, 화상은 변형되고 이것은 바람직하지 않고 일반적으로 방지되어야 한다.
몇몇 디스플레이 구현들은 재생 윈도우의 형상을 비디오의 종횡비로 제한하거나, 최적 윈도우 크기의 표시를 사용자에게 제공하기 위해 노력하지 않는다. 다 른 디스플레이 구현들은 재생 윈도우의 형상을 장치의 종횡비 설정으로 제한한다.
MICROSOFT WINDOWSTM, 또는 APPLE OSXTM에 사용된 바와 같은 크기 재설정 윈도우들은 윈도우들을 임의의 형상으로 크기를 재설정하기 위한 능력을 사용자에게 제공한다. 이것이 스크린 레이아웃에서 최적 융통성을 사용자에게 제공하지만, 종종 사용자가 비디오 종횡비와 가장 잘 매칭하는 윈도우 크기를 발견하기 어렵다. 이것은 모든 검정 바들(또는 스트레칭이 발생하면 비디오 변형)을 제거하기 어렵게 하고, 스크린상 낭비되는 공간을 최소화시키기 어렵게 한다.
비디오 디스플레이에서 윈도우의 크기를 재설정하기 위한 방법, 장치 및 시스템은 입력 콘텐트의 종횡비를 바탕으로 최적 윈도우 에지 위치의 결정을 포함한다. 온-스크린 커서는 크기 재설정 동작을 시작하기 위하여 하나의 위치에 배치된다. 상기 위치가 최적 윈도우 에지 위치에 근접한지 여부의 결정이 이루어진다. 상기 위치가 최적 윈도우 에지 위치에 근접하면, 윈도우 에지 위치는 최적 윈도우 에지 위치로 조절된다.
비디오 디스플레이에서 윈도우의 크기를 재설정하기 위한 다른 방법은 크기 재설정 동작을 시작하기 위하여 X,Y 위치에서 온-스크린 커서를 배치하고, 입력 콘텐트의 종횡비를 바탕으로 제 1 크기(dimension) 최적 윈도우 에지 위치를 결정하고, 그리고 상기 위치가 제 1 크기의 최적 윈도우 에지 위치에 근접한지를 결정하는 것을 포함한다. 상기 위치가 제 1 크기 최적 윈도우 에지 위치에 근접하면, 윈도우 에지 위치는 제 1 크기에서 최적 윈도우 에지 위치로 조절된다. 제 2 크기 최적 윈도우 에지 위치가 입력 콘텐트의 종횡비를 바탕으로 결정된다. 상기 위치가 제 2 크기 최적 윈도우 에지 위치에 근접하는지의 결정이 이루어지고, 상기 위치가 제 2 크기 최적 윈도우 에지 위치에 근접하면, 윈도우 에지 위치는 제 2 크기에서 최적 윈도우 에지 위치로 조절된다.
비디오 디스플레이 내 윈도의 크기를 재설정하기 위한 다른 방법은 입력 콘텐트의 종횡비를 바탕으로 최적 윈도우 에지 위치를 결정하고, 크기 재설정 동작을 시작하고 최적 윈도우 에지 위치로 윈도우 에지 위치를 자동으로 조절하는 것을 포함한다.
디스플레이 시스템은 입력 콘텐트를 디스플레이하기 위해 구성된 스크린 및 입력 콘텐트의 종횡비를 결정하기 위해 구성된 센서를 포함한다. 커서 모듈은 스크린 상 위치로 커서의 움직임이 크기 재설정 동작을 시작하도록 커서를 생성하기 위해 구성된다. 커서는 온-스크린 위치를 가진다. 처리기는 최적 윈도우 에지 위치를 종횡비로부터 계산하고 온-스크린 위치가 스크린 상 디스플레이 윈도우의 크기를 재설정하기 위하여 최적 윈도우 에지 위치에 근접한지를 결정하기 위해 커서의 온-스크린 위치를 최적 윈도우 에지 위치와 비교하도록 구성된다.
본 발명의 지침들은 첨부 도면들과 관련하여 다음 상세한 설명을 고려함으로써 쉽게 이해될 수 있다.
도 1은 16:9 및 4:3 종횡비들을 도시하는 디스플레이 스크린을 도시한 도면.
도 2는 도시된 실시예에 따라 디스플레이 윈도우의 최적 크기 재설정을 힌트하기(hint) 위해 사용된 커서를 가진 디스플레이 스크린을 도시한 도면.
도 3은 윈도우의 크기가 재설정될 때 도 2의 디스플레이 스크린을 도시한 도면.
도 4는 윈도우가 최적 위치로 설정될 때 도 3의 디스플레이 스크린을 도시한 도면.
도 5는 도시된 실시예에 따라 디스플레이 윈도우의 최적 크기 설정과 다르게 윈도우 크기를 변경하기 위해 사용된 커서를 가진 디스플레이 스크린을 도시한 도면.
도 6은 윈도우가 사용자 정의 위치로 설정될 때 도 5의 디스플레이 스크린을 도시한 도면.
도 7은 다른 도시된 실시예에 따라 윈도우를 최적 크기로 자동으로 크기를 설정하기 위해 사용된 커서를 가진 디스플레이 스크린을 도시한 도면.
도 8은 윈도우가 최적 위치로 설정될 때 도 7의 디스플레이 스크린을 도시한 도면.
도 9는 하나의 도시된 실시예에 따라 디스플레이 윈도우의 크기를 설정하기 위한 시스템/방법을 도시하는 블록/흐름도.
도 10은 다른 도시된 실시예에 따라 X 및 Y를 사용하여 디스플레이 윈도우 크기를 재설정하기 위한 시스템/방법을 도시하는 블록/흐름도.
도 11은 본 원리들에 따라 디스플레이 윈도우들의 크기 재설정을 구현하는 디스플레이 스크린을 도시하는 블록도.
도면들이 본 발명의 개념들을 도시하고 필수적으로 본 발명을 도시하기 위한 가능한 구성만이 아닌 것이 이해되어야 한다. 이해를 용이하게 하기 위해, 동일한 참조 번호들이 사용되고, 가능하면 도면들에 공통인 동일한 엘리먼트들을 나타낸다.
본 발명의 원리들은 바람직하게 디스플레이들 상에서 비디오 윈도우의 크기 재설정을 위한 방법, 장치 및 시스템을 제공한다. 본 발명의 원리들은 비디오에 대한 최적 크기로 윈도우 크기의 쉽고 직관적 설정 방법을 사용자에게 제공하면서, 사용자가 원하는 임의의 크기로 비디오 재생 윈도우의 크기를 재설정하기 위한 융통성을 사용자에게 제공한다. 본 발명의 실시예들은 사용자가 직관적으로 최적 크기로 재생 윈도우의 크기를 재설정할 수 있는 적어도 두 개의 도시된 메카니즘들을 제공한다. 이들 중 하나는 윈도우 크기 재설정이 발생하는 동안 사용자에게 힌트(hint)를 제공하는 "스티키(sticky)" 크기 재설정을 포함한다. 제 2 메카니즘은 사용자가 최적 크기 결정을 하기 위해 윈도우를 "더블-클릭"할 수 있는 자동 크기 재설정이다.
비록 본 발명이 이들 두 개의 메카니즘들의 환경 내에서 주로 기술되었지만, 이들 메카니즘들이 본 발명의 원리들을 수행하기 위한 부가적인 메카니즘들 및 방법들을 제공하기 위해 변형, 결합 및 증가될 수 있다. 그러므로, 여기에 개시된 특정 실시예들은 본 발명의 범위를 제한하는 것으로 처리되지 않아야 한다. 본 발 명의 개념들이 텔레비젼들, 컴퓨터들, 전화들 및 등등에 대한 디스플레이들 용에 바람직하게 적용될 수 있다는 것이 당업자에 의해 인식되고 본 발명의 지침들에 의해 힌트가 주어질 것이다.
도면들에 도시된 다양한 엘리먼트들의 기능들은 전용 하드웨어 및 적당한 소프트웨어와 관련하여 소프트웨어를 실행할 수 있는 하드웨어를 사용하여 제공될 수 있다. 처리기에 의해 제공될 때, 기능들은 단일 전용 처리기, 단일 공유 처리기, 또는 다수의 개별 처리기들에 의해 제공될 수 있고, 그 몇몇은 공유될 수 있다. 게다가, 용어 "처리기" 또는 "제어기"의 명확한 사용은 소프트웨어를 실행할 수 있는 하드웨어에만 일컬어지는 것으로 고려되지 않아야 하고, 암시적으로 제한 없이 디지털 신호 처리기("DSP") 하드웨어, 소프트웨어를 저장하기 위한 판독-전용 메모리("ROM"), 랜덤 액세스 메모리("RAM"), 및 비휘발성 저장장치를 포함할 수 있다. 게다가, 본 발명의 원리들, 측면들 및 실시예들, 및 이들의 특정 실시예들을 예시하는 모든 언급들은 구조 및 상기 구조의 기능적 등가물들 모두를 포함하는 것으로 의도된다. 부가적으로, 현재 공지된 등가물들 및 미래에 개발되는 등가물들(즉, 구조와 무관하게 동일한 기능을 수행하도록 개발된 임의의 엘리먼트들) 모두를 포함한다.
따라서, 예를 들어, 당업자에 의해 여기에 제공된 블록도들이 본 발명의 원리들을 구현하는 시스템 구성요소들 및/또는 회로를 도시하는 개념도를 나타낸다는 것이 인식될 것이다. 유사하게, 임의의 흐름 챠트들, 흐름도들, 상태 전이 도들, 의사코드, 및 등등이 컴퓨터 판독 가능 미디어에 실질적으로 제공될 수 있고 따라 서 컴퓨터가 명확하게 도시되든 처리기가 명확하게 도시되든 컴퓨터 또는 처리기에 의해 실행될 수 있는 다양한 처리들을 나타낸다는 것이 인식된다.
비디오는 윈도우가 디스플레이되는 디스플레이 스크린 상 윈도우의 형상을 기술하는 종횡비를 가진다. 비디오의 종횡비는 화소 및 라인 해상도에 무관하고, 비-사각 화소들이 비디오 도메인에서 공통인 것을 의미한다. 비디오가 비디오의 종횡비와 매칭하지 않는 형상을 가진 장치상에 디스플레이될 때, 변환이 발생할 필요가 있다. 가장 일반적이고, 그 중 최소 파괴적인 것을 패딩(padding)에 적용한다. 검정 바들 형태의 패딩은 디스플레이의 나머지 영역을 채우면서 비디오 자료의 종횡비를 유지한다. 이런 변환의 장점은 콘텐트를 손실하지 않는다는 것이다. 다른 기술은 디스플레이 장치를 채우도록 비디오를 늘리는 것이고, 이것은 일반적으로 허용할 수 없는 왜곡을 발생시킨다.
유사한 참조 번호들이 몇몇 도면들을 통해 유사하거나 동일한 엘리먼트들을 구별하는 도면들을 특히 참조하여, 그리고 처음 도 1을 참조하여, 16:9 크기의 디스플레이 영역(14) 상 윈도우(12)에 디스플레이되는 4:3 자료를 가진 디스플레이(10)가 도시된다. 검정 바들(16)은 디스플레이 영역(14)을 채우기 위하여 화상에 부가된다. 동일한 문제들이 윈도우 인터페이스를 통해 비디오가 재생될 때 발생한다. 크기 재설정 가능 윈도우들은 사용자에게 최대 융통성을 제공한다. 크기 재설정 가능 윈도우들은 생산성을 개선시키는 개별화된 레이아웃들을 허용한다. 바람직하지 않게, 크기 재설정 가능 윈도우들은 디스플레이되는 비디오에 대해 최적인 윈도우 크기를 사용자가 얻기 힘들게 한다. 통상적으로, 사용자는 검정 패딩 이 완전히 제거된 것을 만족할 때까지 많은 크기 재설정 반복들을 소비할 필요가 있다.
본 원리들에 따른 크기 재설정 기술은 최적 크기를 직관적으로 가리키고 필요할 때 이 크기를 스냅핑(snapping)함으로써 사용자의 생산성을 개선시키기 위한 적어도 두 개의 메카니즘들을 제공한다. 제 1 메카니즘은 참조 용이성을 위하여 "스티키 크기 재설정"이라 한다.
도 2를 참조하면, 스티키 크기 재설정은 윈도우(22)의 에지(20)를 드래그함으로써 비디오 윈도우의 크기를 재설정할 때 발생한다. 변화하는 윈도우 크기가 최적 크기 플러스 임계값(예를 들어, 비록 다른 임계값들이 할당될 수 있지만, 10개의 화소들)과 부합할 때, 윈도우 크기는 최적 크기에 '스냅'하고 고정된다. 최적 또는 바람직한 크기는 드래그된 윈도우 에지(20)의 최종 위치에 가장 가까운 크기를 포함할 수 있다. 이것은 사용자의 크기 재설정이 임계값 외측 윈도우의 크기를 얻을 때까지 최적 크기에 유지된다. 마우스 포인터 또는 커서는 검정 패딩(26)의 에지(20)에서 도트(24)로서 디스플레이된다.
도 3을 참조하면, 윈도우(22)의 폭이 마우스 포인터 또는 커서를 안쪽으로 드래그함으로써 감소될 때, 검정 패딩(26)의 양은 또한 감소되지만, 윈도우(22)의 가시적 비디오 영역은 감소되지 않는다. 도 4에서, 윈도우(22)의 크기가 비디오 종횡비(플러스 임계값)에 대한 최적 크기에 도달할 때, 윈도우(22)는 최적 크기로 스냅하고 고정된다. 사용자의 마우스 커서(24)가 상기 스냅을 따르지 않고 대신 이 위치에 유지되는 것을 주의한다.
윈도우(22)는 일단 커서(24)가 임계값을 벗어나면 다른 크기 재설정 동작을 시작하기 위하여 사용자의 커서가 임계값 밖으로 통과할 때까지 최적 크기에 유지된다. 도 5에서, 사용자가 커서(24)를 안쪽으로 계속 움직이지만, 윈도우(22)는 동일한 크기에 유지된다. 일단 커서(24)가 임계값을 벗어나면, 윈도우(22)는 도 6에 도시된 바와 같이 크기면에서 계속 감소한다. 도 6에서, 윈도우(22)는 윈도우에서 수평 위 및 수평 아래를 형성하는 검정 패딩(28)의 포인트로 감소된다. 이런 방법(임계 영역을 가진)은 윈도우의 크기를 재설정할 때 사용자에게 보다 큰 "타켓"을 제공하고, 따라서 사용자가 가장 가능한 윈도우 크기를 얻을 수 있는 속도를 개선시킨다.
도 7 및 도 8을 참조하면, 자동 크기 재설정 메카니즘이 다른 실시예에 따라 도시적으로 제공된다. 이 실시예에서, 사용자가 이를 수행하는 것을 가리킬 때(예를 들어, 비디오 윈도우(22)의 에지 상 또는 윈도우의 임계 영역 내에서 더블-클릭들), 윈도우(22)는 도 8에 도시된 바와 같이 비디오 종횡비에 대해 그의 경계를 이동하여 최적 윈도우 크기(23)로 크기를 재설정한다. 일 실시예에서, 사용자 더블 클릭들은 에지를 클릭하고, 윈도우는 사용자로부터 추가 입력 없이 최적 크기로 크기를 재설정한다.
도 9를 참조하면, 블록도/흐름도는 윈도우의 수직 에지의 크기를 재설정하기 위한 종횡비 힌트를 지원하는 시스템/방법을 도시한다. 동일한 절차는 하기에 기술될 바와 같이 OY로 OX를 스위칭함으로써 윈도우의 수평 에지의 크기를 재설정하기 위한 종횡비 힌트에 사용될 수 있다. 임계 영역을 사용하는 이런 방법은 매 커 서 위치 업데이트 중 최적 에지 계산을 적어도 요구하지 않는 장점을 가진다. 사용자는 커서를 사용하거나 윈도우의 크기가 결정되어야 하는 경우 디스플레이에 가리키기 위한 다른 표시 장치/메카니즘을 이용함으로써 최적 또는 목표된 윈도우 크기에 힌트를 제공한다. 상기 방법은 예를 들어 수직 "에지 분할기(edge splitter)"를 가진 비디오 디스플레이 윈도우들에 유용하다.
블록(102)에서, 크기 재설정 처리는 사용자로 하여금 크기 재설정이 필요하거나 원하는 지를 나타내도록 함으로써 시작한다. 이것은 원격 제어 장치, 버튼들, 마우스 또는 임의의 다른 입력 장치를 사용하여 시작될 수 있다. 바람직한 실시예에서, 커서 또는 다른 가시적 표시가 디스플레이 장치의 스크린 상에 사용된다. 블록(104)에서, 최적 에지 위치(OX)가 계산된다. 이것은 윈도우의 X 및 Y 방향들 및 높이(또는 폭)의 입력 이미지 종횡비를 바탕으로 한다. OX는 다음 방정식에 따라 계산될 수 있다:
OX = 윈도우 높이*(종횡비 X/종횡비 Y) (방정식 1)
상기 위치가 수평 윈도우 크기 결정을 위한 것이면:
OY = 윈도우 폭*(종횡비 Y/종횡비 X) (방정식 2)
윈도우 높이 및 폭은 스크린 크기들 또는 사용자 선택 윈도우 크기에 따를 수 있다. 블록(106)에서, 커서가 조절을 위해 스크린 상에 존재하는지 여부에 대한 결정이 이루어진다. 커서가 존재하지 않으면, 크기 재설정은 블록(108)에서 종료된다. 그렇지 않으면, 블록(110)에서, 커서의 X 좌표가 최적 크기(OX)의 임계 영역, 예를 들어, OX의 + 또는 - 10개의 화소들 또는 유사한 측정치 내에 있는지를 결정하기 위한 검사가 수행된다. X 좌표가 OX의 임계 영역 내에 있다면, 윈도우 에지 위치들은 블록(112)에서 OX와 동일하게 설정된다(또는 OX에 스냅된다). 그렇지 않고, 커서의 X 좌표가 임계 영역 외측에 있다면 윈도우 에지는 블록(114)에서 커서의 X 좌표로 설정된다. 사용자측 상 부가적인 작용은 커서가 처리를 운용하기 위한 위치에 있다는 것을 가리키기 위하여 사용될 수 있다. 예를 들어, 일단 커서가 배치되면, 사용자는 새로운 크기 결정 동작을 시작하기 위하여 버튼을 누를 수 있다.
도 9에 도시된 처리가 Y 좌표 및 최적 Y 에지 위치(OY)를 사용하여 구현되는 것이 이해되어야 한다. 게다가, X 및 Y 조절의 조합이 또한 제공될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 최적 크기 결정 외에 스크린의 크기를 설정할 수 있고, 왜곡을 허용할 수 있거나 사용자에 의해 선택된 X/Y 커서 위치에 따라 화상의 위치를 컷오프할 수 있다. 이것은 도 10을 참조하여 기술된다.
도 10을 참조하면, 폭 및 높이의 동시 크기 재설정을 위한 종횡비 힌트를 지원하기 위한 시스템/방법이 도시된다. 사용자는 윈도우의 크기가 설정되어야 하는 디스플레이에 가리키기 위한 커서 또는 다른 표시 장치/메카니즘을 이용함으로써 최적 또는 목표된 윈도우 크기에 대해 힌트를 제공한다. 블록(202)에서, 크기 재설정 처리는 사용자로 하여금 크기 재설정이 필요한지 또는 원하는지를 나타내도록 함으로써 시작한다. 이것은 원격 제어 장치, 버튼들, 마우스 또는 임의의 다른 입력 장치를 사용하여 시작될 수 있다. 바람직한 실시예에서, 커서 또는 다른 가시적 표시가 디스플레이 장치의 스크린 상에 이용된다. 블록(204)에서, 조절을 위해 스크린상에 커서가 제공되는지에 대한 결정이 이루어진다. 커서가 제공되지 않으면, 크기 재설정은 블록(206)에서 종료된다. 크기 재설정이 표시되면(예를 들어, 스크린 커서가 생성되면), 최적 에지 위치(OX)는 블록(208)에서 계산된다. 이것은 윈도우의 X 및 Y 방향들 및 높이(또는 폭)의 입력 이미지 종횡비를 바탕으로 한다. OX는 방정식(1)에 따라 계산될 수 있다.
블록(210)에서, 커서의 X 좌표가 최적 크기(OX)의 임계 영역, 예를 들어 OX의 + 또는 -10개의 화소들 또는 유사한 측정치 내에 있는지를 결정하기 위한 검사가 수행된다. X 좌표가 OX의 임계 영역 내에 있다면, 윈도우 에지 위치는 블록(212)에서 OX와 동일하게 설정된다(또는 OX에 스냅된다). 그렇지 않고, 커서의 X 좌표가 임계 영역 외측에 있다면, 윈도우 에지는 블록(214)에서 커서의 X 좌표로 설정된다. 사용자측 상 부가적인 작용은 커서가 처리를 운용하기 위한 위치에 있다는 것을 가리키기 위하여 사용될 수 있다. 예를 들어, 일단 커서가 배치되면 사용자는 새로운 크기 설정 동작을 시작하기 위하여 버튼을 누를 수 있다.
최적 에지 위치(OY)는 블록(216)에서 계산된다. 이것은 윈도우의 X 및 Y 방향들 및 높이(또는 폭)의 입력 이미지 종횡비를 바탕으로 한다. OY는 방정식(2)에 따라 계산될 수 있다.
블록(218)에서, 커서의 Y 좌표가 최적 크기(OY)의 임계 영역, 예를 들어 OY의 + 또는 -10개의 화소들 또는 유사한 측정 내에 있는지를 결정하기 위한 검사가 수행된다. Y 좌표가 OY의 임계 영역 내에 있다면, 윈도우 에지 위치는 블록(220)에서 OY와 동일하게 설정된다(또는 OY로 스냅한다). 그렇지 않고, 커서의 Y 좌표 가 임계 영역 외측에 있다면, 윈도우 에지는 블록(222)에서 커서의 Y 좌표로 설정된다. 사용자측 상 부가적인 작용은 커서가 운용하기 위한 위치에 커서가 있는지를 가리키기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 일단 커서가 배치되면 사용자는 새로운 크기 설정 동작을 시작하기 위하여 버튼을 누를 수 있다. 프로그램 경로는 커서 위치가 존재하는지 또는 변화되었는지를 검출하기 위하여 블록(204)으로 리턴한다.
도 9 및 도 10에 도시된 처리들이 디스플레이 장치에 의해 계산된 최적 에지 위치들(OX 및 OY)를 사용하여 자동으로 구현되는 것이 이해되어야 한다. 도 9에 대한 자동 크기 설정 실시예에 관련하여, 사용자가 가리키면(블록 106)(임계 영역(블록 110은 선택적이고 바이패스될 수 있고 블록 114는 바이패스됨) 또는 윈도우 에지 내에서 더블-클릭하면(또는 다른 적당한 작용)), 윈도우 에지 위치는 블록(112)에서 OX(또는 OY)로 자동으로 설정된다. 도 10에 대한 자동 크기 설정 실시예에 관련하여, 사용자가 가리키면(블록 204)(예를 들어, 임계 영역(블록들 210 및/또는 218은 선택적이고 바이패스될 수 있고 블록들 214 및 222는 바이패스됨) 또는 윈도우 에지 내에서 더블-클릭하면(또는 다른 적당한 작용)), 윈도우 에지 위치는 블록들(212 및 220)의 OX 및 OY에 자동으로 설정된다.
도 11을 참조하면, 디스플레이 시스템(302)이 도시된 실시예에 따라 도시된다. 디스플레이 시스템(302)은 입력 콘텐트(310)의 종횡비들을 모니터링하기 위한 센서(308)를 포함한다. 센서(308)는 종횡비를 결정하고 입력 콘텐트(310)와 함께 처리기(306)로 이 정보를 전송한다. 처리기(306)는 상기된 바와 같이, 도 9 및 도 10의 방법들/시스템들을 실행하기 위하여 메모리(304)를 사용한다. 커서 모듈(316)은 윈도우 크기 재설정 동작들 동안 스크린(303) 상에 커서의 기능부들 및 가시화부를 제공하기 위해 메모리(304)에 저장될 수 있다. 처리기(306)는 최적 윈도우 크기들(예를 들어, OX 및 OY)을 계산하고 커서(318)에 따라 스크린(303) 상에서 윈도우(312)의 크기를 재설정한다.
커서(318)는 커서 모듈(316)을 사용하여 생성될 수 있다. 커서(318)는 입력 장치(314)를 가진 사용자에 의해 생성 또는 시작될 수 있다. 사용자는 버튼을 누르거나 크기 재설정이 필요하거나 원하는 것을 가리킴으로써 크기 재설정 처리를 시작한다. 대안적인 실시예에서, 커서 모듈(316)은 터치 스크린 상의 손가락, 또는 광 스폿(예를 들어, 레이저 포인터, 등) 같은 외부 입력 장치(314)가 커서 위치에 대한 입력으로서 사용되는지를 결정하기 위하여 사용될 수 있다. 상기 실시예에서, 실행될 때 커서 모듈(316)은 커서의 존재 및 생성된 위치를 결정한다. 일단 커서(318)가 존재하면, 사용자는 커서(318)를 이동시켜 스크린(303)의 윈도우(312) 크기를 재설정한다. 이것은 사용자가 크기 재설정 모드를 나올 때까지 계속될 수 있다.
선택적으로, 처리기(306)는 윈도우(312)의 크기를 자동으로 재설정하기 위해 센서(308)로부터 종횡비 정보를 사용한다. 이것은 윈도우(예를 들어, OX 및/또는 OY)의 최적 크기들을 계산하고 사용자 시작에 따르거나 사용자 시작 없이 윈도우를 조절함으로써 수행될 수 있다.
비디오 윈도우들의 크기를 재설정하기 위한 종횡비 힌팅을 위한 방법, 장치 및 시스템에 대해 기술된 바람직한 실시예들에서(도시를 위한 것이고 제한되지 않음), 변형들 및 변화들이 상기 지침으로 인해 당업자에 의해 이루어질 수 있다는 것이 주의된다. 그러므로 변화들이 첨부된 청구항들에 의해 개괄된 본 발명의 범위 및 사상 내에 있는 개시된 본 발명의 특정 실시예들 내에서 이루어질 수 있다는 것이 이해된다. 상기는 본 발명의 다양한 실시예들에 관한 것이고, 본 발명의 다른 실시예들 및 추가 실시예들은 기본 범위에서 벗어나지 않고 고안될 수 있다.

Claims (20)

  1. 비디오 윈도우의 크기를 재설정하기 위한 방법에 있어서,
    적어도 부분적으로 입력 콘텐트의 종횡비(aspect ratio)를 바탕으로 최적 윈도우 에지 위치를 결정하는 단계(104);
    크기 재설정 동작을 시작하기 위해 하나의 위치에 온-스크린 커서를 배치하는 단계(106);
    상기 위치가 최적 윈도우 에지 위치에 근접한지를 결정하는 단계(110); 및
    상기 위치가 최적 윈도우 에지 위치에 근접하면, 윈도우 에지 위치를 최적 윈도우 에지 위치로 조절하는 단계(112)를 포함하는, 비디오 윈도우 크기 재설정 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 위치가 최적 윈도우 에지 위치에 근접하지 않으면, 윈도우 에지 위치를 커서 위치로 조절하는 단계(114)를 더 포함하는, 비디오 윈도우 크기 재설정 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 최적 윈도우 에지 위치를 결정하는 단계(104)는 윈도우 높이 곱하기 X/Y 종횡비의 적을 계산하는 것을 포함하는, 비디오 윈도우 크기 재설정 방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 최적 윈도우 에지 위치를 결정하는 단계(104)는 윈도우 폭 곱하기 Y/X 종횡비의 적을 계산하는 것을 포함하는, 비디오 윈도우 크기 재설정 방법.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 위치가 상기 최적 윈도우 에지 위치에 근접한지를 결정하는 단계는 커서 위치가 상기 최적 윈도우 에지 위치의 대략 10개의 화소들 내에 있는지를 결정하는 단계(110)를 포함하는, 비디오 윈도우 크기 재설정 방법.
  6. 제 1 항에 있어서, 크기 재설정 동작을 시작하기 위하여 하나의 위치에 온-스크린 커서를 배치하는 단계는 사용자 제어 입력 장치(314)를 사용하여 커서의 위치를 배치하는 것을 포함하는, 비디오 윈도우 크기 재설정 방법.
  7. 비디오 윈도우 크기를 재설정하기 위한 방법에 있어서,
    크기 재설정 동작을 시작하기 위하여 X,Y 위치에 온-스크린 커서를 배치하는 단계(204);
    입력 콘텐트의 종횡비를 바탕으로 제 1 크기 최적 윈도우 에지 위치를 결정하는 단계(208);
    상기 위치가 제 1 크기에서 상기 최적 윈도우 에지 위치에 근접한지를 결정하는 단계(210);
    상기 위치가 제 1 크기 최적 윈도우 에지 위치에 근접하면, 제 1 크기에서 윈도우 에지 위치를 최적 윈도우 에지 위치로 조절하는 단계(212);
    입력 콘텐트의 종횡비를 바탕으로 제 2 크기 최적 윈도우 에지 위치를 결정하는 단계(216);
    상기 위치가 제 2 크기에서 최적 윈도우 에지 위치에 근접한지를 결정하는 단계(218); 및
    상기 위치가 제 2 크기 최적 윈도우 에지 위치에 근접하면, 윈도우 에지 위치를 제 2 크기에서 상기 최적 윈도우 에지 위치로 조절하는 단계(220)를 포함하는, 비디오 윈도우 크기 재설정 방법.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 위치가 제 1 크기 최적 윈도우 에지 위치에 근접하지 않으면, 제 1 크기에서 윈도우 에지 위치를 상기 커서의 위치로 조절하는 단계(214)를 더 포함하는, 비디오 윈도우 크기 재설정 방법.
  9. 제 7 항에 있어서, 상기 위치가 제 2 크기 최적 윈도우 에지 위치에 근접하지 않으면, 제 2 크기에서 윈도우 에지 위치를 상기 커서 위치로 조절하는 단계(222)를 더 포함하는, 비디오 윈도우 크기 재설정 방법.
  10. 제 7 항에 있어서, 제 1 크기 최적 윈도우 에지 위치를 결정하는 단계(208)는 윈도우 높이 곱하기 X/Y 종횡비의 적을 계산하는 것을 포함하는, 비디오 윈도우 크기 재설정 방법.
  11. 제 7 항에 있어서, 제 2 크기 최적 윈도우 에지 위치를 결정하는 단계(216)는 윈도우 폭 곱하기 Y/X 종횡비의 적을 계산하는 것을 포함하는, 비디오 윈도우 크기 재설정 방법.
  12. 제 7 항에 있어서, 상기 위치가 최적 윈도우 에지 위치에 근접한지를 결정하는 단계는 커서 위치가 최적 윈도우 에지 위치의 대략 10개의 화소들 내에 있는지를 결정하는 단계(210,218)를 포함하는, 비디오 윈도우 크기 재설정 방법.
  13. 제 7 항에 있어서, 온-스크린 커서의 위치를 결정하는 단계는 사용자 제어 입력 장치(314)를 사용하여 커서의 위치를 결정하는 단계를 포함하는, 비디오 윈도우 크기 재설정 방법.
  14. 디스플레이 시스템(302)으로서,
    입력 콘텐트를 디스플레이하기 위해 구성된 스크린(303);
    상기 입력 콘텐트(310)의 종횡비를 결정하기 위해 구성된 센서(308);
    스크린상 위치로 커서의 이동이 크기 재설정 동작을 시작하도록 커서(318)를 생성하기 위해 구성된 커서 모듈(316)로서, 상기 커서는 온-스크린 위치를 가지는, 상기 커서 모듈(316); 및
    종횡비로부터 최적 윈도우 에지 위치를 계산하고 온-스크린 위치가 스크린 상 디스플레이 윈도우(312)의 크기를 재설정하기 위해 상기 최적 윈도우 에지 위치에 근접한지를 결정하기 위해 커서의 온-스크린 위치를 최적 윈도우 에지 위치와 비교하도록 구성된 처리기(306)를 포함하는, 디스플레이 시스템(302).
  15. 제 14 항에 있어서, 상기 위치가 상기 최적 윈도우 에지 위치에 근접하지 않으면, 윈도우 에지 위치는 커서의 온-스크린 위치로 설정되는, 디스플레이 시스템(302).
  16. 제 14 항에 있어서, 상기 최적 윈도우 에지 위치는 윈도우 높이 곱하기 X/Y 종횡비의 적을 포함하는, 디스플레이 시스템(302).
  17. 제 14 항에 있어서, 상기 최적 윈도우 에지 위치는 윈도우 폭 곱하기 Y/X 종횡비의 적을 포함하는, 디스플레이 시스템(302).
  18. 제 14 항에 있어서, 상기 최적 윈도우 에지 위치에 근접한 것은 상기 최적 윈도우 에지 위치의 대략 10개의 화소들 내에 있는 것을 포함하는, 디스플레이 시스템(302).
  19. 제 14 항에 있어서, 크기 재설정을 시작하기 위해 상기 커서의 위치를 결정하도록 구성된 사용자 제어 입력 장치(314)를 더 포함하는, 디스플레이 시스 템(302).
  20. 비디오 윈도우 크기 재설정 방법에 있어서,
    입력 콘텐트의 종횡비를 바탕으로 최적 윈도우 에지 위치를 결정하는 단계(104);
    크기 재설정 동작을 시작하는 단계(106); 및
    윈도우 에지 위치를 최적 윈도우 에지 위치로 자동으로 조절하는 단계(112)를 포함하는, 비디오 윈도우 크기 재설정 방법.
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