KR20070024434A - 게임 머신 - Google Patents

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KR20070024434A
KR20070024434A KR1020060081254A KR20060081254A KR20070024434A KR 20070024434 A KR20070024434 A KR 20070024434A KR 1020060081254 A KR1020060081254 A KR 1020060081254A KR 20060081254 A KR20060081254 A KR 20060081254A KR 20070024434 A KR20070024434 A KR 20070024434A
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KR1020060081254A
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사키코 고지마
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아르재 가부시키가이샤
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Abstract

본 발명에 의하면, 플레이어의 기대감을 유지할 수 있는 게임 머신을 제공할 수 있다. 그 게임 머신은, 식별 도안 및 특전 도안을 변동 표시하는 변동 표시 디스플레이 장치와, 입상 라인 상의 식별 도안의 조합이 소정의 조합에 합치하는지를 결정하는 제어 장치를 포함한다. 제어 장치는, 입상 라인에 대응한 위치에 표시되는 특전 도안과 배당률에 기초하여, 플레이어에게 지불되어야 하는 게임 가치의 양을 결정한다.
게임 머신

Description

게임 머신{GAMING MACHINE}
도 1 은 슬롯 머신의 사시도.
도 2 는 하부 액정 디스플레이 및 릴의 종단면도.
도 3 은 하부 액정 디스플레이의 분해 사시도.
도 4 는 슬롯 머신의 제어계를 모식적으로 나타내는 블록도.
도 5 는 하부 액정 디스플레이의 액정 구동 회로를 모식적으로 나타내는 블록도.
도 6 은 가변 표시부에 가변 표시되는 도안열의 예를 나타내는 도면.
도 7 은 배율 표시부에 가변 표시되는 도안열의 예를 나타내는 도면.
도 8 은 슬롯 머신의 제어계의 기능 블록도.
도 9 는 메인 처리의 일례를 나타내는 플로우 차트.
도 10 은 스타트 접수 처리의 일례를 나타내는 플로우 차트.
도 11 은 통상 게임 처리의 일례를 나타내는 플로우 차트.
도 12 는 추첨 처리의 일례를 나타내는 플로우 차트.
도 13 은 보너스 게임 처리의 일례를 나타내는 플로우 차트.
도 14 는 프리 스핀 처리의 일례를 나타내는 플로우 차트.
도 15 는 하부 액정 디스플레이에 표시되는 내용의 예를 나타내는 도면.
도 16 은 도 15 다음에 하부 액정 디스플레이에 표시되는 내용의 예를 나타내는 도면.
도 17 은 도 16 다음에 하부 액정 디스플레이에 표시되는 내용의 예를 나타내는 도면.
도 18 은 도 17 다음에 하부 액정 디스플레이에 표시되는 내용의 예를 나타내는 도면.
도 19 는 하부 액정 디스플레이에 표시되는 내용의 예를 나타내는 도면.
도 20 은 도 19 다음에 하부 액정 디스플레이에 표시되는 내용의 예를 나타내는 도면.
도 21 은 도 20 다음에 하부 액정 디스플레이에 표시되는 내용의 예를 나타내는 도면.
도 22 는 도 21 다음에 하부 액정 디스플레이에 표시되는 내용의 예를 나타내는 도면.
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명*
1: 슬롯 머신 2: 캐비넷
3: 상부 액정 디스플레이 4: 하부 액정 디스플레이
5: 조작 테이블 6: 환전 (CHANGE) 버튼
7: 환불 (CASHOUT) 버튼 8: 헬프 (HELP) 버튼
9: 코인 투입부 10: 지폐 투입부
11: 1-BET 버튼 12: SPIN/REPEATBET 버튼
13: 3-BET 버튼 14: 5-BET 버튼
15: 코인 지불구 16: 코인 받이부
20: 기기 전면 패널 210: 표시창부
30: 투명 터치 패널 31: 릴 글라스 베이스
32: 베젤 금속틀 33: 액정 패널
34: 액정 홀더 35: 확산 시트
36: 도광판 37: 리플렉터
38: 리어 홀더 39: 대전 방지 시트
40: 브라켓 41: 나사
42: 음극선관 43: 냉음극선관
45: 모터 구동 회로 46: 릴
47: 스테핑 모터 48: 릴 위치 검출 회로
49: 호퍼 구동 회로 50: 호퍼
51: 지불 완료 신호 회로 52: 코인 검출부
53: 액정 구동 회로 54: 터치 패널 구동 회로
56: LED 구동 회로 57: LED
58: 소리 출력 회로 59: 스피커
81: 프로그램 ROM 82: 화상 ROM
83: 화상 제어 CPU 84: 워크 RAM
85: VDP 86: 비디오 RAM
100: CPU 101: ROM
102: RAM 103: 마이크로 컴퓨터
104: 클록 펄스 발생 회로 105: 분주기
106: 난수 발생기 107: 난수 샘플링 회로
801: 주제어부 802: 추첨부
803: 릴 제어부 804: 당첨 판정부
805: 배당 결정부 806: 당첨역 테이블
807: 배당 테이블 1501: 배당 표시 영역
1502: 배율 표시 영역 1503: 지불 배당 표시 영역
(특허 문헌 1) 일본 공개특허공보 2005-052379호
본 발명은, 게임 머신에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 당첨에 대한 배당에 대하여 배율 추첨을 행하는 것이 가능한 게임 머신에 관한 것이다.
최근의 게임 머신을 사용한 게임을 즐기는 플레이어 인구의 확대에 의해, 많은 게임 머신 개발·제조 기업이 다양한 게임 머신을 개발하여, 시장에 내보내고 있다. 이러한 게임 머신 중에는, 이른바 릴을 형성하여 이 릴의 정지 도안에 의해, 플레이어에게 일정한 이익을 부여하는 타입의 기종이 포함된다. 이런 종 류의 게임 머신으로서는 슬롯 머신, 및 파칭코기들도 있지만, 여기에서는 슬롯 머신에 대하여 서술한다.
일반적으로, 슬롯 머신의 게임은, 플레이어가 게임 가치 매체의 하나인 메달, 코인 등을 걸어 게임을 행하고, 게임의 결과, 당첨된 경우에는, 상응하는 배당의 지불을 플레이어가 받는다는 것이다. 보다 자세하게는, 슬롯 머신의 게임은, 스타트 레버를 플레이어가 조작함으로써 시작된다. 플레이어에 의해 스타트 레버가 조작되면, 복수의 도안이 표면에 그려진 릴이 회전하기 시작하고, 그 후, 릴의 회전 표시가 정지된다. 이 때, 배당표에 나타내어지는 도안의 조합이 입상 (入賞) 라인 상에 정렬되면, 그 도안의 조합의 종류에 따른 입상이 발생하고, 입상의 내용 (입상 라인 상에 정렬된 도안의 조합) 에 상응하는 배당이 지불된다. 즉, 입상의 종류에 따라 상당 매수의 코인이 받침 접시에 지불되거나, 또는 그 매수분이 크레디트되어 기계 내부에 저장됨으로써, 플레이어에게 이익을 부여하게 된다.
상기와 같은 일반적인 게임 머신보다, 플레이어의 게임 의욕을 높이는 것이 가능한 게임 머신이 요구되게 된 결과, 상기 배당의 배율 추첨을 행하는 게임 머신이 개발되었다 (예를 들어, 특허 문헌 1).
그러나, 플레이어의 배당 배율에 대한 기대감의 지속이 반드시 충분하지는 않아, 게임 중에도 계속 지속될 것이 크게 요청된다.
게임의 계속 중 (예를 들어, 릴의 회전 계속 중) 에 있어서, 플레이어의 배 당 배율에 대한 기대감을 지속시키는 것이 가능한 게임 머신을 제공할 수 있다.
본 발명은 하기 특징을 갖고 있다. 본 발명의 하나의 양태는, 게임 머신으로서 제안된다.
본 발명의 게임 머신은, 식별 도안을 변동 표시시키고, 그 변동 표시를 종료하는 식별 도안 표시부와 특전 도안을 변동 표시시키고, 그 변동 표시를 종료하는 특전 도안 표시부를 갖는 변동 표시 장치와, 상기 식별 도안의 변동 표시를 종료하였을 때에 상기 식별 도안 표시부가 표시하는 식별 도안이, 입상 라인 상에 있어서 소정의 조합으로 되어 있는지의 여부를 판정하는 제어 장치를 구비한다. 그리고, 상기 제어 장치는, 입상 라인 상에 있어서 소정의 조합으로 되어 있는 경우에, 당해 소정의 조합에 따른 배당과, 상기 특전 도안의 변동 표시를 종료하였을 때에 상기 특전 도안 표시부가 표시하는 특전 도안으로서, 상기 입상 라인에 대응한 특전 도안의 특전에 기초하여, 플레이어에게 부여될 상을 결정하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 추가적인 특징, 그 성질, 여러 가지 유리한 점은, 첨부의 도면 및 이하의 바람직한 실시예에 의해 분명해질 것이다.
발명을 실시하기 위한 최선의 형태
이하, 본 발명에 관련된 게임 머신에 대하여, 본 발명을 슬롯 머신에 구체화한 실시 형태에 기초하여 도면을 참조하면서 상세하게 설명한다.
먼저, 본 실시 형태에 관련된 슬롯 머신의 개략 구성에 대하여, 도 1 및 도 4 에 기초하여 설명한다. 도 1 은 슬롯 머신의 사시도이다. 도 4 는 슬롯 머신의 제어계를 모식적으로 나타내는 블록도이다.
[1. 슬롯 머신의 외관 구성]
도 1 에 있어서, 슬롯 머신 (1) 은 그 전체를 형성하는 캐비넷 (2) 을 갖고 있고, 이러한 캐비넷 (2) 의 상면 상부에는 램프 (21) 가 배치 형성되어 있다. 또한, 이러한 캐비넷 (2) 의 전면 (前面) 상부에는 상부 액정 디스플레이 (3) 가 배치 형성되고, 또한, 캐비넷 (2) 의 전면 중앙부에는 하부 액정 디스플레이 (4) 가 배치 형성되어 있다. 여기에, 상부 액정 디스플레이 (3) 는 일반적으로 범용되고 있는 액정 디스플레이로 구성되어 있고, 또한, 하부 액정 디스플레이 (4) 는, 소위, 투명 액정 디스플레이로 구성되어 있다. 상부 액정 디스플레이 (3) 에는, 게임 방법, 당첨역 (當籤役; winning combinations) 의 종류와 그 배당, 게임에 관한 각종 연출 등 게임에 관한 정보가 표시된다. 또한, 하부 액정 디스플레이 (4) 에는, 도 1 에 나타내어져 있는 바와 같이, 기본적으로, 가변 표시부 (22, 23 및 24) 가 형성됨과 함께, 각 가변 표시부 (22 내지 24) 내에 있어서는, 후술하는 각 릴 (46 ; 도 4 참조) 에 형성된 각종 식별 도안이, 릴 (46) 의 회전에 수반하여 상방향으로부터 하방향을 향하여 스크롤하도록 변동 표시된다. 또한, 가변 표시부 (24) 의 좌측에 배율 표시부 (25) 가 형성되어 있다. 배율 표시부 (25) 내에 있어서는, 후술하는 각 릴 (46A ; 도 4 참조) 에 형성된 각종 배율 도안이, 릴 (46A) 의 회전에 수반하여 상방향으로부터 하방향을 향하여 스크롤하도록 변동 표시된다. 또, 하부 액정 디스플레이 (4) 의 상세한 구조에 대해서는 후 술한다.
하부 액정 디스플레이 (4) 의 하측에는, 앞측에 돌출된 조작 테이블 (5) 이 형성되어 있고, 이러한 조작 테이블 (5) 에는, 가장 좌측으로부터 환전 (CHANGE) 버튼 (6), 환불 (CASHOUT) 버튼 (7), 헬프 (HELP) 버튼 (8) 이 배치되어 있고, 또한, 헬프 버튼 (8) 의 우측에는, 코인 투입부 (9), 지폐 투입부 (10) 가 형성되어 있다. 또한, 조작 테이블 (5) 의 앞측에서 좌측으로부터, 1-BET 버튼 (11), SPIN/REPEATBET 버튼 (12), 3-BET 버튼 (13), 및, 5-BET 버튼 (14) 이 배치되어 있다. 여기에, 환전 버튼 (6) 은, 램프 (21) 를 점등시키기 위한 버튼이다. 이러한 환전 버튼 (6) 에는, 환전 (CHANGE) 스위치 (S6) 가 부설되어 있고, 환전 버튼 (6) 의 누름에 기초하여 환전 스위치 (S6) 로부터 스위치 신호가 CPU (100) 에 출력된다.
환불 버튼 (7) 은, 통상 게임 종료시에 눌러지는 버튼으로, 환불 버튼 (7) 이 눌러지면, 게임에서 획득한 코인이 코인 지불구 (15) 로부터 코인 받이부 (16) 에 환불된다. 또, 환불 버튼 (7) 에는, 환불 (CASHOUT) 스위치 (S6) 가 부설되어 있고, 환불 버튼 (7) 의 누름에 기초하여 스위치 신호가 CPU (100) 에 출력된다. 헬프 버튼 (8) 은, 게임의 조작 방법 등이 불확실한 경우에 눌러지는 버튼으로, 헬프 버튼 (8) 이 눌러지면, 상부 액정 디스플레이 (3) 나 하부 액정 디스플레이 (4) 에 각종 헬프 정보가 표시된다. 이러한 헬프 버튼 (8) 에는, 헬프 (HELP) 스위치 (S7) 가 부설되어 있고, 헬프 버튼 (8) 의 누름에 기초하여 헬프 스위치 (S7) 로부터 스위치 신호가 CPU (100) 에 출력된다.
코인 투입부 (9) 에는, 코인 센서 (S8) 가 배치되어 있고, 코인 투입부 (9) 에 코인이 투입되면, 코인 센서 (S8) 를 통하여 코인 검출 신호가 CPU (100) 에 출력된다. 또한, 지폐 투입부 (10) 에는, 지폐 센서 (S9) 가 배치되어 있고, 지폐 투입부 (10) 에 지폐가 투입되면, 지폐 센서 (S9) 를 통하여 지폐 검출 신호가 CPU (100) 에 출력된다. 1-BET 버튼 (11) 은, 1 회 누를 때마다 하나씩 베트되는 버튼이다. 이 1-BET 버튼 (11) 에는, 1-BET 스위치 (S2) 가 부설되어 있고, 1-BET 버튼 (11) 이 눌러지면, 그 누름에 기초하여 1-BET 스위치 (S2) 로부터 CPU (100) 에 스위치 신호가 출력된다. 스핀 (SPIN/REPEATBET) 버튼 (12) 은, 눌러지는 것에 기초하여 현재의 베트수 또는 전회의 베트수로 게임을 개시하기 위하여, 하부 액정 디스플레이 (4) 의 각 가변 표시부 (22 내지 24) 에서 각 식별 도안의 변동 표시, 및 배율 표시부 (25) 에서 배율 도안의 변동 표시가 개시되는 버튼이다. 스핀 버튼 (12) 에는, 스핀 스위치 (S1) 가 부설되어 있고, 스핀 버튼 (12) 이 눌러지면, 그 누름에 기초하여 스핀 스위치 (S1) 로부터 스위치 신호가 CPU (100) 에 출력된다. 또, 스핀 버튼 (12) 의 누름에 의해, 거는 것이 가능한 베트 수로서는, 1, 2, 3, 4, 5 베트가 존재할 수 있다.
3-BET 버튼 (13) 은, 그 누름에 기초하여 3 베트로 게임을 개시하기 위한 버튼이다. 이러한 3-BET 버튼 (13) 에는, 3-BET 스위치 (S3) 가 부설되어 있고, 그 누름시에는 3-BET 스위치 (S3) 로부터 스위치 신호가 CPU (100) 에 출력된다. 또한, 5-BET 버튼 (14) 은, 그 누름에 기초하여 5 베트로 게임을 개시하기 위한 버튼이다. 5-BET 버튼 (14) 에는, 5-BET 스위치 (S4) 가 부설되어 있고, 그 누름 에 기초하여 5-BET 스위치 (S4) 로부터 스위치 신호가 CPU (100) 에 출력된다. 또한, 캐비넷 (2) 의 하부에는, 코인 지불구 (15) 가 형성됨과 함께, 코인 지불구 (15) 로부터 지불된 코인을 받는 코인 받이부 (16) 가 형성되어 있다. 코인 지불구 (15) 의 내부에는, 센서 등으로 구성되는 후술하는 코인 검출부 (52) 가 배치되어 있고, 코인 검출부 (52) 는 코인 지불구 (15) 로부터 지불되는 코인의 매수를 검출한다.
계속하여, 하부 액정 디스플레이 (4) 의 상세한 구조 및 하부 액정 디스플레이 (4) 의 배면측에 있어서 캐비넷 (2) 내부에서 회전 자유롭게 형성된 릴에 대하여, 도 2 및 도 3 에 기초하여 설명한다. 도 2 는 하부 액정 디스플레이 및 릴의 종단면도, 도 3 은 하부 액정 디스플레이의 분해 사시도이다. 도 2 및 도 3 에 있어서, 하부 액정 디스플레이 (4) 는, 그 전면측 (도 2 중, 좌측) 에 배치된 투명 터치 패널 (30) 과 함께, 슬롯 머신 (1) 의 캐비넷 (2) 의 전면 중앙부에 형성된 기기 전면 패널 (20) 의 표시창부 (210) 의 내측에 배치되어 있고, 또한, 하부 액정 디스플레이 (4) 의 배면측 (도 2 중, 우측) 에는, 식별 도안이 그 외주에 첨부된 3 개의 릴 (46) (도 2 에는 1 개의 릴 (46) 만을 나타낸다), 및 배율 도안이 그 외주에 첨부된 릴 (46A) 이 병렬 상태로, 또한, 각각 독립적으로 회전 자유롭게 지지되어 있다. 즉, 도 2 에 나타내는 바와 같이, 하부 액정 디스플레이 (4) 는, 식별 도안을 변동 표시시키기 위한 3 개의 릴 (46) 및 배율 도안을 변동 표시시키기 위한 릴 (46A) 의 정면측에 배치되어 있다. 그리고, 하부 액정 디스플레이 (4) 로부터 투과되어 보이는 릴 (46, 46A) 로 후술하는 통상 게임이 행하 여진다.
여기서, 각 릴 (46) 에 대하여 설명하면, 3 개의 릴 (46) 중, 슬롯 머신 (1) 의 정면에서 보았을 때 좌측의 릴 (46) 은, 하부 액정 디스플레이 (4) 에 형성되는 가변 표시부 (22 ; 도 1 참조) 에 대향되어 있고, 또한, 중측의 릴 (46) 은, 마찬가지로 하부 액정 디스플레이 (4) 에 형성되는 가변 표시부 (23 ; 도 1 참조) 에 대향되어 있고, 또한, 우측의 릴 (46) 은, 마찬가지로 하부 액정 디스플레이 (4) 에 형성되는 가변 표시부 (24 ; 도 1 참조) 에 대향되어 있다. 또, 각 가변 표시부 (22 내지 24) 의 구성에 대해서는 후술한다.
계속하여, 하부 액정 디스플레이 (4) 의 구조에 대하여, 도 2 및 도 3 에 기초하여 설명한다. 도 2, 도 3 에 있어서, 하부 액정 디스플레이 (4) 는, 슬롯 머신 (1) 의 전면측으로부터, 투명 터치 패널 (30), 릴 글라스 베이스 (31), 베젤 금속틀 (32), 액정 패널 (33), 액정 홀더 (34), 확산 시트 (35), 도광판 (36), 백색의 리플렉터 (37), 리어 홀더 (38) 및 대전 방지 시트 (39) 가 배치되어 구성되어 있다. 확산 시트 (35) 에는, 개구부 (35A, 35B, 35C, 35D) 가 형성되어 있고, 마찬가지로, 도광판 (36), 리플렉터 (37) 및 리어 홀더 (38) 에는, 개구부 (35A ∼ 35D) 에 일치하도록, 각각 개구부 (36A, 36B, 36C, 36D), 개구부 (37A, 37B, 37C, 37D), 개구부 (38A, 38B, 38C, 38D) 가 형성되어 있다. 각 개구부 (35A ∼ 38A) 는, 서로 일치하도록 중첩되어 가변 표시부 (22 ; 도 1 참조) 를 구성하고, 각 개구부 (35B ∼ 38B) 는 마찬가지로 가변 표시부 (23 ; 도 1 참조) 를 구성하고, 각 개구부 (35C ∼ 38C) 는 마찬가지로 가변 표시부 (24 ; 도 1 참조) 를 구성한다. 가변 표시부 (22, 23, 24) 는 본 발명의 식별 도안 변동 표시 수단에 상당한다. 또한, 각 개구부 (35D ∼ 38D) 는, 본 발명의 특전 도안 변동 표시 수단에 상당하는 배율 표시부 (25) 를 구성한다 (도 1 참조). 여기에, 확산 시트 (35) 의 개구부 (35A ∼ 35D) 및 도광판 (36) 의 개구부 (36A ∼ 36D) 는, 각 가변 표시부 (22 ∼ 24), 배율 표시부 (25) 의 시인성 (視認性) 을 확보하는 투과 영역을 구성하고 있다.
기기 전면 패널 (20) 의 표시창부 (210) 에 하부 액정 디스플레이 (4) 는, 도 2 에 나타내는 바와 같이, 릴 글라스 베이스 (31) 의 상하 방향으로 돌출되어 형성된 각 브라켓 (40) 을 나사 (41) 에 의해 기기 전면 패널 (20) 의 배면에 나사 고정함으로써 장착된다. 또한, 도광판 (36) 의 상하단에는, 액정 패널 (33) 의 광원으로서 한 쌍의 음극선관 (42) 이 형성되어 있다. 또한, 리어 홀더 (38) 의 각 개구부 (38A ∼ 38D) 의 배면측 상하에는, 각 릴 (46) 의 외주면에 형성된 도안을 조명하는 한 쌍의 냉음극선관 (43) 이 형성되어 있다. 액정 패널 (33) 은, 각 릴 (46) 의 전면에 배치되어 각 릴이 투시되는 ITO 등으로 이루어지는 투명한 전기적 표시 패널로서, 그 표시부의 주위의 배면측은 액정 홀더 (34) 에 의해 유지되어 있다. 도광판 (36) 은, 광투과성의 수지 패널로 이루어지고, 측부에 위치하는 냉음극선관 (42) 으로 된 광을 액정 패널 (33) 의 배면측으로 유도하는 렌즈 커트가 형성되어 있다. 확산 시트 (35) 는, 광투과성의 수지 시트로 이루어지고, 도광판 (36) 에서 유도된 광을 확산시켜, 액정 패널 (33) 에 조사되는 광을 균일화한다. 액정 패널 (33) 을 유지하는 액정 홀더 (34), 확산 시트 (35) 및 도광판 (36) 은, 일체화되어 그 주위가 베젤 금속틀 (32) 에 삽입되어 있다. 이 삽입에 의해, 액정 패널 (33) 에 있어서의 표시부의 전면측은 베젤 금속틀 (32) 에 의하여 유지된다.
베젤 금속틀 (32) 에 끼워져 일체화된 액정 홀더 (34), 확산 시트 (35) 및 도광판 (36) 은, 그 주위가 또한 릴 글라스 베이스 (31) 에 삽입되어 있고, 액정 패널 (33) 의 표시 전면을 개구한 상태에서 릴 글라스 베이스 (31) 에 의해 유지되어 있다. 투명 터치 패널 (30) 은, 릴 글라스 베이스 (31) 가 나사 (41) 를 통하여 기기 전면 패널 (20) 에 장착됨으로써, 릴 글라스 베이스 (31) 의 전면에 압착되어, 액정 패널 (33) 의 표시부 전면에 중첩되어 있다. 리어 홀더 (38) 는, 백색의 수지판으로 이루어지고, 릴 글라스 베이스 (31) 에 지지된 베젤 금속틀 (32), 액정 패널 (33) 을 유지한 액정 홀더 (34), 확산 시트 (35) 및 도광판 (36) 을 배후로부터 릴 글라스 베이스 (31) 에 유지하고 있다. 이 리어 홀더 (38) 는, 냉음극선관 (42) 으로부터 도광판 (36) 에 출사된 광을 액정 패널 (33) 측으로 반사하는 반사판으로서도 기능하고 있다. 대전 방지 시트 (39) 는, 투명하고, 리어 홀더 (38) 의 배면에 양면 테이프로 접착되어 있으며, 리어 홀더 (38) 에 형성된 각 개구부 (38A ∼ 38D ; 도 3 참조) 의 배면을 덮고 있다.
또, 상기의 액정 디스플레이 (4) 주위의 구성에 있어서는, 각 릴 (46, 46A) 의 외주면에 형성된 도안을 조명하는 한 쌍의 냉음극선관 (43) 을 형성한다고 하였으나, 이하의 구성으로 변경해도 상관없다.
즉, 도 2 및 도 3 에 나타내는 구성에 있어서, 각 릴 (46, 46A) 의 외주면을 조명하기 위한 한 쌍의 냉음극선관 (43) 은 형성하지 않는다. 대신에, 냉음극선관 (42) 으로부터 도광판 (36) 에 출사된 광의 일부를 개구부 (36A, 36B, 36C, 36D) 로 유도하도록 하고, 개구부 (36A, 36B, 36C, 36D) 의 단면에 광산란 가공면을 형성해 두고, 유도한 광을 이 광산란 가공면으로부터 출사시킨다. 그 결과, 이 광산란 가공면으로부터 출사되는 광에 의해서 각 릴 (46, 46A) 의 외주면이 조사되게 된다.
또한, 냉음극선관 (43) 을 사용하지 않는 상기 구성에 있어서, 개구부 (36A, 36B, 36C, 36D) 대신에 도광판 (36) 에 오목부를 형성하고, 이 오목부에 광산란면을 형성하는 구성으로 해도 된다.
그런데, 각 릴 (46) 외주면에는, 게임에서 사용되는, 도 6 에 나타내는 바와 같은 각종 식별 도안이 형성되어 있다.
도 6 은, 각 릴 (46) 외주면에 형성되어 있는 것으로서, 통상 게임시에 하부 액정 디스플레이 (4) 의 투명한 각 가변 표시부 (22 내지 24) 에서 스크롤하면서 가변 표시되는 도안열을 나타낸 도면이다. 도 6 에 있어서, 도안열 (141) 은 가변 표시부 (22) 에서 가변 표시되는 도안열, 도안열 (142) 은 가변 표시부 (23) 에서 가변 표시되는 도안열, 도안열 (143) 은 가변 표시부 (24) 에서 가변 표시되는 도안열이다. 여기에, 도안열 (141 및 143) 은, 도안 배열을 갖고 있고, 이들의 각 도안열은, 트리플 BAR (91), 체리 (92), 더블 BAR (93), 세븐 (94), 싱글 BAR (95), 블랭크 (도안이 존재하고 있지 않는 영역 ; 96), 와일드 (97) 가 적절하게 조합되어 11 개의 도안으로 구성되어 있다. 와일드 (97) 는, 이른바 올마이 티 도안 혹은 와일드 카드로서, 트리플 BAR (91), 체리 (92), 더블 BAR (93), 세븐 (94), 싱글 BAR (95) 의 어떠한 도안을 대신할 수 있다.
또한, 도안열 (142) 은, 트리플 BAR (91), 체리 (92), 더블 BAR (93), 세븐 (94), 싱글 BAR (95) 및 블랭크 (96) 가 조합되어 있는 점에서 상기 각 도안열 (141 및 143) 과 동일하지만, 추가로, 트리거 심볼 (98) 이 1 개 배열되어 있다. 이러한 트리거 심볼 (98) 은, 후술하는 바와 같이, 보너스 게임으로 이행하기 위한 도안으로서, 가변 표시부 (23) 에 있어서의 유효 입상 라인 (L) 상에서 정지 표시된 경우에 보너스 게임으로 이행할 수 있다.
무엇보다도, 각 릴 (46) 의 외주면에 각종 식별 도안을 형성하는 수법에 대해서는, 각 릴 (46) 의 폭·둘레 길이에 합치하는 길이가 긴 형상의 릴 시트에 11 개의 도안을 인쇄해 두고, 이러한 릴 시트를 각 릴 (46) 의 국면에 부착함으로써 형성하는 것이 일반적이지만, 이 방법 이외의 방법으로 식별 도안을 형성하는 것은 물론 가능하다.
또, 각 가변 표시부 (22 내지 24) 에 있어서 스크롤되어 있는 각 도안열 (141 내지 143) 이 정지 표시되는 경우, 3 개의 식별 도안이 각각의 가변 표시부 (22 내지 24) 에서 정지 표시된다.
또한, 각 식별 도안의 복수 종류의 조합에 기초하여 각종 당첨역이 미리 설정되어 있고, 당첨역에 대응하는 식별 도안의 조합이 유효 입상 라인 (L) 상에서 정지하였을 때에, 당첨역에 상응하여 코인이 코인 지불구 (15) 로부터 지불되는 점에 대해서는 종래의 슬롯 머신과 동일하고, 여기에서는 그 설명을 생략한다.
릴 (46A) 외주면에는, 게임에 있어서 사용되는, 도 7 에 나타내는 바와 같은 각종 배율 도안이 형성되어 있다. 도 7 은, 릴 (46A) 외주면에 형성되어 있는 것으로서, 게임시에 하부 액정 디스플레이 (4) 의 투명한 배율 표시부 (25) 에서 스크롤하면서 변동 표시되는 배율 도안열을 나타낸 도면이다. 이 배율 도안열은, 2 배, 3 배, 5 배, 10 배, 20 배, 100 배를 각각 나타내는 배율 도안이 적절하게 조합되어 45 개의 도안으로 구성되어 있다. 유효 입상 라인 (L) 에 당첨역이 모인 경우에는 그 유효 입상 라인 (L) 의 연장 상에 있는 배율 도안에 대응하는 배율이 그 당첨역의 배당에 곱하여져, 플레이어에게 지불되는 배당이 결정된다. 또, 배율 도안은 본 발명의 특전 도안에 상당한다.
[2. 슬롯 머신의 제어계의 구성예]
다음으로, 슬롯 머신 (1) 의 제어계에 관련된 구성에 대하여 도 4 에 기초하여 설명한다. 도 4 는 슬롯 머신의 제어계를 모식적으로 나타내는 블록도이다. 도 4 에 있어서, 슬롯 머신 (1) 의 제어계는, 기본적으로, CPU (100) 및 ROM (101), RAM (102) 으로 구성되는 마이크로 컴퓨터 (103) 를 핵으로 하여 구성되어 있고, CPU (100) 에는 ROM (101) 및 RAM (102) 이 접속되어 있다. ROM (101) 은, 후술하는 메인 처리, 스타트 접수 처리, 추첨 처리, 통상 게임 처리, 보너스 게임 처리, 프리 스핀 처리 등 슬롯 머신 (1) 의 제어상 필요한 처리를 행하기 위한 각종 프로그램, 데이터 테이블 등이 저장되어 있다. 또, RAM (102) 은, CPU (100) 에서 연산된 각종 데이터를 일시적으로 기억해 두는 메모리이다.
또한, CPU (100) 에는, 기준 클록 펄스를 발생시키는 클록 펄스 발생 회로 (104) 및 분주기 (105) 가 접속되어 있고, 또한, 난수를 발생시키는 난수 발생기 (106) 및 난수 샘플링 회로 (107) 가 접속되어 있다. 난수 샘플링 회로 (107) 를 통하여 샘플링된 난수는, 당첨역 등의 각종 추첨에 사용된다. 또한, CPU (100) 에는, 스핀 (SPIN/REPEATBET) 버튼 (12) 에 부설되는 스핀 스위치 (S1), 1-BET 버튼 (11) 에 부설되는 1-BET 스위치 (S2), 3-BET 버튼 (13) 에 부설되는 3-BET 스위치 (S3), 5-BET 버튼 (14) 에 부설되는 5-BET 스위치 (S4), 환전 버튼 (6) 에 부설되는 환전 (CHANGE) 스위치 (S5), 환불 버튼 (7) 에 부설되는 환불 (CASHOUT) 스위치 (S6), 및, 헬프 버튼 (8) 에 부설되는 헬프 (HELP) 스위치 (S7) 가, 각각 접속되어 있다. CPU (100) 는, 각 버튼의 누름에 의해 각 스위치로부터 출력되는 스위치 신호에 기초하여, 각 버튼에 대응하는 각종 동작을 실행하기 위하여 제어를 행한다.
CPU (100) 에는, 모터 구동 회로 (45) 를 통하여 각 릴 (46, 46A) 을 회전시키는 스테핑 모터 (47, 47A) 가 접속되어 있고, 또한, 릴 위치 검출 회로 (48) 가 접속되어 있다. CPU (100) 로부터 모터 구동 신호가 모터 구동 회로 (45) 에 출력되면, 각 스테핑 모터 (47) 는 모터 구동 회로 (45) 에 의해 회전 구동된다. 이로써 각 릴 (46) 이 회전된다. 이 때, 각 릴 (46) 의 회전이 개시된 후, 스테핑 모터 (47) 의 각각에 공급되는 구동 펄스수가 계산되고, 그 계산값은 RAM (102) 의 소정 영역에 기입된다. 또한, 각 릴 (46) 로부터는 1 회전마다 리셋 펄스가 출력되고, 이러한 리셋 펄스는 릴 위치 검출 회로 (48) 를 통하여 CPU (100) 에 입력된다. 이와 같이 리셋 펄스가 CPU (100) 에 입력되면, RAM (102) 에 기입되어 있는 계산값은 「0」으로 클리어되고, CPU (100) 는, 각 릴 (46) 의 1 회전 범위 내에 있어서의 회전 위치에 대응하는 계산값과, ROM (101) 에 저장된 각 릴 (46) 의 회전 위치와, 각 릴 (46) 의 국면에 형성된 도안을 대응시킨 도안 테이블에 기초하여, 각 릴 (46) 에 있어서의 도안의 회전 위치를 인식한다.
또한, CPU (100) 에는, 코인 투입부 (9) 에 배치되는 코인 센서 (S8) 및 지폐 투입부 (10) 에 배치되는 지폐 센서 (S9) 가, 각각 접속되어 있다. 코인 센서 (S8) 는 코인 투입부 (9) 로부터 투입된 코인을 검출하고, CPU (100) 는 코인 센서 (S8) 로부터 출력되는 코인 검출 신호에 기초하여 투입된 코인 매수를 연산한다. 지폐 센서 (S9) 는, 지폐 투입부 (10) 로부터 투입된 지폐의 종류·액수를 검출하고, CPU (100) 는 지폐 센서 (S9) 로부터 출력되는 지폐 검출 신호에 기초하여 지폐의 액수에 등가하는 코인 매수를 연산한다.
CPU (100) 에는, 호퍼 구동 회로 (49) 를 통하여 호퍼 (50) 가 접속되어 있다. CPU (100) 로부터 구동 신호가 호퍼 구동 회로 (49) 에 출력되면, 호퍼 (50) 는, 소정 매수의 코인을 코인 지불구 (15) 로부터 지불한다. 또한, CPU (100) 에는, 지불 완료 신호 회로 (51) 를 통하여 코인 검출부 (52) 가 접속되어 있다. 코인 검출부 (52) 는 코인 지불구 (15) 의 내부에 배치되어 있고, 코인 지불구 (15) 로부터 소정 매수의 코인이 지불된 것을 검출한 경우에는, 코인 검출부 (52) 로부터 코인 지불 검출 신호가 지불 완료 신호 회로 (51) 에 출력되고, 이것에 기초하여 지불 완료 신호 회로 (51) 는, CPU (100) 에 대해서 지불 완료 신호를 출력한다. 추가로, CPU (100) 에는, 액정 구동 회로 (53) 를 통하여 상부 액정 디스플레이 (3) 나 하부 액정 디스플레이 (4) 가 접속되어 있고, CPU (100) 에 의해, 상부 액정 디스플레이 (3) 나 하부 액정 디스플레이 (4) 를 제어하고 있다.
이 점에서, 액정 구동 회로 (53) 는, 도 5 에 나타내는 바와 같이, 프로그램 ROM (81), 화상 ROM (82), 화상 제어 CPU (83), 워크 RAM (84), VDP (비디오·디스플레이·프로세서 ; 85) 및 비디오 RAM (86) 등으로 구성되어 있다. 그리고, 프로그램 ROM (81) 에는, 상부 액정 디스플레이 (3) 나 하부 액정 디스플레이 (4) 에서의 표시에 관한 화상 제어용 프로그램이나 각종 선택 테이블이 저장되어 있다. 또한, 화상 ROM (82) 에는, 예를 들어, 상부 액정 디스플레이 (3) 나 하부 액정 디스플레이 (4) 에서 화상을 형성하기 위한 도트 데이터 등, 화상을 형성하기 위한 도트 데이터가 저장되어 있다. 또한, 화상 제어 CPU (83) 는, CPU (100) 에서 설정된 파라미터에 기초하여, 프로그램 ROM (81) 내에 미리 기억된 화상 제어 프로그램에 따라, 화상 ROM (82) 내에 미리 기억된 도트 데이터 중에서 상부 액정 디스플레이 (3) 나 하부 액정 디스플레이 (4) 에 표시되는 화상을 결정한다. 또한, 워크 RAM (84) 은, 상기 화상 제어 프로그램을 화상 제어 CPU (83) 에서 실행할 때의 일시 기억 수단으로서 구성된다. 또한, VDP (85) 는, 화상 제어 CPU (83) 에서 결정된 표시 내용에 따른 화상 데이터를 생성하고, 상부 액정 디스플레이 (3) 나 하부 액정 디스플레이 (4) 에 출력하는 것이다. 또, 비디오 RAM (86) 은, VDP (85) 에서 화상을 형성할 때의 일시 기억 수단으로서 구성된다.
또, CPU (100) 에는, LED 구동 회로 (56) 를 통하여 LED (57) 가 접속되어 있다. LED (57) 는, 슬롯 머신 (1) 의 전면에서 다수 배치 형성되어 각종 연출을 행할 때에, CPU (100) 로부터의 구동 신호에 기초하여 LED 구동 회로 (56) 에 의해 점등 제어되는 것이다. 또한, 소리 출력 회로 (58) 및 스피커 (59) 가 CPU (100) 에 접속되어 있고, 스피커 (59) 는, 소리 출력 회로 (58) 로부터의 출력 신호에 기초하여 각종 연출을 행할 때에 각종 효과음을 발생하는 것이다.
또한, CPU (100) 에는, 램프 구동 회로 (도면 생략) 를 통하여 램프 (21) 가 접속되어 있다. 램프 (21) 는, 슬롯 머신 (1) 의 상면에서 배치 형성되고 (도 1 참조), 환전 버튼 (6) 이 눌러지면, CPU (100) 로부터의 구동 신호에 기초하여 램프 구동 회로에 의해 점등 제어되는 것이다.
또한, CPU (100) 에는, 터치 패널 구동 회로 (54) 를 통하여 투명 터치 패널 (30) 이 접속되어 있다. 투명 터치 패널 (30) 은, 하부 액정 디스플레이 (4) 의 화면 상에 장비되어 있어, 터치 패널 구동 회로 (54) 를 통하여, 플레이어에 의해 접촉된 부분의 좌표 위치 정보를 출력하고, CPU (100) 에 의해 어디에 접촉했는지를 판별할 수 있도록 하고 있다.
슬롯 머신 (1) 에서 통상 게임, 보너스 게임을 행하는 경우에, CPU (100) 는 유효 입상 라인 (L) 상에 정지 표시되는 식별 도안을 추첨에 의해 결정한다. CPU (100) 는 추첨에 의해 결정한 식별 도안이 유효 입상 라인 (L) 상에 정지하도록 좌, 중, 우의 각 정지 제어를 행한다. 3 개의 릴 (46) 에 부착된 각 식별 도안을 투시할 수 있는 3 개의 가변 표시부 (22 내지 24) 를 통하여 플레이어가 시인할 수 있도록 되어 있다. 또, 변동 표시가 정지한 상태에서 3 개의 가변 표 시부 (22 내지 24) 를 통하여 플레이어에게 시인되는 식별 도안을 「정지 식별 도안」라고 부르기로 한다.
좌, 중, 우의 3 개의 릴 (46) 의 외주 표면에는, 도안열이 형성되어 있다. 도 6 에, 좌, 중, 우의 각 릴 (46) 에 형성되는 도안열 (141, 142, 143) 의 예를 나타낸다.
도안열 (141, 142, 143) 은 각각 11 개의 식별 도안으로 구성되어 있다. 도안열에 포함되는 식별 도안은, 「3 BAR」도안 (91), 「체리」도안 (92), 「2 BAR」도안 (93), 「세븐」도안 (94), 「BAR」도안 (95), 「블랭크 (공백)」도안 (96) 와 「와일드」도안 (97) 와 보너스 게임 트리거인 보너스 도안 (98) 의 8 종류이다.
정지 식별 도안의 추첨은, CPU (100) 가 난수 샘플링 회로 (107) 를 통하여 샘플링된 난수에 의해 행하여진다. 한편, 난수와 정지 식별 도안의 조합의 대응 관계를 기술한 추첨 테이블이 미리 준비되어 있고, CPU (100) 는 샘플링에 의해 얻은 난수와, 이 추첨 테이블을 비교하여 정지 식별 도안을 결정한다.
또, 이 실시 형태에 있어서는, 1 개의 난수에 의해 좌, 중, 우의 3 개의 릴 (46) 의 정지 식별 도안을 한 번에 결정하는 방법으로 하였으나, 좌, 중, 우의 3 개의 릴 (46) 의 각각에 대하여 1 의 난수를 샘플링하고, 릴 (46) 마다 정지 식별 도안의 결정을 행하는 방식으로 해도 상관없다.
또한, 슬롯 머신 (1) 에서 통상 게임, 보너스 게임을 행하는 경우에, CPU (100) 는 배율 표시부 (25) 에 정지 표시되는 배율 도안을 추첨에 의해 결정한다. CPU (100) 는 추첨에 의해 결정한 배율 도안이 배율 표시부 (25) 내에 정지하도록 릴 (46A) 을 정지 제어한다. 릴 (46A) 에 부착된 배율 도안을 투시할 수 있는 배율 표시부 (25) 를 통하여 플레이어가 시인할 수 있도록 되어 있다. 또, 변동 표시가 정지된 상태에서 배율 표시부 (25) 를 통하여 플레이어에게 시인되는 배율 도안을 「정지 배율 도안」라고 부르기로 한다.
정지 배율 도안의 추첨은, CPU (100) 가 난수 샘플링 회로 (107) 를 통하여 샘플링된 난수에 의해 행하여진다. 난수와 정지 배율 도안의 조합의 대응 관계를 기술한 추첨 테이블이 미리 준비되어 있고, CPU (100) 는 샘플링에 의해 얻은 난수와, 이 추첨 테이블을 비교하여 정지 배율 도안을 결정한다.
다음으로, 슬롯 머신 (1) 에서 3 개의 가변 표시부 (22 내지 24), 및 배율 표시부 (25) 를 사용하여 통상 게임을 행하는 경우의 당첨역 및 그 배당에 대하여 설명한다.
본 실시의 형태에서는, 난수 추출에 의한 추첨에 의해 당첨역이 성립되었는지의 여부, 당첨역이 성립된 경우 어느 역이 성립되었는지의 여부가 결정되게 된다. CPU (100) 는, 정지 도안의 결정을 위한 난수에 기초하여, 미리 준비한 당첨역 및 배당 테이블에 의해, 환불의 유무 및 환불 매수, 즉 배당을 결정한다.
[3. 슬롯 머신의 제어계의 기능의 예]
본 실시의 형태에 관련된 슬롯 머신 (1) 의 기능은, 주로, ROM (101) 에 기억된 프로그램을, 마이크로 컴퓨터 (103), 보다 상세하게는 CPU (100) 가 실행함으로써 실현된다. 이하, 마이크로 컴퓨터 (103), 보다 상세하게는 CPU (100) 가 프로그램을 실행함으로써 실현되는 여러 기능을 설명한다. 도 8 은, 슬롯 머신 (1) 의 기능 블록도이다. 도면에 나타내는 예에서는, CPU (100) 는, 주제어부 (801) 와, 이 주제어부 (801) 로부터 호출되어 기동하는 추첨부 (802), 릴 제어부 (803), 당첨 판정부 (804), 배당 결정부 (805) 로서 기능한다.
[3.1. 주제어부]
주제어부 (801) 는, 슬롯 머신 (1) 중의 각 회로 및 각 부의 동작을 통괄하여 제어한다. 보다 구체적으로는, 주제어부 (801) 는, 코인 센서 (S8), 스핀 스위치 (S1), 1-BET 스위치 (S2), 3-BET 스위치 (S3), 5-BET 스위치 (S4), 환전 (CHANGE) 스위치 (S5), CASHOUT 스위치 (S6), HELP 스위치 (S7), 코인 센서 (S8), 지폐 센서 (S9) (S1 ∼ S9 를 「스위치군」으로 총칭한다), 및 터치 패널 구동 회로 (54) 로부터 각 입력 신호를 받고, 받은 입력 신호에 따라 각 부를 기동시켜, 입력 신호에 따른 처리를 행하도록 명령한다.
또한, 주제어부 (801) 는, 추첨부 (802) 로부터의 요구에 따라 난수 샘플링 회로 (107) 로부터 난수값을 취득하고, 추첨부 (802) 에 이 난수값을 보낸다. 또한, 주제어부 (801) 는, 각 부의 동작에 따른 화면을 상부 액정 디스플레이 (3) 및/또는 하부 액정 디스플레이 (4) 에 표시시키도록, 액정 구동 회로 (53) 에 화상 생성 명령을 송신한다.
또한, 주제어부 (801) 는, 플레이어가 CASHOUT 버튼을 누른 경우 등, 소정의 조건 하에서 호퍼 구동 회로 (49) 에 코인 지불 명령을 송신하고, 코인의 지불을 행하게 한다. 또한, 각 부의 동작에 따라 연출을 행하기 위하여, LED 구동 회 로 (56), 소리 출력 회로 (58) 에 구동 명령을 송신하고, LED (57), 스피커 (59) 에 의한 연출을 실행시킨다.
[3.2. 추첨부, 릴 제어부, 당첨 판정부, 배당 결정부]
주제어부 (801) 에 의해 제어되는 추첨부 (802), 릴 제어부 (803), 당첨 판정부 (804), 배당 결정부 (805) 의 기능은 이하와 같다.
추첨부 (802) 는, 게임 개시에 따라 정지 식별 도안, 정지 배율 도안을 결정하기 위한 난수를 결정하는 기능을 갖는다.
릴 제어부 (803) 는, 추첨부 (802) 에서 결정한 정지 식별 도안, 정지 배율 도안을 가변 표시부 (22, 23, 24), 및 배율 표시부 (25) 내에 정지시키도록, 릴 (46, 46A) 의 이동 및 정지를 제어하는 기능을 갖는다.
당첨 판정부 (804) 는, 추첨부 (802) 에서 결정한 난수 또는 릴 제어부 (802) 에 의해 정지한 릴 (46) 의 정지 식별 도안에 기초하여, 입상 라인 상에 있어서 소정의 조합으로 되어 있는지의 여부를 판정하는 기능을 갖는다. 또, 당첨 판정부 (804) 는, 본 발명의 당첨 판정 수단에 상당한다.
배당 결정부 (805) 는, 배율 표시부 (25) 가 표시하는 정지 배율 도안으로서, 당첨역이 성립된 입상 라인에 대응한 정지 배율 도안에 기초하여, 플레이어에게 지불하는 배당값을 결정하는 기능을 갖는다. 이 실시 형태에서는, 배당값은, 당첨역의 배당에, 그 당첨역이 성립된 입상 라인의 연장 상에 위치하는 정지 배율 도안이 나타내는 배율을 곱하여 얻은 값이 된다.
배당 결정부 (805) 는, 배당값을 연산하면, 주제어부 (801) 에 그 값을 보내 고, 주제어부 (801) 는 당해 값에 따라 호퍼 구동 회로 (49) 를 구동하고, 또는 RAM (102) 에 저장되어 있는 크레디트값을 갱신한다. 또, 배당 결정부 (805) 는, 본 발명의 배당 결정 수단에 상당한다.
[4. 슬롯 머신의 동작예]
다음으로, 상기 구성을 갖는 슬롯 머신 (1) 의 동작예에 대하여 설명한다.
먼저, 슬롯 머신 (1) 에서 행하여지는 메인 처리의 예에 대하여 도 9 에 기초하여 설명한다. 도 9 는 메인 처리의 일례의 플로우 차트이다. 슬롯 머신 (1) (보다 구체적으로는, CPU (100)) 은, 스타트 접수 처리를 실행한다 (S11). 이 처리는, 스핀 (SPIN/REPEATBET) 버튼 (12) 의 조작, 1-BET 버튼 (11) 의 조작, 3-BET 버튼 (13) 의 조작 또는 5-BET 버튼 (14) 의 조작에 기초하여 스핀 스위치 (S1), 1-BET 스위치 (S2), 3-BET 스위치 (S3) 또는 5-BET 스위치 (S4) 로부터 출력된 스위치 신호를 접수하는 처리이다. 각 스위치로부터 출력된 스위치 신호를 접수한 시점에서, 게임이 개시된다.
슬롯 머신 (1) 에서 행하여지는 스타트 접수 처리에 대하여 도 10 에 기초하여 설명한다. 도 10 은 스타트 접수 처리의 플로우 차트이다. 상기 도 9 의 메인 처리의 S11 에 있어서, 먼저, CPU (100) (또는 주제어부 (801)) 는, 소정 시간 (예를 들면, 15 초) 이 경과하였는지의 여부를 판단한다 (S21). 여기서, 소정 시간이 경과하지 않았다고 판단한 경우에는 (S21, 아니오), 아무것도 하지 않고 S23 으로 진행하지만, 소정 시간이 경과하였다고 판단한 경우에는 (S21, 예), S22 에 있어서, 상부 액정 디스플레이 (3) 나 하부 액정 디스플레이 (4) 에서 데몬 스트레이션 연출을 행한 후, S23 으로 진행한다. 여기서, 1-BET 버튼 (11) 등의 조작이 이루어지지 않았다고 판단한 경우에는 (S23, 아니오), S31 로 되돌아와서, 상기 기술한 처리를 반복하는 한편, 1-BET 버튼 (11) 등의 조작이 이루어져 있다고 판단한 경우에는 (S23, 예), 상기 데몬스트레이션 연출 도중이더라도, 상기 도 9 의 메인 처리로 되돌아와서, S12 의 통상 게임 처리로 진행한다.
다음으로, 슬롯 머신 (1) 에서 행하여지는 통상 게임 처리 (S12) 에 대하여 도 11 에 기초하여 설명한다. 도 11 은 통상 게임 처리의 플로우 차트이다.
통상 게임 처리를 개시하면, CPU (100) (또는 추첨부 (802)) 는, 추첨 처리를 실행한다 (S31). 이 추첨 처리 (S31) 의 내용에 대하여 도 12 에 기초하여 설명한다. 도 12 는 추첨 처리의 플로우 차트이다.
CPU (100 ; 또는 추첨부 (802)) 는, 먼저, 난수 추출 처리를 행한다 (S41). 이 난수 추출 처리 (S41) 는, CPU (100) 가 난수 샘플링 회로 (107) 를 통하여 1 개의 난수를 샘플링하는 처리이다.
난수 추출 처리 (S41) 에 이어, CPU (100) 는 역 및 배율 판정 처리를 실행한다 (S42). 이 역판정 처리는, 상기 S41 에 있어서 추출된 난수와, 미리 준비되어 있는, 난수와 역 (빗나감을 포함한다) 의 대응 관계를 기술한 당첨역 테이블을 비교하여, 추출된 난수에 대응하는 역을 결정하고, 또한 정지 배율 도안을 결정하는 처리이다. 이 당첨역 테이블은, 예를 들면, 난수값이 1 ∼ 10 까지 중 어느 하나이면 역 「보너스 게임」, 마찬가지로 난수값이 11 ∼ 40 까지 중 어느 하나이면 역 「쓰리 세븐」, …, 난수값 341 ∼ 1024 까지 중 어느 하나이면 역 「빗 나감」 인 것을 기술하는 테이블이다.
상기 역 및 배율 판정 처리 (S42) 에 이어, CPU (100) (또는 릴 제어부 (803)) 는 정지 식별 도안 결정 처리를 실행한다 (S43). 이 정지 도안 결정 처리 (S43) 는, 역판정 및 배율 처리에 있어서 판정한 역이 성립되도록, 유효 입상 라인 (L) 상에 정지 표시되는 도안을 각 가변 표시부 (22 내지 24) 마다 결정하는 처리이다. 구체적으로는, CPU (100) (또는 릴 제어부 (803)) 는, 결정한 역에 따른 도안의 조합이 유효 입상 라인 (L) 상에 성립되도록, 각 릴 (46) 에 대하여 정지 도안의 코드 No. 를 결정한다.
정지 식별 도안 결정 처리 (S43) 에 이어, CPU (100) (또는 릴 제어부 (803)) 는 정지 배율 도안 결정 처리를 실행한다 (S44). 이 정지 배율 도안 결정 처리 (S44) 는, 역판정 및 배율 처리에 있어서 판정한 배율을 플레이어에게 부여하도록, 유효 입상 라인 (L) 에 대응하는 위치에 정지 표시되는 정지 배율 도안을 결정하는 처리이다. 구체적으로는, CPU (100) (또는 릴 제어부 (803)) 는, 결정한 배율에 따른 배율 도안이 유효 입상 라인 (L) 에 대응하는 위치에 정지하도록, 릴 (46A) 에 대하여 정지 배율 도안의 코드 No. 를 결정한다.
정지 배율 도안 결정 처리 (S44) 종료 후, 상기 도 11 의 통상 게임 처리로 되돌아와서, S32 의 회전 처리로 진행된다.
CPU (100) (또는 릴 제어부 (803)) 는, 먼저, 스타트 접수 처리 (S11) 에 있어서 접수된 스핀 스위치 (S1), 1-BET 스위치 (S2), 3-BET 스위치 (S3) 또는 5-BET 스위치 (S4) 로부터 출력된 스위치 신호에 기초하여, 캐비넷 (2) 내의 3 개의 릴 (46), 및 릴 (46A) 의 회전을 개시하는 회전 처리를 실행한다 (S32). 이 회전 처리에 의해 가변 표시부 (22 내지 24) 에서 각 식별 도안의 스크롤이 행하여지고, 배율 표시부 (25) 에 있어서 배율 도안의 스크롤이 행하여진다. 이 때, 가변 표시부 (22 내지 24), 배율 표시부 (25) 는 투시 상태에 있기 때문에, 각 도안의 스크롤을 시인할 수 있다.
다음으로, CPU (100) (또는 릴 제어부 (803)) 는, 정지 식별 도안 결정 처리 (S43) 에 있어서 결정한 정지 도안을 유효 라인 (L) 상에 정지시키도록, 캐비넷 (2) 내의 3 개의 릴 (46) 의 회전을 정지시키는 통상 릴 정지 제어 처리를 실행한다 (S33). 이 통상 릴 정지 제어 처리에 의해, 가변 표시부 (22 내지 24) 에 있어서의 각 식별 도안의 스크롤이 정지된다.
다음으로, CPU (100) (또는 릴 제어부 (803)) 는, 유효 라인 (L) 에 대응하는 위치에 정지 배율 도안 결정 처리 (S44) 에 있어서 결정한 배율 도안을 정지시키도록, 캐비넷 (2) 내의 배율 릴 (46A) 의 회전을 정지시키는 배율 릴 정지 제어 처리를 실행한다 (S34). 이 배율 릴 정지 제어 처리에 의해, 배율 표시부 (25) 에 있어서의 배율 도안의 스크롤이 정지된다.
다음으로, CPU (100) (또는 당첨 판정부 (804)) 는, 통상 릴 정지 제어 처리 (S33) 에서 각 가변 표시부 (22 내지 24) 에서 정지 표시된 정지 식별 도안에 따라, 유효 입상 라인 (L) 상에 당첨역이 되는 도안 조합이 성립되었는지의 여부를 판정하는 당첨 판정 처리를 행한다 (S35).
다음으로, CPU (100) (또는 배당 결정부 (805)) 는, 당첨 판정 처리 (S35) 에 의해 판정된 당첨역과 배당 테이블 (807) 에 기초하여 그 당첨역의 배당을 취득함과 함께, 배율 릴 정지 처리 (S34) 로 배율 표시부 (25) 에서 정지 표시된 정지 배율 도안에 기초하여, 상기 배당에 곱하는 배율을 취득하고, 배당과 배율의 곱을 산출하여 배당값을 산출하는 배당 결정 처리를 행한다 (S36).
다음으로, CPU (100) (또는 주제어부 (801)) 는, 배당 결정 처리 (S36) 에 있어서 산출된 배당값에 상당하는 코인 등의 지불 또는 크레디트의 가산을 행하는 지불 처리를 실행한다 (S37).
이러한 지불 처리 후, 통상 게임 처리는 종료되고, 상기 도 9 의 메인 처리 프로그램으로 되돌아온다.
도 9 로 되돌아와 메인 처리의 설명을 재개한다.
통상 게임 처리 (S12) 후, CPU (100) (또는 주제어부 (801)) 는, 보너스 게임이 성립되었는지의 여부를 판정한다 (S13). 이 판정은, 통상 릴 정지 제어 처리 (S33) 에 있어서 유효 라인 (L) 상에 정지한 도안, 또는, 추첨 처리 (S31) 에 있어서 결정된 난수 또는 역에 기초하여 판정된다.
보너스 게임이 성립되었다고 판정하는 경우에는 (S13, 예), CPU (100) (또는 주제어부 (801)) 는, 보너스 게임 처리를 실행한다 (S14). 도 13 에, 보너스 게임 처리의 일례의 플로우 차트를 나타낸다.
보너스 게임 처리 (S14) 를 실행 개시한 슬롯 머신 (1) 은, 소정 횟수 (이 실시 형태에서는 10 회로 한다) 의 프리 스핀을 행한다. 즉, 이 실시 형태에서는, 보너스 게임이란, 10 회의 프리 스핀의 실행이다.
각 프리 스핀의 실행에 있어서, 플레이어는 코인을 투입하거나 베트 버튼을 누르지 않고, 즉 코인이나 축적된 크레디트를 소비하지 않고, 통상 게임과 동일한 처리가 행하여진다. 따라서, 보너스 게임 중에는, 플레이어는 코인이나 크레디트 매수를 소모하지 않고 코인 또는 크레디트의 지불을 받을 수 있기 때문에, 플레이어는 코인 획득 또는 크레디트의 획득 면에서 매우 유리해진다.
도 14 에, 본 실시의 형태에 관련된 프리 스핀 처리 (S51) 의 예를 나타낸다. 이하, 도 14 를 참조하면서 프리 스핀 처리의 일례를 설명한다.
프리 스핀 처리를 개시하면, CPU (100) 는, 플레이어의 소정 조작에 따라, 추첨 처리 (S61), 회전 처리 (S62), 통상 릴 정지 제어 처리 (S63), 배율 릴 정지 제어 처리 (S64), 당첨 판정 처리 (S65), 배당 결정 처리 (S66), 지불 처리 (S67) 를 실행한다. 이들 처리 (S61 ∼ S67) 의 내용은, 통상 게임 처리의 추첨 처리 (S31), 회전 처리 (S32), 통상 릴 정지 제어 처리 (S33), 배율 릴 정지 제어 처리 (S34), 당첨 판정 처리 (S35), 배당 결정 처리 (S36), 지불 처리 (S37) 와 동일하기 때문에 각각의 처리 내용의 설명은 생략한다. 단, 상기 기술한 바와 같이 프리 스핀에 있어서의 도안 변동 표시 개시에는, 코인을 투입하거나 베트 버튼을 누를 필요는 없다. 즉 코인이나 축적된 크레디트를 소비하지 않고, 플레이어는 코인 획득의 기회가 주어진다.
상기 S61 에서 S67 의 처리가 행해지면, 1 회의 프리 스핀이 종료된 것이 된다. 이상으로 프리 스핀 처리 ((S61 ∼ S67)) 의 설명을 종료하고, 보너스 게임 처리 (도 13) 의 설명으로 되돌아온다.
도 13 으로 되돌아와, 보너스 게임 처리의 설명을 재개한다.
보너스 게임 처리 (도 13) 에 있어서, 프리 스핀 처리 (S51) 가 종료되면, CPU (100) (또는 주제어부 (801)) 는, 보너스 게임의 종료 조건인 프리 스핀이 소정 횟수 실행되었는지의 여부를 판정한다 (S52). 판정 결과, 소정 횟수 실행되지 않은 경우 (S52, 아니오) 에는, CPU (100) (또는 주제어부 (801)) 는 프리 스핀 처리 (S51) 를 다시 실행한다. 한편, 소정 횟수 실행된 경우 (S52, 예) 에는, CPU (100) (또는 주제어부 (801)) 는, 보너스 게임 처리를 종료하고, 제어를 메인 처리 (도 9) 에 되돌린다. 이상으로, 보너스 게임 처리 (S14) 의 설명을 종료한다.
도 9 로 되돌아와, 메인 처리의 설명을 계속한다.
S13 에 있어서, 보너스 게임이 성립되어 있지 않은 경우 (S13, 아니오), 및 보너스 게임 처리 (S14) 가 종료된 경우, CPU (100) (또는 주제어부 (801)) 는, 다시 스타트 접수 처리 (S11) 로 되돌아와, 다음의 게임 개시에 대비한다.
이상으로, 메인 처리의 설명 및 슬롯 머신의 동작예의 설명을 종료한다.
[5. 화면예]
본 실시의 형태에 관련된 슬롯 머신 (1) 의 동작예로서, 하부 액정 디스플레이 (4) 내에 표시되는 내용의 일례를 든다.
도 15 는, 게임 개시전 상태에 있어서의, 하부 액정 디스플레이 (4) 를 나타내는 도면이다. 하부 액정 디스플레이 (4) 내에는, 가변 표시부 (22, 23, 24) 및 배율 표시부 (25) 가 형성되어 있다. 가변 표시부 (22, 23, 24) 내에는 전 회의 게임 결과인 정지 식별 도안이 보여짐과 함께, 배율 표시부 (25) 내에는 전회의 게임 결과인 정지 배율 도안이 보여진다.
하부 액정 디스플레이 (4) 의 하부에는, 당첨역의 배당을 나타내는 배당 표시 영역 (1501), 당첨역이 입상 라인 (L) 상에 성립된 경우에, 당해 입상 라인에 대응하는 배율 도안의 배율을 표시하는 배율 표시 영역 (1502), 및 배당 표시 영역 (1501) 에 표시된 값과 배율 표시 영역 (1502) 에 표시된 값의 곱인, 플레이어에게 지불되는 배당값을 나타내는 지불 배당 표시 영역 (1503) 이 형성되어 있다. 이들 영역 (1501 ∼ 1503) 은 액정 디스플레이 (4) 에 의해 표시되는 화상이다.
도 16 은, 게임이 개시되고, 회전 처리 (S32) 실행 중의 하부 액정 디스플레이 (4) 를 나타내는 도면이다. 이 상태에서는, 가변 표시부 (22, 23, 24) 및 배율 표시부 (25) 에 있어서 각각 식별 도안의 변동 표시, 배율 도안의 변동 표시가 행해진다. 도면 중의 하향 화살표는 변동 표시가 실행되고 있는 것을 나타내고 있다.
배당 표시 영역 (1501), 배율 표시 영역 (1502), 지불 배당 표시 영역 (1503) 에 표시하는 값은 미확정이기 때문에, 이 예에서는 미확정을 기호 「*」 가 각 영역 (1501 ∼ 1503) 에 표시된다.
도 17 은, 도 16 에 나타낸 회전 처리 (S32) 가 종료되고, 통상 릴 정지 제어 처리 (S33) 가 실행된 상태의 하부 액정 디스플레이 (4) 를 나타내는 도면이다.
이 상태에서는, 가변 표시부 (22, 23, 24) 에는 정지 식별 도안이 표시되어 있고, 유효 입상 라인 (L) 중, 크로스 업 라인에 있어서 당첨역 체리인 「체리」 「체리」 「체리」 의 도안 조합이 성립되어 있다. 배당 표시 영역 (1501) 에는 당첨역 체리의 배당인 「5」 가 표시된다.
한편, 배율 표시부 (25) 에 있어서는 변동 표시가 실행 중이며, 그 때문에 배율 표시 영역 (1502), 지불 배당 표시 영역 (1503) 에 표시하는 값은 미확정인 채이기 때문에 기호 「*」 가 각 영역 (1502, 1503) 에 표시되어 있다.
도 18 은, 도 17 에 나타낸 통상 릴 정지 제어 처리 (S33) 가 종료된 후 배율 릴 정지 제어 처리 (S34) 가 실행된 상태의 하부 액정 디스플레이 (4) 를 나타내는 도면이다. 이 상태에서는, 가변 표시부 (22, 23, 24) 에는 정지 식별 도안이 표시되어 있음과 함께, 배율 표시부 (25) 에도 정지 배율 도안이 표시된다. 이 예에서는, 20 배를 나타내는 배율 도안 「20×」, 5 배를 나타내는 배율 도안 「5×」, 3 배를 나타내는 배율 도안 「3×」 의 3 개의 배율 도안이 정지 배율 도안으로서, 배율 표시부 (25) 내에 나타내어져 있다.
당첨역 「체리」 가 성립되어 있는 유효 입상 라인은, 크로스 업 라인이며, 이 크로스 업 라인에 대응하는 배율 도안은 20 배를 나타내는 배율 도안 「20×」 이 된다. 그 결과, 배율 표시 영역 (1502) 에는, 당첨역이 성립된 입상 라인인 크로스 업 라인에 대응한 배율 도안에 상당하는 배율 「20」 이 표시된다. 또한, 지불 배당 표시 영역 (1503) 에는, 배당 표시 영역 (1501) 의 값 「5」 와 배율 표시 영역 (1502) 의 값 「20」 의 곱 「100」 이 표시된다.
슬롯 머신 (1) 은 이 지불 배당 표시 영역 (1503) 에 표시된 값 「100」 에 상당하는 코인 또는 크레디트를 플레이어에게 지불하게 된다.
이와 같이, 본 실시 형태에 관련된 슬롯 머신 (1) 에 의하면, 식별 도안의 변동 표시, 정지 표시와 함께 배율 도안의 변동 표시, 정지 표시가 행하여지기 때문에, 정지 식별 도안이 배당이 작은 당첨역이라도, 배율 도안에 의한 배당의 배율이 부가됨으로써, 큰 배당을 얻는 것을 기대할 수 있고, 비록 최초로 정지된 릴의 정지 도안에 배당이 높은 역이 되는 것이 없더라도, 마지막 릴이 정지할 때까지 플레이어의 기대감을 지속시키는 것이 가능해지고, 나아가서는 플레이어의 게임 의욕을 촉진시키는 것이 가능해진다.
[6. 변형예]
상기의 실시 형태에 관련된 슬롯 머신 (1) 의 변형예를 설명한다.
상기 슬롯 머신 (1) 은, 이하의 특징을 추가로 갖도록 변형되어도 된다.
상기 슬롯 머신 (1) 의 식별 도안에는, 「와일드」 도안 (97) 이 포함되어 있다. 변형예와 관련된 슬롯 머신 (1) 에 있어서는, 「와일드」 도안 (97) 이 정지 식별 도안에 포함되어 있는 경우에, 「와일드」 도안 (97) 을 신장 또는 확대하는 연출 표시를 행함과 함께, 당첨 판정부에 있어서도, 「와일드」 도안이 정지 표시되어 있는 가변 표시부 내의 도안의 전체 또는 일부 「와일드」 도안 (97) 으로서 당첨역의 판정을 행하도록 한다.
「와일드」 도안 (97) 을 신장 또는 확대하는 연출 표시는, 하부 액정 디스플레이 (4) 의 가변 표시부에 상당하는 영역에, 「와일드」 도안 (97) 을 신장 또는 확대하는 동화 (動畵) 표시를 행하게 함으로써 실현된다.
이러한 변형예에 의하면, 와일드 도안 (97) 의 신장 또는 확대에 의해 당첨률 (당첨역의 성립 확률) 을 높일 수 있어, 플레이어의 게임 의욕을 높일 수 있음과 함께, 종래의 메카 릴뿐인 게임 머신에서는 행할 수 없는 참신한 연출에 의해, 플레이어의 흥미를 끄는 것도 가능해진다.
도 19 내지 도 22 는, 상기 변형예에 관련된 슬롯 머신 (1) 의 하부 액정 디스플레이 (4) 에 있어서의 표시 내용예를 나타내는 도면이다.
도 19 는, 회전 처리 (S32) 가 종료되고, 통상 릴 정지 제어 처리 (S33) 가 실행된 상태의 하부 액정 디스플레이 (4) 의 표시 내용예를 나타내고 있다. 이 예에서는, 가변 표시부 (22, 23, 24) 에는 정지 식별 도안이 표시되어 있고, 가변 표시부 (23) 의 중단에 「와일드」 도안 (97) 이 정지되어 있다. 이 「와일드」 도안 (97) 이 「BAR」 도안 (95) 으로 간주되기 때문에, 유효 입상 라인 (L) 중의 센터 라인에 있어서 당첨역 「BAR」 가 성립된다. 그 때문에, 배당 표시부 (1501) 에는, 당첨역 「BAR」 의 배당에 상당하는 값 「10」 이 표시되어 있다.
배율 표시부 (25) 에 있어서는 변동 표시가 실행 중이며, 그 때문에 배율 표시 영역 (1502), 지불 배당 표시 영역 (1503) 에 표시하는 값은 미확정인 채이기 때문에 기호 「*」 가 각 영역 (1502, 1503) 에 표시되어 있다.
도 20 은, 도 19 에 나타낸 통상 릴 정지 제어 처리 (S33) 가 종료된 후 배율 릴 정지 제어 처리 (S34) 가 실행된 상태의 하부 액정 디스플레이 (4) 의 표시 내용예를 나타내는 도면이다. 이 예에서는, 배율 표시부 (25) 의 상단에 10 배를 나타내는 배율 도안 「10×」 이 정지 배율 도안으로서, 중단, 하단에 1 배를 나타내는 배율 도안 「블랭크 (공백)」 이 정지 배율 도안으로서, 배율 표시부 (25) 내에 나타나 있다.
그 결과, 배율 표시 영역 (1502) 에는, 센터 라인에 대응하는 배율 「1」 이 표시된다. 또한, 지불 배당 표시 영역 (1503) 에는, 배당 표시 영역 (1501) 의 값 「10」 과 배율 표시 영역 (1502) 의 값 「1」 의 곱 「10」 이 표시된다.
도 21 은, 도 20 의 상태 후 「와일드」 도안 (97) 을 신장 또는 확대하는 연출 표시가 개시된 직후의 하부 액정 디스플레이 (4) 의 표시 내용예를 나타내는 도면이다. 하부 액정 디스플레이 (4) 는, 「와일드」 도안 (97) 이 정지 표시되어 있는 가변 표시부 (23) 에 상당하는 영역을 불투과로 함과 함께, 「와일드」 도안 (97) 의 화상을 표시한다. 그 때문에, 릴 (46) 상의 적어도 표시부 (23) 의 도안은 플레이어로부터 보이지 않게 된다.
도 22 는, 도 21 의 상태 후 「와일드」 도안 (97) 을 신장 또는 확대하는 연출 표시를 완료하였을 때의, 하부 액정 디스플레이 (4) 의 표시 내용예를 나타내는 도면이다. 이 예에서는, 하부 액정 디스플레이 (4) 가 표시하는 「와일드」 도안에 상당하는 화상이, 가변 표시부 (23) 의 상단, 중단, 하단의 전부에 이르도록 서서히 신장하도록 표시된다.
당첨 판정부 (804) 는, 이 연출 표시에 수반하여 당첨 판정을 재실시한다. 즉, 「와일드」 도안 (97) 의 신장에 상당하는 정지 식별 도안 (이 예에서는, 가변 표시부 (23) 의 상단 및 하단의 도안) 을 「와일드」 도안 (97) 으로 치환하여 당첨 판정을 행한다. 이 예에서는, 유효 입상 라인 (L) 중의 탑 라인에 있어서 당첨역 「세븐」 이 성립하는 것이 된다.
당첨역 「BAR」 에 추가하여, 당첨역 「세븐」 이 성립됨으로써, 하부 액정 디스플레이 (4) 는, 새로운 배당 표시 영역 (1504), 배율 표시 영역 (1505), 및 지불 배당 표시 영역 (1506) 이 구 표시 영역 (1501, 1502, 및 1503) 상에 추가 표시된다. 배당 표시 영역 (1504) 에는 당첨역 「세븐」 에 상당하는 배당 「100」 이 표시된다. 배율 표시 영역 (1505) 에는, 당첨역 「세븐」 이 성립된 탑 라인에 대응하는 배율 「10」 이 표시된다. 또한, 지불 배당 표시 영역 (1506) 에는, 배당 표시 영역 (1504) 의 값 「100」 과 배율 표시 영역 (1505) 의 값 「10」 의 곱 「1000」 이 표시된다.
결국, 도 22 의 상태 후에 플레이어에게 지불되는 배당은, 당첨역 「BAR」 와 그 배율분인 「10」 과, 당첨역 「세븐」 과 그 배율분인 「1000」 의 합계인 「1010」 이 된다.
[7. 기타]
또, 본 발명은 상기 실시 형태에 한정되는 것은 아니고, 그 취지를 일탈하지 않는 범위에서 여러 가지 변경이 가능하다. 본 발명의 변형예를 이하에 예시한다.
배율 표시부 (25) 는 입상 라인과의 관계 부여가 플레이어가 알 수 있는 위치이면 어디에 형성해도 상관없다. 예를 들어, 가변 표시부 (22) 의 우방 (슬롯 머신을 향하여 좌방), 또는 가변 표시부 (22, 23) 사이, 가변 표시부 (23, 24) 사이라도 상관없다. 또한, 배율 표시부 (25) 는, 반드시 하나가 아니어도 되고 복수 형성해도 상관없다.
상기에서 설명한 바와 같은 실시예에 기술되어 있는 바와 같이, 이하의 특징은 포함되어도 된다.
이 게임 머신은, 식별 도안을 변동 표시시키고, 그 변동 표시를 종료하는 식별 도안 변동 표시 수단 (예를 들어, 가변 표시부) 과, 특전 도안 (예를 들어, 배율 도안) 을 변동 표시시키고, 그 변동 표시를 종료하는 특전 도안 변동 표시 수단 (예를 들어, 배율 표시부) 과, 식별 도안의 변동 표시를 종료하였을 때에 식별 도안 변동 표시 수단이 표시하는 식별 도안이, 입상 라인 상에 있어서 소정의 조합으로 되어 있는지의 여부를 판정하는 당첨 판정 수단 (예를 들어, CPU 또는 당첨 판정부) 과, 당첨 판정 수단이 입상 라인 상에 있어서 소정의 조합으로 되어 있다고 판정한 경우에, 당해 소정의 조합에 따른 배당과, 특전 도안의 변동 표시를 종료하였을 때에 특전 도안 변동 표시 수단이 표시하는 특전 도안으로서, 입상 라인에 대응한 특전 도안에 기초하여, 플레이어에게 지불하는 게임 가치의 값을 결정하는 배당 결정 수단 (예를 들어, CPU 또는 배당 결정부) 을 갖는 것을 특징으로 하고 있다.
여기서 「특전 도안」 이란, 식별 도안에 의해 결정되는 배당을 증가·증대시키는 정보가 주어진 도안을 말하고, 증가·증대시키는 정보로서는, 예를 들어 배율, 가산 포인트 등이 있다.
이러한 게임 머신은, 식별 도안에 의해 정해지는 배당이 작은 경우라도, 특전 도안에 의한 특전이 부가됨으로써, 큰 배당을 얻는 것을 기대할 수 있기 때문 에, 비록 정지된 식별 도안에 배당이 높은 역이 되는 것이 없더라도, 플레이어의 기대감을 지속시키는 것이 가능해진다.
상기 게임 머신에 있어서, 특전 도안은, 배당을 곱하여, 플레이어에게 지불하는 게임 가치의 값을 결정하기 위한 배율을 나타내는 배율 도안이고, 배당 결정 수단은, 배당값에 배율 도안이 나타내는 배율을 곱하여 얻은 값을 플레이어에게 지불하는 게임 가치의 값으로 하도록 구성해도 된다.
이러한 게임 머신에 의하면, 배당이 작은 당첨역이더라도, 배당의 배율이 부가됨으로써, 큰 배당을 얻는 것을 기대할 수 있기 때문에, 비록 정지된 식별 도안에 배당이 높은 역이 되는 것이 없더라도, 플레이어의 기대감을 지속시키는 것이 가능해진다.
상기 게임 머신에 있어서, 식별 도안 표시 수단은 복수의 릴 수단이고, 특전 도안 표시 수단은, 복수의 릴의 어느 한 측방에 위치하는 릴 수단이라는 특징을 부가하여도 본 발명은 성립한다. 이러한 게임 머신에 의하면, 비록 최초로 정지된 릴의 정지 도안에 배당이 높은 역이 되는 것이 없더라도, 마지막 릴이 정지할 때까지 플레이어의 기대감을 지속시키는 것이 가능해진다.
또한, 상기 게임 머신에 있어서, 식별 도안은, 적어도 하나의 특수 도안 (예를 들어, 와일드 도안) 으로서, 당첨 판정 수단이 다른 식별 도안의 적어도 하나와 등가로 취급하는 특수 도안을 포함하고, 식별 도안의 변동 표시 종료시에 특수 도안이 표시되어 있는 경우, 당해 특수 도안이 확장된다는 특징을 부가하여도 본 발명은 성립한다.
이러한 게임 머신에 의하면, 특수 도안의 확장 등에 의해 당첨되는 확률을 향상시킬 수 있어, 플레이어의 기대감을 보다 향상시키는 것이 가능해진다. 또, 여기서 말하는 「확장」 이란, 특수 도안이 인접하는 다른 도안을 특수 도안으로서 취급하는 것을 플레이어에게 시각적으로 전하는 것을 말하며, 기하학적인 확대·신장에만 한정되지 않고, 복제, 분열 등 복수의 특수 도안의 생성도 포함된다.
또한 상기 게임 머신은, 식별 도안 표시 수단의 전방에 배치된 투명 액정 패널 (예를 들어, 하부 액정 디스플레이) 을 추가로 갖고, 투명 액정 패널은, 특수 도안이 확장되는 연출 화상을 표시하는 것을 특징으로 하도록 해도 된다.
이러한 게임 머신에 의하면, 종래의 기계 릴 (메카 릴) 만을 사용한 게임 머신에서는 이룰 수 없는 참신한 연출을 제공하는 것이 가능해진다.
또한, 이하와 같은 특징이 포함되어도 된다.
즉, 게임 머신은, 식별 도안을 변동 표시시키고, 그 변동 표시를 종료하는 식별 도안 표시부와 특전 도안을 변동 표시시키고, 그 변동 표시를 종료하는 특전 도안 표시부를 갖는 변동 표시 장치와, 식별 도안의 변동 표시를 종료하였을 때에 식별 도안 표시부가 표시하는 식별 도안이, 입상 라인 상에 있어서 소정의 조합으로 되어 있는지의 여부를 판정하는 제어 장치를 구비해도 된다. 그리고, 제어 장치는, 입상 라인 상에 있어서 소정의 조합으로 되어 있는 경우에, 당해 소정의 조합에 상응하는 배당과, 특전 도안의 변동 표시를 종료하였을 때에 특전 도안 표시부가 표시하고 있는 특전 도안으로서, 입상 라인에 대응한 특전 도안의 특전에 기초하여, 플레이어에게 부여될 상을 결정하는 것을 특징으로 하는 게임 머신이어 도 된다.
여기서, 「상」은, 플레이어에게 지불되는 게임 가치에 상당한다.
또한, 특전 도안은, 배당에 곱하여, 플레이어에게 부여될 상을 결정하기 위한 승수 (乘數) 도안이고, 제어 장치는, 배당값에 배율 도안이 나타내는 배율을 곱하여 얻은 값을 플레이어에게 부여될 상으로 해도 된다. 여기서, 승수 도안은, 예를 들어, 「10×」과 같은 승수와 승수 기호의 조합을 포함할 수 있다.
또한, 표시 장치는, 일렬의 복수 릴을 포함하고, 특전 도안 표시부에는, 일렬의 복수 릴의 어느 한 측방에 위치하는 릴을 포함해도 된다.
또한, 식별 도안은, 적어도 하나의 대용 도안으로서, 제어 장치가 다른 식별 도안의 적어도 하나와 등가로서 취급하는 대용 도안을 포함해도 된다. 또한, 식별 도안의 변동 표시 종료시에 대용 도안이 표시되어 있는 경우, 당해 대용 도안이 확정되어도 된다. 여기서, 대용 도안은, 이른바 와일드 도안에 상당해도 되고, 입상을 판정할 때에, 유효 입상 라인 상에 있어서 입상역을 구성하는 어떠한 식별 도안으로서 취급될 수 있다. 따라서, 확장에 의해, 시각적으로 유효 입상 라인 상에 있다고 판정할 수 있는 경우, 입상은, 유효 입상 라인 상에 정지 표시된 다른 식별 도안에 의하여 결정되게 된다.
본 발명에 의하면, 배당이 작은 당첨역이라도, 배당의 배율이 부가됨으로써, 큰 배당을 얻는 것을 기대할 수 있기 때문에, 비록 최초로 정지된 릴의 정지 도안에 배당이 높은 역이 되는 것이 없더라도, 마지막 릴이 정지할 때까지 플레이어의 기대감을 지속시키는 것이 가능해지고, 나아가서는 플레이어의 게임 의욕을 촉진시 키는 것이 가능해진다.
또한, 본 발명의 다른 양태에 의하면, 와일드 도안을 늘림으로써, 당첨될 확률을 향상시킬 수 있어, 플레이어의 기대감을 보다 향상시키는 것이 가능해진다. 또한, 와일드 도안을 늘리는 연출 화상을 표시함으로써, 종래의 기계 릴 (메카 릴) 만을 사용한 게임 머신에서는, 실시 불가능했던 참신한 연출에 의해, 플레이어의 흥미를 끄는 것이 가능해진다.
예를 들어, 릴 상의 도안을 시인시키는 개구인 표시창의 측방에, 알림 램프를 형성하고, 일정한 조건이 성립된 경우에, 입상되었을 때에 추첨에 의해 정해진 배율로, 도안의 조합 본래의 배당을 곱한 배당이, 플레이어에게 부여되도록 한 게임 머신도 생각할 수 있다. 또, 알림 램프의 옆에는, 추첨에 의해 결정된 배율을 한눈에 알 수 있도록 「×5」 (배율이 5 배임을 의미한다) 와 같이, 배율을 나타내는 숫자가 기재되어 있다. 또한, 표시창의 하부에는, 7 세그멘트 LED 를 광원으로 하는 표시부가 형성되어 있다. 표시부는, 소정의 조건 하에서 입상이 된 경우에, 추첨에 의해 결정된 배율을 「숫자」 로 표시하는 것이다.
추첨에 의해 결정된 배율을 한 눈에 알 수 있는 게임 머신에서는, 램프의 점등, 또는 비점등에 의해 배당 배율의 부여가 즉시 판명되어 버려, 게임에 대한 기대감은 거기서 일단 위축되게 되어, 게임 계속 중에 있어서 플레이어의 관심을 끄는 것이 어렵다.
그러나, 상기에서 설명한 실시예에 있어서는, 플레이어의 게임에 대한 기분을 유지시킬 수 있다.
본 발명을 통해 게임의 계속 중 (예를 들어, 릴의 회전 계속 중) 에 있어서, 플레이어의 배당 배율에 대한 기대감을 지속시키는 것이 가능한 게임 머신을 제공할 수 있다.

Claims (10)

  1. 식별 도안을 변동 표시시키고, 그 변동 표시를 종료하는 식별 도안 표시 수단;
    특전 도안을 변동 표시시키고, 그 변동 표시를 종료하는 특전 도안 표시 수단;
    상기 식별 도안의 변동 표시를 종료하였을 때에 상기 식별 도안 표시 수단이 표시하는 식별 도안이, 입상 (入賞) 라인 상에 있어서 소정의 조합으로 되어 있는지의 여부를 판정하는 당첨 판정 수단; 및
    상기 당첨 판정 수단이 입상 라인 상에 있어서 소정의 조합으로 되어 있다고 판정한 경우에, 당해 소정의 조합에 따른 배당과, 상기 특전 도안의 변동 표시를 종료하였을 때에 상기 특전 도안 변동 표시 수단이 표시하는 특전 도안으로서, 상기 입상 라인에 대응한 특전 도안의 특전에 기초하여, 플레이어에게 지불하는 게임 가치의 값을 결정하는 배당 결정 수단을 갖는 것을 특징으로 하는 게임 머신.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 특전 도안은 배당에 곱하여, 플레이어에게 지불하는 게임 가치의 값을 결정하기 위한 배율을 나타내는 배율 도안이고, 상기 배당 결정 수단은 배당값에 상기 배율 도안이 나타내는 배율을 곱하여 얻은 값을 플레이어에게 지불하는 게임 가치의 값으로 하는 것을 특징으로 하는 게임 머신.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 식별 도안 표시 수단은 복수의 릴 수단이고, 상기 특전 도안 표시 수단은, 상기 복수의 릴의 어느 한 측방에 위치하는 릴 수단인 것을 특징으로 하는 게임 머신.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 식별 도안은 적어도 하나의 특수 도안으로서, 상기 당첨 판정 수단이 다른 식별 도안의 적어도 하나와 등가로서 취급하는 특수 도안을 포함하고,
    식별 도안의 변동 표시 종료시에 상기 특수 도안이 표시되어 있는 경우, 당해 특수 도안이 확장되는 것을 특징으로 하는 게임 머신.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 게임 머신은 상기 식별 도안 표시 수단의 전방에 배치된 투명 액정 패널을 추가로 갖고, 상기 투명 액정 패널은 상기 특수 도안이 확장되는 연출 화상을 표시하는 것을 특징으로 하는 게임 머신.
  6. 식별 도안을 변동 표시시키고 그 변동 표시를 종료하는 식별 도안 표시부와, 특전 도안을 변동 표시시키고 그 변동 표시를 종료하는 특전 도안 표시부를 갖는 변동 표시 장치; 및
    상기 식별 도안의 변동 표시를 종료하였을 때에 상기 식별 도안 표시부가 표시하는 식별 도안이, 입상 라인 상에 있어서 소정의 조합으로 되어 있는지의 여부를 판정하는 제어 장치를 구비하고,
    상기 제어 장치는 입상 라인 상에 있어서 소정의 조합으로 되어 있는 경우, 당해 소정의 조합에 따른 배당과, 상기 특전 도안의 변동 표시를 종료하였을 때에 상기 특전 도안 표시부가 표시하는 특전 도안으로서, 상기 입상 라인에 대응한 특전 도안의 특전에 기초하여, 플레이어에게 부여될 상을 결정하는 것을 특징으로 하는 게임 머신.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 특전 도안은 배율을 나타내는 승수 (乘數) 도안이고, 상기 제어 장치는 배당값에 상기 배율 도안이 나타내는 배율을 곱하여 얻은 상을 플레이어에게 지불하는 게임 가치의 값으로 하는 것을 특징으로 하는 게임 머신.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 식별 도안 표시부는 일렬의 복수 릴을 포함하고,
    상기 특전 도안 표시부는 상기 일렬의 복수 릴의 어느 한 측방에 위치하는 릴이 배치되는 것을 특징으로 하는 게임 머신.
  9. 제 6 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 식별 도안은 적어도 하나의 대용 도안으로서, 상기 제어 장치가 다른 식별 도안의 적어도 하나와 등가로서 취급하는 대용 도안을 포함하고,
    식별 도안의 변동 표시 종료시에 상기 대용 도안이 표시되어 있는 경우, 당해 대용 도안이 확장되는 것을 특징으로 하는 게임 머신.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 게임 머신은 상기 식별 도안 표시부의 전방에 배치된 투명 액정 패널을 추가로 갖고, 상기 투명 액정 패널은 상기 대용 도안이 확장되는 연출 화상을 표시하는 것을 특징으로 하는 게임 머신.
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