JP2012155728A - デバイスにコンテンツを供給する方法 - Google Patents

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Abstract

【課題】デバイスへのユーザインターフェース用のコンテンツデータを受信する方法を提供する。
【解決手段】デバイスが、通信インターフェースから、ユーザインターフェース用のコンテンツデータを受信することと、前記デバイスが、前記受信したコンテンツデータを処理して、前記デバイスのためのユーザインターフェースを形成することとの各ステップを含み、前記コンテンツデータは、例えば、更新版の位置や、更新版がアクセスされる頻度など、コンテンツデータに対する更新版がどのようにして配信されるのかを決定するメタデータを備えており、前記方法は更に、前記デバイスが、コンテンツデータメタデータに従って、通信インターフェースを介してコンテンツデータ更新版にアクセスするステップを更に含む。
【選択図】図5

Description

本発明は、デバイスにコンテンツを供給する方法に関し、特に、モバイル通信ネットワークを使用して、モバイルデバイスにコンテンツを供給する方法に関する。
モバイルネットワークオペレータ及びコンテンツプロバイダの成長領域のうちの1つは、着メロ(登録商標)、壁紙、その他携帯電話及びモバイルデバイスのためのマルチメディアコンテンツの提供である。自身のニーズに適合させるために、モバイルネットワークオペレータとデバイス製造者とが、ブランド付けの目的のために、デバイスユーザインターフェースのいくつかの局面に対する制御を保持するニーズと、ユーザが、それらデバイスの外観をカスタマイズし変更するニーズとの間で緊迫している。所望の柔軟性及びカスタマイゼーションを提供するのに必要な精巧なソフトウェアもまた、典型的なモバイルデバイスの制限された処理能力及びデータ記憶容量で緊迫している。本発明は、これらの問題を緩和しようと努力する。
本発明の第1の局面によれば、デバイスへのユーザインターフェース用のコンテンツデータを受信する方法が提供される。この方法は、前記デバイスが、通信インターフェースから、ユーザインターフェース用のコンテンツデータを受信することと、前記デバイスが、前記受信したコンテンツデータを処理して、前記デバイスのためのユーザインターフェースを形成することとの各ステップを含み、前記コンテンツデータはメタデータを備えており、前記方法は更に、前記デバイスが、コンテンツデータメタデータに従って、通信インターフェースを介してコンテンツデータ更新版にアクセスするステップを更に含む。
本発明の別の局面によれば、上記方法を実行するためのコンピューター実行可能なコードを含むデータ記憶媒体が提供される。
本発明の第3の局面によれば、ユーザインターフェースと、前記ユーザインターフェースを表示するための表示手段と、前記ユーザインターフェースにおいて使用されるコンテンツデータを受信するための通信インターフェースと、受信したコンテンツデータを処理して、前記ユーザインターフェースを形成する処理手段とを備えたデバイスが提供される。ここで、前記コンテンツデータは、メタデータを含み、前記デバイスは、コンテンツデータメタデータに従って、前記通信インターフェースを経由してコンテンツデータ更新版にアクセスするように構成されている。
図1は、本発明を組み込んだシステムの概要図を示す。 図2は、サーバ100の構造および動作をより詳細に示す。 図3は、モバイルデバイス用のソフトウェアの概要を示す。 図4は、コンテンツツールセット200の概要を示す。 図5は、本発明の実施例に従ったユーザインターフェースを含むデバイスの概要を示す。
本発明は、添付図面に関連して、例示することのみによって説明されている。ここでは、図1が、本発明を組み込んだシステムの概要を示している。本システムは、サーバ100、コンテンツツールセット200、モバイルデバイス300、オペレーショナルサポートシステム(OSS)700、コンテンツフィード500、及びユーザインターフェース(UI)ソース600を備えている。使用時には、サーバ100は、モバイルデバイス300,301・・・にコンテンツデータ及びUIデータを通信する。モバイルデバイスの各々は、ソフトウェアパッケージ400を含む。サーバ100は、OSS700とインターフェースする。ここで、OSSは、例えば課金、アカウント管理等のようにモバイルネットワークを操作するために従来から使用されている。サーバ100は、更に、コンテンツツールセット200とインターフェースする。コンテンツツールセットは、UIソース600、601・・・からデータを受信し、UIデータをパッケージする。これによって、モバイルデバイス300内に含まれたソフトウェアパッケージ400に、パッケージ化されたUIデータを送信できるようにする。サーバは、複数個のコンテンツフィードからデータを受信する。このデータは処理され、パッケージ化される。これによって、データが、ソフトウェアパッケージ400へ送信されるようになるか、モバイルデバイス300が、このソフトウェアパッケージ400を用いてデータにアクセスすることができる。
このシステムは、3つの個別のドメインに分割されていると考えることができる。オペレータドメイン50は、モバイルネットワークオペレータ(MNO)によって操作されるシステムおよび設備を含む。ユーザドメイン60は、複数個のモバイルデバイスを含む。また、サードパーティドメイン70は、多くの異なるエンティティによって制御又は操作されうるUIフィード及びコンテンツフィードを含む。
図2は、サーバ100の構造及び動作をより詳細に示している。サーバ100は、公開コンポーネント110と、コンテンツサーバコンポーネント150とを含む。公開コンポーネントは、データベース111、インポートキュー112、コンテンツツールセットインターフェース113、ユーザインターフェース114、及びカタログ115を含む。動作時に、公開コンポーネントは、コンテンツツールセットインターフェースにおいて、コンテンツツールセットからコンテンツを受信する。コンテンツは、一つ又は複数のTrig、及び一つ又は複数のTrigletを含むパーセル(parcel)210A、210B・・・(下記参照)の形式で示される。Trigは、携帯電話のようなモバイルデバイス用のユーザインターフェースであり、Trigletは、Trigを拡張又は変更するために使用することができるデータファイルである。パーセルが、1より多いTrigを含む場合、Trigのうちの1つは、他のTrigが導出されるマスタTrigかもしれない。公開コンポーネントユーザインターフェース114は、データベース111へパーセルをインポートするために使用することができる。また、このプロセスは、各Trig及びTrigletへのリファレンスを、インポートキュー114にロードさせる。インポートキュー114は、複数のパーセル210a,210b・・・へのリファレンスを含むかもしれない。パーセルのコンテンツは、ユーザインターフェースを使用して調べられるかもしれない。また、パーセルのコンテンツはカタログに渡すことができる。
MNOは、例えば、多くの国々あるいは地域における各目標サーバに対して一つのように、幾つかの公開ドメインを持っているかもしれない。各ドメインはそれぞれ、他のドメインから分離して扱われ、目下及び計画中の両方のステージング環境にあるコンテンツサーバ上にオブジェクトをどのようにして公開するかを説明するそれ自身の公開スキームがある。公開コンポーネントGUIは、各ドメインにいくつかの異なる見方を与える。これによって、オペレーターは、コンテンツの公開を完全に管理できるようになる。カタログは、カタログに格納されたTrigへの参照と、様々なドメインへコンテンツを転送するために使用されるフィードチャネル及び更新チャネルとを含む。各ドメインについて、オペレーターは、ドメイン構造を設定し、かつカタログから各ドメインノードにTrigを割り付けるために、公開コンポーネントGUIを使用する。オペレーターがTrigを効率的に選択するのを援助するために、関連する項目だけが示されるように、カタログ内にフィルタが提供される。
Trigは、ドメイン内のいくつかのノードに割り付けられるかもしれない。それぞれの場合、目標サーバ上のTrigのパッケージングは、例えばSISかCABファイルのように、Trigにアクセスする送受話器に依存して異なる必要があるかもしれない。このパッケージングは、公開コンポーネントGUIを使用して制御することができる。
コンテンツの配信を制御するために、更新チャネルがTrigによって参照されるかもしれない。更新チャネルは、Triglet更新パッケージを含む関連するドメイン上のリソースへのリンクであるURLを含む。このURLは、再定義された間隔で獲得することができる。また、HTTP GET機能が、パッケージにアクセスするために使用される。(例えば、SyncML又はSMS又は小規模の更新のためにブロードキャストされたセルのように、その他の転送スキームが使用されうることが容易に認識されるだろう。)Triglet更新パッケージは、例えば、Trigによって使用されるテキストファイル又は一つ以上の画像を交換することのように、どのようにTrigを変更できるかを説明する。オペレーターは、公開コンポーネントGUIによって、ドメインのために存在する更新チャネル、更新チャネル上の各Trigletに関連したURL、及びドメインのための更新チャネルを備えたTrigletの関連性を定義し制御することができる。Trigletがそれぞれ更新チャネルに関係しているので、オペレーターは、更新版が公開されるべき日付および時間を入力してもよい。これによって、スケジュールが設定される。
コンテンツフィードは、URLを獲得し、更新パケットを検索し、Trigにそれを適用することによりアクセスされる。しかしながら、マニュアルで構築されたTriglet更新版と、自動生成されたコンテンツとの異なる性質のために、更新チャネルと、コンテンツフィードとは別々に管理される。また、例えば、SyncML又はOMA−DM(Open Mobile Alliance Device Management)のような、その他の転送スキームが使用されるかもしれない。
オペレーターは、どのコンテンツフィードが、各ドメイン、及び例えばURLのように、コンテンツがポストされるプラットフォーム特有の位置識別子内で利用可能であるべきかを定義することができる。オペレーターは、公開コンポーネントGUI内の個別のスクリーンを使用して、コンテンツフィード自体を定義する。この段階における全てのドメイン公開スキーム情報は、データベース内に保持される。
既存の目下のドメインが変更されることになっている場合、公開コンポーネントは、目下のドメイン構造のコピー上で作動し、例えばtTrigの除去又は追加のようなドメインへ行なわれる変更を定義する。公開スキームに割り付けられた個々のTrig又はTrigletは、それらが元々インポートされたパーセルを参照する。これによって、公開コンポーネントは、それらを後にコンパイルすることができる(下記参照)。
代替実施例では、更新パケットは、異なる手法でアクセスすることができる。インターフェースがデータベース111に提供される。これによって、インターフェースは、コンテンツ更新版を要求するために、デバイスによって獲得されるようになる。データベースは、関連するコンテンツ更新パケットの位置のための入力を保持する。これは、その後、デバイスに返される。デバイスは、次に、適切なURLを獲得することによって、コンテンツ更新パケットにアクセスすることができる。コンテンツが端末へ最初に発行され、システムにある種の自動化を与える場合、更新版の位置を識別することはもはや必要ではないので、この代替アプローチは、コンテンツフィードの管理および動作を著しく単純化する。データベースが更新される限り、全てのデバイスに変更を通知する必要は無いので、コンテンツ更新版が必要に応じて位置決め(更に再位置決め)されるかもしれない。
オペレーターは、例えば、拒否された項目及び変更点のみ、マークされた変更点があるか又は変更点がない最終提案構造(承認済み及び/又は未決定の項目)、及びオリジナル構造(すなわち、現在動作中である)のような開発中のドメイン上の異なるビューを選択することができる。公開コンポーネントGUIは、ドメインへまだ割り付けられていない更新チャネル又はコンテンツフィードを参照するTrig又はTrigletが含まれている場合には、ドメインスキームが公開されることを阻止する。一旦公開スキームがテストされる準備ができれば、それはテストのためにドメインのステージングサーバに公開される。
この公開要求は、サーバによって処理され、コンパイルされていない全てのTrigとTriglet(承認済及び未決定のものの両方)をコンパイルすることと、未決定及び承認済みの両方の提案された全ての変更をステージングサーバにエクスポートすることとを含む(これは、新たなTrig、既存のTrigに対する更新版、公開のためのTriglet遅れ(テスト日に従う)、及びTrigとTrigletとノードとの削除を含む。)。編集段階において何らかの失敗があれば、どの項目も公開されないだろう。公開し続けることを可能にするために、不快な項目は却下されるか、修正されねばならない。MNOのステージングサーバでは、ドメインはモバイルデバイスを使用してテストすることができる。そのテストに合格する各項目は、公開コンポーネントGUIを用いて「承認済み」と印付けることができる。テストに合格しない項目は「却下」というように印付けることができる。修正されたTrig/Trigletは、公開コンポーネントへインポートされ、ドメインへ再提示され、次に、上述したようなステージングサーバに公開される。全ての項目が承認され、ドメインが目下の環境へ公開する準備ができるまで、このプロセスは継続する。更に、ドメインのステージングエリアでは、スケジュールされた更新版をテストすることができるように、時間の経過を模擬することが可能である。いくつかのMNOはステージングサーバ機能を必要としないかもしれない。したがって、ドメインスキームが設定された時、公開されるべき全ての項目が、承認されたものとして印付けられ、もって、オペレーターは、目下の公開に直接進むことができる。
公開コンポーネントGUIは、目下の領域及びステージング領域の両方のために、ドメインの各々の見方を提供する。この観点から、コンテンツフィードの自動公開と、各更新チャネル上でのTrigletのスケジュールされた公開との開始及び停止が可能である。
テストを終えると、ドメインは、承認済みとして印付けられたドメイン変更のみが公開される点を除けば、上述したものに類似したプロセスを用いて、サーバの目下のエリアに公開されるかもしれない。公開スキームを設定する場合、個々のTrig及びTrigletを公開する日付および時間が設定されるかもしれない。ドメインが公開の準備ができていることを要求するとすぐに、公開コンポーネントは、項目に関連した公開の日付又は時間が未来であっても、全てのTrig及びTrigletがコンパイルされることを保証する。目標ドメインエリアにディスパッチされる準備ができるまで、将来に日付された項目は、公開コンポーネントデータベースに残る。スケジュールされた公開プロセスは、設定された間隔で、各目標ドメインエリアを取得し、ディスパッチAPIを経由して適切なドメイン目標へ公開する期限になった、あるいは期限を過ぎたあらゆるスケジュールされた項目をディスパッチする。
コンテンツフィードは、例えばウェブスクラッピング、RSSニュースフィード等の外部ソースから抽出されている動的なコンテンツを用いて、規則的な間隔で更新される。動的コンテンツは、単純なニュースティッカーテキスト(ヘッドライン及びURL)かもしれないが、コンテンツツールボックスを使用して交換されるかもしれないより複雑なタイプのオブジェクトをも含むかもしれない。コンテンツフィードプロセスは、更新ファイルへこのコンテンツをフォーマットし、次に、フィード制御に返す。
フィード制御は、更新ファイル及びコンテンツフィードに関連したTrigletパーセルテンプレートをコンパイラへ渡すコンパイルTrigプロセスを含む。コンパイラは、Trigletパーセル内のリソースを抽出し、コンパイルされたTrigletを、公開可能なフィード制御へ返す(上記参照)。
各Trig又はTrigletがコンパイルされるために、コンパイラは、次の情報を必要とする。Trig/Trigletがインポート又は作成されるオリジナルのパーセル。作成されるTrig/Triglet更新パッケージのリスト。作成されるファイルのタイプ。更新チャネルおよびコンテンツフィードのためのURLマップ。コンパイラは、各パーセル内の個別のTrig及びTriglet内の更新チャネル(及びコンテンツフィード)によって参照付けられたURLを更新するためにURLマップを使用する。ディスパッチAPIは、MNOのサーバにコンテンツをディスパッチするために使用される。参照FTPモデルは、APIにサービスし、コンテンツサーバへファイルを転送するために実装された。しかしながら、APIメカニズムによって、積分器は、例えば、自分のコンテンツ管理システムのAPIへの入力として公開コンポーネント出力を使用し、もし要求されればカスタムロジックを加えることによって、自分のコンテンツディスパッチメカニズムを実装することができる。
公開コンポーネントは、公開コンポーネントGUI、及び業界標準API(JMX)を経由してアクセス可能な従来のOSS機能をサポートする。これによって、SIは、標準的な統合ツールを用いて、公開コンポーネントを、MNOのOSS環境に統合することが可能となる。これは、重要な公開コンポーネットイベントと全てのインポート及び公開された項目と、外部スクリプトで言及されたあらゆる変化に対する電算機処理監査、メインテインエラー/警告ログ、システムアラーム、健康チェック報告書等のロギングを含む。公開コンポーネントに関係のある全てのデータは、例えばOracleのようなデータベース内に格納され、バックアップ及び修復機能が、OSS環境と統合された標準的なデータベースプロセスによってサポートされている。動作について、公開コンポーネントは、オペレーティングJ2EE環境と、例えばOracleのようなインストールされたデータベースのインスタンスとを必要とする。公開コンポーネントのインストールは、インストール処理が成功し、コンポーネントが全て正しく起動したことを示すプロセスによって有効とされる。
コンテンツサーバコンポーネント150は、ウェブサーバの標準的な実装であるので、スケーリングモデルは良く知られている。サーバの機能は、ウェブサーバがベンチマーク条件の下で取り扱うことができる同時セッション番号を示す「SPECweb99」番号を使用して評価することができる。公開のSPECweb99番号は、5,000の順序のSPECweb99番号を持つ典型的な商用ウェブサーバで404〜21,000に及ぶ。1時間毎に更新されるコンテンツを持った100万人からなる加入者の典型的な展開シナリオは、1,112のSPECweb99格付けを備えたウェブサーバのみを要求する。成功した展開は、故障に対してスケーラブルかつ高い回復力を備えうるインフラストラクチャーを追加サーバが作成可能とすることによって提供できる増加されたサービス利用に結びつくだろう。
接続は、モバイルデバイスからサーバへとWAPゲートウェイ経由でなされうる。この場合、ウェブサーバセッションは、携帯電話とウェブサーバとの間ではなく、WAPゲートウェイとウェブサーバとの間に存在する。WAPゲートウェイ経由で、ファイルに対する要求がなされる場合、ウェブサーバからWAPゲートウェイへファイルを転送するために必要な時間だけ、ウェブサーバとのセッションは続く。つまり、接続帯域幅が非常に高くなるので、セッションは非常に短く、待ち時間は極端に短い。
あるいは、直接接続が、携帯電話とウェブサーバの間で確立されるかもしれない。この場合、電話にデータをダウンロードする間、ウェブサーバはセッションを開いておく必要があるだろう。
コンテンツサーバコンポーネントによって配信されるコンテンツには2つのタイプがある。すなわち、一般に100KBのオーダを持つTrigと、一般に1KBのオーダを持つTrigletである。Trigダウンロードによって作成されたトラフィックは、既存のコンテンツダウンロードによって生成されたトラッフィックに非常に似ている。従って、関連する問題は、よく知られている。規則的なTriglet更新版のダウンロードは、MNOのトラフィックモデルにおける新しい特徴であるが、一般に更新版は、1つのデータパケット内にフィットするような小さなサイズであるので、典型的なウェブサーバによってトラフィックを取り扱えることを示すことが可能である。
Trigletダウンロードの場合、一般には、1KBを転送するために1つのデータパケットのみが要求される。GPRSネットワークによる往復待ち時間を2秒と仮定すると、ウェブサーバは、約4秒間、一般的なセッションをオープンに保持する必要があるだろう。毎時間更新するコンテンツを備えた電話にTrigを持つ100万人の加入者のシナリオの場合、これは、ウェブサーバ上への毎秒278回のヒット、および1,112の同時セッションを意味する。前述した通り、この数は、典型的なウェブサーバの機能内で適切である。
図3は、モバイルデバイス300用のソフトウェア400の概要を示す。ソフトウェア400は、マークアップ言語レンダラ410、更新マネージャ420、ネットワーク通信エージェント425、リソースマネージャ430、仮想ファイルシステム435、アクタ(actor)マネージャ440、複数のアクタ445a、445・・、在来の(native)UIレンダラ450、サポートマネージャ460、Trigマネージャ465、及びマークアップ言語パーサ470を含む。
このソフトウェアはTrigMLを用いて動作するかもしれない。TrigMLは、XMLアプリケーションであり、マークアップ言語レンダラ410は、モバイルデバイス300上のディスプレイのためにTrigXMLコードを返す。TrigMLは、2004年2月19日に出願された同時係属中の英国特許出願GB0403709.9に記載されている。その内容は、参照によってここに組込まれる。
マークアップ言語レンダラはまた、TrigMLリソース、デバイススクリーン上のディスプレイコンテンツ、送受話器上のコンテンツの置換と観察との制御及び解析のためにTrigMLパーサを用いる。在来のUIレンダラは、TrigMLを用いることなく表示可能なUIコンポーネントを表示するとともに、エラーメッセージを表示するために使用される。
ソフトウェア400は、デバイス特有の手法で準備されインストールされる。同様に、ソフトウェア最新版が、デバイス特定の手法で取り扱われる。このソフトウェアは、ビルトインコンテンツのみを返す内蔵式アプリケーションのように、より制限されたフォーマットで供給される。つまり、このソフトウェアは、ビルトインされたTrigを用いて供給されるが、追加のTrigを後に追加することができない。供給されたTrigは、無線によってアップグレードされるかもしれない。
リソースマネージャは、デバイス上の持続的な記憶装置の抽出を提供する、つまりデータベース内のレコード、又は実際のファイルとしてこのファイルを格納する。リソースマネージャは、マークアップ言語レンダラ及び更新マネージャに、ファイルシステムインターフェースを提示する。それは、パスロジックを取り扱い、実際のリソースファイルとアクタ属性とを識別し、Trig関連パスを絶対パスにマップし、Trigマネージャとインターフェースし、変更インターフェースを更新マネージャに提供することに責任を持つ。
更新マネージャは、TrigとTrigletの受け取り、及び応用を取り扱う。更新マネージャは、レンダラおよびTrigマネージャにインターフェースを提示し、以下に責任を持つ。すなわち、レンダラによって指示された場合におけるマニュアル更新の開始と、Trigマネージャによって設定された場合、自動的な更新チャネルの制御及び実施と、マニュアル更新の進行の表示及び、ネットワーク接続及び/又はデバイス電力の予期しない喪失後の更新の回復とである。更新パケットフォーマットは、XMLスキーマの2進法の連続として定義されうる。
サポートマネージャは、他のコンポーネントが、イベント又はエラーの発生を報告するためのインターフェースを提供する。エラーの厳しさによって、サポートマネージャは、イベントを記録し、及び/又はエラーメッセージポップアップを上げる。アクタマネージャ440は、ソフトウェアに存在するアクタ445の集合を世話する。それは、コンテンツがアクタへイベントを送っている場合、レンダラによって使用される。アクタは、属性値が変わったことを通知することを希望し、イベントを出力することを希望している(以下参照)。
ソフトウェア400は、デバイス特定の方法でモバイルデバイスに供給される。例えば、圧縮されていない更新パケットとして格納された一つ又は複数のTrigが、インストールの一部として供給される。起動時においては、パケットが展開され、ファイルシステムにインストールすることができる。
アクタ445は、属性値を公開し、イベントを扱い、発行するコンポーネントである。
アクタは、レンダラと同期して通信する。アクタが非同期的な振る舞いを必要とすれば、レンダラの主要なスレッドの外部にあるスレッドを管理し、それと通信することはアクタの責任である。
アクタ属性は、ファイルリファレンスと解釈されるかもしれない。属性は4つのタイプ、すなわち単一の単純値、単純なベクトル値、各フィールドが単純値を持つ単一のフィールド構造、構造ベクトル、のうちの一つである。多くのオブジェクト指向のプログラミング言語に類似したオブジェクトメンバー表記法を使用した式によって属性が参照されるかもしれない。
Figure 2012155728
ファイルとして必要な場合、属性は、/attrsフォルダを経由してアクセスされる。
Figure 2012155728
アクタは、それに<throw>要素を備えたイベントを送ることによりメッセージを送ることができる。アクタによって発行されたイベントは、コンテンツイベントとしてコンテンツツリーに配信することができる。これらは要素Id又は「top」において目標とされうる。アクタへのインターフェースは、アクタインターフェース定義ファイルによって定義される。これは、属性、タイプ、フィールド名、イベントインとパラメータ、及びイベントアウトを定義するXMLドキュメントであるアクタの集合は、ソフトウェアのための構築時間において構成可能である。付録Aは、関連する機能あるいは変数とともに使用されるかもしれない幾つかのアクタの典型的なリストを与える。
更新は、新たなTrig(新しいか置換UI)あるいはTriglet(既存のTrigへの変更)を含み、ソフトウェアファイルシステムへの変更と見なされるかもしれない。更新マネージャは、パケットを読むことによって、ファイルシステムの中で何が変更を必要としているのかを決める。更新パケットは、HTTPを用いて、ソフトウェア400によってか、デバイス特有のパッケージフォーマット内にラップされたか、又はそのソフトウェア自身のインストールに予め供給されたその他の適切な伝送メカニズムによって無線を介してダウンロードされる。
更新は、以下を含む多くの手段によって引き起こされる。・ソフトウェアが、起動時において中断された更新処理をチェックすること。・ソフトウェアが、起動時において予めインストールされた更新パケットをチェックすること。・更新チャンネルによって設定されたように自動的に。・ユーザによる始動。・デバイスが、特別なSMSを受信すること。
OTAを送った更新版は、ソフトウェアによって開始されたHTTP−GET要求を用いて取得することができる。このGET要求は、更新版に関連したURLに向けられる。HTTP応答のボディは、更新パケットフォーマットの中でデータを搬送するバイナリファイルである。データ受信は、レンダラスレッドに個別のスレッド内で取り扱われる。バックグラウンド更新(自動的に開始される)は、ユーザがUIをナビゲートし続けることを可能にする。フォアグラウンド更新(マニュアルで開始される)は、レンダラスレッドが、進行バーを表示し、キャンセル命令を聞き取ることを可能にする。
Trigは、更新チャンネルを定義する。更新チャネルは、更新のための問い合わせのためのURLと、多くの関連する特性、すなわち、自動又はマニュアル更新、故障のイベントにおけるリトライ方針とタイミングスキームとを含んでいる。動作している場合のみ、ソフトウェアは自動更新を開始するかもしれない。
起動時に、更新イベントが予定されているのであれば、ソフトウェアは、更新を始める前にある時間待機するであろう。これは、更新を直ちに始めることにより必要とされるあらゆる起動遅延を先送りするためであり、これによって、ユーザにより速い起動を与えるだろう。更新チャネルは、例えば、<チャネル>タグを含んでいるファイル内のTrigのコンフィグ/チャネルフォルダーのように、Trig内の良く知られた位置内に定義されるかもしれない。
更新版を解き、インストールするために使用されるアルゴリズムは、デバイス特有である。しかしながら、アルゴリズムが、ファイルシステム内において損傷又は回復不能の状態に達することのないように、予期しない妨害(例えば、電力喪失)から安全であることは重要である。これは、可能な限り短い時間でレンダラスレッドを中断させることができるように、ネットワークスレッドによって実行されるのに可能な限りの多く更新処理を持つという目標を持つ2つのスレッド(ネットワークスレッドとレンダラスレッド)を用いることによって達成される。
他に考慮すべき故障モードがある。HTTP−GETを始めることができないか、HTTPエラー応答コードを満足する場合、更新版においてこの試みは破棄される。そして、後日、新たな更新試行を開始するためにリトライ方針が使用される。HTTP応答がネットワーク信号の喪失によって中断される場合、任意のテンポラリファイルが削除され、後日、更新試行を再開するためにこのリトライ方針が使用される。更新ペイロードサイズが大きすぎて、デバイスに適合できないことを更新ヘッダが示す場合、更新版がソフトウェアの非互換性のバージョンを要求する場合、あるいは更新版がデバイス上で既に存在する場合、ヘッダーデータファイルは削除され、更新試行及び任意の後の再試行もキャンセルされる。
コンテンツフォーマットは、ソフトウェアを実装する全てのプラットフォームにわたって共通である。コンテンツコンパイラは、生のリソース(テキストTrigML、PNGイメージ、テキスト文字列定義)の集合を、デバイスのファイルシステムへ書き込むことができる無線による更新パケットに変換するためのコンテンツオーサリングツールである。
UIを再びブランド付け、更新の連続的な流れを生成するコストは最小であることが望ましい。これは、ユーザへのデータ送信に至る創造的なプロセスからの情報の効率的な流れを提供することにより可能となる。
パーセルと称されるコンテナは、サードパーティ用のテンプレート、UI更新、及びUIのために使用される。パーセルは、サードパーティが、ブランド付けされたUI及び更新版を生産し、テストし、配信するために必要な全ての情報を含んでいる。図4は、コンテンツツールセット200の概要図を示す。これは、スクリプト環境220と、テスト及びシミュレーション環境230と、メンテナンス環境240とを含む。
パーセルプロセスは、以下の5つのプロセス段階を含む。1)スクリプト環境220が、テンプレートに基づいて、1つ又は複数のUIのためのテンプレートと、そのテンプレートに基づいたUIのための更新方針とを設計する手段を提供する。2)メンテナンス環境240が、コンテンツプロバイダに外部委託可能な良く制御されガイドされた環境中の迅速なUI及び更新生産に備える。3)メンテナンス環境240「プレフライト行」機能が、サードパーティから受け取ったUI及び更新版を展開管理者がチェックし、調整することを可能にする。4)公開コンポーネント110が、新製品のステージングを含む展開ポイントにおいて、UIと更新版の管理を提供する。5)公開コンポーネント110が、目下のコンテンツフィードからの更新版の自動生成を可能にする。
典型的な計画では、パーセルは次のもののためにスクリプト環境220内で作成される。すなわち、同じ「感覚」であるが、異なる「外見」を組み込んで、再びブランド付けされたUIをテンプレートから作成するコンテンツプロバイダ。周期的、又はユーザ選択されたバリエーションをUIコンテンツに提供する更新版を、テンプレートから作成するコンテンツプロバイダ。周期的ベースで新しいサービスを促進し、テンプレートから更新版を作成する広告代理店。
これら全ての用途のために、メンテナンス環境240は、パーセルをインポートし、コンテンスを再びブランド付けして再構成し、公開コンポーネント110への再提示のための新しいパーセルを作成するために使用される。UIテンプレートの設計では、以下の問題が考慮されるべきである。UIのどの部分が、再ブランド付け可能であるのか。UIのどの特徴が、再ブランド付けにおいて、あるいは遠隔から再構成される必要があるのか。UIコンテンツのどの部分が更新されて良いのか。そして、UIが再ブランド付けされると、ユーザは、使用中のコンテンツフィードを選択することができる。スクリプト環境220は、これらの方針が定義されることを可能にし、各方針の各インスタンスの実装者としてメンテナンス環境240を可能にする。
パーセルフォーマットは、連続したオブジェクトとしてこの情報をすべて格納する解しがたいバイナリフォーマットである。パーセルは、イメージ、テキスト、URL、更新チャネル、着メロファイル、壁紙、在来のアプリケーション等のような多くのリソースを含むかもしれない。リソースはそれぞれ、リソースをどのように閲覧し、編集し、削除するかに関する許可情報を含んでいる。更に、各リソースは、そのリソースに適切なドキュメンテーションおよび命令のようなメタ情報を含んでいる。各パーセルツールは、それぞれ適切な役割を引き受けるか、あるいは特定の役割としてログインすることをユーザに要求する。
図5は、本発明の実施例に従ったユーザインターフェースを含むデバイス800の概要図を示す。デバイスは、ユーザインターフェース815を表示するディスプレイ810と、ユーザが、ユーザインターフェース815と相互作用することを可能にするユーザインターフェース手段820とを含む。プロセッサ830は、他のデバイス及び/又は通信ネットワークとの通信を可能にするために、1つ又は複数の記憶手段840内に格納され、1つ又は複数の無線通信インターフェース850に供給されるかもしれないソフトウェアを実行する。1つ又は複数のバッテリー860が、デバイスに電力を供給するために認められるかもしれない。それは、電力を受け取るためのインターフェース及び/又は通信ケーブルを含むかもしれない。
これらのコンポーネントとインターフェースの性質は、デバイスの性質に依存するだろう。モバイル又は携帯電話の送受話器内にそのようなユーザインターフェースを実装することができるが、また、例えばディジタルカメラ、パーソナルディジタルオーガナイザ、デジタル音楽プレーヤ、GPSナビゲータ、ポータブルゲームコンソール等の他のポータブル機器にも適用可能であることが理解されるであろう。更に、ラップトップ又はデスクトップコンピュータのように、ユーザインターフェースを備えたその他のデバイスにも適用可能である。
ユーザインターフェース手段は、数字あるいは英数字キーボードのような複数個のボタン、あるいはタッチスクリーンやそれに類似したものを含むかもしれない。電力喪失時に、格納されたデータが失われないように、1つ又は複数の記憶装置が、メモリカードのような不揮発性のメモリの形式を含むかもしれない。ROM記憶手段は、更新又は変更を必要としないデータを格納するために提供されうる。より速い応答時間は、頻繁にアクセスされるデータのキャッシュをサポートするので、RAMが一時記憶域として供給されるかもしれない。また、端末は、ユーザ除去可能なメモリカードを受け入れるかもしれない。また、オプションとして、ハードディスクドライブが、記憶手段として使用されうる。使用される記憶手段は、デバイスサイズ、電力消費量、要求される記憶ボリューム等の異なる要件の釣り合いから決定されるだろう。
そのようなデバイスは、例えば第二世代デジタル携帯電話ネットワーク(すなわち、GSM(登録商標),D−AMPS)、いわゆる2.5Gネットワーク(すなわちGPRS、HSCSD、EDGE)、第三世代WCDMA又はCDMA−2000ネットワーク、及びこれらに類似のネットワークの改良及び派生のような実質的にあらゆる無線通信ネットワークと連携して実装されうる。建物やキャンパス内では、例えばBluetooth(登録商標)、IrDa、又は無線LAN(無線または光学システムであろうと)のような他の技術も使用されうる。USB及び/又はFireWire接続は、他のデバイスとのデータ同期、及び/又はバッテリー充電のために供給される。
上述したような方法を実装するため、及び/又はデバイスを構成するためのコンピュータソフトウェアは、フロッピー(登録商標)ディスク、CD−ROM、DVD、非揮発性メモリカード等のようなデータキャリア上に提供される。
本出願は、その内容が、参照によってここに組込まれている2004年2月19日に出願された英国特許出願GB0403709.9の利益を要求する。
Figure 2012155728
Figure 2012155728

Claims (14)

  1. デバイスへのユーザインターフェース用のコンテンツデータを受信する方法であって、
    前記デバイスが、通信インターフェースから、ユーザインターフェース用のコンテンツデータを受信することと、
    前記デバイスが、前記受信したコンテンツデータを処理して、前記デバイスのためのユーザインターフェースを形成することとの各ステップを含み、
    前記コンテンツデータは、メタデータを含み、前記方法は更に、前記デバイスが、前記メタデータに従って、前記通信インターフェースを経由してコンテンツデータ更新版にアクセスするステップを含む方法。
  2. 請求項1に記載の方法において、前記メタデータは、コンテンツデータ更新版のためのアドレスを含み、前記デバイスは、前記アドレスに位置された前記コンテンツデータ更新版にアクセスする方法。
  3. 請求項1に記載の方法において、前記メタデータは、第1のアドレスを含み、前記デバイスは、第2のアドレスを得るために第1のアドレスに問い合わせを行い、前記デバイスは、前記第2のアドレスに位置している前記コンテンツデータ更新版にアクセスする方法。
  4. 請求項3に記載の方法において、前記第1のアドレスは、データベースの場所を突き止め、前記データベースは、複数のコンテンツデータ更新版のためのアドレスを含む方法。
  5. 請求項1乃至4のうち何れか1項に記載の方法において、前記メタデータは、前記デバイスがコンテンツデータ更新版にアクセスする頻度を決定するデータを含む方法。
  6. 請求項1乃至5のうち何れか1項に記載の方法において、前記メタデータは、前記デバイスをコンテンツデータ更新版にアクセスさせるイベントを定義するデータを含む方法。
  7. 請求項1乃至6のうち何れか1項に記載の方法において、前記デバイスによってアクセスされたコンテンツデータ更新版は、前記通信インターフェースを経由して受信され、前記デバイスによって処理され、前記デバイスユーザインターフェースを更新するために使用される方法。
  8. 請求項1乃至7のうちの何れか1項に記載の方法を実行するためのコンピューター実行可能なコードを含むデータ記憶媒体。
  9. デバイスであって、
    ユーザインターフェースと、
    前記ユーザインターフェースを表示するための表示手段と、
    前記ユーザインターフェース内で使用されるコンテンツデータを受信するための通信インターフェースと、
    受信したコンテンツデータを処理し、前記ユーザインターフェースを形成する処理手段とを備え、
    前記コンテンツデータは、メタデータを含み、前記デバイスは、前記メタデータに従って前記通信インターフェースを経由してコンテンツデータ更新版にアクセスするように構成されたデバイス。
  10. 請求項9に記載のデバイスにおいて、前記メタデータ内に含まれたアドレスにおいて、コンテンツデータ更新版にアクセスするように構成されたデバイス。
  11. 請求項9に記載のデバイスにおいて、前記デバイスは、前記メタデータ内に含まれたアドレスを問い合わせるように構成され、前記問い合わせの結果は、コンテンツデータ更新版を識別する第2のアドレスであるデバイス。
  12. 請求項9乃至11のうち何れか1項に記載のデバイスにおいて、前記メタデータは、予め定めた頻度で、コンテンツデータ更新版にアクセスするように前記デバイスを設定するデータを含むデバイス。
  13. 請求項9乃至11のうち何れか1項に記載のデバイスにおいて、前記メタデータは、あらかじめ定義されたイベントに応じてコンテンツデータ更新版にアクセスするように前記デバイスを設定するデータを含むデバイス。
  14. 請求項9乃至13のうち何れか1項に記載のデバイスにおいて、前記通信インターフェースを経由してコンテンツデータ更新版を受信し、前記受信したコンテンツデータ更新版を処理し、前記デバイスユーザインターフェースを更新するように更に構成されたデバイス。
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