KR100475432B1 - 그래픽 사용자 인터페이스의 디자인 변경 방법 및 이를 위한 기록매체 - Google Patents

그래픽 사용자 인터페이스의 디자인 변경 방법 및 이를 위한 기록매체 Download PDF

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KR100475432B1 KR10-2002-0010187A KR20020010187A KR100475432B1 KR 100475432 B1 KR100475432 B1 KR 100475432B1 KR 20020010187 A KR20020010187 A KR 20020010187A KR 100475432 B1 KR100475432 B1 KR 100475432B1
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Abstract

본 발명에 따른 그래픽 사용자 인터페이스의 디자인 변경 방법은, 그래픽 사용자 인터페이스를 구성하는 각 컴포넌트의 속성정보와, 각 컴포넌트의 속성정보를 읽어들여 실시간으로 사용자 화면에 그래픽 사용자 인터페이스를 표시하는 프로그램을 수행하기 위한 데이터를 서로 구분하여 저장하는 단계와, 사용자의 요청이 있는 경우, 기저장된 속성정보중에서 해당 속성정보를 화면창에 표시하고, 그 화면창을 통해 변경된 속성값을 입력받아 속성정보를 갱신하는 단계와, 그래픽 사용자 인터페이스를 표시하는 프로그램을 구동하여, 변경된 속성정보를 읽어들여 그에 따른 변경된 그래픽 사용자 인터페이스를 표시하는 단계를 수행함으로써, 운용자가 프로그램의 화면 레이아웃을 변경하기 위해서 리소스 파일을 수정하거나 프로그램 개발자에게 의뢰하여 화면을 수정하는 불편을 해결할 수 있고, 운용자나 개발자가 손쉽게 XML 파일 및 속성창을 통하여 각각의 그래픽 사용자 인터페이스의 컴포넌트 속성을 변경시킬 수 있다.

Description

그래픽 사용자 인터페이스의 디자인 변경 방법 및 이를 위한 기록매체{method for design modification of Graphic User Interface and recorded media thereof}
본 발명은 그래픽 사용자 인터페이스의 디자인 변경 방법 및 이를 위한 기록매체에 관한 것으로, 상세하게는 프로그램의 화면 레이아웃을 변경할 때, 프로그램 운용자 및 개발자가 실시간으로 속성창(Property Window)을 이용하여 쉽게 화면을 변경할 수 있게 하는 그래픽 사용자 인터페이스(Graphical User Interface)의 디자인 변경 방법 및 이를 위한 기록매체에 관한 것이다.
일반적으로 프로그램을 개발하게 되면 화면상에 보여지는 그래픽 사용자 인터페이스 부분에 특정 표준이 없기 때문에 개발업체의 표준이나 개인의 기준에 맞게 화면을 구성하게 된다.
화면 구성의 컴포넌트(Component)들은 일반적으로 폰트, 레이블, 위치, 크기, 색깔, 테두리 같은 속성을 가지게 된다. 이 그래픽 사용자 인터페이스 부분은 개인적인 성향에 따라 많은 영향을 받기 때문에 사용자로부터 많은 변경요청을 받는다. 그러한 경우에 개발자는 사용자의 요청을 받아 새롭게 프로그램을 수정하고 시험을 한다. 시험이 완료되면 다시 사용자의 요구에 일치하는지 확인한 후 프로그램을 배포한다. 이런 과정에서 개발자는 사용자의 성향에 따라 자주 프로그램을 수정해야 하고, 또한 사용자는 화면의 구성을 변경하기 위해서는 개발자에게 의뢰를 해야 되고 프로그램이 수정될 때까지 기다려야 하는 단점이 있다. 또한 개발자가 사용자의 의도를 제대로 파악하지 못할 경우에는 위와 같은 작업이 반복적으로 수행되어야 하는 단점이 있다.
이와 같이 종래의 방식을 사용하는 경우, 화면을 변경할 때마다 사용자 및 개발자의 불필요한 작업들을 수행하게 된다. 또한 화면의 순수기능과 그래픽 사용자 인터페이스 부분이 함께 존재하므로 개발된 소스코드의 재활용성이 감소하게 되는 문제점이 있다.
본 발명은 이러한 종래의 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 사용자와 개발자 사이의 업무 프로세스로 인한 불필요한 작업을 줄일 수 있도록 화면을 실시간으로 재구성할 수 있도록 하며, 또한 화면에서 제공하는 기능과 그래픽 사용자 인터페이스 부분을 분리함으로써 개발된 코드의 재활용성을 높일 수 있는 그래픽 사용자 인터페이스의 디자인 변경 방법 및 이를 위한 기록매체를 제공하는데 그 목적이 있다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일실시예에 따른 그래픽 사용자 인터페이스의 디자인 변경 방법은, 응용 프로그램의 그래픽 사용자 인터페이스 디자인을 변경하는 방법에 있어서, 그래픽 사용자 인터페이스를 구성하는 각 컴포넌트의 속성정보와, 각 컴포넌트의 속성정보를 읽어들여 실시간으로 사용자 화면에 그래픽 사용자 인터페이스를 표시하는 프로그램을 수행하기 위한 데이터를 서로 구분하여 저장하는 단계와, 임의의 그래픽 사용자 인터페이스에 대한 디자인 변경 요청이 있는 경우, 화면에 표시된 그래픽 사용자 인터페이스의 메인 패널 위에 좌표를 입력받기 위한 글래스 패널을 덮어 표시하고, 글래스 패널을 통해 특정 좌표가 선택되면 해당 좌표에 대한 컴포넌트의 속성정보를 별도의 화면창에 표시하여 그 화면창을 통해 입력된 속성정보로 해당 컴포넌트에 대한 속성정보를 갱신하는 단계와, 그래픽 사용자 인터페이스를 표시하는 프로그램을 구동하여, 갱신된 속성정보를 읽어들여 그에 따른 변경된 그래픽 사용자 인터페이스를 표시하는 단계를 수행한다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 그래픽 사용자 인터페이스의 디자인 변경 프로그램을 수행하기 위한 기록매체는, 응용 프로그램의 그래픽 사용자 인터페이스에 대한 디자인을 변경하는 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, 그래픽 사용자 인터페이스의 화면을 구성하는 각 컴포넌트에 대한 속성정보를 저장하는 제 1 저장부와, 각 컴포넌트의 속성정보를 읽어들여 실시간으로 사용자 화면에 그래픽 사용자 인터페이스를 표시하는 프로그램을 수행하기 위한 데이터를 저장하는 제 2 저장부와, 임의의 그래픽 사용자 인터페이스에 대한 디자인 변경 요청이 있는 경우, 화면에 표시된 그래픽 사용자 인터페이스의 메인 패널 위에 좌표를 입력받기 위한 글래스 패널을 덮어 표시하고, 글래스 패널을 통해 특정 좌표가 선택되면 제 1 저장부에 저장된 해당 좌표에 대한 컴포넌트의 속성정보를 별도의 화면창에 표시하여 그 화면창을 통해 입력된 속성정보로 제 1 저장부에 저장된 해당 컴포넌트에 대한 속성정보를 갱신하고, 그 갱신된 속성정보에 따른 변경된 그래픽 사용자 인터페이스 화면창을 표시하는 그래픽 사용자 인터페이스 관리부를 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 설명해 보자.
도 1은 본 발명에 따른 그래픽 사용자 인터페이스의 디자인 변경 방법을 수행하기 위한 소프트웨어 기능 블록 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 그래픽 사용자 인터페이스의 디자인 변경 방법을 수행하기 위해서는 그래픽 사용자 인터페이스의 화면을 구성하는 각 컴포넌트에 대한 속성정보를 저장하는 제 1 저장모듈(10)과, 각 컴포넌트의 속성정보를 읽어들여 실시간으로 사용자 화면에 그래픽 사용자 인터페이스를 표시하는 프로그램을 수행하기 위한 데이터를 저장하는 제 2 저장 모듈(20)과, 사용자의 요청이 있는 경우, 제 1 저장모듈(10)에 저장된 속성정보를 화면창에 표시하고, 그 화면창을 통해 변경된 속성값을 입력받아 제 1 저장모듈(10)의 속성정보를 갱신하고, 그 변경된 속성정보에 따른 변경된 그래픽 사용자 인터페이스 화면창을 표시하는 그래픽 사용자 인터페이스 관리모듈(30)을 구성한다.
제 1 저장모듈(10)은 사용자의 화면에 표시되는 그래픽 사용자 인터페이스의 화면을 구성하는 각 컴포넌트에 대한 속성정보를 저장한다. 이 속성정보를 저장함에 있어서, 수정의 용이함과 호환성을 위해 XML 파일로 저장하도록 한다.
제 2 저장모듈(20)은 제 1 저장모듈(10)에 저장된 각종 속성정보를 읽어들여 사용자의 화면에 그래픽 사용자 인터페이스를 표시할 프로그램을 저장하고 있다. 따라서, 제 1 저장모듈(10)에 저장되는 속성정보가 변경되는 경우에도 제 2 저장모듈(20)에 저장된 데이터에는 변동이 없다.
그래픽 사용자 인터페이스 관리 모듈(30)은 제 2 저장모듈(20)에 저장된 프로그램을 구동하고, 그 프로그램에서 제 1 저장모듈(10)에 저장된 속성정보를 읽어 들여 사용자 화면에 그래픽 사용자 인터페이스의 메인 패널을 표시하는 NBJDragPanel모듈(31)과, 현재 사용자 화면에 표시된 그래픽 사용자 인터페이스의 메인 패널에 대한 입력 이벤트를 차단하고, 그 메인 패널을 구성하는 컴포넌트를 선택하기 위한 글래스 패널을 메인 패널위에 덮어 표시하여 글래스 패널상에서 특정 좌표를 입력받는 NBJGlassPane 모듈(32)과, NBJGlassPane 모듈(32)에 의해 생성된 글래스 패널상에서 특정 좌표가 입력되는 경우, 제 1 저장부(10)로부터 해당 좌표에 상응하는 컴포넌트의 속성정보를 읽어 별도의 화면창에 표시하고, 화면창을 통해 변경된 속성 정보를 입력받는 NXPropertyDialog 모듈(33)와, NXPropertyDialog모듈(33)에 의해 생성된 화면창을 통해 변경된 속성정보가 입력되는 경우, 변경된 속성 정보를 적용한 그래픽 사용자 인터페이스의 메인 패널을 표시하기 위하여 변경된 속성 정보로 제 1 저장모듈(10)의 해당 속성정보를 갱신하여 저장하는 XMLMsg모듈(34)로 이루어진다.
이와 같이, 본 발명에서는 속성정보를 XML파일로 저장하고, 그 XML 파일로부터 선택된 컴포넌트의 속성을 읽어 들여 속성창에 보여 주며, 그 속성창을 통하여 속성값을 변경하면 선택된 컴포넌트의 속성값이 변경되어 그래픽 사용자 인터페이스 화면에 반영된다. 또한 변경된 컴포넌트의 속성값을 XML 파일로 저장하도록 한다.
컴포넌트의 속성 정보를 저장하는 XML 파일과, 그 XML 파일을 규정하는 DTD 파일에 대하여 살펴보자.
XML 파일은 각각의 화면에 해당하는 컴포넌트의 속성값을 관리한다. 도 2는 컴포넌트의 속성정보를 저장하고 있는 XML 파일의 내용을 보여주는 일예를 나타낸 도면이다.
DTD 파일은 컴포넌트의 속성정보를 저장하고 있는 XML 문서가 유효한지를 검토한다. 즉, XML 문서에서 사용할 컴포넌트의 속성을 정의하여 놓는다. 도 3은 DTD 파일의 내용을 보여주는 일예를 나타낸다. 도면을 참조하여 알수 있는 바와 같이, DTD에 규정되는 컴포넌트의 속성은 ID, 타입(TYPE), POINTX, POINTY, 폭(WIDTH), 높이(HEIGHT), 최적사이즈(PREFERREDSIZE), 최대사이즈(MAXIMUMSIZE), 최소사이즈(MINIMUMSIZE), LABEL(레이블), FONT(폰트), 백그라운드(BACKGROUND), 포그라운드(FOREGROUND), 경계(BORDER), 경계레이블(BORDERLABEL)등이 있을 수 있다.
먼저, 이하에서 사용되는 용어는 JPanel에서 상속받은 NBJDragPanel에서 사용하는 용어로서, 다음과 같이 정의하기로 한다.
NBJDragPanel, NBJGlassPane, NXPropertyDialog는 사용자의 화면에 표시되는 그래픽 사용자 인터페이스이다. 즉, NBJDragPanel 모듈(31)에 의해 NBJDragPanel이 화면에 생성되고, NBJGlassPane 모듈(32)에 의해 NBJGlassPane이 사용자의 화면에 생성되고, NXPropertyDialog 모듈(33)에 의해 NXPropertyDialog가 사용자의 화면에 생성된다. XMLMsg 모듈은 그래픽 사용자 인터페이스 컴포넌트들의 구성정보를 관리하기 위한 XML 파일 관리 소프트웨어 모듈이다.
NBJDragPanel 모듈(31)은 응용프로그램의 그래픽 사용자 인터페이스 컴포넌트들의 구성정보를 XMLMsg 모듈(34)을 호출함으로써 검색하여 실시간으로 윈도우에 반영하여 도 4에 도시된 바와 같은 NBJDragPanel을 생성하여 화면에 표시한다. 또한, 디자인 모드일 경우 NBJGlassPane모듈(32)을 호출한다.
NBJGlassPane모듈(32)은 NBJDragPanel모듈(31)에 의해 호출되며, NBJDragPanel을 감싸는 그래픽 사용자 인터페이스인 NBJGlassPane을 생성한다. NBJGlassPane은 도 4에 서 NBJDragPanel을 둘러싸고 있는 두꺼운 실선을 의미한다. 이용자가 NBJGlassPane의 특정부분을 마우스로 클릭하면 그 위치에 해당하는 그래픽 사용자 인터페이스의 컴포넌트를 NBJDragPanel모듈(31)에서 검색하여 NXPropertyDialog모듈(33)에 전달한다.
NXPropertyDialog모듈(33)은 NBGlassPane모듈(32)에 의하여 호출되며, NBGlassPane모듈(32)에서 전송받은 그래픽 사용자 인터페이스의 컴포넌트를 XMLMsg모듈(34)에서 속성값들을 검색하여 NXPropertyDialog 속성창 화면에 출력한다. 그 속성창을 통해 입력받은 속성값들을 그래픽 사용자 인터페이스의 컴포넌트에 반영한 후 XMLMsg모듈(34)를 통해 제 1 저장모듈(10)의 컴포넌트 속성정보를 수정한다. 도 5는 NXPropertyDialog 속성창의 일례를 보여주고 있다.
XMLMsg모듈(34)은 제 1 저장모듈(10)에 저장되어 있는 그래픽 사용자 인터페이스 컴포넌트들의 구성정보를 관리한다. 즉, 그래픽 사용자 인터페이스 컴포넌트들의 구성정보는 제 1 저장모듈(10)에 XML 파일형태로 저장되어 있음에 따라, 해당 XML 파일로부터 그래픽 사용자 인터페이스 컴포넌트들의 구성정보를 읽어 메모리에 등록한다. 또한, NBJDragPanel모듈(31)과 NXPropertyDialog모듈(33)에게 특정 그래픽 사용자 인터페이스 컴포넌트들의 속성값들을 검색하여 전달하며, NXPropertyDialog모듈(33)의 요청에 따라 특정 그래픽 사용자 인터페이스 컴포넌트의 속성값을 변경한다. 또한 임시 메모리에 저장된 구성정보들을 XML 파일로 저장하므로써 프로그램이 재기동되는 경우에도 변경된 구성정보가 화면에 반영되도록 한다.
도 6은 도 1에서 각 기능블록간의 연관관계를 도시한 개념도로서, 각각의 클래스(Panel, Property Window, XML File Handler)들의 연관관계를 보여준다. 도면을 참조하여 각 모듈의 기능을 설명해 보자.
NBJDragPanel 모듈(31)은 다음과 같은 기능함수를 호출하여 여러 가지 기능을 수행하는데, 내부 함수의 기능을 설명하면 다음과 같다.
- public NBJDragPanel() : NBJDragPanel 클래스를 생성한다
- public void setComponents() : XMLMsg 모듈(34)을 통해서 NBJDragPanel 의 구성정보를 읽어 화면에 표현한 후 setProperty() 함수를 호출한다.
- private void setProperty() : NBJDragPanel이 포함하고 있는 그래픽 사용자 인터페이스 컴포넌트들의 구성정보를 XMLMsg모듈(34)을 통해 검색하여 화면에 반영한다.
- public Component findComponent() : NBJDragPanel이 포함하고 있는 특정 그래픽 사용자 인터페이스 컴포넌트를 검색하는 searchComponent()를 호출한다.
- private Component searchComponent() : 특정 그래픽 사용자 인터페이스 컴포넌트를 검색한다.
- public void setComponentListener() : NBJDragPanel의 화면이 변경되었을 때의 이벤트를 발생하도록 한다.
- public void componentMoved() : NBJDragPanel의 화면이 이동되었을때 이벤트를 받지만 아무 처리도 수행하지 않는다.
- public void componentShown() : NBJDragPanel 화면이 보일때 이벤트를 받지만 아무 처리도 하지 않는다.
- public void componentHidden() : NBJDragPanel 화면이 숨겨졌을 때 이벤트를 받지만 아무 처리도 하지 않는다.
- public void componentResized() : NBJDragPanel 화면의 크기가 변경되었을 때, 이벤트를 받아 NBJDragPanel에 포함된 그래픽 사용자 인터페이스 컴포넌트들의 크기도 변경하도록 calculateSize()를 호출한다.
- private void calculateSize() : NBJDragPanel 화면의 크기가 변경되었을때 이전 화면과 바뀐화면의 변경비율을 구한 후 resizeComponent()를 호출한다.
- private void resizeComponent() : calculateSize()에서 구한 크기 변경비율을 NBJDragPanel 에 포함된 그래픽 사용자 인터페이스 컴포넌트들에게 적용한다.
- public JPanel getPanel() : NBJDragPanel을 구한다.
- public XMLMsg getXMLMsg() : NBJDragPanel이 가지고 있는 XMLMsg를 구한다.
- public boolean isDesignMode() : NBJDragPanel이 현재 화면을 디자인하는 상태인지 아니면 기능을 수행하는 상태인지를 검색한다.
- public void setDesignMode() : NBJDragPanel을 화면을 디자인하는 상태로 만들고 NBJGlassPane을 생성하여 NBJDragPanel을 덮는다.
- public void setRunMode() : NBJDragPanel을 화면을 수행하는 상태로 만들고 NBJGlassPane을 NBJDragPanel로부터 제거한다.
한편, NBJGlassPane모듈(32)은 NBJDragPanel모듈(31)에 의해 호출되며 NBJDragPanel을 감싸는 NBJGlassPane을 생성한다. 따라서, 이용자가 NBJGlassPane의 특정부분을 마우스로 클릭하는 경우, 그 위치에 해당하는 그래픽 사용자 인터페이스 컴포넌트를 NBJDragPanel모듈(31)에서 검색하여 NXPropertyDialog모듈(33)로 전달한다.
NXPropertyDialog모듈(33)은 다음과 같은 기능함수를 호출하여 여러 가지 기능을 수행하며, 내부 함수의 기능을 설명하면 다음과 같다.
- private NXPropertyDialog() : NXPropertyDialog 클래스를 생성한다.
- public static synchronized NXPropertyDialog getInstance() : 한개의 NXPropertyDialog로 관리되도록 하며, NXPropertyDialog()를 호출한다.
- public void confirm() : 입력된 속성값들을 XMLMsg모듈(34)를 통해 저장하고, NBJDragPanel에서 선택된 그래픽 사용자 인터페이스 컴포넌트의 속성값을 수정하여 화면에 반영한다.
- public void cancel() : NBJGlassPane을 NBJDragPanel로부터 제거한다.
- public void show() : NBJDragPanel에서 선택된 그래픽 사용자 인터페이스 컴포넌트의 속성값의 정보를 XMLMsg모듈(34)를 통하여 검색하여 NXPropertyDialog 화면에 출력한다.
- public void setData(XMLMsg pXMLMsg) : XMLMsg모듈(34)을 통하여 제 1 저장모듈(10)에 저장된 속성 정보를 NXPropertyDialog 화면에 반영한다.
- public void setGlassPane() : setGlassPane을 설정한다.
- public void saveXMLMsg() : XMLMsg모듈(34)의 정보를 파일로 저장한다.
- public void setComponentBounds() : 특정 그래픽 사용자 인터페이스 컴포넌트의 크기 및 위치 정보를 XMLMsg모듈(34)의 메모리에 저장하고 NXPropertyDialog 화면에 반영한다.
XMLMsg모듈(34)은 다음과 같은 기능함수를 호출하여 여러 가지 기능을 수행하는데, 내부 함수의 기능을 설명하면 다음과 같다.
- public XMLMsg() : XMLMsg모듈(34)의 클래스를 생성하며, getConfigFile() 함수를 통해 속성정보를 저장하고 있는 XML 파일을 읽고 파일내용을 임시 메모리에 저장한다.
- public String getConfigFile() : 속성정보를 저장하고 있는 제 1 저장모듈(10)의 파일중에서 특정 파일을 선택한다.
- public String getValue() : 그래픽 사용자 인터페이스 컴포넌트의 속성값을 검색한다.
- public void setValue() : 그래픽 사용자 인터페이스 컴포넌트의 속성값을 수정한다.
- public void deleteAttribute() : 그래픽 사용자 인터페이스 컴포넌트의 속성값을 삭제한다.
- public DefaultMutableTreeNode getRootTreeNode() : 임시 메모리에 저장된 구성정보를 트리 노드로 변환한다. 이 트리 노드 정보는 NXPropertyDialog모듈 (33)에 의해 사용되어 화면에 반영된다.
- public DefaultMutableTreeNode getTreeNode() : getRootTreeNode()에 의해 호출되며 하위정보를 트리노드로 생성한다.
- public DefaultMutableTreeNode getSelectedNode() : 선택된 그래픽 사용자 인터페이스 컴포넌트의 하위 정보를 트리노드로 생성한다.
- public void save() : 메모리에 저장된 정보를 write()를 호출하여 파일에 저장한다.
- public void saveAs() : 메모리에 저장된 정보를 다른 파일에 저장한다.
- public void write() : 메모리에 있는 정보를 파싱해서 파일에 기록한다.
도 7은 도 1의 각 기능블록간에 그래픽 사용자 인터페이스의 변경 방법을 수행하는 흐름도이다.
먼저, 속성정보를 읽어들여 메인 패널(Main Panel)을 사용자의 화면에 표시한다(S1). 기본적으로 각각의 윈도우의 메인 패널은 NBJDragPanel을 상속받는다. NBJDragPanel에는 속성창을 관리할 수 있다.
메뉴를 통하여 사용자의 디자인 모드로의 전환 요청이 있는지를 판단하여(S2) 디자인 모드로의 전환 요청이 있는 경우, NBJDragPanel을 디자인 모드로 변경시키고, NBJGlassPane을 생성하여 메인 패널 위에 덮어 씌운다(S3). 이후에 발생되는 마우스 이벤트(Event)는 NBJGlassPane에 의해 제어된다.
NBJGlassPane에서는 컴포넌트에 대한 좌표가 선택됨에 따라, 선택된 컴포넌트 좌표가 있는지를 판단하게 된다(S4). 사용자가 마우스를 이용하여 특정 컴포넌트를 선택하게 되면 NBJGlassPane은 마우스가 지정된 좌표를 이용하여 메인 패널의 해당 컴포넌트를 찾아 그 선택된 컴포넌트의 정보를 Property Dialog 모듈에 전송하고, Property Dialog 모듈은 XML 파일을 읽어들여 XML 도큐먼트(Document)를 생성하고, 선택된 컴포넌트의 ID를 이용하여 속성정보를 조회하여 해당 XML 도큐먼트에서 각각의 속성값을 읽어들여 속성창을 통하여 화면에 출력한다(S5).
사용자의 화면에 표시된 속성창을 통하여 변경된 속성값이 입력하게 되는데, 이에 따라 속성창에 변경된 속성값이 입력되었는지의 여부를 판단하여(S6), 변경된 속성값이 입력되는 경우, 그 변경된 값을 반영하여 메인 패널에 표시하고(S7), 그 변경된 속성값에 따라 해당 컴포넌트의 속성정보를 갱신한다. 이때, XML 도큐먼트도 수정되고 수정된 XML 도큐먼트는 다시 XML 파일로 저장된다(S8).
상술한 바와 같이 본 발명에 의하면, NBJDragPane기능과 XMLMsg 구성을 분리함과 아울러 NXPropertyDialog를 추가함으로서 실시간으로 속성값을 변경하여 화면에 반영하고 파일에 저장하여 프로그램이 다시 기동할때 변경된 속성값이 적용되되게 함으로써, 종래의 경우에 NBJDragPanel에 그래픽 사용자 인터페이스 컴포넌트의 속성정보에 해당하는 XMLMsg가 같이 존재하므로 속성값을 변경하기 위해서는 소스코드를 수정하고 컴파일을 다시 해야 하는 번거로움을 해결할 수 있다.
또한, 실시간으로 컴포넌트의 속성을 수정할 수 있으므로 프로그램의 개발 후에도 유지보수하기가 용이하며, 운용자나 개발자의 요구에 맞게 쉽게 윈도우 레이아웃을 변경할 수 있다.
아울러, 속성 수정시 별도의 컴파일을 수행할 필요가 없으며, 화면의 기능과 UI를 분리시킴으로써 구조적인 화면 설계가 가능하다.
도 1은 본 발명에 따른 그래픽 사용자 인터페이스의 변경 방법을 수행하기 위한 소프트웨어 기능 블록 구성도.
도 2는 컴포넌트의 속성정보를 저장하고 있는 XML 파일의 내용을 보여주는 일예를 나타낸 도면.
도 3은 DTD 파일의 내용을 보여주는 일예를 나타낸 도면.
도 4는 본 발명의 NBJDragPanel모듈에 의해 생성된 NBJDragPanel의 화면 일예시도.
도 5는 본 발명의 NXPropertyDialog 모듈에 의해 생성된 NXPropertyDialog 속성창의 화면 일예시도.
도 6은 도 1에 도시된 각 기능블록간의 연관관계를 도시한 개념도.
도 7은 도 1에 도시된 각 기능블록간에 그래픽 사용자 인터페이스의 변경 방법을 수행하는 흐름도.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
10 : 제 1 저장모듈 20 : 제 2 저장모듈
30 : 그래픽 사용자 인터페이스 관리모듈
31 : NBJDragPanel모듈 32 : NBJGlassPane 모듈
33 : NXPropertyDialog 모듈 34 : XMLMsg모듈

Claims (8)

  1. 응용 프로그램의 그래픽 사용자 인터페이스 디자인을 변경하는 방법에 있어서,
    상기 그래픽 사용자 인터페이스를 구성하는 각 컴포넌트의 속성정보와, 상기 각 컴포넌트의 속성정보를 읽어들여 실시간으로 사용자 화면에 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 표시하는 프로그램을 수행하기 위한 데이터를 서로 구분하여 저장하는 단계와,
    임의의 그래픽 사용자 인터페이스에 대한 디자인 변경 요청이 있는 경우, 화면에 표시된 그래픽 사용자 인터페이스의 메인 패널 위에 좌표를 입력받기 위한 글래스 패널을 덮어 표시하고, 상기 글래스 패널을 통해 특정 좌표가 선택되면 해당 좌표에 대한 컴포넌트의 속성정보를 별도의 화면창에 표시하여 그 화면창을 통해 입력된 속성정보로 해당 컴포넌트에 대한 속성정보를 갱신하는 단계와,
    상기 그래픽 사용자 인터페이스를 표시하는 프로그램을 구동하여, 상기 갱신된 속성정보를 읽어들여 그에 따른 변경된 그래픽 사용자 인터페이스를 표시하는 단계를 수행하는 그래픽 사용자 인터페이스의 디자인 변경 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 저장하는 단계에서,
    상기 속성정보를 XML 파일을 사용하여 저장하는 그래픽 사용자 인터페이스의 디자인 변경 방법.
  3. 제 2항에 있어서, 상기 XML 파일은,
    각각의 화면에 해당하는 컴포넌트 속성의 종류를 지정하는 DTD 파일에 규정된 속성들의 파라메터를 저장하는 그래픽 사용자 인터페이스의 디자인 변경 방법.
  4. 제 3항에 있어서, 상기 컴포넌트 속성의 종류는,
    아이디, 타입, POINTX, POINTY, 폭, 높이, 최적사이즈, 최대사이즈, 최소사이즈, 레이블, 폰트, 백그라운드, 포그라운드, 경계, 경계 레이블에 대한 정보를 적어도 하나 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스의 디자인 변경 방법.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 속성정보를 갱신하는 단계는,
    현재 사용자 화면에 표시된 그래픽 사용자 인터페이스의 메인 패널에 대한 입력 이벤트를 차단하는 단계와,
    상기 메인 패널을 구성하는 컴포넌트를 선택하기 위한 좌표를 입력받기 위한 글래스 패널을 상기 메인 패널위에 덮어 표시하는 단계와,
    상기 글래스 패널상에서 특정 좌표가 선택되는 경우, 해당 좌표에 상응하는 컴포넌트의 속성정보를 읽어 별도의 화면창에 표시하는 단계와,
    상기 화면창을 통해 변경된 속성 정보가 입력되는 경우, 변경된 속성 정보를 적용한 그래픽 사용자 인터페이스의 메인 패널을 표시하는 단계와,
    상기 표시된 메인 패널에 대한 사용자의 확인이 있는 경우, 그 변경된 속성 정보로 기저장된 해당 속성정보를 갱신하는 단계를 수행하는 그래픽 사용자 인터페이스의 디자인 변경 방법.
  6. 응용 프로그램의 그래픽 사용자 인터페이스에 대한 디자인을 변경하는 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,
    상기 그래픽 사용자 인터페이스의 화면을 구성하는 각 컴포넌트에 대한 속성정보를 저장하는 제 1 저장부와,
    상기 각 컴포넌트의 속성정보를 읽어들여 실시간으로 사용자 화면에 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 표시하는 프로그램을 수행하기 위한 데이터를 저장하는 제 2 저장부와,
    임의의 그래픽 사용자 인터페이스에 대한 디자인 변경 요청이 있는 경우, 화면에 표시된 그래픽 사용자 인터페이스의 메인 패널 위에 좌표를 입력받기 위한 글래스 패널을 덮어 표시하고, 상기 글래스 패널을 통해 특정 좌표가 선택되면 상기 제 1 저장부에 저장된 해당 좌표에 대한 컴포넌트의 속성정보를 별도의 화면창에 표시하여 그 화면창을 통해 입력된 속성정보로 상기 제 1 저장부에 저장된 해당 컴포넌트에 대한 속성정보를 갱신하고, 그 갱신된 속성정보에 따른 변경된 그래픽 사용자 인터페이스 화면창을 표시하는 그래픽 사용자 인터페이스 관리부를 실행하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체.
  7. 제 6항에 있어서, 상기 그래픽 사용자 인터페이스 관리부는,
    상기 제 2 저장부에 저장된 프로그램을 구동하고, 그 프로그램에서 상기 제 1 저장부에 저장된 속성정보를 읽어 들여 사용자 화면에 그래픽 사용자 인터페이스의 메인 패널을 표시하는 제 1 기능부와,
    현재 사용자 화면에 표시된 그래픽 사용자 인터페이스의 메인 패널에 대한 입력 이벤트를 차단하고, 그 메인 패널을 구성하는 컴포넌트를 선택하기 위한 글래스 패널을 상기 메인 패널위에 덮어 표시하여 상기 글래스 패널상에서 특정 좌표를 입력받는 제 2 기능부와,
    상기 제 2 기능부에 의해 생성된 글래스 패널상에서 특정 좌표가 입력되는 경우, 제 1 저장부로부터 해당 좌표에 상응하는 컴포넌트의 속성정보를 읽어 별도의 화면창에 표시하고, 상기 화면창을 통해 변경된 속성 정보를 입력받는 제 3 기능부와,
    상기 제 3 기능부에 의해 생성된 화면창을 통해 변경된 속성정보가 입력되는 경우, 변경된 속성 정보를 적용한 그래픽 사용자 인터페이스의 메인 패널을 표시하기 위하여 변경된 속성 정보로 상기 제 1 저장부의 해당 속성정보를 갱신하여 저장하는 제 4 기능부를 포함하는 기록매체.
  8. 제 6항에 있어서, 제 1 저장부에서,
    상기 각 컴포넌트에 대한 속성정보는 XML파일로 저장되는 기록매체.
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