KR20050028210A - 콘텐츠 배신 방법, 콘텐츠 취득 장치 및 방법, 및 프로그램 - Google Patents

콘텐츠 배신 방법, 콘텐츠 취득 장치 및 방법, 및 프로그램 Download PDF

Info

Publication number
KR20050028210A
KR20050028210A KR1020040074052A KR20040074052A KR20050028210A KR 20050028210 A KR20050028210 A KR 20050028210A KR 1020040074052 A KR1020040074052 A KR 1020040074052A KR 20040074052 A KR20040074052 A KR 20040074052A KR 20050028210 A KR20050028210 A KR 20050028210A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
content
data
music
emd
interest
Prior art date
Application number
KR1020040074052A
Other languages
English (en)
Inventor
타나카이즈루
이마무라마코토
아키야마유키코
미노시마토시카즈
Original Assignee
소니 가부시끼 가이샤
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 소니 가부시끼 가이샤 filed Critical 소니 가부시끼 가이샤
Publication of KR20050028210A publication Critical patent/KR20050028210A/ko

Links

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04HBROADCAST COMMUNICATION
    • H04H20/00Arrangements for broadcast or for distribution combined with broadcast
    • H04H20/65Arrangements characterised by transmission systems for broadcast
    • H04H20/76Wired systems
    • H04H20/82Wired systems using signals not modulated onto a carrier
    • H04H20/83Wired systems using signals not modulated onto a carrier not sharing the network with any other service
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/0601Electronic shopping [e-shopping]
    • G06Q30/0633Lists, e.g. purchase orders, compilation or processing
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/439Processing of audio elementary streams
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/80Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
    • H04N21/81Monomedia components thereof
    • H04N21/8106Monomedia components thereof involving special audio data, e.g. different tracks for different languages
    • H04N21/8113Monomedia components thereof involving special audio data, e.g. different tracks for different languages comprising music, e.g. song in MP3 format
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/80Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
    • H04N21/83Generation or processing of protective or descriptive data associated with content; Content structuring
    • H04N21/84Generation or processing of descriptive data, e.g. content descriptors

Abstract

GUI에 의지하지 않는 콘텐츠의 다운로드 조작을 할 수 있도록 한다. EMD 서비스에 있어서, 유저가 악곡의 시청을 행하는 경우, 유저는 시청 조작 시작의 조작을 행하는 일 없이, EMD 클라이언트가 자기 자신의 판단으로 재생하는 악곡을 시청한다. 즉, 악곡(그것을 특정하는 악곡 정보)의 리스트인 악곡 소개 페이지(92)가 표시된 상태에서, 유저가 상방 키(44) 또는 하방 키(45)를 압하하면, EMD 클라이언트는 시청 재생하는 악곡을 갱신하고, 그 악곡의 정보만 반전 표시(92)시키고 나서, 유저에 의한 시청 시작의 조작을 개재하는 일 없이 자기 자신의 판단으로, 그 악곡의 시청 데이터를 EMD 서버로부터 취득하고, 그 시청 데이터에 대응하는 악곡(일부분)을 스피커(21)로부터 재생시킨다. 본 발명은 인터넷과 접속 가능한 오디오 기기 등의 가전 제품에 적용 가능하다.

Description

콘텐츠 배신 방법, 콘텐츠 취득 장치 및 방법, 및 프로그램{CONTENT PROVIDING METHOD, CONTENT RECEIVING APPARATUS AND PROGRAM}
기술분야
본 발명은 콘텐츠 배신 방법, 콘텐츠 취득 장치 및 방법, 및 프로그램에 관한 것으로, 특히, GUI(Graphical User Interface)에 의지하지 않는 콘텐츠의 다운로드 조작을 할 수 있는 콘텐츠 배신 방법, 콘텐츠 취득 장치 및 방법, 및 프로그램에 관한 것이다.
종래기술
근래, 인터넷을 통하여 다양한 콘텐츠를 배신하는 서비스가 보급되어 오고 있다. 예를 들면, 이와 같은 콘텐츠의 배신의 서비스로서, 음악(악곡)의 배신의 서비스(이하, EMD(Electronic Music Distribution) 서비스라고 칭한다)를 들 수 있다.
이와 같은 EMD 서비스를 실현하는 시스템(이하, EMD 서비스라고 칭한다)은 악곡을 배신하는 서버(이하, EMD 서버라고 칭한다)와, 그 악곡을 취득(다운로드)하는 클라이언트(이하, EMD 클라이언트라고 칭한다)로 구성된다(특허 문헌 1 참조).
[특허 문헌 1] 특개2002-123264호 공보
그러나, 특허 문헌 1에 개시된 바와 같은 종래의 EMD 시스템에서는 EMD 클라이언트로서, 큰 화면(14인치로부터 21인치 정도인 것이 많다)과 마우스 등의 포인팅 디바이스를 갖는 퍼스널 컴퓨터(이하, PC(Personal Computer)라고 칭한다)가 이용의 대상으로 되어 있다. 이 때문에, 종래의 EMD 서비스에서는 이와 같은 큰 화면과 포인팅 디바이스와의 이용, 즉, GUI의 이용이 필수라는 과제가 있다.
환언하면, 종래의 EMD 시스템에서는 PC와 같은 큰 화면과 포인팅 디바이스를 갖지 않는 가전 제품 등(예를 들면, 오디오 기기)을 EMD 클라이언트로서 적용하는 것은 곤란하다는 과제가 있다.
상세하게는 종래의 EMD 시스템에서는 처음에, PC(EMD 클라이언트)가, 구입 가능한(EMD 서버가 배신 가능한) 악곡의 리스트를 EMD 서버로부터 취득하고, 그 화면에 표시시킨다.
유저는 PC의 화면에 표시된 리스트에 포함되는 각 악곡의 각각을 시청하여 가고, 마음에 든 악곡을 찾으면 그 악곡을 구입한다(다운로드시킨다). 또는 유저는 구입한 악곡이 이미 정해저 있는 경우에도, 확인을 위해 구입 전에 그 악곡을 시청한다.
이 때, 유저는 소정의 악곡을 시청하기 위해, 포인팅 디바이스를 이용하여야 한다. 즉, 화면에 표시된 리스트에는 EMD 서버가 배신 가능한 각 악곡의 각각의 특징을 나타내는 정보(예를 들면, 곡명, 연주자명, 또는 가격 등이고, 이하, 이들의 정보를 통합하여 악곡 정보라고 칭한다)가 포함되고, 그 악곡 정보가 PC의 화면에 열거된다. 유저는 이와 같이 열거된 악곡 정보중의 시청을 바라는 악곡에 대응하는 악곡 정보를 포인팅 디바이스를 이용하여 지정하고, 또한, 그 악곡의 시청 재생을 시작시키기 위한 버튼(소프트웨어 키)을 포인팅 디바이스를 이용하여 압하한다(클릭한다)라는 번잡한 조작이 필요해진다.
또한, 유저는 시청하여 마음에 든 악곡을 구입하는 경우에도, 시청할 때와 같은 조작(포인팅 디바이스를 이용하여 클릭한다는 명시적인 조작)을 행하여야 한다.
이와 같이, 종래의 EMD 서비스에서는 GUI가 전제로 되어 있고, PC와 같은 큰 표시부(화면)나 포인팅 디바이스를 갖지 않는 기기(오디오 기기 등)를 EMD 클라이언트로서 적용하는 것은 곤란하다.
또한, EMD 클라이언트로서 PC를 예를 들어 이용하는 경우에 있어서도, 유저의 목적은 어디까지나 음악을 듣는 것이고, 이 음악을 듣기(시청하기) 위해 화면을 주시하여야 하는 것은 유저에 있어서는 기대하는 점이 아니다.
본 발명은 이와 같은 상황을 감안하여 이루어진 것으로, GUI에 의지하지 않는 콘텐츠의 다운로드 조작을 할 수 있도록 하는 것이다.
본 발명의 콘텐츠 배신 방법은 하나 이상의 정보 처리 장치로 이루어지는 콘텐츠의 데이터를 배신하는 서버 시스템과, 상기 서버 시스템으로부터 배신된 콘텐츠의 데이터를 취득하는 클라이언트로 이루어지는 콘텐츠 배신 시스템의 콘텐츠 배신 방법으로서, 클라이언트는 하나 이상의 콘텐츠의 각각을 특정하는 콘텐츠 정보를 포함하는 리스트를 서버 시스템에 요구하고, 서버 시스템은 클라이언트로부터 요구된 리스트를 클라이언트에게 송신하고, 클라이언트는 수신한 리스트에 포함되는 하나 이상의 콘텐츠 정보중의 제 1의 콘텐츠 정보에 의해 특정되는 콘텐츠를 주목 콘텐츠로 설정하고, 유저로부터 주목 콘텐츠의 변경의 지시가 이루어진 경우, 수신한 리스트에 포함되는 하나 이상의 콘텐츠 정보중의 제 2의 콘텐츠 정보에 의해 특정되는 콘텐츠를 주목 콘텐츠로 재설정하고, 설정 또는 재설정된 주목 콘텐츠의 시용(試用) 데이터를 유저의 조작을 개재하는 일 없이 서버 시스템에 요구하고, 서버 시스템은 클라이언트로부터 요구된 주목 콘텐츠의 시용 데이터를 클라이언트에게 송신하고, 클라이언트는 수신한 시용 데이터에 대응하는 주목 콘텐츠를 유저의 조작을 개재하는 일 없이 재생하고, 시용 데이터에 대응하는 주목 콘텐츠를 재생하고 있는 동안에, 유저로부터 주목 콘텐츠의 취득의 지시가 이루어진 경우, 주목 콘텐츠의 정식 데이터를 서버 시스템에 요구하고, 서버 시스템은 클라이언트로부터 요구된 주목 콘텐츠의 정식 데이터를 클라이언트에게 송신하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 콘텐츠 배신 방법에서는 하나 이상의 콘텐츠의 각각을 특정하는 콘텐츠 정보를 포함하는 리스트의 송신이 클라이언트로부터 요구되면, 요구된 그 리스트가 서버 시스템으로부터 클라이언트에게 송신된다. 다음에, 클라이언트에 의해, 수신된 리스트에 포함되는 하나 이상의 콘텐츠 정보중의 제 1의 콘텐츠 정보에 의해 특정되는 콘텐츠가 주목 콘텐츠로 설정되고, 유저로부터 주목 콘텐츠의 변경의 지시가 이루어진 경우, 그 리스트에 포함되는 하나 이상의 콘텐츠 정보중의 제 2의 콘텐츠 정보에 의해 특정되는 콘텐츠가 주목 콘텐츠로 재설정된다. 그러면, 설정 또는 재설정된 주목 콘텐츠의 시용 데이터의 송신이 클라이언트로부터 서버 시스템에 요구되고, 요구된 주목 콘텐츠의 시용 데이터가 서버 시스템으로부터 클라이언트에게 송신된다. 그리고, 클라이언트에 의해, 수신된 시용 데이터에 대응하는 주목 콘텐츠가 재생되고, 그 재생중에, 유저로부터 주목 콘텐츠의 취득의 지시가 이루어진 경우, 주목 콘텐츠의 정식 데이터의 송신이 클라이언트로부터 서버 시스템에 요구되고, 그 결과, 요구된 주목 콘텐츠의 정식 데이터가 서버 시스템으로부터 클라이언트에게 송신된다.
본 발명의 콘텐츠 취득 장치는 하나 이상의 정보 처리 장치로 이루어지는 서버 시스템으로부터 배신된 콘텐츠의 데이터를 취득하는 콘텐츠 취득 장치로서, 서버 시스템과의 사이에서 정보를 송수신하는 통신 수단과, 하나 이상의 콘텐츠의 각각을 특정하는 콘텐츠 정보를 포함하는 리스트를 요구하는 제 1의 요구 정보를 통신 수단으로부터 서버 시스템에 송신시키고, 그 후, 서버 시스템으로부터 제 1의 요구 정보의 응답으로서 송신되어 온 리스트를 통신 수단에 수신시키는 제어를 실행하는 제 1의 통신 제어 수단과, 제 1의 통신 제어 수단의 제어에 의해 통신 수단에 리스트가 수신된 경우, 리스트에 포함되는 하나 이상의 콘텐츠 정보중의 제 1의 콘텐츠 정보에 의해 특정되는 콘텐츠를 주목 콘텐츠로 설정하고, 유저로부터 주목 콘텐츠의 변경의 지시가 이루어진 때, 리스트에 포함되는 하나 이상의 콘텐츠 정보중의 제 2의 콘텐츠 정보에 의해 특정되는 콘텐츠를 주목 콘텐츠로 재설정하는 설정 수단과, 설정 수단에 의해 설정 또는 재설정된 주목 콘텐츠의 시용 데이터를 요구하는 제 2의 요구 정보를 서버 시스템에 송신시키는 제어를 유저의 조작을 개재하는 일 없이 실행하고, 그 후, 서버 시스템으로부터 제 2의 요구 정보의 응답으로서 송신되어 온 주목 콘텐츠의 시용 데이터를 통신 수단에 수신시키는 제어를 실행하는 제 2의 통신 제어 수단과, 제 2의 통신 제어 수단의 제어에 의해 통신 수단에 수신된 시용 데이터에 대응하는 주목 콘텐츠를 유저의 조작을 개재하는 일 없이 재생하는 재생 수단과, 재생 수단에 의해 시용 데이터에 대응하는 주목 콘텐츠가 재생되고 있는 동안, 유저로부터 주목 콘텐츠의 취득의 지시가 이루어진 경우, 주목 콘텐츠의 정식 데이터를 요구하는 제 3의 요구 정보를 통신 수단으로부터 서버 시스템에 송신시키고, 그 후, 서버 시스템으로부터 제 3의 요구 정보의 응답으로서 송신되어 온 주목 콘텐츠의 정식 데이터를 통신 수단에 수신시키는 제어를 실행하는 제 3의 통신 제어 수단을 구비하는 것을 특징으로 한다.
유저에 의해 조작되고, 주목 콘텐츠의 변경의 지시를 설정 수단에 입력시키는 제 1의 입력 수단과, 주목 콘텐츠의 취득의 지시를 제 3의 통신 제어 수단에 입력시키는 제 2의 입력 수단을 갖는 조작 수단을 또한 마련하도록 할 수 있다.
리스트에는 하나 이상의 콘텐츠의 각각에 대해 미리 설정된 시용 데이터의 반복 재생의 허가 회수가 또한 포함되어 있고, 제 2의 통신 제어 수단은 제 2의 요구 정보를 통신 수단으로부터 서버 시스템에 송신시키는 제어를 리스트에 포함되는 허가 회수 이하의 회수만 반복하여 실행하도록 할 수 있다.
제 2의 통신 제어 수단은 설정 수단에 의해 주목 콘텐츠가 설정 또는 재설정된 시점부터 소정의 시간이 경과하여도, 주목 콘텐츠가 변경되어 있지 않는 경우, 제 2의 요구 정보를 통신 수단으로부터 서버 시스템에 송신시키는 제어를 실행하도록 할 수 있다.
리스트에는 하나 이상의 콘텐츠의 각각과 관련하는 콘텐츠를 나타내는 콘텐츠 관련 정보가 포함되어 있고, 리스트에 포함되는 하나 이상의 콘텐츠 관련 정보중의, 주목 콘텐츠에 대응하는 콘텐츠 관련 정보를 소정의 표시 장치에 적어도 표시시키는 표시 제어 수단을 또한 마련하도록 할 수 있다.
본 발명의 콘텐츠 취득 장치에서는 하나 이상의 콘텐츠의 각각을 특정하는 콘텐츠 정보를 포함하는 리스트를 요구하는 제 1의 요구 정보가, 서버 시스템에 송신되고, 그 후, 서버 시스템으로부터 제 1의 요구 정보의 응답으로서 송신되어 온 리스트가 수신된 경우, 리스트에 포함되는 하나 이상의 콘텐츠 정보중의 제 1의 콘텐츠 정보에 의해 특정되는 콘텐츠가 주목 콘텐츠로 설정되고, 유저로부터 주목 콘텐츠의 변경의 지시가 이루어진 때, 리스트에 포함되는 하나 이상의 콘텐츠 정보중의 제 2의 콘텐츠 정보에 의해 특정되는 콘텐츠가 주목 콘텐츠로 재설정된다. 그러면, 설정 또는 재설정된 주목 콘텐츠의 시용 데이터를 요구하는 제 2의 요구 정보가, 유저의 조작을 개재하는 일 없이 서버 시스템에 송신되고, 그 후, 서버 시스템으로부터 제 2의 요구 정보의 응답으로서 송신되어 온 주목 콘텐츠의 시용 데이터가 수신되면, 수신된 시용 데이터에 대응하는 주목 콘텐츠가 유저의 조작을 개재하는 일 없이 재생된다.
그리고, 그 재생중에, 유저로부터 주목 콘텐츠의 취득의 지시가 이루어진 경우, 주목 콘텐츠의 정식 데이터를 요구하는 제 3의 요구 정보가, 서버 시스템에 송신되고, 그 후, 서버 시스템으로부터 제 3의 요구 정보의 응답으로서 송신되어 온 주목 콘텐츠의 정식 데이터가 수신된다.
본 발명의 콘텐츠 취득 방법은 하나 이상의 정보 처리 장치로 이루어지는 서버 시스템으로부터 배신된 콘텐츠의 데이터를 취득하는 콘텐츠 취득 방법으로서, 하나 이상의 콘텐츠의 각각을 특정하는 콘텐츠 정보를 포함하는 리스트를 서버 시스템에 요구하고, 그 요구의 결과, 서버 시스템으로부터 제공된 리스트를 취득하는 제 1의 취득 스텝과, 제 1의 취득 스텝의 처리에 의해 리스트가 취득된 경우, 리스트에 포함되는 하나 이상의 콘텐츠 정보중의 제 1의 콘텐츠 정보에 의해 특정되는 콘텐츠를 주목 콘텐츠로 설정하고, 유저로부터 주목 콘텐츠의 변경의 지시가 이루어진 때, 리스트에 포함되는 하나 이상의 콘텐츠 정보중의 제 2의 콘텐츠 정보에 의해 특정되는 콘텐츠를 주목 콘텐츠로 재설정하는 설정 스텝과, 설정 스텝의 처리에 의해 설정 또는 재설정된 주목 콘텐츠의 시용 데이터를 유저의 조작을 개재하는 일 없이 서버 시스템에 요구하고, 그 요구의 결과, 서버 시스템으로부터 배신된 주목 콘텐츠의 시용 데이터를 취득하는 제 2의 취득 스텝과, 제 2의 취득 스텝의 처리에 의해 취득된 시용 데이터에 대응하는 주목 콘텐츠를 유저의 조작을 개재하는 일 없이 재생하는 재생 스텝과, 재생 스텝의 처리에 의해 시용 데이터에 대응하는 주목 콘텐츠가 재생되고 있는 동안에, 유저로부터 주목 콘텐츠의 취득의 지시가 이루어진 경우, 주목 콘텐츠의 정식 데이터를 서버 시스템에 요구하고, 그 요구의 결과, 서버 시스템으로부터 배신된 주목 콘텐츠의 정식 데이터를 취득하는 제 3의 취득 스텝을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 프로그램은 하나 이상의 정보 처리 장치로 이루어지는 서버 시스템으로부터 배신된 콘텐츠의 데이터를 취득하는 처리를 컴퓨터에 실행시키는 프로그램으로서, 하나 이상의 콘텐츠의 각각을 특정하는 콘텐츠 정보를 포함하는 리스트를 서버 시스템에 요구하고, 그 요구의 결과, 서버 시스템으로부터 제공된 리스트를 취득하는 제 1의 취득 스텝과, 제 1의 취득 스텝의 처리에 의해 리스트가 취득된 경우, 리스트에 포함되는 하나 이상의 콘텐츠 정보중의 제 1의 콘텐츠 정보에 의해 특정되는 콘텐츠를 주목 콘텐츠로 설정하고, 유저로부터 주목 콘텐츠의 변경의 지시가 이루어진 때, 리스트에 포함되는 하나 이상의 콘텐츠 정보중의 제 2의 콘텐츠 정보에 의해 특정되는 콘텐츠를 주목 콘텐츠로 재설정하는 설정 스텝과, 설정 스텝의 처리에 의해 설정 또는 재설정된 주목 콘텐츠의 시용 데이터를 유저의 조작을 개재하는 일 없이 서버 시스템에 요구하고, 그 요구의 결과, 서버 시스템으로부터 배신된 주목 콘텐츠의 시용 데이터를 취득하는 제 2의 취득 스텝과, 제 2의 취득 스텝의 처리에 의해 취득된 시용 데이터에 대응하는 주목 콘텐츠를 유저의 조작을 개재하는 일 없이 재생하는 재생 스텝과, 재생 스텝의 처리에 의해 시용 데이터에 대응하는 주목 콘텐츠가 재생되고 있는 동안에, 유저로부터 주목 콘텐츠의 취득의 지시가 이루어진 경우, 주목 콘텐츠의 정식 데이터의 배신을 서버 시스템에 요구하고, 그 요구의 결과, 서버 시스템으로부터 배신된 주목 콘텐츠의 정식 데이터를 취득하는 제 3의 취득 스텝을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 콘텐츠 취득 방법 및 프로그램에 있어서는 하나 이상의 콘텐츠의 각각을 특정하는 콘텐츠 정보를 포함하는 리스트가 서버 시스템에 요구되고, 그 요구의 결과, 서버 시스템으로부터 제공된 리스트가 취득된 경우, 리스트에 포함되는 하나 이상의 콘텐츠 정보중의 제 1의 콘텐츠 정보에 의해 특정되는 콘텐츠가 주목 콘텐츠로 설정되고, 유저로부터 주목 콘텐츠의 변경의 지시가 이루어진 때, 리스트에 포함되는 하나 이상의 콘텐츠 정보중의 제 2의 콘텐츠 정보에 의해 특정되는 콘텐츠가 주목 콘텐츠로 재설정된다. 그리고, 설정 또는 재설정된 주목 콘텐츠의 시용 데이터가 유저의 조작을 개재하는 일 없이 서버 시스템에 요구되고, 그 요구의 결과, 서버 시스템으로부터 배신된 주목 콘텐츠의 시용 데이터가 취득되고, 취득된 시용 데이터에 대응하는 주목 콘텐츠가 유저의 조작을 개재하는 일 없이 재생된다. 그 재생중에, 유저로부터 주목 콘텐츠의 취득의 지시가 이루어진 경우, 주목 콘텐츠의 정식 데이터가 서버 시스템에 요구되고, 그 요구의 결과, 서버 시스템으로부터 배신된 주목 콘텐츠의 정식 데이터가 취득된다.
이상과 같이, 본 발명에 의하면, 콘텐츠의 다운로드를 할 수 있다. 특히, GUI(Graphical User Interface)에 의지하지 않는 콘텐츠의 다운로드 조작으로, 콘텐츠의 다운로드를 할 수 있다.
이하에 본 발명의 실시예를 설명하는데, 청구항에 기재된 구성 요건과, 발명의 실시예에 있어서의 구체적인 예와의 대응 관계를 예시하면, 다음과 같이 된다. 이 기재는 청구항에 기재되어 있는 발명을 서포트하는 구체적인 예가, 발명의 실시예에 기재되어 있는 것을 확인하기 위한 것이다. 따라서, 발명의 실시예 중에는 기재되어 있지만, 구성 요건에 대응하는 것으로서, 여기에는 기재되어 있지 않은 구체적인 예가 있다고 하더라도, 그 것은 그 구체적인 예가, 그 구성 요건에 대응하는 것이 아닌 것을 의미한 것이 아니다. 역으로, 구체적인 예가 구성 요건에 대응하는 것으로서 여기에 기재되어 있다고 하더라도, 그 것은 그 구체적인 예가, 그 구성 요건 이외의 구성 요건에는 대응하지 않는 것을 의미하는 것도 아니다.
또한, 이 기재는 발명의 실시예에 기재되어 있는 구체적인 예에 대응하는 발명이, 청구항에 전부 기재되어 있는 것을 의미하는 것이 아니다. 환언하면, 이 기재는 발명의 실시예에 기재되어 있는 구체적인 예에 대응하는 발명이고, 이 출원의 청구항에는 기재되어 있지 않은 발명의 존재, 즉, 장래, 분할출원되거나, 보정에 의해 추가된 발명의 존재를 부정하는 것이 아니다.
본 발명에 의하면, 콘텐츠의 배신 방법이 제공된다. 이 콘텐츠의 배신 방법은 하나 이상의 정보 처리 장치로 이루어지는 콘텐츠의 데이터를 배신하는 서버 시스템(예를 들면, 도 1의 EMD 서버(3), 또는 도 28의 숍 서버(301-1) 내지 과금 서버(301-7)로 이루어지는 EMD 서버 시스템(301))과, 상기 서버 시스템으로부터 배신된 상기 콘텐츠의 데이터를 취득하는 클라이언트(예를 들면, 도 1 또는 도 28의 EMD 클라이언트(1))로 이루어지는 콘텐츠 배신 시스템의 콘텐츠 배신 방법이다. 상세하게는 상기 클라이언트는 하나 이상의 상기 콘텐츠의 각각을 특정하는 콘텐츠 정보(예를 들면, 콘텐츠의 명칭, ID, 또는 콘텐츠의 데이터가 존재하는 URL 어드레스 등)를 포함하는 리스트(예를 들면, 도 13에 도시된 바와 같은 HTML 문장(221)(악곡 소개 페이지의 HTML 문장(221))으로서 구성되는 리스트이고, 표시 장치에 표시된 경우(표시는 필수가 아니다), 도 5에 도시된 바와 같은 리스트이다)를 상기 서버 시스템에 요구하고(예를 들면, 도 24의 스텝 S42의 처리를 실행하고), 상기 서버 시스템은 상기 클라이언트로부터 요구된 상기 리스트를 상기 클라이언트에게 송신하고(예를 들면, 도 24의 스텝 S205의 처리를 실행하고), 상기 클라이언트는 수신한 상기 리스트에 포함되는 하나 이상의 상기 콘텐츠 정보중의 제 1의 콘텐츠 정보에 의해 특정되는 상기 콘텐츠(예를 들면, 도 6의 도면중 맨 위의 악곡 정보 페이지(91)에 있어서, 커서(92)가 배치된 악곡)를 주목 콘텐츠(예를 들면, 후술하는 주목 악곡, 또는 포커스가 설정된 악곡)로 설정하고, 유저로부터 상기 주목 콘텐츠의 변경의 지시가 이루어진 경우(예를 들면, 도 6에 도시된 바와 같이, 도 2의 하방 버튼(45)이 압하된 경우), 상기 리스트에 포함되는 하나 이상의 상기 콘텐츠 정보중의 제 2의 콘텐츠 정보에 의해 특정되는 상기 콘텐츠(예를 들면, 도 6의 도면중 위로부터 2번째의 악곡 정보 페이지(91)에 있어서, 커서(92)가 배치된 악곡)를 상기 주목 콘텐츠로 재설정하고, 설정 또는 재설정된 상기 주목 콘텐츠의 시용(試用) 데이터를 상기 유저의 조작을 개재하는 일 없이 상기 서버 시스템에 요구하고(예를 들면, 도 24의 스텝 S83의 처리를 실행하고), 상기 서버 시스템은 상기 클라이언트로부터 요구된 상기 주목 콘텐츠의 상기 시용 데이터를 상기 클라이언트에게 송신하고(예를 들면, 도 24의 스텝 S207의 처리를 실행하고), 상기 클라이언트는 수신한 상기 시용 데이터에 대응하는 상기 주목 콘텐츠를 상기 유저의 조작을 개재하는 일 없이 재생하고, 상기 시용 데이터에 대응하는 상기 주목 콘텐츠를 재생하고 있는 동안에, 상기 유저로부터 상기 주목 콘텐츠의 취득의 지시가 이루어진 경우(예를 들면, 도 7에 도시된 바와 같이, 도 7의 도면중 맨 위의 악곡 정보 페이지(91)에 있어서, 커서(92)가 배치된 악곡이 도 2의 스피커(21)로부터 재생되고 있는 한창중에, 도 2의 ENTER 키(43)가 2회 압하된 경우), 상기 주목 콘텐츠의 정식 데이터를 상기 서버 시스템에 요구하고(예를 들면, 도 25의 스텝 S102의 처리를 실행하고), 상기 서버 시스템은 상기 클라이언트로부터 요구된 상기 주목 콘텐츠의 상기 정식 데이터를 상기 클라이언트에게 송신할(예를 들면, 도 25의 스텝 S244의 처리를 실행할) 수 있다.
본 발명에 의하면, 콘텐츠 취득 장치가 제공된다. 이 콘텐츠 제공 장치(예를 들면, 도 2와 도 3의 EMD 클라이언트(1))는 하나 이상의 정보 처리 장치로 이루어지는 서버 시스템(예를 들면, 도 1의 EMD 서버(3), 또는 도 28의 숍 서버(301-1) 내지 과금 서버(301-7)로 이루어지는 EMD 서버 시스템(301))으로부터 배신된 상기 콘텐츠의 데이터를 취득하는 콘텐츠 취득 장치로서, 상기 서버 시스템과의 사이에서 정보를 송수신하는 통신 수단(예를 들면, 도 2와 도 3의 통신부(19))와, 하나 이상의 상기 콘텐츠의 각각을 특정하는 콘텐츠 정보를 포함하는 리스트를 요구하는 제 1의 요구 정보(예를 들면, 도 13에 도시된 악곡 소개 페이지(221)의 정보의 리퀘스트)를 상기 통신 수단으로부터 상기 서버 시스템에 송신시키고, 그 후, 상기 서버 시스템으로부터 상기 제 1의 요구 정보의 응답으로서 송신되어 온 상기 리스트를 상기 통신 수단에 수신시키는 제어를 실행하는 제 1의 통신 제어 수단(예를 들면, 도 3의 리스트 취득부(71))과, 상기 제 1의 통신 제어 수단의 제어에 의해 상기 통신 수단에 상기 리스트가 수신된 경우, 상기 리스트에 포함되는 하나 이상의 상기 콘텐츠 정보중의 제 1의 콘텐츠 정보에 의해 특정되는 상기 콘텐츠를 주목 콘텐츠로 설정하고, 유저로부터 상기 주목 콘텐츠의 변경의 지시가 이루어진 때, 상기 리스트에 포함되는 하나 이상의 상기 콘텐츠 정보중의 제 2의 콘텐츠 정보에 의해 특정되는 상기 콘텐츠를 상기 주목 콘텐츠로 재설정하는 설정 수단(예를 들면, 도 3의 포커스 설정부(72))와, 상기 설정 수단에 의해 설정 또는 재설정된 상기 주목 콘텐츠의 시용 데이터를 요구하는 제 2의 요구 정보(예를 들면, 도 13의 HTML 문장(221)의 9행째의 SAMPLEDATA 태그(&1t;SAMPLEDATA>와 </SAMPLEDATE>)에 끼여진 URL 어드레스에 액세스하는 때에 송신한 액세스 요구 등)를 상기 통신 수단으로부터 상기 서버 시스템에 송신시키는 제어를 상기 유저의 조작을 개재하는 일 없이 실행하고, 그 후, 상기 서버 시스템으로부터 상기 제 2의 요구 정보의 응답으로서 송신되어 온 상기 주목 콘텐츠의 상기 시용 데이터를 상기 통신 수단에 수신시키는 제어를 실행하는 제 2의 통신 제어 수단(예를 들면, 도 3의 콘텐츠 시용 데이터 취득부(74))과, 상기 제 2의 통신 제어 수단의 제어에 의해 상기 통신 수단에 수신된 상기 시용 데이터에 대응하는 상기 주목 콘텐츠를 상기 유저의 조작을 개재하는 일 없이 재생하는 재생 수단(예를 들면, 도 3의 재생부(75))과, 상기 재생 수단에 의해 상기 시용 데이터에 대응하는 상기 주목 콘텐츠가 재생되고 있는 동안, 상기 유저로부터 상기 주목 콘텐츠의 취득의 지시가 이루어진 경우, 상기 주목 콘텐츠의 정식 데이터를 요구하는 제 3의 요구 정보(예를 들면, 도 13의 HTML 문장(221)의 12행째의 CONTENTDATA 태그(<CONTENTDATA>와 </CONTENTDATA>)에 끼여진 URL 어드레스에 액세스하는 때에 송신하는 액세스 요구 등)를 상기 통신 수단으로부터 상기 서버 시스템에 송신시키고, 그 후, 상기 서버 시스템으로부터 상기 제 3의 요구 정보의 응답으로서 송신되어 온 상기 주목 콘텐츠의 상기 정식 데이터를 상기 통신 수단에 수신시키는 제어를 실행하는 제 3의 통신 제어 수단(예를 들면, 도 3의 콘텐츠 정식 데이터 취득부(76))를 포함한다.
이 콘텐츠 취득 장치에 있어서는 또한, 상기 유저에 의해 조작되고, 상기 주목 콘텐츠의 변경의 상기 지시를 상기 설정 수단에 입력시키는 제 1의 입력 수단(예를 들면, 도 2의 상방 키(44)와 하방 키(45))과, 상기 주목 콘텐츠의 취득의 상기 지시를 상기 제 3의 통신 제어 수단에 입력시키는 제 2의 입력 수단(예를 들면, 도 2의 ENTER 키(43))을 갖는 조작 수단(예를 들면, 도 2의 입력부(17))을 마련할 수 있다.
이 콘텐츠 취득 장치가 이용하는 상기 리스트에는 하나 이상의 상기 콘텐츠의 각각에 대해 미리 설정된 상기 시용 데이터의 반복 재생의 허가 회수(예를 들면, 도 13의 HTML 문장(221)의 8행째의 REPEAT 태그(<REPEAT>와 </REPEAT>)에 끼여진 숫자)가 또한 포함되어 있고, 이 콘텐츠 취득 장치의 상기 제 2의 통신 제어 수단은 상기 제 2의 요구 정보를 상기 통신 수단으로부터 상기 서버 시스템에 송신시키는 제어를 상기 리스트에 포함되는 상기 허가 회수 이하의 회수만 반복하여 실행할(예를 들면, 도 15의 스텝 S89의 처리에서 규정 회수(=허가 회수) 재생하였다고 판정할 때까지, 스텝 S83 내지 S89의 처리를 반복할) 수 있다.
이 콘텐츠 취득 장치의 상기 제 2의 통신 제어 수단은 상기 설정 수단에 의해 상기 주목 콘텐츠가 설정 또는 재설정된 시점부터 소정의 시간이 경과하여도(예를 들면, 도 2의 타이머(51)가 소정의 시간을 계시하여도), 상기 주목 콘텐츠가 변경되어 있지 않는 경우, 상기 제 2의 요구 정보를 상기 통신 수단으로부터 상기 서버 시스템에 송신시키는 제어를 실행할(예를 들면, 도 14의 스텝 S64의 처리에서 NO라고 판정하고, 스텝 S65의 처리에서 NO라고 판정한 경우, 스텝 S67의 처리, 즉, 현시점의 주목 악곡에 대한 도 15의 「1악곡분 시청 처리」를 시작시킬) 수 있다.
이 콘텐츠 취득 장치에는 또한, 상기 리스트에 포함되는 하나 이상의 상기 콘텐츠 정보중의, 상기 주목 콘텐츠에 대응하는 콘텐츠 정보의 적어도 일부를 소정의 표시 장치(예를 들면, 도 2의 표시부(23))에 표시시키는(예를 들면, 도 5의 악곡 소개 페이지(91)를 표시시키는) 표시 제어 수단(예를 들면, 도 3의 표시 제어부(73))을 또한 마련할 수 있다.
본 발명에 의하면, 콘텐츠 취득 방법이 제공된다. 이 콘텐츠 취득 방법은 하나 이상의 정보 처리 장치로 이루어지는 서버 시스템으로부터 배신된 상기 콘텐츠의 데이터를 취득하는 콘텐츠 취득 방법으로서, 하나 이상의 상기 콘텐츠의 각각을 특정하는 콘텐츠 정보를 포함하는 리스트를 상기 서버 시스템에 요구하고, 그 요구의 결과, 상기 서버 시스템으로부터 제공된 상기 리스트를 취득하는 제 1의 취득 스텝(예를 들면, 도 9의 스텝 S7의 「악곡 소개 페이지 취득 처리(상세한 것은 도 12)」)과, 상기 제 1의 취득 스텝의 처리에 의해 상기 리스트가 취득된 경우, 상기 리스트에 포함되는 하나 이상의 상기 콘텐츠 정보중의 제 1의 콘텐츠 정보에 의해 특정되는 상기 콘텐츠를 주목 콘텐츠로 설정하고, 유저로부터 상기 주목 콘텐츠의 변경의 지시가 이루어진 때, 상기 리스트에 포함되는 하나 이상의 상기 콘텐츠 정보중의 제 2의 콘텐츠 정보에 의해 특정되는 상기 콘텐츠를 상기 주목 콘텐츠로 재설정하는 설정 스텝(예를 들면, 도 14의 스텝 S61 내지 S63의 처리)과, 상기 설정 스텝의 처리에 의해 설정 또는 재설정된 상기 주목 콘텐츠의 시용 데이터를 상기 유저의 조작을 개재하는 일 없이 상기 서버 시스템에 요구하고, 그 요구의 결과, 상기 서버 시스템으로부터 배신된 상기 주목 콘텐츠의 상기 시용 데이터를 취득하는 제 2의 취득 스텝(예를 들면, 도 14의 스텝 S61 또는 S67의 처리에서 시작되는 도 15의 「1악곡분 시청 처리」중의, 특히, 스텝 S83과 S84의 처리)과, 상기 제 2의 취득 스텝의 처리에 의해 취득된 상기 시용 데이터에 대응하는 상기 주목 콘텐츠를 상기 유저의 조작을 개재하는 일 없이 재생하는 재생 스텝(예를 들면, 도 14의 스텝 S61 또는 S67의 처리에서 시작되는 도 15의 「1악곡분 시청 처리」중의, 특히, 스텝 S87의 처리)과, 상기 재생 스텝의 처리에 의해 상기 시용 데이터에 대응하는 상기 주목 콘텐츠가 재생되고 있는 동안에, 상기 유저로부터 상기 주목 콘텐츠의 취득의 지시가 이루어진 경우, 상기 주목 콘텐츠의 정식 데이터를 상기 서버 시스템에 요구하고, 그 요구의 결과, 상기 서버 시스템으로부터 배신된 상기 주목 콘텐츠의 상기 정식 데이터를 취득하는 제 3의 취득 스텝(예를 들면, 도 9의 스텝 S12의 「콘텐츠 데이터 취득 처리(상세한 것은 도 16)」를 포함한다.
또한, 본 발명에 의하면, 프로그램이 제공된다. 이 프로그램은 하나 이상의 정보 처리 장치로 이루어지는 서버 시스템으로부터 배신된 상기 콘텐츠의 데이터를 취득하는 처리를 컴퓨터에 실행시키는 프로그램으로서, 하나 이상의 상기 콘텐츠의 각각을 특정하는 콘텐츠 정보를 포함하는 리스트의 제공을 상기 서버 시스템에 요구하고, 그 요구의 결과, 상기 서버 시스템으로부터 제공된 상기 리스트를 취득하는 제 1의 취득 스텝(예를 들면, 도 9의 스텝 S7의 「악곡 소개 페이지 취득 처리(상세한 것은 도 12)」)과, 상기 제 1의 취득 스텝의 처리에 의해 상기 리스트가 취득된 경우, 상기 리스트에 포함되는 하나 이상의 상기 콘텐츠 정보중의 제 1의 콘텐츠 정보에 의해 특정되는 상기 콘텐츠를 주목 콘텐츠로 설정하고, 유저로부터 상기 주목 콘텐츠의 변경의 지시가 이루어진 때, 상기 리스트에 포함되는 하나 이상의 상기 콘텐츠 정보중의 제 2의 콘텐츠 정보에 의해 특정되는 상기 콘텐츠를 상기 주목 콘텐츠로 재설정하는 설정 스텝(예를 들면, 도 14의 스텝 S61 내지 S63의 처리)과, 상기 설정 스텝의 처리에 의해 설정 또는 재설정된 상기 주목 콘텐츠의 시용 데이터를 상기 유저의 조작을 개재하는 일 없이 상기 서버 시스템에 요구하고, 그 요구의 결과, 상기 서버 시스템으로부터 배신된 상기 주목 콘텐츠의 상기 시용 데이터를 취득하는 제 2의 취득 스텝(예를 들면, 도 14의 스텝 S61 또는 S67의 처리에서 시작되는 도 15의 「1악곡분 시청 처리」중의, 특히, 스텝 S83과 S84의 처리)과, 상기 제 2의 취득 스텝의 처리에 의해 취득된 상기 시용 데이터에 대응하는 상기 주목 콘텐츠를 상기 유저의 조작을 개재하는 일 없이 재생하는 재생 스텝(예를 들면, 도 14의 스텝 S61 또는 S67의 처리에서 시작되는 도 15의 「1악곡분 시청 처리」중의, 특히, 스텝 S87의 처리)과, 상기 재생 스텝의 처리에 의해 상기 시용 데이터에 대응하는 상기 주목 콘텐츠가 재생되고 있는 동안에, 상기 유저로부터 상기 주목 콘텐츠의 취득의 지시가 이루어진 경우, 상기 주목 콘텐츠의 정식 데이터의 배신을 상기 서버 시스템에 요구하고, 그 요구의 결과, 상기 서버 시스템으로부터 배신된 상기 주목 콘텐츠의 상기 정식 데이터를 취득하는 제 3의 취득 스텝(예를 들면, 도 9의 스텝 S12의 「콘텐츠 데이터 취득 처리(상세한 것은 도 16)」)을 포함한다.
또한, 이 프로그램은 기록 매체에 기록할 수 있다.
이하, 도면을 참조하여, 본 발명의 콘텐츠 배신 시스템 및 콘텐츠 취득 장치에 관해 설명한다.
도 1은 본 발명의 콘텐츠 배신 시스템으로서의, EMD 시스템의 구성예를 도시하고 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 실시예의 EMD 시스템은 임의의 대수의 EMD 클라이언트(도 1의 예에서는 1대의 EMD 클라이언트(1))와, 임의의 대수의 EMD 서버(도 1의 예에서는 1대의 EMD 서버(3))로 이루어진다. 이들의 EMD 클라이언트(1)와 EMD 서버(3)는 네트워크(2)를 통하여 서로 접속되어 있다.
EMD 클라이언트(1)는 예를 들면, 네트워크(2)에 접속 가능한 오디오 기기 등으로 구성된다. 또한, EMD 클라이언트(1)의 상세에 관해서는 도 2와 도 3을 참조하여 후술한다.
네트워크(2)는 그 형태에 관해서는 특히 한정되지 않지만, 여기서는 인터넷으로 된다.
EMD 서버(3)는 다음의 제 1 내지 제 7의 기능을 갖는 Web 서버이다. 또한, Web 서버란, W.W.W(World Wide Web)를 이용하는 서버(인터넷(2)을 통하여 다양한 콘텐츠(홈페이지 포함)를 제공하는 서버)를 가리킨다.
즉, 제 1의 기능이란, EMD 서비스에서 판매되고 있는 악곡의 리스트(정확하게는 악곡을 특정하기 위한 악곡 정보가 포함된 리스트)의 데이터를 보존하고, EMD 클라이언트(1)로부터 요구가 있으면, 그 악곡의 리스트의 데이터를 EMD 클라이언트(1)에 송신하는 기능이다. 또한, 악곡의 리스트의 데이터의 상세에 관해서는 도 13 등을 참조하여 후술한다.
제 2의 기능이란, 악곡의 리스트에 포함되는 각 악곡의 각각의 시청(試聽) 데이터를 보존하고, EMD 클라이언트(1)로부터 요구가 있으면, 요구된 악곡의 시청 데이터를 EMD 클라이언트(1)에 송신하는 기능이다. 또한, 악곡의 시청 데이터란, 유저에게 그 악곡을 구입하는지의 여부를 판단시키기 위한 음성에 대응하는 데이터를 말한다. 구체적으로는 예를 들면, 여기서는 악곡의 시청 데이터로서, 악곡의 일부분에 대응하는 데이터가 이용되는 것으로 한다.
제 3의 기능이란, 악곡의 리스트에 포함되는 각 악곡의 각각의 1곡 전체(풀 코러스)의 데이터(이하, 이와 같은 데이터를 시청 데이터와 구별하기 위해, 정식 데이터라고 칭한다)를 보존하고, EMD 클라이언트(1)로부터 요구가 있으면, 요구된 악곡의 정식 데이터를 EMD 클라이언트(1)에 송신하는 기능이다. 또한, EMD 서비스에서는 악곡이 콘텐츠로 되기 때문에, 이 악곡의 정식 데이터가 이른바 콘텐츠 데이터이다.
제 4의 기능이란, 각 악곡의 각각의 저작권 등을 보호하는 기능이다. 즉, 제 4의 기능을 실현하기 위한 기술은 디지털 콘텐츠의 저작권 등을 관리하고 배신하는 것이 가능한 기술(이와 같은 기술을 이하, DRM(Digital Rights Managements)이라고 칭한다)이라면 특히 한정되지 않고, 어떠한 DRM이라도 상관없다. 단, 여기서는 본원 출원인에 의해 국제 출원되고, 국제 개시된 WO02/080446 팜플렛 등에 기술된 「OpenMG X」라고 칭하여지는 DRM이 적용되는 것으로 한다. 이 「OpenMG X」는 「배신측에서 재생 기간이나 회수 등의 저작권 관리 정보를 콘텐츠에 부여하여 암호화하는 모듈」, 「각 콘텐츠의 저작권 관리 정보를 유저에게 배신하는 서버 모듈」, 및, 「「OpenMG X」 대응 응용 프로그램을 개발하기 위한 클라이언트 모듈」로 구성된다. 제 4의 기능은 이들의 3개의 모듈중의 전반의 2개에 대응하는 기능이 된다. 또한, 「OpenMG X」에 의하면, 배신된 콘텐츠(EMD 서비스에서는 악곡)의 각각을 이용하기 위해서는 대응하는 라이센스가 필요하게 된다. 그래서, 제 4의 기능 중에는 각 악곡의 각각에 대응하는 라이센스를 관리하는 기능도 포함된다.
제 5의 기능이란, EMD 서비스를 받는 유저나, 그 유저가 이용하는 EMD 클라이언트(1)의 정당성을 인증하는 기능이다.
제 6의 기능이란, EMD 서비스가 회원제로 되는 경우, 또는 과거의 이용 이력 등을 관리할 필요가 있는 경우, 유저나 EMD 클라이언트(1)에 관한 정보를 보존하는 기능이다.
제 7의 기능이란, 유저가 EMD 서비스에서 악곡을 구입한 때, 유저에 의해 지정된 금융기관 등으로부터 그 악곡의 대금을 징수하는(과금 처리를 행하는) 기능이다. 따라서, EMD 클라이언트(1)는 제 7의 기능을 실현하기 위해, 예를 들면, 도시는 하지 않지만, 크레디트 카드 회사나 은행 등의 금융기관의 네트워크와도 접속하고 있다.
또한, EMD 서버(3)에 있어서, 상술한 제 1의 기능 내지 제 7의 기능중의, 제 1의 기능 내지 제 4의 기능은 필요하지만, 이용하는 EMD 서비스에 따라서는 제 5 내지 제 7의 기능은 불필요하게 된다. 예를 들면, 악곡이 구입될때마다 과금할 필요가 없는 경우, 제 7의 기능은 불필요하게 된다. 또한, 인증이나 유저의 관리를 행할 필요가 없는 경우, 제 5의 기능과 제 6의 기능은 불필요하게 된다.
또한, 도 1의 예에서는 EMD 서버(3)가 제 1의 기능 내지 제 7의 기능의 전부를 갖는 형태로 되어 있지만, 이 형태로 한정하지 않고, 후술하는 도 28에 도시된 바와 같이, 제 1의 기능 내지 제 7의 기능의 각각을 복수의 서버에 분산시키는 형태로 하여도 좋다.
다음에, 도 2와 도 3을 참조하여, 본 발명의 콘텐츠 취득 장치로서의, EMD 클라이언트(1)의 상세한 구성에 관해 설명한다.
도 2는 EMD 클라이언트(1)의 내부의 하드웨어의 구성을 도시한 블록도이다.
도 2의 EMD 클라이언트(1)에 있어서, CPU(Central Processing Unit)(11)는 ROM(Read Only Memory)(12)에 기록되어 있는 프로그램, 또는 필요에 응하여 데이터 기억부(15)로부터 RAM(Random Access Memory)(13)에 로드된 프로그램에 따라 각종의 처리를 실행한다. RAM(13)에는 또한, CPU(11)가 각종의 처리를 실행하는데 있어서 필요한 데이터 등도 적절히 기억된다. 즉, RAM(13)은 CPU(11)가 EMD 클라이언트(1) 내의 각종 디바이스와 송수신하는 데이터, EMD 서버(3)(도 1)와 통신부(19)와의 사이에서 네트워크(2)를 통하여 송수신되는 데이터, 및, 각종 처리를 실행하기 위한 데이터 등을 일시적으로 격납하는 작업 영역이다.
또한, CPU(11)는 타이머(51)를 내부에 갖고 있고, 이 타이머(51)를 이용하여 계시 동작을 행할 수도 있다.
CPU(11), ROM(12), 및 RAM(13)은 버스(14)를 통하여 상호 접속되어 있다. 이 버스(14)에는 또한, 파일 처리부(16), 입력 처리부(18) 및 통신부(19)가 접속되어 있다.
파일 처리부(16)에는 또한, 데이터 기억부(15)가 접속되어 있다. 데이터 기억부(15)는 하드 디스크 등으로 구성되고, 네트워크(2)를 통하여 다운로드된 악곡의 정식 데이터(콘텐츠 데이터) 등을 파일로서 기억한다. 즉, 파일 처리부(16)는 CPU(11)의 제어에 의거하여, 데이터 기억부(15)에 데이터를 기록하거나, 데이터 기억부(15)로부터 데이터를 판독한다.
입력 처리부(18)에는 또한, 입력부(17)가 접속되어 있다. 입력부(17)에는 하드웨어로서의 각종 키가 마련되어 있고, 유저는 이들의 키를 압하함으로써, 소정의 지령(신호)을 EMD 클라이언트(1)에 입력시킬 수 있다. 또한, 도 2의 예에서는 입력부(17)에는 PLAY라고 인자된 키(41)(이하, PLAY 키(41)라고 칭한다), STOP이라고 인자된 키(42)(이하, STOP 키(42)라고 칭한다), ENTER라고 인자된 키(43)(이하, ENTER 키(43)라고 칭한다), 도면중 윗방향의 화살표가 인자된 키(44)(이하, 상방 키(44)라고 칭한다), 도면중 아래방향의 화살표가 인자된 키(45)(이하, 하방 키(45)라고 칭한다), 도면중 오른쪽 방향의 화살표가 인자된 키 46(이하, 우방 키(46)이라고 칭한다), 및, 도면중 왼쪽 방향의 화살표가 인자된 키(이하, 좌방 키(47)라고 칭한다)가 마련되어 있다. 즉, 입력 관리부(18)는 입력부(17)의 PLAY 키(41) 내지 좌방 키(47)중의 소정의 하나가 압하되면, 어느 키가 압하되었는가를 검출하고, 그 검출 결과를 CPU(11)에 통지한다.
통신부(19)는 CPU(11)의 제어에 의거하여, 네트워크(2)를 통한 다른 네트워크 기기(예를 들면, 도 1의 EMD 서버(3))와의 통신을 행한다. 예를 들면, 여기서는 네트워크(2)는 인터넷으로 되기 때문에, 통신부(19)는 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)나 HTTP(HyperText Transfer Protocl) 등의 프로토콜 스택에 의해 제어되는 디바이스(통신 보드 등)로 구성된다.
버스(14)에는 또한, 오디오 처리부(20), 표시 처리부(22) 및 DRM 제어부(24)가 접속되어 있다.
오디오 처리부(20)는 압축된 음성(악곡 등)의 데이터가 공급되어 온 경우, 그 압축된 음성의 데이터를 복원하고, 복원한 그 데이터(디지털 신호)를 소정의 레벨(음량에 대응하는 레벨로서, 적절히 조정한다)의 아날로그 신호로 변환하여, 스피커(21)에 공급한다. 스피커(21)는 오디오 처리부(20)로부터 공급된 아날로그 신호에 대응하는 음성을 출력한다.
표시 처리부(22)는 유저에게 통지하여야 할 정보나 EMD 클라이언트(1)의 동작 상태 등을 나타내는 화상의 화상 데이터를 표시부(23)의 포맷의 신호로 변환하여, 표시부(23)에 공급한다. 표시부(23)는 공급된 신호에 대응하는 화상(유저에게 통지하여야 할 정보나 EMD 클라이언트(1)의 동작 상태 등을 나타내는 화상)을 그 화면에 표시한다. 여기서 주목하여야 할 점은 표시부(23)는 유저에게 통지하여야 할 정보나 EMD 클라이언트(1)의 동작 상태 등을 표시하기 위해 마련되어 있고, 이 때문에, 그 화면의 사이즈는 PC와 같이 큰 사이즈가 아니다(수 인치 정도이다)라는 점이다. 즉, 도 2의 EMD 클라이언트(1)는 상술한 바와 같은 CGI를 이용하는 종래의 EMD 서비스의 클라이언트로서는 부적당하고, 이 때문에, 후술하는 본 실시예의 EMD 서비스(CGI에 의지하지 않는 EMD 서비스)를 이용하는 것이다.
DRM 제어부(24)는 상술한 DRM을 이용한 처리를 실행한다. 즉, 통신부(19)가, 네트워크(인터넷)(2)를 통하여 저작권 등이 보호된 데이터를 수신하는 경우, 저작권 등이 보호된 콘텐츠(악곡)의 데이터를 이용(재생)하기 위해 필요한 처리를 행한다. 예를 들면, 여기서는 상술한 바와 같이, DRM으로서 「OpenMG X」가 적용되어 있기 때문에, 저작권 등이 보호된 콘텐츠는 암호화된 콘텐츠 데이터로서 배신되어 온다. 그러면, DRM 제어부(24)는 대응하는 암호화 키(=복호 키)를 EMD 서버(3)와 안전하게 교환하고, 그 키를 이용하여 콘텐츠 데이터를 복호한다. 그 밖에, DRM 제어부(24)는 콘텐츠의 이용 조건의 평가 등도 행한다.
도 3은 도 2의 EMD 클라이언트(1)가 갖는 기능중의, 악곡의 정식 데이터(콘텐츠 데이터)를 EMD 서버(3)로부터 구입하기(다운로드하기) 까지의 기능을 실현하는 기능적 구성예를 도시하고 있다.
도 3에 있어서, 리스트 취득부(71) 내지 콘텐츠 정식 데이터 취득부(76)는 예를 들면, 소프트웨어로 구성되어 있다. 즉, 리스트 취득부(71) 내지 콘텐츠 정식 데이터 취득부(76)는 예를 들면, 도 2의 ROM(12)에 미리 기록되어 있고, CPU(11)에 의해 적절히 판독되고 실행된다.
또한, 리스트 취득부(71) 내지 콘텐츠 정식 데이터 취득부(76)는 상술한 도 2에 도시된 각종 하드웨어와의 사이에서 정보(데이터)를 교환하지만, 도 3에서는 이들의 하드웨어중의, 정보의 제공원(즉, 입력부(17)에 마련된, ENTER 키(43), 상방 키(44) 및 하방 키(45))와, 정보의 최종적인 제공처(즉, 데이터 기억부(15), 스피커(21) 및 표시부(23))만이 도시되어 있고, 그 도중의 하드웨어(즉, 파일 처리부(16), 입력 처리부(18), 오디오 처리부(20), 표시 처리부(22) 및 버스(14) 등)는 생략되어 있다. 또한, 리스트 취득부(71) 내지 콘텐츠 정식 데이터 취득부(76)의 각각의 사이, 즉, 소프트웨어 사이에 있어서의 정보의 교환은 예를 들면, RAM(13)상에서 행하여진다.
리스트 취득부(71)는 하나 이상의 악곡의 각각을 특정하는 콘텐츠 정보를 포함하는 리스트를 요구하는 제 1의 요구 정보를 통신부(19)로부터 네트워크(2)를 통하여 EMD 서버(3)(도 1)에 송신시킨다. 그 후, EMD 서버(3)로부터 제 1의 요구 정보의 응답으로서 리스트(데이터)가 네트워크(2)를 통하여 송신되어 온 경우, 리스트 취득부(71)는 이 리스트(데이터)를 통신부(19)를 통하여 수신하고, 표시 제어부(73)와 포커스 설정부(72)에 공급한다.
상세하게는 EMD 서버(3)는 예를 들면, 복수의 리스트(데이터)를 갖고 있고, EMD 클라이언트(1)로부터 최초의 액세스가 행하여지면, 보유하고 있는 리스트를 유저에게 제시하기 위한 정보를 네트워크(2)를 통하여 EMD 클라이언트(1)에 송신한다.
그러면, 리스트 취득부(71)는 이 정보를 통신부(19)를 통하여 취득하고, 포커스 설정부(72)와 표시 제어부(73)에 공급한다. 그러면, 표시 제어부(73)는 예를 들면, 도 4에 도시된 바와 같은 화상(81)을 표시부(23)에 표시시킨다.
또한, 이하, EMD 클라이언트(1)가 EMD 서버(3)에 액세스한 때에 최초에 표시되어야 할 화상을 톱 페이지라고 칭한다. 또한, 톱 페이지를 표시시키기 위한 데이터를 톱 페이지의 정보라고 칭한다. 또한, 여기서는 상술한 바와 같이, EMD 서버(3)는 Web 서버이기 때문에, 톱 페이지의 정보는 예를 들면, HTML 포맷으로 기술된 홈페이지의 데이터 파일(이하, HTML 문장이라고 칭한다)로 된다.
이 톱 페이지의 정보에는 조작 가이드 외에, EMD 서버(3)가 갖는 리스트를 특정하기 위한 정보로서, EMD 클라이언트(1)의 화면에 표시하여야 할 리스트의 타이틀이나, 그 리스트의 데이터의 존재 장소(예를 들면, URL(Uniform Resource Locator) 어드레스) 등이 포함되어 있다.
즉, 지금의 경우, 이와 같은 톱 페이지(81)의 정보(HTML 문장)가 표시 제어부(73)에 공급되어 오기 때문에, 표시 제어부(73)는 이 HTML 문장을 해석하여 도 4에 도시된 바와 같은 톱 페이지(81)를 표시부(23)에 표시시킨다.
유저는 표시부(23)에 표시된 톱 페이지(81)를 봄으로써, 「점장(店長) 권장」, 「숍 랭킹」 및 「재즈 입문」이라는 타이틀의 각각을 갖는 3개의 리스트의 데이터가 EMD 서버(3)에 보유되어 있다고 인식할 수 있다(또한, 후술하는 도 11에 도시된 바와 같이, 실제로는 6개의 리스트가 보유되어 있다). 그러면, 유저는 이들 3개의 리스트 중에서 소망하는 리스트를 가저오게(EMD 클라이언트(1)에 그 데이터를 취득시키게) 된다.
구체적으로는 예를 들면, 후술하는 바와 같이, 포커스 설정부(72)가, 이들 3개의 리스트 중에서 유저에 의해 지정된 리스트에 대해 포커스를 설정한다(단, 초기 설정의 경우, 포커스 설정부(72) 자신이 선택한 리스트에 대해 포커스를 설정한다). 리스트 취득부(71)는 유저로부터 ENTER 키(43)가 압하된 때, 그 시점에서 포커스가 설정되어 있는 리스트를 EMD 서버(3)에 대해 요구한다. 또는 포커스 설정부(72)가, 이들 3개의 리스트중의 소정의 하나를 처리의 대상으로서 주목하여야 할 리스트(이하, 주목 리스트라고 칭한다)로서 설정하기 때문에, 리스트 취득부(71)는 유저로부터 ENTER 키(43)가 압하된 때, 그 시점에 있어서의 주목 리스트를 EMD 서버(3)에 대해 요구한다고도 말할 수 있다.
이 때, 표시 제어부(73)는 톱 페이지(81)중의 포커스가 설정된 리스트(주목 리스트)의 타이틀을 딴것과는 다른 표시 형태로 표시부(23)에 표시시킨다. 예를 들면, 예를 들면, 「점장 권장」이라는 타이틀의 리스트에 포커스가 설정되어 있는 경우(그 리스트가 주목 리스트로서 설정되어 있는 경우), 표시 제어부(73)는 도 4에 도시된 바와 같이, 「점장 권장」을 반전 표시(82)(이하, 커서(82)라고 칭한다)로 표시부(23)에 표시시킨다.
예를 들면, 표시부(23)에 표시되는 톱 페이지(81)가 도 4에 도시된 상태에서, 유저가 ENTER 키(43)를 압하하면, 리스트 취득부(71)는 「점장 권장」이라는 리스트를 요구하는 제 1의 요구 정보를 통신부(19)로부터 네트워크(2)를 통하여 EMD 서버(3)(도 1)에 송신시킨다. 그 후, EMD 클라이언트(1)의 정당성이 인증된 경우, EMD 서버(3)로부터 제 1의 요구 정보의 응답으로서, 「점장 권장」이라는 리스트의 데이터가 네트워크(2)를 통하여 송신되어 온다. 그러면, 리스트 취득부(71)는 그 리스트의 데이터를 통신부(19)를 통하여 취득하고, 표시 제어부(73)와 포커스 설정부(72)에 공급한다.
그러면, 표시 제어부(73)는 예를 들면, 도 5에 도시된 바와 같은 화상(91)을 표시부(23)에 표시시킨다. 또한, 여기서는 리스트의 데이터는 톱 페이지의 정보와 마찬가지로 HTML 문장으로 된다. 즉, 지금의 경우, 예를 들면, 후술하는 도 13의 HTML 문장(221)이 표시 제어부(73)에 공급되어 오기 때문에, 표시 제어부(73)는 이 HTML 문장(221)을 해석하여 도 5에 도시된 바와 같은 화상(91)을 표시시킨다.
화상(91)에 있어서, 각 악곡의 각각에 대응하는 악곡 정보로서, 악곡의 타이틀(도면중, 음표 기호의 우방에 나타내여저 있다)과, 그 악곡의 연주자 또는 가수 등(아티스트)의 명칭(도면중, 사람의 상반신 기호의 우방에 나타내여저 있다)이, 각 악곡마다 나열되어 있다(위로부터 차례로 병렬되어 있다). 예를 들면, 커서(92)의 위치에는 악곡 정보로서, 「49 DANCE」라는 타이틀과, 「DC U …」라는 아티스트가 나타내여저 있다. 즉, 커서(92)는 「DC U …」라는 아티스트의 악곡중의 「49 DANCE」라는 타이틀의 악곡을 가리키고 있다고도 말할 수 있다.
또한, 도 5의 화상(91)과 같은 악곡 정보가 리스트화된 화상은 EMD 서버(3)가 판매 가능한(배신 가능한) 악곡을 소개하는 화상이라고도 말할 수 있기 때문에, 이하, 악곡 소개 페이지라고 칭한다.
그런데, 상술한 바와 같이, 포커스 설정부(72)에도 악곡 소개 페이지(91)의 정보(즉, 후술하는 도 13의 HTML 문장(221))가 공급되어 있기 때문에, 포커스 설정부(72)는 톱 페이지(82)의 때와 마찬가지로, 악곡 소개 페이지(91)의 정보에 포함되는 하나 이상의 악곡 정보중의 소정의 하나에(도 5의 예에서는 「49 DANCE」와 「DC U …」라는 악곡 정보) 의해 특정되는 악곡에 포커스를 설정한다. 또는 포커스 설정부(72)는 악곡 소개 페이지(91)의 정보에 포함되는 하나 이상의 악곡 정보중의 소정의 하나를 처리의 대상으로 하여 주목하여야 할 악곡(이하, 주목 악곡이라고 칭한다)으로 설정한다.
이와 같이, 여기서는 포커스가 설정된 악곡(콘텐츠)과, 주목 악곡(주목 콘텐츠)은 동의어라고 말할 수 있기 때문에, 이하, 주목 악곡으로 통일한다.
또한, 표시 제어부(73)도, 톱 페이지(82)의 때와 마찬가지로, 악곡 소개 페이지(91)중의 주목 악곡에 대응하는 악곡 정보를 딴것과는 다른 표시 형태(여기서는 커서(92)를 그 악곡 정보의 위에 배치시키는 표시 형태)로 표시부(23)에 표시시킨다. 예를 들면, 「DC U …」라는 아티스트의 악곡중의 「49 DANCE」라는 타이틀의 악곡이, 주목 악곡으로서 설정되어 있는 경우, 표시 제어부(73)는 도 5에 도시된 바와 같이, 「49 DANCE」와 「DC U …」의 위에 커서(92)를 배치시킨 악곡 소개 페이지(91)를 표시부(23)에 표시시킨다.
이와 같이 하여, 포커스 설정부(72)는 소정의 악곡을 주목 악곡으로 설정하면, 그 것을 콘텐츠 시용 데이터 취득부(74)에도 통지한다. 그러면, 콘텐츠 시용 데이터 취득부(74)는 통지된 주목 콘텐츠의 시청 데이터를 요구하는 제 2의 요구 정보를 통신부(19)로부터 네트워크(2)를 통하여 EMD 서버(3)(도 1)에 자동적으로 송신시킨다. 그 후, EMD 서버(3)로부터 제 2의 요구 정보의 응답으로서 주목 악곡의 시청 데이터가 네트워크(2)를 통하여 송신되어 온다. 그러면, 콘텐츠 시용 데이터 취득부(74)는 이 시청 데이터를 통신부(19)를 통하여 수신하고, 재생부(75)에 제공한다.
재생부(75)는 공급된 시청 데이터에 대응하는 주목 악곡(그 일부분)을 스피커(21)로부터 자동적으로 재생시킨다. 지금의 경우, 도 5에 도시된 바와 같이, 주목 악곡은 「DC U …」라는 아티스트의 악곡중의 「49 DANCE」라는 타이틀의 악곡으로 되어 있기 때문에, 도 6의 도면중 맨 위에 도시된 바와 같이, 이 악곡(그 일부분)이 스피커(21)로부터 재생된다.
또한, 자동적인 처리란, 소정의 장치(또는 그 장치의 구성 요소)에 의해 행하여지는 처리중의, 유저의 수동 조작이 개재하는 일 없이 장치(또는 그 구성 요소) 자신의 판단으로 실행되는 처리를 가리킨다.
또한, 주목 악곡의 시청 데이터를 요구하는 제 2의 요구 정보의 형태는 특히 한정되지 않는다. 단, 여기서는 예를 들면, 악곡 소개 페이지의 정보에는 후술하는 바와 같이, 악곡 정보의 하나로서, 각 악곡의 각각의 시청 데이터의 존재 장소(예를 들면, 도 13의 HTML 문장(221)의 9행째의 SAMPLEDATA 태그(<SAMPLEDATA>와 </SAMPLEDATE>)에 끼여진 URL 어드레스)가 포함되어 있고, EMD 클라이언트(1)가 그 URL 어드레스로 지정된 장소에 대해 액세스 요구를 행하면, 그곳으로부터 시청 데이터가 다운로드되도록 패스가 설정되어 있다. 따라서, 여기서는 제 2의 요구 정보는 EMD 클라이언트(1)가 대응하는 시청 데이터의 존재 장소에 액세스하는 때에 이용하는 액세스 요구로 된다.
그런데, 유저는 도 6에 도시된 바와 같이, 상방 키(44) 또는 하방 키(45)를 압하함에 의해, 주목 악곡을 변경할 수 있다. 즉, 상방 키(44) 또는 하방 키(45)가 압하되면, 포커스 설정부(72)는 악곡 소개 페이지(91)의 정보에 포함되는 각 악곡 정보의 각각으로 특정되는 악곡 중에서 소정의 하나를 선택하고, 새롭게 선택한 악곡을 주목 악곡으로 설정한다. 즉, 상방 키(44) 또는 하방 키(45)가 압하되면, 포커스 설정부(72)는 주목 악곡을 갱신한다.
구체적으로는 예를 들면, 도 6의 가장 위의 악곡 소개 페이지(91)가 표시부(23)에 표시되어 있는 상태에서, 하방 키(45)가 압하되면, 포커스 설정부(72)는 악곡 소개 페이지(91)의 정보에 포함되는 각 악곡 정보중의, 지금까지의 주목 악곡에 대응하는 악곡 정보(「49 DANCE」와 「DC U …」)의 하나 후(리스트의 순번)의 악곡 정보(「BIG CHOP」과 「ZAKU」)로 특정되는 악곡을 주목 악곡으로서 설정하고, 그 것(주목 악곡이 갱신된 것)을 콘텐츠 시용 데이터 취득부(74)와 표시 제어부(73)에 공급한다.
그러면, 표시 제어부(73), 콘텐츠 시용 데이터 취득부(74) 및 재생부(75)의 각각은 상술한 일련의 처리를 자동적으로 반복한다. 즉, 표시부(23)에는 도 6중 위로부터 2번째의 악곡 소개 페이지(91)(커서(92)가, 「BIG CHOP」과 「ZAKU」에 배치된 악곡 소개 페이지(91))가 자동적으로 표시되고, 스피커(21)로부터는 「ZAKU」라는 아티스트의 악곡중의 「BIG CHOP」이라는 타이틀의 악곡(그 일부분)이 자동적으로 재생된다.
마찬가지로, 예를 들면, 도 6의 도면중 위로부터 2번째의 악곡 소개 페이지(91)가 표시부(23)에 표시되어 있는 상태에서, 하방 키(45)가 압하되면, 포커스 설정부(72)는 악곡 소개 페이지(91)의 정보에 포함되는 각 악곡 정보중의, 지금까지의 주목 악곡에 대응하는 악곡 정보(「BIG CHOP」과 「ZAKU」)의 하나 후(리스트의 순번)의 악곡 정보(「DOWN TUNE」과 「귤」)로 특정되는 악곡을 주목 악곡으로서 설정하고, 그것(주목 악곡이 갱신된 것)을 콘텐츠 시용 데이터 취득부(74)와 표시 제어부(73)에 공급한다.
그러면, 표시 제어부(73), 콘텐츠 시용 데이터 취득부(74) 및 재생부(75)의 각각은 상술한 일련의 처리를 자동적으로 반복한다. 즉, 표시부(23)에는 도 6중 맨 밑의 악곡 소개 페이지(91)(커서(92)가, 「DOWN TUNE」과 「귤」에 배치된 악곡 소개 페이지(91))가 자동적으로 표시되고, 스피커(21)로부터는 「귤」이라는 아티스트의 악곡중의 「DOWN TUNE」이라는 타이틀의 악곡(그 일부분)이 자동적으로 재생된다.
또한, 도 6에 도시된 바와 같이, 이 예의 표시부(23)에서는 그 화면 사이즈의 관계상, 3개의 악곡에 대응하는 악곡 정보만이(즉, 3행분만) 표시 가능하게 되어 있다. 그래서, 도 6중 맨 밑의 악곡 소개 페이지(91)에서는 「DOWN TUNE」과 「귤」이라는 악곡 정보의 위치가, 도 6중 2번째의 악곡 소개 페이지(91)에 있어서의 위치에 대해 1행 앞당겨지고, 그 결과, 그 악곡 정보의 하나 후(리스트의 순번)의 악곡 정보(「GREEN SLEEVS」)가 새롭게 포함되게 된다. 즉, 유저는 하방 키(45)의 압하 조작을 반복함으로써, 주목 악곡을 갱신시키면서, 악곡 정보 페이지(91)의 표시도 하방으로 스크롤시킬 수 있다.
한편, 예를 들면, 도 6의 도면중 맨 밑의 악곡 소개 페이지(91)가 표시부(23)에 표시되어 있는 상태에서, 상방 키(44)가 압하되면, 포커스 설정부(72)는 악곡 소개 페이지(91)의 정보에 포함되는 각 악곡 정보중의, 지금까지의 주목 악곡에 대응하는 악곡 정보(「DOWN TUNE」와 「귤」)의 하나 전(리스트의 순번)의 악곡 정보(「BIG CHOP」과 「ZAKU」)로 특정되는 악곡을 주목 악곡으로서 설정하고, 그 것(주목 악곡이 갱신된 것)을 콘텐츠 시용 데이터 취득부(74)와 표시 제어부(73)에 공급한다.
그러면, 표시 제어부(73), 콘텐츠 시용 데이터 취득부(74) 및 재생부(75)의 각각은 상술한 일련의 처리를 자동적으로 반복한다. 즉, 표시부(23)에는 도 6중 위로부터 2번째의 악곡 소개 페이지(91)(커서(92)가, 「BIG CHOP」과 「ZAKU」에 배치된 악곡 소개 페이지(91))가 자동적으로 재차 표시되고, 스피커(21)로부터는 「ZAKU」라는 아티스트의 악곡중의 「BIG CHOP」이라는 타이틀의 악곡(그 일부분)이 자동적으로 재차 재생된다.
또한, 이 때, 도 6중 위로부터 2번째의 악곡 소개 페이지(91)에서는 「DOWN TUNE」과 「귤」이라는 악곡 정보의 위치가, 도 6중 맨 밑의 악곡 소개 페이지(91)에 있어서의 위치에 대해 1행 늦추어지고, 그 결과, 그 악곡 정보의 하나 후(리스트의 순번)의 악곡 정보(「GREEN SLEEVS」)가 소거되게 된다. 즉, 유저는 상방 키(44)의 압하 조작을 반복함으로써, 주목 악곡을 갱신시키면서, 악곡 정보 페이지(91)의 표시도 상방으로 스크롤시킬 수 있다.
이와 같이, EMD 클라이언트(1)는 리스트 취득부(71), 포커스 설정부(72) 및 콘텐츠 시용 데이터 취득부(74)를 갖고 있기 때문에, EMD 서버(3)에 대해, 주목 악곡의 시청 데이터의 다운로드 요구를 유저의 조작(종래와 같은 포인팅 디바이스를 이용하여 소프트웨어 버튼을 압하하는 조작 등) 없이 자동적으로 행할 수 있고, 그 결과, 시청 재생(시청 데이터의 재생)을 자동적으로 시작하는 것이 가능해진다.
즉, 상술한 바와 같이, 종래, 유저는 EMD 서비스를 이용하여 악곡을 구입하는 경우, 어느 악곡을 구입하는가를 판단하기 위해, EMD 클라이언트의 화면에 표시된 악곡(그 악곡 정보)의 일람 중에서 소망하는 하나를 선택한 후, 시청을 시작하기 위한 조작(포인팅 디바이스를 이용하여 소프트웨어 버튼을 압하하는 조작 등)이 필요하였다.
이에 대해, 유저는 본 실시예의 EMD 서비스(즉, 상술한 EMD 클라이언트(1)를 이용하여, 상술한 EMD 클라이언트(3)로부터 악곡을 구입하는 서비스)를 이용하여 악곡을 구입하면(구입의 조작 등은 후술한다), 시청을 시작하기 위한 수동 조작(종래의 조작)을 행하지 않아도 좋다. 즉, 유저는 EMD 클라이언트(1)가 자동적으로 재생하는 악곡을 시청하고, 그 악곡이 마음에 든 경우, 그 악곡을 구입하는(다운로드시키는) 처리(이 처리에 관해서는 후술한다)를 행하고, 그 악곡이 마음에 들지 않는 경우, 다른 악곡을 선택하는 조작(즉, 상술한, 상방 키(44) 또는 하방 키(45)의 압하 조작)을 단지 행하면 좋다.
여기서 주목하여야 할 점은 이상에 있어서는 설명을 용이한 것으로 하기 위해 EMD 클라이언트(1)의 표시부(23)에 표시되는 화상을 참조하면서 설명을 행하여 왔지만, 실제의 조작에서는 유저는 표시부(23)의 화면을 주시할 필요가 없다는 점이다. 이 때문에, EMD 클라이언트(1)에 표시부(23)가 예를 들어 마련되어 있지 않더라도, 유저는 그 EMD 클라이언트(1)를 이용하여 EMD 서비스(본 실시예의 EMD 서비스)를 받는 것이 가능해진다.
환언하면, 종래의 EMD 서비스에서는 EMD 클라이언트의 구성 요소로서, GUI를 쾌적하게 행하는 것이 가능한 대화면을 갖는 표시부와, 화면의 임의의 위치를 가리키기 위한 포인팅 디바이스(마우스 등)가 필수로 되어 있다. 이에 대해, 본 실시예의 EMD 서비스에서는 EMD 클라이언트(1)의 구성 요소로서, 이와 같은 대화면을 갖는 표시부와, 포인팅 디바이스는 전혀 불필요하다.
즉, 종래의 EMD 서비스에서는 큰 표시부와, 포인팅 디바이스를 갖는 PC 등이 서비스를 받는 대상(EMD 클라이언트)으로 되어 있다. 이에 대해, 본 실시의 EMD 서비스에서는 이와 같은 PC는 물론이고, 또한, 작은 표시부를 가지며(또는 표시부가 없고), 또한, 포인팅 디바이스가 없는 EMD 클라이언트(1)(예를 들면, 오디오 기기 등)까지 서비스의 대상을 넓히는 것이 가능해진다.
이와 같이, 유저는 본 실시예의 EMD 서비스를 이용함으로써, 즉, 상술한 본 실시예의 EMD 클라이언트(1)를 이용함으로써, EMD 서비스를 받기 위한 조작을 행하는 경우, 종래의 EMD 서비스와 같이 화면 표시에 의지할 필요는 없어지기 때문에(즉, 단지 소리를 의지에 하면 좋기 때문에), 음악을 집중하여 들을 수 있다는 효과를 이루는 것도 가능해진다.
그런데, 유저는 상술한 바와 같이, 상방 키(44) 또는 하방 키(45)를 압하면서, 다양한 악곡을 시청한 바, 소정의 악곡이 마음에 든 경우, 그 악곡을 구입한(다운로드시키다)조작을 행할 필요가 있다. 이 조작의 개략이 도 7에 도시되어 있기 때문에, 도 7을 참조하여 이 조작의 개략에 관해 설명한다.
즉, 예를 들면, 지금, 도 7의 도면중 맨 위의 악곡 소개 페이지(91)에 도시된 바와 같이, 커서(92)가 배치된 「POWER DRⅣE」로 특정되는(그 타이틀을 갖는) 악곡이 주목 악곡으로 설정되고, 그 주목 악곡의 시청 재생(시청 데이터에 대응하는 부분의 재생)이 행하여지고 있다고 한다.
이 경우, 유저는 그 주목 악곡을 구입하고 싶다고 판단한 때, 도 7에 도시된 바와 같이, ENTER 키(43)를 압하하면, 악곡 소개 페이지(91)의 도면중 하방에 도시된 바와 같은 유저에 대해 구입의 확인을 촉구하는 화상(93)(이하, 구입 확인 화상(93)이라고 칭한다)을 표시부(23)에 표시시킬 수 있다.
또한, 이 상태(구입 확인 화상(93)이 표시되어 있는 상태)에서, 유저는 도 7에 도시된 바와 같이, ENTER 키(43)를 재차 압하하면, 그 주목 악곡을 구입할(EMD 클라이언트(1)에 다운로드시킬) 수 있다. 또한, 이 때, 구입 확인 화상(93)의 도면중 하방에 도시된 바와 같은 주목 악곡이 다운로드중인 것을 나타내는 화상(95)(이하, 다운로드중 화상(95)이라고 칭한다)이 표시부(23)에 표시된다.
즉, 도 3의 콘텐츠 정식 데이터 취득부(76)는 ENTER 키(43)가 2회 압하된 것을 검출하면, 유저로부터 주목 악곡(지금의 경우, 「POWER DRⅣE」라는 타이틀의 악곡)의 취득이 지시되었다고 판단하고, 그 주목 악곡의 정식 데이터를 요구하는 제 3의 요구 정보를 통신부(19)로부터 EMD 서버(3)(도 1)에 네트워크(2)를 통하여 송신시킨다. 그 후, EMD 서버(3)로부터 제 3의 요구 정보의 응답으로서 주목 악곡의 정식 데이터가 송신되어 온다. 그러면, 콘텐츠 정식 데이터 취득부(76)는 이 주목 악곡의 정식 데이터를 통신부(19)를 통하여 취득하고, 데이터 기억부(15)에 기억시킨다.
또한, 주목 악곡의 정식 데이터를 요구하는 제 3의 요구 정보의 형태는 특히 한정되지 않는다. 단, 여기서는 예를 들면, 악곡 소개 페이지의 정보에는 후술하는 바와 같이, 악곡 정보의 하나로서, 각 악곡의 각각의 정식 데이터의 존재 장소(예를 들면, 도 13의 HTML 문장(221)의 12행째의 CONTENTDATA 태그(<CONTENTDATA>와 </CONTENTDATA>)에 끼여진 URL 어드레스)가 포함되어 있고, EMD 클라이언트(1)가 그 URL 어드레스로 지정된 장소에 대해 액세스 요구를 행하면, 그곳에서부터 정식 데이터가 다운로드되도록 패스가 설정되어 있다. 따라서, 여기서는 제 3의 요구 정보는 EMD 클라이언트(1)가 대응하는 정식 데이터의 존재 장소에 액세스할 때에 이용한 액세스 요구로 된다.
또한, 이 때, 상술한 도 7에 도시된 바와 같이, 표시 제어부(73)는 ENTER 키(43)가 1회 압하되면, 구입 확인 화상(93)을 표시부(23)에 표시시키고, ENTER 키(43)가 또한 1회 압하되면, 다운로드중 화상(95)을 표시부(23)에 표시시킨다. 그 후, 주목 콘텐츠의 정식 데이터의 다운로드가 완료되면(실제로는 후술하는 바와 같이, 또한 주목 콘텐츠에 대응하는 라이센스 취득의 처리 등이 전부 완료한 후), 표시 제어부(73)는 도 7중 맨 밑에 도시된 바와 같은 다운로드가 완료된 것을 나타내는 화상(96)(이하, 다운로드 완료 화상(96)이라고 칭한다)을 표시부(23)에 표시시킨다.
여기서, 주목하여야 할 점은 주목 악곡의 시청 재생의 조작(시청 데이터를 자동적으로 취득시키고 재생시키는 조작)과 마찬가지로, 유저는 단지, ENTER 키(43)를 압하함으로써, 주목 악곡을 구입할(다운로드시킬) 수 있다는 점이다. 즉, 이상에 있어서는 설명을 용이한 것으로 하기 위해 EMD 클라이언트(1)의 표시부(23)에 표시되는 화상을 참조하면서 설명을 행하여 왔지만, 실제의 다운로드 조작에 있어서는 유저는 표시부(23)의 화면을 주시할 필요가 없다는 점이다. 따라서, EMD 클라이언트(1)에 표시부(23) 예를 들어 마련되어 있지 않아도, 유저는 단지, ENTER 키(43), 상방 키(44), 또는 하방 키(45)의 압하 조작을 할 뿐으로, 그 EMD 클라이언트(1)를 이용하여 EMD 서비스(본 실시예의 EMD 서비스)를 받는 것이 가능해진다.
또한, 다운로드 완료 후, ENTER 키(43)가 압하되면, 도 7에 도시된 바와 같이, 악곡 소개 페이지(91)가 재차 표시됨과 함께, 그 때, 주목 악곡으로 설정되어 있는 악곡(도 7의 예에서는 커서(92)가 배치된 「POWER DRⅣE」라는 타이틀의 악곡)의 시청 재생이 자동적으로 재차 행하여진다. 즉, 그 후, 유저는 상술한 일련의 조작을 반복함으로써, 다른 악곡도 구입할(다운로드시킬) 수 있다.
또한, 예를 들어, 구입 확인 화상(93)이 표시되어 있는 상태라도, 주목 콘텐츠를 구입한 의사가 없는 때에는 유저는 하방 키(45)를 압하함으로써 커서(94)를 「되돌림」이라는 문자열에 배치시키고(이동시키고), ENTER 키(43)를 다시 압하함으로써 원래의 상태로 되돌릴(즉, 악곡 소개 페이지(91)를 재차 표시시키고, 그 때, 주목 악곡으로 설정되어 있는 악곡(도 7의 예에서는 커서(92)가 배치된 「POWER DRⅣE」라는 타이틀의 악곡)의 시청 재생을 자동적으로 재차 행하게 할) 수 있다.
또한, 구입 확인 화상(93)에 있어서, 커서(94)가 「되돌림」이라는 문자열에 배치되어 있는 상태라 하더라도, 주목 콘텐츠를 구입할 의사가 있는 때에는 유저는 상방 키(44)를 압하함으로써 커서(94)를 「구입(300엔)」이라는 문자열에 배치시키고(이동시키고), ENTER 키(43)를 다시 압하함으로써 주목 악곡의 구입(다운로드)의 조작을 재개할 수 있다.
그런데, 본 실시예에서는 GUI 조작에 의지하지 않는 다운로드 조작의 실현을 목적으로 하고 있기 대문에, 주목 악곡의 정식 데이터가 다운로드중인 경우, 그 것을 유저에게 통지하는 음성(음악이나 메시지)을 스피커(21)로부터 출력시켜 두어도 좋다. 마찬가지로, 그 다운로드가 종료된 때도, 그 것을 유저에게 통지하는 음성(음악이나 메시지)을 스피커(21)로부터 출력시켜 두어도 좋다. 이로써, 유저는 표시부(23)를 주시하지 않더라도, 다운로드중인 것이나 다운로드가 완료된 것을 용이하며 확실하게 인식하는 것이 가능해진다.
이상, 도 2 내지 도 7을 참조하여, 도 1의 EMD 시스템중의 EMD 클라이언트(1)의 구성의 상세와 처리(동작)의 개략에 대해 설명하였다. 또한, EMD 클라이언트(1)의 처리의 상세에 관해서는 도 9 이후의 플로우 차트를 참조하여 후술한다.
다음에, 도 8을 참조하여, 도 1의 EMD 시스템중의 EMD 서버(3)의 구성에 관해 설명한다. 즉, 도 8은 EMD 서버(3)의 구성예를 도시하고 있다.
도 8에 있어서, CPU(101)는 ROM(102)에 기억되어 있는 프로그램, 또는 기억부(109)로부터 RAM(103)에 로드된 프로그램에 따라 각종의 처리를 실행한다. RAM(103)에는 또한, CPU(101)가 각종의 처리를 실행하는데 있어서 필요한 데이터 등도 적절히 기억된다.
DRM 제어부(104)는 상술한 DRM을 이용한 처리를 실행한다. 예를 들면, 여기서는 상술한 바와 같이, DRM으로서 「OpenMG X」가 적용되어 있기 때문에, 저작권 등이 보호된 콘텐츠의 데이터를 암호화할 필요가 있기 때문에, 그 콘텐츠의 데이터를 암호화한다. 또한, DRM 제어부(104)는 필요에 응하여 암호화된 콘텐츠의 데이터를 복호하거나, 필요에 응하여 ATRAC(AdaptⅣe Transform Acoustic Coding)3 방식 등으로 콘텐츠의 데이터를 인코드한다.
CPU(101), ROM(102), RAM(103) 및 DRM 제어부(104)는 버스(105)를 통하여 상호 접속되어 있다. 이 버스(105)에는 또한, 입출력 인터페이스(106)도 접속되어 있다.
입출력 인터페이스(106)에는 키보드나 마우스 등으로 이루어지는 입력부(107), 디스플레이나 스피커 등으로 이루어지는 출력부(108), 하드 디스크 등으로 구성되는 기억부(109), 모뎀이나 터미널 어댑터 등으로 구성되는 통신부(110)가 접속되어 있다. 통신부(110)는 네트워크(인터넷)(2)를 통한 통신 처리를 행한다. 통신부(110)는 또한, 다른 클라이언트 등(예를 들면, 도 1의 EMD 클라이언트(1))과의 사이에서, 아날로그 신호 또는 디지털 신호의 통신 처리를 행한다.
입출력 인터페이스(106)에는 또한, 필요에 응하여 드라이브(111)가 접속되고, 자기 디스크, 광디스크, 광자기 디스크, 또는 반도체 메모리 등으로 이루어지는 리무버블 기록 매체(112)가 적절히 장착되고, 그들로부터 판독된 컴퓨터 프로그램이, 필요에 응하여 기억부(109)에 인스톨된다.
다음에, 도 9 및 도 18의 플로우 차트, 및, 도 24 및 도 25의 애로루 차트를 참조하여, 본 실시 형태의 도 1의 콘텐츠 배신 시스템(EMD 시스템)에 있어서의, EMD 서비스의 처리에 관해 설명한다. 도 9의 플로우 차트는 EMD 클라이언트(1)측의 처리예를 도시하고 있다. 도 18은 EMD 서버(3)측의 처리예를 도시하고 있다. 도 24와 도 25는 EMD 클라이언트(1)와 EMD 서버(3)와의 처리의 관계를 도시하고 있다.
이하, 도 9와 도 18을 참조하여, EMD 클라이언트(1)와 EMD 서버(3)의 각각의 처리에 관해, 그 순번대로 개별적으로 설명하지만, 이들 장치 상호의 처리 관계는 도 24 또는 도 25의 대응하는 스텝을 참조함으로써, 용이하게 이해하는 것이 가능하다.
처음으로, 도 9의 스텝 S1에서, EMD 클라이언트(1)는 EMD 서버(3)에 액세스하고, 상술한 도 4의 톱 페이지(81)의 정보를 취득한다. 그리고, EMD 클라이언트(1)는 스텝 S2에서, 취득한 정보에 의거하여 톱 페이지(81)를 내장하는 표시부(23)에 표시시킨다.
이와 같이, 스텝 S1의 처리는 톱 페이지(81)의 표시를 행하기 위한 전처리라고도 할 수 있기 때문에, 이하, 스텝 S1의 처리를 「톱 페이지 표시 준비 처리」라고 칭한다. 이 「톱 페이지 표시 준비 처리」의 상세가 도 10의 플로우 차트에 도시되어 있다. 그러면, 이하, 도 10의 플로우 차트를 참조하여, 「톱 페이지 표시 준비 처리」의 상세에 관해 설명한다.
또한, 여기서는 「톱 페이지 표시 준비 처리」는 도 3의 리스트 취득부(71)에 의해 실행된다고(리스트 취득부(71)가 갖는 기능중의 하나이다) 한다.
예를 들면, EMD 클라이언트(1)에 전원(도시 생략)이 투입되면, CPU(11)는 리스트 취득부(71) 내지 콘텐츠 정식 데이터 취득부(76)의 각각을 기동시킨다.
그러면, 스텝 S21에서, 리스트 취득부(71)는 통신부(19)와 네트워크(2)를 통하여 EMD 서버(3)에 액세스한다. 즉, 리스트 취득부(71)는 EMD 서버(3)와 접속하도록 통신부(19)에 지시한다.
또한, 여기서는 EMD 서비스가 회원제라고 한다. 이 경우, EMD 서버(3)는 유저의 정당성을 확인할 필요가 있기 때문에, EMD 클라이언트(1)에 대해 인증의 요구를 행한다(후술하는 도 19와 도 24의 스텝 S221).
그러면, 스텝 S22에서, 리스트 취득부(71)는 EMD 서버(3)로부터의 인증 요구에 대해 응답한다. 즉, 리스트 취득부(71)는 유저 ID와 패스워드를 통신부(19)와 네트워크(2)를 통하여 EMD 서버(3)에 송신한다.
EMD 서버(3)는 유저 ID와 패스워드를 수신하면, EMD 클라이언트(1)의 인증을 행한다(후술하는 도 19의 스텝 S222와 S223).
EMD 서버는 EMD 클라이언트(1)를 이용하는 유저가 정당한 유저가 아니다, 또는 EMD 클라이언트(1)가 정당한 클라이언트가 아니라고 판정한 경우, 소정의 에러 정보를 네트워크(2)를 통하여 EMD 클라이언트(1)에 송신한다(후술하는 도 19의 스텝 S224(NO), S225).
리스트 취득부(71)는 이 에러 정보를 통신부(19)를 통하여 수신하면, 스텝 S23에서, 인증 티켓이 송신되지 않았다고 판정하고, 처리를 스텝 S21로 되돌리고, 그 이후의 처리를 반복한다. 즉, 유저 ID와 패스워드가 재차 EMD 서버(3)에 송신된다.
이에 대해, EMD 서버(3)는 EMD 클라이언트(1)를 이용하는 유저가 정당한 유저이고, EMD 클라이언트(1)가 정당한 클라이언트라고 판정한 경우, 인증필인 것을 증명하는 인증 티켓을 발행하고, 네트워크(2)를 통하여 EMD 클라이언트(1)에 송신한다(후술하는 도 19의 스텝 S224(YES)와, 도 19와 도 24의 스텝 S226).
그러면, 리스트 취득부(71)는 스텝 S23에서, 인증 티켓이 송신되어 왔다고 판정하고, 이 인증 티켓을 통신부(19)를 통하여 수신하고, RAM(13)에 기억시킨다. 이로써, EMD 클라이언트(1)와 EMD 서버(3)와의 사이의 접속이 확립되게 된다.
또한, EMD 서비스가 회원제가 아닌 경우, 상술한 스텝 S22 내지 S24의 처리는 생략된다.
이와 같이 하여 접속이 확립되면, EMD 서버(3)는 톱 페이지(81)의 정보를 네트워크(2)를 통하여 EMD 클라이언트(1)에 송신하여 온다(후술하는 도 19와 도 24의 스텝 S227).
그러면, 스텝 S25에서, 리스트 취득부(71)는 톱 페이지(81)의 정보를 통신부(19)를 통하여 수신하고, RAM(13)에 기억시킨다(표시 제어부(73)와 포커스 설정부(72)에 공급한다).
도 9로 되돌아와, 스텝 S2에서, 표시 제어부(73)는 톱 페이지(81)의 정보를 해석하고, 도 4에 도시된 바와 같은 톱 화상(81)을 표시부(23)에 표시시킨다.
스텝 S3에서, 표시 제어부(73)는 처리의 종료가 지시되었는지의 여부를 판정한다.
예를 들면, EMD 클라이언트(1)의 전원이 차단된 경우, 스텝 S3에서, 처리의 종료가 지시되었다고 판정되고, EMD 클라이언트(1)의 처리는 종료된다.
재차 스텝 S2의 처리에 주목하면, 상세하게는 스텝 S2의 처리의 직전에, 포커스 설정부(72)가, 톱 페이지(81)의 정보에 포함되는 악곡 소개 페이지의 타이틀중의 소정의 하나(도 4의 예에서는 「점장 권장」)에 포커스를 설정하고(초기 설정하고), 그 것을 표시 제어부(73)에 통지하여 온다. 그러면, 표시 제어부(73)는 스텝 S2에서, 그 타이틀(「점장의 권장」)의 위치에 커서(82)를 배치시킨 톱 페이지(81)(도 4)를 표시부(23)에 표시시킨다.
즉, 상술한 바와 같이, 커서(82)가 배치된 타이틀의 리스트(악곡 소개 페이지)에 포커스가 설정되어 있고, 유저는 ENTER 키(43)를 압하함으로써, 커서(82)가 배치된 타이틀의 리스트(악곡 소개 페이지)를 표시부(23)에 표시시킬 수 있다.
또한, 도 11에 도시된 바와 같이, 유저는 톱 페이지(81)의 커서(82)도, 하방 키(45) 또는 상방 키(44)의 압하 조작에 의해 천이시키는 것이 가능하다. 즉, 하방 키(45) 또는 상방 키(44)가 1회 압하될때마다, 포커스 설정부(72)는 톱 페이지(81)의 정보에 포함되는 악곡 소개 페이지의 타이틀에 대한 포커스의 설정을 갱신한다.
이와 같은 처리가 스텝 S4 내지 S6에서 행하여진다.
즉, 스텝 S3에서, 처리의 종료가 아직 지시되지 않았다고 판정된 경우, 포커스 설정부(72)는 스텝 S4에서, 상방 키(44) 또는 하방 키(45)가 압하되었는지의 여부를 판정한다.
상방 키(44) 또는 하방 키(45)가 압하된 경우(스텝 S4에서, 상방 키(44) 또는 하방 키(45)가 압하되었다고 판정한 경우), 스텝 S5에서, 포커스 설정부(72)는 포커스의 설정을 갱신한다. 즉, 표시 제어부(73)는 커서(82)의 위치를 갱신시킨 톱 페이지 페이지(81)(필요에 응하여, 도 11에 도시된 바와 같이, 악곡 소개 페이지의 타이틀의 배치 위치도 갱신시킨 톱 페이지 페이지(81))를 표시시킨다. 그 후, 처리는 스텝 S6으로 진행한다.
이에 대해, 상방 키(44)와 하방 키(45)의 모두가 압하되지 않는 경우(스텝 S4에서, 상방 키(44) 또는 하방 키(45)가 압하되지 않았다고 판정된 경우), 스텝 S5의 처리는 실행되지 않고(즉, 포커스도 커서(82)도 갱신되지 않고), 처리는 스텝 S6으로 진행한다.
스텝 S6에서, 리스트 취득부(71)는 ENTER 키(43)가 압하되었는지의 여부를 판정한다.
ENTER 키(43)가 압하되지 않은 경우(스텝 S6에서, ENTER 키(43)가 압하되지 않았다고 판정된 경우), 처리는 스텝 S4로 되돌아와, 그 이후의 처리가 반복된다. 즉, ENTER 키(43)가 압하되지 않는 한, 스텝 S4 내지 S6의 처리가 반복되고, 표시부(23)에는 도 11에 도시된 톱 페이지(81)(커서(82)의 배치 위치가 다른 톱 페이지(81))중의 어느 하나가 표시된다.
이에 대해, ENTER 키(43)가 압하된 경우(스텝 S6에서, ENTER 키(43)가 압하되었다고 판정한 경우), 리스트 취득부(71)는 스텝 S7에서, 그 시점에서 포커스가 설정되어 있는 타이틀(커서(82)이 배치되어 있는 타이틀)의 악곡 소개 페이지의 정보를 취득하는 처리를 실행한다. 또한, 이하, 이와 같은 스텝 S7의 처리를 「악곡 소개 페이지 취득 처리」라고 칭한다. 이 「악곡 소개 페이지 취득 처리」의 상세가 도 12의 플로우 차트에 도시되어 있다. 그러면, 이하, 도 12의 플로우 차트를 참조하여, 「악곡 소개 페이지 취득 처리」의 상세에 관해 설명한다.
또한, 여기서는 「악곡 소개 페이지 취득 처리」는 도 3의 리스트 취득부(71)에 의해 실행된다고(리스트 취득부(71)가 갖는 기능중의 하나이다) 한다.
상술한 바와 같이, 톱 페이지(81)의 정보에는 각 악곡 소개 페이지의 각각의 URL 어드레스가 포함되어 있기 때문에, 처음으로, 스텝 S41에서, 리스트 취득부(71)는 포커스가 설정된 타이틀(도 4의 예에서는 「점장 권장」)의 악곡 소개 페이지의 URL 어드레스를 인식한다.
지금의 경우, URL 어드레스는 EMD 서버(3)상에서 지정되는 것으로 되기 때문에(또한, 후술하는 도 28의 예에서는 숍 서버(301-1)상에서 지정되게 된다), 스텝 S42에서, 리스트 취득부(71)는 인식한 URL 어드레스로 지정되어 있는 EMD 서버(3)에 (통신부(19)와 네트워크(2)를 통하여) 액세스하고, 그 URL 어드레스에 존재하는 데이터(악곡 소개 페이지의 정보)의 취득을 요구한다.
EMD 서버(3)는 요구된 악곡 소개 페이지의 정보를 EMD 클라이언트(1)에 네트워크(2)를 통하여 송신한다(후술하는 도 18과 도 24의 스텝 S205).
그러면, 스텝 S43에서, 리스트 취득부(71)는 악곡 소개 페이지의 정보를 통신부(19)를 통하여 수신하고, RAM(13)에 기억시킨다(표시 제어부(73)와 포커스 설정부(72)에 공급한다).
이 때, 리스트 취득부(71)는 악곡 소개 페이지(악곡의 리스트)의 정보로서, 예를 들면, 도 13에 도시된 바와 같은 HTML 문장(221)을 취득한다.
그러면, 이하, 도 13을 참조하여, 악곡 소개 페이지의 정보(HTML 문장)(221)에 관해 설명한다.
또한, 도 13의 HTML 문장(221)에 있어서, 도면중 가장 좌측에 행 번호가 붙여져 있지만, 이행 번호는 설명을 용이한 것으로 하기 위해 부착된 것으로, 실제로는 붙여져 있지 않는 것이 많다.
HTML 문장(221)에 있어서, "<"와 ">"로 끼여진 부분은 태그라고 칭하여지고, 그 태그가 이용되어 마크 업이 행하여진다.
MUSIC 태그(<MUSIC> 및 </MUSIC>)로 끼여진 부분(3행째 내지 17행째의 부분과, 19행째 내지 33행째의 부분)에는 하나의 악곡에 관련되는 다양한 정보(그 악곡을 특정하기 위한 악곡 정보 외에, 후술하는 바와 같은 그 악곡의 라이센스 요금이나 시청 재생의 반복 허가 회수 등)가 포함된다.
즉, 악곡 소개 페이지의 정보(221)에 있어서는 MUSIC 태그에 의해 각 악곡의 각각이 리스트화 되어 있다.
TITLE 태그(<TITLE> 및 </TITLE>)로 끼여진 문자열은 그 악곡의 타이틀을 나타내고 있다. 예를 들면, 4행째의 TITLE 태그로 끼여진 문자열은 「49 DANCE」이기 때문에, 그 악곡의 타이틀은 「49 DANCE」인 것을 알 수 있다. 또한 ARTIST 태그(<ARTIST> 및 </ARTIST>)로 끼여진 문자열은 그 악곡의 연주자 또는 가수 등인 아티스트의 명칭을 나타내고 있다. 예를 들면, 5행째의 ARTIST 태그로 끼여진 문자열은 「DC UNIT」이기 때문에, 아티스트의 명칭은 「DC UNIT」인 것을 알 수 있다. 또한, 도 5의 악곡 소개 페이지(91)에 도시된 바와 같이, 이 TITLE 태그로 끼여진 문자열(타이틀)과, ARTIST 태그로 끼여진 문자열(아티스트의 명칭)이, 악곡 정보로서 표시부(23)에 표시된다.
PRICE 태그(<PRICE> 및 </PRICE>)로 끼여진 숫자열은 그 악곡의 라이센스 요금[엔]를 나타내고 있다. 예를 들면, 6행째의 PRICE 태그로 끼여진 문자열은 「100」이기 때문에, 그 악곡의 라이센스 요금은 「100엔」인 것을 알 수 있다.
SAMPLE 태그(<SAMPLE> 및 </SAMPLE>)로 끼여진 부분에는 그 악곡의 시청 데이터에 관한 정보가 포함된다. 즉, REPEAT 태그(<REPEAT> 및 </REPEAT>)로 끼여진 숫자열은 그 악곡의 시청 재생의 반복을 몇회까지 허가하는지를 나타내는 숫자(이와 같은 숫자를 이하, 시청 재생의 반복 허가 회수라고 칭한다)를 나타내고 있다. 또한, 시청 재생의 반복 허가 회수에 관해서는 후술한다. SAMPLEDATA 태그(<SAMPLEDATA> 및 </SAMPLEDATA>)로 끼여진 문자열은 그 시청 데이터가 존재하는 URL 어드레스(HTTP 프로토콜에 있어서의 URL 어드레스)를 나타내고 있다.
한편, CONTENT 태그(<CONTENT> 및 </CONTENT>)로 끼여진 부분에는 그 악곡의 정식 데이터(콘텐츠 데이터)에 관한 정보가 포함된다. 즉, CONTENTDATA 태그(<CONTENTDATA> 및 </CONTENTDATA>)로 끼여진 문자열은 그 정식 데이터가 존재하는 URL 어드레스(HTTP 프로토콜에 있어서의 URL 어드레스)를 나타내고 있다.
또한, LICENCE 태그(<LICENCE> 및 </LICENCE>)로 끼여진 부분에는 그 악곡에 대응하는 라이센스에 관한 정보가 포함된다. 즉, LICENCEDATA 태그(<LICENCEDATA> 및 </LICENCEDATA>)로 끼여진 문자열은 그 라이센스의 데이터를 취득할 때에 액세스하여야 할 URL 어드레스(HTTP 프로토콜에 있어서의 URL 어드레스)를 나타내고 있다.
또한, 도 13의 예에서는 소정의 악곡에 대한, 시청 데이터, 정식 데이터 및 라이센스의 데이터의 각각에 대해, 다른 서버의 URL 어드레스(http://sample.foober.com/, http://content/foober.com/, http://licence.foober.com/중의 어느 하나)가 지정되어 있다. 이것은 후술하는 도 28의 예에 대응시켰기 때문이다. 즉, 지금의 경우, 도시는 하지 않지만, 소정의 악곡에 대한, 시청 데이터, 정식 데이터 및 라이센스의 데이터의 어느것에 대해서도, EMD 서버(31)의 URL 어드레스(예를 들면, http://(EMD 서버(3)의 도메인명).com/ 등)가 지정되게 된다.
도 9로 되돌아와, 이와 같은 「악곡 페이지 취득 처리(스텝 S7의 처리)」가 실행되고, 악곡 소개 페이지의 정보(HTML 문장)(221)가, 표시 제어부(73)와 포커스 설정부(72)에 제공되면, 스텝 S8에서, 표시 제어부(73)는 악곡 소개 페이지의 정보(HTML 문장)(221)를 해석하고, 도 5에 도시된 바와 같은 악곡 소개 페이지(91)를 표시부(23)에 표시시킨다. 상세하게는 스텝 S8의 직전에, 포커스 설정부(72)는 악곡 소개 페이지의 정보(HTML 문장)(221)에 포함되는 악곡중(MUSIC 태그로 특정된 악곡)중의 소정의 하나(도 5의 예에서는 도 13의 제 3행째 내지 제 17행째의 MUSIC 태그로 특정되는 악곡)를 주목 악곡으로 설정하고, 그 것을 표시 제어부(73)에 통지한다. 그러면, 표시 제어부(73)는 스텝 S8의 처리에서, 통지된 주목 악곡의 악곡 정보(도 5의 예에서는 「DANCE」와 「DC U(NIT)」)의 위치에 커서(92)를 배치시킨 악곡 소개 페이지(91)를 표시부(23)에 표시시킨다.
그러면, 스텝 S9에서, EMD 클라이언트(1)는 상술한 바와 같이, 그 주목 악곡의 시청 데이터를 EMD 서버(3)로부터 네트워크(2)를 통하여 자동적으로 취득하고, 스피커(21)로부터 자동적으로 재생시킨다.
또한, 이하, 이와 같은 스텝 S9의 처리를 「시청 데이터 취득 재생 처리」라고 칭한다. 이 「시청 데이터 취득 재생 처리」의 상세가 도 14의 플로우 차트에 도시되어 있다. 그러면, 이하, 도 14의 플로우 차트를 참조하여, 「취득 데이터 시청 재생 처리」의 상세에 관해 설명한다.
또한, 여기서는 「취득 데이터 취득 재생 처리」의 주요부분은 도 3의 콘텐츠 시용 데이터 취득부(74)에 의해 실행된다고(콘텐츠 시용 데이터 취득부(74)가 갖는 기능중의 하나이다) 한다. 단, 「취득 데이터 취득 재생 처리」의 몇가지의 처리는 포커스 설정부(72)나 표시 제어부(73)에 의해 실행되는 것으로 한다.
처음에, 스텝 S61에서, 콘텐츠 시용 데이터 취득부(74)는 주목 악곡으로서 초기 설정된 악곡에 대해 「1악곡분 시청 처리」를 시작시킨다. 또한, 「1악곡분 시청 처리」란, 소정의 하나의 악곡의 시청 데이터를 자동적으로 취득하고, 시청 데이터에 대응하는 그 악곡(일부분)을 자동적으로 재생시키는 처리(구체적인 시청 재생 처리)를 말한다. 이 「1악곡분 시청 처리」의 상세한 설명에 관해서는 도 15의 플로우 차트를 참조하여 후술한다.
그런데, 본 실시예에서는 복수의 악곡의 시청 재생이 동시에 행하여지는 일은 없기 때문에, 복수의 악곡의 각각에 대한 「1악곡분 시청 처리」의 동시 실행은 행하여지지 않는다. 단, 상술한 도 6에 도시된 바와 같이, 상방 키(44) 또는 하방 키(45)의 압하 조작에 의해 시청 악곡(즉, 주목 악곡)은 변화하기 때문에, 그 변화에 응하여, 「1악곡분 시청 처리」가 대상으로 하는 악곡(주목 악곡)도 변화시킬 필요가 있다. 그러나, 상방 키(44) 또는 하방 키(45)의 압하 조작의 타이밍과, 「1악곡분 시청 처리」가 대상으로 하는 악곡(주목 악곡)의 갱신 타이밍을 단순하게 일치시켜 버리면, 다음과 같은 과제가 발생하여 버린다. 즉, 예를 들면, 유저가 상방 키(44) 또는 하방 키(45)를 짧은 시간 간격으로 연타한 경우, EMD 클라이언트(1)는 EMD 서버(3)에 대해 시청 데이터의 요구를 필요없이 송신하여 버리는 것으로 되고, 네트워크(2)의 회선을 낭비할 뿐만 아니라, EMD 서버에 부하를 걸어 버린다는 과제가 발생하여 버린다.
그래서, 이 과제를 해결하기 위해, 상방 키(44) 또는 하방 키(45)가 압하되고 나서 규정 시간(예를 들면, 500msec 등) 이내에 상방 키(44) 또는 하방 키(45)가 재차 압하된 경우에는 본 실시예의 EMD 클라이언트(1)는 주목 악곡을 갱신하지만(악곡 소개 페이지(91)에 있어서의 커서(92)의 위치는 도 6에 도시된 바와 같이 갱신하지만), 그 주목 악곡에 대한 「1악곡분 시청 처리」는 행하지 않는다(즉, 주목 악곡의 시청 데이터의 요구를 EMD 서버(3)에 송신하지 않고, 현시점에서 시청 재생하고 있는 악곡에 대한 「1악곡분 시청 처리」를 계속해서 실행한다).
환언하면, 이 과제를 해결하기 위해, 본 실시예의 EMD 클라이언트(1)는 유저의 조작에 응하여 「1악곡분 시청 처리」의 대상(시청 대상)이 되는 악곡을 관리하는 처리를 행하고 있다. 즉, 이 처리가, 지금 설명을 행하고 있는 도 14의 「시청 데이터 취득 재생 처리」이다. 환언하면, 「시청 데이터 취득 재생 처리」는 「1악곡분 시청 처리」의 시작 및 종료의 타이밍을 관리한다. 따라서, 「시청 데이터 취득 재생 처리」라고, 소정의 악곡에 대한 「1악곡분 시청 처리」의 각각은 독립하여(병행하여) 실행되게 된다.
재차 스텝 S61에 주목하면, 스텝 S61의 처리에서, 주목 악곡(초기 설정)에 대한 「1악곡분 시청 처리」가 시작되면, 스텝 S62에서, 포커스 설정부(72)는 상방 키(44) 또는 하방 키(45)가 압하되었는지의 여부를 판정한다.
상방 키(44) 또는 하방 키(45)가 압하된 경우(스텝 S62에서, 상방 키(44) 또는 하방 키(45)가 압하되었다고 판정한 경우), 스텝 S63에서, 포커스 설정부(72)는 주목 악곡(포커스의 설정)을 갱신한다. 즉, 표시 제어부(73)는 도 6에 도시된 바와 같이, 커서(92)의 위치를 갱신시킨 악곡 소개 페이지(91)(도 6의 도면중 아래의 2개의 악곡 소개 페이지(91)의 상호 관계로부터도 알 수 있는 바와 같이, 악곡 정보의 위치도 필요에 응하여 갱신시킨 악곡 소개 페이지(91))를 표시시킨다. 그 후, 처리는 스텝 S64로 진행한다.
이에 대해, 상방 키(44)와 하방 키(45)의 어느것도 압하되지 않은 경우(스텝 S62에서, 상방 키(44) 또는 하방 키(45)가 압하되지 않았다고 판정된 경우), 스텝 S63의 처리는 실행되지 않고(즉, 포커스도 커서(92)도 갱신되지 않고), 처리는 스텝 S64로 진행한다.
스텝 S64에서, 콘텐츠 시용 데이터 취득부(74)는 타이머(51)가 계시중인지의 여부를 판정한다.
즉, 여기서는 타이머(51)가 상술한 규정 시간(예를 들면, 500msec)을 계시하게 되어 있고, 후술하는 바와 같이, 상방 키(44) 또는 하방 키(45)가 압하되어 소정의 악곡에 대한 「1악곡분 시청 처리」가 시작되면, 타이머(51)는 계시 동작을 시작하고(후술하는 도 15의 스텝 S81), 이 규정 시간을 계시하면 계시 동작을 종료한다.
따라서 타이머(51)가 계시 동작을 행하고 있는 경우(스텝 S64에서, 타이머(51)가 계시 동작을 행하고 있다고 판정된 경우), 직전의 조작(상방 키(44) 또는 하방 키(45)의 압하 조작)의 시점부터 규정 시간이 아직 경과하지 않았다고 판단되고, 현재 시청 재생되고 있는 악곡에 대한 「1악곡분 시청 처리」가 그대로 속행된다. 즉, 후술하는 스텝 S65 내지 S67의 처리는 실행되지 않고(그 결과, 현재 시청 재생되고 있는 악곡이 계속해서 시청 재생된 채로), 처리는 스텝 S68로 진행한다.
이에 대해, 타이머(51)가 계시 동작을 행하지 않는 경우(스텝 S64에서, 타이머(51)가 계시 동작을 행하지 않는다고 판정한 경우), 콘텐츠 시용 데이터 취득부(74)는 직전의 조작(상방 키(44) 또는 하방 키(45)의 압하 조작)의 시점부터 규정 시간이 적어도 경과하였다고 판단하고, 스텝 S65에서, 현재 시청 재생하고 있는 악곡은 현시점의 주목 악곡인지의 여부를 판정한다.
현재 시청 재생하고 있는 악곡이 주목 악곡인 경우(스텝 S65에서, 현재 시청 재생하고 있는 악곡은 현시점의 주목 악곡이라고 판정된 경우), 주목 악곡(현재 시청 재생되고 있는 악곡)에 대한 「1악곡분 시청 처리」는 그대로 속행된다. 즉, 후술하는 스텝 S66과 S67의 처리는 실행되지 않고(그 결과, 지금까지 시청 재생되고 있던 주목 악곡이 계속해서 시청 재생된 채로), 처리는 스텝 S68로 진행한다.
이에 대해, 현재 시청 재생하고 있는 악곡이 주목 악곡과는 다른 경우(스텝 S65에서, 현재 시청 재생하고 있는 악곡은 현시점의 주목 악곡이 아니라고 판정한 경우), 콘텐츠 시청 데이터 취득부(74)는 스텝 S66에서, 현재 시청 재생하고 있는 악곡에 대한 「1악곡분 시청 처리」를 강제 종료시키고, 스텝 S67에서, 현시점의 주목 악곡에 대한 「1악곡분 시청 처리」를 시작시키고, 처리를 스텝 S68로 진행한다. 즉, 현시점의 주목 악곡의 시청 데이터가 자동적으로 취득되고, 그 시청 데이터에 대응하는 주목 악곡(일부분)의 시청 재생이 자동적으로 행하여지게 된다.
스텝 S68에서, 표시 제어부(73)는 ENTER 키(43) 또는 좌방 키(47)(되돌리는 키)가 압하되었는지의 여부를 판정한다.
즉, 상술한 도 7에 도시된 바와 같이, ENTER 키(43)가 압하되면, 표시부(23)의 표시 콘텐츠는 악곡 소개 페이지(91)로부터 구입 확인 화상(93)에 갱신된다.
한편, 좌방 키(47)(되돌리는 키)가 압하되면, 톱 페이지(81)의 재표시가 지시되었다고 판단되고, 표시부(23)의 표시 내용은 도 5의 악곡 소개 페이지(91)로부터 도 4의 톱 페이지(81)로 갱신된다.
따라서 ENTER 키(43)와 좌방 키(47)(되돌리는 키)의 어느것도 압하되지 않은 경우(스텝 S68에서, ENTER 키(43) 또는 좌방 키(47)(되돌리는 키)가 압하되지 않았다고 판정된 경우), 처리는 스텝 S62로 되돌아와, 그 이후의 처리가 반복된다. 즉, ENTER 키(43) 또는 좌방 키(47)(되돌리는 키)가 압하될 때까지, 스텝 S62 내지 S68의 처리가 반복된다(유저의 상방 키(44) 또는 하방 키(45)의 압하 조작에 응하여, 도 6에 도시된 처리가 행하여진다).
이에 대해, ENTER 키(43) 또는 좌방 키(47)(되돌리는 키)가 압하된 경우(스텝 S68에서, ENTER 키(43) 또는 좌방 키(47)(되돌리는 키)가 압하되었다고 판정된 경우), 「시청 데이터 취득 재생 처리」는 종료로 되고, 도 9의 스텝 S10의 처리가 실행된다.
즉, 표시 제어부(73)는 스텝 S10에서, 톱 페이지(81)의 표시가 지시되었는지의 여부를 판정한다.
예를 들면, 좌방 키(47)(되돌리는 키)가 압하된 경우, 표시 제어부(73)는 스텝 S10에서, 톱 페이지(81)의 표시가 지시되었다고 판정하고, 처리를 스텝 S2로 되돌리고, 도 4의 톱 페이지(81)를 표시부(23)에 표시시킨다.
이에 대해, 예를 들면, ENTER 키(43)가 압하된 경우, 표시 제어부(73)는 스텝 S10에서, 톱 페이지(81)의 표시가 지시되지 않았다고 판정하고, 도 7에 도시된 구입 확인 화상(93)을 표시부(23)에 표시시킨다. 그리고, 표시 제어부(73)는 스텝 S11에서, 주목 악곡의 정식 데이터(콘텐츠 데이터)의 취득이 지시되었는지의 여부를 판정한다.
즉, 도 7에 도시된 바와 같이, 이 상태(구입 확인 화상(93)이 표시된 상태)에서, ENTER 키(43)가 재차 압하된 경우, 스텝 S11에서, 주목 악곡의 정식 데이터(콘텐츠 데이터)의 취득이 지시되었다고 판정되고, 스텝 S12에서, 주목 악곡의 정식 데이터의 다운로드가 행하여진다. 또한, 이하, 이와 같은 스텝 S12의 처리를 「콘텐츠 데이터 취득 처리」라고 칭한다. 「콘텐츠 데이터 취득 처리」의 상세에 관해서는 도 16을 참조하여 후술한다.
이에 대해, 이 상태(구입 확인 화상(93)이 표시된 상태)에서, 상방 키(44)가 압하되고, 또한, ENTER 키(43)가 압하되면, 스텝 S11에서, 주목 악곡의 정식 데이터(콘텐츠 데이터)의 취득이 지시되지 않았다고 판정되고, 처리는 스텝 S9로 되돌아와, 「시청 데이터 취득 재생 처리」가 재차 실행된다. 즉, 도 7에 도시된 바와 같이, 표시부(23)의 표시 내용은 구입 확인 화상(93)으로부터 악곡 소개 페이지(91)로 되돌아와, 소정의 악곡의 시청 재생이 재차 자동적으로 행하여진다.
여기서, 도 15의 플로우 차트를 참조하여, 「1악곡분 시청 처리」의 상세에 관해 설명한다.
또한, 여기서는 「1악곡분 시청 처리」는 도 3의 콘텐츠 시용 데이터 취득부(74)와 재생부(75)에 의해 실행된다고(콘텐츠 시용 데이터 취득부(74)와 재생부(75)와의 각각이 갖는 기능중의 하나이다) 한다.
처음에, 상술한 규정 시간을 타이머(51)에 계시시키기 위해, 스텝 S81에서, 콘텐츠 시용 데이터 취득부(74)는 타이머(51)를 기동시킨다(계시 동작을 시작시킨다).
스텝 S82에서, 콘텐츠 시용 데이터 취득부(74)는 주목 악곡의 시청 데이터의 URL 어드레스를 인식한다. 상술한 바와 같이, 여기서는 주목 악곡의 시청 데이터의 URL 어드레스는 도 13의 악곡 소개 페이지의 정보(HTML 문장)(221)에 포함되어 있다. 즉, SAMPLEDATA 태그(9행째와 25행째 참조)에 끼여진 문자열이, 주목 악곡의 시청 데이터의 URL 어드레스로 되어 있다.
지금의 경우, 상술한 바와 같이, URL 어드레스는 EMD 서버(3)상에서 지정되는 것이기 때문에(또한, 후술하는 도 28의 예에서는 시청 데이터 서버(301-3)상에서 지정되게 된다), 스텝 S83에서, 콘텐츠 시용 데이터 취득부(74)는 인식한 URL 어드레스로 지정되어 있는 EMD 서버(3)에 (통신부(19)와 네트워크(2)를 통하여) 액세스하고, 그 URL 어드레스에 존재한 데이터(시청 데이터)의 다운로드(취득)를 요구한다.
EMD 서버(3)는 요구된 시청 데이터를 EMD 클라이언트(1)에 네트워크(2)를 통하여 송신한다(후술하는 도 18과 도 24의 스텝 S207).
그러면, 스텝 S84에서, 콘텐츠 시용 데이터 취득부(74)는 EMD 서버(3)로부터 송신된 시청 데이터를 통신부(19)를 통하여 수신하고, 일정량씩 RAM(13)에 기록한다(재생부(75)에 제공한다).
스텝 S85에서, 재생부(75)는 시청 데이터가 암호화되어 있는지의 여부를 판정한다.
시청 데이터가 암호화되어 있는 경우(스텝 S85에서, 시청 데이터가 암호화되어 있다고 판정한 경우), 재생부(75)는 스텝 S86에서, 암호화된 시청 데이터를 RAM(13)으로부터 판독하여 복호하고(정확하게는 DRM 제어부(24)에 복호시키고), RAM(13)에 재기록하고, 스텝 S87에서, RAM(13)에 기록된 시청 데이터에 대응하는 주목 악곡(그 일부분)을 스피커(21)로부터 재생시킨다.
또한, 시청 데이터가 암호화되어 있지 않은 경우(스텝 S85에서, 시청 데이터가 암호화되어 있지 않다고 판정된 경우), 스텝 S86의 처리(복호의 처리)는 실행되지 않고, 스텝 S87에서, RAM(13)에 기록된 시청 데이터에 대응하는 주목 악곡(그 일부분)이 재생된다.
스텝 S88에서, 재생부(75)는 시청 데이터의 전부를 취득(다운로드)하였는지의 여부를 판정한다.
시청 데이터의 전부가 취득(다운로드)되지 않은 경우(스텝 S88에서, 시청 데이터의 전부를 취득(다운로드)하지 않았다고 판정된 경우), 처리는 스텝 S84로 되돌아와, 그 이후의 처리가 반복된다. 즉, 나머지의 시청 데이터가 순차적으로 취득되고, 주목 악곡의 나머지 부분(시청 데이터에 대응하는 부분)이 순차적으로 재생되어 간다.
그런데, 하나의 악곡에 대한 시청 재생의 반복 회수는 특히 한정되지 않는다. 단, 시청 데이터는 RAM(13)에 일시적으로 기록되기 때문에, EMD 클라이언트(1)는 시청 재생의 반복 회수분만 시청 데이터의 요구를 EMD 서버(3)에 행할 필요가 있다. 따라서, 필요 이상으로 이 시청 데이터의 요구를 행하면, 네트워크(2)의 접속 회선 용량을 필요없이 소비하여 버린다는 과제가 발생하여 버린다.
그래서, 이 과제를 해결하기 위해, 상술한 바와 같이, 본 실시예에서는 EMD 서버(1)와 EMD 클라이언트(3)와의 사이의 프로토콜로서 시청 재생의 반복 허가 회수가 규정되어 있고, 각 악곡의 각각에 대한 시청 재생의 반복 허가 회수가, 도 13의 악곡 소개 페이지의 정보(HTML 문장)(221)에 포함되어 있다. 즉, REPEAT 태그(8행째와 24행째 참조)에 끼여진 숫자가, 주목 악곡의 시청 데이터에 대한 시청 재생의 반복 허가 회수로 되어 있다.
따라서 재생부(75)는 스텝 S89에서, 규정 회수(즉, 시청 재생의 반복 허가 회수) 시청 재생하였는지의 여부를 판정하고, 규정 회수 시청 재생하지 않은 경우(규정 회수 재생하지 않았다고 판정한 경우), 처리를 스텝 S83으로 되돌리고, 그 이후의 처리를 반복한다. 그리고, 재생부(75)는 스텝 S83 내지 S89의 처리를 규정 회수분 반복하여 실행하고, 주목 악곡의 시청 재생을 규정 회수만큼 행하면, 스텝 S89에서, 규정 회수 시청 재생하였다고 판정하고, 그 주목 악곡에 대한 「1악곡분 시청 처리」를 종료시킨다.
또한, 상술한 바와 같이, 소정의 악곡에 대한 「1악곡분 시청 처리」는 스텝 S81 내지 S89중의 어느 처리가 행하여지고 있어도, 「시청 데이터 취득 재생 처리」의 스텝 S66(도 14)의 처리가 실행된 경우, 강제적으로 종료된다.
다음에, 도 16의 플로우 차트를 참조하여, 「콘텐츠 데이터 취득 처리」의 상세에 관해 설명한다.
또한, 여기서는 「콘텐츠 데이터 취득 처리」는 도 3의 콘텐츠 정식 데이터 취득부(76)에 의해 실행된다고(콘텐츠 정식 데이터 취득부(76)가 갖는 기능중의 하나이다) 한다.
상술한 도 7에 도시된 바와 같이, 소정의 악곡(주목 악곡)이 시청 재생되고 있는 상태에서, ENTER 키(43)가 2회 압하되면, 스텝 S11(도 9)에서, 그 주목 악곡의 정식 데이터(콘텐츠 데이터)의 취득이 지시되었다고 판정되고, 스텝 S12의 처리, 즉, 도 16의 「콘텐츠 데이터 취득 처리」가 실행된다.
상세하게는 스텝 S101에서, 콘텐츠 정식 데이터 취득부(76)는 주목 악곡의 정식 데이터의 URL 어드레스를 인식한다. 상술한 바와 같이, 여기서는 주목 악곡의 정식 데이터의 URL 어드레스는 도 13의 악곡 소개 페이지의 정보(HTML 문장)(221)에 포함되어 있다. 즉, CONTENTDATA 태그(12행째와 28행째 참조)에 끼여진 문자열이, 주목 악곡의 정식 데이터의 URL 어드레스로 되어 있다.
지금의 경우, 상술한 바와 같이, URL 어드레스는 EMD 서버(3)상에서 지정되는 것으로 되기 때문에(또한, 후술하는 도 28의 예에서는 콘텐츠 데이터 서버(301-4)상에서 지정되게 된다), 스텝 S102에서, 콘텐츠 정식 데이터 취득부(76)는 인식한 URL 어드레스로 지정되어 있는 EMD 서버(3)에 (통신부(19)와 네트워크(2)를 통하여) 액세스하고, 그 URL 어드레스에 존재하는 데이터(주목 악곡의 정식 데이터)의 다운로드(취득)를 요구한다.
EMD 서버(3)는 요구된 주목 악곡의 정식 데이터를 EMD 클라이언트(1)에 네트워크(2)를 통하여 송신한다(후술하는 도 18과 도 25의 스텝 S209. 상세한 것은 도 20 참조).
그러면, 스텝 S103에서, 콘텐츠 정식 데이터 취득부(76)는 EMD 서버(3)로부터 송신된 주목 악곡의 정식 데이터를 통신부(19)를 통하여 수신하고, 데이터 기억부(15)에 기억시킨다. 이로써, 「콘텐츠 데이터 취득 처리」는 종료로 된다.
그런데, 이와 같은 「콘텐츠 데이터 취득 처리」가 종료된 후, EMD 서비스의 내용이나, EMD 클라이언트(1)와 EMD 서버(3)와의 각각이 이용하는 DRM 에 응하여, 주목 악곡의 정식 데이터에 대한 과금 처리 등이 실행된다. 「콘텐츠 데이터 취득 처리」의 후에 실행되는 이 처리는 특히 한정되지 않지만, 본 실시예에서는 다음과 같이 된다.
즉, 본 실시예에서는 상술한 바와 같이, DRM으로서 「OpenMG X」가 적용되고, 또한, EMD 클라이언트(1)의 인증시에 인증 티켓이 EMD 서버(3)로부터 발행되고, EMD 클라이언트(1)로 보존되어 있기(상술한 도 10의 스텝 S24) 때문에, 스텝 S12의 「콘텐츠 데이터 취득 처리」의 후, 도 9에 도시된 스텝 S13과 S14의 처리가 실행된다.
이 스텝 S13과 S14는 다음 2점을 전제로 한 처리로 되어 있다. 즉, 1점째는 상술한 바와 같이, 콘텐츠 데이터(악곡의 정식 데이터)를 이용(재생)하기 위해서는 라이센스(그 데이터)의 취득이 필수이고, 이 라이센스의 데이터의 취득시에 과금 처리를 행한다는 점이다. 2점째는 유저의 편리성을 고려하여, 과금 처리할 때, EMD 클라이언트(1)의 인증 처리를 생략하기 위해, EMD 클라이언트(1)는 라이센스의 데이터를 요구한 때에 인증 티켓을 EMD 서버(3)에 송부한다. EMD 서버(3)는 인증 티켓을 수취하면, 인증 티켓의 유효성을 확인하고, 유효하면 EMD 클라이언트(1)에 라이센스 데이터를 송부한다는 점이다.
상세하게는 스텝 S13에서, 콘텐츠 정식 데이터 취득부(76)는 라이센스의 데이터를 이미 취득하고 있는지의 여부를 판정한다.
라이센스의 데이터가 이미 취득되어 있는 경우(스텝 S13에서, 라이센스의 데이터를 이미 취득하고 있다고 판정된 경우), 상술한 1점째의 전제로부터, 과금 처리는 이미 행하여저 있다고 판단되고, 처리는 스텝 S9로 되돌아와, 그 이후의 처리가 반복된다. 즉, 도 7에 도시된 바와 같이, 다운로드 완료 화상(96)이 표시부(23)에 표시되고, ENTER 키(43)가 압하된 것이 확인되고 나서, 악곡 소개 페이지(91)가 표시부(23)에 재차 표시되고, 소정의 악곡의 시청 재생이 스피커(21)로부터 자동적으로 재차 행하여진다.
이에 대해, 라이센스의 데이터가 아직 취득되지 않은 경우(스텝 S13에서, 라이센스의 데이터를 이미 취득하지 않앗다고 판정된 경우), 스텝 S14에서, 상술한 2점째 전제에 의거하여 라이센스의 데이터를 취득하는 처리가 실행된다. 또한, 이하, 이와 같은 스텝 S14의 처리를 「라이센스 취득 처리」라고 칭한다. 이 「라이센스 취득 처리」의 상세가 도 17의 플로우 차트에 도시되어 있다. 그러면, 이하, 도 17의 플로우 차트를 참조하여, 「라이센스 취득 처리」의 상세에 관해 설명한다.
또한, 여기서는 「라이센스 취득 처리」는 도 3의 콘텐츠 정식 데이터 취득부(76)에 의해 실행된다고(콘텐츠 정식 데이터 취득부(76)가 갖는 기능중의 하나이다) 한다.
처음에, 스텝 S121에서, 콘텐츠 정식 데이터 취득부(76)는 라이센스의 데이터를 취득하기 위해 액세스하여야 할 URL 어드레스를 인식한다. 상술한 바와 같이, 여기서는 이 URL 어드레스는 도 13의 악곡 소개 페이지의 정보(HTML 문장)(221)의 대응하는 악곡의 LICENCEDATA 태그(15행째와 31행째 참조)에 포함되어 있다(끼여저 있다). 또한, 상술한 바와 같이, 본 실시예에서는 「OpenMG X」가 적용되어 있기 때문에, 악곡의 정식 데이터의 헤더(후술하는 도 21 등 참조)에도, 이 URL 어드레스가 포함되어 있다. 따라서, 콘텐츠 정식 데이터 취득부(76)는 라이센스의 데이터를 취득하기 위해 액세스하여야 할 URL 어드레스를 인식하는 경우, 악곡 소개 페이지의 정보(HTML 문장)(221)를 참조하여도 좋고, 악곡의 정식 데이터의 헤더를 참조하여도 좋다.
어떻게 하더라도, 지금의 경우, 상술한 바와 같이, 이 URL 어드레스는 EMD 서버(3)상에서 지정되는 것이 되기 때문에(또한, 후술하는 도 28의 예에서는 라이센스 서버(301-5)상에서 지정되게 된다), 스텝 S122에서, 콘텐츠 정식 데이터 취득부(76)는 인식한 URL 어드레스로 지정되어 있는 EMD 서버(3)에 (통신부(19)와 네트워크(2)를 통하여) 액세스하고, 스텝 S123에서, 인증 티켓과, 주목 악곡의 라이센스를 지정하는 정보(이하, 라이센스 지정 정보라고 칭한다)를 EMD 서버(3)에 송신한다.
EMD 서버(3)는 네트워크(2)를 통하여, 인증 티켓과 라이센스 지정 정보를 수신하면, 인증 티켓을 이용하여, 소정의 과금 처리를 실행한다(후술하는 도 22와 도 25의 스텝 S261과 S262).
그리고, EMD 서버(3)는 과금 처리에 실패한 경우, 소정의 에러 정보를 네트워크(2)를 통하여 EMD 클라이언트(1)에 송신하여 온다(후술하는 도 22의 스텝 S263(NO)과 S264).
콘텐츠 정식 데이터 취득부(76)는 이 에러 정보를 통신부(19)를 통하여 수신하면, 스텝 S124에서, 라이센스가 얻어지지 않았다(라이센스의 데이터를 수신하지 않았다)고 판정하고, 스텝 S126에서, 소정의 에러 처리를 실행한다. 이로써, 「라이센스 취득 처리」는 종료로 된다.
이에 대해, EMD 서버(3)는 과금 처리에 성공한 경우, 라이센스(후술하는 도 23 참조)의 데이터를 네트워크(2)를 통하여 EMD 클라이언트(1)에 송신하여 온다(후술하는 도 22의 스텝 S263(YES), S265 내지 S267. 이 중의 스텝 S266만이 도 25에 기재되어 있다).
콘텐츠 정식 데이터 취득부(76)는 이 라이센스의 데이터를 통신부(19)를 통하여 수신하면, 스텝 S124에서, 라이센스를 얻어졌다(라이센스의 데이터를 수신하였다)고 판정하고, 스텝 S125에서, 그 라이센스의 데이터를 데이터 기억부(15)에 기억시킨다. 이로써, 「라이센스 취득 처리」는 종료로 된다.
이상과 같이 하여, EMD 클라이언트(1)는 콘텐츠 데이터(주목 악곡의 정식 데이터)의 라이센스를 취득하면, 그 콘텐츠(주목 악곡)를 사용하는 것이 가능해진다.
또한, 콘텐츠 데이터를 사용하기 위한 처리 자체는 본 발명과 직접 관계가 없고, 또한, 상술한 WO02/080446 팜플렛 등을 참조함으로써 당업자는 용이하게 그 상세에 관해 이해하는 것이 가능하기 때문에, 여기서는 그 처리의 상세한 설명에 관해서는 생략한다.
도 9로 되돌아와, 스텝 S13의 처리에서 라이센스의 데이터를 이미 취득하고 있다고 판정된 경우, 또는 스텝 S14의 처리가 종료된 경우, 처리는 스텝 S9로 되돌아와, 「시청 데이터 취득 재생 처리」가 재차 실행된다. 즉, 도 7에 도시된 바와 같이, 표시부(23)의 표시 콘텐츠는 구입 확인 화상(93)으로부터 악곡 소개 페이지(91)로 되돌아와, 소정의 악곡의 시청 재생이 자동적으로 재차 행하여진다.
이상, 도 9 등을 참조하여, 도 1의 EMD 시스템중의 EMD 클라이언트(1)측의 처리에 관해 설명하였다.
다음에, 도 18 등을 참조하여, 도 1의 EMD 시스템중의 EMD 서버(3)측의 처리에 관해 설명한다.
도 18의 스텝 S201에서, EMD 서버(3)의 CPU(101)(도 8)는 EMD 클라이언트(1)로부터 액세스를 받았는지의 여부를 판정한다.
EMD 클라이언트(1)로부터 액세스를 받지 않은 경우(스텝 S201에서, EMD 클라이언트(1)로부터 액세스를 받지 않았다고 판정한 경우), EMD 서버(3)는 스텝 S212에서, 처리의 종료가 지시되었는지의 여부를 판정한다. 스텝 S212에서, 처리의 종료가 지시되었다고 판정된 경우, 그 처리는 종료된다. 이에 대해, 스텝 S212에서, 처리의 종료가 지시되지 않았다고 판정된 경우, 처리는 스텝 S201로 되돌아와, EMD 클라이언트(1)로부터 액세스를 받았는지의 여부가 재차 판정된다. 즉, EMD 서버(3)는 EMD 클라이언트(1)로부터 액세스된 것을 항상 감시하고 있다(처리의 종료가 지시되지 않는 한).
그리고, EMD 클라이언트(1)로부터 액세스되면(스텝 S201에서, EMD 클라이언트(1)로부터 액세스를 받았다고 판정한 경우), CPU(101)는 그 액세스의 내용(요구의 내용)에 대응하는 처리(후술하는 스텝 S203, S205, S207, S209, S211중의 어느 하나의 처리)를 실행한다. 그 후, 처리는 스텝 S212로 진행하고, 그 이후의 처리가 실행된다. 즉, EMD 서버(3)는 EMD 클라이언트(1)로부터의 액세스에 대한 응답의 처리를 실행하면, EMD 클라이언트(1)로부터 액세스되는 것을 재차 감시한다(단, 처리의 종료가 지시되지 않은 경우).
상세하게는 예를 들면, EMD 클라이언트(1)가, 상술한 도 9의 스텝 S1의 「톱 페이지 표시 준비 처리(상세한 것은 도 10)」의 처리를 실행한 경우, 즉, 톱 페이지(81)의 정보를 요구하여 온 경우, CPU(101)는 스텝 S202에서, 톱 페이지(81)의 정보의 요구라고 판정하고, 스텝 S203에서, 톱 페이지(81)를 기억부(109)로부터 판독하고, 통신부(110)와 네트워크(2)를 통하여 EMD 클라이언트(1)에 송신한다. 또한, 이하, 이와 같은 스텝 S203의 처리를 「톱 페이지 정보 제공 처리」라고 칭한다. 이 「톱 페이지 정보 제공 처리」의 상세에 관해서는 도 19의 플로우 차트를 참조하여 후술한다.
예를 들면, EMD 클라이언트(1)가, 상술한 도 9의 스텝 S7의 「악곡 소개 페이지 취득 처리(상세한 것은 도 12)」의 처리를 실행한 경우, 즉, 악곡 소개 페이지(91)의 정보를 요구하여 온 경우, CPU(101)는 스텝 S202에서, 톱 페이지(81)의 정보의 요구가 아니라고 판정한 후, 스텝 S204에서, 악곡 소개 페이지(91)의 정보의 요구라고 판정하고, 스텝 S205에서, 요구된 악곡 소개 페이지의 정보(도 13의 HTML 문장(221))를 기억부(109)로부터 판독하고, 통신부(110)와 네트워크(2)를 통하여 EMD 클라이언트(1)에 송신한다.
예를 들면, EMD 클라이언트(1)가, 상술한 도 9의 스텝 S9의 「시청 데이터 취득 재생 처리(상세한 것은 도 14)」의 처리를 실행한 경우(정확하게는 도 15의 「1악곡분 시청 처리」를 실행한 경우), 즉, 주목 악곡의 시청 데이터를 요구하여 온 경우, CPU(101)는 스텝 S202, S204의 각각에 있어서, 그 처리에 대응하는 요구가 아니라고 판정한 후, 스텝 S206에서, 시청 데이터의 요구라고 판정하고, 스텝 S207에서, 요구된 시청 데이터를 기억부(109)로부터 판독하고, 통신부(110)와 네트워크(2)를 통하여 EMD 클라이언트(1)에 송신한다.
예를 들면, EMD 클라이언트(1)가, 상술한 도 9의 스텝 S12의 「콘텐츠 데이터 취득 처리(상세한 것은 도 16)」의 처리를 실행한 경우, 즉, 주목 악곡의 정식 데이터를 요구하여 온 경우, CPU(101)는 스텝 S202, S204, S206의 각각에 있어서, 그 처리에 대응하는 요구가 아니라고 판정한 후, 스텝 S208에서, 콘텐츠 데이터의 요구라고 판정하고, 스텝 S209에서, 요구된 콘텐츠 데이터(주목 악곡의 정식 데이터)를 기억부(109)로부터 판독하고, 통신부(110)와 네트워크(2)를 통하여 EMD 클라이언트(1)에 송신한다. 또한, 이하, 이와 같은 스텝 S209의 처리를 「콘텐츠 데이터 배신 처리」라고 칭한다. 이 「콘텐츠 데이터 배신 처리」의 상세에 관해서는 도 20의 플로우 차트를 참조하여 후술한다.
또한, 예를 들면, EMD 클라이언트(1)가, 상술한 도 9의 스텝 S14의 「라이센스 취득 처리(상세한 것은 도 17)」의 처리를 실행한 경우, 즉, 주목 악곡(다운로드한 악곡의 정식 데이터)에 대응하는 라이센스의 데이터를 요구하여 온 경우, CPU(101)는 스텝 S202, S204, S206, S208의 각각에 있어서, 그 처리에 대응하는 요구가 아니라고 판정한 후, 스텝 S210에서, 라이센스의 요구라고 판정하고, 스텝 S211에서, 요구된 라이센스의 데이터를 생성하고, 통신부(110)와 네트워크(2)를 통하여 EMD 클라이언트(1)에 송신한다. 또한, 이하, 이와 같은 스텝 S211의 처리를 「라이센스 제공 처리」라고 칭한다. 이 「라이센스 제공 처리」의 상세에 관해서는 도 22의 플로우 차트를 참조하여 후술한다.
다음에, 「톱 페이지 정보 제공 처리(스텝 S203의 처리)」, 「콘텐츠 데이터 배신 처리(스텝 S209의 처리)」, 및, 「라이센스 제공 처리(스텝 S211의 처리)」의 각각의 상세에 관해 그 순번으로 설명하여 간다.
처음에, 도 19의 플로우 차트를 참조하여, 「톱 페이지 정보 제공 처리(도 18의 스텝 S203의 처리)」의 상세에 관해 설명한다.
상술한 바와 같이, 도 10의 스텝 S21에서, EMD 클라이언트(1)가, EMD 서버(3)에 액세스하여 오면, CPU(101)는 도 18의 스텝 S202에서, 톱 페이지(81)의 정보의 요구라고 판정하고, 스텝 S203에서, 「톱 페이지 정보 제공 시작」을 실행한다.
즉, 여기서는 상술한 바와 같이, EMD 서비스가 회원제이고, EMD 서버(3)는 유저의 정당성을 확인할 필요가 있기 때문에, 도 19의 스텝 S221에서, EMD 클라이언트(1)에 대해 인증 요구를 행한다.
상술한 바와 같이, 도 10의 스텝 S22에서, EMD 클라이언트(1)는 EMD 서버(3)로부터의 인증 요구에 대해 응답한다. 즉, EMD 클라이언트(1)는 유저 ID와 패스워드를 네트워크(2)를 통하여 EMD 서버(3)에 송신하여 온다.
그러면, 스텝 S222에서, CPU(101)는 유저 ID와 패스워드를 통신부(110)를 통하여 수신하고, 스텝 S223에서, EMD 클라이언트(1)의 인증을 행하고, 스텝 S224에서, 그 인증에 성공하였는지의 여부를 판정한다.
인증에 성공한 경우(스텝 S224에서, 인증에 성공하였다고 판정한 경우), CPU(101)는 스텝 S226에서, 인증 티켓을 생성하고, 통신부(110) 및 네트워크(2)를 통하여 EMD 클라이언트(1)에 송신한다. 그리고 CPU(101)는 스텝 S227에서, 톱 페이지(81)의 정보를 기억부(109)로부터 판독하고, 통신부(110) 및 네트워크(2)를 통하여 EMD 클라이언트(1)에 송신한다. 이로써, 「톱페지 정보 제공 처리」가 종료로 된다.
이에 대해, 인증에 실패한 경우(스텝 S224에서, 인증에 성공하지 않았다고 판정한 경우), CPU(101)는 스텝 S225에서, 소정의 에러 정보를 통신부(110) 및 네트워크(2)를 통하여 EMD 클라이언트(1)에 송신한다. 이로써, 「톱 페이지 정보 제공 처리」가 종료로 된다.
또한, EMD 서비스가 회원제가 아닌 경우, 상술한 스텝 S227의 처리만이 행하여진다.
다음에, 도 20의 플로우 차트를 참조하여, 「콘텐츠 데이터 배신 처리(도 18의 스텝 S209의 처리)」의 상세에 관해 설명한다.
상술한 바와 같이, 도 16의 스텝 S102의 처리에서, EMD 클라이언트(1)로부터 주목 악곡의 정식 데이터의 다운로드(취득)가 요구되면, EMD 서버(3)의 CPU(101)는 도 18의 스텝 S201에서, EMD 클라이언트(1)로부터 액세스를 받았다고 판정하고, 스텝 S202, S204, S206의 처리의 각각에서, 그 처리에 대응하는 요구가 아니라고 판정한 후, 스텝 S208에서, 콘텐츠 데이터의 요구라고 판정하고, 스텝 S209의 「콘텐츠 데이터 배신 처리」를 실행한다.
즉, 도 20의 스텝 S241에서, EMD 서버(3)의 CPU(101)는 기억부(109)에 기억되어 있는 콘텐츠 데이터(각 악곡의 각각의 정식 데이터) 중에서부터, 요구된 콘텐츠 데이터(URL 어드레스로 지정된 장소에 기억되어 있는 주목 악곡의 정식 데이터)를 판독한다.
스텝 S242에서, CPU(21)는 이 콘텐츠 데이터를 DRM 제어부(104)에 공급하고, 소정의 암호화 키(이하, 콘텐츠 키(Kc)라고 칭한다)를 이용하여 암호화시킨다.
또한, 기억부(109)에 기억되어 있는 콘텐츠 데이터(주목 악곡의 정식 데이터)가, ATRAC3 방식에 의해 인코드되어 있지 않은 경우, DRM 제어부(104)는 그 콘텐츠 데이터를 ATRAC3 방식에 의해 인코드시키고 나서 암호화를 행한다. 또한, 기억부(109)에 미리 암호화한 상태에서 콘텐츠 데이터를 기억시킬 수도 있다. 이 경우에는 스텝 S242의 처리는 생략하는 것이 가능하다.
다음에, 스텝 S243에서, CPU(101)는 암호화한 콘텐츠 데이터를 전송하는 포맷을 구성하는 헤더에, 암호화되어 있는 콘텐츠를 복호하는데 필요한 키 정보(후술하는 도 21의 EKB와 KEKBC(Kc))와, 콘텐츠(주목 악곡)을 이용하는데 필요한 라이센스를 식별하기 위한 라이센스 ID를 부가한다.
그리고, 스텝 S244에서, CPU(101)는 스텝 S242의 처리에서 암호화한 콘텐츠 데이터와, 스텝 S243의 처리에서 키 정보와 라이센스 ID를 부가한 헤더를 포맷화한 데이터를 통신부(110)와 네트워크(2)를 통하여 EMD 클라이언트(1)에 송신한다.
상술한 바와 같이, 도 16의 스텝 S103에서, EMD 클라이언트(1)는 이 데이터(암호화된 콘텐츠 데이터와, 키 정보와 라이센스 ID가 부가된 헤더가 포맷화된 데이터)를 주목 악곡의 정식 데이터로서 데이터 기억부(15)에 기억시킨다.
도 21은 이와 같이 하여, EMD 서버(3)로부터 EMD 클라이언트(1)에 콘텐츠 데이터(주목 악곡의 정식 데이터)가 공급된 경우의 포맷의 구성을 도시하고 있다.
도 21에 도시된 바와 같이, 이 포맷은 헤더(Header)와 데이터(Data)에 의해 구성된다.
헤더에는 콘텐츠 정보(Content information), 디지털 권리 관리 정보(DRM(Digital Right Management) information), 라이센스 ID(License ID), 이네이블링 키 블록(유효화 키 블록)(EKB(Enabling Key Block)) 및, EKB 로부터 생성된 키(KEKBC)를 이용하여 암호화된 콘텐츠 키(Kc)로서의 데이터(KEKBC)(Kc)가 배치되어 있다.
콘텐츠 정보에는 데이터로서 포맷화되어 있는 콘텐츠 데이터를 식별하기 위한 식별 정보로서의 콘텐츠 ID(CID), 그 콘텐츠의 코덱의 방식 등의 정보가 포함되어 있다.
디지털 권리 관리 정보에는 콘텐츠를 사용하는 규칙 및 상태(Usage rules/status)와, URL 어드레스가 배치되어 있다. 사용 규칙 및 상태에는 예를 들면, 콘텐츠의 재생 회수, 카피 회수 등이 기술된다.
URL은 라이센스 ID로 규정되는 라이센스를 취득할 때 액세스하는 어드레스 정보이고, 도 1의 예에서는 라이센스를 받기 위해 필요한 EMD 서버(3)의 어드레스(후술하는 도 28의 예에서는 라이센스 서버(301-5)의 어드레스)이다. 라이센스 ID는 데이터로서 기록되어 있는 콘텐츠를 이용할 때 필요하게 되는 라이센스를 식별하는 것이다.
EKB는 EMD 클라이언트(1)가, 상술한 콘텐츠 키(Kc)(대응하는 암호화 콘텐츠 데이터를 복호하기 위한 키)를 얻기 위해 필요한 정보로서, 라이센스에 포함되는 디바이스 노드 키(DNK)(후술하는 도 23 참조)와 함께 이용된다. 또한, EKB 자신은 본 발명과 직접 관계가 없고, 또한, 상술한 WO02/080446 팜플렛 등을 참조함으로써 당업자는 용이하게 그 상세에 관해 이해하는 것이 가능하기 때문에, 여기서는 EKB의 상세한 설명에 관해서는 생략한다.
데이터는 임의의 수의 암호화 블록(Encryption Blook)에 의해 구성된다. 각 암호화 블록은 이니셜 벡터(Ⅳ(Initial Vector)), 시드(Seed), 및 콘텐츠 데이터를 키(K'c)로 암호화한 데이터(EK'c)(data)에 의해 구성되어 있다.
키(K'c)는 다음 식에 의해 나타내여지는 바와 같이, 콘텐츠 키(Kc)와 , 난수로 설정된 값(Seed)을 해시 함수에 적용하여 연산된 값에 의해 구성된다.
K'c = Hash(Kc, Seed)
이니셜 벡터(Ⅳ)와 시드(Seed)는 각 암호화 블록마다 다른 값으로 설정된다.
이 암호화는 콘텐츠의 데이터를 8바이트 단위로 구분하고, 8바이트마다 행하여진다. 후단의 8바이트의 암호화는 전단의 8바이트의 암호화의 결과를 이용하여 행하여지는 CBC(Cypher Block Chaning) 모드로 행하여진다.
CBC 모드의 경우, 최초의 8바이트의 콘텐츠 데이터를 암호화할 때, 그 전단의 8바이트의 암호화 결과가 존재하지 않기 때문에, 최초의 8바이트의 콘텐츠 데이터를 암호화할 때는 이니셜 벡터(Ⅳ)를 초기치로 하여 암호화가 행하여진다.
이 CBC 모드에 의한 암호화를 행함으로써, 하나의 암호화 블록이 해독되었다고 하더라도, 그 영향이, 다른 암호화 블록에 미치는 것이 억제된다.
또한, 이 암호화 자신도, 본 발명과 직접 관계가 없고, 또한, 상술한 WO02/080446 팜플렛 등을 참조함으로써 당업자는 용이하게 그 상세에 관해 이해하는 것이 가능하기 때문에, 여기서는 암호화의 상세한 설명에 관해서는 생략한다.
이상과 같이 하여, EMD 클라이언트(1)는 EMD 서버(3)로부터 악곡의 정식 데이터(콘텐츠 데이터)를 무료로, 자유롭게 취득할 수 있다. 따라서, 악곡(콘텐츠)그 자체는 대량으로 배포하는 것이 가능해진다.
그러나, 상술한 바와 같이, EMD 클라이언트(1)는 취득한 콘텐츠를 이용할 때(악곡을 재생할 때), 라이센스(데이터)를 보존하고 있을 필요가 있다. 이 때문에, EMD 클라이언트(1)는 상술한 도 17의 「라이센스 취득 처리」를 실행하고, 라이센스의 데이터를 취득한다. 이 「라이센스 취득 처리」에 대응하는 EMD 서버(3)측의 처리가, 상술한 바와 같이, 「라이센스 제공 처리(도 18의 스텝 S211의 처리)」이고, 그 상세가 도 22의 플로우 차트에 도시되어 있다. 그러면, 이하, 도 22를 참조하여, 「라이센스 제공 처리」의 상세에 관해 설명한다.
상술한 바와 같이, 도 17의 스텝 S122와 S123의 처리에서, EMD 클라이언트(1)로부터 액세스되고, 인증 티켓과 라이센스 지정 정보가 네트워크(2)를 통하여 송신되어 오면, EMD 서버(3)의 CPU(101)는 도 18의 스텝 S201에서, EMD 클라이언트(1)로부터 액세스를 받았다고 판정하고, 스텝 S202, S204, S206, S208의 처리의 각각에서, 그 처리에 대응하는 요구가 아니라고 판정한 후, 스텝 S210에서, 라이센스의 요구라고 판정하고, 스텝 S211의 「라이센스 제공 처리」를 실행한다.
즉, 도 22의 스텝 S262에서, CPU(101)는 EMD 클라이언트(1)로부터 송신된, 인증 티켓과 라이센스 지정 정보를 통신부(110)를 통하여 수신한다.
그리고, CPU(101)는 스텝 S262에서, 인증 티켓을 이용하여, 소정의 과금 처리를 실행한다.
구체적으로는 예를 들면, CPU(101)는 인증 티켓(유저 ID와 패스워드)으로 특정되는 유저의 과거의 지불 이력 등을 조사하고, 그 유저가, 과거에 라이센스의 대가의 지불하지 않은 실적이 있는지의 여부 등을 조사하고, 그러한 실적이 없는 경우에는 라이센스의 부여를 허용하는 여신 결과를 생성하고, 유저가 미리 지정하고 있는 금융기관에 대해, 그 라이센스료의 청구를 행하는 처리를 실행한다. 이 처리를 행한 경우, CPU(101)는 과금 처리가 성공하였다고 판단한다.
이에 대해, 예를 들면, CPU(101)는 지불하지 않은 실적 등이 있는 등이라고 조사한 경우에는 라이센스 부여의 불허가의 여신 결과를 생성한다. 이 처리를 행한 경우, CPU(101)는 과금 처리가 실패하였다고 판단한다.
CPU(101)는 스텝 S263에서, 앞서 생성한 여신 결과에 의거하여 과금 처리는 성공하였는지의 여부를 판정한다.
과금 처리에 실패한 경우(스텝 S263에서, 과금 처리는 성공하지 않았다고 판정한 경우), 스텝 S264에서, CPU(101)는 소정의 에러 정보를 통신부(110)와 네트워크(2)를 통하여 EMD 클라이언트(1)에 송신한다. 이로써, 「라이센스 제공 처리」는 종료로 된다.
이에 대해, 과금 처리에 성공한 경우(스텝 S263에서, 과금 처리는 성공하였다고 판정한 경우), 스텝 S265에서, CPU(101)는 도 23에 도시된 바와 같은 라이센스의 데이터를 생성한다.
여기서, 도 23을 참조하여, EMD 클라이언트(1)에 제공되는 라이센스에 관해 설명한다.
도 23에 도시된 바와 같이, 라이센스에는 예를 들면, 사용 조건, 리프 ID 및 디바이스 노드 키(Device Naode Key(DNK))가 포함되어 있다.
사용 조건은 그 라이센스에 의거하여, 콘텐츠(악곡)를 사용하는 것이 가능한 사용 기한, 그 라이센스에 의거하여, 콘텐츠를 다운로드하는 것이 가능한 다운로드 기한, 그 라이센스에 의거하여, 콘텐츠를 카피하는 것이 가능한 회수(허용되는 카피 회수), 체크아웃 회수, 최대 체크아웃 회수, 그 라이센스에 의거하여, 콘텐츠를 CD(Compact Disk)-R에 기록할 수 있는 권리, PD(Portable Device)에 카피하는 것이 가능한 회수, 라이센스를 소유권(매입 상태)으로 이행할 수 있는 권리, 사용 로그를 취하는 의무 등이 포함된다.
또한, 사용 조건 자체는 본 발명과 직접 관계가 없고, 또한, 상술한 WO02/080446 팜플렛 등을 참조함으로써 당업자는 용이하게 그 상세에 관해 이해하는 것이 가능하기 때문에, 여기서는 사용 조건의 더욱 상세한 설명에 관해서는 생략한다.
리프 ID와 DNK는 다음과 같은 정보를 가리킨다.
즉, 상술한 WO02/080446 팜플렛 등에 의하면(「OpenMG X」에 의하면), 브로드캐스트 인크립션(Broadcast Encryption) 방식의 원리에 의거하여, 디바이스(EMD 클라이언트(1) 등)와 라이센스의 키가 관리된다. 키는 계층 트리 구조로 이루어지고, 최하단의 리프(leaf)가 개개의 디바이스 또는 라이센스의 키에 대응한다.
즉, 본 실시예에서는 브로드캐스트 인크립션 방식의 원리에 의거하여 구성되는 MG-R 엔티티라는 키 시스템에서, 디바이스의 키와 라이센스의 키의 관리가 행하여진다. 예를 들면, 도시는 하지 않지만, 위로부터 8단 24단 32단의 노드가 트리 구조로 되고, 루트 노드로부터 하위의 8단까지의 각 노드(node)에 카테고리가 대응되는 것으로 한다. 여기에 있어서의 카테고리란, 예를 들면 메모리 스틱(상표) 등의 반도체 메모리를 사용하는 기기의 카테고리, 디지털 방송을 수신하는 기기의 카테고리라는 카테고리를 의미한다. 그리고, 이 카테고리 노드중의 하나의 노드에, 라이센스를 관리하는 시스템으로서의 T시스템이 대응된다.
즉, 이 T시스템의 노드로부터 더욱 아래의 계층의 24단의 노드에 대응하는 키에 의해, 라이센스가 대응된다. 이 예의 경우, 이로써, 약 16메가(=224 =약 160만)의 라이센스를 규정할 수 있다. 또한, 가장 하측의 32단의 계층에 의해, 약 4 기가(=232=약 40억)의 유저를 규정할 수 있다. 최하단의 32단의 노드에 대응하는 키가, DNK를 구성하고, 그 DNK에 대응하는 ID가 리프 ID가 된다.
환언하면, 리프 ID는 T시스템에 의해 규정되는 그 라이센스에 할당된 식별 정보를 나타낸다. 또한, DNK는 그 라이센스에 대응하는 EKB(유효화 키 블록)에 포함되는 암호화되어 있는 콘텐츠 키(Kc) 을복호하는데 필요한 디바이스 노드 키이다.
또한, 리프 ID 및 DNK, 및, 이들에 관련되는 T시스템 등의 기술도, 본 발명과 직접 관계가 없고, 또한, 상술한 WO02/080446 팜플렛 등을 참조함으로써 당업자는 용이하게 그 상세에 관해 이해하는 것이 가능하기 때문에, 여기서는 이들의 상세한 설명에 관해서는 생략한다.
도 22로 되돌아와, CPU(101)는 S265에서, 상술한 바와 같은 라이센스의 데이터를 생성하면, S266에서, 그 라이센스의 데이터를 통신부(110) 및 네트워크(2)를 통하여 EMD 클라이언트(1)에 송신한다. 그리고, CPU(101)는 스텝 S267에서, 그 라이센스의 데이터를 유저 ID와 패스워드와 대응시켜서 기억부(109)에 보존한다. 이로써, 「라이센스 제공 처리」는 종료로 된다.
이상, 도 1의 EMD 시스템의 처리에 관해, EMD 클라이언트(1)측의 처리와, EMD 서버(3)측의 처리라는 2개의 측면으로부터 각각 개별적으로 설명하였다.
이와 같은 일련의 처리를 EMD 클라이언트(1)와 EMD 서버(3)의 각각이 실행함으로써, 유저가 시청 시작의 조작을 특히 실행하지 않더라도, EMD 클라이언트(1)에 의해 자동적으로 소정의 악곡의 시청 재생이 시작된다. 따라서, 유저는 EMD 클라이언트(1)의 표시부(23)를 주의 깊게 보지 않더라도, 자동적으로 시청 재생되고 있는 악곡을 듣고, 그 악곡이 마음에 들면, 구입의 조작(이 구입의 조작도, 표시부(23)를 주의 깊게 볼 필요는 없다)을 행하면 좋다. 한편, 유저는 그 악곡이 마음에 들지 않는 경우, 상방 키(44) 또는 하방 키(45)를 압하한다는 조작(GUI에 의지하지 않는 간단한 조작)를 행할 뿐으로, 다른 악곡도 시청할 수 있다.
그런데, 상술한 도 7에 도시된 바와 같이, 유저는 시청중의 악곡을 마음에 든 경우, ENTER 키(43)를 2회 압하함으로써, 그 악곡을 구입(다운로드)할 수 있다.
그러나, 유저가, 구입의 의욕도 없는데도 오조작으로 ENTER 키(43)를 연타하여 버린(2회 이상 압하하여 버린) 경우, 또는 ENTER 키(43)가 실제로는 연타되어지 않았음에도 불구하고, EMD 클라이언트(1)의 입력 처리부(18)(도 2)가, 연타되었다고 오검출하여 버린 경우, 그 악곡의 구입이 확정되어 버린다는(다운로드가 행하여지고 버린다는) 과제가 발생하여 버린다.
그래서, EPG 클라이언트(1)의 CPU(11)(도 2)는 「구입 확인 화상(93)을 표시부(23)에 표시시키고 나서(즉, 1회째의 ENTER 키(43)의 압하 조작의 시점부터), 일정 기간(예를 들면, 1초 등) ENTER 키(43)의 압하 조작을 무시한다」는 처리를 실행함으로써, 이 과제를 해결할 수 있다. 또한, 이와 같은 처리는 도 9의 스텝 S11이 대신하여 실행되게 된다. 그래서, 이와 같은 처리를 이하, 「콘텐츠 데이터 취득 준비 처리」라고 칭한다.
이 「콘텐츠 데이터 취득 준비 처리」의 상세가 도 26의 플로우 차트에 도시되어 있다. 그러면, 이하, 도 26을 참조하여, 「콘텐츠 데이터 취득 준비 처리」의 상세에 관해 설명한다.
상술한 바와 같이, 스텝 S9의 「시청 데이터 취득 재생 처리」가 실행되고, 소정의 주목 악곡의 시청 재생이 행하여지고 있는 한창중에, ENTER 키(43)가 1회 압하되면, 도 14의 스텝 S68의 처리에서 ENTER 키(43) 또는 좌방 키(47)가 압하되었다고 판정되고, 스텝 S9의 「시청 데이터 취득 재생 처리」가 종료된다. 그리고, 도 9의 스텝 S10의 처리에서 톱 페이지의 표시가 지시되지 않았다고 판정되게 된다.
이 때, 도 9의 스텝 S11 대신에, 이 「콘텐츠 데이터 취득 준비 처리」가 실행된다.
즉, 도 26의 스텝 S281에서, CPU(11)는 구입 확인 화상(93)(도 7)을 표시부(23)에 표시시키고, 스텝 S282에서, 타이머(51)를 기동시킨다(계시 동작을 시작시킨다). 또한, 이 때, 타이머(51)는 상술한 도 14의 「시청 데이터 취득 재생 처리」의 때와는 다른 모드(타임 아웃의 시간이 다른 모드)로 계시 동작을 시작한다.
스텝 S283에서, CPU(11)는 키 입력이 이루어졌는지의 여부를 판정한다.
스텝 S283에서, 키 입력이 이루어지지 않았다고 판정한 경우, CPU(11)는 스텝 S284에서, 그 밖의 이벤트 처리를 필요에 응하여 실행한 후, 도 9의 스텝 S9 등으로 처리를 이행한다(스텝 S283으로 되돌리는 경우도 있다).
이에 대해, 스텝 S283에서, 키 입력이 이루어졌다고 판정한 경우, CPU(11)는 스텝 S285에서, 그 키 입력은 ENTER 키(43)에 의한 것인지의 여부를 판정한다.
ENTER 키(43) 이외의 키 입력인 경우(스텝 S285에서, ENTER 키(43)가 아니라고 판정한 경우), CPU(11)는 스텝 S286에서, 그 밖의 키 입력 처리를 필요에 응하여 실행한 후, 도 9의 스텝 S9 등으로 처리를 이행한다(스텝 S283으로 되돌리는 경우도 있다).
이에 대해, ENTER 키(43)로부터의 입력인 경우(스텝 S285에서, ENTER 키(43)라고 판정한 경우), CPU(11)는 스텝 S287에서, 타이머(51)가 계시 동작중인지의 여부를 판정한다.
타이머(51)가 기동 동작중인 경우(스텝 S287에서, 타이머(51)가 계시 동작중이라고 판정한 경우), CPU(11)는 그 ENTER 키(43)의 입력을 무시한다. 즉, 처리는 스텝 S283으로 되돌아와, 그 이후의 처리가 반복된다.
이에 대해, 타이머(51)가 계시 동작을 이미 종료하고 있는 경우(스텝 S287에서, 타이머(51)가 계시 동작중이 아니라고 판정한 경우), CPU(11)는 그 ENTER 키(43)의 입력이 유효하다고 하고, 상술한 도 16의 「콘텐츠 데이터 취득 처리(도 9의 스텝 S12의 처리)」를 실행한다.
또한, 악곡의 오구입 방지책(상술한 과제의 해결책)으로서, 유저가 시청중의 악곡을 마음에 든 때에 압하하는 키로서, 도 27에 도시된 바와 같이, ENTER 키(43) 대신에, 구입을 위한 전용 키(구입 키)(251)를 적용하여도 좋다. 즉, 도 2의 입력부(17) 등에, 이 구입 키(251)가 부가되면 좋다.
또한, 도 27은 구입 키(251)를 이용하는 경우의 악곡의 구입 조작의 예를 설명하는 도면이다. 상술한 도 7과 이 도 27을 비교하면, 이들의 2개의 도면은 구입 키(251)를 제외하고는 완전히 같은 도면인 것을 알 수 있다. 즉, 구입 키(251)를 이용하는 경우의 악곡의 구입 조작은 구입 키(251)의 압하 조작을 제외하고는 도 7을 참조하여 상술한 악곡의 구입 조작과 기본적으로 같은 구입 조작으로 된다. 따라서, 도 27의 설명에 관해서는 생략한다.
이상, 본 발명이 적용되는 실시예로서, 도 1의 EMD 시스템에 관해 설명하였다. 즉, EMD 서버(3)가 1대의 장치로 구성되는 실시예로서 설명하였다. 그러나, 상술한 바와 같이, EMD 서버(3)가 갖는 제 1의 기능 내지 제 7의 기능을 복수의 장치에 분산시키는 것도 가능하다. 즉, 본 발명이 적용되는 EMD 시스템은 EMD 클라이언트(1)와, 복수의 장치로 이루어지는 EMD 서버 시스템으로 구성하여도 좋다. 구체적으로는 예를 들면, 본 발명이 적용되는 EMD 시스템은 도 28에 도시된 바와 같이 구성하여도 좋다. 즉, 도 28은 본 발명이 적용되는 EMD 시스템(콘텐츠 배신 시스템)의 다른 실시예의 구성예를 도시하고 있다.
도 28에 있어서, 네트워크(2)에는 숍 서버(301-1) 내지 과금 서버(301-7)가 접속되어 있다. 즉, EMD 클라이언트(1)와, 숍 서버(301-1) 내지 과금 서버(301-7)의 각각은 네트워크(2)를 통하여 상호 접속되어 있다.
숍 서버(301-1)는 상술한 톱 페이지(81)나 악곡 소개 페이지(91) 등의 정보를 보존하고, EMD 클라이언트(1)로부터 요구가 있으면, 요구된 정보를 EMD 클라이언트(1)에 송신한다. 즉, 숍 서버(301-1)는 상술한 EMD 서버(3)가 갖는 제 1의 기능 내지 제 7의 기능중의, 제 1의 기능을 갖고 있다.
인증 서버(301-2)는 EMD 서비스를 받는 유저나 EMD 클라이언트(1)의 정당성을 인증한다. 즉, 인증 서버(301-2)는 상술한 EMD 서버(3)가 갖는 제 1의 기능 내지 제 7의 기능중의, 제 5의 기능을 갖고 있다.
시청 데이터 서버(301-3)는 각 악곡의 각각의 시청 데이터를 보존하고, EMD 클라이언트(1)로부터 요구가 있으면, 요구된 악곡의 시청 데이터를 EMD 클라이언트(1)에 송신한다. 즉, 시청 데이터 서버(301-3)는 상술한 EMD 서버(3)가 갖는 제 1의 기능 내지 제 7의 기능중의, 제 2의 기능을 갖고 있다.
콘텐츠 데이터 서버(301-4)는 각 악곡의 각각의 정식 데이터(콘텐츠 데이터)를 보존하고, EMD 클라이언트(1)로부터 요구가 있으면, 요구된 악곡의 정식 데이터를 EMD 클라이언트(1)에 송신한다. 즉, 콘텐츠 데이터 서버(301-4)는 상술한 EMD 서버(3)가 갖는 제 1의 기능 내지 제 7의 기능중의, 제 3의 기능(및, 제 4의 기능의 일부분)을 갖고 있다.
라이센스 서버(301-5)는 각 악곡의 각각에 대응하는 라이센스를 관리한다. 즉, 라이센스 서버(301-5)는 상술한 EMD 서버(3)가 갖는 제 1의 기능 내지 제 7의 기능중의 제 4의 기능의 일부분을 갖고 있다.
유저 정보 서버(301-6)는 EMD 서비스가 회원제이거나, 또는 과거의 이용 이력 등을 관리할 필요가 있는 경우, 유저나 EMD 클라이언트(1)에 관한 정보를 보존한다. 즉, 유저 정보 서버(301-6)는 상술한 EMD 서버(3)가 갖는 제 1의 기능 내지 제 7의 기능중의, 제 6의 기능을 갖고 있다.
과금 서버(301-7)는 유저가 EMD 서비스로 악곡을 구입한 때에 그 대금을 징수한다(과금 처리를 행한다). 즉, 과금 서버(301-7)는 상술한 EMD 서버(3)가 갖는 제 1의 기능 내지 제 7의 기능중의, 제 7의 기능을 갖고 있다. 따라서, 도시는 하지 않지만, 과금 서버(301-7)는 예를 들면, 크레지트카드 회사나 은행 등의 금융기관의 네트워크와도 접속하고 있다.
이상의 숍 서버(301-1) 내지 과금 서버(301-7)를 하나의 시스템으로 간주하면(이하, 이와 같은 시스템을 EMD 서버 시스템(301)이라고 칭한다), 도 1의 EMD 서버(3)와, EMD 서버 시스템(301)은 완전히 같은 기능을 갖고 있는 것이 된다. 즉, 도 28의 EMD 시스템은 도 1의 EMD 시스템과 기능적으로 등가라고 말할 수 있기 때문에, 상술한 다양한 효과를 완전히 마찬가지로 이루는 것이 가능해진다.
또한, 숍 서버(301-1) 내지 과금 서버(301-7)의 각각은 대응하는 기능을 실현 가능한 구성을 갖으면 특히 한정되지 않고, 예를 들면, 도 8에 도시된 EMD 서버(3)의 구성과 완전히 같은 구성을 갖는 것도 가능하다.
또한, EMD 서버 시스템(301)에서도, 상술한 제 1의 기능 내지 제 7의 기능중의, 제 1의 기능 내지 제 4의 기능은 필요하게 되지만, 이용하는 EMD 서비스에 따라서는 제 5 내지 제 7의 기능은 불필요하게 된다. 예를 들면, 과금을 구입시마다 할 필요가 없는 경우(제 7의 기능이 불필요한 경우), 과금 서버(301-7)는 불필요하게 된다. 또한, 인증이나 유저의 관리를 행할 필요가 없는 경우(제 5의 기능과 제 6의 기능이 불필요한 경우), 인증 서버(301-2)와 유저 정보 서버(301-6)는 불필요하게 된다.
또한, 도 28의 예에서는 모든 서버(숍 서버(301-1) 내지 과금 서버(301-7))는 하나의 네트워크(2)에 버스형으로 접속되어 있지만, 각 서버의 접속 형태는 이 도 28의 예에 특히 한정되지 않는다. 예를 들면, EMD 클라이언트(1)나 다른 네트워크 기기로부터 직접 액세스되는 것이 바람직하지 않은 서버에 관해서는 소정의 서버(예를 들면, 숍 서버(301-1))를 통하여 EMD 클라이언트(1)와 통신하도록 하여도 좋다. 또한, 각 네트워크 기기의 네트워크·토폴러지에 관해서도 특히 한정되지 않는다.
도 29는 이와 같은 EMD 시스템(도 28)의 처리의 흐름의 예를 도시하고 있다. 그러면, 이하, 도 29를 참조하여, 도 28의 EMD 시스템의 처리의 흐름에 관해 설명한다.
도 29에 있어서, 스텝 S301에서, EMD 클라이언트(1)가, 숍 서버(301-1)에 접속 요구(톱 페이지(81)의 정보의 요구)를 행하면, 스텝 S302에서, 숍 서버(301-1)는 인증 서버(301-2)에 대해, 유저(EMD 클라이언트(1))의 인증 요구를 행한다.
그러면, 스텝 S303에서, 인증 서버(301-2)가, EMD 클라이언트(1)에 대해 인증 요구를 행하기 때문에, 스텝 S304에서, EMD 클라이언트(1)는 그 인증 응답을 행한다. 즉, EMD 클라이언트(1)는 유저 ID와 패스워드를 인증 서버(301-2)에 송신한다.
스텝 S305에서, 인증 서버(301-2)는 유저 정보 서버(301-6)에 기록된 유저 정보를 이용하기 위해, 유저 정보 서버(301-6)에 대해 그 유저 정보의 요구를 행한다. 스텝 S306에서, 유저 정보 서버(301-6)는 그 요구에 응답한다. 즉, 유저 정보 서버(301-6)는 유저 정보를 인증 서버(301-2)에 송신한다. 스텝 S307에서, 인증 서버(301-2)는 이 유저 정보를 이용하여 인증을 행하고, 유저와 EMD 클라이언트(1)가 정당한다고 판단한 때, 그 인증의 결과와 인증 티켓을 숍 서버(301-1)에 송신한다.
스텝 S308에서, 숍 서버(301-1)는 인증 티켓과 톱 페이지(81)의 정보를 EMD 클라이언트(1)에 송신한다. 이로써, EMD 클라이언트(1)와 숍 서버(301-1)와의 사이의 접속이 확립된다.
다음에, 스텝 S309에서, EMD 클라이언트(1)가, 상술한 바와 같은 악곡 소개 페이지(91)의 정보를 요구하면(접속 요구를 행하면), 스텝 S310에서, 숍 서버(301-1)는 악곡 소개 페이지의 정보(도 13의 HTML 문장(221))를 EMD 클라이언트(1)에 송신한다.
그 후, 스텝 S311에서, EMD 클라이언트(1)가, 상술한 바와 같은 소정의 악곡(주목 악곡)의 시청 데이터의 요구를 시청 데이터 서버(301-3)에 자동적으로 행하는 것으로 되기 때문에(접속 요구를 자동적으로 행하는 것으로 되기 때문에), 스텝 S312에서, 시청 데이터 서버(301-3)는 그 주목 악곡의 시청 데이터를 EMD 클라이언트(1)에 송신한다.
유저는 상방 키(44) 또는 하방 키(45)를 압하함으로써, EMD 클라이언트(1)와 시청 데이터 서버(301-3)에, 상술한 스텝 S311과 S312의 처리를 반복하여 자동적으로 실행시키고, 다른 악곡의 시청을 행할 수가 있다.
또한, 유저는 시청하고 있는 악곡(주목 악곡)이 마음에 들고, 구입한다(다운로드하다)고 판단한 경우, 상술한 바와 같이, ENTER 키(43)를 2회 압하하게(또는 ENTER 키(43)를 압하한 후, 도 27의 구입 키(251)를 합하하게) 된다.
그러면, 스텝 S313에서, EMD 클라이언트(1)가, 상술한 바와 같은 주목 악곡의 정식 데이터(콘텐츠 데이터)를 콘텐츠 데이터 서버(301-4)에 요구하게 되고(접속 요구를 행하게 되고), 스텝 S314에서, 콘텐츠 데이터 서버(301-4)는 그 주목 악곡의 정식 데이터를 EMD 클라이언트(1)에 송신한다.
그리고, 스텝 S315에서, EMD 클라이언트(1)가, 라이센스 요구를 라이센스 서버(301-5)에 대해 행하면(인증 티켓을 송신한다면), 스텝 S316에서, 라이센스 서버(301-5)는 인증 티켓의 유효성을 인증 서버(301-2)에 확인시킨다(인증 요구를 행한다). 스텝 S317에서, 인증 서버(301-2)는 그 인증 응답을 행하고, 그 응답이, 인증 티켓은 유효하다는 결과인 경우, 스텝 S318에서, 라이센스 서버(301-5)는 과금 서버(301-7)에 대해 과금 요구를 행한다. 스텝 S319에서, 과금 서버(301-7)가, 소정의 과금 처리를 행하여 성공하면, 그 결과(과금 응답)를 라이센스 서버(301-5)에 송신한다. 라이센스 서버(301-5)는 이 결과를 수취하면, 스텝 S320에서, EMD 클라이언트(1)에 대해 라이센스 데이터를 송신한다(라이센스 응답을 행한다).
그런데, 상술한 일련의 처리를 소프트웨어에 의해 실행시키는 경우에는 그 소프트웨어를 구성하는 프로그램이, 전용의 하드웨어에 조립되어 있는 컴퓨터, 또는 각종의 프로그램을 인스톨함으로써, 각종의 기능을 실행하는 것이 가능한, 예를 들면 범용의 퍼스널 컴퓨터 등에, 네트워크나 기록 매체로부터 인스톨된다.
구체적으로는 예를 들면, EMD 클라이언트(1)에 있어서는 도 3의 리스트 취득부(71) 내지 콘텐츠 정식 데이터 취득부(76)의 각각을 모듈로 하는 응용 프로그램을 구성하는 프로그램이, 전용의 하드웨어에 조립되어 있는 컴퓨터, 또는 각종의 프로그램을 인스톨함으로써, 각종의 기능을 실행하는 것이 가능하한, 예를 들면 범용의 퍼스널 컴퓨터 등에, 네트워크나 기록 매체로부터 인스톨된다.
이와 같은 프로그램을 포함하는 기록 매체는 예를 들면, 도 2 또는 도 8에 도시된 바와 같이, 장치 본체와는 별도로, 유저에게 프로그램을 제공하기 위해 배포되는 프로그램이 기록되어 있는 자기 디스크(플로피 디스크를 포함한다), 광디스크(CD-ROM(Compact Disk-Read Only Memory), DVD(Digital Versatile Disk)를 포함한다), 광자기 디스크(MD(Mini-Disk)를 포함한다), 또는 반도체 메모리 등으로 이루어지는 리무버블 기록 매체(패키지 미디어)(61)(도 2) 또는 리무버블 기록 매체(112)(도 8)에 의해 구성될 뿐만 아니라, 장치 본체에 미리 조립된 상태에서 유저에게 제공되는 프로그램이 기록되어 있는 ROM(12)(도 2) 또는 ROM(102)(도 8)이나, 데이터 기억부(15)(도 2) 또는 기억부(109)에 포함된 하드 디스크 등으로 구성된다.
또한, 도 3의 리스트 취득부(71) 내지 콘텐츠 정식 데이터 취득부(76)의 각각은 상술한 바와 같이, 그 기능을 다하는 것이라면, 그 형태는 특히 한정되지 않는다.
즉, 예를 들면, 도 3의 리스트 취득부(71) 내지 콘텐츠 정식 데이터 취득부(76)의 의 각각은 하드웨어로 구성되어도 좋다. 그 경우, 제조자 등은 예를 들면, 도 3의 리스트 취득부(71) 내지 콘텐츠 정식 데이터 취득부(76)에 대응하는 하드웨어를 각각 제작하고, 이들을 도 3에 도시된 바와 같이 각각 접속함으로써, 용이하게, 도 2와는 다른 구성의 EMD 클라이언트의 실현이 가능해진다.
또한, 예를 들면, 도 3의 리스트 취득부(71) 내지 콘텐츠 정식 데이터 취득부(76)가, 소프트웨어로 구성되어 있는 경우에도, 그 구성은 도 3의 예로는 한정되지 않고, 예를 들면, 도 3의 리스트 취득부(71) 내지 콘텐츠 정식 데이터 취득부(76)중의 일부분 또는 전부가 조합된 모듈로 이루어지는 모듈 구성, 또는 도 3의 리스트 취득부(71) 내지 콘텐츠 정식 데이터 취득부(76)중의 어느 하나의 기능이 분할된 모듈로 이루어지는 모듈 구성으로 되어도 좋다. 또는 단지 하나의 알고리즘을 갖는 프로그램이라도 좋다.
또한, 본 명세서에 있어서, 기록 매체에 기록되는 프로그램을 기술하는 스텝은 그 순서에 따라 시계열적으로 행하여지는 처리는 물론, 반드시 시계열적으로 처리되지 않더라도, 병렬적 또는 개별적으로 실행되는 처리도 포함하는 것이다.
또한, 본 명세서에 있어서, 시스템이란, 복수의 장치나 처리부에 의해 구성되는 장치 전체를 나타내는 것이다.
또한, 배신되는 콘텐츠는 상술한 예에서는 악곡으로 되었지만, 악곡으로 한정하지 않고, 단지 음성을 포함하는 콘텐츠라면 좋다. 즉, 예를 들면, 무비(동화상과 그것에 대응하는 음성)를 콘텐츠로 하여도 좋다. 이 경우, 무비의 음성 부분, 또는 무비를 소개하는 나레이션 등의 음성의 데이터를 시청 데이터로 하고, 또한, 휴대 전화기 등의 작은 화면을 갖는 기기에, 상술한 EMD 클라이언트(1)와 같은 기능을 갖게 할 수 있다. 이로써, 유저는 휴대 전화기 등의 작은 화면을 주시하는 일 없이, 상술한 조작(소정의 키의 압하 조작)과 완전히 같은 조작을 행할 뿐으로, 무비의 데이터 등의 콘텐츠 데이터를 간단하면서 확실하게 구입하는(다운로드시키는) 것이 가능해진다.
이상과 같이, 본 발명에 의하면, 콘텐츠의 다운로드를 할 수 있다. 특히, GUI(Graphical User Interface)에 의지하지 않는 콘텐츠의 다운로드 조작으로, 콘텐츠의 다운로드를 할 수 있다.
도 1은 본 실시예의 EMD 시스템(콘텐츠 배신 시스템)의 구성예를 도시한 블록도.
도 2는 도 1의 EMD 시스템중의 EMD 클라이언트의 구성예, 즉, 본 실시예의 콘텐츠 취득 장치의 구성예를 도시한 블록도.
도 3은 도 2의 EMD 클라이언트가 갖는 기능적 구성을 설명하는 기능 블록도.
도 4는 톱 페이지의 표시예를 도시한 도면.
도 5는 악곡 소개 페이지(악곡 정보의 리스트)의 표시예를 도시한 도면.
도 6은 본 실시예의 악곡의 시청 재생의 조작예를 설명하는 도면.
도 7은 본 실시예의 악곡의 구입(다운로드)의 조작예를 설명하는 도면.
도 8은 도 1의 EMD 시스템중의 EMD 서버의 구성예를 도시한 블록도.
도 9는 도 1의 EMD 시스템중의 EMD 클라이언트측의 처리예를 설명하는 플로우 차트.
도 10은 도 9의 EMD 클라이언트의 처리중의 톱 페이지 표시 준비 처리의 상세한 예를 설명하는 플로우 차트.
도 11은 톱 페이지의 표시의 천이 조작예를 설명하는 도면.
도 12는 도 9의 EMD 클라이언트의 처리중의 악곡 소개 페이지 취득 처리의 상세한 예를 설명하는 플로우 차트.
도 13은 악곡 소개 페이지의 정보의 구성예를 도시한 도면.
도 14는 도 9의 EMD 클라이언트의 처리중의 시청 데이터 취득 처리의 상세한 예를 설명하는 플로우 차트.
도 15는 도 14의 시청 데이터 취득 처리에 의해 관리되는 1악곡분 시청 처리예를 설명하는 플로우 차트.
도 16은 도 9의 EMD 클라이언트의 처리중의 콘텐츠 데이터 취득 처리의 상세한 예를 설명하는 플로우 차트.
도 17은 도 9의 EMD 클라이언트의 처리중의 라이센스 취득 처리의 상세한 예를 설명하는 플로우 차트.
도 18은 도 1의 EMD 시스템중의 EMD 서버측의 처리예를 설명하는 플로우 차트.
도 19는 도 18의 EMD 서버의 처리중의 톱 페이지 정보 제공 처리의 상세한 예를 설명하는 플로우 차트.
도 20은 도 18의 EMD 서버의 처리중의 콘텐츠 데이터 배신 처리의 상세한 예를 설명하는 플로우 차트.
도 21은 EMD 서버가 배신하는 콘텐츠 데이터(악곡의 정식 데이터)의 구성예를 도시한 도면.
도 22는 도 18의 EMD 서버의 처리중의 라이센스 제공 처리의 상세한 예를 설명하는 플로우 차트.
도 23은 도 21의 콘텐츠 데이터에 대응하는 라이센스의 예를 도시한 도면.
도 24는 도 1의 EMD 클라이언트와 EMD 서버와의 처리의 관계를 도시한 애로루 차트.
도 25는 도 1의 EMD 클라이언트와 EMD 서버와의 처리의 관계를 도시한 애로루 차트.
도 26은 도 9의 스텝 S11의 처리 대신에 실행되는 콘텐츠 데이터 취득 준비 처리의 예를 설명하는 플로우 차트.
도 27은 본 실시예의 악곡의 구입(다운로드)의 조작의 다른 예를 설명하는 도면.
도 28은 본 실시예의 EMD 시스템(콘텐츠 배신 시스템)의 다른 구성예를 도시한 블록도.
도 29는 도 28의 EMD 시스템의 처리의 흐름을 설명하는 애로루 차트.
<도면 부호의 설명>
1 : EMD 클라이언트 2 : 네트워크
3 : EMD 서버 11 : CPU
12 : ROM 13 : RAM
15 : 데이터 기억부 17 : 입력부
19 : 통신부 21 : 스피커
24 : DRAM 제어부 43 : ENTER 키
44 : 상방 키 45 : 하방 키
61 : 리무버블 기록 매체 71 : 리스트 취득부
72 : 포커스 설정부 73 : 표시 제어부
74 : 콘텐츠 시용 데이터 취득부 75 : 재생부
76 : 콘텐츠 정식 데이터 취득부 81 : 톱 페이지
82 : 커서
91 : 악곡 소개 페이지(악곡정보의 리스트) 92 : 커서
221 : 악곡 소개 페이지의 정보 251 : 구입 키
301 : EMS 서버 시스템 301-1 : 숍 서버
301-2 : 인증 서버 301-3 : 시청 데이터 서버
301-4 : 콘텐츠 데이터 서버 301-5 : 라이센스 서버
301-6 : 유저 정보 서버 301-7 : 과금 서버

Claims (8)

  1. 하나 이상의 정보 처리 장치로 이루어지는 콘텐츠의 데이터를 배신하는 서버 시스템과, 상기 서버 시스템으로부터 배신된 상기 콘텐츠의 데이터를 취득하는 클라이언트로 이루어지는 콘텐츠 배신 시스템의 콘텐츠 배신 방법에 있어서,
    상기 클라이언트는 하나 이상의 상기 콘텐츠의 각각을 특정하는 콘텐츠 정보를 포함하는 리스트를 상기 서버 시스템에 요구하고,
    상기 서버 시스템은 상기 클라이언트로부터 요구된 상기 리스트를 상기 클라이언트에게 송신하고,
    상기 클라이언트는 수신한 상기 리스트에 포함되는 하나 이상의 상기 콘텐츠 정보중의 제 1의 콘텐츠 정보에 의해 특정되는 상기 콘텐츠를 주목 콘텐츠로 설정하고, 유저로부터 상기 주목 콘텐츠의 변경의 지시가 이루어진 경우, 상기 리스트에 포함되는 하나 이상의 상기 콘텐츠 정보중의 제 2의 콘텐츠 정보에 의해 특정되는 상기 콘텐츠를 상기 주목 콘텐츠로 재설정하고, 설정 또는 재설정된 상기 주목 콘텐츠의 시용(試用) 데이터를 상기 유저의 조작을 개재하는 일 없이 상기 서버 시스템에 요구하고,
    상기 서버 시스템은 상기 클라이언트로부터 요구된 상기 주목 콘텐츠의 상기 시용 데이터를 상기 클라이언트에게 송신하고,
    상기 클라이언트는 수신한 상기 시용 데이터에 대응하는 상기 주목 콘텐츠를 상기 유저의 조작을 개재하는 일 없이 재생하고, 상기 시용 데이터에 대응하는 상기 주목 콘텐츠를 재생하고 있는 동안에, 상기 유저로부터 상기 주목 콘텐츠의 취득의 지시가 이루어진 경우, 상기 주목 콘텐츠의 정식 데이터를 상기 서버 시스템에 요구하고,
    상기 서버 시스템은 상기 클라이언트로부터 요구된 상기 주목 콘텐츠의 상기 정식 데이터를 상기 클라이언트에게 송신하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 배신 방법.
  2. 하나 이상의 정보 처리 장치로 이루어지는 서버 시스템으로부터 배신된 콘텐츠의 데이터를 취득하는 콘텐츠 취득 장치에 있어서,
    상기 서버 시스템과의 사이에서 정보를 송수신하는 통신 수단과,
    하나 이상의 상기 콘텐츠의 각각을 특정하는 콘텐츠 정보를 포함하는 리스트를 요구하는 제 1의 요구 정보를 상기 통신 수단으로부터 상기 서버 시스템에 송신시키고, 그 후, 상기 서버 시스템으로부터 상기 제 1의 요구 정보의 응답으로서 송신되어 온 상기 리스트를 상기 통신 수단에 수신시키는 제어를 실행하는 제 1의 통신 제어 수단과,
    상기 제 1의 통신 제어 수단의 제어에 의해 상기 통신 수단에 상기 리스트가 수신된 경우, 상기 리스트에 포함되는 하나 이상의 상기 콘텐츠 정보중의 제 1의 콘텐츠 정보에 의해 특정되는 상기 콘텐츠를 주목 콘텐츠로 설정하고, 유저로부터 상기 주목 콘텐츠의 변경의 지시가 이루어진 때, 상기 리스트에 포함되는 하나 이상의 상기 콘텐츠 정보중의 제 2의 콘텐츠 정보에 의해 특정되는 상기 콘텐츠를 상기 주목 콘텐츠로 재설정하는 설정 수단과,
    상기 설정 수단에 의해 설정 또는 재설정된 상기 주목 콘텐츠의 시용 데이터를 요구하는 제 2의 요구 정보를 상기 통신 수단으로부터 상기 서버 시스템에 송신시키는 제어를 상기 유저의 조작을 개재하는 일 없이 실행하고, 그 후, 상기 서버 시스템으로부터 상기 제 2의 요구 정보의 응답으로서 송신되어 온 상기 주목 콘텐츠의 상기 시용 데이터를 상기 통신 수단에 수신시키는 제어를 실행하는 제 2의 통신 제어 수단과,
    상기 제 2의 통신 제어 수단의 제어에 의해 상기 통신 수단에 수신된 상기 시용 데이터에 대응하는 상기 주목 콘텐츠를 상기 유저의 조작을 개재하는 일 없이 재생하는 재생 수단과,
    상기 재생 수단에 의해 상기 시용 데이터에 대응하는 상기 주목 콘텐츠가 재생되고 있는 동안, 상기 유저로부터 상기 주목 콘텐츠의 취득의 지시가 이루어진 경우, 상기 주목 콘텐츠의 정식 데이터를 요구하는 제 3의 요구 정보를 상기 통신 수단으로부터 상기 서버 시스템에 송신시키고, 그 후, 상기 서버 시스템으로부터 상기 제 3의 요구 정보의 응답으로서 송신되어 온 상기 주목 콘텐츠의 상기 정식 데이터를 상기 통신 수단에 수신시키는 제어를 실행하는 제 3의 통신 제어 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 취득 장치.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 유저에 의해 조작되고, 상기 주목 콘텐츠의 변경의 상기 지시를 상기 설정 수단에 입력시키는 제 1의 입력 수단과, 상기 주목 콘텐츠의 취득의 상기 지시를 상기 제 3의 통신 제어 수단에 입력시키는 제 2의 입력 수단을 갖는 조작 수단을 또한 구비하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 취득 장치.
  4. 제 2항에 있어서,
    상기 리스트에는 하나 이상의 상기 콘텐츠의 각각에 대해 미리 설정된 상기 시용 데이터의 반복 재생의 허가 회수가 또한 포함되어 있고,
    상기 제 2의 통신 제어 수단은 상기 제 2의 요구 정보를 상기 통신 수단으로부터 상기 서버 시스템에 송신시키는 제어를 상기 리스트에 포함되는 상기 허가 회수 이하의 회수만 반복하여 실행하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 취득 장치.
  5. 제 2항에 있어서,
    상기 제 2의 통신 제어 수단은 상기 설정 수단에 의해 상기 주목 콘텐츠가 설정 또는 재설정된 시점부터 소정의 시간이 경과하여도, 상기 주목 콘텐츠가 변경되어 있지 않는 경우, 상기 제 2의 요구 정보를 상기 통신 수단으로부터 상기 서버 시스템에 송신시키는 제어를 실행하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 취득 장치.
  6. 제 2항에 있어서,
    상기 리스트에 포함되는 하나 이상의 상기 콘텐츠 정보중의, 상기 주목 콘텐츠에 대응하는 상기 콘텐츠 정보의 적어도 일부를 소정의 표시 장치에 표시시키는 표시 제어 수단을 또한 구비하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 취득 장치.
  7. 하나 이상의 정보 처리 장치로 이루어지는 서버 시스템으로부터 배신된 상기 콘텐츠의 데이터를 취득하는 콘텐츠 취득 장치의 콘텐츠 취득 방법에 있어서,
    하나 이상의 상기 콘텐츠의 각각을 특정하는 콘텐츠 정보를 포함하는 리스트를 상기 서버 시스템에 요구하고, 그 요구의 결과, 상기 서버 시스템으로부터 제공된 상기 리스트를 취득하는 제 1의 취득 스텝과,
    상기 제 1의 취득 스텝의 처리에 의해 상기 리스트가 취득된 경우, 상기 리스트에 포함되는 하나 이상의 상기 콘텐츠 정보중의 제 1의 콘텐츠 정보에 의해 특정되는 상기 콘텐츠를 주목 콘텐츠로 설정하고, 유저로부터 상기 주목 콘텐츠의 변경의 지시가 이루어진 때, 상기 리스트에 포함되는 하나 이상의 상기 콘텐츠 정보중의 제 2의 콘텐츠 정보에 의해 특정되는 상기 콘텐츠를 상기 주목 콘텐츠로 재설정하는 설정 스텝과,
    상기 설정 스텝의 처리에 의해 설정 또는 재설정된 상기 주목 콘텐츠의 시용 데이터를 상기 유저의 조작을 개재하는 일 없이 상기 서버 시스템에 요구하고, 그 요구의 결과, 상기 서버 시스템으로부터 배신된 상기 주목 콘텐츠의 상기 시용 데이터를 취득하는 제 2의 취득 스텝과,
    상기 제 2의 취득 스텝의 처리에 의해 취득된 상기 시용 데이터에 대응하는 상기 주목 콘텐츠를 상기 유저의 조작을 개재하는 일 없이 재생하는 재생 스텝과,
    상기 재생 스텝의 처리에 의해 상기 시용 데이터에 대응하는 상기 주목 콘텐츠가 재생되고 있는 동안에, 상기 유저로부터 상기 주목 콘텐츠의 취득의 지시가 이루어진 경우, 상기 주목 콘텐츠의 정식 데이터를 상기 서버 시스템에 요구하고, 그 요구의 결과, 상기 서버 시스템으로부터 배신된 상기 주목 콘텐츠의 상기 정식 데이터를 취득하는 제 3의 취득 스텝을 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 취득 방법.
  8. 하나 이상의 정보 처리 장치로 이루어지는 서버 시스템으로부터 배신된 상기 콘텐츠의 데이터를 취득하는 처리를 컴퓨터에 실행시키는 프로그램으로서,
    하나 이상의 상기 콘텐츠의 각각을 특정하는 콘텐츠 정보를 포함하는 리스트를 상기 서버 시스템에 요구하고, 그 요구의 결과, 상기 서버 시스템으로부터 제공된 상기 리스트를 취득하는 제 1의 취득 스텝과,
    상기 제 1의 취득 스텝의 처리에 의해 상기 리스트가 취득된 경우, 상기 리스트에 포함되는 하나 이상의 상기 콘텐츠 정보중의 제 1의 콘텐츠 정보에 의해 특정되는 상기 콘텐츠를 주목 콘텐츠로 설정하고, 유저로부터 상기 주목 콘텐츠의 변경의 지시가 이루어진 때, 상기 리스트에 포함되는 하나 이상의 상기 콘텐츠 정보중의 제 2의 콘텐츠 정보에 의해 특정되는 상기 콘텐츠를 상기 주목 콘텐츠로 재설정하는 설정 스텝과,
    상기 설정 스텝의 처리에 의해 설정 또는 재설정된 상기 주목 콘텐츠의 시용 데이터를 상기 유저의 조작을 개재하는 일 없이 상기 서버 시스템에 요구하고, 그 요구의 결과, 상기 서버 시스템으로부터 배신된 상기 주목 콘텐츠의 상기 시용 데이터를 취득하는 제 2의 취득 스텝과,
    상기 제 2의 취득 스텝의 처리에 의해 취득된 상기 시용 데이터에 대응하는 상기 주목 콘텐츠를 상기 유저의 조작을 개재하는 일 없이 재생하는 재생 스텝과,
    상기 재생 스텝의 처리에 의해 상기 시용 데이터에 대응하는 상기 주목 콘텐츠가 재생되고 있는 동안에, 상기 유저로부터 상기 주목 콘텐츠의 취득의 지시가 이루어진 경우, 상기 주목 콘텐츠의 정식 데이터를 상기 서버 시스템에 요구하고, 그 요구의 결과, 상기 서버 시스템으로부터 배신된 상기 주목 콘텐츠의 상기 정식 데이터를 취득하는 제 3의 취득 스텝을 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그램.
KR1020040074052A 2003-09-17 2004-09-16 콘텐츠 배신 방법, 콘텐츠 취득 장치 및 방법, 및 프로그램 KR20050028210A (ko)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003324044A JP2005092477A (ja) 2003-09-17 2003-09-17 コンテンツ配信方法、コンテンツ取得装置および方法、並びにプログラム
JPJP-P-2003-00324044 2003-09-17

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20050028210A true KR20050028210A (ko) 2005-03-22

Family

ID=34454908

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020040074052A KR20050028210A (ko) 2003-09-17 2004-09-16 콘텐츠 배신 방법, 콘텐츠 취득 장치 및 방법, 및 프로그램

Country Status (4)

Country Link
US (1) US7823180B2 (ko)
JP (1) JP2005092477A (ko)
KR (1) KR20050028210A (ko)
CN (1) CN1612526B (ko)

Families Citing this family (52)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8909729B2 (en) * 2001-11-20 2014-12-09 Portulim Foundation Llc System and method for sharing digital media content
US8504652B2 (en) * 2006-04-10 2013-08-06 Portulim Foundation Llc Method and system for selectively supplying media content to a user and media storage device for use therein
US7503059B1 (en) * 2001-12-28 2009-03-10 Rothschild Trust Holdings, Llc Method of enhancing media content and a media enhancement system
US7711774B1 (en) 2001-11-20 2010-05-04 Reagan Inventions Llc Interactive, multi-user media delivery system
US8122466B2 (en) * 2001-11-20 2012-02-21 Portulim Foundation Llc System and method for updating digital media content
US20070022465A1 (en) * 2001-11-20 2007-01-25 Rothschild Trust Holdings, Llc System and method for marking digital media content
US8271797B2 (en) 2003-07-14 2012-09-18 Sony Corporation Service use method and management method
JP4577572B2 (ja) 2003-07-14 2010-11-10 ソニー株式会社 通信装置、通信装置の通信方法、および通信装置の通信プログラム
WO2005006612A1 (ja) 2003-07-14 2005-01-20 Sony Corporation 情報処理装置および情報処理方法並びに情報処理プログラム
JPWO2005006609A1 (ja) * 2003-07-14 2006-08-24 ソニー株式会社 情報処理装置及び情報処理方法並びに情報処理プログラム
US7631036B2 (en) 2003-07-14 2009-12-08 Sony Corporation Communication method, communication device, and program
JP4507112B2 (ja) 2003-07-14 2010-07-21 ソニー株式会社 通信方法、サーバ及び通信制御プログラム
US7509089B2 (en) 2003-07-14 2009-03-24 Sony Corporation Reproduction device, reproduction method, and program
JP4168349B2 (ja) 2003-07-14 2008-10-22 ソニー株式会社 情報提供方法、情報提供装置及び情報提供プログラム
JP4577573B2 (ja) 2003-07-14 2010-11-10 ソニー株式会社 通信装置、サーバ装置、情報処理方法、および情報処理プログラム
JP4135112B2 (ja) 2003-07-14 2008-08-20 ソニー株式会社 表示装置、表示方法及び表示制御プログラム
US9264468B2 (en) 2003-07-14 2016-02-16 Sony Corporation Recording device, recording method, and program
WO2005006577A1 (ja) * 2003-07-14 2005-01-20 Sony Corporation 再生装置、情報設定方法および情報設定プログラム
JP4385301B2 (ja) 2003-07-14 2009-12-16 ソニー株式会社 情報記録装置、情報記録方法及び情報記録プログラム
US7430410B2 (en) * 2003-07-14 2008-09-30 Sony Corporation Communication method
US7440726B2 (en) * 2003-07-14 2008-10-21 Sony Corporation Information providing method for transmitting broadcast signals being received by a user
US7773548B2 (en) 2003-07-14 2010-08-10 Sony Corporation System and associated method of service provision based upon broadcast state information
JPWO2005015420A1 (ja) 2003-08-11 2006-10-05 ソニー株式会社 情報処理装置及び通信方法
US7814235B2 (en) * 2003-08-11 2010-10-12 Sony Corporation Page data reception method, page data providing method, device thereof, and program
KR20060061349A (ko) 2003-08-11 2006-06-07 소니 가부시끼 가이샤 통신 시스템 및 통신 방법
KR101079238B1 (ko) 2003-08-11 2011-11-03 소니 주식회사 인증 방법, 인증 시스템 및 인증 서버
JP4518768B2 (ja) * 2003-09-16 2010-08-04 ソニー株式会社 通信システム、通信方法およびクライアント機器
US7774351B2 (en) 2003-09-24 2010-08-10 Sony Corporation Data recording control apparatus
WO2005031611A1 (ja) 2003-09-26 2005-04-07 Sony Corporation 情報送信装置、端末装置及びその方法
US7639794B2 (en) 2003-09-29 2009-12-29 Sony Corporation Service use device
US7991759B2 (en) 2003-09-29 2011-08-02 Sony Corporation Communication apparatus, communication method and communication program
KR101123750B1 (ko) 2003-09-30 2012-03-16 소니 주식회사 콘텐츠 취득 방법
CN1860455B (zh) * 2003-09-30 2010-09-22 索尼株式会社 内容获取方法
JPWO2005033995A1 (ja) 2003-09-30 2006-12-14 ソニー株式会社 サービス宣伝情報の受信装置及び管理装置
KR20060089727A (ko) * 2003-09-30 2006-08-09 소니 가부시끼 가이샤 데이터 표시 제어장치
EP1669915A4 (en) 2003-09-30 2008-01-30 Sony Corp METHOD FOR ACQUIRING ATTRIBUTE DATA
KR20060085910A (ko) 2003-09-30 2006-07-28 소니 가부시끼 가이샤 정보재생장치, 방법 및 프로그램
WO2005034089A1 (ja) * 2003-09-30 2005-04-14 Sony Corporation データ再生装置及び方法並びにプログラム
US20050216512A1 (en) * 2004-03-26 2005-09-29 Rahav Dor Method of accessing a work of art, a product, or other tangible or intangible objects without knowing the title or name thereof using fractional sampling of the work of art or object
JP4600759B2 (ja) * 2005-06-22 2010-12-15 ソニー株式会社 再生装置、再生方法及び再生プログラム
US7756993B2 (en) 2005-06-22 2010-07-13 Sony Corporation Reproducing apparatus, reproducing method, and reproducing program
JP4725780B2 (ja) * 2005-06-22 2011-07-13 ソニー株式会社 再生装置、再生方法及び再生プログラム
JP4362726B2 (ja) 2005-08-15 2009-11-11 ソニー株式会社 コンテンツ情報の販売管理システム
US8539590B2 (en) * 2005-12-20 2013-09-17 Apple Inc. Protecting electronic devices from extended unauthorized use
US8311048B2 (en) * 2008-05-09 2012-11-13 Roundbox, Inc. Datacasting system with intermittent listener capability
KR100869945B1 (ko) * 2006-11-03 2008-11-24 삼성전자주식회사 Drm 권한 개선 방법과 drm 권한 개선 컨텐츠 및 이를이용하는 휴대 단말기
KR101282958B1 (ko) * 2007-02-13 2013-07-08 삼성전자주식회사 구매정보를 알려주는 방송수신장치 및 그 리포트 방법
JP2010061252A (ja) * 2008-09-02 2010-03-18 Panasonic Corp サーバ、クライアント、ライセンス管理システムおよびライセンス管理方法
JP4636172B2 (ja) * 2008-12-18 2011-02-23 ソニー株式会社 操作装置、コンテンツ視聴制限方法及び電子機器装置
KR101651283B1 (ko) * 2009-11-13 2016-08-26 삼성전자 주식회사 컨텐츠제공시스템 및 그 컨텐츠제공방법, 디스플레이장치 및 그 제어방법
JP2013239104A (ja) * 2012-05-17 2013-11-28 Hitachi Consumer Electronics Co Ltd ネットワーク端末システム及び無線端末
CN103713814B (zh) * 2014-01-20 2017-06-27 联想(北京)有限公司 信息处理方法及电子设备

Family Cites Families (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3002471B2 (ja) * 1988-08-19 2000-01-24 株式会社日立製作所 番組配信装置
JPH10198481A (ja) 1997-01-06 1998-07-31 Yamaha Corp データ入力装置及び誤入力防止方法並びに誤入力防止プログラムを記録した媒体
JP3738338B2 (ja) 1997-12-08 2006-01-25 カシオ計算機株式会社 通信装置および電子カメラ装置
JPH11186976A (ja) 1997-12-18 1999-07-09 Fujitsu Ten Ltd デジタルオーディオ放送受信機
CN1867068A (zh) * 1998-07-14 2006-11-22 联合视频制品公司 交互式电视节目导视系统及其方法
KR100735975B1 (ko) * 1999-05-19 2007-07-06 소니 가부시끼 가이샤 방송장치 및 방법, 수신장치와 방법 및 매체
CA2377941A1 (en) * 1999-06-28 2001-01-04 United Video Properties, Inc. Interactive television program guide system and method with niche hubs
JP2001211355A (ja) 2000-01-26 2001-08-03 Nikon Corp モニタ付きカメラ
JP4079577B2 (ja) * 2000-06-05 2008-04-23 ヤマハ株式会社 音声データ配信システム、同配信方法、同配信システムに利用される配信用サーバ、クライアント側端末、及び同配信システムに利用されるコンピュータに適用されるプログラムを記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体。
JP3994692B2 (ja) 2001-07-04 2007-10-24 ヤマハ株式会社 音楽情報提供システム及び方法
JP2003162648A (ja) 2001-11-27 2003-06-06 Sony Corp コンテンツ提供システム、情報処理装置および方法、記録媒体、並びにプログラム
JP4315627B2 (ja) 2001-11-27 2009-08-19 ソニー株式会社 情報処理装置および情報処理方法、並びにプログラム
US7124125B2 (en) * 2002-11-01 2006-10-17 Loudeye Corp. System and method for providing media samples on-line in response to media related searches on the internet
JP4518768B2 (ja) * 2003-09-16 2010-08-04 ソニー株式会社 通信システム、通信方法およびクライアント機器

Also Published As

Publication number Publication date
JP2005092477A (ja) 2005-04-07
CN1612526A (zh) 2005-05-04
US7823180B2 (en) 2010-10-26
US20050091679A1 (en) 2005-04-28
CN1612526B (zh) 2010-11-03

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR20050028210A (ko) 콘텐츠 배신 방법, 콘텐츠 취득 장치 및 방법, 및 프로그램
US9900323B2 (en) Subscription media on demand VIII (offline mode)
US8117463B2 (en) Information device, information server, information processing system, information processing program method, and information processing program
CN100403325C (zh) 防止多媒体内容的未经授权的重录的方法和系统
US8256014B2 (en) Content processing device, server device, communication method, and storage medium containing computer program
US7836311B2 (en) Information processing apparatus, information processing method, and computer program used therewith
CN101682740B (zh) 内容下载系统和内容下载方法、内容供应设备和内容供应方法、内容接收设备和内容接收方法
US20050021783A1 (en) Information processing apparatus and method
US20060294017A1 (en) Information server, information device, information processing system, information processing method, and informaiton processing program
WO2003088114A1 (fr) Dispositif et procede de traitement d&#39;informations, support de programme et programme
KR20020064672A (ko) 콘텐츠 이용 관리 시스템 및 콘텐츠 이용 관리 방법
EP1771967B1 (en) Method for providing multimedia data via communication network and playing the multimedia data
JP2003058660A (ja) コンテンツ利用管理システム及びこれに用いられるサーバ
WO2000049511A1 (fr) Circuit integre a semi-conducteur, procede de traitement de l&#39;information, dispositif de traitement de l&#39;information et dispositif de memorisation de programme
KR100834978B1 (ko) 자막 정보를 제공하는 방법 및 그 시스템
JP2001229229A (ja) デジタルコンテンツの配信システム、デジタルコンテンツの配信方法、およびこの配信システムから配信されたデジタルコンテンツを閲覧するためのコンピュータプログラムを記録した記録媒体
JP4655470B2 (ja) コンテンツデータ処理装置及びコンテンツデータ処理方法、並びにコンテンツデータ管理システム及びコンテンツデータ管理方法
JP2002033724A (ja) コンテンツ配信システム
JP2003187101A (ja) 情報処理装置および情報処理方法、記録媒体、情報処理システム、並びに、プログラム
KR20060030637A (ko) 음악 서비스 제공 방법 및 그 시스템
JP2004355657A (ja) 電子コンテンツ取引方法及びそのシステム
JP4406799B2 (ja) 情報提供システム及び情報提供装置
JP4127753B2 (ja) データ配信方法およびシステム
KR20050068919A (ko) 멀티미디어 컨텐츠 라이센스 공유 장치 및 방법
KR20030006687A (ko) 음악 컨텐츠의 저작권 보호 및 관리를 위한 시스템 및 방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application