KR20070090104A - 데이터 처리 장치, 데이터 처리 방법 및 데이터 처리프로그램, 데이터 구조 및 기록 매체와, 재생 장치, 재생방법 및 재생 프로그램 - Google Patents
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Abstract
롱 GOP에 의해 압축 부호화된 비디오 데이터를 부분적으로 전송하는 처리를 용이하게 행한다. 원래의 파일(10)에 저장된 비디오 데이터에 대하여, 디스플레이 오더에서 지정된 표시 개시 프레임(11)과 듀레이션에 의한 구간의 프레임을 복호화하기 위해 필요한 에디트 유닛의 구간을, 코딩 오더에서 검출한다. 파일(10)로부터, 지정 구간의 복호화에 필요한 에디트 유닛을 GOP 단위로 취출하고, 부분 전송 파일에 저장한다. 부분 전송 파일 내에서의 디스플레이 오더의 표시 개시 프레임과 듀레이션을 헤더(13) 내의 헤더 메타데이터에 기술한다. 각 프레임의 파일 내에서의 위치를 나타내는 인덱스 테이블을 부분 전송 파일의 구조에 따라서 갱신한다. 재생 시에 헤더(13) 내의 메타데이터에 기초하여, 표시 개시 프레임을 부분 전송 파일 내의 표시순으로 취득할 수 있어, 지정 구간만의 재생이 용이하게 된다.
광 디스크, MXF 포맷, 통신 인터페이스, 메모리 컨트롤러, 롱 GOP
Description
도 1은 MXF 포맷에 대하여 설명하기 위한 개략선도.
도 2는 MXF 포맷에 대하여 설명하기 위한 개략선도.
도 3은 MXF 포맷에 대하여 설명하기 위한 개략선도.
도 4는 MXF 포맷에 대하여 설명하기 위한 개략선도.
도 5는 인덱스 엔트리 안의 플래그의 일례의 비트 어사인을 도시하는 개략선도.
도 6은 본 발명의 실시의 일 형태에 따른 파일의 부분 전송 처리에 대하여 설명하기 위한 개략선도.
도 7은 부분 전송 파일을 작성하는 일례의 처리를 개략적으로 도시하는 플로우차트.
도 8은 부분 전송하는 구간을 결정하기 위한 일례의 처리를 도시하는 플로우차트.
도 9는 오픈 GOP 구조의 비디오 데이터에 대하여 부분 전송 파일에 저장하는 에디트 유닛을 구하는 예를 도시하는 개략선도.
도 10은 오픈 GOP 구조의 비디오 데이터에 대하여 부분 전송 파일에 저장하는 에디트 유닛을 구하는 예를 도시하는 개략선도.
도 11은 클로즈드 GOP 구조의 비디오 데이터에 대하여 부분 전송 파일에 저장하는 에디트 유닛을 구하는 예를 도시하는 개략선도.
도 12는 클로즈드 GOP 구조의 비디오 데이터에 대하여 부분 전송 파일에 저장하는 에디트 유닛을 구하는 예를 도시하는 개략선도.
도 13은 디스크 형상 기록 매체에서의 일례의 데이터 배치를 도시하는 개략선도.
도 14는 클립에 대하여 설명하기 위한 개략선도.
도 15는 광 디스크에 대하여 연륜 데이터가 형성된 일례의 모습을 도시하는 개략선도.
도 16은 MPEG2의 롱 GOP에서의 일례의 데이터 구조를 도시하는 개략선도.
도 17은 픽쳐 포인터 정보가 기술되는 픽쳐 포인터 테이블의 보다 구체적인 예를 도시하는 개략선도.
도 18은 본 발명의 실시의 일 형태에 적용 가능한 기록 재생 장치의 일례의 구성을 도시하는 블록도.
도 19는 디스크 드라이브부의 일례의 구성을 도시하는 블록도.
도 20은 부분 전송 파일을 재생하는 일례의 처리를 도시하는 플로우차트.
도 21은 롱 GOP의 경우의 디코드 처리에 대하여 설명하기 위한 개략선도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
1 : 광 디스크
10 : 파일
11 : 표시 개시 파일
12 : 표시 종료 프레임
13 : 헤더
100 : 기록 재생 장치
102 : MPEG 인코더
103 : 메모리 컨트롤러
104 : RAM
105 : 디스크 드라이브부
106 : MPEG 디코더
121 : CPU
122 : RAM
123 : ROM
126 : 통신 인터페이스
132 : CPU
133 : RAM
134 : 통신 인터페이스
[특허 문헌 1] 미국 특허 공보 No.6119,114
본 발명은, 프레임 간 압축을 이용하여 압축 부호화된 비디오 데이터를 부분적으로 전송할 때에 이용하기에 적합한 데이터 처리 장치, 데이터 처리 방법 및 데이터 처리 프로그램, 데이터 구조 및 기록 매체, 및, 재생 장치, 재생 방법 및 재생 프로그램에 관한 것이다.
디지털 비디오 신호 및 디지털 오디오 신호를 기록 매체에 기록하고, 또한, 기록 매체로부터 재생하는 데이터 기록 재생 장치가 알려져 있다. 디지털 비디오 신호 및 디지털 오디오 신호를 기록하기 위한 기록 매체로서는, 최근에는, 광 디스크, 하드디스크, 반도체 메모리 등과 같은, 랜덤 액세스 가능한 기록 매체가, 디지털 비디오 신호 및 디지털 오디오 신호의 기록 재생에 많이 이용되도록 되고 있다.
디지털 비디오 신호는, 데이터 용량이 방대하게 되기 때문에, 소정의 방식으로 압축 부호화되어 기록 매체에 기록되는 것이 일반적이다. 최근에는, MPEG2(Moving Picture Experts Group2) 방식이 압축 부호화의 표준적인 방식으로서 알려져 있다. MPEG2에서는, DCT(Discrete Cosine Transform)와 움직임 보상을 이용하여 디지털 비디오 신호의 압축 부호화를 행하고, 또한 가변 길이 부호를 이용하여 데이터의 압축률을 높이고 있다.
MPEG2의 데이터 스트림 구조에 대하여, 개략적으로 설명한다. MPEG2는, 움직임 보상 예측 부호화와, DCT에 의한 압축 부호화를 조합한 것이다. MPEG2의 데이터 구조는, 계층 구조를 이루고 있고, 하위로부터, 블록층, 매크로 블록층, 슬라이스층, 픽쳐층, GOP층 및 시퀀스층으로 되어 있다. 블록층은, DCT를 행하는 단위인 DCT 블록으로 이루어진다. 매크로 블록층은, 복수의 DCT 블록으로 구성된다. 슬라이스층은, 헤더부와, 1이상의 매크로 블록으로 구성된다. 픽쳐층은, 헤더부와, 1이상의 슬라이스로 구성된다. 픽쳐는, 1화면에 대응한다. 각층의 경계는, 각각 소정의 식별 부호로 식별 가능하게 되어 있다.
GOP층은, 헤더부와, 프레임 내 부호화에 기초하는 픽쳐인 I(Intra-coded) 픽쳐와, 예측 부호화에 기초하는 픽쳐인 P(Predictive-coded) 픽쳐 및 B(Bi-directionally predictive coded) 픽쳐로 구성된다. I 픽쳐는, 그 자신의 정보만으로 디코드가 가능하고, P 및 B 픽쳐는, 기준 화상으로서 전 혹은 전후의 화상이 필요로 되며, 단독으로는 디코드되지 않는다. 예를 들면 P 픽쳐는, 자신보다 시간적으로 전의 I 픽쳐 또는 P 픽쳐를 기준 화상으로서 이용하여 디코드된다. 또한, B 픽쳐는, 자신의 전후의 I 픽쳐 또는 P 픽쳐의 2매의 픽쳐를 기준 화상으로서 이용하여 디코드된다. 최저 1매의 I 픽쳐를 포함하는 그것 자신으로 완결한 그룹을 GOP(Group Of Picture)라고 하고, MPEG의 스트림에서 독립하여 액세스 가능한 최소의 단위로 된다.
GOP는, 1 또는 복수의 픽쳐로 구성된다. 이하에서는, 편의상, 1매의 I 픽쳐만으로 구성되는 GOP를 싱글 GOP라고 하고, I 픽쳐와, P 및/또는 B 픽쳐로 이루어 지는 복수의 픽쳐로 구성되는 GOP를 롱 GOP라고 한다. 싱글 GOP에서는, GOP를 I 픽쳐만으로 구성함으로써, 프레임 단위에서의 편집이 용이하게 됨과 함께, 프레임간의 예측 부호화를 행하지 않기 때문에, 보다 고화질을 얻을 수 있다. 한편, 롱 GOP에서는, 프레임간의 예측 부호화를 행하기 때문에, 압축 효율이 좋다고 하는 이점이 있다.
또한, 롱 GOP에서, GOP 내에서 완전하게 디코드가 가능한, GOP에서 폐쇄된 구조를 갖는 클로즈드 GOP와, 디코드 시에 부호화순으로 1개 전의 GOP의 정보를 이용할 수 있는 오픈 GOP의 2종류가 있다. 오픈 GOP는, 클로즈드 GOP와 비교하여, 보다 많은 정보를 이용하여 디코드할 수 있기 때문에 고화질이 얻어지며, 일반적으로 이용되고 있다.
SD(Standard Definition) 포맷의 비디오 신호를 압축 부호화하는 방법으로서, 예를 들면 비트 레이트가 25Mbps(메가비트 퍼 세컨드)의 DV 포맷이나, MPEG2의 I 픽쳐만을 이용하는, 비트 레이트가 50Mbps의 IMX 포맷이 알려져 있다. 특히 방송국 등에서 사용되는 영상 기기에서는, SD 포맷의 비디오 신호를 상술한 싱글 GOP로 이용하여, 고화질과 고정밀도의 편집 환경을 실현하고 있었다.
한편, 최근에는, 디지털 하이비젼 방송 등의 실시에 수반하여, SD 포맷보다 고해상도로 된, HD(High Definition) 포맷이 이용되게 되어 왔다. HD 포맷은, 고해상도에 수반하여 비트 레이트가 높게 되어 있어, 싱글 GOP에서는 기록 매체에 대하여 장시간의 기록을 할 수 없다. 따라서, HD 포맷의 비디오 신호를 상술한 롱 GOP로 이용한다.
도 21을 이용하여, 롱 GOP의 경우의 디코드 처리에 대하여 설명한다. 여기서는, 1GOP가 1매의 I 픽쳐, 4매의 P 픽쳐 및 10매의 B 픽쳐의, 합계 15매의 픽쳐로 구성되는 것으로 한다. GOP 내의 I, P 및 B 픽쳐의 표시순은, 도 21의 (A)에 일례가 도시되는 바와 같이, 「B0B1I2B3B4P5B6B7P8B9B10P11B12B13P14」와 같이 된다. 또한, 첨자는 표시순을 나타낸다.
이 예에서는, 최초의 2매의 B0 픽쳐 및 B1 픽쳐는, 1개 전의 GOP에서의 최후미의 P14 픽쳐와, 이 GOP 내의 I2 픽쳐를 이용하여 예측되고 디코드된 픽쳐이다. GOP 내의 최초의 P5 픽쳐는, I2 픽쳐로부터 예측되고 디코드된 픽쳐이다. 다른 P8 픽쳐, P11 픽쳐 및 P14는, 각각 1개 전의 P 픽쳐를 이용하여 예측되고 디코드된 픽쳐이다. 또한, I 픽쳐 이후의 각 B 픽쳐는, 각각 전후의 I 및/또는 P 픽쳐로부터 예측되고 디코드된 픽쳐이다.
한편, B 픽쳐는, 시간적으로 전후의 I 또는 P 픽쳐를 이용하여 예측되고 디코드되기 때문에, 스트림이나 기록 매체 상에서의 I, P 및 B 픽쳐의 배열순은, 디코더에서의 디코드의 순서를 고려하여 결정할 필요가 있다. 즉, B 픽쳐를 디코드하기 위한 I 및/또는 P 픽쳐는, 그 B 픽쳐보다도 항상 먼저 디코드되어 있어야만 한다.
상술한 예에서는, 스트림이나 기록 매체 상의 각 픽쳐의 배열은, 도 21의 (B)에 예시되는 바와 같이, 「I2B0B1P5B3B4P8B6B7P11B9B10P14B12B13」과 같이 되고, 이 순 서로 디코더에 입력된다. 또한, 첨자는, 도 21의 (A)에 대응하여, 표시순을 나타낸다.
디코더에서의 디코드 처리는, 도 21의 (C)에 도시되는 바와 같이, 우선 I2 픽쳐를 디코드하고, 디코드된 이 I2 픽쳐와 1개 전의 GOP에서의 최후미(표시순)의 P14 픽쳐에 의해 B0 픽쳐 및 B1 픽쳐를 예측하고 디코드한다. 그리고, B0 픽쳐 및 B1 픽쳐를 디코드된 순으로 디코더로부터 출력하고, 다음으로 I2 픽쳐를 출력한다. B1 픽쳐가 출력되면, 다음으로 P5 픽쳐가 I2 픽쳐를 이용하여 예측되고 디코드된다. 그리고, I2 픽쳐 및 P5 픽쳐를 이용하여 B3 픽쳐 및 B4 픽쳐가 예측되고 디코드된다. 그리고, 디코드된 B3 픽쳐 및 B4 픽쳐를 디코드된 순으로 디코더로부터 출력하고, 다음으로 P5 픽쳐를 출력한다.
이하, 마찬가지로 하여, B 픽쳐의 예측에 이용하는 P 또는 I 픽쳐를 B 픽쳐보다 먼저 디코드하고, 이 디코드된 P 또는 I 픽쳐를 이용하여 B 픽쳐를 예측하여 디코드하고, 디코드된 B 픽쳐를 출력하고나서, 그 B 픽쳐를 디코드하기 위해 이용한 P 또는 I 픽쳐를 출력하는 처리가 반복된다. 기록 매체 상이나 스트림에서의 도 21의 (B)와 같은 픽쳐 배열은, 일반적으로 이용되는 것이다.
그런데, 최근에는, 컴퓨터 장치, 특히, 퍼스널 컴퓨터와 같은 소형 또한 저렴한 컴퓨터 장치에서, 처리 능력의 향상이 현저하다. 그 때문에, 상술한 바와 같은 비디오 데이터를 퍼스널 컴퓨터 등에서 처리하는 것이 빈번히 행하여지고 있다. 예를 들면, 상술한 바와 같은 랜덤 액세스 가능한 기록 매체를 기록 매체로서 이용한 기록 재생 장치에서 기록된 비디오 데이터를, 그 기록 재생 장치에서 재생하고, 소정의 인터페이스를 통하여 컴퓨터 장치에 전송한다. 컴퓨터 장치는, 기본적으로 파일 단위로 데이터를 취급하므로, 전송된 데이터를 소정의 파일 형식으로 변환하여, 하드디스크 드라이브 등의 기록 매체에 저장한다.
또한, 랜덤 액세스 가능한 기록 매체를 비디오 데이터의 기록에 이용하는 기록 재생 장치에서는, 비디오 데이터를 미리 파일 형식으로 기록 매체에 기록하는 것이 일반적이다. 예를 들면, 광 디스크를 기록 매체로서 이용하는 경우, 광 디스크를 UDF(Universal Disk Format)와 같은 컴퓨터 장치에 대응한 형식의 포맷으로 이용하고, 비디오 데이터를 이 UDF의 포맷에 따른 파일로서 기록한다.
이와 같이, 기록 재생 장치에서 컴퓨터 장치에 대응한 형식으로 포맷된 기록 매체에 비디오 데이터를 기록하면, 예를 들면 기록 재생 장치와 컴퓨터 장치를 소정의 인터페이스로 접속하였을 때에, 컴퓨터 장치로부터 이 기록 매체 상의 파일에 직접적으로 액세스하여 비디오 데이터를 읽어낼 수 있다.
또한, 통신 네트워크도, 최근이 되어 통신 속도의 대폭적인 향상이 관찰되고, 비디오 데이터를 통신 네트워크로 전송하는 것이 가능하게 되고 있다. 또한, 컴퓨터 장치를 이용하여 통신 네트워크를 통하여 파일 전송을 행하는 경우에는, FTP(File Transfer Protocol)라고 하는 파일 전송의 프로토콜을 이용하는 것이 일반적이다. 특허 문헌 1에는, FTP를 이용하여 비디오 파일을 전송하는 기술이 기재되어 있다.
여기에서, 기록 매체에 파일로서 기록된 비디오 데이터를, 예를 들면 통신 네트워크를 통하여 송신하는 경우에 대하여 생각한다. 예를 들면, 보도 현장 등에서 비디오 카메라로 촬영되고 기록 매체에 기록된 비디오 데이터를, 방송국 등의 스튜디오에 송신하는 경우가 생각된다.
이 경우, 1개의 비디오 파일의 전체를 송신하는 방법이 생각되지만, 이 방법에서는 데이터량이 많아져, 특히 인터넷 등의 통신 네트워크로 데이터를 송신하는 경우에는, 1개의 파일의 송신을 완료할 때까지, 많은 시간을 필요로 하게 된다.
따라서, 비디오 파일에 저장된 비디오 데이터로부터 필요한 부분만을 취출하고, 취출된 부분을 파일로서 전송하는 것이 생각된다. 이 전체의 파일로부터 부분적으로 비디오 데이터를 취출하여 전송하는 것을, 이하, 부분 전송이라고 한다. 예를 들면, 촬영을 행한 현장 측에서, 촬영된 비디오 데이터에 대하여 간이적으로 IN점 및 OUT점과 같은 편집점을 지정하고, 지정된 IN점 및 OUT점 간의 비디오 데이터를 파일로서 전송한다.
종래로부터 이용되고 있는 싱글 GOP의 SD 포맷에서는, 비디오 데이터가 프레임마다 압축 부호화되어 있으므로, 전체의 파일로부터 비디오 데이터를 부분적으로 취출하는 처리는, 용이하였다.
한편, 롱 GOP의 HD 포맷에서는, 상술한 바와 같이 프레임간의 상관을 이용하여 압축 부호화가 이루어지고, 시간적으로 전 및/또는 후의 픽쳐를 이용하여 복호화가 이루어지는 P 픽쳐나 B 픽쳐를 비디오 데이터에 포함하고 있다. 그 때문에, 비디오 데이터를 부분 전송할 때에는, GOP의 구조를 의식하여, 필요한 데이터를 전송할 필요가 있다.
예를 들면, 롱 GOP를 이용하여 압축 부호화된 비디오 데이터의 임의의 범위를 추출하여 전송할 때에는, 전송처에서 전송된 비디오 데이터의 복호화가 가능하도록, 범위가 지정된 픽쳐를 복호화하기 위해 이용하는 픽쳐를 포함하여 부분 전송을 행할 필요가 있다.
또한, 전송이 지정된 픽쳐에 대하여 지정 범위 외의 픽쳐도 함께 전송되기 때문에, 지정 범위를 나타내는 정보도, 부분 전송된 비디오 데이터와 함께 전송할 필요가 있다. 또한, 롱 GOP에서는, 픽쳐마다의 데이터 사이즈가 일정하지 않아, 비디오 프레임 경계가 변동하므로, 부분 전송한 파일에 대해서도, 이 경계를 인식할 수 있는 구조가 필요로 된다.
그러나, 종래에서는, 이 롱 GOP에 의해 압축 부호화된 비디오 데이터를 부분 전송할 때의 구조가 제공되어 있지 않았다고 하는 문제점이 있었다.
따라서, 본 발명의 목적은, 롱 GOP를 이용하여 압축 부호화된 비디오 데이터가 저장된 파일로부터, 비디오 데이터를 부분적으로 취출하여 전송하는 처리를, 용이하게 행할 수 있는 데이터 처리 장치, 데이터 처리 방법 및 데이터 처리 프로그램, 데이터 구조 및 기록 매체, 및, 재생 장치, 재생 방법 및 재생 프로그램을 제공하는 것에 있다.
본 발명은, 상술한 과제를 해결하기 위해, 예측 부호화에 의한 프레임 간 압 축을 이용하여 압축 부호화된 비디오 데이터의, 프레임의 표시순으로 지정되는 제1 구간을 복호화하기 위해 필요한, 프레임의 부호화순에 의한 제2 구간을 검출하는 복호화 구간 검출부와, 복호화 구간 검출부에서 검출된 제2 구간의 비디오 데이터를 저장하는 파일을 작성하는 파일 작성부를 갖고, 파일 작성부는, 제1 구간을 프레임의 표시순으로 나타내는 정보를 파일에 부가하는 데이터 처리 장치이다.
또한, 본 발명은, 예측 부호화에 의한 프레임 간 압축을 이용하여 압축 부호화된 비디오 데이터의, 프레임의 표시순으로 지정되는 제1 구간을 복호화하기 위해 필요한, 프레임의 부호화순에 의한 제2 구간을 검출하는 스텝과, 검출된 제2 구간의 비디오 데이터를 저장하는 파일을 작성하는 스텝을 갖고, 파일 작성의 스텝은, 제1 구간을 프레임의 표시순으로 나타내는 정보를 파일에 부가하는 스텝을 갖는 데이터 처리 방법이다.
또한, 본 발명은, 예측 부호화에 의한 프레임 간 압축을 이용하여 압축 부호화된 비디오 데이터의, 프레임의 표시순으로 지정되는 제1 구간을 복호화하기 위해 필요한, 프레임의 부호화순에 의한 제2 구간을 검출하는 스텝과, 검출된 제2 구간의 비디오 데이터를 저장하는 파일을 작성하는 스텝을 갖고, 파일 작성의 스텝은, 제1 구간을 프레임의 표시순으로 나타내는 정보를 파일에 부가하는 스텝을 포함하는 데이터 처리 방법을, 컴퓨터 장치에 실행시키는 데이터 처리 프로그램이다.
또한, 본 발명은, 예측 부호화에 의한 프레임 간 압축을 이용하여 압축 부호화된 비디오 데이터의, 프레임의 표시순으로 지정되는 제1 구간을 복호화하기 위해 필요한, 프레임의 부호화순에 의한 제2 구간의 비디오 데이터와, 제1 구간을 프레 임의 표시순으로 나타내는 정보가 적어도 포함되는 데이터 구조이다.
또한, 본 발명은, 예측 부호화에 의한 프레임 간 압축을 이용하여 압축 부호화된 비디오 데이터의, 프레임의 표시순으로 지정되는 제1 구간을 복호화하기 위해 필요한, 프레임의 부호화순에 의한 제2 구간의 비디오 데이터와, 제1 구간을 프레임의 표시순으로 나타내는 정보가 적어도 포함되는 데이터 구조를 갖는 파일이 기록된 기록 매체이다.
또한, 본 발명은, 기록 매체에 기록된, 예측 부호화에 의한 프레임 압축을 이용하여 압축 부호화된 비디오 데이터를 재생하는 재생 장치에서, 기록 매체로부터 데이터를 재생하는 재생부와, 재생부에서 재생된 비디오 데이터를 복호화하는 복호화부와, 복호화부에서 복호화된 비디오 데이터의 출력을 프레임 단위로 제어하는 출력 제어부를 갖고, 기록 매체에 기록된, 예측 부호화에 의한 프레임 간 압축을 이용하여 압축 부호화된 비디오 데이터의, 프레임의 표시순으로 지정되는 제1 구간을 복호화하기 위해 필요한, 프레임의 부호화순에 의한 제2 구간의 비디오 데이터와, 제1 구간을 프레임의 표시순으로 나타내는 정보가 적어도 포함되는 데이터 구조를 구비하는 파일을 재생부에서 재생하고, 재생된 파일에 포함되는 비디오 데이터를 복호화부에서 복호화할 때에, 출력 제어부는, 파일에 포함되는 제1 구간을 프레임의 표시순으로 나타내는 정보에 기초하여, 제1 구간의 선두의 프레임으로부터 비디오 데이터를 출력하도록 제어한다.
또한, 본 발명은, 기록 매체에 기록된, 예측 부호화에 의한 프레임 압축을 이용하여 압축 부호화된 비디오 데이터를 재생하는 재생 방법에서, 기록 매체로부 터 데이터를 재생하는 스텝과, 재생된 비디오 데이터를 복호화하는 스텝과, 복호화된 비디오 데이터의 출력을 프레임 단위로 제어하는 스텝을 갖고, 기록 매체에 기록된, 예측 부호화에 의한 프레임 간 압축을 이용하여 압축 부호화된 비디오 데이터의, 프레임의 표시순으로 지정되는 제1 구간을 복호화하기 위해 필요한, 프레임의 부호화순에 의한 제2 구간의 비디오 데이터와, 제1 구간을 프레임의 표시순으로 나타내는 정보가 적어도 포함되는 데이터 구조를 구비하는 파일을 재생하고, 재생된 파일에 포함되는 비디오 데이터를 복호화할 때에, 출력 제어의 스텝은, 파일에 포함되는 제1 구간을 프레임의 표시순으로 나타내는 정보에 기초하여, 제1 구간의 선두의 프레임으로부터 비디오 데이터를 출력하도록 제어한다.
또한, 본 발명은, 기록 매체에 기록된, 예측 부호화에 의한 프레임 압축을 이용하여 압축 부호화된 비디오 데이터를 재생하는 재생 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키는 재생 프로그램에서, 재생 방법은, 기록 매체로부터 데이터를 재생하는 스텝과, 재생된 비디오 데이터를 복호화하는 스텝과, 복호화된 비디오 데이터의 출력을 프레임 단위로 제어하는 스텝을 갖고, 기록 매체에 기록된, 예측 부호화에 의한 프레임 간 압축을 이용하여 압축 부호화된 비디오 데이터의, 프레임의 표시순으로 지정되는 제1 구간을 복호화하기 위해 필요한, 프레임의 부호화순에 의한 제2 구간의 비디오 데이터와, 제1 구간을 프레임의 표시순으로 나타내는 정보가 적어도 포함되는 데이터 구조를 구비하는 파일을 재생하고, 재생된 파일에 포함되는 비디오 데이터를 복호화할 때에, 출력 제어의 스텝은, 파일에 포함되는 제1 구간을 프레임의 표시순으로 나타내는 정보에 기초하여, 제1 구간의 선두의 프레임으로부터 비디 오 데이터를 출력하도록 제어한다.
본 발명에 의해, 예측 부호화에 의한 프레임 간 압축을 이용하여 압축 부호화된 비디오 데이터의, 프레임의 표시순으로 지정되는 제1 구간을 복호화하기 위해 필요한, 프레임의 부호화순에 의한 제2 구간을 검출하고, 검출된 제2 구간의 비디오 데이터를 저장하는 파일을 작성하도록 되고, 제1 구간을 프레임의 표시순으로 나타내는 정보를 파일에 부가하도록 하고 있기 때문에, 파일에 저장된 비디오 데이터의 제1 구간만을 재생하는 처리를, 전송처 등에서 용이하게 행할 수 있는 파일을 작성할 수 있다.
또한, 본 발명에 의해, 데이터 구조에는, 예측 부호화에 의한 프레임 간 압축을 이용하여 압축 부호화된 비디오 데이터의, 프레임의 표시순으로 지정되는 제1 구간을 복호화하기 위해 필요한, 프레임의 부호화순에 의한 제2 구간의 비디오 데이터와, 제1 구간을 프레임의 표시순으로 나타내는 정보가 적어도 포함되기 때문에, 이 데이터 구조를 갖는 데이터는, 그 데이터에 포함되는 비디오 데이터의 제1 구간만을 재생하는 처리를, 용이하게 행할 수 있고, 파일에 그 데이터 구조를 갖는 데이터를 저장하면, 파일의 전송처 등에서도, 제1 구간만을 재생하는 처리를 용이하게 행할 수 있다.
또한, 본 발명에 의해, 기록 매체는, 예측 부호화에 의한 프레임 간 압축을 이용하여 압축 부호화된 비디오 데이터의, 프레임의 표시순으로 지정되는 제1 구간을 복호화하기 위해 필요한, 프레임의 부호화순에 의한 제2 구간의 비디오 데이터와, 제1 구간을 프레임의 표시순으로 나타내는 정보가 적어도 포함되는 데이터 구 조를 갖는 파일이 기록되어 있기 때문에, 기록 매체에 기록된 파일을 재생할 때에, 파일에 저장된 비디오 데이터의 제1 구간만을 재생하는 처리를 용이하게 행할 수 있다.
또한, 본 발명에 의해, 기록 매체에 기록된, 예측 부호화에 의한 프레임 간 압축을 이용하여 압축 부호화된 비디오 데이터의, 프레임의 표시순으로 지정되는 제1 구간을 복호화하기 위해 필요한, 프레임의 부호화순에 의한 제2 구간의 비디오 데이터와, 제1 구간을 프레임의 표시순으로 나타내는 정보가 적어도 포함되는 데이터 구조를 구비하는 파일을 재생하고, 재생된 파일에 포함되는 비디오 데이터를 복호화할 때에, 파일에 포함되는 제1 구간을 프레임의 표시순으로 나타내는 정보에 기초하여, 제1 구간의 선두의 프레임으로부터 비디오 데이터를 출력하도록 제어하기 때문에, 외부로부터 이 파일이 전송된 경우라도, 파일에 저장된 비디오 데이터의 제1 구간만을 재생하는 처리를, 용이하게 행할 수 있다.
<실시예>
이하, 본 발명의 실시의 일 형태를, 도면을 참조하면서 설명한다. 우선, 본 발명의 실시의 일 형태에 적용 가능한 데이터 구조에 대하여 설명한다. 도 1~도 4는, 본 발명의 실시의 일 형태에 적용 가능한, MXF(Material Exchange Format)라고 하는 데이터 포맷의 MPEG(Moving Pictures Experts Group) 스트림에 대한 맵핑 구조를 나타낸다. MXF는, SMPTE(Society of Motion Picture and Television Engineers)에 규정되는 파일 포맷 규격으로서, 이하에 설명하는 MPEG 스트림에 대한 맵핑 구조는, SMPTE-381M에 규정되는 것이다. 이하, 상술한 MXF의 기정에 준한 구조를 갖고, 본 발명의 실시의 일 형태에 적용하는 파일을 MXF 파일이라고 한다.
MXF 파일은, 전체적으로는, 도 1의 (A)에 도시되는 바와 같이 파일 헤더(File Header), 파일 보디(File Body) 및 파일 풋터(File Footer)로 이루어진다. 파일 헤더는, 헤더 파티션 팩(HPP)과 헤더 메타데이터(Header Metadata)로 이루어진다. 헤더 파티션 팩은, 헤더를 특정하기 위한 데이터나, 파일 보디에 배치되는 데이터의 형식, 파일 포맷을 나타내는 정보 등이 저장된다. 헤더 메타데이터는, 예를 들면, 이 파일의 작성 일시에 관한 정보나, 파일 보디에 배치된 데이터에 관한 정보와 같은, 파일 단위의 메타데이터가 저장된다.
파일 보디는, 보디 파티션 팩(BPP), 에디트 유닛(Edit Unit) 및 인덱스 테이블(Index Table)로 이루어진다. 보디 파티션 팩에는, 보디를 특정하기 위한 데이터 등이 저장된다. 보디 파티션 팩으로 구획되는 영역에, 0 또는 1의 인덱스 테이블과, 1 또는 복수의 에디트 유닛이 배치된다. 에디트 유닛은, 프레임마다의 데이터가 저장된다. 인덱스 테이블은, 보디 파티션 팩으로 구획되는 1개 전의 영역 내에 포함되는 에디트 유닛마다의 정보가 저장된다. 에디트 유닛 및 인덱스 테이블의 상세에 대해서는, 후술한다.
파일 풋터는, 풋터 파티션 팩, 인덱스 테이블 및 랜덤 인덱스 팩으로 이루어진다. 파일 풋터에 관해서는, 본 발명과 직접적으로 관계되는 부분이 없으므로, 번잡함을 피하기 위해, 설명을 생략한다.
보디 파티션 팩으로 구획되는 영역마다의 에디트 유닛 전체는, 엣센스 컨테이너(Essence Container)라고 한다(도 1의 (B)의 좌측 참조). 즉, 엣센스 컨테이 너는, 이 MXF 파일에서 실제로 재생되는 비디오 및 오디오 데이터의 집합체이다.
파일 보디 및 파일 풋터에 배치되는 각 인덱스 테이블 세그먼트(Index Table Segments) 전체는, 인덱스 테이블이라고 한다(도 1의 (B)의 우측 참조). 예를 들면, 이 MXF 파일을 시스템이 읽어들였을 때에, 각 인덱스 테이블 세그먼트를 서치하여 읽어내고, 인덱스 테이블을 구축함으로써, 이 MXF 파일 내의 모든 에디트 유닛에 관한 정보를, 구축된 인덱스 테이블을 참조하여 취득할 수 있다.
도 1의 (C)는, 인덱스 테이블의 일례의 구조를 도시한다. 또한, 도 1의 (C)에서, 각 영역의 하부에 기록되는 숫자는, 그 영역의 사이즈를 바이트로 나타낸다. 인덱스 테이블은, KLV(Key-Length-Value) 부호를 이용하여 부호화된다. KLV 부호에서, 「K(Key)」부는, SMPTE 335M/RP210A에 준거한, KLV 부호화된 데이터 항목을 나타내는 식별자로서, 16바이트의 데이터 길이를 갖는다. 「L(Length)」부는, 예를 들면 4바이트의 데이터 길이를 갖고, 「L」부 이후에 계속되는 데이터 길이를 바이트 단위로 나타낸다. 「V(Value)」부는, 데이터 본체가 저장되는 영역이다. 또한, 「V」부 내부에 또한, 각각 2바이트의 데이터 길이를 갖는, 「T(Local Tag) 」부 및 「L(Length)」부와, 가변 길이의 데이터부로 이루어지는 구조를 정의할 수 있다.
인덱스 테이블의 선두에는, 데이터 길이가 16바이트에서 인덱스 테이블 세그먼트 키(Index Table Segment Key)가 배치된다. 이 예에서는, 계속해서 데이터 길이가 4바이트에서 「L」부가 배치되고, 각각 2바이트의 데이터 길이를 갖는 「T」부 및 「L」부가 배치된 후에, 데이터 길이가 16바이트의 인스턴스 ID(Instance ID)가 배치된다. 또한, 인덱스 테이블 내의 각 항째의 순서는, 이 예에 한정되는 것은 아니다. 인스턴스 ID는, UUID(Universally Unique ID)를 이용하여 기술된다. 계속해서 「T」부 및 「L」부가 배치되며, 그 후에, 데이터 길이가 8바이트에서 인덱스 에디트 레이트(Index Edit Rate)가 배치된다. 인덱스 에디트 레이트는, 비디오 데이터의 프레임 레이트가 29.97㎐, 25㎐ 및 23.98㎐ 중 어느 하나를 나타낸다.
계속해서 「T」부 및 「L」부가 배치되며, 그 후에, 데이터 길이가 8바이트에서 인덱스 스타트 포지션(Index Start Position)이 배치된다. 인덱스 스타트 포지션은, 이 인덱스 테이블이 관리하는 에디트 유닛의 선두의 번호가 표시된다. 계속해서 「T」부 및 「L」부가 배치되며, 그 후에, 데이터 길이가 8바이트에서 인덱스 듀레이션(Index Duration)이 배치된다. 인덱스 듀레이션은, 이 인덱스 테이블이 관리하는 에디트 유닛 전체의 길이가, 에디트 유닛의 수로 표시된다.
계속해서 「T」부 및 「L」부가 배치되며, 그 후에, 데이터 길이가 4바이트에서 에디트 유닛 바이트 카운트(Edit Unit Byte Count)가 배치된다. 에디트 유닛 바이트 카운트는, 비디오 프레임이 고정 길이이면, 비디오 프레임의 데이터 길이가 기술되고, 가변 길이이면 값 "0"이 기술된다. 계속해서 「T」부 및 「L」부가 배치되며, 그 후에, 데이터 길이가 4바이트에서 인덱스 SID가 배치되고, 또한 계속해서 「T」부 및 「L」부의 뒤에 보디 SID가 배치된다. 이들 인덱스 SID 및 보디 SID는, 예를 들면, 각각 값이 "1" 및 "2"의 고정값으로 된다. 계속해서 「T」부 및 「L」부가 배치되며, 그 후에 데이터 길이가 1바이트에서 슬라이스 카운트(Slice Count)가 배치된다. 슬라이스 카운트는, 이 인덱스 테이블에서 관리되는 슬라이스(후술함)를 나타낸다.
계속해서 「T」부 및 「L」부가 배치되며, 그 후에 데이터 길이가 44바이트에서 델타 엔트리 어레이(Delta Entry Array)가 배치된다. 그리고, 또한 계속해서 「T」부 및 「L」부가 배치되며, 그 후에 가변 길이에서 인덱스 엔트리 어레이(Index Entry Array)가 배치된다. 이들 델타 엔트리 어레이 및 인덱스 엔트리 어레이에 대해서는, 후술한다.
인덱스 엔트리 어레이의 뒤에, 「K」부 및 「L」부, 및, 필러부가 배치된다. 이 예에서는, 필러부를 설치함으로써, 인덱스 테이블의 사이즈를 소정값으로 일치시키고 있다.
도 2는, 에디트 유닛 및 델타 엔트리 어레이의 예를 도시한다. 도 2의 (C)에 도시하는 인덱스 테이블은, 도 1의 (C)와 동일하므로, 설명을 생략한다. 에디트 유닛은, 1프레임 분의 데이터로 이루어지며, 도 2의 (A)에 일례가 도시되는 바와 같이, 시스템 데이터, MPEG 비디오 데이터 및 오디오 데이터(예를 들면 AES)를 포함한다. 시스템 데이터 및 복수 채널분(이 예에서는 4채널분)의 오디오 데이터는, 각각 고정 길이(CBE:Constant Bytes per Element)이며, 비디오 데이터는, 가변 길이(VBE:Variable Bytes per Element)이다. 1개의 에디트 유닛 내에서는, 가변 길이 데이터마다 슬라이스(Slice)가 절단된다. 도 2의 (A)의 예에서는, 비디오 데이터가 가변 길이이므로, 비디오 데이터의 후단에서 슬라이스가 절단되고, 전반이 슬라이스 0, 후반이 슬라이스 1로 된다. 상술한 슬라이스 카운트에는, 슬라이스한 수가 기술된다.
델타 엔트리 어레이는, 도 2의 (B)에 일례가 도시되는 바와 같이, 에디트 유닛에 포함되는 각 데이터의, 에디트 유닛 내에서의 오프셋 정보가 기술된다. 또한, 델타 엔트리 어레이에서, 에디트 유닛에 포함되는 각 데이터마다의 정보를 델타 엔트리(Delta Entry)라고 칭한다. 델타 엔트리 어레이는, 에디트 유닛에 포함되는 각 데이터의 델타 엔트리의 집합이다. 델타 엔트리의 선두에는, 4바이트의 데이터 길이를 갖는 델타 엔트리수(Number of Delta Entries)가 배치된다. 에디트 유닛이 1개의 시스템 데이터, 1개의 비디오 데이터 및 4개의 오디오 데이터의, 합계 6개의 데이터로 이루어지는 이 예에서는, 델타 엔트리 어레이에 6개의 델타 엔트리가 포함되고, 델타 엔트리수는, 값 "6"이 기술된다. 델타 엔트리수의 뒤에, 델타 엔트리의 데이터 길이를 바이트수로 나타내는 델타 엔트리 길이(Length of Delta Entries)가 배치된다.
델타 엔트리의 각각은, 포스 테이블 인덱스(Pos Table Index) , 슬라이스(Slice) 및 엘리먼트 델타(Element Delta)로 이루어진다. 포스 테이블 인덱스는, 각 엘리먼트에서 데이터의 표시순과 부호화순이 상이하며, 그 차분이 인덱스 엔트리 어레이 내의 템포럴 오프셋값으로 결정되는 경우에 값 "-1"을 취하고, 데이터의 표시순과 부호화순이 일치하고 있는 경우에 값 "0"을 취한다. 만일, 엘리먼트의 데이터의 부분마다 표시순과 부호화순이 상이한 경우에는, 인덱스 엔트리 어레이 중의 포스 테이블에 각 부분마다의 차분이 기술되고, 포스 테이블 인덱스의 값은, 차분을 기술하는 테이블의 인덱스 값(플러스의 값)을 취한다. 또한, 포스 테이블 인덱스에 대해서는, 본 발명과 관계가 적으므로, 이 이상의 설명을 생략한 다. 슬라이스는, 대응하는 데이터의 에디트 유닛 내에서의 슬라이스 위치를 나타낸다. 엘리먼트 델타는, 슬라이스 선두로부터의 오프셋을 나타낸다.
도 3은, 인덱스 엔트리 어레이 및 엣센스 컨테이너 스트림의 예를 도시한다. 도 3의 (A) 및 도 3의 (B)는, 엣센스 컨테이너에 의한 데이터 스트림 즉 엣센스 컨테이너 스트림(Essence Container Stream)의 예를 도시한다. MXF 파일의 에디트 유닛이 추출되어 순서대로 나열되고, 스트림이 형성된다.
도 3의 (C)는, 인덱스 엔트리 어레이의 일례를 도시한다. 인덱스 엔트리수(Number of Index Entries)는, 인덱스 엔트리 어레이에 포함되는 인덱스 엔트리의 수를 나타낸다. 인덱스 엔트리의 각각은, 에디트 유닛에 대응하고 있으므로, 인덱스 엔트리수는, 환언하면, 이 인덱스 테이블에서 관리하고 있는 에디트 유닛수를 나타낸다. 인덱스 엔트리수의 뒤에, 인덱스 엔트리의 데이터 길이를 바이트수로 나타내는 인덱스 엔트리 길이(Length of Index Entries)가 배치된다.
인덱스 엔트리의 각각은, 템포럴 오프셋(Temporal Offset), 키 프레임 오프셋(Key-Frame Offset), 플래그(Flags), 스트림 오프셋(Stream Offset) 및 슬라이스 오프셋(Slice Offset)으로 이루어진다. 템포럴 오프셋은, 1바이트의 데이터 길이를 갖고, 표시순과 부호화순의 재배열의 정보를 나타낸다. 키 프레임 오프셋은, 1바이트의 데이터 길이를 갖고, 복호화에 이용하는 프레임의 정보를 나타낸다. 플래그는, 1바이트의 데이터 길이를 갖고, 프레임의 타입을 나타낸다. 또한, 이들 템포럴 오프셋, 키 프레임 오프셋 및 플래그의 상세 내용은, 후술한다. 스트림 오프셋은, 8바이트의 데이터 길이를 갖고, 이 MXF 파일 전체의 엣센스 컨테이너 스트 림의 선두에 대한 오프셋을 나타낸다. 슬라이스 오프셋은, 4바이트의 데이터 길이를 갖고, 대응하는 에디트 유닛 내에서의 슬라이스1의 오프셋을 나타낸다.
상술한 템포럴 오프셋, 키 프레임 오프셋 및 플래그에 대하여, 도 4를 이용하여 보다 상세하게 설명한다. 도 4의 (A)는, 프레임의 표시순(디스플레이 오더:Display Order)을 나타내고, 도 4의 (B)는, 프레임의 부호화순(코딩 오더:Coding Order)을 에디트 유닛 단위로 나타낸다. 도 4의 (A) 및 도 4의 (B)에서, 임의의 인덱스 테이블에 대응하는 디스플레이 오더 및 코딩 오더를, 선두를 #0으로 하여 순서대로 번호를 붙여서 나타낸다. 도 4의 (C)는, 템포럴 오프셋, 키 프레임 오프셋 및 플래그를, 도 4의 (A)의 디스플레이 오더 및 도 4의 (B)의 코딩 오더와 대응시켜 도시한다.
또한, 도 4의 (A) 및 도 4의 (B)에 기록되는 「I」, 「P」 및 「B」는, 각각 I 픽쳐, P 픽쳐 및 B 픽쳐를 나타낸다. 또한, 디스플레이 오더에서, I 픽쳐를 복호화하여 얻어지는 프레임을 프레임 「I」와 같이 기술하고, 코딩 오더에서, I 픽쳐가 저장되는 에디트 유닛을 에디트 유닛 「I」와 같이 기술한다.
이 도 4의 예에서는, 설명을 위해, 1GOP가 1매의 I 픽쳐, 1매의 P 픽쳐, 4매의 B 픽쳐로 구성되어 있다. 또한, 전반의 6매의 픽쳐로 이루어지는 GOP는 클로즈드 GOP로 하고, 후반의 6매로 이루어지는 GOP는 오픈 GOP로 한다. 또한, 임의의 인덱스 테이블에 대응하는 디스플레이 오더 및 코딩 오더에 대하여, #0부터 순서대로 번호를 붙여서 나타낸다.
종래 기술에서 이미 설명한 바와 같이, 클로즈드 GOP에서는, GOP 내에서 복 호화가 완결되기 때문에, 이 도 4에 도시되는 구성의 경우, 디스플레이 오더에서의 프레임 「B」#0 및 프레임 「B」#1은, 프레임 「I」#2만으로 복호화된다. 또한, 프레임 「B」#3 및 프레임 「B」#4는, 프레임 「I」#2 및 프레임 「P」#5를 이용하여 복호화된다.
한편, 오픈 GOP에서는, 다른 GOP의 픽쳐를 이용하여 복호화를 행하는 것이 가능하게 되어 있다. 이 도 4에 도시되는 예에서는, 각각 프레임 「B」#6 및 프레임 「B」#7은, 프레임 「I」#8과, 1개 전의 GOP에 포함되는 프레임 「P」#5를 이용하여 복호화된다. 이 때, 프레임 「P」#5는, 프레임 「I」#2를 이용하여 복호화되기 때문에, 프레임 「B」#6 및 프레임 「B」#7을 복호화하기 위해서는, 프레임 「I」#8, 프레임 「P」#5 및 프레임 「I」#2의 3매의 프레임이 필요하게 된다.
템포럴 오프셋은, 디스플레이 오더에 대하여 코딩 오더가 몇프레임 분, 재배열되어 있는지를 나타낸다. 예를 들면, 디스플레이 오더에서 3번째에 위치하는 프레임 「I」#2는, 코딩 오더에서 1번째에 위치하는 에디트 유닛 「I」#0에 대응하므로, 템포럴 오프셋의 값은 "-2"이다. 또한, 디스플레이 오더에서 7번째에 위치하는 프레임 「B」#6은, 코딩 오더에서 8번째에 위치하는 에디트 유닛 「B」#7에 대응하므로, 템포럴 오프셋의 값은, "+1"이다.
키 프레임 오프셋은, 대응하는 에디트 유닛에 포함되는 비디오 데이터를 복호화하기 위해 거슬러 올라갈 필요가 있는 에디트 유닛수를 나타낸다. 예를 들면, 프레임 「I」#2가 포함되는 에디트 유닛#0은, 그것 자신으로 프레임 「I」#2의 복호화가 가능하기 때문에, 키 프레임 오프셋의 값은, "0"이다. 또한, 프레임 「B」 #3이 포함되는 에디트 유닛#4는, 프레임 「B」#3을 복호화하기 위해 프레임 「I」#2 및 프레임 「P」#5가 필요로 되고, 프레임 「I」#2를 포함하는 에디트 유닛#0까지 거슬러 올라갈 필요가 있다. 따라서, 에디트 유닛#4의 키 프레임 오프셋의 값은, "-4"이다.
또한, 오픈 GOP의 경우, 선두의 프레임 「B」는, 1개 전의 GOP의 프레임을 이용하여 복호화된다. 예를 들면, 프레임 「B」#7은, 프레임 「I」#8과 1개 전의 GOP의 프레임 「P」#5를 이용하여 복호화되며, 프레임 「P」#5는, 또한 프레임 「I」#2를 이용하여 복호화된다. 따라서, 프레임 「B」#7을 포함하는 에디트 유닛#8은, 프레임 「I」#2를 포함하는 에디트 유닛#0까지 거슬러 올라갈 필요가 있다. 따라서, 에디트 유닛#8의 키 프레임 오프셋의 값은, "-8"이다.
플래그는, 1바이트 즉 8비트의 데이터 길이를 갖고, 8비트의 각각의 비트에, 그 플래그에 대응하는 에디트 유닛에 관한 소정의 정보가 할당된다. 도 5는, 플래그의 일례의 비트 어사인을 나타낸다. 제0 비트~제7 비트의 8비트 중, 상위측으로부터, 제7 비트는, 대응하는 에디트 유닛이 랜덤 액세스(Random Access) 가능한 프레임을 포함하는지의 여부를 나타낸다. 랜덤 액세스 가능한 프레임은, 시퀀스 헤더(Sequence_Header)로서, 또한, 클로즈드 GOP에 속하는 프레임이다. 또한, 시퀀스 헤더는, 항상 프레임 「I」이다. 제6 비트는, 대응하는 에디트 유닛이 시퀀스 헤더를 포함하는지의 여부를 나타낸다.
제5 비트는, 대응하는 에디트 유닛이 포함하는 프레임이 전방 예측(Forward prediction)을 이용하여 복호화되는지의 여부를 나타낸다. 제4 비트는, 대응하는 에디트 유닛이 포함하는 프레임이 후방 예측(Backward prediction)을 이용하여 복호화되는지의 여부를 나타낸다. 제3 비트는, 대응하는 에디트 유닛이 포함하는 프레임의 오프셋이 범위 밖(Offset out of range)인지의 여부를 나타낸다. 제2 비트는, MPEG의 맵핑에서는 사용되지 않는 비트이다.
제1 비트 및 제0 비트의 2비트를 이용하여, 대응하는 에디트 유닛이 포함하는 프레임의 픽쳐 타입이 도시된다. 제1 비트 및 제0 비트의 2비트가 "00"으로 I 픽쳐에 의한 프레임을, "10"으로 P 픽쳐에 의한 프레임을, "11"로 B 픽쳐에 의한 프레임을 각각 나타낸다.
도 4로부터 알 수 있는 바와 같이, 디스플레이 오더인 프레임#n을 지정하였을 때에, 인덱스 엔트리 어레이에서 n번째의 인덱스 엔트리 안의 템포럴 오프셋을 참조함으로써, 지정된 프레임#n에 대응하는 코딩 오더를 알 수 있다. 또한, 그 프레임#n에 대응하는 코딩 오더에 대응하는 인덱스 엔트리 안의 키 프레임 오프셋을 참조함으로써, 그 코딩 오더의 픽쳐를 복호화하기 위해 필요한 선두의 픽쳐의 코딩 오더를 알 수 있다.
즉, 템포럴 오프셋 및 키 프레임 오프셋을 이용함으로써, 디스플레이 오더에서 프레임#n을 지정하였을 때에, 지정된 프레임#n을 복호화하기 위해 필요한 선두의 픽쳐 즉 에디트 유닛의 파일 내에서의 위치를, 인덱스 테이블 단위로 알 수 있다. 따라서, 시스템은, 파일에 액세스할 때에, 우선 파일 중의 인덱스 테이블을 미리 모두 읽어들여 둠으로써, 파일 내의 임의의 프레임에 대한 액세스성이 향상된다.
또한, 이것에 한하지 않고, 시스템은, 인덱스 테이블을 파일의 선두로부터, 파일에 대한 액세스순에 따라서 순차, 읽어들여 갈 수도 있다. 이 경우, 미리 파일 중의 인덱스 테이블을 모두 읽어들이는 예에 비하여, 인덱스 테이블이 읽어들여져 있지 않은 부분에 대한 액세스성을 기대할 수 없게 된다.
다음으로, 본 발명의 실시의 일 형태에 대하여 설명한다. 본 발명에서는, 파일에 저장된 비디오 데이터에 대하여 지정된 프레임 구간을 재생 가능하도록 파일로부터 비디오 데이터를 추출하고, 추출된 비디오 데이터를 새로운 파일로서 전송하는 부분 전송을 행할 때에, 그 새로운 파일을, 표시는 되지 않지만 지정된 프레임 구간을 복호화하기 위해 필요한 프레임도 포함시켜 작성하고, 그것과 함께, 인덱스 테이블을, 새로운 파일에 포함되는 비디오 데이터에 맞추어 재기입한다. 또한, 부분 전송하는 비디오 데이터를 새로운 파일에 저장할 때에, 파일 헤더에 포함되는 헤더 메타데이터에, 표시를 개시하는 표시 개시 프레임 및 표시 개시 프레임으로부터의 프레임수를 기술한다.
우선, 파일로부터 부분 전송하는 비디오 데이터를 추출하는 처리에 대하여 설명한다. 도 6 및 도 7을 이용하여, 본 발명의 실시의 일 형태에 따른 파일의 부분 전송 처리에 대하여, 개략적으로 설명한다. 도 6의 (A)에 일례가 도시되는 파일(10)에 대하여, 디스플레이 오더에서 선두 프레임부터 지정 프레임수만큼 표시하도록, 파일의 부분 전송을 행하는 경우에 대하여 생각한다. 도 7은, 부분 전송 파일을 작성하는 일례의 처리를 개략적으로 도시하는 플로우차트이다.
또한, 이하에서는, 이 표시 개시 프레임으로부터 개시되는 표시의 길이를 나 타내는 프레임수를, 듀레이션(Duration)이라고 한다. 또한, 표시 개시 프레임 및 듀레이션으로 지정되는 프레임 구간을, 지정 표시 구간이라고 한다.
스텝 S1에서, 도 6의 (A)에 도시되는 파일(10)에 대하여, 표시 개시 프레임(11)과, 표시 개시 프레임(11)에 대한 듀레이션을 지정하여, 지정 표시 구간을 설정한다. 표시 개시 프레임(11)에 대하여 듀레이션으로 지정되는 프레임수 만큼, 이전의 프레임이 표시 종료 프레임(12)으로 된다. 지정 표시 구간이 설정되면, 다음의 스텝 S2에서, 부분 전송을 행하기 위해 필요한 구간이 결정된다.
도 6의 (B)는, 도 6의 (A)에 도시되는 파일(10)에 대하여 지정 표시 구간을 지정하여 생성되는 부분 전송 파일의 예를 도시한다. 지정 표시 구간에 대하여, 그 지정 표시 구간의 프레임을 복호화하기 위해 필요한 프레임(픽쳐)을 포함하는 모든 에디트 유닛을, 부분 전송 파일 내에 포함시킨다. 예를 들면, 지정된 선두 프레임(11)이 B 픽쳐나 P 픽쳐에 의한 프레임이면, 그 프레임을 복호화하기 위해, 시간적으로 전의 프레임이 필요로 된다. 이 경우, 지정된 선두 프레임(11)에 대응하는 픽쳐보다도 시간적으로 전의 픽쳐를 포함하는 에디트 유닛을, 부분 전송 파일에 포함시킬 필요가 있다. 마찬가지로, 종료 프레임(12)이 B 픽쳐에 의한 프레임이면, 그 프레임에 대응하는 픽쳐보다도 시간적으로 후의 픽쳐를 포함하는 에디트 유닛을 부분 전송 파일에 포함시킬 필요가 있다.
또한, 지정 표시 구간의 프레임을 디코드하기 위해 이용하는 픽쳐를 포함하는 에디트 유닛으로 이루어지는, 지정 표시 구간보다 전의 구간을, GOP 프리차지 구간이라고 한다. 또한, 지정 표시 구간의 프레임을 디코드하기 위해 이용하는 픽 쳐를 포함하는 에디트 유닛으로 이루어지는, 지정 표시 구간보다 후의 구간을, GOP 오버런 구간이라고 한다. 본 발명의 실시의 일 형태에서는, 이들 지정 표시 구간에 대한 GOP 프리차지 구간 및 GOP 오버런 구간을 포함시켜, 부분 전송 파일을 작성한다.
이와 같이, 부분 전송 파일에 의해 전송할 에디트 유닛이 결정되면, 스텝 S3에서, 결정 내용에 따라서 인덱스 테이블이 갱신된다. 예를 들면, 상세한 것은 후술하지만, 인덱스 테이블 내의 인덱스 엔트리 어레이 중의 각 에디트 유닛마다의 정보에서의 스트림 오프셋이 재기입된다. 또한, 필요에 따라, 인덱스 테이블 내의 인덱스 스타트 포지션 및 인덱스 듀레이션이 재기입된다. 또한, 다음의 스텝 S4에서, 지정된 선두 프레임(11) 및 듀레이션의 부분 전송 파일 내에서의 값이, 헤더(13) 중에, 헤더 메타데이터로서 기술된다.
스텝 S2에 의해 결정된 부분 전송 구간과, 스텝 S3에서 작성된 인덱스 테이블과, 스텝 S4에서 작성된 헤더 메타데이터에 의해, 스텝 S5에서, 부분 전송 파일이 작성된다.
예를 들면, 스텝 S2에서 결정된 부분 전송 구간의 비디오 데이터를 원래의 파일로부터 읽어내고, 메모리 상의 소정 어드레스에 기억한다. 스텝 S3 및 스텝 S4에서 각각 작성된 인덱스 테이블 및 헤더 메타데이터를, 이미 메모리 상에 기억되어 있는 부분 전송 구간의 비디오 데이터와 함께 부분 전송 파일의 이미지를 형성하도록, 메모리 상에 기억한다.
또한, 상술한 도 7의 플로우차트에서, 스텝 S3 및 스텝 S4의 순서는, 교체하 는 것이 가능하다. 스텝 S3 및 스텝 S4의 처리를 병렬적으로 행하여도 된다.
다음으로, 상술한 도 7의 플로우차트에서의 스텝 S2의 처리에 대하여, 도 8의 플로우차트를 이용하여 보다 상세하게 설명한다. 스텝 S10에서, 디스플레이 오더로써 프레임이 지정되면, 다음의 스텝 S11에서 인덱스 테이블 중의, 지정된 프레임의 디스플레이 오더에 대응하는 코딩 오더의 인덱스 엔트리가 참조되고, 그 인덱스 엔트리에 기술되는 템포럴 오프셋이 취득된다.
다음의 스텝 S12에서, 스텝 S11에서 취득된 템포럴 오프셋에 표시되는 값만큼, 참조하는 인덱스 엔트리를 이동한다. 지정 표시 구간의 표시 종료 프레임을 복호화하기 위해 필요한 에디트 유닛을 구하는 경우에는(스텝 S13), 이 스텝 S12에서 이동된 이동처의 인덱스 엔트리에 대응하는 에디트 유닛이, 구하는 에디트 유닛으로 된다(스텝 S14).
한편, 지정 표시 구간의 표시 개시 프레임을 복호화하기 위해 필요한 에디트 유닛을 구하는 경우에는(스텝 S13), 처리는 스텝 S15로 이행되며, 스텝 S12에서 이동된 이동처의 인덱스 엔트리에서, 키 프레임 오프셋을 취득한다. 그리고, 다음의 스텝 S16에서, 취득된 키 프레임 오프셋에 표시되는 값만큼, 참조하는 인덱스 엔트리를 이동하고, 이동처의 인덱스 엔트리에 대응하는 에디트 유닛을, 스텝 S10에서 지정된 지정 표시 구간의 표시 개시 프레임을 복호화하기 위해 필요한 선두의 에디트 유닛으로 한다(스텝 S17).
보다 구체적인 예를, 도 9~도 12를 이용하여 설명한다. 도 9 및 도 10은, 오픈 GOP 구조의 비디오 데이터에 대하여, 부분 전송 파일에 저장하는 에디트 유닛 을 구하는 예를 도시한다. 디스플레이 오더 및 코딩 오더는, 번호#0부터 개시되고, 도 9 내지 도 10에 걸쳐 연속하고 있는 것으로 한다.
도 9는 오픈 GOP 구조의 비디오 데이터에서, 표시 개시 프레임을 복호화하기 위해 필요한 에디트 유닛을 구하는 예이다. 이 도 9의 예에서는, 표시 개시 프레임을, 오픈 GOP 구조의 GOP에 포함되는 프레임 「B」#7로 지정하고 있다. 이 프레임 「B」#7은, 오픈 GOP 구조에서는, 복호화 시에, 자신이 속하는 GOP에 대하여 1개 전의 GOP에 속하는 프레임이 필요로 된다. 또한, 오픈 GOP 구조이어도, 전체의 선두의 GOP는, 도 9에 도시되는 바와 같이, 반드시 클로즈드 GOP의 구조로 된다.
표시 개시 프레임을, 오픈 GOP 구조의 GOP에 포함되는 프레임 「B」#7로 지정한 경우, 그 프레임 「B」#7의 디스플레이 오더에 대응하는 코딩 오더#7의 인덱스 엔트리가 참조되고, 템포럴 오프셋의 값 "+1"이 취득된다. 그리고, 이 템포럴 오프셋값 "+1"만큼 인덱스 엔트리를 이동하고, 이동처인, 코딩 오더#8에 대응하는 인덱스 엔트리의 키 프레임 오프셋값 "-8"이 취득된다. 이 코딩 오더#8에 대응하는 인덱스 엔트리로부터, 키 프레임 오프셋값 "-8"만큼 이동한 인덱스 엔트리에 표시되는, 코딩 오더#0에 대응하는 에디트 유닛#0이, 개시 프레임을 복호화하기 위해 필요한 선두의 에디트 유닛으로 된다.
도 10은, 오픈 GOP 구조의 비디오 데이터에서, 표시 종료 프레임을 복호화하기 위해 필요한 에디트 유닛을 구하는 예이다. 이 도 10의 예에서는, 표시 종료 프레임이 프레임 「B」#19로 되어 있다. 종료 프레임인 프레임 「B」#19의 디스플레이 오더에 대응하는 코딩 오더#18의 인덱스 엔트리가 참조되고, 템포럴 오프셋의 값 "+1"이 취득된다. 그리고, 이 템포럴 오프셋값 "+1"만큼 인덱스 엔트리를 이동하고, 이동처인 인덱스 엔트리에 표시되는, 코딩 오더#20에 대응하는 에디트 유닛#20이, 종료 프레임을 복호화하기 위해 필요한 에디트 유닛으로 된다.
도 11 및 도 12는, 클로즈드 GOP 구조의 비디오 데이터에 대하여, 부분 전송 파일에 저장하는 에디트 유닛을 구하는 예를 도시한다. 디스플레이 오더 및 코딩 오더는, 번호#0부터 개시되며, 도 11 내지 도 12에 걸쳐 연속하고 있는 것으로 한다.
도 11은, 클로즈드 GOP 구조의 비디오 데이터에서, 표시 개시 프레임을 복호화하기 위해 필요한 에디트 유닛을 구하는 예이다. 이 도 11의 예에서는, 표시 개시 프레임을 프레임 「B」#7로 지정하고 있다. 클로즈드 GOP 구조의 경우에는, 디스플레이 오더에서 최초의 프레임 「I」 의 앞에 위치하는 프레임 「B」는, 전방 참조가 행하여지지 않고, 프레임 「B」의 뒤에 위치하는 프레임 「I」만에 의한 후방 참조로, 복호화가 이루어진다.
표시 개시 프레임을 프레임 「B」#7로 지정한 경우, 그 프레임 「B」#7의 디스플레이 오더에 대응하는 코딩 오더의 인덱스 엔트리가 참조되고, 템포럴 오프셋값 "+1"이 취득된다. 그리고, 이 템포럴 오프셋값 "+1"만큼 인덱스 엔트리를 이동하고, 이동처인, 코딩 오더#8에 대응하는 키 프레임 오프셋값 "-2"가 취득된다. 이 코딩 오더#8에 대응하는 인덱스 엔트리로부터, 키 프레임 오프셋값 "-2"만큼 이동한 인덱스 엔트리에 표시되는, 코딩 오더#6에 대응하는 에디트 유닛#6이, 개시 프레임을 복호화하기 위해 필요한 선두의 에디트 유닛으로 된다.
도 12는, 클로즈드 GOP 구조의 비디오 데이터에서, 표시 종료 프레임을 복호화하기 위해 필요한 에디트 유닛을 구하는 예이다. 이 도 12의 예에서는, 표시 종료 프레임이 프레임 「B」#19로 되어 있다. 종료 프레임인 프레임 「B」#19의 디스플레이 오더에 대응하는 코딩 오더#18의 인덱스 엔트리가 참조되고, 템포럴 오프셋의 값 "+1"이 취득된다. 그리고, 이 템포럴 오프셋값 "+1"만큼 인덱스 엔트리를 이동하고, 이동처인 인덱스 엔트리에 표시되는, 코딩 오더#20에 대응하는 에디트 유닛#20이, 종료 프레임을 복호화하기 위해 필요한 에디트 유닛으로 된다. 이와 같이, 표시 종료 프레임에 관해서는, 오픈 GOP 구조와 클로즈드 GOP 구조에서 동일한 결과가 얻어진다.
상술한 바와 같이 하여 표시 개시 프레임을 복호화하기 위해 필요한 에디트 유닛과, 종료 프레임을 복호화하기 위해 필요한 에디트 유닛이 구해지면, 이들 에디트 유닛이 속하는 GOP의 정보가 각각 취득된다. 그리고, 표시 개시 프레임을 복호화하기 위해 필요한 에디트 유닛이 속하는 GOP로부터, 표시 종료 프레임을 복호화하기 위해 필요한 에디트 유닛이 속하는 GOP까지를, 원래의 파일로부터 GOP 단위로 취출하여, 부분 전송 파일을 작성한다.
예를 들면, 오픈 GOP 구조에서의 표시 개시 프레임측을 나타내는 도 9의 예에서는, 표시 개시 프레임을 선두로부터 2번째의 GOP에 속하는 프레임 「B」#7로 한 경우, 상술한 바와 같이, 복호화에 필요한 선두의 에디트 유닛은, 그 프레임 「B」#7이 속하는 GOP의 1개 전의 GOP에서의 프레임 「I」#2로 된다. 프레임 「B」#7은, 이 프레임 「I」#2를 이용하여 복호화된 프레임 「P」#5와, 프레임 「B」#7 이 속하는 GOP의 프레임 「I」#8을 이용하여 복호화된다. 따라서, 프레임 「B」#7이 속하는 GOP의 1개 전의 GOP에서의 B 픽쳐에 의한 프레임은, 실제로는 불필요하다.
본 실시의 일 형태에서는, 표시 개시 프레임 측에서, 이 불필요한 B 픽쳐도 포함시켜, GOP 단위로 부분 전송 파일에 저장한다.
또한, 표시 종료 프레임 측을 나타내는 도 10의 예에서, 예를 들면 표시 종료 프레임을, 대응하는 I 픽쳐만으로 복호화가 가능한 프레임 「I」#20으로 지정한 것으로 한다. 이 경우, 상술한 도 8의 플로우차트의 처리에 따르면, 표시 종료 프레임을 복호화하기 위해 필요한 에디트 유닛은, 대응하는 I 픽쳐의 데이터가 저장되는 에디트 유닛인, 코딩 오더#18에 대응하는 에디트 유닛#18로 된다. 그러나, 디스플레이 오더에서 프레임 「I」#20의 앞에, 동일한 GOP 내의 프레임 「B」#18 및 프레임 「B」#19가 존재하기 때문에, 코딩 오더에서 프레임 「I」#20(코딩 오더에서 18번째)의 뒤에 위치하는, 이들 프레임 「B」#18 및 프레임 「B」#19(코딩 오더에서 각각 19번째 및 20번째)도 함께 복호화할 필요가 있다. 이것은, 표시 종료 프레임이 후방 참조를 필요로 하지 않는 P 픽쳐에 의한 프레임 「P」인 경우에도 마찬가지이다.
본 실시의 일 형태에서는, GOP 단위로 데이터를 취출하여 부분 전송 파일을 작성하기 때문에, 표시 종료 프레임 측에서의, 디스플레이 오더와 코딩 오더에서 I 픽쳐 또는 P 픽쳐와 순서가 교체하는 B 픽쳐도 포함시켜, 부분 전송 파일에 저장할 수 있다.
또한, 이것에 한하지 않고, 원래의 파일로부터 비디오 데이터를 픽쳐 단위로 취출하고, 취출된 픽쳐에 의해 부분 전송 파일을 작성할 수도 있다. 이 경우에는, 상술한 표시 개시 프레임 측에서 불필요하게 되는 B 픽쳐가 저장된 에디트 유닛의 제거나, 표시 종료 프레임 측에서의, I 픽쳐 또는 P 픽쳐와 디스플레이 오더 및 코딩 오더에서 순서가 교체되는 B 픽쳐가 저장된 에디트 유닛의 추가 등을, 적절하게, 행할 필요가 있다.
다음으로, 상술한 도 7의 플로우차트에서의 스텝 S3의, 인덱스 테이블의 갱신 처리에 대하여, 보다 상세하게 설명한다. 인덱스 테이블 내의 인덱스 엔트리 어레이 중의 각 인덱스 엔트리에서, 플래그는, 각 에디트 유닛마다 고유한 값이므로, 불변이다. 슬라이스 오프셋도, 부분 전송 파일은, 디코드 및 재인코드 처리를 거치지 않고 작성되고, 에디트 유닛에 저장되는 픽쳐의 데이터에는 변화가 없으므로, 불변이다. 또한, 템포럴 오프셋 및 키 프레임 오프셋은, 부분 전송 파일에 GOP 단위로 데이터를 저장하는 경우, 불변이다.
스트림 오프셋은, 부분 전송 파일에 저장되는 엣센스 컨테이너 스트림의 구조에 따라서, 각 인덱스 엔트리마다 갱신된다. 즉, 부분 전송을 행하는 GOP의 선두를 기준으로 하여, 각 에디트 유닛의 오프셋이 구해지고, 새로운 스트림 오프셋의 값으로 된다.
인덱스 테이블에서의 인덱스 스타트 포지션은, 부분 전송 파일에서, 원래의 파일에 대하여 그 인덱스 테이블보다 전에 존재하는 에디트 유닛수가 변화된 경우, 그 에디트 유닛수에 따라서, 갱신된다.
예를 들면, 원래의 파일로부터, 임의의 인덱스 테이블이 관리하는 영역을 포함하는 뒤쪽이 취출되어 부분 전송 파일에 저장되고, 그 인덱스 테이블이 관리하는 영역보다 전의 영역이 부분 전송 파일에 포함되지 않는 경우, 에디트 유닛 번호가 변경된다. 이러한 경우에, 변경된 에디트 유닛 번호에 따라서 인덱스 스타트 포지션이 갱신된다.
또한, 인덱스 듀레이션은, 상기 인덱스 테이블에서 관리하는 에디트 유닛수에 변화가 발생한 경우, 그 에디트 유닛수에 따라서 갱신된다. 예를 들면, 임의의 인덱스 테이블이 관리하는 영역의 도중으로부터, 에디트 유닛이 취출되어 부분 전송 파일에 저장되는 경우, 그 인덱스 테이블이 관리하는 에디트 유닛수가 변화된다. 이러한 경우에, 상기 인덱스 테이블이 관리하는 에디트수를 도시하는 바와 같이, 그 인덱스 테이블 내의 인덱스 듀레이션이 갱신된다.
다음으로, 상술한 도 7의 플로우차트에서의 스텝 S4의, 헤더 메타데이터의 갱신 처리에 대하여, 보다 상세하게 설명한다. 상술한 바와 같이, 헤더(13) 중에, 헤더 메타데이터로서, 표시 개시 프레임 및 듀레이션이 기술된다. 표시 개시 프레임은, 부분 전송 파일 내에서의 디스플레이 오더로써 기술된다.
상술한 도 9를 이용하여, 헤더 메타데이터에 표시 개시 프레임 및 듀레이션을 기술해 두는 것의 효과에 대하여 설명한다. 이미 설명한 바와 같이, 도 9의 예에서는, 오픈 GOP 구조에서, 표시 개시 프레임을 디스플레이 오더에서 GOP의 선두의 프레임 「B」#7로 지정하였을 때에, 그 프레임 「B」#7이 속하는 GOP의 1개 전의 GOP의 프레임 「I」#2가, 표시 개시 프레임 「B」#7을 복호화하기 위해 필요한 선두의 프레임으로 되어 있다. 이 프레임 「I」#2는, 코딩 오더에서는, GOP의 선두의 에디트 유닛에 대응한다. 또한, 부분 전송 파일에는, GOP 단위로 데이터가 저장되므로, 이 예에서는, 표시 개시 프레임 「B」#7이 속하는 GOP의 1개 전의 GOP로부터, 부분 전송 파일에 저장되게 된다.
종래에서는, 헤더(13) 중에 이러한 지정 표시 구간에 대한 정보를 기술하도록 하고 있지는 않았다. 그 때문에, 재생 시스템은, 상술한 바와 같이 하여 작성한 부분 전송 파일을 재생할 때에, 표시 가능한 선두의 프레임으로부터 표시할 수 밖에 없어, 표시 개시 프레임으로부터 표시하자고 하는 경우, 다시 표시 개시 프레임의 첫머리 탐색을 할 필요가 있었다. 예를 들면, 도 9의 예에서는, 표시 개시 프레임 「B」#7이 속하는 GOP의 1개 전의 GOP의, 디스플레이 오더에서 선두의 프레임 「B」#0부터 재생이 개시되게 된다.
본 발명의 실시의 일 형태에 따르면, 재생 시스템은, 부분 전송 파일을 재생할 때에, 헤더(13)를 미리 읽어들여 둠으로써, 헤더 메타데이터에 기술된 표시 개시 프레임 및 듀레이션의 정보에 기초하여, 부분 전송 파일 내에서의, 표시할 구간을 알 수 있다. 이에 의해, 부분 전송 파일을 재생할 때에, 이 표시 개시 프레임보다 전의 프레임을 재생하지 않고, 표시 개시 프레임으로부터 직접적으로 재생을 개시할 수 있어, 지정된 구간만의 표시를 용이하게 행할 수 있다.
다음으로, 본 발명의 실시의 일 형태에 적용 가능한 시스템에 대하여, 보다 구체적으로 설명한다. 우선, 본 발명의 실시의 일 형태에 적용 가능한 기록 매체에 대하여 설명한다. 도 13은, 디스크 형상 기록 매체에서의 일례의 데이터 배치 를 도시한다. 이 도 13에 일례가 도시되는 데이터 배치는, 기록 가능한 광 디스크, 하드디스크와 같은, 랜덤 액세스가 가능한 디스크 형상 기록 매체에서의 일반적인 데이터 배치이다. 논리 어드레스 공간은, 임의의 데이터를 기록 재생가능한 영역이다.
본 실시의 일 형태에서는, 기록 매체를 광 디스크로 한다. 또한, 본 실시의 일 형태에 적용 가능한 기록 매체는, 광 디스크에 한정되지 않는다. 즉, 본 실시의 일 형태는, 하드디스크 드라이브나 반도체 메모리와 같은, 다른 랜덤 액세스 가능한 기록 매체에도 적용할 수 있는 것이다. 상술한 MXF 파일은, 예를 들면 이러한 기록 매체에 기록되어 제공된다. 또한, 본 실시의 일 형태에 따른, MXF 파일로부터 표시 개시 프레임 및 듀레이션에 기초하여 취출된 데이터로 이루어지는 부분 전송 파일을, 이러한 기록 매체에 기록할 수 있다.
논리 어드레스의 선단 및 후단에는, 파일 시스템 FS가 배치된다. 임의의 데이터는, 논리 어드레스 공간 내에 일반적으로 파일이라고 하는 소정의 형식으로 기록된다. 기록 매체 상의 데이터는, 기본적으로 파일 단위로 관리된다. 파일의 관리 정보는, 파일 시스템 FS에 기록된다. 기록 재생 장치의 시스템 제어부(후술함)의 파일 시스템층은, 이 파일 시스템 FS의 정보를 참조 및 조작함으로써, 다종 다양한 데이터를 하나의 기록 매체 상에서 관리할 수 있다. 파일 시스템 FS는, 예를 들면 UDF(Universal Disk Format)가 이용되며, 2kB(킬로바이트) 단위로 파일을 관리한다.
논리 어드레스 공간 외에, 교체 영역이 배치된다. 교체 영역은, 기록 매체 의 일부가 결함(디펙트)에 의해 물리적으로 읽기 및 쓰기할 수 없게 된 경우에 대체적으로 이용할 수 있는 영역이다. 예를 들면, 기록 매체에 대한 액세스 (특히 기록 시의 액세스) 시에 결함 영역이 인식된 경우, 통상은 교체 처리가 행하여지고, 그 결함 영역의 어드레스가 교체 영역 내로 이동된다.
교체 영역의 사용 상황은, 소정 영역에 디펙트 리스트로서 기억되고, 기록 재생 장치의 드라이브 제어부나, 시스템 제어부의 하위 계층에 의해 이용된다. 즉, 후술하는 드라이브 제어부나 시스템 제어부의 하위 계층에서는, 기록 매체에의 액세스 시에 디펙트 리스트를 참조함으로써, 교체 처리가 행하여지고 있는 경우에도, 적절한 영역에의 액세스를 행할 수 있다. 교체 영역의 이 구조에 의해, 상위 어플리케이션은, 기록 매체 상의 불량 기록 영역의 유무나 위치 등을 고려하지 않고, 기록 매체에 대한 데이터의 기록 재생을 행할 수 있다.
디스크 형상 기록 매체의 경우, 교체 영역은, 디스크의 최내주측 또는 최외주측에 배치되는 경우가 많다. 디스크의 회전 제어를, 디스크의 반경 방향으로 단계적으로 회전 속도를 변경하는 존 제어로 행하고 있는 경우에는, 존마다 교체 영역을 설치하는 경우도 있다. 기록 매체가 반도체 메모리 등 디스크 형상 기록 매체가 아닌 경우에는, 물리 어드레스가 가장 작은 측 또는 가장 큰 측에 배치되는 경우가 많다.
오디오 데이터 및 비디오 데이터(이하, 통합하여 AV 데이터라고 함)를 취급하는 어플리케이션에서는, 연속 동기 재생, 즉 실시간 재생이 보장된 재생이 필요한 단위로 되는 데이터의 통합을, 클립이라고 한다. 예를 들면, 비디오 카메라에 의해 촬영이 개시되고나서 종료될 때까지의 한 덩어리의 데이터가 클립으로 된다. 클립의 실체는, 단일의 파일 또는 복수의 파일로 이루어진다. 본 발명에서는, 클립은, 복수의 파일로 이루어진다. 클립의 상세에 대해서는, 후술한다.
논리 어드레스 공간에 대하여, 예를 들면 선두 측에 클립 이외의 임의의 파일을 기록할 수 있는 NRT(Non Real Time) 영역이 배치되고, NRT 영역의 다음으로부터, 클립이 순서대로 가득 채워져 간다. 클립은, 광 디스크(1) 상의 디펙트 위치를 피하여 배치되며, 상술한 교체 처리가 행하여지지 않도록 된다. 각 클립에는, 헤더(H) 및 풋터(F)가 부가된다. 이 예에서는, 헤더 및 풋터는, 클립의 후단 측에 통합하여 배치되어 있다.
또한, 이하의 설명에서, 광 디스크(1)에 최초로 기록되는 클립을, 클립#1로 하고, 이후, 클립#2, 클립#3, …으로 클립 번호가 증가해 가는 것으로 한다.
논리 어드레스 공간 내에서, 데이터가 기록되어 있지 않은 영역이나, 과거에 데이터가 기록되어 있었지만 현재에서는 불필요하게 된 영역은, 미사용 영역으로서 파일 시스템 FS에 관리된다. 기록 매체 상에 새롭게 기록되는 파일에 대하여, 미사용 영역에 기초하여 기록 영역이 할당된다. 상기 파일의 관리 정보는, 파일 시스템 FS에 추가된다.
기록 매체로서 기록 가능한 광 디스크를 이용한 경우, 본 발명에서는, 클립을 연륜 구조에 의해 기록 매체에 기록한다. 도 14 및 도 15를 이용하여, 연륜 구조에 대하여 설명한다. 도 14의 (A)는, 하나의 클립(50)을 타임 라인 상에 도시하는 예이다. 이 예에서는, 클립(50)은, 비디오 데이터(51), 오디오 데이 터(52A~52D), 보조 AV 데이터(53) 및 리얼타임 메타데이터(54)의 7파일로 이루어진다.
비디오 데이터(51)는, 베이스밴드의 비디오 데이터를, 예를 들면 비트 레이트가 50Mbps(메가비트 퍼 세컨드)의 고비트 레이트로 압축 부호화한 비디오 데이터이다. 압축 부호화 방식으로서는, 예를 들면 MPEG2(Moving Pictures Experts Group 2) 방식이 이용된다. 오디오 데이터(52A, 52B, 52C 및 52D)는, 베이스밴드의 오디오 데이터가 이용되고, 각각 2채널의 오디오 데이터이다. 이것에 한하지 않고, 오디오 데이터(52A, 52B, 52C 및 52D)는, 베이스밴드의 오디오 데이터를 고비트 레이트로 압축 부호화한 오디오 데이터를 이용해도 된다. 비디오 데이터(51) 및 오디오 데이터(52A~52D)는, 실제의 방송이나 편집이 대상으로 되는 데이터로서, 본 선계의 데이터라고 한다.
보조 AV 데이터(53)는, 베이스밴드의 비디오 데이터 및 오디오 데이터를, 본 선계의 비디오 데이터 및 오디오 데이터에 대하여 보다 저비트 레이트로 압축 부호화하여 다중화한 데이터이다. 압축 부호화 방식으로서는, 예를 들면 MPEG4 방식이 이용되고, 본 선계의 AV 데이터를, 비트 레이트를 예를 들면 수Mbps까지 떨어뜨리도록 압축 부호화하여 생성한다. 보조 AV 데이터(53)는, 고속 서치 재생을 행하기 위해 본 선계의 데이터의 대리로서 이용되는 데이터로서, 프록시(Proxy) 데이터라고도 한다.
메타데이터는, 임의의 데이터에 관한 상위 데이터이며, 각종 데이터의 내용을 나타내기 위한 인덱스로서 기능한다. 메타데이터에는, 상술한 본 선계의 AV 데 이터의 시계열을 따라서 발생되는 리얼타임 메타데이터(54)와, 본 선계의 AV 데이터에서의 씬마다 등, 소정의 구간에 대하여 발생되는 비시계열 메타데이터의 2종류가 있다. 비시계열 메타데이터는, 예를 들면 도 13에서 설명한 NRT 영역에 기록된다.
클립(50)은, 도 14의 (B)에 일례가 도시되는 바와 같이, 소정의 재생 시간(예를 들면 2초)을 기준으로 하여 분할되고, 연륜 구조로서 광 디스크에 기록된다. 하나의 연륜은, 도 14의 (C)에 일례가 도시되는 바와 같이, 비디오 데이터(51), 오디오 데이터(52A~52D), 보조 AV 데이터(53) 및 리얼타임 메타데이터(RM)(54)를, 각각 재생 시간대가 대응하도록, 트랙 1주분 이상의 데이터 사이즈를 갖는 소정의 재생 시간 단위로 분할하고, 분할된 재생 시간 단위마다 순서대로 배치하여 기록한다. 즉, 클립(50)을 구성하는 각 데이터는, 연륜 구조에 의해 소정 시간 단위로 인터리브되고, 광 디스크에 기록된다.
연륜을 형성하는 데이터를 연륜 데이터라고 칭한다. 연륜 데이터는, 디스크에서의 최소의 기록 단위의 정수배의 데이터량으로 된다. 또한, 연륜은, 그 경계가 디스크의 기록 단위의 블록 경계와 일치하도록 기록된다.
도 15는, 광 디스크(1)에 대하여 연륜 데이터가 형성된 일례의 모습을 도시한다. 예를 들면, 도 14의 (B)를 이용하여 설명한 바와 같이, 광 디스크(1)의 내주측에서 외주측을 향하여, 1개의 클립이 소정의 재생 시간 단위로 분할된 연륜 데이터#1, #2, #3, …이 연속적으로 기록된다. 즉, 광 디스크(1)의 내주측에서 외주측을 향하여, 재생의 시계열이 연속하도록 데이터가 배치된다. 또한, 도시하지 않 지만, NRT 영역은, 도 15의 예에서는, 선두의 연륜 데이터#1의 더욱 내주측에 배치된다.
도 16은, MPEG2의 롱 GOP에서의 일례의 데이터 구조를 도시한다. 예를 들면, 도 16의 (A)에 도시되는 바와 같이, 1개의 클립으로부터 1롱 GOP 파일이 구성된다. 롱 GOP파일은, 도 16의 (B)에 도시되는 바와 같이, 도 1을 이용하여 이미 설명한 비디오 MXF 파일의 구조를 갖고, 선두로부터 헤더 파티션 팩(HPP) 및 헤더 메타데이터가 배치되어 헤더(13)가 구성되고, 그 뒤의 파일 보디에, 비디오 데이터의 본체가 저장되는 엣센스 컨테이너가 배치된다. 파일의 말미에는, 풋터 파티션 팩(FPP)이 배치되고, 파일 풋터가 구성된다(도시 생략).
엣센스 컨테이너는, 도 16의 (C)에 도시되는 바와 같이, GOP가 나열되어 있는 구성으로 되어 있다. 각 GOP의 내용은, 도 16의 (D)에 도시되는 바와 같이, 픽쳐의 집합이며, 1개의 픽쳐의 내용은, 도 16의 (E)에 도시되는 바와 같이, 선두에 KL(Key,length) 정보가 배치되고, 다음으로 I, P 또는 B 픽쳐의 본체가 배치되며, 또한 KL 정보가 배치된다. 픽쳐의 말미에는, 필요에 따라서 필러가 배치되고, 2048 바이트 단위로 말미가 일치된다.
이러한 구성에서, MPEG2의 롱 GOP에서는, 각 픽쳐의 정보량, 즉 도 16의 (E)에 도시되는 I, P 및 B 픽쳐의 사이즈의 값이 불확정으로 된다. 따라서, 예를 들면 롱 GOP 비디오 파일 중의 임의의 프레임으로부터 재생을 개시하고자 한 경우에, 롱 GOP 비디오 파일 중의 그 프레임에 대응하는 픽쳐의 선두 위치를, 바이트 위치 등으로 지정할 수 없다.
그 때문에, 롱 GOP 비디오 파일의 선두 위치로부터 바이트 단위로 표시되는 파일 어드레스(도 16의 (F) 참조)를 기준으로 하여, 롱 GOP 비디오 파일에 포함되는 각 픽쳐 각각에 대하여, 파일 어드레스, 사이즈 및 픽쳐 타입(I, P 또는 B 픽쳐)과, 그 픽쳐가 GOP의 선두의 픽쳐인지의 여부를 나타내는 정보를, 픽쳐 포인터 정보로서 준비한다. 이 픽쳐 포인터 정보는, 롱 GOP 비디오 파일마다 준비된다.
또한, 도 16의 (E)에 도시되는 픽쳐 말미에 배치되는 필러는, 각 픽쳐의 경계가 파일 어드레스에서 보아 예를 들면 2048 바이트와 같은 소정 바이트의 배수로 되도록 조정한다. 일례로서, 각 픽쳐의 경계가 광 디스크(1)의 섹터와 같은 최소 액세스 단위의 경계와 일치하도록, 필러를 이용하여 조정하면, 각 픽쳐마다의 액세스가 용이하게 되어 바람직하다.
도 17은, 픽쳐 포인터 정보가 기술되는 픽쳐 포인터 테이블의 보다 구체적인 예를 도시한다. 이 예에서는, 픽쳐 포인터 테이블은, 8바이트 단위로 데이터가 기술된다. 선두의 8바이트는, 예약 영역 및 이 픽쳐 포인터 테이블의 버젼 정보가 저장된다. 이하, 1프레임 즉 1픽쳐에 대하여 8바이트가 할당되고, 이 8바이트의 정보가 롱 GOP 비디오 파일에 포함되는 픽쳐의 수만큼 나열된다. 각 픽쳐는, 표시 프레임 순으로 나열되어 있다.
각 픽쳐마다의 데이터에 대하여 설명한다. 선두의 1비트는, 그 픽쳐가 GOP의 선두의 픽쳐인지의 여부를 나타내는 플래그이다. 예를 들면, 1GOP 내에 I 픽쳐가 복수매, 존재하는 경우를 상정하면, I 픽쳐의 위치만으로는 GOP의 경계를 특정할 수 없다. GOP마다 시퀀스 헤더를 설치하도록 한 시스템을 생각한 경우, GOP의 경계를 특정할 수 없으면, MPEG2에 규정되는 시퀀스 헤더(Sequence Header)의 위치를 알 수 없어, 디코더에 입력되는 스트림의 선두에 시퀀스 헤더가 없다고 하는 상태로 될 우려가 있다. 이 GOP 선두의 픽쳐인지의 여부를 나타내는 플래그를 픽쳐마다 갖게 함으로써, 이러한 상태를 회피할 수 있다. 재생 시에는, 이 플래그에 기초하여 디코더에 스트림을 입력시킨다.
다음의 23비트는, 도 16의 (E)에 도시되는, 픽쳐의 사이즈 정보가 저장된다. 사이즈 정보로서 23비트를 확보함으로써, 8MB(mega-byte)까지의 데이터 사이즈에 대응할 수 있고, MPEG 프로파일의 422@HL에도 대응 가능하게 된다.
다음의 2비트로 픽쳐의 타입이 설명된다. B 픽쳐에 대해서는, 참조 방향의 정보도 설명된다. 픽쳐의 타입은, 보다 구체적으로는, 예를 들면 다음과 같이 기술된다.
00: I 픽쳐
10: P 픽쳐
01: 미래의 프레임만으로부터 후방(Backward) 참조되어 복원되는 B 픽쳐. 이것은, 예를 들면 오픈 GOP의 경우의, 롱 GOP 비디오 파일 선두의 B 픽쳐, 또는, 클로즈드 GOP의 경우의 각 GOP의 선두의 B 픽쳐이다.
11: 전방 및 후방의 프레임이 참조되어 복원되는 B 픽쳐.
다음의 38비트는, 상기 픽쳐의 롱 GOP 비디오 파일 내에서의 파일 어드레스가 표시된다. 파일 어드레스에 38비트를 할당함으로써, 사이즈가 256GB(GB)까지의 롱 GOP 비디오 파일에 대응 가능하다. 예를 들면, 1층에서 27GB의 기록 용량을 갖 는 기록층이 8층까지 형성된 광 디스크(1)에 대응 가능하다.
이 픽쳐 포인터 테이블은, 픽쳐 포인터 파일로서, 비시계열 메타데이터와 함께 예를 들면 기록 매체의 NRT 영역에 기록된다. 광 디스크(1)가 시스템에 장전되었을 때에, 이 NRT 영역에 기록된 비시계열 메타데이터와 픽쳐 포인터 파일이 시스템에 의해 읽어내지고, 광 디스크(1)가 시스템에 대하여 마운트된다. 읽어내어진 비시계열 메타데이터나 픽쳐 포인터 파일은, 예를 들면 시스템의 제어부가 갖는 메모리에 유지된다. 시스템의 제어부는, 메모리에 유지되는 픽쳐 포인터 테이블을 참조함으로써, 광 디스크(1)에 기록되는 클립 중의 임의의 픽쳐에 액세스할 수 있다.
다음으로, 본 발명의 실시의 일 형태에 적용 가능한 기록 재생 장치에 대하여 설명한다. 도 18은, 본 발명의 실시의 일 형태에 적용 가능한 기록 재생 장치(100)의 일례의 구성을 도시한다. 이 기록 재생 장치(100)는, 기록 매체로서 상술한 광 디스크(1)를 이용할 수 있다.
기록측 비디오 신호 처리부(101)는, 입력된 베이스밴드의 디지털 비디오 신호에 대하여 소정의 신호 처리를 실시한다. MPEG 인코더(102)는, 기록측 비디오 신호 처리부(101)로부터 공급된 디지털 비디오 신호에 대하여, MPEG2의 기정에 준한 압축 부호화 처리를 실시하고, MPEG ES(MPEG 엘리멘터리 스트림)를 출력한다. 즉, MPEG 인코더(102)는, 공급된 디지털 비디오 신호에 대하여, DCT(Discrete Cosine Transform)에 의해 프레임 내 압축을 행하고, 예측 부호화를 이용하여 프레임 간 압축을 행한다. 또한, 프레임 내 압축 및 프레임 간 압축을 행한 데이터에 대하여, 가변 길이 부호화를 실시한다.
메모리 컨트롤러(103)는, RAM(Random Access Memory)(104)이 접속되며, 기록 및 재생에 관계되는 비디오 데이터의 RAM(104)에 대한 버퍼링을 제어함과 함께, 상술한 기록 측의 비디오 처리를 행하는 각 부, 후술하는 디스크 드라이브부(105)나 전체의 제어를 행하는 CPU(Central Processing Unit)(121)가 접속되는 버스(120), 재생 측의 비디오 처리를 행하는 각 부 및 오디오 처리를 행하는 각 부 등의 사이에서의 데이터나 커맨드의 교환을 제어한다.
RAM(104)은, 예를 들면 SDRAM(Synchronous Dynamic RAM)으로 이루어지고, 예를 들면 광 디스크(1)의 기록 포맷인 연륜 이미지로써, 1 내지 복수 연륜분의 비디오 데이터, 오디오 데이터 및 다른 데이터를 일시적으로 저장 가능하게 된다. 메모리 컨트롤러(103)는, 이 RAM(104)에 대한 액세스 제어를, 후술하는 CPU(121)를 거치지 않고 DMA(Direct Memory Access) 제어에 의해 행할 수 있다.
디스크 드라이브부(105)는, 상세한 것은 후술하지만, 장전된 광 디스크(1)에 대한 데이터의 기록이나, 광 디스크(1)에 기록된 데이터의 재생을 행한다. 디스크 드라이브부(105)는, 메모리 컨트롤러(103)와 예를 들면 ATA(AT Attachment)과 같은 소정의 인터페이스로 접속되고, 인터페이스를 통하여 공급된 커맨드나 어드레스 정보에 기초하여, 광 디스크(1)의 소정의 어드레스에 액세스할 수 있게 되어 있다.
MPEG 디코더(106)는, 메모리 컨트롤러(103)로부터 공급된, MPEG2의 기정에 준한 압축 부호화 방식으로 압축 부호화된 비디오 데이터의 부호화를 행한다. MPEG 디코더(106)는, 부호화 후의 프레임을 복수, 저장하는 것이 가능한 프레임 버 퍼를 갖고(도시 생략), 복호화된 프레임을 이 프레임 버퍼에 저장하도록 되어 있다. MPEG 디코더(106)는, 예를 들면, 이 프레임 버퍼에 저장된 프레임을 이용하여 전방 및/또는 후방 참조의 픽쳐의 복호화를 행함과 함께, 소정의 출력 제어 명령에 기초하여, 프레임의 출력 타이밍 등을 제어한다.
재생측 비디오 처리부(108)는, MPEG 디코더(106)에서 복호화된 베이스밴드의 디지털 비디오 신호에 소정의 신호 처리를 실시하고, 외부에 출력한다. 또한, 재생측 비디오 처리부(108)에는, 보조 AV 데이터에서의 비디오 데이터측의 처리를 행하는 보조 AV(V)부(107)가 접속된다.
보조 AV(V)부(107)는, 보조 AV 데이터의 비디오 데이터 부분에 대한 처리를 행한다. 예를 들면, 보조 AV(V)부(107)는, 기록측 비디오 처리부(101)로부터 공급된 비디오 데이터에 대하여 소정으로 압축 부호화 처리를 실시하여, 보조 AV 데이터의 비디오 데이터 부분을 작성한다. 작성된 보조 AV 데이터의 비디오 데이터 부분은, 재생측 비디오 처리부(108)를 통하여 메모리 컨트롤러(103)에 공급된다. 또한, 보조 AV(V)부(107)는, 메모리 컨트롤러(103)로부터 재생측 비디오 처리부(108)를 통하여 공급된, 보조 AV 데이터의 비디오 데이터 부분을 복호화하는 처리도 행한다. 보조 AV 데이터의 비디오 데이터 부분이 복호화된 디지털 비디오 신호는, 재생측 비디오 처리부(108)에 공급된다.
오디오 처리부(109)는, 디지털 및 아날로그 오디오 신호에 관한 입출력 처리를 행한다. 예를 들면, 입력된 디지털 오디오 신호에 대하여 소정의 신호 처리를 실시하여, 메모리 컨트롤러(103)나 후술하는 보조 AV(A)부(110)에 공급한다. 또 한, 메모리 컨트롤러(103)나 보조 AV(A)부(110)로부터 공급된 디지털 오디오 신호에 대하여 소정의 신호 처리를 실시하여 외부에 출력한다. 또한, 오디오 처리부(103)는, 외부로부터 공급된 아날로그 오디오 신호를 D/A 변환하여 디지털 오디오 신호로 하고, 메모리 컨트롤러(103)나 보조 AV(A)부(110)에 공급한다. 그리고 또한, 오디오 처리부(103)는, 메모리 컨트롤러(103)나 보조 AV(A)부(110)로부터 공급된 디지털 오디오 신호를 A/D 변환하여 아날로그 오디오 신호로서 외부에 출력한다.
보조 AV(A)부(110)는, 보조 AV 데이터의 오디오 데이터 부분의 처리를 행한다. 예를 들면, 보조 AV(A)부(110)는, 오디오 처리부(109)로부터 공급된 디지털 비디오 신호에 대하여 소정의 압축 부호화 처리를 실시하여 보조 AV 데이터의 오디오 데이터 부분을 작성한다. 작성된 보조 AV 데이터의 오디오 데이터 부분은, 메모리 컨트롤러(103)에 공급된다. 또한, 보조 AV(A)부(110)는, 메모리 컨트롤러(103)로부터 공급된 보조 AV 데이터의 오디오 데이터 부분을 복호화하여, 오디오 처리부(109)에 공급한다.
메모리 컨트롤러(103)에 대하여, 버스(120)가 접속된다. 버스(120)에는, CPU(121)가 접속된다. CPU(121)에는, 버스를 통하여 RAM(122), ROM(Read Only Memory)(123) 및 커넥터(124)가 더 접속된다. CPU(121)는, ROM(123)에 미리 기억된 프로그램에 따라, RAM(122)을 워크 메모리로서 이용하여, 이 기록 재생 장치(100)의 전체를 제어한다. 커넥터(124)는, 탈착 가능하게 된 불휘발성의 메모리(125)를 장착하기 위한 것이다. 또한, CPU(121)와 기록 재생 장치(100)의 각 부 사이에서 커맨드나 데이터의 교환을 행하는 경로는, 번잡함을 피하기 위해, 도 18에서는 생략되어 있다.
버스(120)에 대하여, 통신 인터페이스(126)가 더 접속된다. 통신 인터페이스(126)는, 예를 들면 IEEE(Institute Electrical and Electronics Engineers) 1394의 규격에 준한 통신 방식으로 이 기록 재생 장치(100)와 외부 기기 사이에서 통신을 행한다. 통신 인터페이스(126)에 적용되는 통신 방식은, IEEE 1394에 한정되지 않고, 예를 들면 USB(Universal Serial Bus) 등이어도 된다.
그리고 또한, 버스(120)는, 브릿지(130)를 통하여 버스(131)에 접속된다. 버스(131)에는, CPU(132), 메모리(133) 및 통신 인터페이스(134)가 더 접속된다. 통신 인터페이스(134)는, 예를 들면 LAN(Local Area Network)에 접속되고, TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)를 통신 프로토콜에 이용한 통신을 행한다. CPU(132)는, 도시되지 않는 ROM에 미리 저장된 프로그램에 따라, RAM(133)을 워크 메모리로서 이용하여, 통신 인터페이스(134)에 의한 통신을 제어한다. 예를 들면, CPU(132)는, 통신 인터페이스(134)에 의한 파일 전송을, FTP(File Transfer Protocol)를 이용하여 행할 수 있다.
또한, 예를 들면 상술한 ROM(123)을, EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read Only Memory) 등의 재기입 가능한 ROM으로 하면, ROM(123)에 기억된 프로그램을 나중에 갱신하는 것이 가능하다. 갱신하기 위한 프로그램 데이터는, 예를 들면 LAN 경유로 이 기록 재생 장치(100)에 공급되어 통신 인터페이스(134)에서 수신되고, 버스(131), 브릿지(130) 및 버스(120)를 통하여 CPU(121)에 공급되며, CPU(121)의 제어에 기초하여 ROM(123)에 기입된다. 또한, 갱신을 위한 프로그램 데이터는, 통신 인터페이스(126)를 통하여 외부로부터 공급되어도 되고, 탈착 가능한 메모리(125)에 기억되고, 메모리(125)로부터 인터페이스(124)를 통하여 공급되어도 된다.
외부로부터 타이밍 제너레이터(TG)(140)에 대하여, 비디오 데이터나 오디오 데이터의 동기를 취하기 위한 기준 동기 신호가 공급된다. 타이밍 제너레이터(140)는, 공급된 기준 동기 신호에 기초하여, 이 기록 재생 장치(100) 내부에서 이용하는 여러 가지의 타이밍 신호를 생성한다. 생성된 타이밍 신호는, 신호의 종류 등에 따라, 기록 재생 장치(100) 내부의 대응하는 부분에 공급된다(도시 생략).
또한, 이 기록 재생 장치(100)에 대한 조작은, 예를 들면 통신 인터페이스(126)나 통신 인터페이스(134)를 통하여, 외부로부터 공급되는 커맨드에 기초하여 행할 수 있다. 즉, CPU(121)는, 통신 인터페이스(126)나 통신 인터페이스(134)를 통하여 외부의 기기와 데이터나 커맨드의 교환을 행하고, 외부의 기기로부터 조작 커맨드를 수취하거나, 기록 재생 장치(100)의 스테이터스 정보를 외부의 기기에 송신한다. 이 외부의 기기와의 교환에 기초하여, CPU(121)는, 이 기록 재생 장치(100)의 각 부를 소정으로 제어한다.
물론, 이것에 한하지 않고, 기록 재생 장치(100)에 대하여 조작부를 설치하고, 조작부에 대한 조작에 따라서 기록 재생 동작을 제어하도록 하여도 된다.
도 19는, 이 기록 재생 장치(100)의 디스크 드라이브부(105)의 일례의 구성을 도시한다. 기록 시에는, 메모리 컨트롤러(103)로부터 공급된 기록 데이터가, ECC(Error Correction Coding)부(158) 및 메모리 컨트롤러(156)를 통하여 메모리(157)에 저장된다. 메모리 컨트롤러(156)는, 제어부(150)의 제어에 기초하여 메모리(157)에 대한 액세스를 제어한다. 또한, 제어부(150)는, 마이크로 컴퓨터로 이루어지며, 메모리 컨트롤러(156)로부터의 제어 신호에 기초하여 이 디스크 드라이브부(105)를 제어한다.
메모리(157)에 저장된 기록 데이터에 대하여, ECC부(158)에 의해 에러 정정 단위마다 에러 정정 부호가 생성된다. 비디오 데이터 및 오디오 데이터에 대한 에러 정정 부호로서는, 곱셈 부호를 사용할 수 있다. 곱셈 부호는, 비디오 데이터 또는 오디오 데이터의 2차원 배열의 세로 방향에 외부호의 부호화를 행하고, 그 가로 방향에 내부호의 부호화를 행하여, 데이터 심볼을 2중으로 부호화하는 것이다. 외부호 및 내부호로서는, 리드 솔로몬 코드(Reed-Solomon code)를 사용할 수 있다. 곱셈 부호로 완결하는 데이터 단위를 ECC 블록이라고 한다. ECC 블록은, 예를 들면 64k바이트(65536바이트)의 사이즈를 갖는다. 메모리 컨트롤러(156)는, 메모리(157)로부터 ECC 블록을 읽어내고, 변조/복조부(155)에 기록 데이터로서 공급한다. 변조/복조부(155)는, 이 기록 데이터를 변조하여 기록 신호를 생성하여, 픽업부(152)에 공급한다.
픽업부(152)는, 변조/복조부(155)로부터 공급되는 기록 신호에 기초하여 레이저 광의 출력을 제어하여, 스핀들 모터(151)에 의해 회전 구동되는 광 디스크(1)에 기록 신호를 기록한다.
또한, 픽업부(152)는, 광 디스크(1)로부터의 반사광을 광전 변환하여 전류 신호를 생성하고, RF(Radio Frequency) 앰프(153)에 공급한다. RF 앰프(153)는, 픽업부(152)로부터의 전류 신호에 기초하여, 포커스 오차 신호 및 트랙킹 오차 신호, 및, 재생 신호를 생성하고, 트랙킹 오차 신호 및 포커스 오차 신호를 서보 제어부(154)에 공급한다. 또한, RF 앰프(153)는, 재생 시에 재생 신호를 변조/복조부(155)에 공급한다.
레이저 광의 조사 위치는, 서보 제어부(154)로부터 픽업부(152)에 공급되는 서보 신호에 의해 소정의 위치에 제어된다. 즉, 서보 제어부(154)는, 포커스 서보 동작이나 트랙킹 서보 동작의 제어를 행한다. 구체적으로는, 서보 제어부(154)는, RF 앰프(153)로부터의 포커스 오차 신호와 트랙킹 오차 신호에 기초하여 포커스 서보 신호와 트랙킹 서보 신호를 각각 생성하여, 픽업부(152)의 액튜에이터(도시 생략)에 공급한다. 또한 서보 제어부(154)는, 스핀들 모터(151)를 구동하는 스핀들 모터 구동 신호를 생성하여, 광 디스크(1)를 소정의 회전 속도로 회전시키는 스핀들 서보 동작의 제어를 행한다.
또한 서보 제어부(154)는, 픽업부(152)를 광 디스크(1)의 직경 방향으로 이동시켜 레이저 광의 조사 위치를 변화시키는 쓰레드 제어를 행한다. 또한, 광 디스크(5)의 신호 읽어내기 위치의 설정은, 메모리 컨트롤러(103)로부터 공급되는 제어 신호에 기초하여, 제어부(150)에 의해 행하여지고, 설정된 읽어내기 위치로부터 신호를 읽어낼 수 있도록, 픽업부(152)의 위치가 제어된다.
스핀들 모터(151)는, 서보 제어부(154)로부터의 스핀들 모터 구동 신호에 기초하여, 광 디스크(1)를 선속도 일정한 CLV(Constant Linear Velocity), 또는, 각 속도 일정한 CAV(Constant Angler Velocity)로 회전 구동한다. 스핀들 모터(112)의 구동 방식은, 신호 처리부(3)로부터의 제어 신호에 기초하여, CLV 및 CAV에서 절환 가능하게 되어 있다.
재생 시에는, 픽업부(152)가 광 디스크(1)에 레이저 광을 집광하여 조사하고, 광 디스크(1)로부터의 반사광을 광전 변환한 전류 신호를 RF 앰프(153)에 공급한다. 변조/복조부(155)는, RF 앰프(153)로부터 공급된 재생 신호를 복조하여 재생 데이터를 생성하고, 메모리(157)리 컨트롤러(156)에 공급한다. 메모리 컨트롤러(156)는, 공급된 재생 데이터를 메모리(157)에 기입한다. 메모리(157)로부터 ECC 블록 단위로 재생 데이터가 읽어내어져, ECC부(158)에 공급된다.
ECC부(158)는, 공급된 ECC 블록 단위의 재생 데이터의 에러 정정 부호를 복호화하여 에러 정정을 행한다. 에러 정정 부호가 갖는 에러 정정 능력을 초과하여 에러가 검출되었을 때에는, 에러 정정을 행하지 않고, 에러 정정 단위에 대하여 에러 플래그를 세운다. ECC부(158)로부터 출력된 재생 데이터는, 메모리 컨트롤러(103)에 공급된다.
이상과 같은 구성에서, 기록 시에는, 기록 재생 장치(100)에 대하여, 디지털 비디오 신호 및 디지털 오디오 신호가 입력된다. 디지털 비디오 신호는, 기록측 비디오 처리부(101)에서 소정의 신호 처리가 실시되고, MPEG 인코더(102)에서 MPEG2의 규격에 준한 방식으로 압축 부호화되어, 메모리 컨트롤러(103)에 공급된다. 또한, 디지털 오디오 신호는, 오디오 처리부(109)에서 소정의 신호 처리가 실시되어, 메모리 컨트롤러(103)에 공급된다.
한편, 기록측 비디오 처리부(101)로부터 보조 AV(V)부(107)에 대하여 디지털 비디오 신호가 공급된다. 보조 AV(V)부(107)는, 예를 들면 MPEG4에 규정되는 압축 부호화 방식에 의해, 공급된 디지털 비디오 신호를, 비트 레이트가 수Mbps 정도로 되도록 압축 부호화하고, 보조 AV 데이터의 비디오 데이터 부분을 얻는다. 이 보조 AV 데이터의 비디오 데이터 부분은, 메모리 컨트롤러(103)에 공급된다. 또한, 오디오 처리부(109)로부터 출력된 디지털 오디오 신호가 보조 AV(A)부(110)에 공급되고, 예를 들면 씨닝과 A-Law 부호화를 이용하여, 샘플링 주파수 및 양자화 비트수를 떨어뜨려 압축 부호화하고, 메모리 컨트롤러(103)에 공급한다.
메모리 컨트롤러(103)는, CPU(121)의 명령에 기초하여, MPEG 인코더(102)에서 압축 부호화된 공급된 디지털 비디오 신호와, 오디오 처리부(109)로부터 공급된 디지털 오디오 신호와, 보조 AV(V)부(107) 및 보조 AV(A)부(106)로부터 공급된 데이터로 이루어지는 보조 AV 데이터를, RAM(104)에 소정으로 저장한다. 이 때, 메모리 컨트롤러(103)는, 공급된 압축 디지털 비디오 신호와, 디지털 오디오 신호와, 보조 AV 데이터를, 상술한 연륜의 포맷에 대응하도록, RAM(104) 상에 맵핑한다.
메모리 컨트롤러(103)는, CPU(121)로부터의 명령에 기초하여, RAM(104) 상에 소정으로 데이터가 저장되면, RAM(104)으로부터 데이터를 읽어내고, 읽어낸 데이터를 기입 명령과 함께 디스크 드라이브부(105)에 공급한다. 디스크 드라이브부(105)는, 공급된 기록 데이터를, 기입 명령에 기초하여, 광 디스크(1)에 대하여 연륜 포맷으로 기록한다.
재생 시에는, 광 디스크(1)가 디스크 드라이브부(105)에 장전되면, 디스크 드라이브부(105)는, 광 디스크(1) 상의 파일 시스템 FS가 읽어들여진다. CPU(121)는, 광 디스크(1) 상의 파일의 읽어내기 명령을, 메모리 컨트롤러(103)를 통하여 디스크 드라이브부(105)에 공급한다. 디스크 드라이브부(105)는, 이 명령에 따라, 읽어내어진 파일 시스템 FS에 기초하여 지정된 파일에 액세스한다. 디스크 드라이브부(105)는, 광 디스크(1)로부터 연륜 단위로 데이터를 읽어들이고, 메모리 컨트롤러(103)에 공급한다. 메모리 컨트롤러(103)는, 공급된 데이터를, 연륜 이미지로써 RAM(104)에 저장한다.
메모리 컨트롤러(103)는, RAM(104)의 소정량 이상의 데이터가 저장되면, RAM(104)으로부터 데이터를 읽어낸다. RAM(104)으로부터 읽어내어진 디지털 비디오 신호는, 메모리 컨트롤러(103)로부터 MPEG 디코더(106)에 공급되고, 압축 부호가 복호화되고, 베이스밴드의 디지털 비디오 신호로 된다. 이 디지털 비디오 신호는, 재생측 비디오 처리부(108)에 공급되고, 소정으로 신호 처리가 실시되어, 출력된다.
RAM(104)으로부터 읽어내어진 디지털 오디오 신호도, 메모리 컨트롤러(103)로부터 오디오 처리부(109)에 공급되고, 소정으로 신호 처리되어 출력된다.
또한, RAM(104)으로부터 읽어내어진 보조 AV 데이터는, 비디오 데이터 부분이 메모리 컨트롤러(103)로부터 재생측 비디오 처리부(108)를 통하여 보조 AV(V)부(107)에 공급된다. 보조 AV 데이터의 비디오 데이터 부분은, 보조 AV(V)부(107)에서 압축 부호가 복호화되고, 재생측 비디오 처리부(108)를 통하여 출력된다. 또한, RAM(104)으로부터 읽어내어진 보조 AV 데이터의 오디오 데이터부는, 메모리 컨 트롤러(103)로부터 보조 AV(A)부(110)에 공급되고, 보조 AV 데이터의 오디오 데이터부는, 보조 AV(A)부에서 압축 부호가 복호화되고, 오디오 처리부(109)를 통하여 출력된다.
한편, 광 디스크(1)로부터 데이터가 읽어내어져, RAM(104)에 기입되면, CPU(121)는, RAM(104)에 기입된 데이터에 기초하여 MXF 파일의 이미지를 작성하고, 인덱스 테이블, 각 파티션 테이블 등의 테이블 정보를 RAM(122) 상에 유지한다. 예를 들면 CPU(121)는, 광 디스크(1)로부터 읽어내져 RAM(104)에 기입된 픽쳐 포인터 테이블의 정보를 참조하여, 이들 인덱스 테이블, 각 파티션 테이블 등의 테이블 정보를 작성한다.
또한, 예를 들면, 광 디스크로부터 NRT 영역의 데이터만을 읽어내어 픽쳐 포인터 테이블을 추출하고, 비디오 데이터 등의 재생을 행하지 않고, 이 픽쳐 포인터 테이블로부터 인덱스 테이블이나 각 파티션 테이블 등의 테이블 정보를 작성하도록 하여도 된다.
CPU(121)는, 이 RAM(122) 상에 유지된 정보에 기초하여 RAM(104)에 저장된 데이터에 액세스한다. 이에 의해, CPU(121)는, 광 디스크(1) 상의 데이터에 가상적으로 액세스할 수 있다. 이와 같이 함으로써, 예를 들면, 광 디스크(1)에 대하여 연륜 포맷으로 기록된 데이터를, 통신 인터페이스(134)나 통신 인터페이스(126)로 접속된 외부의 기기에 대하여, MXF 포맷의 데이터로서 보일 수 있다.
다음으로, 상술한 구성에서, 광 디스크(1)에 기록된 파일에 대하여, 표시 개시 프레임 및 듀레이션을 지정하고, 지정된 구간의 프레임으로 이루어지는 부분 전 송 파일을 작성하는 처리에 대하여 설명한다. 일례로서, LAN을 통하여 접속되는 외부 기기로부터, 통신 인터페이스(134)를 통하여 부분 전송 지시를 수신하고, 이 지시에 따라서 작성된 부분 전송 파일을, 통신 인터페이스(134)로부터 LAN을 통하여 그 외부 기기에 송신하는 경우에 대하여 생각한다.
광 디스크(1)가 디스크 드라이브부(105)에 장전되면, 상술한 바와 같이 하여 광 디스크(1)로부터 연륜 단위로 데이터가 읽어내어져, RAM(104)에 저장된다. CPU(121)는, RAM(104)에 저장된 예를 들면 픽쳐 포인터 테이블의 정보에 기초하여, 인덱스 테이블이나 헤더 정보, 각 파티션 정보 등을 생성하고, 광 디스크(1)에 연륜 단위로 기록되어 있는 데이터의 MXF 포맷에 의한 이미지를 작성한다. 이 MXF 포맷에 의한 파일 이미지가, 통신 인터페이스(134)를 통하여 접속된 외부 기기에 대하여 송신된다.
외부 기기에서, 이 이미지에 기초하여, 대상의 파일에 대하여 표시 개시 프레임 및 듀레이션이 지정되고, 표시 개시 프레임으로부터 듀레이션의 길이만큼 표시하는 부분 전송 파일을 작성하도록 명령이 내려진다. 이 명령은, 외부 기기로부터 LAN에 대하여 송신되며, 통신 인터페이스(134)에 수신된다. 수신된 이 명령은, 통신 인터페이스(134)로부터 CPU(121)에 전달된다.
CPU(121)는, 전달되는 명령에 기초하여, 도 7의 플로우차트를 이용하여 설명한 처리에 따라, 부분 전송 파일의 이미지를 작성한다. 예를 들면, 부분 전송 파일을 작성하기 위해 필요한 구간을 결정하고, 대응하는 인덱스 테이블이나 헤더 메타데이터를 작성한다. 그리고, 광 디스크(1)로부터, 부분 전송 파일을 작성하기 위해 필요한 구간에 대응하는 리얼타임 데이터를 읽어내어 에디트 유닛을 형성하고, 작성된 인덱스 테이블이나 헤더 메타데이터 등과 함께, 부분 전송 파일을 작성한다.
통신 인터페이스(134)를 통하여 부분 전송 파일을 외부에 전송하는 경우, CPU(121)는, CPU(132)에 대하여 부분 전송 파일을 통신 인터페이스(134)로부터 송신하도록 명령함과 함께, RAM(122)에 기억된, 이들 인덱스 테이블, 헤더 메타데이터 및 소정 구간의 에디트 유닛을, RAM(122)으로부터 읽어내어 버스(120), 브릿지(130) 및 버스(131)를 통하여 CPU(132)에 전달한다. CPU(132)는, 전달된 이들 데이터를, 부분 전송 파일의 파일 이미지에 맵핑하여 메모리(133)에 일단 저장한다. CPU(132)가 통신 인터페이스(134)에 대하여, 메모리(133)에 저장된 데이터를 송신하도록 명령하면, 통신 인터페이스(134)는, 메모리(133)에 부분 전송 파일의 이미지에 맵핑되어 저장된 데이터를 소정으로 읽어내어, LAN에 대하여 송신한다.
또한, 부분 전송 파일은, 통신 인터페이스(134)로부터 외부에 전송하는 데에 한하지 않고, 예를 들면 통신 인터페이스(126)로부터 외부에 전송할 수도 있다. 이 경우, 부분 전송 파일의 작성 및 전송 요구는, 예를 들면 외부 기기로부터 통신 인터페이스(126)에 대하여 송신된다. 또한, CPU(121)에 의해 RAM(122)에 기억된 인덱스 테이블, 헤더 메타데이터 및 소정 구간의 에디트 유닛은, RAM(122)로부터 부분 전송 파일의 이미지로 읽어내어져, 직접적으로 통신 인터페이스(126)에 공급된다.
또한, 부분 전송 파일을 메모리(125)에 대하여 전송하는 것도 가능하다. 이 경우도, 상술한 부분 전송 파일을 통신 인터페이스(126)를 통하여 송신하는 경우와 마찬가지로, RAM(122)에 기억된 인덱스 테이블, 헤더 메타데이터 및 소정 구간의 에디트 유닛은, RAM(122)으로부터 부분 전송 파일의 이미지로 읽어내어져, 커넥터(124)를 통하여 메모리(125)에 전송된다.
또한, 부분 전송 파일의 전송처에서는, 전송된 부분 전송 파일을 소정의 기록 매체에 기록할 수 있다. 예를 들면, 전송처에 이 기록 재생 장치(100)와 동등한 기기를 접속하고, 그 기기에 장전된 광 디스크(1)에 대하여, 그 기기에 전송된 부분 전송 파일을 기록할 수 있다.
다음으로, 상술한 바와 같이 하여 작성된 부분 전송 파일을 재생하는 처리의 예에 대하여, 도 20의 플로우차트를 이용하여 개략적으로 설명한다. 일례로서, 광 디스크(1)에 대하여 부분 전송 파일이 기록되고, 이 광 디스크(1)를 기록 재생 장치(100)에 장전하여 기록되어 있는 부분 전송 파일을 재생하는 경우에 대하여 생각한다.
광 디스크(1)가 디스크 드라이브부(105)에 장전되면, 디스크 드라이브부(105)에 의해 광 디스크(1)의 파일 시스템이 읽어들여진다. 읽어들여진 파일 시스템은, CPU(121)에 의해 소정으로 취득되고, 예를 들면 RAM(122)에 기억된다. CPU(121)는, 파일 시스템에 기초하여, 광 디스크(1)에 기록된 파일에 관하여, 파일명이나 어드레스 정보 등의, 파일에 액세스하기 위해 필요한 정보를 알 수 있다. 또한, 이 파일 정보는, 통신 인터페이스(134)나 통신 인터페이스(126)로 접속된 외부의 기기에 송신할 수 있다. 이들 외부의 기기는, 이 파일 정보에 기초하여, 광 디스크(1)에 기록된 파일에 대한 액세스를, 기록 재생 장치(100)에 요구할 수 있다.
예를 들면 LAN을 통하여 접속된 외부의 기기로부터, 광 디스크(1)에 기록된 부분 전송 파일의 재생 요구가 송신된다. 이 파일 재생 요구는, 통신 인터페이스(134)에 의해 수신되고, 소정으로 CPU(121)에 전달된다. CPU(121)는, 이 부분 전송 파일 재생 요구에 기초하여 메모리 컨트롤러(103)에 대하여 명령을 내고, 광 디스크(1)에 기록되어 있는 지정의 부분 전송 파일의 읽어내기를 행한다(스텝 S20).
또한, 광 디스크(1) 상에 기록된 데이터의 읽어내기는, 예를 들면, CPU(121)로부터 메모리 컨트롤러(103)에 대하여 내려진 읽어내기 명령에 따라서, 메모리 컨트롤러(103)에 의해 디스크 드라이브부(105)가 제어되어 이루어지는 것으로 한다. 이하의 설명에서는, 번잡함을 피하기 위해, 광 디스크(1)에 기록된 데이터의 읽어내기 처리를, 예를 들면 「광 디스크(1)로부터 CPU(121)가 데이터를 읽어낸다」,와 같이 간략적으로 기술한다.
CPU(121)는, 스텝 S21에서, 광 디스크(1)에 기록되어 있는 지정된 부분 전송 파일의 헤더(13) 및 인덱스 테이블을 읽어낸다. 읽어내어진 헤더(13) 및 인덱스 테이블은, 메모리 컨트롤러(103)로부터 CPU(121)에 전달되고, RAM(122)에 기억된다. CPU(121)는, 헤더(13) 내의 헤더 메타데이터에 기초하여, 상기 부분 전송 파일의 표시 개시 프레임 및 듀레이션을 알 수 있다. 또한, 인덱스 테이블에 기초하여, 부분 전송 파일에 저장되는 데이터 구조나, 각 데이터의 위치를 알 수 있다.
다음으로, CPU(121)는, 인덱스 테이블에 기초하여, 부분 전송 파일의 선두의 픽쳐로부터 읽어내기를 개시한다(스텝 S22). 실제로는, 부분 전송 파일 중의 에디트 유닛이 코딩 오더에 따라서 읽어내어진다. 읽어내어진 픽쳐는, RAM(104)에 저장된다.
또한, CPU(121)로부터 메모리 컨트롤러(103)를 통하여, MPEG 디코더(106)에 대하여, RAM(104)에 저장된 픽쳐의 복호화 명령이 내려진다. MPEG 디코더(106)는, CPU(121)로부터 내려진 복호화 명령에 따라서 RAM(104)에 저장된 픽쳐를 코딩 오더 순으로 읽어내어, 소정으로 복호화한다(스텝 S23). 복호화되어 얻어진 프레임은, MPEG 디코더(106)에 내장되는 프레임 버퍼에 소정으로 저장된다.
한편, CPU(121)는, MPEG 디코더(106)에 내장되는 프레임 버퍼의 상태를 감시하고, 헤더 내의 헤더 메타데이터에 기술된 표시 개시 프레임에 기초하여, 프레임 버퍼 내의 복호화 후의 프레임 저장 상태가 표시 개시 프레임을 출력 가능한 상태로 되어 있는지의 여부를 판단한다(스텝 S24). 만일, 표시 개시 프레임을 출력 가능한 상태로 되어 있지 않다고 판단되면, 처리는 스텝 S22로 되돌아가고, 부분 전송 파일로부터의 픽쳐의 읽어내기 처리 등이 행하여진다.
한편, 프레임 버퍼의 상태가 표시 개시 프레임을 출력 가능한 상태로 되어 있다고 판단되면, MPEG 디코더(106)에 대하여, 프레임 버퍼에 저장된 프레임을, 표시 개시 프레임으로부터 디스플레이 오더 순으로 출력하도록 명령을 낸다(스텝 S25). 프레임 버퍼로부터 읽어내어진 프레임은, 재생측 비디오 처리부(108)를 통하여 출력된다.
다음의 스텝 S26에서, CPU(121)는, 헤더(13)의 헤더 메타데이터에 기술된 듀레이션에 표시되는 프레임수 만큼, 프레임이 출력되었는지의 여부가 판단된다. 듀레이션에 표시되는 프레임수의 출력이 완료되었다고 판단되면, 일련의 부분 전송 파일의 재생이 종료된다. 한편, 듀레이션에 표시되는 프레임수 분의 출력이 완료되어 있지 않다고 판단되면, 처리는 스텝 S22로 되돌아가고, 픽쳐의 읽어내기, 복호화 등의 처리가 순차, 행하여진다.
또한, 여기서는, 본 발명의 실시의 일 형태에 따른 부분 전송 파일이 광 디스크(1)에 기록되고, 이 광 디스크(1)로부터 부분 전송 파일을 재생하는 경우에 대하여 설명하였지만, 이것은 이 예에 한정되지 않는다. 즉, 기록 재생 장치(100)에서 작성되고, 통신 인터페이스(134)나 통신 인터페이스(126)를 통하여 전송된 부분 전송 파일을 수신하여 메모리 상에 기억한 경우에도, 상술한 재생 방법을 적용할 수 있다.
상술에서는, 기록 재생 장치(100)가 광 디스크(1)에 기록된 비디오 데이터를 재생하는 전용적인 하드웨어인 것처럼 설명하였지만, 이것은 이 예에 한하지 않고, 예를 들면 퍼스널 컴퓨터와 같은 범용적인 컴퓨터 장치(도시 생략)를, 기록 재생 장치(100)로서 이용할 수도 있다. 이 경우, 컴퓨터 장치에 탑재되는 프로그램에 의해서, 기록 재생 장치(100)의 기능을 실현시킬 수 있다. 또한 이 경우, 비디오 데이터의 디코드 처리는, 소프트웨어 처리에 의해 CPU에서 행해도 되며, 전용적인 하드웨어를 컴퓨터 장치에 탑재할 수도 있다.
또한, 상술에서는, 본 발명이 기록 매체로서 광 디스크를 이용하고, 연륜 구 조로 클립이 기록되어 있는 경우에 적용되는 것처럼 설명하였지만, 이것은 이 예에 한정되지 않는다. 예를 들면, 기록 매체 상의 기록 포맷은, 연륜 구조에 한정되지 않고, 다른 포맷이어도 된다. 또한, 기록 매체는, 광 디스크에 한정되지 않고, 하드디스크 드라이브나, 반도체 메모리이어도 된다.
또한, 상술에서는, 본 발명이 MXF 포맷에 적용 가능한 것처럼 설명하였지만, 이것은 이 예에 한정되지 않는다. 즉, 본 발명은, 헤더 부분과 같은, 파일에 관계되는 속성 정보가 기술 가능하며, 파일의 액세스 시에 파일의 본체 부분과는 별도로 읽어들여지는 부분을 갖고, 파일의 본체 부분에 저장된 각 픽쳐에 각각 액세스 가능하도록 된 파일 포맷이면, 다른 포맷에도 적용 가능한 것이다.
또한, 상술에서는, 작성한 부분 전송 파일을 외부에 전송하는 것처럼 설명하였지만, 이것은 이 예에 한정되지 않는다. 예를 들면, 하드디스크 드라이브 등의 비선형 기록 매체를 이용한 비디오 편집 장치 등에서, 편집 과정이나 편집 결과를 유지하는 내부 파일을, 본 발명의 실시에 의한 파일 작성 방법으로써 작성할 수도 있다.
또한, 상술에서는, 원래의 파일에 저장된 비디오 데이터에 대하여 지정된 구간에 대하여, 부분 전송 파일을 작성하는 것처럼 설명하였지만, 이것은 이 예에 한정되지 않는다. 예를 들면, 비디오 스트림에 대하여 본 발명에 의한 파일 작성 방법을 적용하는 것도 가능하다.
상술한 바와 같이, 본 발명은, 예측 부호화에 의한 프레임 간 압축을 이용하 여 압축 부호화된 비디오 데이터의, 프레임의 표시순으로 지정되는 제1 구간을 복호화하기 위해 필요한, 프레임의 부호화순에 의한 제2 구간을 검출하고, 검출된 제2 구간의 비디오 데이터를 저장하는 파일을 작성하도록 되고, 제1 구간을 프레임의 표시순으로 나타내는 정보를 파일에 부가하도록 하고 있기 때문에, 파일에 저장된 비디오 데이터의 제1 구간만을 재생하는 처리를, 전송처 등에서 용이하게 행할 수 있는 파일을 작성할 수 있는 효과가 있다.
Claims (25)
- 예측 부호화에 의한 프레임 간 압축을 이용하여 압축 부호화된 비디오 데이터의, 프레임의 표시순으로 지정되는 제1 구간을 복호화하기 위해 필요한, 프레임의 부호화순에 의한 제2 구간을 검출하는 복호화 구간 검출부와,상기 복호화 구간 검출부에서 검출된 상기 제2 구간의 비디오 데이터를 저장하는 파일을 작성하는 파일 작성부를 갖고,상기 파일 작성부는, 상기 제1 구간을 프레임의 표시순으로 나타내는 정보를 상기 파일에 부가하는데이터 처리 장치.
- 제1항에 있어서,상기 파일 작성부는, 상기 제1 구간을 나타내는 정보를, 상기 파일의 헤더부에 저장하는 데이터 처리 장치.
- 제1항에 있어서,상기 비디오 데이터는, 그 비디오 데이터를 구성하는 각 프레임의 그 비디오 데이터 내에서의 위치를 나타내는 제1 위치 정보가 적어도 기술되는 테이블을 구비하고,상기 파일 작성부는, 상기 복호화 구간 검출부에서 검출된 상기 제2 구간에 따라서 상기 제1 위치 정보를 재기입한 상기 테이블을, 상기 파일에 저장하는 데이터 처리 장치.
- 제3항에 있어서,상기 테이블은, 그 테이블의 상기 비디오 데이터 내에서의 위치를 나타내는 제2 위치 정보가 더 기술되고,상기 파일 작성부는, 상기 복호화 구간 검출부에서 검출된 상기 제2 구간에 따라서 상기 제2 위치 정보를 재기입한 상기 테이블을, 상기 파일에 저장하는 데이터 처리 장치.
- 제1항에 있어서,상기 비디오 데이터는, 독립적으로 디코드 가능한 적어도 1매의 제1 타입의 프레임과, 시간적으로 전 및/또는 후의 다른 프레임을 기준으로 하여 디코드되는 1 또는 복수의 제2 타입의 프레임으로 이루어지며, 독립적으로 액세스 가능하게 된 그룹을 단위로 하여 부호화되고,상기 파일 작성부는, 상기 복호화 구간 검출부에서 검출된 상기 제2 구간을 포함하는 상기 그룹 단위로 상기 비디오 데이터를 상기 파일에 저장하는 데이터 처리 장치.
- 제1항에 있어서,상기 복호화 구간 검출부는, 상기 제1 구간의 단의 프레임의 예측 부호화의 타입에 기초하여 상기 제2 구간을 검출하는 데이터 처리 장치.
- 제6항에 있어서,상기 비디오 데이터는, 독립적으로 디코드 가능한 적어도 1매의 제1 타입의 프레임과, 시간적으로 전 및/또는 후의 다른 프레임을 기준으로 하여 디코드되는 1 또는 복수의 제2 타입의 프레임으로 이루어지며, 독립적으로 액세스 가능하게 된 그룹을 단위로 하여 부호화되고,상기 복호화 구간 검출부는, 상기 그룹이 그 1개 전의 상기 그룹의 프레임을 이용하여 부호화되었는지의 여부에 기초하여 상기 제2 구간을 더 검출하는 데이터 처리 장치.
- 예측 부호화에 의한 프레임 간 압축을 이용하여 압축 부호화된 비디오 데이터의, 프레임의 표시순으로 지정되는 제1 구간을 복호화하기 위해 필요한, 프레임의 부호화순에 의한 제2 구간을 검출하는 스텝과,상기 복호화 구간 검출의 스텝에서 검출된 상기 제2 구간의 비디오 데이터를 저장하는 파일을 작성하는 스텝을 갖고,상기 파일 작성의 스텝은, 상기 제1 구간을 프레임의 표시순으로 나타내는 정보를 상기 파일에 부가하는 스텝을 포함하는데이터 처리 방법.
- 예측 부호화에 의한 프레임 간 압축을 이용하여 압축 부호화된 비디오 데이터의, 프레임의 표시순으로 지정되는 제1 구간을 복호화하기 위해 필요한, 프레임의 부호화순에 의한 제2 구간을 검출하는 스텝과,상기 복호화 구간 검출의 스텝에서 검출된 상기 제2 구간의 비디오 데이터를 저장하는 파일을 작성하는 스텝을 갖고,상기 파일 작성의 스텝은, 상기 제1 구간을 프레임의 표시순으로 나타내는 정보를 상기 파일에 부가하는 스텝을 포함하는데이터 처리 방법을, 컴퓨터 장치에 실행시키는 데이터 처리 프로그램.
- 예측 부호화에 의한 프레임 간 압축을 이용하여 압축 부호화된 비디오 데이터의, 프레임의 표시순으로 지정되는 제1 구간을 복호화하기 위해 필요한, 프레임의 부호화순에 의한 제2 구간의 비디오 데이터와,상기 제1 구간을 프레임의 표시순으로 나타내는 정보가 적어도 포함되는 데이터 구조.
- 제10항에 있어서,상기 비디오 데이터를 구성하는 각 프레임의 그 비디오 데이터 내에서의 위치를 나타내는 제1 위치 정보가 적어도 기술되는 테이블을 더 포함하는 데이터 구조.
- 제11항에 있어서,상기 테이블은, 그 테이블의 상기 비디오 데이터 내에서의 위치를 나타내는 제2 위치 정보가 더 기술되는 데이터 구조.
- 제10항에 있어서,상기 비디오 데이터는, 독립적으로 디코드 가능한 적어도 1매의 제1 타입의 프레임과, 시간적으로 전 및/또는 후의 다른 프레임을 기준으로 하여 디코드되는 1 또는 복수의 제2 타입의 프레임으로 이루어지며, 독립적으로 액세스 가능하게 된 그룹을 단위로 하여 부호화되고,상기 제2 구간을 포함하는 상기 그룹 단위로 상기 비디오 데이터가 저장되는 데이터 구조.
- 예측 부호화에 의한 프레임 간 압축을 이용하여 압축 부호화된 비디오 데이터의, 프레임의 표시순으로 지정되는 제1 구간을 복호화하기 위해 필요한, 프레임의 부호화순에 의한 제2 구간의 비디오 데이터와,상기 제1 구간을 프레임의 표시순으로 나타내는 정보가 적어도 포함되는 데이터 구조를 갖는 파일이 기록된 기록 매체.
- 제14항에 있어서,상기 제1 구간을 나타내는 정보가 상기 파일의 헤더부에 저장되는 기록 매체.
- 제14항에 있어서,상기 파일은, 상기 비디오 데이터를 구성하는 각 프레임의 그 비디오 데이터 내에서의 위치를 나타내는 제1 위치 정보가 적어도 기술되는 테이블을 더 포함하는 기록 매체.
- 제16항에 있어서,상기 테이블은, 그 테이블의 상기 비디오 데이터 내에서의 위치를 나타내는 제2 위치 정보가 더 기술되는 기록 매체.
- 제14항에 있어서,상기 비디오 데이터는, 독립적으로 복호화 가능한 적어도 1매의 제1 타입의 프레임과, 시간적으로 전 및/또는 후의 다른 프레임을 기준으로 하여 디코드되는 1 또는 복수의 제2 타입의 프레임으로 이루어지며, 독립적으로 액세스 가능하게 된 그룹을 단위로 하여 부호화되고,상기 파일은, 상기 제2 구간을 포함하는 상기 그룹 단위로 상기 비디오 데이터가 저장되는 기록 매체.
- 기록 매체에 기록된, 예측 부호화에 의한 프레임 압축을 이용하여 압축 부호화된 비디오 데이터를 재생하는 재생 장치에 있어서,기록 매체로부터 데이터를 재생하는 재생부와,상기 재생부에서 재생된 비디오 데이터를 복호화하는 복호화부와,상기 복호화부에서 복호화된 상기 비디오 데이터의 출력을 프레임 단위로 제어하는 출력 제어부를 갖고,기록 매체에 기록된, 예측 부호화에 의한 프레임 간 압축을 이용하여 압축 부호화된 비디오 데이터의, 프레임의 표시순으로 지정되는 제1 구간을 복호화하기 위해 필요한, 프레임의 부호화순에 의한 제2 구간의 비디오 데이터와, 상기 제1 구간을 프레임의 표시순으로 나타내는 정보가 적어도 포함되는 데이터 구조를 구비하는 파일을 상기 재생부에서 재생하고, 재생된 파일에 포함되는 상기 비디오 데이터를 상기 복호화부에서 복호화할 때에,상기 출력 제어부는, 상기 파일에 포함되는 상기 제1 구간을 프레임의 표시순으로 나타내는 정보에 기초하여, 그 제1 구간의 선두의 프레임으로부터 상기 비디오 데이터를 출력하도록 제어하는 재생 장치.
- 제19항에 있어서,상기 제1 구간을 나타내는 정보는, 상기 파일의 헤더부에 저장되는 재생 장치.
- 제19항에 있어서,상기 파일은, 상기 비디오 데이터를 구성하는 각 프레임의 그 비디오 데이터 내에서의 위치를 나타내는 제1 위치 정보가 적어도 기술되는 테이블이 더 포함되는 재생 장치.
- 제21항에 있어서,상기 테이블은, 그 테이블의 상기 비디오 데이터 내에서의 위치를 나타내는 제2 위치 정보가 더 기술되는 재생 장치.
- 제19항에 있어서,상기 비디오 데이터는, 독립적으로 복호화 가능한 적어도 1매의 제1 타입의 프레임과, 시간적으로 전 및/또는 후의 다른 프레임을 기준으로 하여 디코드되는 1 또는 복수의 제2 타입의 프레임으로 이루어지며, 독립적으로 액세스 가능하게 된 그룹을 단위로 하여 부호화되고,상기 파일은, 상기 제2 구간을 포함하는 상기 그룹 단위로 상기 비디오 데이터가 저장되는 재생 장치.
- 기록 매체에 기록된, 예측 부호화에 의한 프레임 압축을 이용하여 압축 부호화된 비디오 데이터를 재생하는 재생 방법으로서,기록 매체로부터 데이터를 재생하는 스텝과,재생된 비디오 데이터를 복호화하는 스텝과,복호화된 상기 비디오 데이터의 출력을 프레임 단위로 제어하는 스텝을 갖고,기록 매체에 기록된, 예측 부호화에 의한 프레임 간 압축을 이용하여 압축 부호화된 비디오 데이터의, 프레임의 표시순으로 지정되는 제1 구간을 복호화하기 위해 필요한, 프레임의 부호화순에 의한 제2 구간의 비디오 데이터와, 상기 제1 구간을 프레임의 표시순으로 나타내는 정보가 적어도 포함되는 데이터 구조를 구비하는 파일을 재생하고, 재생된 파일에 포함되는 상기 비디오 데이터를 복호화할 때에,상기 출력 제어의 스텝은, 상기 파일에 포함되는 상기 제1 구간을 프레임의 표시순으로 나타내는 정보에 기초하여, 그 제1 구간의 선두의 프레임으로부터 상기 비디오 데이터를 출력하도록 제어하는 재생 방법.
- 기록 매체에 기록된, 예측 부호화에 의한 프레임 압축을 이용하여 압축 부호화된 비디오 데이터를 재생하는 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키는 재생 프로그램으로서,상기 재생 방법은,기록 매체로부터 데이터를 재생하는 스텝과,재생된 비디오 데이터를 복호화하는 스텝과,복호화된 상기 비디오 데이터의 출력을 프레임 단위로 제어하는 스텝을 갖고,기록 매체에 기록된, 예측 부호화에 의한 프레임 간 압축을 이용하여 압축 부호화된 비디오 데이터의, 프레임의 표시순으로 지정되는 제1 구간을 복호화하기 위해 필요한, 프레임의 부호화순에 의한 제2 구간의 비디오 데이터와, 상기 제1 구간을 프레임의 표시순으로 나타내는 정보가 적어도 포함되는 데이터 구조를 구비하는 파일을 재생하고, 재생된 파일에 포함되는 상기 비디오 데이터를 복호화할 때에,상기 출력 제어의 스텝은, 상기 파일에 포함되는 상기 제1 구간을 프레임의 표시순으로 나타내는 정보에 기초하여, 그 제1 구간의 선두의 프레임으로부터 상기 비디오 데이터를 출력하도록 제어하는 재생 프로그램.
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