KR20050051564A - 정보 처리 장치 및 휴대 전화 단말기 - Google Patents

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Abstract

소정의 태스크 처리와 이보다 우선 순위가 높은 태스크 처리가 혼재할 가능성이 있는 경우에, 소정의 태스크 처리 시의 처리 시간을 정확하게 계산할 수 있도록 한다. CPU(11)는, 오디오 재생 처리 시의 재생 시간을 디스플레이(20)에 표시하게 하는 태스크 처리나 통화에 관한 태스크 처리 등의 복수의 태스크 처리를 동시에 실행 가능하게 되어 있다. DSP(12)는, 오디오 재생 처리를 실행함과 함께, CPU(11)에서의 태스크 처리의 부하에 따라서, 오디오 재생 시간의 정보를 CPU(11)에 통지하는 타이밍을 변경한다.

Description

정보 처리 장치 및 휴대 전화 단말기{INFORMATION PROCESSING APPARATUS AND CELLULAR PHONE}
본 발명은, 예를 들면 휴대 전화기에서 음악 재생 등을 행하는 경우에 적합한 정보 처리 장치 및 휴대 전화 단말기에 관한 것이다.
최근에는, 시장에서 실리콘 오디오 플레이어나 외부 메모리 삽입 타입의 포터블 오디오 플레이어가 보급되고 있고, 그에 수반하여, 휴대 전화 단말기에서도 디지털 오디오 재생 기능을 탑재한 기종이 발매되고 있다.
또, 휴대 전화 단말기의 디지털 오디오 재생 기능으로서는, 소위 MPEG1-레이어3(Moving Picture Image Coding Experts Group 1 - Layer 3 : MP3)나, 소위 ATRAC3(Adaptive Transform Acoustic Coding 3) 등으로 대표되는 오디오 압축 기술에 의해, 리니어 PCM(Linear Pulse Code Modulation) 데이터를 인코드한 인코드 데이터를 신장(디코드)하는 등의 기능이 알려져 있다. 또한, 해당 디지털 오디오 재생 기능은, 실제로는, CPU(Central Processing Unit)에 의한 제어 프로세스와 DSP(digital signal processor)에 의한 디코드 프로세스에 의해 실현되고 있다.
여기서, 상기 디지털 오디오 재생 기능에서 최저한 필수로 되는 기능 및 사양으로서는, 「재생」, 「정지」, 「재생 시간 계산」, 「재생 시간 표시」 등을 들 수 있다. 상기 「재생」이나 「정지」 등의 커맨드계 처리는, CPU와 DSP의 핸드쉐이크 처리로 되기 때문에, 쌍방에서 커맨드 송수신 처리가 필수로 된다. 한편, 「재생 시간 계산」에 관해서는 CPU, DSP 어느 쪽에서나 처리가 가능하다.
상기 디지털 오디오 재생 기능에서 「재생 시간 계산」을 행하는 방법은, 대표적으로는 이하에 설명하는 제1, 제2의 두 가지 방법이 있다.
제1 방법은, CPU가, 프레임을 카운트함과 함께, 1 프레임의 재생 시간과 카운트값을 승산하여 재생 시간을 계산하는 방법이다. 또, 프레임이란, 인코드 데이터(비트 스트림)의 1 데이터 유닛으로, 인코드와 디코드는 이러한 프레임 단위로 행해진다.
제2 방법은, DSP에서 1 프레임의 디코드가 완료될 때마다, 해당 1 프레임의 디코드 완료 통지를 CPU에 보내고, CPU가, DSP로부터의 1 프레임 완료 통지를 카운트함과 함께, 1 프레임의 재생 시간과 카운트값을 승산함으로써 재생 시간을 계산하는 방법이다.
또, 오디오 재생 시간을 구하기 위한 기술로서, 일본특허공개 평9-27187호의 공개특허공보(특허 문헌 1)에는, 디스크 형상 매체로부터 판독된 부호화 신호를 버퍼 메모리에 전송하고, 그 버퍼 메모리로부터 판독된 부호화 신호를 복호하여, 음성 데이터를 출력하는 장치에서, 버퍼 메모리에 디스크의 선두로부터의 섹터 사이즈를 나타내는 시간 테이블을 설치하고, 그 시간 테이블을 기초로 재생 시간을 구하도록 한 기술이 개시되어 있다.
[특허 문헌 1] 일본특허공개 평9-27187호 공보(도 1)
그런데, 일반적인 포터블 오디오 플레이어에서는, CPU의 처리 능력 전부를 오디오의 재생에 주력할 수 있기 때문에, 상술한 제1, 제2의 두 가지의 「재생 시간 계산」 방법 중 어떤 처리를 행하였다고 하여도, 디지털 오디오 재생에서의 리얼 타임성에 영향은 없다.
그러나, 휴대 전화 단말기의 경우는, 최중요 기능이며 또한 리얼 타임성을 반드시 확보해야만 하는 처리로서 통화 기능이 있고, 따라서 예를 들면, 통화 프로토콜 처리를 위한 태스크와 디지털 오디오 재생 처리에 관련된 태스크가 혼재한 등의 경우에는, 통화 프로토콜 처리의 태스크보다, 디지털 오디오 재생 처리를 위한 태스크의 우선도를 내릴 수 밖에 없게 된다.
다시 말해서, 이러한 멀티태스크 처리에서, 디지털 오디오 재생 기능이 실행되고 있는 경우에는, 가능한 한 오디오 재생에 관련된 CPU의 처리 부하를 저감하지 않으면, 해당 오디오 재생 시의 리얼 타임성이 보증되지 않게 될 가능성이 있다. 특히, 태스크 전환에 의한 오버헤드를 고려하면, 상술한 제2 방법에서는, CPU는 DSP로부터 시간 통지를 리얼 타임으로 수신할 수 없을 가능성이 있고, 그러한 경우에는 재생 시간 표시가 부정확하게 된다.
본 발명은 이러한 실정을 감안하여 제안된 것으로, 예를 들면, 오디오 재생 처리에 관련된 소정의 태스크 처리와, 예를 들면 통화 프로토콜 처리와 같은 우선 순위가 높은 태스크 처리가 혼재할 가능성이 있는 경우에서, 오디오 재생 처리 등의 소정의 정보 처리 시의 처리 시간을 정확하게 계산 가능하게 하는, 정보 처리 장치 및 휴대 전화 단말기를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 정보 처리 장치는, 소정의 정보 재생 처리 시의 재생 시간 정보를 이용한 소정의 태스크 처리를 포함하는, 복수의 태스크 처리를 동시에 실행 가능한 태스크 실행 수단과, 소정의 정보 재생 처리를 실행함과 함께, 소정의 태스크 처리의 부하에 따라서 정보 재생 처리의 재생 시간 정보를 태스크 실행 수단에 통지하는 타이밍을 변경하는 정보 재생 처리 실행 수단을 포함함으로써, 상술한 과제를 해결한다.
여기서, 정보 재생 처리 실행 수단은, 연속 번호가 부가되어 있는 소정의 처리 단위마다, 정보 재생 처리를 실행함과 함께, 일 처리 단위의 정보 재생 처리에 요하는 처리 시간과 정보 재생 처리를 실행한 처리 단위의 번호로부터, 재생 시간 정보를 계산한다.
또한, 태스크 실행 수단은, 정보 재생 처리 시의 재생 속도 및/또는 소정의 태스크 처리와 동시에 실행하는 다른 태스크 처리의 종류에 기초하여, 소정의 태스크 처리의 부하를 판정하여 정보 재생 처리 실행 수단에 통지한다.
본 발명의 휴대 전화 단말기는, 적어도 무선에 의한 통화를 행하기 위한 통화 수단과, 소정의 정보 재생 처리 시의 재생 시간 정보를 이용한 소정의 태스크 처리와 무선 통화에 관련된 태스크 처리를 포함하는, 복수의 태스크 처리를 동시에 실행 가능한 태스크 실행 수단과, 소정의 정보 재생 처리를 실행함과 함께, 소정의 태스크 처리의 부하에 따라서, 정보 재생 처리의 재생 시간 정보를 태스크 실행 수단에 통지하는 타이밍을 변경하는 정보 재생 처리 실행 수단을 포함함으로써, 상술한 과제를 해결한다.
즉, 본 발명에 따르면, 정보 재생 처리의 재생 시간 정보가 태스크 실행 수단에 통지되는 타이밍이 소정의 태스크 처리의 부하에 따라서 변경되기 때문에, 태스크 실행 수단에서 소정의 태스크 처리와 동시에 다른 태스크 처리를 실행하게 되었다고 하여도, 해당 태스크 실행 수단에서는 소정의 태스크 처리를 정확하게 실행할 수 있다.
본 발명에서는, 소정의 태스크 처리의 부하에 따라서 정보 재생 처리의 재생 시간 정보를 태스크 실행 수단에 통지하는 타이밍을 정보 재생 처리 실행 수단이 변경함으로써, 예를 들면 정보 재생 처리 실행 수단의 일례인 DSP가 오디오 재생 처리와 같은 정보 재생 처리를 행하고, 태스크 실행 수단의 일례인 CPU가 그 정보 재생 처리의 재생 시간의 표시 제어를 행하는 등의 경우에, 오디오 재생 시간을 표시하는 태스크 처리와, 예를 들면 통화 프로토콜 처리와 같은 우선 순위가 높은 태스크 처리가 혼재한다고 하여도, 오디오 재생 시간을 정확하게 계산하여 표시하는 것이 가능하게 된다.
<실시예>
이하, 도면을 참조하면서, 본 발명의 실시예에 대하여 설명한다. 또, 이하의 설명에서는, 본 발명의 일 실시예로서 휴대 전화 단말기를 예를 들어 설명한다.
[휴대 전화 단말기의 주요부 구성]
도 1에는 본 발명의 실시예의 휴대 전화 단말기의 주요부의 구성이 도시되어 있다. 또, 도 1에는, 일반적인 휴대 전화 단말기가 구비하고 있는, 안테나나 고주파 회로 등으로 이루어지는 무선 신호 송수신 회로, 스피커나 마이크로폰과 그에 부수하는 증폭기나 아날로그/디지털 변환기, 디지털/아날로그 변환기, 예를 들면 헤드폰을 접속하기 위한 인터페이스, 외부 메모리나 외부 장치를 접속하기 위한 인터페이스 등에 대해서는 도시를 생략하고 있다.
도 1에서, 본 실시예의 휴대 전화 단말기의 주요부 구성인, CPU(11), DSP(12), 템포러리 RAM(13), RAM(14), ROM(15) 등의 각 하드웨어 모듈은 메인 버스로 접속되어 있다. CPU(11), DSP(12), 템포러리 RAM(13)은, 베이스 밴드 처리를 행하는 베이스 밴드 LSI 내에 설치되어 있다.
오디오 모듈(17)은 디지털/아날로그 변환(DAC)기 및 헤드폰 증폭기(AMP)(18)와 도시하지 않은 헤드폰 인터페이스 등을 구비하고 있고, DSP(12)로부터의 오디오 신호를 헤드폰 등에 출력한다.
디스플레이(20)는, 전화 번호나 대기 화상이나 웹 화상, 메일의 문장 등을 표시하기 위한 표시 디바이스이다. 또한, 디지털 오디오 재생 시, 해당 디스플레이(20)에는 재생 시간도 표시된다. 또, 본 실시예의 휴대 전화 단말기는, 메인 디스플레이와 서브 디스플레이의 2가지의 디스플레이를 구비하고, 재생 시간을 서브 디스플레이에 표시하도록 하는 것이어도 된다.
디스플레이 드라이버(19)는, CPU(11)로부터의 표시 신호에 기초하여 디스플레이(20)를 구동함으로써, 해당 디스플레이(20) 상에 화상을 표시하게 한다.
CPU(11)는 본 발명의 태스크 실행 수단에 대응하며, 일반적인 휴대 전화 단말기에서의 각종 기능에 관한 제어나 연산 처리, 각종 애플리케이션의 실행 시의 제어나 연산 처리를 실행한다. 그 외, 본 발명의 실시예에 따른 디지털 오디오 재생 시에서의 사용자로부터의 요구에 따른 제어 즉, 예를 들면, 「재생」,「정지」 등의 각 요구에 따른 각 모듈의 제어 등의 각종 태스크 처리를 실행한다. 또한, 본 실시예의 CPU(11)는, 디지털 오디오 재생 시에, DSP(12)가 재생 시간 정보를 해당 CPU(11)에 통지하는 간격(이하, 재생 시간 통지 간격이라고 함)을 임의로 설정하는 제어도 행한다. 또, DSP(12)로부터 통지되어 온 재생 시간 정보에 기초하여, 디스플레이(20) 상에 재생 시간을 표시하도록 하는 제어를 위한 소정의 태스크 처리도 행한다. 또, 재생 시간 통지 간격의 설정 제어의 상세는 후술한다.
DSP(12)는 본 발명의 정보 재생 처리 실행 수단에 대응하며, 일반적인 휴대 전화 단말기에서의 신호 송수신 기능에 관한 각종 연산 처리 외에, 본 발명의 소정의 정보 재생 처리의 일례로서, 디지털 오디오 재생 시에서의 인코드 데이터의 디코드 처리를 실행하는 기능을 갖는다. 또한, 해당 DSP(12)는, 통상 재생의 1배속 뿐만 아니라, 예를 들면 순방향의 2배속 재생이나 3배속 재생, 역방향의 1배속 재생이나 2배속 재생, 3배속 재생 등의 각종 재생 모드에 대응한 디코드 처리도 실행 가능하게 이루어져 있다. 해당 DSP(12)에서의 디코드 처리에 의해 얻어진 PCM 오디오 데이터는 오디오 직렬 인터페이스(I/F)를 통해 오디오 모듈(17)로 보내진다. 또한, 본 실시예의 DSP(12)는, 디코드를 행한 프레임 번호에 1 프레임의 재생 시간을 승산하여 재생 시간을 계산하는 기능과, 그 재생 시간 정보를 상기 재생 시간 통지 간격으로 CPU(11)로 보내는 기능도 구비하고 있다. 또, 재생 시간 계산 처리와 재생 시간 정보의 CPU(11)로의 송신 처리의 상세에 대해서는 후술한다.
ROM(15)은, CPU(11)가 각 부를 제어하거나 각종 연산 처리를 행하기 위한 제어·연산 프로그램(디지털 오디오 재생 시의 제어 프로그램을 포함함)이나, 각종 초기 설정값, 문자 입력 처리 등을 행하기 위한 프로그램이나 사전 데이터, 해당 휴대 전화 단말기의 전화 번호, 폰트 데이터, 후술하는 재생 모드나 애플리케이션과 재생 통지 시간 간격과의 대응을 나타내는 테이블(16), 그 외, 휴대 전화 단말기에 탑재되는 각종 애플리케이션용의 프로그램, 해당 휴대 전화 단말기의 식별 정보(ID) 등을 기억하고 있다. 이러한 ROM(15)은 EEPROM 등의 재기입 가능한 ROM을 포함하며, 전자 메일 데이터, 사용자에 의해 설정되는 전화 번호부나 전자 메일 어드레스, 다운로드된 사진 데이터나 착신음 데이터, 상기 테이블(16), 그 외, 각종 사용자 설정값 등을 갱신 보존하는 것도 가능하게 이루어져 있다.
RAM(14)은 CPU(11)나 DSP(12)가 각종 데이터 처리를 행할 때의 작업 영역으로서, 수시로 데이터를 저장한다. 또한, 본 실시예에서 디지털 오디오 재생 기능이 실행될 때의 해당 RAM(14)은, 도시하지 않은 외장 메모리나 외부 장치 등으로부터 미리 취득한 오디오 인코드 데이터를 저장하는 것도 행한다.
템포러리 RAM(13)은, DSP(12)에서 오디오 인코드 데이터의 디코드 처리가 행하여질 때에, 상기 RAM(14)에 저장되어 있는 인코드 데이터를 일시적으로 축적한다.
또한, 도 1에서, 도면 중의 패스(a)와 패스(b)는 CPU(11)과 DSP(12) 사이에서의 커맨드 송수신 경로를 나타내고 있고, 이들 패스(a)와 패스(b)를 통해, 예를 들면 「재생」 개시 등의 커맨드와 그 응답의 송수신이 행하여진다.
도면 중의 패스(c)는 RAM(14)으로부터 템포러리 RAM(13)으로의 인코드 데이터의 전송 경로를 나타내고 있다. 이 패스(c)에 의한 RAM(14)으로부터 템포러리 RAM(13)으로의 인코드 데이터의 전송은 CPU(11)의 메모리 컨트롤러(MEMC)에서 제어되고 있다. 구체적으로는, CPU(11)는, DSP(12)로부터의 템포러리 RAM 엠프티 리퀘스트를 수신하면, RAM(14)으로부터 인코드 데이터를 판독하여 메인 버스를 통해 템포러리 RAM(13)으로 전송한다.
도면 중의 패스(d)는, DSP(12)가 오디오 인코드 데이터의 디코드 처리를 실행할 때에, 템포러리 RAM(13)으로부터 DSP 내장의 워크 RAM에 인코드 데이터가 전송될 때의 경로를 나타내고 있다. 즉, 본 실시예에서, DSP(12)와 템포러리 RAM(13)은 DSP 메모리 버스를 통해 접속되어 있고, 해당 패스(d)의 경로에서는 이러한 DSP 메모리 버스를 통해 인코드 데이터가 전송된다.
[오디오 재생 시의 제어 시퀀스]
도 2에는 본 실시예의 휴대 전화 단말기에서 오디오 재생을 개시할 때의 제어 시퀀스가 도시되어 있다.
도 2에서, 우선, CPU(11)는 처리 T1으로서 도 1의 패스(a)에 따라 DSP(12)에 대하여 재생 방향(역방향, 순방향)과 재생 개시 프레임 번호와 재생 시간 통지 간격의 각 정보를 통지한다.
또, 재생 방향 정보는, 빨리 되감기 재생이면 역방향, 빨리 감기 재생이나 통상 재생(1배속 재생) 등이면 순방향을 나타내는 정보이다. 재생 개시 프레임 번호 정보는, 디코드 처리를 개시할 때의 프레임 번호가 오디오 파일의 선두 프레임으로부터 몇번째의 프레임인지를 나타내는 정보로서, 오디오 파일의 선두 프레임으로부터의 재생이면 「1」로 되고, 도중으로부터의 재생(resume 재생)이면 그 도중 재생의 지정 프레임 번호로 된다. 상세에 대해서는 후술하겠지만, 재생 통지 시간 간격 정보는, DSP(12)가 재생 시간 환산으로 몇초마다 CPU(11)에 재생 시간 정보를 통지할지의 설정 정보이다. 일례로서, 재생 통지 시간 간격이 「1」로 설정된 경우에는, 재생 시간으로 환산하여 1초 경과마다 DSP(12)로부터 CPU(11)에 재생 시간 정보가 통지되게 된다.
그리고, 이들 각 정보를 수취하면, DSP(12)는 처리 T2로서 도 1의 패스(b)에 따라 CPU(11)에 응답(Response)을 회신한다. 해당 DSP(12)로부터 처리 T2의 응답을 수취하면, CPU(11)는 처리 T3로서 도 1의 패스(a)에 따라 DSP(12)에 대하여 재생 개시 커맨드를 보낸다. 이 재생 개시 커맨드를 수취한 DSP(12)는 처리 T4로서 도 1의 패스(b)에 따라 응답을 회신한 후, 처리 T5∼T6로서 인코드 데이터의 송신 요구를 CPU(11)에 보낸다.
상기 인코드 데이터의 송신 요구를 수취한 CPU(11)는 도 1의 패스(c)에 따라 RAM(14)으로부터 템포러리 RAM(13)에 인코드 데이터를 전송하게 한다. 또한, 이 때의 DSP(12)는 도 1의 패스(d)에 따라 CPU(11)에서 미리 지정되어 있는 재생 방향에 대응한 인코드 데이터를, 템포러리 RAM(13)으로부터 DSP 내장 워크 RAM으로 전송하게 한다.
그리고, DSP(12)는 이들 인코드 데이터의 디코드 처리를 주기적으로 실행하고, 또한 인코드 데이터의 엠프티 요구를 행하거나, 처리 T7∼T8로서 CPU(11)에 의해 설정된 재생 시간 통지 간격마다 재생 시간 정보를 CPU(11)에 통지하는 것을 행한다.
[재생 통지 시간 간격과 시간 정보의 표시 처리]
이하, DSP(12)가 CPU(11)에 재생 시간 정보를 통지할 때의 통지 주기 즉, 재생 통지 시간 간격과 시간 정보의 표시 처리의 상세에 대하여 설명한다.
본 실시예에서, CPU(11)는, 예를 들면 도 3에 도시하는 바와 같은 재생 모드와 재생 통지 시간 간격과의 대응을 나타내는 테이블(16)이나, 예를 들면 도 4에 도시하는 바와 같은 재생 모드와 애플리케이션에 대응한 재생 통지 시간 간격의 테이블(16)의 정보에 기초하여, 상기 재생 시간 통지 간격을 설정한다. 그리고, 설정한 재생 시간 통지 간격의 정보를 DSP(12)에 보내도록 되어 있다.
또, 도 3, 도 4의 예에서는 간략화를 위해 순방향의 재생 모드와 재생 시간 통지 간격의 대응만을 나타내고 있지만, 테이블(16)에는 역방향의 재생 모드와 재생 통지 시간 간격의 대응도 물론 등록되어 있다.
여기서, 예를 들면, 도 3의 테이블(16)을 ROM(15)으로부터 참조한 경우, CPU(11)는, 예를 들면 재생 모드가 1배속 재생일 때에는 재생 시간 통지 간격을 「1」로 설정하고, 2배속 재생일 때에는 「2」, 3배속 재생일 때에는 「3」과 같이 설정한다. 따라서, 이와 같이 재생 시간 통지 간격이 설정된 DSP(12)는 디코드 처리 시에 계산한 재생 시간 정보를 해당 재생 시간 통지 간격으로 CPU(11)에 송신하게 된다.
즉, 이러한 도 3의 테이블(16)에 기초하는 재생 시간 통지 간격 설정이 행하여진 경우, 특히 변속 재생 동작 시에는, CPU(11)가 디스플레이(20)에 시간 정보를 표시시키기 위한 인터럽트 처리의 간격이 1배속 재생 시간보다 길어지고, 그 결과, CPU(11)의 처리 부하는 경감되게 된다.
구체예로서 도 5를 이용하여 설명하면, 도면 중의 (A)에 도시하는 바와 같이, 예를 들면 1배속 재생 시에 DSP(12)로부터, 재생 시간으로 환산하여 1초 간격마다 재생 시간 정보가 보내어져 오는 정도이면 CPU(11)의 처리 부하는 그다지 크지 않다. 이에 대하여, 예를 들면, N배속 재생 시에, 도면 중의 (B)에 도시하는 바와 같이, DSP(12)로부터, 재생 시간 환산으로 1초 간격마다 재생 시간 정보가 CPU(11)에 보내어져 오도록 하는 설정으로 되어 있었다고 하면, CPU(11)는 1초 사이에 복수의 재생 시간 정보로부터 재생 시간 표시를 위한 처리를 행하여야 하게 되어, CPU(11)의 처리 부하가 증대된다. 이러한 경우에서, 예를 들면 멀티태스크 처리가 필요하게 되거나 하면, CPU(11)는 정확한 시간 표시를 할 수 없게 될 우려가 있다. 한편, 예를 들면 N배속 재생 시에, 도면 중의 (C)에 도시하는 바와 같이, 재생 시간 통지 간격이 길게 설정되면, CPU(11)가 디스플레이(20)에 시간 정보를 표시시키기 위한 인터럽트 처리의 간격도 길어지기 때문에, CPU(11)의 처리 부하의 증대가 완화되게 된다. 따라서, 이러한 도면 중의 (C)의 예의 경우, 예를 들면 멀티태스크 처리가 필요하게 되었다고 하여도, CPU(11)는 이들 각 태스크 처리를 행하면서, 정확한 시간 표시 제어를 행하는 것이 가능하게 된다.
또한, 본 발명의 실시예의 휴대 전화 단말기는, 도 4에 도시하는 바와 같이, 재생 모드와 애플리케이션에 대응한 재생 통지 시간 간격의 테이블(16)의 정보에 기초하여, 상기 재생 시간 통지 간격을 설정하면, 재생 모드 뿐만 아니라, 애플리케이션의 실행에 의한 부하량 즉, 태스크의 종류에 따른 부하량도 고려한 CPU(11)의 처리 부하 경감이 가능하게 된다.
이러한 도 4의 테이블(16)을 이용한 경우, CPU(11)는, 예를 들면 실행 중의 애플리케이션이 처리가 가벼운 대기 화상 표시용의 애플리케이션이고 또한 재생 모드가 1배속 재생일 때에는 재생 시간 통지 간격을 「1」로 설정하고, 2배속 재생일 때에는 「2」, 3배속 재생일 때에는 「3」과 같이 설정하며, 또한 예를 들면 실행 중의 애플리케이션이 처리가 무거운 웹 열람용 애플리케이션이고 또한 재생 모드가 1배속 재생일 때에는 재생 시간 통지 간격을 「2」로 설정하고, 2배속 재생일 때에는 「4」, 3배속 재생일 때에는 「6」과 같이 설정하며, 또한 예를 들면 애플리케이션이 어느 정도 처리가 무거운 메일용 애플리케이션이고 또한 재생 모드가 1배속 재생일 때에는 재생 시간 통지 간격을 「1」로 설정하고, 2배속 재생일 때에는 「3」, 3배속 재생일 때에는「4」와 같이 설정한다.
즉, 이러한 도 4의 테이블(16)에 기초하는 재생 시간 통지 간격 설정이 행하여진 경우, 재생 모드 뿐만 아니라, 애플리케이션의 처리 부하량에 따라서, CPU(11)가 디스플레이(20)에 시간 정보를 표시시키기 위한 인터럽트 처리의 간격을 적절히 변경 가능하게 되고, 그 결과, CPU(11)의 처리 부하를 경감시키는 것이 가능하게 된다. 이에 의해, CPU(11)는 정확한 시간 표시를 행하는 것이 가능하게 된다.
[DSP의 디코드 처리와 재생 시간 계산 처리의 타이밍]
도 6에는 DSP(12)에서의 디코드 처리와 재생 시간 계산 처리의 타이밍이 도시되어 있다. 또, 도 6 중의 DT는 디코드 태스크를 나타내고, TCT는 재생 시간 계산 태스크를, T는 1 프레임의 디코드 주기(T=(1/Fs)*샘플/프레임, Fs는 샘플링 주파수)를 나타내고 있다.
이러한 도 6에서, DSP(12)는 1 프레임의 디코드 주기 T를 기준으로 한 주기 처리에 따라 디코드 처리를 행하고 있다. 구체적으로는, 해당 DSP(12) 내장의 타이머(도시 생략)에 의해, 주기적으로 디코드 처리를 실행하는 태스크를 OS(Operating System)로부터 호출한다(call). 또한, 재생 시간 계산 처리는, 이 디코드 태스크가 OS로부터 호출된 후에 실행되어, 프레임 번호에 1 프레임의 재생 시간을 승산함으로써, 디코드 처리가 완료되어 있는 현재의 재생 시간을 계산한다. 그리고, DSP(12)는, 상술한 바와 같이 CPU(11)에 의해 미리 설정되어 있는 재생 시간 통지 간격에 기초하는 재생 시간 통지 타이밍으로 된 때에, 해당 CPU(11)에 대하여 재생 시간 정보를 통지한다.
[재생 시간 계산의 알고리즘]
도 7에는 DSP(12)에서의 재생 시간의 계산 알고리즘이 도시되어 있다.
도 7에서, DSP(12)는, 오디오 재생 개시 전에, CPU(11)로부터 수신한 재생 방향(역방향, 순방향), 재생 개시 프레임 번호, 재생 시간 통지 간격(도 7에서는 특히 인터벌 타임이라고 칭하는 것으로 함)으로부터, 해당 CPU(11)에 재생 시간을 통지하는 시간(이하, 타깃 타임이라고 함)을 계산한다.
그리고, 오디오 재생이 개시되면, DSP(12)는, 단계 S1의 처리로서, 디코드가 완료된 프레임의 프레임 번호와 1 프레임의 재생 시간을 승산하여, 현재의 재생 시간(이하, 커런트 타임이라고 함)을 계산한다.
다음에, DSP(12)는, 단계 S2의 처리로서, 커런트 타임과 타깃 타임을 비교하여, 순방향 재생인 경우에는 (타깃 타임<커런트 타임)으로 된 순간에, 또한, 역방향 재생인 경우에는 (타깃 타임>커런트 타임)으로 된 순간에, 단계 S3의 처리로서 커런트 타임을 CPU(11)에 대하여 통지한다. 또, 만일 상기의 조건에 맞지 않은 경우에는 CPU(11)에 대한 통지는 행하지 않는다.
단계 S3에서, CPU(11)에 커런트 타임의 통지를 행한 경우, DSP(12)는 단계 S4의 처리로서 해당 CPU(11)에 대하여 통지하는 타깃 타임을 재설정한다. 즉, DSP(12)는, 순방향 재생이면 (신 타깃 타임=구 타깃 타임+인터벌 타임)의 계산에 의해 타깃 타임의 재설정을 행하고, 역방향이면 (신 타깃 타임=구 타깃 타임-인터벌 타임)의 계산에 의해 타깃 타임의 재설정을 행한다.
DSP(12)는 이들 처리를 디코드 처리 주기마다 실행한다. 즉, 본 실시예에 따르면, DSP(12)에서 재생 시간의 계산을 행함으로써, 오디오 재생 시의 CPU(11)의 처리 부하를 저감하고, 또한 재생 방향에 의하지 않고서 정확하게 시간 계산을 행하는 것을 가능하게 하고 있다.
이상 설명한 바와 같이, 본 실시예에 따르면, 멀티태스크로 동작하는 경우에서도, 태스크의 우선 순위에 의하지 않고서, 오디오 재생 시간의 계산이 가능하게 되고, 따라서 디스플레이(20) 상에 정확한 재생 시간을 표시하는 것이 가능하게 되어 있다.
또한, 본 실시예에 따르면, 빨리 감기 재생이나 빨리 되감기 재생 등의 특수 재생을 행하는 경우에서도, 보편적으로 재생 시간 계산과 재생 시간의 표시가 가능하게 된다.
또한, 본 실시예에 따르면, 예를 들면 애플리케이션의 처리량을 고려한 재생 시간 통지 간격을 설정하는 것도 가능하기 때문에, 애플리케이션의 실행에 의해 메인 버스의 트래픽 상황이 변화하는 등의 경우에서도, 재생 시간 계산과 재생 시간의 표시가 가능하게 된다.
또한, 본 실시예에 따르면, 재생 시간 통지 간격을 임의로 변경한 경우에서도, CPU(11)의 처리는 정상적인 처리 플로우 그대로이므로, 특별한 처리 플로우를 새롭게 설치할 필요가 없다.
또한, 본 실시예에 따르면, DSP(11)가 재생 시간 계산을 행하고 있고, 디코드 개시 시 혹은 디코드 실행 중에, CPU(11)에서 프레임의 카운트를 행하지 않아도 되기 때문에, CPU(11), RAM(14)에 저장되어 있는 인코드 데이터를 그대로 템포러리 RAM(13)에 전송하여도 되게 된다.
따라서, 본 실시예에 따르면, 오디오 재생 시의 CPU(11)측의 처리 부하가 경감되어, 오디오 재생 시의 리얼 타임성을 유지할 수 있다.
또한, 본 실시예에 따르면, DSP(11)에서 재생 시간 계산을 실행함으로써, 재생되고 있는 음성과 재생 시간의 오차를 DSP(11)의 출력 버퍼분의 오차만으로 억제하는 것이 가능하게 된다.
또, 상술한 실시예의 설명은 본 발명의 일례이다. 이 때문에, 본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않고, 본 발명에 따른 기술적 사상을 일탈하지 않는 범위이면, 설계 등에 따라 여러 가지의 변경이 가능한 것은 물론이다.
본 실시예는, 휴대 전화 단말기에 한하지 않고, 오디오 재생 처리와 그보다 우선 순위가 높은 다른 정보 처리가 혼재할 가능성이 있는 각종 정보 처리 장치에도 적용 가능하며, 그 정보 처리 장치에서, 오디오 재생 처리 시의 재생 시간을 정확하게 계산할 수 있게 된다.
또한, 상술한 실시예에서는, CPU(11)는 RAM(15)에 저장되어 있는 테이블(16)의 정보에 기초하여 재생 시간 통지 간격을 설정하고 있지만, 예를 들면 오디오 재생 시에서의 메인 버스의 트래픽 상황에 따라 재생 시간 통지 간격을 임의이며 동적으로 가변하는 것이어도 된다.
그 외, 상술한 실시예에서는 오디오 재생을 예로 들었지만, 본 발명은, 예를 들면 영상 재생 시의 재생 시간의 계산과 그 재생 시간의 표시에도 적용 가능하다.
도 1은 본 발명의 실시예의 휴대 전화 단말기의 내부 구성 중, 본 발명에 따른 주요부의 구성을 나타내는 블록 회로도.
도 2는 본 실시예의 휴대 전화 단말기에서 오디오 재생을 개시할 때의 제어 시퀀스의 설명에 이용하는 타임 플로우차트.
도 3은 본 실시예의 휴대 전화 단말기의 CPU가 재생 통지 간격을 설정할 때에 이용하는, 재생 모드와 재생 통지 시간 간격의 대응 테이블을 나타내는 도면.
도 4는 본 실시예의 휴대 전화 단말기의 CPU가 재생 통지 간격을 설정할 때에 이용하는, 재생 모드와 애플리케이션에 따른 재생 통지 시간 간격의 대응 테이블을 나타내는 도면.
도 5는 N배속 시의 재생 시간 통지 간격에 따라 CPU의 처리 부하가 증대하는 경우와 처리 부하가 경감되는 경우의 관계 설명에 이용하는 도면.
도 6은 DSP에서의 디코드 처리와 재생 시간 계산 처리의 타이밍의 설명에 이용하는 도면.
도 7은 본 실시예의 휴대 전화 단말기의 DSP에서의 재생 시간의 계산 알고리즘의 설명에 이용하는 플로우차트.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
11 : CPU
12 : DSP
13 : 템포러리 RAM
14 : RAM
15 : ROM
16 : 테이블
17 : 오디오 모듈
18 : DAC·AMP
19 : 디스플레이 드라이버
20 : 디스플레이

Claims (6)

  1. 정보 처리 장치에 있어서,
    소정의 정보 재생 처리 시의 재생 시간 정보를 이용한 소정의 태스크 처리를 포함하는, 복수의 태스크 처리를 동시에 실행 가능한 태스크 실행 수단과,
    소정의 정보 재생 처리를 실행함과 함께, 상기 태스크 실행 수단에서의 상기 소정의 태스크 처리의 부하에 따라서, 상기 정보 재생 처리의 재생 시간 정보를 상기 태스크 실행 수단에 통지하는 타이밍을 변경하는 정보 재생 처리 실행 수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 정보 재생 처리 실행 수단은,
    연속 번호가 부가되어 있는 소정의 처리 단위마다, 상기 정보 재생 처리를 실행함과 함께, 일 처리 단위의 정보 재생 처리에 요하는 처리 시간과 정보 재생 처리를 실행한 처리 단위의 번호로부터, 상기 재생 시간 정보를 계산하는 재생 시간 정보 계산 수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 태스크 실행 수단은,
    상기 정보 재생 처리 실행 수단에서의 상기 정보 재생 처리 시의 재생 속도에 기초하여, 상기 소정의 태스크 처리의 부하를 판정하여 상기 정보 재생 처리 실행 수단에 통지하는 부하 통지 수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 태스크 실행 수단은,
    상기 소정의 태스크 처리와 동시에 실행하는 다른 태스크 처리의 종류에 기초하여, 상기 소정의 태스크 처리의 부하를 판정하여 상기 정보 재생 처리 실행 수단에 통지하는 부하 통지 수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 태스크 실행 수단은,
    상기 정보 재생 처리 실행 수단에서의 상기 정보 재생 처리 시의 재생 속도와 상기 소정의 태스크 처리와 동시에 실행하는 다른 태스크 처리의 종류에 기초하여, 상기 소정의 태스크 처리의 부하를 판정하여 상기 정보 재생 처리 실행 수단에 통지하는 부하 통지 수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  6. 휴대 전화 단말기에 있어서,
    적어도 무선에 의한 통화를 행하기 위한 통화 수단과,
    소정의 정보 재생 처리 시의 재생 시간 정보를 이용한 소정의 태스크 처리와 무선 통화에 관련된 태스크 처리를 포함하는, 복수의 태스크 처리를 동시에 실행 가능한 태스크 실행 수단과,
    소정의 정보 재생 처리를 실행함과 함께, 상기 태스크 실행 수단에서의 상기 소정의 태스크 처리의 부하에 따라서, 상기 정보 재생 처리의 재생 시간 정보를 상기 태스크 실행 수단에 통지하는 타이밍을 변경하는 정보 재생 처리 실행 수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 전화 단말기.
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