KR100869945B1 - Drm 권한 개선 방법과 drm 권한 개선 컨텐츠 및 이를이용하는 휴대 단말기 - Google Patents

Drm 권한 개선 방법과 drm 권한 개선 컨텐츠 및 이를이용하는 휴대 단말기 Download PDF

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Abstract

본 발명은 사용 시간을 이용한 DRM 권한 개선 방법과 DRM 권한 개선 컨텐츠 및 이를 이용한 휴대 단말기에 관한 것이다.
본 발명의 실시 예에 따른 DRM 권한 개선 방법은 n이 자연수 일 때, 제 1 내지 제 n 개의 분할 영역을 가지는 DRM 컨텐츠를 재생하는 단계; 상기 각 분할 영역별로 재생 횟수를 제한하는 제 1 내지 제 n 카운트 값들을 상기 DRM 컨텐츠 재생에 따라 변화시키는 단계; 및 상기 제 1 내지 제 n 카운트 값 각각이 상기 총 재생 횟수와 동일한 값을 가지는 경우, 해당 분할 영역의 재생을 방지하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
휴대 단말기, DRM, 타임, 카운트, 사용 시간

Description

DRM 권한 개선 방법과 DRM 권한 개선 컨텐츠 및 이를 이용하는 휴대 단말기{ENHANCED DIGITAL RIGHTS MANAGEMENT SYSTEM AND CONTENTS TEREOF, POTABLE DEVICE USING THE SAME}
도 1은 휴대 단말기가 DRM 컨텐츠 및 라이센스를 수신하기 위한 시스템 구성도,
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 DRM 권한 개선 컨텐츠를 나타낸 개념도,
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 DRM 권한 개선 컨텐츠를 적용예를 나타낸 도면,
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 DRM 권한 개선 방법을 나타낸 순서도,
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 DRM 권한 개선 컨텐츠를 이용하는 휴대 단말기의 구성을 나타낸 도면,
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말기의 DRM 권한 개선 컨텐츠 이용 방법을 나타낸 순서도.
본 발명은 사용 시간을 이용한 DRM 권한 개선 방법과 DRM 권한 개선 컨텐츠 및 이를 이용한 휴대 단말기에 관한 것으로서, 특히 컨텐츠의 재생이 일정시간 이내에서 무한 반복되는 것을 방지할 수 있는 사용 시간을 이용한 DRM 권한 개선 방법과 DRM 권한 개선 컨텐츠 및 이를 이용한 휴대 단말기에 관한 것이다.
디지털 저작권 관리(Digital Rights Management : 이하 DRM) 기술은 암호화 기술을 이용하여 디지털 컨텐츠의 지적 자산에 대한 권리를 지속적으로 관리 및 보호하기 위한 기술이다. 즉, DRM 기술은 다양한 컨텐츠를 컨텐츠 제공자(Content Provider: CP)로부터 사용자에게 안전하게 전달하고, 이를 전달받은 사용자가 불법적으로 컨텐츠를 유통하는 것을 방지하기 위한 기술이다.
즉, DRM 기술은 디지털 컨텐츠의 생성, 배포, 사용 및 폐기에 이르는 전 과정에 걸쳐 정보 보호가 가능하며, 온라인뿐만 아니라 오프라인 상에서 사용자의 권한에 따른 사용과 권리 보호할 수 있다.
한편, DRM 기술이 적용된 컨텐츠(이하 'DRM 컨텐츠'라 칭하기로 한다)를 휴대 단말기에서 이용하기 위해서는, 먼저 휴대 단말기 사용자가 해당 DRM 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공서버에 접속하여 DRM 컨텐츠와, DRM 컨텐츠에 대한 메타데이터(Meta data) 및, 라이센스를 다운로드 받아야 한다. 여기서, 메타데이터는 DRM 컨텐츠에 대한 정보가 저장된 데이터이며, 라이센스는 암호화된 컨텐츠를 복호화하는데 사용되는 복호키와 컨텐츠의 사용 권한(예컨대, 횟수 및 기간 등)을 명시하는 내용의 데이터이다.
이와 같은 과정을 통해 휴대 단말기에 상기 DRM 컨텐츠와 라이센스가 모두 저장되면, 사용자는 DRM 컨텐츠를 이용할 수 있게 된다.
이때, 사용자는 라이센스에 설정되어 있는 사용 권한 내에서 DRM 컨텐츠를 이용할 수 있게 된다. 즉, 상기 사용 권한은 라이센스에서 설정은 실행 횟수를 한정하는 경우, 기간을 한정하는 경우 등이 있다. 이를 상세히 하면, 상기 사용 권한 중 라이센스에서 실행 횟수를 한정하는 경우, 사용자가 DRM 컨텐츠를 재생하는 횟수가 기 설정된 실행 횟수 이상이 될 때, 상기 DRM 컨텐츠의 이용이 불가능하게 된다. 그리고, 상기 사용 권한 중 라이센스에서 기간을 한정하는 경우, 사용자의 DRM 컨텐츠가 상기 라이센스에서 정하는 기간을 경과하는 경우, 상기 DRM의 컨텐츠 이용이 불가능하게 된다.
그러나, 종래의 라이센스 사용 권한 중 실행 횟수를 한정하는 라이센스의 경우, 상기 컨텐츠의 부분 사용이 무한 반복되는 문제점이 있다. 이를 상세히 하면, 종래의 실행 횟수 한정 사용 권한은 DRM 컨텐츠의 실행 횟수 인식에 있어서, DRM 컨텐츠가 기 설정된 시간 이상 재생 된 경우에 한해서 상기 실행 횟수를 증가시키는 방식을 이용한다. 이러한 방식에 있어서, 상기 DRM 컨텐츠가 상기 기 설정된 시간 이내에 재생되고, 종료되는 방식으로 상기 DRM 컨텐츠를 이용하는 경우 상기 DRM 컨텐츠를 부분적으로 무한 반복하여 사용할 수 있는 문제점이 있다. 이러한 문제는 상기 DRM 컨텐츠의 기 설정 시간이 사용자의 흥미를 유도하기 위하여 충분히 긴 시간 동안 할당해야 하는 상황에서 볼 때, 매우 큰 문제점으로 부각될 수 밖에 없는 상황이다.
따라서 본 발명은 상술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위하여 창안된 것으로서, 본 발명의 목적은 컨텐츠의 재생이 일정시간 이내에서 무한 반복되는 것을 방지할 수 있는 사용 시간을 이용한 DRM 권한 개선 방법과 DRM 권한 개선 컨텐츠 및 이를 이용한 휴대 단말기를 제공함에 있다.
상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 방법은, n이 자연수 일 때, 제 1 내지 제 n 개의 분할 영역을 가지는 DRM 컨텐츠를 재생하는 단계; 상기 각 분할 영역별로 재생 횟수를 제한하는 제 1 내지 제 n 카운트 값들을 상기 DRM 컨텐츠 재생에 따라 변화시키는 단계; 및 상기 제 1 내지 제 n 카운트 값 각각이 상기 총 재생 횟수와 동일한 값을 가지는 경우, 해당 분할 영역의 재생을 방지하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠는, n이 자연수일 때, 제 1 내지 제 n 개의 분할 영역으로 구분되는 DRM 컨텐츠; 제 1 내지 제 n 개의 분할 영역으로 구분되는 DRM 컨텐츠 재생 횟수를 제한하는 라이센스를 포함하되, 상기 라이센스는 상기 제 1 내지 제 n개의 DRM 컨텐츠 영역 각각의 재생 횟수를 지정하는 제 1 내지 제 n 카운트, 상기 제 1 내지 제 n개의 DRM 컨텐츠 영역에서 상기 제 1 내지 제 n 카운트 값을 변화시키는 각각의 재생 시간 기준인 제 1 내지 제 n 기준시간 및 상기 제 1 내지 제 n개의 DRM 컨텐츠 각 영역에서 상기 기준시간 이하로 부분 재생되는 시간을 누적하여 누적된 시간이 상기 각 기준 시간 이상인 경우 해당 카운트를 증가시키는 제 1 내지 제 n 사용 시간을 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠는, n이 자연수일 때, 제 1 내지 제 n 개의 분할 영역으로 구분되는 DRM 컨텐츠; 제 1 내지 제 n 개의 분할 영역으로 구분되는 DRM 컨텐츠 재생 횟수를 제한하는 라이센스를 포함하되, 상기 라이센스는 상기 제 1 내지 제 n개의 DRM 컨텐츠 영역 각각의 재생 횟수를 지정하는 제 1 내지 제 n 카운트, 상기 제 1 내지 제 n개의 DRM 컨텐츠 영역에서 상기 제 1 내지 제 n 카운트 값을 변화시키는 각각의 재생 시간 기준인 제 1 내지 제 n 기준시간을 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠는, 다수의 분할 영역을 가지는 DRM 컨텐츠; 및 상기 분할 영역별로 재생 횟수를 제한하는 라이센스;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 단말기는, 외부로부터 n이 자연수일 때, 제 1 내지 제 n 개의 분할 영역으로 구분되는 DRM 컨텐츠 및 상기 DRM 컨텐츠 재생 횟수를 제한하는 라이센스를 수신하는 무선주파수부; 상기 DRM 컨텐츠 수신 및 재생에 필요한 키 신호를 생성하는 키입력부; 상기 DRM 컨텐츠 및 상기 라이센스를 저장하는 메모리; 상기 DRM 컨텐츠 재생에 따른 이미지를 나타내는 표시부 및 오디오 신호를 나타내는 오디오 처리부; 및 상기 라이센스에 따라 상기 컨텐츠 재생 횟수가 유효한 DRM 컨텐츠 분할 영역을 활성화하여 재생하도록 제어하는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 하기의 설명에서는 본 발명의 실시 예에 따른 동작을 이해하는데 필요한 부분만이 설명되며, 그 이외 부분의 설명은 본 발명의 요지를 흩트리지 않도록 생략될 것이라는 것을 유의하여야 한다.
본 발명의 상세한 설명에 앞서, 이하에서 설명되는 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념으로 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서 본 명세서에 기재된 실시 예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일실시 예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
제안하는 본 발명은 DRM(Digital Rights Management) 권한 개선 방법 및 이를 이용한 휴대 단말기에 관한 것으로서, 특히 본 발명의 실시 예에서는 DRM 컨텐츠 실행 횟수 제한에 대하여 전체 컨텐츠를 일정 길이별로 구분하고, 구분된 컨텐츠 단위로 실행 횟수를 제한함으로써, DRM 컨텐츠를 부분적으로 무한 반복하여 사용하는 것을 방지할 수 있는 시스템 및 방법을 제안한다.
다시 말해, 본 발명의 실시 예에서는 상기 DRM 컨텐츠의 전체를 부분으로 구 분하고, 각 구분된 부분의 시작점에 오프셋을 두어, 상기 각 부분에 대한 실행 횟수를 카운트함으로써, 전체 DRM 컨텐츠 재생에 대한 실행 횟수 제한을 각 DRM 컨텐츠 부분별로 적용할 수 있도록 한다.
그러면 이하에서는, 상기한 바와 같은 본 발명의 실시예에 따른 기능을 수행하기 위한 바람직한 동작 실시 예들을 첨부한 도면들을 참조하여 살펴보기로 한다.
본 발명의 상세한 설명에 앞서, 이하에서는 설명의 편의를 위해 본 발명의 실시 예에 따른 기능을 수행하는 휴대 단말기를, 이동통신 단말기로서 설명하지만, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 실시 예에 따른 상기 휴대 단말기는 상기 DRM 컨텐츠를 이용할 수 있는 단말기로서, 바람직하게는 게임 단말기, MMS 또는 멀티메일 서비스를 이용할 수 있는 이동통신 단말기, 이동 전화기, 유/무선 전화기, 개인 정보 단말기(PDA, Personal Digital Assistant), 스마트 폰(Smart Phone), IMT-2000(International Mobile Telecommunication 2000) 단말기, UMTS(Universal Mobile Telecommunication Service) 단말기, DMB 단말기, 노트북(Notebook) 및 퍼스널 컴퓨터(Personal Computer), WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access) 단말기 및 휴대인터넷 단말기 등과 같은 모든 정보통신기기 및 멀티미디어 기기와, 그에 대한 응용에도 적용될 수 있음은 자명할 것이다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말기(300)가 DRM 컨텐츠를 수신하기 위한 DRM 컨텐츠 서비스 시스템의 구성을 개략적으로 도시한 도면이다.
상기 도 1을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말기의 DRM 컨텐츠 서비스 시스템은 DRM 컨텐츠 서버(100), 이동통신 시스템(200), 휴대 단말기(300) 를 포함하여 구성된다.
상기한 구성을 가지는 본 발명의 휴대 단말기의 DRM 컨텐츠 서비스 시스템은 상기 휴대 단말기(300)가 상기 이동통신 시스템(200)을 통하여 상기 DRM 컨텐츠 서버(100)에 접속한 후, 상기 DRM 컨텐츠 서버(100)가 제공하는 DRM 컨텐츠(DRM_MO)를 다운로드 받게 된다.
상기 DRM 컨텐츠 서버(100)는 상기 휴대 단말기(300)에 DRM 컨텐츠(DRM_MO)를 제공하는 컨텐츠 제공서버(110)와, DRM 컨텐츠(DRM_MO)의 권리 설정에 필요한 라이센스(DRM_RO)를 제공하는 라이센스 서버(120)를 포함한다.
컨텐츠 제공 서버(110)는 이동통신 시스템(200)을 통해 상기 휴대 단말기(300)가 소정의 DRM 컨텐츠(DRM_MO)를 요청하면, DRM 기술을 적용하여 암호화한 DRM 컨텐츠(DRM_MO)와 부가데이터를 스트리밍(Streaming) 또는 다운로드(Download) 형식으로 휴대 단말기(300)에게 제공한다. 여기서, DRM 컨텐츠(DRM_MO)와 함께 제공되는 부가데이터는 해당 DRM 컨텐츠(DRM_MO)에 대한 부가설명을 담고 있는 메타데이터와, 메타데이터를 해석하는 메타데이터 해석모듈이 부재한 경우를 대비한 메타데이터 해석모듈 정보를 포함할 수 있다.
라이센스 서버(120)는 상기 DRM 컨텐츠(DRM_MO)에 대한 라이센스(DRM_RO) 기능을 제공하는 서버로, 컨텐츠 제공 서버(110)로부터 제공되는 DRM 컨텐츠(DRM_MO)와 DRM 컨텐츠(DRM_MO)의 권한을 한정하는 라이센스(DRM_RO)가 별도로 배포될 경우 반드시 필요로 한다. 즉, 본 발명의 라이센스 서버(120)는 상기 컨텐츠 제공 서버(110)가 상기 DRM 컨텐츠(DRM_MO)를 제공하는 동안 상기 DRM 컨텐츠(DRM_MO)에 해당하는 라이센스(DRM_RO)를 부가하여 하나의 패키지 형태로 제공할 수 도 있으며, 상기 라이센스(DRM_RO)를 별도로 배포할 수 도 있다. 본 발명의 라이센스 토폴로지에 관하여 도 2 내지 도 4를 참조하여 상세히 후술하기로 한다.
이동통신 시스템(200)은 상기 휴대 단말기(300)와 이동통신 채널을 형성하고, 상기 컨텐츠 제공 서버(110)와 WAP(Wireless Access Protocol) 또는 WEB을 이용하여 통신채널을 형성함으로써, 상기 휴대 단말기(300)의 상기 컨텐츠 제공 서버(110) 접속을 지원한다. 이를 위하여 이동통신 시스템(200)은 기지국, 기지국제어기, 교환기, WAP 게이트 웨이, 인터넷 인터페이스 등이 포함될 수 있다.
휴대 단말기(300)는 상기 이동통신 시스템(200)을 통하여 상기 컨텐츠 제공 서버(110)에 접속한 뒤, 상기 컨텐츠 제공 서버(110)로부터 라이센스(DRM_RO)가 포함된 DRM 컨텐츠(DRM_MO) 또는 라이센스(DRM_RO)가 제외된 DRM 컨텐츠(DRM_MO)를 다운로드 후 별도로 라이센스(DRM_RO)를 다운로드 받을 수 있다. 상기 휴대 단말기(300)의 각 구성 및 운용방법에 관하여 도 5 및 도 6을 참조하여 상세히 후술하기로 한다.
도 2는 본 발명의 DRM 컨텐츠의 라이센스 토폴로지를 나타낸 도면이다.
상기 도 2를 참조하면, 본 발명의 DRM 컨텐츠의 라이센스 토폴로지는 DRM 컨텐츠(DRM_MO)를 부분적으로 분할하고, 각 분할된 컨텐츠 영역당 한정 횟수를 지정함으로써, 휴대 단말기(300) 사용자가 DRM 컨텐츠(DRM_MO)를 이용하는 중에 상기 한정 횟수가 경과된 컨텐츠 영역의 재생을 방지할 수 있다.
이를 위하여, 본 발명의 DRM 컨텐츠(DRM_MO)를 한정하는 라이센스(DRM_RO)는 타임(Time), 카운트(Count), 사용시간(Used Time) 등 세가지 파라메터를 포함할 수 있다.
타임(Time)은 상기 DRM 컨텐츠(DRM_MO)를 재생할 수 있는 시간이며, 카운트(Count)를 변화 즉, 감소 또는 증가시켜 총 횟수만큼 재생할 수 있도록 하는 기준이 된다.
카운트(Count)는 DRM 컨텐츠(DRM_MO)를 재생할 수 있는 횟수로서 상기 타임(Time)에서 정하는 재생 기준 시간 이상 재생될 경우 횟수의 변화 즉, 횟수가 감소 또는 증가된다.
사용 시간(Used Time)은 DRM 컨텐츠(DRM_MO)를 재생한 재생 시간을 누적하고 있다가, 상기 재생 시간이 상기 타임(Time) 기준보다 큰 경우 상기 카운트(Count)를 변화 시키게 된다.
상술한 DRM 컨텐츠(DRM_MO)의 라이센스(DRM_RO) 적용의 실질적인 예에 대하여 도 3 및 도 4를 참조하여 살펴보기로 한다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 DRM 컨텐츠(DRM_MO)의 라이센스(DRM_RO) 사용 시간 적용 예를 나타낸 도면이다.
설명에 앞서, 본 발명의 전체 DRM 컨텐츠(DRM_MO)를 제 1 영역, 제 2 영역, 제 3 영역으로 각각 구분하고, 각 구분된 영역에서 상기 파라메터를 가지는 라이센스(DRM_RO)를 적용하는 예로서 설명하기로 한다. 여기서, 본 발명의 DRM 컨텐츠(DRM_MO)를 영역 구분은 3개의 영역으로 구분하여 설명하고 있으나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 실시 예에 따른 DRM 컨텐츠(DRM_MO)는 컨텐츠의 길이 및 컨텐츠의 특성, 판매자의 판매 정책 등에 따라 더 많은 수의 영역 또는 더 적은 수의 영역으로 분할 가능할 것이다.
상기 도 3을 참조하면, 본 발명의 DRM 컨텐츠(DRM_MO)의 라이센스(DRM_RO)는 전체 DRM 컨텐츠(DRM_MO) 영역내에 포함된 파라메터가, 타임(Time), 카운트(Count), 사용 시간(Used Time)이 각각 적용된다.
제 1 내지 제 3 타임(Time1, Time2, Time3)은 상기 DRM 컨텐츠(DRM_MO) 제 1 내지 제 3 영역 각각의 제 1 내지 제 3 카운트(Count1, Count2, Count3) 변화 시점을 나타낸 것으로, 상기 DRM 컨텐츠(DRM_MO)의 연속 재생 시간 및 부분 재생 시간의 합이 상기 타임들(Time1, Time2, Time3)보다 큰 경우, 상기 제 1 내지 제 3 카운트(Count1, Count2, Count3)를 변화시키는 기준이 된다. 예를 들면, 제 1 타임(Time1)은 제 1 영역에서 재생되는 DRM 컨텐츠(DRM_MO)의 재생 시간의 기준이 되며, 또한, 제 1 영역을 부분적으로 재생시킨 재생 시간의 합의 기준이 된다. 한편, 상기 제 1 내지 제 3 타임(Time1, Time2, Time3) 기준 시간은 상기 제 1 내지 제 3 영역별로 동일하게 설정될 수 있으며, 각각 그 값이 다르게 설정될 수 도 있다.
상기 제 1 내지 제 3 카운트(Count1, Count2, Count3)는 상기 제 1 내지 제 3 타임(Time1, Time2, Time3)의 기준아래 상기 DRM 컨텐츠(DRM_MO)의 연속 재생 시간 및 부분 재생 시간의 합이 상기 각각의 제 1 내지 제 3 타임(Time1, Time2, Time3)을 경과한 경우, 변화 즉, 감소 또는 증가시키게 된다. 상기 제 1 내지 제 3 카운트(Count1, Count2, Count3)의 변화 방식에 있어서, 상기 카운트의 감소는 처음 주어진 횟수가 점차적으로 감소되어 0이 될 경우, 라이센스(DRM_RO) 갱신 시점으로 판단하여 해당 영역의 DRM 컨텐츠(DRM_MO) 재생을 방지하도록 하는 것이다. 또한, 상기 카운트의 증가는 각 카운트가 점증적으로 증가하여 일정 숫자 이상이 될 경우, 라이센스(DRM_RO) 갱신 시점으로 판단하여 해당 영역의 DRM 컨텐츠(DRM_MO) 재생을 방지하도록 하는 것이다. 이러한 제 1 내지 제 3 카운트(Count1, Count2, Count3)는 제작자, 판매자, 공급자 등의 임의에 따라 각각 균등 또는 불균일하게 할당될 수 있다. 즉, 제 1 영역의 재생 비율이 나머지 영역보다 높다고 판단하고, 이에 대한 사용자 서비스 명목으로 제 1 영역의 제 1 카운트(Count1) 값을 제 2 카운트(Count1) 및 제 3 카운트(Count1) 값보다 높게 책정할 수 있으며, 제 1 내지 제 3 카운트(Count1, Count2, Count3) 값을 모두 동일하게 책정할 수 도 있다.
상기 사용 시간(Used Time)은 상기 DRM 컨텐츠(DRM_MO) 재생 시간을 누적하는 시간으로서, 누적된 시간이 상기 각각의 제 1 내지 제 3 타임(Time1, Time2, Time3)을 경과하게 되는 경우, 상기 제 1 내지 제 3 카운트(Count1, Count2, Count3)를 각각 변화시키게 되는 한편, 상기 DRM 컨텐츠(DRM_MO)가 재생하는 동안 초기화 된 후, 상태를 유지한다. 이러한 사용 시간(Used Time)은 상기 제 1 내지 제 3 타임(Time1, Time2, Time3)과 연계되어 상기 DRM 컨텐츠(DRM_MO)의 부분 무한 반복을 방지하게 된다. 예를 들어 설명하면, 휴대 단말기(300) 사용자가, 제 1 영역을 재생한 후, 상기 제 1 타임(Time1)보다 적은 시간 예를 들면 30초 이후 재생을 종료한 경우, 라이센스(DRM_RO)는 이 사용 시간(Used Time)을 저장한 후, 차후 상기 제 1 영역을 다시 재생한 경우, 상기 기 저장된 사용 시간(Used Time)과 현재 재생되고 있는 사용 시간(Used Time)을 누적시키게 된다. 이 사용 시간(Used Time)의 누적값이 상기 제 1 타임(Time1)보다 클 경우, 상기 제 1 카운트(Count1) 값을 증가시킴으로써, 상기 제 1 영역의 무한 반복 재생을 방지할 수 있다.
이와 같은 라이센스 토폴로지를 갖는 본 발명의 실시 예에 따른 DRM 컨텐츠 권한 개선 방법에 관하여 도 4를 참조하여 보다 상세히 살펴보기로 한다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 DRM 컨텐츠 라이센스 토폴로지에 있어서 사용 시간(Used Time)을 이용한 DRM 권한 개선 방법을 나타낸 순서도이다.
상기 도 4를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 DRM 권한 개선 방법은 먼저, DRM 컨텐츠(DRM_MO)를 재생한다(S101).
다음으로, 상기 DRM 컨텐츠(DRM_MO)의 재생 시간(T)이 제 1 타임(Time1) 이상인지 여부를 확인한다(S102).
상기 S102 단계에서, 상기 재생 시간(T)이 상기 제 1 타임(Time1)보다 작은 경우, 기 저장된 이전 제 1 사용시간과 현재 제 1 영역의 재생 시간인 현재 제 1 사용시간을 누적한다(S103).
다음으로, 상기 누적된 제 1 사용 시간(Used Time1)이 상기 제 1 타임(Time1) 이상인지 여부를 확인한다(S104).
상기 S105 단계에서, 상기 누적된 제 1 사용 시간(Used Time1)이 상기 제 1 타임(Time1)보다 작은 경우에는 상기 누적된 제 1 사용 시간(Used Time1)을 저장한다(S105).
한편, 상기 제 104 단계에서, 상기 누적된 제 1 사용 시간(Used Time1)이 상기 제 1 타임(Time1) 이상인 경우, 제 1 카운트(Count1)를 변화 시킨다(S106).
상기 S102 단계에서, 상기 재생 시간(T)이 제 1 타임(Time1) 이상인 경우, 상기 제 1 영역의 제 1 카운트(Count1)를 변화시키는 상기 S106 단계로 분기한다.
다음으로, DRM 컨텐츠(DRM_MO) 재생 시간(T)이 제 2 타임(Time2) 이상인지 여부를 확인한다(S107).
상기 S107 단계에서, 상기 재생 시간(T)이 상기 제 2 타임(Time2)보다 작은 경우, 기 저장된 이전 제 2 사용시간과 현재 제 2 영역의 재생 시간인 현재 제 2 사용시간을 누적한다(S108).
다음으로, 상기 누적된 제 2 사용 시간(Used Time2)이 상기 제 2 타임(Time2) 이상인지 여부를 확인한다(S109).
상기 S109 단계에서, 상기 누적된 제 2 사용 시간(Used Time2)이 상기 제 2 타임(Time2)보다 작은 경우에는 상기 누적된 제 2 사용 시간(Used Time2)을 저장한다(S110).
한편, 상기 제 109 단계에서, 상기 누적된 제 2 사용 시간(Used Time2)이 상기 제 2 타임(Time2) 이상인 경우, 제 2 카운트(Count2)를 변화 시킨다(S111).
상기 S107 단계에서, 상기 재생 시간(T)이 제 2 타임(Time2) 이상인 경우, 상기 제 2 영역의 제 2 카운트(Count2)를 변화시키는 상기 S111 단계로 분기한다.
다음으로, DRM 컨텐츠(DRM_MO) 재생 시간(T)이 제 3 타임(Time3) 이상인지 여부를 확인한다(S112).
상기 S112 단계에서, 상기 재생 시간(T)이 상기 제 3 타임(Time3)보다 작은 경우, 기 저장된 이전 제 3 사용시간과 현재 제 3 영역의 재생 시간인 현재 제 3 사용시간을 누적한다(S113).
다음으로, 상기 누적된 제 3 사용 시간(Used Time3)이 상기 제 3 타임(Time3) 이상인지 여부를 확인한다(S114).
상기 S114 단계에서, 상기 누적된 제 3 사용 시간(Used Time3)이 상기 제 3 타임(Time3)보다 작은 경우에는 상기 누적된 제 3 사용 시간(Used Time3)을 저장한다(S110).
한편, 상기 제 114 단계에서, 상기 누적된 제 3 사용 시간(Used Time3)이 상기 제 3 타임(Time3) 이상인 경우, 제 3 카운트(Count3)를 변화 시킨다(S116).
상기 S112 단계에서, 상기 재생 시간(T)이 제 3 타임(Time3) 이상인 경우, 상기 제 3 영역의 제 3 카운트(Count3)를 변화시키는 상기 S116 단계로 분기한다.
상술한 바와 같이 본 발명의 실시 예에 따른 DRM 컨텐츠(DRM_MO)의 라이센스(DRM_RO)는 사용 시간(Used Time)을 이용하여 전체 DRM 컨텐츠(DRM_MO) 재생에 따른 부분 재생을 검출하고, 검출된 부분에 대한 반복여부를 카운트 함으로써, DRM 컨텐츠(DRM_MO)의 부분 무한 반복을 방지할 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 상기 DRM 컨텐츠(DRM_MO)를 이용한 휴대 단말기(300)의 구성을 개략적으로 나타낸 도면이다.
상기 도 5를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말기(300)는 무선주파수(Radio Frequency : 이하 RF)부(320), 키 입력부(310), 메모리(370), 표시 부(350), 오디오 처리부(340), 제어부(360)를 포함하여 구성된다.
상기 RF부(320)는 사용자 데이터를 외부 다른 휴대 단말기 등으로 무선 전송하거나, 또는 외부 웹 서버(Web Server)와의 연동을 통한 컨텐츠 및 상기 컨텐츠에 관련된 제어 신호 등의 송수신 등과 관련한 일련의 통신을 담당한다. 상기 RF 처리부(320)는 송신되는 신호의 주파수를 상승변환 및 증폭하는 RF 송신부와, 수신되는 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 RF 수신부 등을 포함할 수 있다.
특히, 본 발명의 RF부(320)는 DRM 컨텐츠 서버(100)로부터 DRM 컨텐츠(DRM_MO) 및 라이센스(DRM_RO)를 수신하기 위하여 이동통신 시스템(200)과 통신채널을 형성함과 아울러, 상기 DRM 컨텐츠 서버(100)와 WAP(Wireless Access Protocol) 및 Web 프로토콜을 이용한 통신채널을 형성할 수 있다.
상기 키입력부(310)는 숫자 또는 문자 정보를 입력받고 각종 기능들을 설정하기 위한 다수의 입력키 및 기능키들을 포함한다. 상기 기능키들은 특정 기능을 수행하도록 설정된 방향키, 사이드 키 및 단축키 등을 포함할 수 있다. 또한 상기 키입력부(310)는 사용자 설정 및 휴대 단말기(300)의 기능 제어와 관련하여 입력되는 키 신호를 상기 제어부(360)로 전달한다.
특히, 상기 키입력부(310)는 본 발명의 실시 예에 따라 DRM 컨텐츠(DRM_MO) 재생을 위한 키 신호와, 재생중인 DRM 컨텐츠(DRM_MO)에 대한 제어 이벤트 신호 예컨대, 재생의 일시정지, 정지, FF, REW 및 녹화 등의 키 신호를 입력받아 상기 제어부(360)로 전달한다.
상기 메모리(370)는 본 발명의 실시 예에 따른 기능 동작에 필요한 응용 프 로그램을 비롯하여, 다운로드하는 DRM 컨텐츠(DRM_MO) 및 라이센스(DRM_RO), 사용자의 의해 생성되는 사용자 데이터 등을 저장하며, 스트리밍 서비스에 따라 실시간으로 전송되는 DRM 컨텐츠(DRM_MO)에 대하여 지정된 크기만큼 버퍼링하는 기능을 담당할 수 있다. 이러한 상기 메모리(370)는 크게 프로그램 영역과 데이터 영역을 포함할 수 있다.
상기 프로그램 영역은 휴대 단말기(300)를 부팅시키는 운영체제(OS, Operating System), 멀티미디어 컨텐츠 재생 등에 필요한 응용 프로그램, 휴대 단말기(300)의 기타 옵션(options) 기능 예컨대, 카메라 기능, 소리 재생 기능, 이미지 또는 동영상 재생 기능 등에 필요한 응용 프로그램 등을 저장한다. 상기 휴대 단말기(300)는 사용자 요청에 상응하여 상기한 각 기능을 활성화하는 경우, 상기 제어부(360)의 제어 하에 해당 응용 프로그램들을 이용하여 각 기능을 제공하게 된다.
상기 데이터 영역은 휴대 단말기(300) 사용에 따라 발생하는 데이터가 저장되는 영역으로서, DRM 컨텐츠 서버(100) 등을 통해 다운로드하는 DRM 컨텐츠(DRM_MO) 및 라이센스(DRM_RO), 상기 기타 다양한 옵션 기능과 관련한 사용자 데이터들 예컨대, 앞서 설명한 카메라 기능에 의한 촬영 이미지 또는 동영상과, 폰 북 데이터와, 오디오 데이터 및 해당 컨텐츠 또는 사용자 데이터들에 대응하는 정보들 등을 저장할 수 있다.
상기 표시부(350)는 휴대 단말기(300)의 각종 메뉴를 비롯하여 사용자가 입력한 정보 또는 사용자에게 제공하는 정보를 표시한다. 특히 상기 표시부(350)는 DRM 컨텐츠(DRM_MO)가 비디오 파일을 포함하는 경우, 사용자로부터 요청되는 다운로드 방식의 DRM 컨텐츠(DRM_MO) 또는 스트리밍 방식의 DRM 컨텐츠(DRM_MO)를 표시한다. 상기 표시부(350)는 액정 표시 장치(Liquid Crystal Display, 이하 'LCD'라 칭하기로 한다)로 형성될 수 있으며, 상기 LCD가 터치스크린(Touch Screen) 형태로 형성되는 경우, 상기 표시부(350)는 입력수단에 포함될 수 있다.
상기 오디오 처리부(340)는 상기 DRM 컨텐츠(DRM_MO) 재생시 출력되는 오디오 신호를 재생하거나, 또는 마이크로부터 입력되는 음성 등의 오디오 신호를 상기 제어부(360)에 전송하는 기능을 수행한다.
상기 제어부(360)는 상기 휴대 단말기(300)의 전반적인 동작 및 상기 휴대 단말기(300)의 내부 블록들 간 신호 흐름을 제어한다. 상기 제어부(360)는 모뎀(MODEM) 및 코덱(CODEC)의 기능을 포함할 수도 있다.
특히, 본 발명의 제어부(360)는 RF부(320)를 이용하여 외부로부터 DRM 컨텐츠(DRM_MO) 및 DRM 컨텐츠(DRM_MO)를 재생 횟수 또는 기간을 한정하는 라이센스(DRM_RO)를 다운로드 받아, 메모리(370)에 저장한다. 그리고, 제어부(360)는 상기 메모리(370)에 저장된 DRM 컨텐츠(DRM_MO)를 상기 라이센스(DRM_RO)에 따라 일정 기간 및 횟수 동안 재생시키게 된다. 또한, 제어부(360)는 상기 라이센스(DRM_RO)에 따라 상기 컨텐츠 재생 횟수가 유효한 DRM 컨텐츠 분할 영역을 활성화하여 재생하도록 제어한다. 즉, 상기 제어부(360)는 DRM 컨텐츠 분할 영역 중 카운트 값이 총 재생 횟수 동안 재생된 분할 영역을 상기 라이센스(DRM_RO)에 따라 무시하고, 상기 카운트 값이 유효한 분할 영역을 재생하도록 제어한다.
이와 같은 구성을 가지는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말기의 DRM 컨텐츠 이용에 따른 라이센스 변화에 대하여 도 6을 참조하여 살펴보기로 한다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말기의 DRM 권한 개선 방법이 적용된 DRM 컨텐츠 이용 방법을 나타낸 순서도이다.
설명에 앞서, 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말기의 DRM 권한 개선 방법에 적용되는 DRM 컨텐츠(DRM_MO)는 전체 컨텐츠 영역이 독립적으로 재생될 수 있는 다수개의 영역 예를 들면, n이 자연수 일때, 제 1부터 제 n개의 영역으로 분할된 것으로 가정하여 설명하기로 한다.
상기 도 6을 참조하면, 본 발명에 따른 휴대 단말기의 DRM 컨텐츠 이용 방법은 먼저, 제어부(360)는 외부로부터 DRM 컨텐츠(DRM_MO), 라이센스(DRM_RO)를 다운로드 받아 저장한다(S201).
DRM 컨텐츠(DRM_MO)는 상기 휴대 단말기(300)에서 재생될 수 있는 음악 파일을 포함하는 오디오 파일, 비디오 파일, 게임 파일, 이미지 파일 등 다양한 컨텐츠가 될 수 있다.
라이센스(DRM_RO)는 상기 DRM 컨텐츠(DRM_MO)의 재생 횟수 또는 기한을 한정하는 것으로, 본 발명의 실시 예에서는 상기 DRM 컨텐츠(DRM_MO)의 재생 횟수를 한정하는 라이센스를 설명하기로 한다. 즉, 상기 라이센스(DRM_RO)는 상기 DRM 컨텐츠(DRM_MO)가 재생된 횟수를 카운트하여 지정된 횟수 이상 재생되지 않도록 재생을 방지할 수 있는 권한을 설정하게 된다.
다음으로, 제어부(360)는 저장된 DRM 컨텐츠(DRM_MO) 및 라이센스(DRM_RO)를 재생하기 위하여 메모리(370)로부터 리드하여 활성화시킨다(S202).
다음으로, 제어부(360)는 상기 DRM 컨텐츠(DRM_MO)의 각 재생 영역의 라이센스(DRM_RO)가 유효한지 여부를 확인하고, 유효할 경우, 해당 재생 영역의 데이터 값을 표시부(350)에 표시하도록 제어한다.
이에 대하여 상세히 설명하면, 라이센스(DRM_RO)는 재생 시간(T)이 제 1 영역의 기준인 제 1 타임(Time1) 이상인지 여부를 확인한다(S203).
상기 S203 단계에서, 상기 재생 시간(T)이 제 1 타임(Time1) 이하인 경우, 이전 제 1 영역에서의 재생 시간인 이전 제 1 사용 시간과 현재 재생되는 시간인 현재 제 1 사용 시간을 누적시킨다(S204).
다음으로, 상기 누적된 제 1 사용 시간(Used Time1)이 제 1 타임(Time1) 이상인지 여부를 확인한다(S205).
상기 S205 단계에서, 상기 누적된 제 1 사용 시간(Used Time1)이 상기 제 1 타임(Time1)보다 작은 경우, 상기 누적된 제 1 사용 시간(Used Time1)을 저장한다(S206).
한편, 상기 S205 단계에서, 상기 누적된 제 1 사용 시간(Used Time1)이 상기 제 1 타임(Time1)보다 큰 경우, 제 1 카운트(Count1)를 변화시킨다(S207).
상기 S205 단계에서, 상기 라이센스(DRM_RO)는 상기 제 1 카운트(Count1)를 증가시킴과 아울러 상기 제 1 사용 시간(Used Time1)을 초기화할 수 있다.
상기 S203 단계에서, 상기 재생 시간(T)이 상기 제 1 타임(Time1)보다 큰 경우 상기 S207 단계로 분기한다.
다음으로, 상기 제 1 카운트(Count1) 값이 상기 제 1 영역의 재생할 수 있는 한정 값 예를 들면, 총 횟수와 같은지 여부를 확인한다(S208).
상기 S208 단계에서, 상기 제 1 카운트(Count1) 값이 상기 총 횟수와 같은 경우 상기 제 1 영역의 재생을 방지한다(S209).
이와 같은 방식으로, 라이센스(DRM_RO)는 재생 시간(T)이 제 n 영역의 기준인 제 n 타임(Time n) 이상인지 여부를 확인한다(S210).
상기 S210 단계에서, 상기 재생 시간(T)이 제 n 타임(Time n) 이하인 경우, 이전 제 n 영역에서의 재생 시간인 이전 제 n 사용 시간과 현재 재생되는 시간인 현재 제 n 사용 시간을 누적시킨다(S211).
다음으로, 상기 누적된 제 n 사용 시간(Used Time n)이 제 n 타임(Time n) 이상인지 여부를 확인한다(S212).
상기 S210 단계에서, 상기 누적된 제 n 사용 시간(Used Time n)이 상기 제 n 타임(Time n)보다 작은 경우, 상기 누적된 제 n 사용 시간(Used Time n)을 저장한다(S213).
한편, 상기 S212 단계에서, 상기 누적된 제 n 사용 시간(Used Time n)이 상기 제 n 타임(Time n)보다 큰 경우, 제 n 카운트(Count n)를 변화시킨다(S214).
상기 S214 단계에서, 상기 라이센스(DRM_RO)는 상기 제 n 카운트(Count n)를 증가시킴과 아울러 상기 제 n 사용 시간(Used Time n)을 초기화할 수 있다.
상기 S210 단계에서, 상기 재생 시간(T)이 상기 제 n 타임(Time n)보다 큰 경우 상기 S214 단계로 분기한다.
다음으로, 상기 제 n 카운트(Count n) 값이 상기 제 n 영역의 재생할 수 있는 한정 값 예를 들면, 총 횟수와 같은지 여부를 확인한다(S215).
상기 S215 단계에서, 상기 제 n 카운트(Count n)값이 상기 총 횟수와 같은 경우 상기 제 n 영역의 재생을 방지한다(S216).
한편, 제어부(360)는 상기 DRM 컨텐츠(DRM_MO)의 각 재생 영역의 라이센스(DRM_RO)가 유효한지 여부를 확인하고, 유효하지 않을 경우, 해당 재생 영역 이외에 다른 영역의 라이센스(DRM_RO) 유효 여부를 확인하고, 유효하지 않을 경우, 종료한다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관하여 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 안되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
상술한 바와 같이 본 발명에서 제안하는 본 발명의 DRM 권한 개선 방법과, DRM 권한 개선 컨텐츠 및 이를 이용한 휴대 단말기에 따르면, 컨텐츠의 재생이 일정시간 이내에서 무한 반복되는 것을 방지할 수 있다.

Claims (15)

  1. 삭제
  2. n이 자연수 일 때, n 개의 분할 영역을 가지는 DRM 컨텐츠를 재생하는 단계;
    상기 n 개의 분할 영역별로 재생 횟수를 제한하는 제 1 내지 제 n 카운트 값들을 상기 DRM 컨텐츠 재생에 따라 변화시키는 단계; 및
    상기 DRM 컨텐츠 재생에 따라 상기 제 1 내지 제 n 카운트 값 각각이 기 설정된 총 재생 횟수와 동일한 값을 가지는 경우, 해당 분할 영역의 재생을 방지하는 단계;를 포함하고,
    상기 변화시키는 단계는
    상기 DRM 컨텐츠의 재생 시간이 경과함에 따라 이미 재생이 완료된 분할 영역들의 해당 카운트 값을 변화시키는 단계;
    재생되는 해당 분할 영역의 재생 시간이 상기 해당 분할 영역에 기 설정된 기준 시간 이상인지 확인하는 단계;
    상기 재생 시간이 상기 기준 시간 이하인 경우, 상기 해당 분할 영역의 재생 시간이 상기 기준 시간 이하로 재생된 적어도 하나의 이전 사용 시간들과 현재 재생 시간을 연산하여 누적된 현재 사용 시간을 연산하는 단계;
    상기 누적된 현재 사용 시간이 상기 기준 시간 이상인지 여부를 확인하는 단계; 및
    상기 누적된 현재 사용 시간이 상기 기준 시간 이상인 경우 상기 해당 분할 영역의 해당 카운트 값을 변화시키는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 DRM 권한 개선 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 누적된 현재 사용 시간이 상기 기준 시간 이하인 경우 저장하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 DRM 권한 개선 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 제 1 내지 제 n 카운트들은
    상기 제1 내지 제n 카운트 내에서 특정 카운트 값이 다른 카운트 값과 다른 것을 특징으로 하는 DRM 권한 개선 방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 기준시간은
    상기 각 분할 영역별 설정값 내에서 특정 분할 영역의 설정값과 다른 분할 영역의 설정 값이 서로 다른 것을 특징으로 하는 DRM 권한 개선 방법.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 누적된 현재 사용 시간은
    상기 기준 시간보다 큰 경우, 초기화되는 것을 특징으로 하는 DRM 권한 개선 방법.
  7. n이 자연수일 때, n 개의 분할 영역으로 구분되는 DRM 컨텐츠;
    상기 n 개의 분할 영역으로 구분되는 DRM 컨텐츠 재생 횟수를 제한하는 라이센스를 포함하되,
    상기 라이센스는 상기 n개의 DRM 컨텐츠 영역 각각의 재생 횟수를 지정하는 제 1 내지 제 n 카운트, 상기 n개의 DRM 컨텐츠 영역에서 상기 제 1 내지 제 n 카운트 값을 변화시키는 각각의 재생 시간 기준인 제 1 내지 제 n 기준시간 및 상기 n개의 DRM 컨텐츠 각 영역 중 재생이 진행되는 분할영역에서 재생시간이 해당 분할영역의 기준시간 이하로 부분 재생되는 시간을 누적하여 누적된 시간이 상기 해당 분할 영역의 기준시간 이상인 경우 해당 분할영역의 카운트를 증가시키는 제 1 내지 제 n 사용 시간을 포함하는 것을 특징으로 하는 DRM 권한 개선 컨텐츠를 저장하는 메모리.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제 1 내지 제 n 카운트들은
    상기 제1 내지 제n 카운트 내에서 특정 카운트 값이 다른 카운트 값과 다른 것을 특징으로 하는 DRM 권한 개선 컨텐츠를 저장하는 메모리.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 제 1 내지 제 n 사용 시간은
    해당 기준시간보다 큰 경우, 해당 카운트 값을 변화 시키고, 초기화되는 것을 특징으로 하는 DRM 권한 개선 컨텐츠를 저장하는 메모리.
  10. n이 자연수일 때, n 개의 분할 영역으로 구분되는 DRM 컨텐츠;
    상기 n 개의 분할 영역으로 구분되는 DRM 컨텐츠 재생 횟수를 제한하는 라이센스를 포함하되,
    상기 라이센스는 상기 n개의 DRM 컨텐츠 영역 각각의 재생 횟수를 지정하는 제 1 내지 제 n 카운트, 상기 n개의 DRM 컨텐츠 영역에서 상기 제 1 내지 제 n 카운트 값을 변화시키는 각각의 재생 시간 기준인 제 1 내지 제 n 기준시간을 포함하는 것을 특징으로 하는 DRM 권한 개선 컨텐츠를 저장하는 메모리.
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 외부로부터 n이 자연수일 때, n 개의 분할 영역으로 구분되는 DRM 컨텐츠 및 상기 DRM 컨텐츠 재생 횟수를 제한하는 라이센스를 수신하는 무선주파수부;
    상기 DRM 컨텐츠 수신 및 재생에 필요한 키 신호를 생성하는 키입력부;
    상기 DRM 컨텐츠 및 상기 라이센스를 저장하는 메모리;
    상기 DRM 컨텐츠 재생에 따른 이미지를 나타내는 표시부 및 오디오 신호를 나타내는 오디오 처리부; 및
    상기 라이센스에 따라 상기 컨텐츠 재생 횟수가 유효한 DRM 컨텐츠 분할 영역을 활성화하여 재생하도록 제어하는 제어부;를 포함하고,
    상기 라이센스는
    상기 n개의 DRM 컨텐츠 영역 각각의 재생 횟수를 지정하는 제 1 내지 제 n 카운트;
    상기 n개의 DRM 컨텐츠 영역에서 상기 제 1 내지 제 n 카운트 값을 변화시키는 각각의 재생 시간 기준인 제 1 내지 제 n 기준시간; 및
    상기 n개의 DRM 컨텐츠 각 영역 중 재생이 진행되는 분할 영역에서 재생 시간이 해당 분할영역의 기준시간 이하로 부분 재생되는 시간을 누적하여 누적된 시간이 상기 해당 분할영역의 기준시간 이상인 경우 해당 분할 영역의 카운트를 증가시키는 제 1 내지 제 n 사용 시간;을 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제 1 내지 제 n 카운트들은
    상기 제1 내지 제n 카운트 내에서 특정 카운트 값이 다른 카운트 값과 다른 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 제 1 내지 제 n 사용 시간은
    해당 기준시간보다 큰 경우, 해당 카운트 값을 변화 시키고, 초기화되는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
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