KR20070018043A - 디바이스에 컨텐트를 공급하는 방법 - Google Patents

디바이스에 컨텐트를 공급하는 방법 Download PDF

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Abstract

디바이스에 사용자 인터페이스용 컨텐트 업데이트를 전송하는 방법이 개시된다. 컨텐트 데이터는 컨텐트 데이터에 대한 업그레이드가 전송되는 방법 (예를 들어, 업데이트의 위치, 업데이트가 액세스되는 빈도) 을 결정하는 메타데이터를 포함한다. 또한, 메타데이터는 컨텐트 데이터 업그레이드를 저장하는 데이터 베이스와 같은 추가적인 데이터 자원을 위치시킬 수도 있다.
사용자 인터페이스, 컨텐트, 업데이트, 메타데이터.

Description

디바이스에 컨텐트를 공급하는 방법{METHOD OF SUPPLYING CONTENT TO A DEVICE}
본 발명은 디바이스에 컨텐트를 공급하는 방법에 관한 것이고, 특히 이동 통신 네트워크를 이용하는 이동 디바이스에 컨텐트를 공급하는 방법에 관한 것이다.
이동 네트워크 오퍼레이터 및 컨텐트 제공자에게 있어 성장하고 있는 영역 중 하나는 이동 전화 및 디바이스 용 벨소리(ringtone), 월페이퍼 및 다른 멀티미디어 컨텐트를 제공하는 것이다. 이동 네트워크 오퍼레이터와 디바이스 제작자가 브랜딩 목적을 위하여 디바이스 사용자 인터페이스의 몇몇 양태에 대한 제어를 유지할 필요와, 사용자들이 그들 고유의 필요에 맞추어 디바이스의 외관 (appearance) 를 맞춤화하거나 변경할 필요 사이에 갈등이 있다. 원하는 융통성 (flexibility) 과 맞춤화 (costomisation) 를 제공하도록 요구되는 복잡한 소프트웨어는 또한, 제한된 프로세싱 전력과 통상의 이동 디바이스의 데이터 저장 용량 사이에 긴장관계에 있다. 본 발명은 이러한 문제의 완화를 모색한다.
발명의 요약
본 발명의 제 1 양태에 따라, 디바이스에 대한 사용자 인터페이스용 컨텐트 데이터를 수신하는 방법에 관한 것으로서, 디바이스가 통신 인터페이스로부터 사용자 인터페이스용 컨텐트 데이터를 수신하는 단계; 및 디바이스가 수신된 컨텐트 데이터를 프로세싱하여 디바이스용 사용자 인터페이스를 형성하는 단계를 포함하며, 컨텐트 데이터는 메타데이터를 포함하고, 디바이스는 컨텐트 데이터 메타데이터에 따라 통신 인터페이스를 통해 컨텐트 데이터 업데이트에 액세스하는 단계를 더 포함하는, 사용자 인터페이스용 컨텐트 데이터 수신 방법이 제공된다.
본 발명의 제 2 양태에 따라, 상술한 방법을 수행하는 컴퓨터-실행가능 코드를 포함하는 데이터 캐리어가 제공된다.
본 발명의 제 3 양태에 따라, 사용자 인터페이스; 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 디스플레이 수단; 사용자 인터페이스에서 사용하기 위한 컨텐트 데이터를 수신하는 통신 인터페이스; 및 수신된 컨텐트 데이터를 프로세싱하여 사용자 인터페이스를 형성하는 프로세싱 수단을 포함하며, 컨텐트 데이터는 메타데이터를 포함하고, 디바이스는 컨텐트 데이터 메타데이터에 따라 통신 인터페이스를 통해 컨텐트 데이터 업데이트에 액세스하도록 구성되는, 디바이스가 제공된다.
도면의 간단한 설명
도 1 은 본 발명을 통합하는 시스템의 개략도.
도 2 는 서버 (100) 의 구조와 동작을 매우 상세하게 설명하는 설명도.
도 3 은 이동 디바이스용 소프트웨어의 개략도.
도 4 는 컨텐트 툴셋 (200) 의 개략도.
도 5 는 본 발명의 일 실시형태에 따른 사용자 인터페이스를 포함하는 디바이스의 개략도.
발명의 상세한 설명
본 발명은 단지 예시의 방법에 의해서 또한 수반하는 그림에 관하여 설명될 것이고, 도 1 은 본 발명을 구체화하는 시스템의 개략도를 도시한다. 시스템은 서버 (100), 컨텐트 툴셋 (content toolset ; 200), 이동 장치 (300), 동작 지원 시스템 (OSS ; 700), 컨텐트 공급자 (content feeds ; 500) 및 사용자 인터페이스 (UI) 소스 (600) 를 포함한다. 사용 중에 서버 (100) 는 컨텐트 데이터 및 UI 데이터를 이동 장치 (300, 301, ...) 에 전달하고, 이동 장치들 각각은 소프트웨어 패키지 (400) 를 포함한다. 서버 (100) 는, 예를 들어 계산서 발행, 계좌 관리, 등을 위하여 이동 네트워크를 동작시키는데 전통적으로 이용되는 OSS 와 인터페이스한다. 또한, 서버 (100) 는 컨텐트 툴셋 (200) 과 인터페이스하고: 컨텐트 툴셋은 UI 소스 (600, 601, ...) 로부터 데이터를 수신하고, 서버가 이동 장치 (300) 내에 포함된 소프트웨어 패키지 (400) 로 패키징된 UI 데이터를 송신할 수 있도록 그 UI 데이터를 패키징한다(pakaging). 서버는 복수의 컨텐트 공급자로부터 데이터를 수신하고, 이 데이터는, 소프트웨어 패키지 (400) 에 송신될 수 있도록 또는 이동 장치 (300) 소프트웨어 패키지 (400) 을 이용하여 데이터에 액세스할 수 있도록, 프로세싱되고 패키징된다.
시스템은 3 개의 분리된 도메인 (domain) 으로 나뉜다: 오퍼레이터 도메인 (50) 은 이동 네트워크 오퍼레이터 (mobile network operator ; MNO) 에 의해 동작되는 시스템 및 장비를 포함하고; 사용자 도메인 (60) 은 복수의 이동 장치를 포함하고; 제 3 자 도메인 (70) 은 다수의 다른 엔티티 (entity) 에 의해 제어되거나 동작될 수도 있는 컨텐트 공급자 및 UI 공급자를 포함한다.
도 2 는 서버 (100) 의 구조 및 동작을 더 상세하게 도시한다. 서버 (100) 는 출판 컴포넌트 (110) 및 컨텐트 서버 컴포넌트 (150) 을 포함한다. 출판 컴포넌트는 데이터 베이스 (111), 임포트 대기열 (import queue ; 112), 컨텐트 툴셋 인터페이스 (113), 사용자 인터페이스 (114), 및 카탈로그 (115) 를 포함한다. 동작 중에, 출판 컴포넌트는 컨텐트 툴셋 인터페이스의 컨텐트 툴셋으로부터 컨텐트를 수신한다. 컨텐트는 하나 이상의 트리그 (trig) 및 하나 이상의 트리글렛 (triglet) 을 포함하는 파슬 (parcel ; 210a, 210b, ...) (이하 참조) 의 형태로 존재한다. 트리그는 이동 전화와 같은 이동 장치용 사용자 인터페이스이고, 트리글렛은 트리그를 확장하거나 트리그를 대체하는데 이용될 수 있는 데이터 파일이다. 파슬이 하나 이상의 트리그를 포함하는 경우, 그 트리그들 중 하나는 마스터 트리그가 될 수 있으며, 이 마스터 트리그로부터 다른 트리그들이 유도된다.
출판 컴포넌트 사용자 인터페이스 (114) 는 데이터베이스 (111) 로 파슬을 임포팅 (import) 하는데 이용되고, 이 프로세스는 각 트리그 및 트리글렛으로의 참조로 하여금, 복수의 파슬들 (210a, 210b, ...) 로의 참조를 포함할 수도 있는, 임포트 대기열 (114) 로 로딩되도록 한다. 파슬의 컨텐츠는 사용자 인터페이스를 이용하여 검사될 수도 있고, 이 파슬의 컨텐츠는 카탈로그로 전달될 수 있다.
MNO 는 몇몇의 출판 도메인 (예를 들어 다수의 나라나 지역에서의 각 타겟 서버를 위한 도메인)을 가질 수도 있다. 각 도메인은 다른 도메인으로부터 독립되어 취급되며, 오브젝트가 라이브 (live) 환경 및 스테이징 (staging) 환경에서 컨텐트 서버들로 출판되는 방법을 설명하는 고유의 출판 스킴 (scheme) 을 가진다. 출판 컴포넌트 GUI 는 각 도메인으로 몇 개의 상이한 뷰 (view) 를 제공하여, 오퍼레이터가 컨텐트의 출판을 완벽하게 관리하도록 할 수 있다. 카탈로그는 그 카탈로그에 저장되는 트리그들, 및 다양한 도메인으로 컨텐트를 전송하는데 사용되는 업데이트 채널과 피드 채널에 대한 참조를 포함한다. 각 도메인에 대해, 오퍼레이터는 출판 컴포넌트 GUI 를 이용하여 도메인 구조를 설정 (set up) 하고, 트리그들을 카탈로그로부터 각 도메인 노드로 할당한다. 오퍼레이터가 트리그들을 효율적으로 선택하도록 보조하기 위해, 카탈로그에 필터가 제공되어 관련 아이템들만이 보여지게 된다.
트리그는 도메인 내의 몇 개의 노드에 할당될 수도 있다. 각 경우에, 타겟 서버 상에 트리그의 패키징은, 트리그에 액세스할 핸드셋에 따라, 상이한, 예를 들어, SIS 또는 CAB 파일일 필요가 있을 수도 있다. 패키징은 출판 컴포넌트 GUI 를 이용하여 제어될 수 있다.
업데이트 채널은 컨텐트의 전송을 제어하기 위해 트리그에 의해 참조될 수도 있다. 업데이트 채널은, 트리글렛 업데이트 패키지를 포함하는 연관 도메인상의 자원에 대한 링크인, URL 을 포함한다. URL 은 소정의 간격에서 폴링 (polling) 될 수 있고, 패키지에 액세스하는데 이용되는 HTTP GET 함수일 수도 있다 (다른 전송 방식 (예를 들어 적은 양의 업데이트용 셀 브로드캐스트 또는 SyncML 또는 SMS) 이 이용될 수 있다는 것을 쉽게 인식할 것이다.)) 트리글렛 업데이트 패키지는 트리그가 변경되는 방법, 예를 들어 트리그에 의해 이용되는 하나 이상의 이미지 또는 텍스트 파일을 대체하는 방법을 설명한다. 출판 컴포넌트 GUI 는 오퍼레이터가 도메인을 위해 존재하는 업데이트 채널, 그 업데이트 채널상의 각 트리글렛과 연관된 URL 들, 및 도메인용 업데이트 채널을 갖는 트리글렛의 연관성을 규정하고 제어할 수 있도록 한다. 각 트리글렛은 업데이트 채널과 연관되고, 오퍼레이터는 출판되어야할 데이트 및 시간을 입력할 수도 있으며, 이에 의해 스케쥴이 설정된다.
컨텐트 공급자 (content feed) 는 URL 을 폴링함으로써 액세스되어, 업데이트 패킷을 조사하고 그것을 트리그에 적용한다. 그러나, 수동으로 구성된 트리글렛 업데이트 및 자동으로 생성된 컨텐트의 상이한 성질 때문에, 업데이트 채널 및 컨텐트 공급자는 분리되어 관리된다. 다시 말하면, SyncML 또는 OMA-DM (Open Mobile Alliance Device Management ; 공개 이동 얼라이언스 디바이스 관리) 과 같은, 상이한 전송 방식이 사용될 수도 있다.
출판 컴포넌트 GUI 는 오퍼레이터로 하여금 어떤 컨텐트 공급자가 각 도메인 내에서 이용가능해야 하는지 및 컨텐트가 포스팅되어야 하는 플랫폼-특정 위치 식별자 (예를 들어 URL) 를 규정할 수 있도록 한다. 오퍼레이터는 출판 컴포넌트 GUI 내의 분리된 스크린을 이용하여 컨텐트 공급자 자체를 규정한다. 이 단계에서의 모든 도메인 출판 스킴 정보는 데이터 베이스 내에 홀드된다.
현재의 라이브 도메인이 변경되어야 하는 경우, 출판 컴포넌트는 그 라이브 도메인 구조의 카피에 대해 동작하고, 그 도메인에 행햐져야할 변화 (예를 들어, 트리그의 제거 또는 부가) 를 규정한다. 출판 스킴에 할당되는 개개의 트리그 또는 트리글렛은 그것들이 원래 임포팅된 (imported) 파슬을 참조한다. 이것은 출판 컴포넌트가 그것들을 나중에 컴파일할 수 있도록 한다 (이하 참조).
다른 방법으로는, 업데이트 패킷은 상이한 방법으로 액세스될 수 있다. 인터페이스는 데이터 (111) 로 제공되어, 컨텐트 업데이트를 요청하기 위해 인터페이스가 디바이스에 의해 폴링될 수 있도록 할 수 있다. 데이터베이스는 관련 컨텐트 업데이트 패킷의 위치에 대한 엔트리를 홀드하고, 그 후 그것은 디바이스로 리턴된다. 그 후 디바이스는 적절한 URL 에 의해 폴링함으로써 컨텐트 업데이트 패킷을 액세스할 수 있다. 이러한 대안적인 접근법은, 컨텐트가 처음으로 단말기에 이슈될 때, 업데이트의 위치를 식별할 필요가 더 이상 없고 시스템에 일정정도의 자동화를 제공하기 때문에, 컨텐트 공급자의 관리 및 동작을 상당히 간단하게 할 수 있다. 데이터베이스가 업데이트되는 한 모든 디바이스의 변화를 통지할 필요없이, 요구되는 대로 컨텐트 업데이트를 위치시킬 수 (그리고 재-위치시킬 수) 있다.
오퍼레이터는 개발하에 있는 도메인 상의 상이한 뷰 (예를 들어 원래의 구조 (즉, 현재 활성화되어 있는 것), 마지막으로 제안된 구조 (승인되고/승인되거나 보류중인 아이템), 변화가 표시된 또는 표시되지 않은, 거부된 아이템 등) 을 선택할 수 있다. 출판 컴포넌트 GUI 는, 그것이 업데이트 채널 또는 도메인에 할당된 적 없는 컨텐트 공급자를 참조하는 트리그 또는 트리글렛을 포함한다면, 도메인 스킴이 출판되는 것을 방지한다. 일단 출판 스킴이 테스트될 준비가 되면, 그것은 테스팅을 위해 그 도메인의 스테이징 (staging) 서버에 출판된다.
출판 요청은 서버에 의해 프로세싱되고, 모든 컴파일되지 않은 트리그 및 트리글렛 (승인된 것, 보류중인 것 둘 다) 을 컴파일링하는 것, 모든 제안된 변화 (승인된 것, 보류중인 것 둘 다) 를 스테이징 서버에 익스포팅 (exporting) 하는 것 (이것은 새로운 트리그, 현존 트리그 및 (테스트 날짜에 따른) 출판 기한이 넘은 트리글렛에 대한 업데이트, 및 트리그, 트리글렛, 및 노드의 제거를 포함한다) 을 포함한다. 컴파일 단계에서 실패가 존재하는 경우, 어떤 아이템도 출판되지 않는다. 깨진 아이템은 출판이 계속될 수 있도록 거부되거나 수집되어야 한다.
MNO의 스테이징 서버 상에서 한 번, 도메인은 이동 디바이스에 의해 테스트될 수 있다. 테스트를 통과하는 각 아이템은 출판 컴포넌트 GUI 를 이용하여 "승인" 으로 표시될 수 있다. 테스트를 통과하지 않은 아이템은 "거부" 로 표시될 수 있다. 수집된 트리그/트리글렛은, 상술한 바와 같이 도메인에 다시 제출되고 그 후 스테이징 서버에 출판되어, 출판 컴포넌트 안으로 임포트될 수 있다. 이 프로세스는 모든 아이템이 승인되고 도메인이 라이브 환경에 대해 출판될 준비가 될 때까지 계속된다. 추가적으로, 도메인의 스테이징 영역에 대해, 시간의 경과를 시뮬레이션하여 스케쥴된 업데이트가 테스트될 수 있도록 하는 것도 가능하다. 몇 개의 MNO 들은 스테이징 서버 용량을 필요로 하지 않고, 따라서 도메인 스킴이 설정되어 오퍼레이터가 라이브 출판으로 곧장 진행할 수 있을 때, 출판될 모든 아이템들은 승인된 것으로 표시될 수 있다.
출판 컴포넌트 GUI 는, 라이브 및 스테이징 영역 모두에 대해, 각 도메인의 뷰를 제공한다. 이러한 뷰로부터, 컨텐트 공급자의 자동 출판 및 각 업데이트 채널 상의 트리글렛의 스케쥴된 출판을 시작하고 중지하는 것이 가능하다.
테스트를 끝마치면, 승인으로 표시된 도메인 변화가 출판되는 것만 제외하면 상술한 것과 유사한 프로세스를 이용하여, 도메인이 서버의 라이브 영역으로 출판될 수 있다. 출판 스킴을 설정할 때, 개개의 트리그와 트리글렛을 출판하는 날짜와 시간을 설정할 수 있다. 도메인이 출판할 준비가 되었다는 요청 상에서, 아이템과 연관된 출판 날짜 또는 시간이 미래인 경우에도, 출판 컴포넌트는 모든 트리그 및 트리글렛이 종료되었다고 확인한다. 미래 날짜의 아이템은, 타겟 도메인 영역에 디스패치될 준비가 될 때까지, 출판 컴포넌트 데이터 베이스에 남는다. 스케쥴된 출판 프로세스는 구성된 간격에 따라 각 타겟 도메인을 폴링할 수도 있고, 출판할 기한에 맞거나 기한을 넘긴 어떤 스케쥴된 아이템이라도 디스패치 API 를 통해 적절한 도메인 타겟으로 디스패치 (dispatch) 할 수도 있다.
컨텐트 공급자는 규칙적인 간격으로 동적 컨텐트가 외부 소스 (예를 들어, 웹 스크랩, RSS 뉴스 공급 등) 로부터 추출되도록 하면서 업데이트된다. 동적 컨텐트는 간단한 뉴스 수신 텍스트 (헤드라인 및 URL) 일 수도 있지만, 컨텐트 툴박스를 이용하여 대치되는 타입의 더 복잡한 오프젝트를 포함할 수도 있다. 컨텐트 공급자 프로세스는 이러한 컨텐트를 업데이트 파일의 형태로 포맷팅하고, 그 후에 공급자 제어 (Feed Control) 로 되돌려준다.
컴파일될 각 트리그 또는 트리글렛에 대해, 컴파일러는 다음의 정보를 요구한다: 즉, 트리그/트리글렛이 임포팅되거나 생성되었던 원래의 파슬; 생성될 트리그/트리글렛 업데이트 패킷의 리스트; 생성될 파일의 타입; 및 업데이트 채널 및 컨텐트 공급자에 대한 URL 맵을 요구한다. 컴파일러는 URL 맵을 이용하여, 각 파슬의 개개의 트리그 및 트리글랫 내에서 업데이트 채널 (및 컨텐트 공급자)에 의해 참조되는 URL 을 업데이트한다.
디스패치 API 는 컨텐트를 MNO'의 서버에 디스패치하는데 이용될 수도 있다. 참조 FTP 모델은 API 를 서비스하고 컨텐트 서버에 파일을 전송하도록 구현되었지만, API 메커니즘은 적분기로 하여금, 그 자신의 컨텐트 디스패치 메커니즘 (예를 들어, 필요한 경우 커스텀 로직을 부가하면서, 출판 컴포넌트 아웃풋을 그 자신의 컨텐트 관리 시스템의 API 에 대한 입력으로서 이용하는 것) 을 구현할 수 있도록 한다.
출판 컴포넌트는 출판 컴포넌트 GUI 를 통해서, 또한 SI 가 표준 통합 툴을 이용하여 출판 컴포넌트를 MNO 의 OSS 환경으로 통합하는 것을 가능하게 하는 산업 표준 API (JMX) 를 통해 액세스 가능한 종래의 OSS 기능성을 지원한다. 이것은 중요한 출판 컴포넌트 이벤트 및 모든 임포팅된/출판된 아이템들의 로그, 외부 스크립트로 표시된 임의의 변화에 대한 음성 추적, 유지 에러/경고 로그, 시스템 경고, 건강 체크 리프트 등을 포함한다. 출판 컴포넌트와 관련된 모든 데이터는 오라클 (Oracle) 과 같은 데이터베이스 내에 저장되고, 기능성의 백업과 재저장은 OSS 환경으로 통합된 표준 데이터베이스 프로세스에 의해 지원된다. 동작시키기 위해서는 출판 컴포넌트는 오퍼레이팅 J2EE 환경 및 오라클과 같은 데이터베이스의 설치 인스턴스를 요구한다. 출판 컴포넌트의 설치는 설치 프로세스가 성공적이었고, 모든 컴포넌트가 정확하게 활성화되었다는 것을 지시하는 프로세스에 의해 유효화된다.
컨텐트 서버 컴포넌트 (150) 는 표준적인 구현형태의 웹 서버이고, 그러한 스케일링 모델은 잘 이해될 수 있다. 서버의 용량은, 벤치마크 상태 하에서 그 웹 서버가 취급할 수 있는 병행 세션의 수를 지시하는 "SPECweb99" 수 (number) 를 이용하여 레이팅된다 (rated). 출판된 SPECweb99 수는 404 에서 21,000 사이의 범위를 갖고, 통상적인 상업용 웹 서버는 5,000 정도의 SPECweb99 수를 가진다. 매시간마다 컨텐트를 업데이트하는 1 백만의 구독자의 통상적인 배치 시나리오 (deployment scenario) 는 단지 1,112 의 SPECweb99 레이팅을 갖는 웹 서버를 요구한다. 성공적인 배치가 이루어지는 경우, 가변적인 동시에 실패에 대해 높은 원상복구력을 가진 인프라스트럭쳐 (infrastructure) 를 부가적인 서버가 생성할 수 있도록 함으로써 서비스 이용을 증가시킬 수 있다.
무선 응용 통신 규약 (WAP) 게이트웨이를 통해 이동 디바이스로부터 서버로의 접속이 만들어질 수 있다. 이 경우, 웹 서버 세션이, 이동 전화와 웹 서버 사이 보다는, WAP 게이트웨이와 웹 서버 사이에 존재한다. WAP 게이트웨이를 통해 파일에 대한 요청이 발생할 경우, 웹 서버와의 세션은 웹 서버로부터 WAP 게이트웨이로 파일을 전송하는데 걸리는 시간동안만 존재한다. 즉, 세션은, 접속 대역폭이 매우 높고 지연이 극단적으로 낮기 때문에, 극단적으로 짧다.
다른 방법으로는 이동 전화와 웹 서버 사이에 직접적인 접속이 확립될 수도 있다. 이 경우, 웹 서버는, 데이터를 전화기로 다운로드하는데 걸리는 시간동안, 세션을 오픈된 상태로 유지할 필요가 있다.
컨텐트 서버 컴포넌트에 의해 전송되는 컨텐트에는 두 가지 종류가 있다: 통상적으로 100KB 급의 차수를 갖는 트리그 및 통상적으로 1KB 급의 차수를 갖고 규칙적으로 업데이트하는 트리글렛이 이들이다. 트리그 다운로드에 의해 생성되는 트래픽은 현존하는 컨텐트 다운로드에 의해 생성되는 트래픽과 매우 유사하다. 따라서, 관련된 이슈는 잘 이해될 수 있다. 규척적인 트리글렛 업데이트의 다운로드는 MNO 의 트래픽 모델의 새로운 특징이지만, 통상적으로 하나의 데이터 패킷 내에 들어갈 정도로 업데이트의 크기가 작기 때문에, 이 트래픽이 여전히 통상적인 웹 서버에 의해 취급될 수 있다는 것을 보여줄 수 있다.
트리글렛 다운로드의 경우, 통상적으로 1KB 를 전송하는데 단지 하나의 데이터 패킷만이 요구된다. GPRS 네트워크를 가로지르는 왕복 지연이 2 초라고 가정하면, 웹 서버는 통상적인 세션을 약 4 초 동안 열어둘 필요가 있다. 매 시간마다 업데이트되는 컨텐트를 갖는 전화기상에 트리그를 가지는, 1 백만의 구독자의 시나리오의 경우에, 이것은 웹 서버 상에서 매 초마다 278 번의 히트와 1,112 개의 병행 세션을 의미한다. 상술한 바와 같이, 이 숫자는 통상적인 웹 서버의 용량 이내이다.
도 3 은 이동 디바이스 (300) 용 소프트웨어 (400) 의 개략도를 도시하며, 이 소프트웨어는 마크-업 언어 렌더러 (mark-up language renderer ; 410), 업데이트 관리기 (420), 네트워크 통신 에이전트 (425), 자원 관리기 (430), 가상 파일 시스템 (435), 행위자 관리기 (actor manager ; 440), 복수의 행위자 (445a, 445, ...), 원시 UI 렌더러 (native UI renderer ; 450), 지원 관리기 (support manager ; 460), 트리그 관리기 (465) 및 마크-업 언어 분석기 (mark-up language parser ; 470) 를 포함한다.
이 소프트웨어는 XML 애플리케이션인 TrigML 을 이용하여 동작할 수도 있고, 마크-업 언어 렌더러 (410) 가 이동 디바이스 (300) 상의 디스플레이를 위한 TrigXML 코드를 렌더링한다. TrigML 은 동시-계류중이고, 2004년 2월 19일에 출원되었으며, 그 내용이 본원에 참조로서 통합되는, 우리의 출원 GB0403709.9 에서 설명된다.
또한, 마크-업 언어 렌더러는 TrigML 분석기를 이용하여 TrigML 자원을 분석하고, 컨텐트를 디바이스 화면상에 디스플레이하고, 핸드셋 (handset) 상의 컨텐트 교체 및 뷰잉 (viewing) 을 제어한다. 원시 UI 렌더러는 TrigML 을 사용하지 않고도 디스플레이될 수 있는 UI 컴포넌트를 디스플레이하는데 이용되며, 에러 메시지를 디스플레이하는데 이용된다.
소프트웨어 (400) 는 디바이스에 특유한 방식으로 준비되고 설치된다. 유사하게, 소프트웨어 업그레이드는 디바이스 특유 방식으로 취급된다. 소프트웨어는 더 제한된 형태, 예를 들어 그것의 내장 컨텐트만을 렌더링하는 자급식 (self-contained) 애플리케이션과 같은 형태 (즉, 그 애플리케이션에 공급되는 트리그에 추가적인 트리그들을 나중에 부가할 수 없는 형태)로 준비될 수도 있다. 공급된 트리그는 무선으로 업그레이드될 수도 있다.
자원 관리기는 디바이스 상의 지속적인 저장 (persistent store)의 추상화, 즉 실제 파일로서 또는 데이터베이스의 기록으로서 파일을 저장하는 것을 제공한다. 자원 관리기는 마크-업 언어 파일 시스템 및 업데이트 관리기에 인터페이스하는 파일 시스템을 나타낸다. 이것은 파일 경로 논리의 취급, 실제 자원 파일들과 행위자 속성 (attribute) 의 구별, 트리그-상대 경로를 절대 경로로 매핑, 트리그 관리기와의 인터페이싱, 업데이트 관리기와의 변경 인터페이스의 제공을 책임진다.
업데이트 관리기는 트리그와 트리글렛의 수신 및 애플리케이션을 취급한다. 업데이트 관리기는 렌더러 및 트리그 관리기로의 인터페이스를 가지고, 렌더러에 의해 지시되는 경우 수동 업데이트를 개시; 트리그 관리기에 의해 그렇게 구성되는 경우 자동 업데이트 채널을 제어 및 구현; 수동 업데이트의 진행을 표시하고 네트워크 연결 및/또는 디바이스 전력의 예기치않은 손실에 뒤따라서 업데이트를 복구하는 것을 책임진다. 업데이트 패킷 형태는 XML 개요 (schema) 의 이진 직렬화로 규정될 수도 있다.
지원 관리기는 이벤트 또는 에러의 발생을 보고하기 위해 다른 컴포넌트에 대해 인터페이스를 제공한다. 에러의 엄격성 (severity) 에 의존하여, 지원 관리기는 이벤트를 로그(log)하고/로그하거나 에러 메시지 팝업 (popup) 을 띄운다.
행위자 관리기 (440) 는 소프트웨어에 존재하는 행위자 (445) 의 세트를 관리한다. 그것은, 행위자에게 이벤트를 전송할 때 렌더러에 의해; 속성 값 (attribute value) 이 변경되는 지를 통지하고자 하는 행위자 및 이벤트를 송출하고자 하는 행위자에 의해 사용된다 (이하 참조).
소프트웨어 (400) 는 디바이스 특성화된 방법으로 이동 디바이스에 준비된다. 하나 이상의 트리그가 인스톨과정의 일부로서 준비될 수 있다 (예를 들어, 압축되지 않은 업데이트 패킷으로서 저장될 수도 있다). 개시와 동시에, 패킷은 확장되고 파일-시스템에 인스톨된다.
행위자 (445) 는 속성값을 발행하고 이벤트를 관리,방출하는 컴포넌트이다. 행위자는 렌더러와 동기적으로 통신한다. 행위자가 비동기식 행위를 필요로하는 경우, 렌더러의 주된 스레드의 외부의 스레드를 관리하고 그것과 통신하는 것은 행위자의 책임이다.
행위자 속성들은 파일 참조로서 판독될 수도 있다. 속성들은 다음의 네 가지 유형 (단일 단순값 (a single simple value); 단순값들의 벡터; 필드 각각이 단순값을 가지는 단일 스트럭쳐의 필드들; 또는 스트럭쳐들의 벡터) 중 하나이다. 속성들은 다수의 객체-지향 프로그래밍 언어와 유사하게 '오브젝트.멤버' 표시법을 사용하는 표현에 의해 참조될 수도 있다:
<image res="signallevels/{protocol.signalstrength}"/>
파일로서 필요할 때, 속성은 /attrs 폴더를 통해 액세스된다.
<text res="attr/network/name">
<throw> 엘리먼트를 갖는 이벤트를 행위자에 보냄으로써 행위자가 메시징될 수 있다. 행위자에 의해 보내진 이벤트들은 컨텐트 이벤트로서 컨텐트 트리로 전송된다: 이들은 엘리먼트 ID 또는 'top' 에 타겟팅 될 수 있다. 행위자로의 인터페이스는 행위자 인터페이스 규정 파일에 의해 규정된다. 이것은 속성 (attribute), 타입, 파일이름, 이벤트-인 (event-in) 및 파라미터, 및 이벤트 아웃 (event out) 을 규정하는 XML 문서이다. 행위자의 세트는 소프트웨어의 형성시간 (build-time) 에 구성할 수 있다. 부록 A 는, 이용될 수 있는 몇몇 행위자의 예시적인 리스팅을, 연관된 함수나 변수와 함께 제공한다.
업데이트는 새로운 트리그 (새로운 UI 또는 대체 UI) 또는 트리글렛 (현재의 트리그에 대한 변경) 를 포함하고, 소프트웨어 파일-시스템에의 변경으로 간주될 수도 있다. 업데이트 관리기는 파일-시스템에 어떤 변화가 필요한지를 패킷을 판독함으로써 결정한다. 업데이트 패킷은, 소프트웨어 (400) 에 의해 HTTP 를 이용하여, 또는 디바이스-전용 패키지 포맷에 포함되거나 소프트웨어 그 자체의 설치와 함께 선-제공되는 다른 적당한 전송 장치에 의해, 무선으로 다운로드될 수도 있다.
업데이트는 다수의 수단들에 의해 시작될 수도 있으며, 이 수단들은
·시작 (start-up) 시에 인터럽트된 업데이트 프로세싱를 검사하는 소프트웨어
·시작 (start-up) 시에 미리-설치된 업데이트 패킷을 검사하는 소프트웨어
·업데이트 채널에 의해 자동적으로 구성되는 수단
·사용자 개시
·특별 SMS 를 수신하는 디바이스
OTA 에 보내진 업데이트는 소프트웨어에 의해 초기화된 HTTP-GET 리퀘스트를 이용하여 꺼내질 수 있다. GET 요청은 업데이트와 관련된 URL 에서 지시된다. HTTP 응답의 바디는 업데이트 패킷 포맷의 데이터를 운반하는 이진 파일이다. 데이터 수신은 렌더러 스레드로부터 분리된 스레드에서 취급된다. (자동으로 시작되는) 배경 업데이트에 있어서, 이것은 사용자로 하여금 UI 를 계속 웹에서 찾도록 허용한다. (수동으로 시작되는) 전경 (foreground) 업데이트에 있어서, 이것은 렌더러 스레드로 하여금 진행 바를 디스플레이하고 취소 지시를 받아들이도록 한다.
트리그는, 업데이트 및 다수의 연관된 특성 (자동 또는 수동 업데이트; 타이밍 스킴 및 실패 이벤트 시의 재시도 전략) 을 위해 폴링을 하는 URL 을 포함하는, 업데이트 채널을 규정한다. 소프트웨어는 실행중인 때에만 자동 업데이트를 개시할 수 있다.
개시 (start-up) 시에, 업데이트 이벤트가 기한에 이른 경우, 소프트웨어는 업데이트를 시작하기 전에 임의의 시간 간격 동안 대기한다. 이것은 업데이트를 즉시 개시함으로써 초래되는 임의의 개시 딜레이를 지연하고, 따라서 사용자가 더 빠른 개시를 할 수 있도록 한다. 업데이트 채널은 트리그 내의 잘 알려진 위치, 예를 들어 <channel> 태그를 포함하는 파일 내의 트리그의 config/channel 폴더, 에 규정될 수도 있다.
업데이트를 언팩 (unpack) 하고 인스톨하는데 이용되는 알고리즘은 장치에 맞춰진다. 그러나, 손상 상태 또는 회복불가능한 상태가 파일 시스템에 도달되지 못하도록, 이 알고리즘은 예상치못한 인터럽션 (예를 들어, 전력 부족) 으로부터 안전한 것이 중요하다. 이것은, 네트워크 스레드에 의해 수행되는 업데이트 프로세싱을 가능한 많이 하도록 하는 목적하에서, 두 개의 스레드 (네트워크 스레드 및 렌더러 스레드) 를 이용하여, 가능한 짧은 시간 동안에만 렌더러 스레드를 인터럽트하도록 함으로써 달성될 수도 있다.
고려되어야 할 다른 실패한 모드가 존재한다: 만약 HTTP-GET 이 초기화되지 못하는 경우, 또는 HTTP-GET 이 HTTP 에러 응답 코드를 만족하는 경우, 업데이트시에 이러한 시도는 포기되고, 이후의 날짜에 새로운 업데이트 시도를 시작하기 위해 재시도 기법이 이용된다. HTTP 자원이 네트워크 신호의 손실에 의해 인터럽트되는 경우, 임의의 임시 파일이 삭제되고 이후의 날짜에 업데이트 시도를 재시작하기 위해 재시도 기법이 이용된다. 업데이트 헤더가, 업데이트 페이로드 크기가 장치 상에 들어가기에는 너무 클 수도 있다고 지시하는 경우, 업데이트가 호환불가능한 버전의 소프트웨어를 요구하는 경우, 또는 업데이트가 이미 장치 상에 존재하는 경우, 헤더 데이터 파일은 삭제되고 업데이트가 시도되며, 임의의 후속하는 재시도가 취소된다.
컨텐트 포맷은 이 소프트웨어를 구현하는 모든 플랫폼에 걸쳐 공통적이다. 컨텐트 컴파일러는, 가공되지 않은 자원의 모음 (텍스트 TrigML, PNG 이미지, 텍스트 스트링 정의) 을 무선으로 디바이스의 파일 시스템에 쓰여질 수 있는 업데이트 패킷을 무선으로 변환하는, 컨텐트 제작 툴이다.
UI 를 리-브랜딩 (re-branding) 하고 계속적인 흐름의 업데이트를 생산하는 비용이 최소화되는 것이 바람직하다. 이것은 창조적인 프로세스로부터 사용자로의 데이터 송신 전반에 걸쳐 정보의 효율적인 흐름을 제공함으로써 가능해질 수 있다.
파슬로 지칭되는, 컨테이너 (container) 가 제 3 자 관련을 위한 템플릿, UI, UI 업데이트에 대해 이용된다. 파슬은 제 3 자가 생산하는데 필요한 모든 정보를 포함하고, 브랜드된 UI 및 업데이트를 테스트하고 전송한다. 도 4 는 스크립팅 환경 (scripting environment ; 220)), 테스트 및 시뮬레이션 환경 (230) 및 유지보수 환경 (240) 을 포함하는, 컨텐트 툴셋 (200)의 개략도를 도시한다.
1) 스크립팅 환경 (220) 은 하나 이상의 UI 에 대한 템플릿을 디자인하는 수단 및 그 템플릿에 기초한 UI 용 업데이트 기법을 제공한다.
2) 유지보수 환경 (240) 은 고속 UI (rapid UI) 및 컨텐트 제공자에게 아웃소싱 (outsource) 될 수 있는, 정상적으로-제어되고 가이드되는 환경에서의 업데이트 생산을 제공한다.
3) 유지보수 환경 (240) '예비-비행 (pre-flight)' 기능성은 배치 관리자 (deployment administrator) 로 하여금 UI 를 검사하고 튜닝 (tune) 하도록 허용하고, UI 들이 제 3 자로부터 수신하였음을 업데이트한다.
4) 출판 컴포넌트 (110) 는 UI 의 관리를 제공하고, 배치 포인트에서 업데이트하며, 이는 새로운 릴리즈들 (releases) 의 스테이징을 포함한다.
5) 출판 컴포넌트 (110) 는 라이브 컨텐트 공급자로부터 업데이트의 자동 생성을 가능하게 한다.
통상적인 프로젝트에서, 컨텐트 제공자가 템플릿으로부터 리-브랜딩된 UI 들 (re-branded UIs) 를 생성하여 같은 '느낌' 과 다른 '외관' 을 통합하기 위해; 컨텐트 제공자가 템플릿으로부터 업데이트를 생성하여 UI 컨텐트에 주기적이거나 사용자 선택적인 변화를 제공하기 위해; 또는 광고 대행사가 주기적인 기초 상의 새로운 서비스를 촉진시키는 템플릿으로부터 업데이트를 생성하기 위해, 파슬이 스크립팅 환경 (220) 내에서 생성된다.
이러한 모든 이용 사례에 대해, 유지보수 환경 (240) 은 파슬을 임포팅하고, 컨텐트를 리-브랜딩 및 재구성 (reconfigure) 하고 출판 컴포넌트 (110) 로 제출하기 위한 새로운 파슬을 생성한다. UI 템플릿의 디자인에서, UI 의 어느 부분이 리-브랜딩될 수 있는가; UI 의 어떤 특징이 리-브랜딩에서 또는 원격적으로 재구성될 필요가 있는가; UI 의 어느 부분이 업데이트될 수 있는가; 및 UI 가 리-브랜딩되는 경우 사용할 컨텐트 공급자를 사용자가 선택할 수 있는가와 같은 이슈가 반드시 고려되어야 한다. 스크립팅 환경 (220) 은 이러한 기법들이 규정되도록 하고, 각 기법의 각 인스턴스의 구현자 (implementer) 로서 유지보수 환경 (240) 을 가능하게 한다.
파슬 포맷은 직렬화된 오브젝트와 같은 모든 이러한 정보를 저장하는 오페이크 이진 (opaque binary) 포맷이다. 파슬은, 화상, 텍스트, URL, 업데이트 채널, 휴대폰 벨소리 파일, 월페이퍼, 고유 애플리케이션 등과 같은, 다수의 자원을 포함할 수도 있다. 각 자원은 자원을 읽거나, 에디트하거나, 삭제하는 방법에 관한 사용권한 (permission) 정보를 포함한다. 더욱이, 각 자원은 그 자원과 관련되는 문서화 (documentation) 및 지시들과 같은 메타 정보를 포함한다. 각 파슬 툴은 관련 역할을 가정하거나, 또는 특별 역할로서 로그인하는 사용자를 요구한다.
도 5 는 본 발명의 실시형태에 따른 사용자 인터페이스를 포함하는 디바이스 (800) 의 개략도이다. 이 디바이스는, 사용자 인터페이스 (815) 및, 사용자로 하여금 사용자 인터페이스 (815) 와 상호작용할 수 있도록 하는, 사용자 인터페이스 수단 (820) 을 디스플레이하는 디스플레이 (810) 를 포함한다. 프로세서 (830) 는 하나 이상의 저장 수단 (840) 에 저장되는 소프트웨어를 실행하고, 다른 디바이스 및/또는 통신 네트워크와의 통신을 가능하게 하기 위하여, 하나 이상의 무선 통신 인터페이스 (850) 가 제공될 수도 있다. 하나 이상의 배터리 (860) 가 디바이스에 전원을 공급하기 위하여 수용될 수도 있고, 이는 또한 전기 전원 및/또는 통신 케이블을 연결하는 인터페이스를 포함할 수도 있다.
이러한 컴포넌트 및 인터페이스들은 디바이스의 성질에 의존할 것이다. 이러한 사용자 인터페이스가 이동 또는 셀룰러 전화 핸드셋 내에 구현될 수도 있지만, 또한 그것이, 디지털 카메라, 개인용 디지털 관리기, 디지털 음악 플레이어, GPS 네비게이터, 휴대용 게임 콘솔 등과 같은, 다른 휴대용 디바이스에 응용가능함을 알 수 있다. 또한, 그것은, 랩탑 또는 데스크탑 컴퓨터와 같은, 사용자 인터페이스를포함하는 다른 디바이스에 응용가능하다.
사용자 인터페이스 수단은, 숫자 또는 알파벳-숫자 키보드, 또는 터치 스크린 또는 유사물과 같이, 복수의 버튼을 포함할수도 있다. 하나 이상의 저장 디바이스는, 메모리 카드와 같은, 비휘발성 메모리의 형태를 포함함으로써, 전원이 꺼지더라도 저장된 데이터를 잃지 않도록 할 수도 있다. ROM 저장 수단이 업데이팅이나 변경이 필요없는 데이터를 저장하는데 제공될 수도 있다. 몇몇 ROM 이, 자주 액세스되는 데이터의 캐싱 (caching) 에 있어 더 빠른 응답 시간을 지원하기 위해 제공될 수도 있다. 또한, 단말기는 사용자 착탈식 메모리 카드를 수용할 수도 있고, 선택적으로 하드 디스크 드라이브를 저장 수단으로서 이용할 수도 있다. 사용되는 저장 수단은, 디바이스 크기, 전력 소모, 요구 되는 저장량 등의 상이한 요구사항을 잘 형량하여 결정된다.
이러한 디바이스는 가상적으로 임의의 무선 통신 네트워크, 예를 들어 제 2 세대 디지털 이동 전화 네트워크 (즉, GSM, D-AMPS), 소위 2.5세대 네트워크 (즉, GPRS, HSCSD, EDGE), 제 3 세대 WCDMA 또는 CDMA-2000 네트워크와, 이들 및 이들과 유사한 네트워크로부터의 발전물 및 유도물과 결합하여 구현될 수도 있다. 빌딩 및 캠퍼스 내에서, (라디오 시스템 또는 광 시스템에 기초하여) 블루투스 (Bluetooth), IrDa, 또는 무선 LAN 과 같은 다른 기술들이 이용될 수도 있다. USB 및/또는 파이어월 연결성이 다른 디바이스와의 데이터 동기화 및/또는 배터리 충전을 위해 공급될 수도 있다.
상술한 바와 같은 방법을 구현하기 위한 컴퓨터 소프트웨어 및/또는 상술한 바와 같은 디바이스를 구성하기 위한 컴퓨터 소프트웨어가 플로피 디스크, CD-ROM, DVD, 비휘발성 메모리 카드 등과 같은 데이터 캐리어에 제공될 수도 있다.
이 출원은, 그것의 내용이 참조에 의해 여기에 통합되는, 2004년 2월 19일에 출원된, 영국 특허 출원 번호 0403709.9 의 우선권을 주장한다.
부록 A
Trigplayer 행위자 속성 UpdateState
메시지 exit
predial_mode on/off
이벤트 idle
Launch 행위자 속성
메시지 browser ur1
SMS Number
message
Camera
Inbox
Profiles
missed_calls
dialer number
...
native_app app_id
ur1
이벤트
Install 행위자 속성
메시지 ringtone resource_path
wallpaper resource_path
이벤트
Phone 행위자 속성 Bluetooth
IrDA
Call
GPRS
UnreadSMS
UnreadVoiceMail
UnreadMsgs
BatteryLevel
SignalStrength
메시지
이벤트 missed_call
message_arrived
voice_mail_arrived

Claims (14)

  1. 디바이스에 대한 사용자 인터페이스용 컨텐트 데이터를 수신하는 방법에 관한 것으로서,
    상기 디바이스가 통신 인터페이스로부터 사용자 인터페이스용 컨텐트 데이터를 수신하는 단계; 및
    상기 디바이스가 상기 수신된 컨텐트 데이터를 프로세싱하여 상기 디바이스용 사용자 인터페이스를 형성하는 단계를 포함하며,
    상기 컨텐트 데이터는 메타데이터를 포함하고,
    상기 디바이스는 상기 컨텐트 데이터 메타데이터에 따라 상기 통신 인터페이스를 통해 컨텐트 데이터 업데이트에 액세스하는 단계를 더 포함하는, 사용자 인터페이스용 컨텐트 데이터 수신 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 메타데이터는 컨텐트 데이터 업데이트를 위한 어드레스를 포함하고, 상기 디바이스는 상기 어드레스에 위치한 상기 컨텐트 데이터 업데이트에 액세스하는, 사용자 인터페이스용 컨텐트 데이터 수신 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 메타데이터는 제 1 어드레스를 포함하고, 상기 디바이스는 상기 제 1 어드레스에 질의하여 제 2 어드레스를 획득하고, 상기 디바이스는 상기 제 2 어드레스에 위치한 상기 컨텐트 데이터 업데이트에 액세스하는, 사용자 인터페이스용 컨텐트 데이터 수신 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제 1 어드레스는 데이터베이스의 위치를 결정하고, 상기 데이터 베이스는 복수의 컨텐트 데이터 업데이트를 위한 어드레스를 포함하는, 사용자 인터페이스용 컨텐트 데이터 수신 방법.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 메타데이터는 상기 디바이스가 컨텐트 데이터 업데이트에 액세스하는 빈도 (frequency) 를 결정하는 데이터를 포함하는, 사용자 인터페이스용 컨텐트 데이터 수신 방법.
  6. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 메타데이터는 상기 디바이스가 컨텐트 데이터 업데이트에 액세스하도록 하는 이벤트를 규정하는 데이터를 포함하는, 사용자 인터페이스용 컨텐트 데이터 수신 방법.
  7. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디바이스에 의해 액세스되는 컨텐트 데이터 업데이트는 상기 통신 인터페이스를 통해 수신되고, 상기 디바이스에 의해 프로세싱되며, 상기 디바이스 사용자 인터페이스를 업데이트하는데 이용되는, 사용자 인터페이스용 컨텐트 데이터 수신 방법.
  8. 제 1 항 내지 제 7 항에 기재된 방법을 수행하는 컴퓨터-실행가능 코드를 포함하는 데이터 캐리어.
  9. 사용자 인터페이스;
    상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 디스플레이 수단;
    상기 사용자 인터페이스에서 사용하기 위한 컨텐트 데이터를 수신하는 통신 인터페이스; 및
    수신된 컨텐트 데이터를 프로세싱하여 상기 사용자 인터페이스를 형성하는 프로세싱 수단을 포함하며,
    상기 컨텐트 데이터는 메타데이터를 포함하고, 상기 디바이스는 상기 컨텐트 데이터 메타데이터에 따라 상기 통신 인터페이스를 통해 컨텐트 데이터 업데이트에 액세스하도록 구성되는, 디바이스.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 디바이스는 상기 메타데이터 내에 포함된 어드레스에 위치한 컨텐트 데 이터 업데이트에 액세스하도록 구성되는, 디바이스.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 디바이스는 상기 메타데이터 내에 포함된 어드레스에 질의하도록 구성되고, 상기 질의의 결과는 컨텐트 데이터 업데이트를 식별하는 제 2 어드레스인, 디바이스.
  12. 제 9 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 메타데이터는 상기 디바이스가 소정의 빈도로 컨텐트 데이터에 액세스하게 구성되도록 하는 데이터를 포함하는, 디바이스.
  13. 제 9 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 메타데이터는 상기 디바이스가 미리 규정된 이벤트에 응답하여 컨텐트 데이터 업데이트에 액세스하게 구성되도록 하는 데이터를 포함하는, 디바이스.
  14. 제 9 항 내지 제 13 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디바이스는 상기 통신 인터페이스를 통해 컨텐트 데이터 업데이트를 수신하고; 상기 수신된 컨텐트 데이터 업데이트를 프로세싱하여 상기 디바이스 사용자 인터페이스를 업데이트하도록 추가적으로 구성되는, 디바이스.
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