KR20150023978A - 내부 아이템을 포함하는 중고 콘텐츠를 거래하는 서버 및 방법, 그리고 디바이스 - Google Patents

내부 아이템을 포함하는 중고 콘텐츠를 거래하는 서버 및 방법, 그리고 디바이스 Download PDF

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Abstract

중고 콘텐츠 거래 중개 서버는 제 1 사용자의 디바이스로부터 중고(Used) 콘텐츠의 정보 및 중고 콘텐츠의 내부 아이템의 정보를 포함하는 중고 콘텐츠 판매 요청을 수신하는 중고 콘텐츠 판매 관리부, 내부 아이템의 정보에 기초하여 중고 콘텐츠의 가격을 결정하는 가격 결정부, 중고 콘텐츠의 가격을 제 2 사용자의 디바이스로 제공하는 제공부, 제 2 사용자로부터 중고 콘텐츠에 대한 구매 요청을 수신하는 경우, 중고 콘텐츠의 사용권한을 제 2 사용자에게 부여하는 사용권한 부여부를 포함한다.

Description

내부 아이템을 포함하는 중고 콘텐츠를 거래하는 서버 및 방법, 그리고 디바이스{SERVER AND METHOD FOR TRADING SECONDHAND CONTENTS TO INCLUDE PURCHASED ITEM}
내부 아이템을 포함하는 중고 콘텐츠를 거래하는 서버 및 방법, 그리고 디바이스에 관한 것이다.
일반적으로 DRM(Digital Right Management)은 암호화 기술을 이용하여 디지털 콘텐츠의 지적 자산에 대한 권리를 지속적으로 관리 및 보호하기 위한 기술로서, 콘텐츠를 콘텐츠 제공 서버로부터 사용자에게 안전하게 전달하고, 이를 전달받은 사용자가 불법적으로 콘텐츠를 유통하는 것을 방지할 수 있다. 콘텐츠에 대한 DRM 권한을 제공하는 방법과 관련하여 한국공개특허 제2008-0040317호에는 DRM 권한 개선 방법과 DRM 권한이 개선된 콘텐츠의 구성이 개시되어 있다.
스마트 기기를 이용한 콘텐츠의 구매와 소비 및 클라우드 등의 네트워크에 기반한 콘텐츠 공유 등 DRM 기술에 의해 사용자의 이용 경험이 훼손되지 않는 환경이 조성되어 동일한 콘텐츠를 복수의 디바이스에서 각각 구매하거나 복사할 필요가 없어졌으며, DRM 기술에 대한 인식이 전환되고 있어, DRM이 저작권자의 권리를 보호하는 관점에서 콘텐츠를 구매한 구매자의 권리를 보호하는 관점으로 변화하고 있다. 이에, 유료 콘텐츠의 적법성을 증명하고, 콘텐츠에 대한 가치를 보호할 수 있는 방법이 요구된다.
현재, 구매 후 이용되지 않는 유료 콘텐츠는 별도의 조치 없이 사장되고 있다. 즉, 유료 콘텐츠는 B2C(Business to Consumer)에 기반한 단방향 유통 시스템 내에서 콘텐츠 제공 서버가 사용자에게 일방향으로 콘텐츠를 제공하는 구조를 갖고 있다. 하지만, 유료 콘텐츠의 구매가 점차적으로 확대됨에 따라 콘텐츠의 잔존 가치에 대한 관심이 증가하고 있으며, 콘텐츠를 사용 중 콘텐츠 내부에서 구매한 아이템의 가치에 대한 관심도 함께 증가하고 있다.
소정 어플리케이션 내에서 유료로 구매한 아이템을 더 이상 사용하지 않는 경우, 유료로 구매한 아이템을 포함하는 어플리케이션을 사용자 간의 어플리케이션 단위로 거래할 수 있도록 하고자 한다. 어플리케이션 내에서 사용자가 콘텐츠를 생성하는 경우, 가치가 부여된 어플리케이션을 사용자 간의 어플리케이션 단위로 거래할 수 있도록 하고자 한다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 더 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는, 제 1 사용자의 디바이스로부터 중고(Used) 콘텐츠의 정보 및 중고 콘텐츠의 내부 아이템의 정보를 포함하는 중고 콘텐츠 판매 요청을 수신하는 중고 콘텐츠 판매 관리부, 내부 아이템의 정보에 기초하여 중고 콘텐츠의 가격을 결정하는 가격 결정부, 중고 콘텐츠의 가격을 제 2 사용자의 디바이스로 제공하는 제공부, 제 2 사용자로부터 중고 콘텐츠에 대한 구매 요청을 수신하는 경우, 중고 콘텐츠의 사용권한을 제 2 사용자에게 부여하는 사용권한 부여부를 포함하는 중고 콘텐츠 거래 중개 서버를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 있어서, 제 1 사용자의 디바이스로부터, 중고(Used) 콘텐츠의 정보 및 중고 콘텐츠의 내부 아이템의 정보를 포함하는 중고 콘텐츠 판매 요청을 수신하는 단계, 내부 아이템의 정보에 기초하여 중고 콘텐츠의 가격을 결정하는 단계, 중고 콘텐츠의 가격을 제 2 사용자의 디바이스로 제공하는 단계, 제 2 사용자로부터 중고 콘텐츠에 대한 구매 요청을 수신하는 단계, 중고 콘텐츠의 사용권한을 제 2 사용자에게 부여하는 단계를 포함하는 중고 콘텐츠 거래 중개 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 있어서, 사용자 인터페이스를 통해 디바이스에 설치된 중고(Used) 콘텐츠를 선택받는 중고 콘텐츠 선택부, 사용자 인터페이스를 통해 중고 콘텐츠의 내부 아이템을 선택받는 내부 아이템 선택부, 중고 콘텐츠의 정보 및 내부 아이템의 정보를 포함하는 중고 콘텐츠 판매 요청을 생성하는 중고 콘텐츠 판매 요청 생성부, 중고 콘텐츠 판매 요청을 중고 콘텐츠 거래 중개 서버로 전송하는 전송부, 중고 콘텐츠가 다른 사용자에 의해 구매된 경우, 중고 콘텐츠 거래 중개 서버로부터 사용권한 폐지 알림 메시지를 수신하는 수신부를 포함하는 디바이스를 제공할 수 있다.
상술한 과제 해결 수단은 단지 예시적인 것으로서, 본 발명을 제한하려는 의도로 해석되지 않아야 한다. 상술한 예시적인 실시예 외에도, 도면 및 발명의 상세한 설명에 기재된 추가적인 실시예가 존재할 수 있다.
상술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 내부 아이템을 포함하는 어플리케이션의 중고 거래 시장을 구축할 수 있다. 내부 아이템이 활성화된 게임 도는 음악 시장에서 개인 사용자 간의 거래를 통해 거래 시장이 확대될 수 있다. 어플리케이션 내에서 사용자가 콘텐츠를 생성하는 경우, 가치가 부여된 어플리케이션을 사용자 간에 거래할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 중고 콘텐츠 거래 중개 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 중고 콘텐츠 거래 중개 서버의 구성도이다.
도 3a 내지 3b는 본 발명의 일 실시예에 따른 중고 콘텐츠를 판매하는 것을 나타내는 도면이다.
도 4a 내지 4d는 본 발명의 일 실시예에 따른 중고 콘텐츠를 구매하는 것을 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스의 구성도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 중고 콘텐츠의 거래 중개 방법을 나타내는 동작 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다.
본 명세서에 있어서 단말 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 중고 콘텐츠 거래 중개 시스템의 구성도이다. 도 1을 참조하면, 중고 콘텐츠 거래 중개 시스템은 중고 콘텐츠 거래 중개 서버(10), 디바이스(20) 및 콘텐츠 제공 서버(30)을 포함한다. 다만, 도 1의 중고 콘텐츠 거래 중개 시스템은 본 발명의 일 실시예에 불과하므로 도 1을 통해 본 발명이 한정되어 해석되는 것은 아니다.
도 1에 도시된 각각의 구성요소들은 일반적으로 네트워크를 통해 연결될 수 있다. 네트워크는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크(network)의 일 예에는 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, WIMAX(World Interoperability for Microwave Access) 네트워크, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
콘텐츠 제공 서버(30)는 디지털화된 정보를 제공하는 장치로서, 오픈 마켓 제공자, 또는 VOD, 실시간 방송 채널 등을 제공하는 서비스 제공자 등을 포함할 수 있다. 다만, 콘텐츠 제공 서버(30)가 앞서 설명된 것들로 한정되는 것은 아니며, 콘텐츠 제공 서버(30)는 다양한 종류의 콘텐츠를 사용자의 디바이스로 전송할 수 있다.
디바이스(20)는 네트워크를 통해 원격지의 서버에 접속할 수 있는 휴대용 단말기로 구현될 수 있다. 여기서 휴대용 단말기는 휴대성과 이동성이 보장되는 이동 통신 장치로서, 예를 들면, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communication), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(Smartphone), 스마트패드(SmartPad), 태블릿 PC등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
또한, 디바이스(20)는 TV, 스마트TV, IPTV, PC와 연결된 모니터 및 TV와 연결된 셋탑박스와 같은 방송 영상을 표시할 수 있는 장치를 포함할 수 있다. 이 경우, 이러한 셋탑박스와 같은 장치는 TV 장치의 내부에 포함될 수 있으며, 외부 장치로서 TV 장치에 연결될 수 있다.
다만 도 1에 개시된 디바이스(20)의 형태는 설명의 편의를 위해 예시된 것에 불과하므로, 본원에서 이야기하는 디바이스(20)의 종류 및 형태가 도 1에 도시된 것으로 한정 해석되는 것은 아니다. 그리고, 디바이스(20)는 소정 어플리케이션을 통해 동작될 수도 있다.
디바이스(20)는 사용자 인터페이스를 통해 디바이스(20)에 설치된 중고 콘텐츠를 선택받고, 사용자 인터페이스를 통해 중고 콘텐츠의 내부 아이템을 선택받을 수 있다. 예를 들면, 디바이스(20)는 터치 입력을 통해 디바이스(20)에 설치된 유료 어플리케이션 중 적어도 하나 이상의 어플리케이션을 선택받을 수 있으며, 소정 어플리케이션을 사용하는 중 어플리케이션 내부에서 결제한 게임 아이템 또는 음악 등과 같은 내부 아이템을 선택받을 수도 있다.
디바이스(20)는 중고 콘텐츠의 정보 및 내부 아이템의 정보를 포함하는 중고 콘텐츠 판매 요청을 생성하여, 중고 콘텐츠 거래 중개 서버(10)로 전송할 수 있다. 디바이스(20)는 중고 콘텐츠가 다른 사용자에 의해 구매되는 경우, 중고 콘텐츠 거래 중개 서버(10)로부터 해당 콘텐츠에 대한 사용권한 폐지를 알리는 알림 메시지를 수신할 수 있다.
이와 같은 디바이스(20)의 동작에 대해서는 도 5에서 다시 한번 설명된다.
중고 콘텐츠 거래 중개 서버(10)는 제 1 사용자의 디바이스(21)로부터 중고 콘텐츠의 정보 및 중고 콘텐츠의 내부 아이템의 정보를 포함하는 중고 콘텐츠 판매 요청을 수신하고, 내부 아이템 정보에 기초하여 중고 콘텐츠의 가격을 결정할 수 있다. 예를 들면, 중고 콘텐츠 거래 중개 서버(10)는 제 1 사용자의 디바이스(21)로부터 소정 어플리케이션에 대한 판매 요청을 수신하는 경우, 해당 어플리케이션을 통해 구매한 게임 아이템 또는 음악 등의 내부 아이템 정보에 기초하여 어플리케이션의 가격을 결정할 수 있다.
중고 콘텐츠 거래 중개 서버(10)는 결정된 중고 콘텐츠의 가격을 제 2 사용자의 디바이스(22)로 제공하고, 제 2 사용자로부터 중고 콘텐츠에 대한 구매 요청을 수신하는 경우, 해당 중고 콘텐츠의 사용권한을 제 2 사용자에게 부여할 수도 있다.
이와 같은 중고 콘텐츠 거래 중개 서버(10)의 동작에 대해서는 아래 도 2에서 다시 한번 설명된다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 중고 콘텐츠 거래 중개 서버(10)의 구성도이다. 도 2를 참조하면, 중고 콘텐츠 거래 중개 서버(10)는 중고 콘텐츠 판매 관리부(101), 가격 결정부(102), 제공부(103), 사용권한 부여부(104), 콘텐츠 등록 관리부(105) 및 콘텐츠 판매 관리부(106)을 포함한다. 다만, 콘텐츠 거래 중개 서버의 구성이 도 2에 도시된 것들로 한정되는 것은 아니다.
중고 콘텐츠 판매 관리부(101)는 제 1 사용자의 디바이스(21)로부터 중고 콘텐츠의 정보 및 중고 콘텐츠의 내부 아이템의 정보를 포함하는 중고 콘텐츠 판매 요청을 수신한다. 이 때, 중고 콘텐츠는 중고 어플리케이션이라고 할 수도 있다. 본원발명에서 중고 콘텐츠와 중고 어플리케이션은 혼용되어 사용될 수 있다. 중고 콘텐츠의 정보는 중고 콘텐츠의 사용자 가격을 포함하고, 내부 아이템의 정보는 내부 아이템의 사용자 가격을 포함할 수 있으며, 내부 아이템 중 적어도 하나 이상은 제 1 사용자에 의하여 생성되거나 또는 편집된 것일 수 있다.
중고 콘텐츠는 제 1 사용자에 의해 기 구매된 것이고, 내부 아이템은 중고 콘텐츠가 실행된 후 실행된 콘텐츠 내에서 제 1 사용자에 의하여 기 구매된 것일 수 있다. 콘텐츠가 미디어 재생 어플리케이션인 경우, 내부 아이템은 미디어 재생 어플리케이션 내부의 유료 미디어 아이템일 수 있고, 콘텐츠가 게임 콘텐츠인 경우, 내부 아이템은 게임 콘텐츠 내부의 게임 아이템일 수 있다.
예를 들면, 중고 콘텐츠는 게임 어플리케이션 또는 음악 스트리밍을 제공하는 어플리케이션이 될 수 있으며, 내부 아이템은 게임 어플리케이션 내에서 결제한 게임 아이템이 될 수도 있고, 음악 스트리밍을 제공하는 어플리케이션 내에서 구매한 소정 음악이 될 수 있다.
가격 결정부(102)는 내부 아이템의 정보에 기초하여 중고 콘텐츠의 가격을 결정한다. 가격 결정부(102)는 내부 아이템의 정보에 기초하여 중고 콘텐츠 내부의 아이템의 가격을 결정할 수 있고, 결정된 내부 아이템의 가격에 기초하여 해당 콘텐츠의 가격을 결정할 수 있다.
가격 결정부(102)는 콘텐츠의 정보 및 내부 아이템의 정보에 기초하여 중고 콘텐츠의 추천 가격을 결정하고, 중고 콘텐츠의 사용자 가격, 내부 아이템의 사용자 가격 및 추천 가격 등에 기초하여 중고 콘텐츠의 가격을 결정할 수도 있다.
예를 들면, 가격 결정부(102)는 게임 어플리케이션에 대하여 게임 내에서 구입한 유료 아이템의 가격을 결정하고, 결정된 유료 아이템의 가격에 기초하여 게임 어플리케이션의 가격을 결정할 수 있다. 다른 예에서, 가격 결정부(102)는 음악 스트리밍을 제공하는 어플리케이션 내에서 구매한 소정 음악에 대한 가격을 결정하고, 결정된 음악의 가격에 기초하여 음악 스트리밍을 제공하는 어플리케이션의 가격을 결정할 수 있다.
제공부(103)는 중고 콘텐츠의 가격을 제 2 사용자의 디바이스(22)로 제공한다. 일 예로, 제공부(103)는 제 1 사용자로부터 수신된 판매 요청된 중고 콘텐츠에 대하여 결정된 가격을 제 2 사용자의 디바이스(20)로 제공할 수 있다. 제공부(103)는 오픈 마켓, 어플리케이션 스토어 등의 콘텐츠를 중고 거래 할 수 있는 마켓에 해당 중고 콘텐츠를 등록할 수도 있다. 이 경우, 제 2 사용자의 디바이스(22)는 중고 콘텐츠가 등록된 마켓에 접근하여 해당 중고 콘텐츠의 가격을 확인할 수 있다.
사용권한 부여부(104)는 제 2 사용자로부터 중고 콘텐츠에 대한 구매 요청을 수신하는 경우, 해당 중고 콘텐츠의 사용권한을 제 2 사용자에게 부여할 수 있다. 이 경우, 사용권한 부여부(104)는 중고 콘텐츠에 대한 제 1 사용자의 사용권한을 폐지하고, 제 2 사용자에 대한 사용권한을 부여할 수 있으며, 내부 아이템에 대해서도 마찬가지로, 제 1 사용자에 대한 사용권한을 폐지하고, 제 2 사용자에 대한 사용권한을 부여할 수 있다.
일 예로, 사용권한 부여부(104)는 제 2 사용자의 디바이스(22)를 통해 제 1 사용자에 의해 이용된 음악 스트리밍 어플리케이션에 대한 구매 요청이 수신되는 경우, 제 1 사용자에 대한 음악 스트리밍 어플리케이션의 사용권한을 페지시키고, 음악 스트리밍 어플리케이션을 구매한 제 2 사용자에 대한 사용권한을 부여할 수 있다. 이 경우, 사용권한 부여부(104)는 제 1 사용자가 음악 스트리밍 어플리케이션을 사용하는 중 어플리케이션 내에서 구매한 소정 음악에 대해서도 마찬가지로, 제 1 사용자에 대한 사용권한을 폐지하고, 제 2 사용자에 대한 사용권한을 부여할 수 있다.
콘텐츠 등록 관리부(105)는 콘텐츠 제공 서버(30)로부터 콘텐츠 및 콘텐츠 판매 정책을 포함하는 콘텐츠 등록 요청을 수신하는 경우, 콘텐츠의 정보 및 콘텐츠의 판매정책의 정보를 관리할 수 있다. 이 경우, 콘텐츠 판매 정책은 콘텐츠의 중고 거래 허용 유무, 콘텐츠의 중고 거래 가격 정보, 콘텐츠의 중고 거래 시간 정보, 콘텐츠의 사용한도, 콘텐츠의 사용량 및 콘텐츠의 거래량 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다. 한편, 콘텐츠의 내부 아이템에 대한 판매 정책은 내부 아이템의 중고 거래 허용 유무, 내부 아이템의 중고 거래 가격 정보, 내부 아이템의 중고 거래 시간 정보, 내부 아이템의 중고 거래 가격 정보, 내부 아이템의 중고 거래 시간 정보, 내부 아이템의 사용한도, 내부 아이템의 사용량, 내부 아이템의 거래량 및 내부 아이템의 분리 가능 여부 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
예를 들면, 콘텐츠 등록 관리부(105)는 콘텐츠 제공자(30)로부터 요청된 소정 콘텐츠의 등록과 관련하여 콘텐츠의 정보 및 콘텐츠의 판매 정책 정보를 관리할 수 있다. 콘텐츠 판매 정책은 중고 거래의 허용 유무를 판단하는 거래 기본, 최초 판매가 또는 최소 거래가를 나타내는 콘텐츠 금액, 중고 거래 시작일, 유통 가능한 중고 거래 최대 기한 등을 나타내는 시간, 최대 거래 횟수, 최대 다운로드 횟수, 최대 스트리밍 횟수, 정체 라이선스 등을 나타내는 사용한도, 현재 다운로드 횟수, 스트리밍 횟수, 사용 라이선스 횟수 등을 나타내는 사용량, 거래 다운로드 횟수, 거래 스트리밍 횟수, 거래 라이선스 수, 거래 기한 등을 나타내는 거래량 등이 포함될 수 있다.
한편, 내부 아이템과 관련된 판매 정책은 내부 아이템 별 중고 거래의 허용 유무를 나타내는 거래 기본, 내부 아이템 별 최초 판매가, 최소 거래가 등을 나타내는 금액, 내부 아이템 별 중고 거래 시작일, 중고 거래 최대 기한 등을 나타내는 시간, 내부 아이템 별 최대 거래 횟수, 최대 다운로드 횟수, 최대 스트리밍 횟수, 전체 라이선스 등을 나타내는 사용한도, 내부 아이템 별 현재 다운로드 횟수, 현재 스트리밍 횟수, 사용 라이선스 횟수 등을 나타내는 사용량, 내부 아이템 별 거래 다운로드 횟수, 거래 스트리밍 횟수, 거래 라이선스 수, 거래 기한 등을 나타내는 거래량, 콘텐츠와 내부 아이템 간의 분리 가능 여부 등을 나타내는 분리 여부 등이 포함될 수 있다.
콘텐츠 등록 관리부(105)는 콘텐츠 제공 서버(30)로부터 어플리케이션의 신규 등록 요청에 기초하여 해당 어플리케이션을 등록하고, 해당 어플리케이션에 대한 메타 정보, 라이선스 및 콘텐츠의 판매 정책을 함께 등록하여 관리할 수도 있다.
콘텐츠 판매 관리부(106)는 제 1 사용자의 디바이스(21)로부터 콘텐츠의 구매 요청을 수신하는 경우, 제 1 사용자에게 콘텐츠를 판매하고, 제 1 사용자가 개인 저장공간을 데이터베이스 서버에 생성할 수 있다. 데이터베이스 서버는 중고 콘텐츠 거래 중개 서버(10) 내에 포함될 수 있으며, 중고 콘텐츠 거래 중개 서버(10)와 독립적으로 동작하는 외부의 다른 장치일 수도 있다. 한편, 데이터베이스 서버는 클라우드 서버와 같은 가상화 장치 또는 분산 저장 장치 등이 해당될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
일 예로, 콘텐츠 판매 관리부(106)는 제 1 사용자의 디바이스(21)가 중고 콘텐츠의 구매를 요청하는 경우, 제 1 사용자에게 콘텐츠를 판매함과 동시에, 제 1 사용자에게 해당 콘텐츠의 사용권한을 부여하고, 제 1 사용자의 개인 저장 공간을 생성하여 제 1 사용자가 구매한 콘텐츠를 저장할 수 있다.
이와 같은 중고 콘텐츠 거래 중개 서버(10)는 제 1 사용자의 디바이스(210로부터 내부 아이템을 포함하는 중고 콘텐츠에 대항 판매 요청을 수신하면, 해당 콘텐츠를 등록하고, 해당 콘텐츠에 대한 콘텐츠 정보, 사용자 정보 및 내부 아이템 정보 등에 기초하여 중고 콘텐츠를 판매 허용 단계로 번경하여 제 1 사용자의 개인 저장공간에 저장할 수 있다.
한편, 중고 콘텐츠 거래 중개 서버(10)는 제 1 사용자의 디바이스(21)로부터 내부 아이템을 포함하는 콘텐츠의 다운로드 요청을 수신하는 경우, 해당 콘텐츠의 정보 및 사용자 정보에 기초하여 콘텐츠의 판매 정책을 설정한 후, 해당 콘텐츠를 다운로드시키고, 해당 콘텐츠의 라이선스 정보를 갱신할 수 있다.
중고 콘텐츠 거래 중개 서버(10)는 제 2 사용자의 디바이스(22)로부터 내부 아이템을 포함하는 중고 콘텐츠의 거래 요청을 수신하는 경우, 해당 중고 콘텐츠의 정보 및 해당 콘텐츠의 판매 정책을 조회하고, 제 1 사용자에 대한 중고 콘텐츠의 이용권한을 해지함과 동시에, 제 2 사용자에 대한 중고 콘텐츠의 이용권한을 부여할 수 있다.
도 3a 내지 3b는 본 발명의 일 실시예에 따른 중고 콘텐츠를 판매하는 것을 나타내는 도면이다. 도 3a 내지 도 3b는 콘텐츠 제공 서버(30)을 통해 콘텐츠를 등록하는 경우의 예시 화면을 나타낸다. 다만, 도 3a 내지 도 3b는 본원발명의 다양한 실시예 중 하나에 불과하므로, 도 3a 내지 도 3b를 통해 본원발명이 한정되는 것은 아니다.
도 3a를 참조하면, 콘텐츠 제공 서버(30)를 통해 어플리케이션을 신규 등록하는 경우, 상품의 이름을 나타내는 상품명(311) 최초 판매가, 최소 판매가 등을 나타내는 판매 금액(312), 재유통 허용 유무(313), 재유통이 가능한 경우, 재유통의 가능 횟수(314), 재유통 시 최소 판매 금액(315), 재유통이 가능한 허용일(316), 내부 아이템을 포함하는 부분 유료화 상품의 존재 여부(317) 및 재유통 판매 유형 등을 입력할 수 있다. 재유통 판매 유형에는 어플리케이션만 판매, 내부 아이템만 판매 또는 어플리케이션 및 내부 아이템의 판매 등이 있을 수 있으며, 재유통 판매는 중고 콘텐츠의 판매를 의미할 수 있다.
도 3b를 참조하면, 콘텐츠 제공 서버(30)를 통해 어플리케이션을 신규 등록하는데 있어, 내부 아이템을 포함하는 부분 유료화 상품이 존재하는 경우, 아이템의 이름을 나타내는 아이템명(321), 해당 아이템의 금액(322), 재유통 허용 여부(323), 재유통이 허용되는 경우, 허용 가능한 재유통의 횟수(324) 및 재유통 시 최소 판매 금액(325) 등을 입력할 수 있다.
도 4a 내지 4d는 본 발명의 일 실시예에 따른 중고 콘텐츠를 구매하는 것을 나타내는 도면이다. 도 4a 내지 4d는 디바이스(20)를 통해 중고 콘텐츠를 중고 콘텐츠 거래 중개 서버(10)에 등록하거나, 중고 콘텐츠 거래 중개 서버(10)에 등록된 중고 콘텐츠를 조회하는 예를 나타낸다. 다만, 도 4a 내지 4d는 본원발명의 다양한 실시에 중 하나에 불과하며, 도면에 도시된 것 이외에도 다양한 실시예가 더 존재할 수 있다.
도 4a는 디바이스(20)를 이용하여 중고 콘텐츠 거래 중개 서버(10)에 중고 콘텐츠를 등록하는 경우의 예를 나타낸다. 도 4a를 참조하면, 디바이스(20)를 이용하여, 소정 어플리케이션으로 중고 콘텐츠 거래 중개 서버(10)에 등록하는 경우, 어플리케이션 만을 등록할 수 있고, 어플리케이션의 내부 아이템 만을 등록할 수도 있으며, 어플리케이션 및 내부 아이템을 함께 등록할 수도 있다. 다만, 어플리케이션 또는 내부 아이템의 거래가 불가한 경우에는 중고 콘텐츠 거래 중개 서버(10)에 등록할 수 없다.
도 4b는 디바이스(20)를 이용하여 중고 콘텐츠 거래 중개 서버(10)에 등록하기 위해, 어느 하나의 어플리케이션을 선택한 경우의 예를 나타낸다. 도 4b를 참조하면, 디바이스(20)를 이용하여 소정 어플리케이션 선택하면, 어플리케이션 및 내부 아이템 각각의 판매 가격을 결정하여 중고 콘텐츠 거래 중개 서버(10)에 등록할 수 있다.
도 4c는 디바이스(20)를 이용하여 중고 콘텐츠 거래 중개 서버(10)에 등록된 중고 콘텐츠를 조회하는 경우의 예를 나타낸다. 도 4c를 참조하면, 소정 어플리케이션에 대하여 새로운 어플리케이션은 100원이고, 같은 어플리케이션이 다른 사용자에 의해 사용된 어플리케이션인 경우, 70원일 수 있다. 한편, 중고 어플리케이션 및 내부 아이템을 동시에 구매하는 경우에는 110원일 수 있고, 내부 아이템만을 구매하는 경우, 40원이 될 수 있다.
도 4d는 디바이스(20)를 이용하여 중고 콘텐츠 거래 중개 서버(10)에 등록된 중고 콘텐츠 중 어느 하나를 선택하는 경우의 예를 나타낸다. 도 4d를 참조하면, 내부 아이템이 포함된 중고 콘텐츠를 선택하는 경우, 중고 콘텐츠 및 내부 아이템 각각의 가격이 디바이스(20)의 디스플레이에 표시되고, 해당 중고 어플리케이션에 대한 평가를 확인할 수 있으며, 중고 어플리케이션을 구매할 수도 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(20)의 구성도이다. 도 5에 도시된 디바이스(200는 중고 콘텐츠 거래 중개 서버(10)와 데이터 송수신을 통해 동작할 수 있다. 따라서, 도 5에서 설명되지 않은 사항은 도 1 내지 도 4를 통해 설명된 중고 콘텐츠 거래 중개 서버(10)에 대한 내용으로부터 유추 가능하거나, 당업자에게 자명하므로 자세한 설명은 생략된다.
도 5를 참조하면, 디바이스(20)는 중고 콘텐츠 선택부(201), 내부 아이템 선택부(202), 중고 콘텐츠 판매 요청 생성부(203), 전송부(204) 및 수신부(205)를 포함한다. 다만, 도 5의 디바이스(20)의 구성이 도 5에 도시된 것들로 한정되는 것은 아니다.
중고 콘텐츠 선택부(201)는 사용자 인터페이스를 통해 디바이스(20)에 설치된 중고 콘텐츠를 선택받고, 내부 아이템 선택부(202)는 사용자 인터페이스를 통해 중고 콘텐츠의 내부 아이템을 선택받을 수 있다. 사용자 인터페이스는 터치 입력 인터페이스, 버튼 입력 인터페이스, 음성 입력 인터페이스, 모션 인식 인터페이스 등을 포함할 수 있으나 이에 한정되지 않으며 다양한 입력방식의 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다.
예를 들면, 중고 콘텐츠 선택부(201)는 터치 입력을 통해 디바이스(20)에 설치된 어플리케이션 중 중고로 판매할 소정 어플리케이션을 선택받을 수 있고, 내부 아이템 선택부(202)는 터치 입력을 통해 선택된 어플리케이션을 이용하여 구매한 음악 또는 게임 아이템 등을 선택받을 수 있다.
중고 콘텐츠 판매 요청부(203)는 중고 콘텐츠의 정보 및 내부 아이템의 정보를 포함하는 중고 콘텐츠 판매 요청을 생성하고, 전송부(204)는 생성된 중고 콘텐츠 판매 요청을 중고 콘텐츠 거래 중개 서버(10)로 전송할 수 있다.
수신부(205)는 중고 콘텐츠가 다른 사용자에 의해 구매된 경우, 중고 콘텐츠 거래 중개 서버(10)로부터 등록된 중고 콘텐츠에 대한 사용권한이 폐지됨을 알리는 알림 메시지를 수신할 수 있다.
예를 들면, 중고 콘텐츠 거래 중개 서버(10)는 어느 하나의 중고 콘텐츠가 판매되는 경우, 판매된 중고 콘텐츠에 대한 판매자의 사용권한을 폐지시키고, 이를 알리는 알림 메시지를 판매자의 디바이스(20)에 전송할 수 있으며, 수신부(205)는 중고 콘텐츠 거래 중개 서버(10)로부터 사용권한의 폐지를 알리는 알림 메시지를 수신할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 중고 콘텐츠의 거래 중개 방법을 나타내는 동작 흐름도이다. 도 6에 도시된 중고 콘텐츠의 거래 중개 방법은 도 1 내지 도 2를 통해 설명되는 중고 콘텐츠 거래 중개 서버(10)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하 생략된 내용이라고 하여도, 도 1 내지 도 2를 통해 중고 콘텐츠 거래 중개 서버(10)에 대하여 설명된 내용은 도 6에도 적용된다.
도 6을 참조하면, 중고 콘텐츠 거래 중개 서버(10)는 제 1 사용자의 디바이스(10)로부터 중고 콘텐츠의 정보, 중고 콘텐츠의 내부 아이템의 정보를 포함하는 중고 콘텐츠 판매 요청을 수신(S601)하고, 내부 아이템의 정보에 기초하여 중고 콘텐츠의 가격을 결정(S602)할 수 있다.
중고 콘텐츠 거래 중개 서버(10)는 중고 콘텐츠의 가격을 제 2 사용자의 디바이스(20)로 제공(S603)하고, 제 2 사용자로부터 중고 콘텐츠의 구매 요청을 수신(S604)하는 경우, 해당 중고 콘텐츠의 사용권한을 제 2 사용자에게 부여(S605)할 수 있다.
한편, 중고 콘텐츠 거래 중개 서버(10)는 콘텐츠 제공 서버(30)로부터 콘텐츠 및 콘텐츠 판매정책을 포함하는 콘텐츠 등록 요청을 수신하는 경우, 콘텐츠의 정보 및 콘텐츠의 판매 정책의 정보를 관리할 수 있으며, 제 1 사용자의 디바이스(21)로부터 콘텐츠의 구매 요청을 수신하는 경우, 제 1 사용자에게 콘텐츠를 판매하고, 제 1 사용자의 개인 저장공간을 데이터베이스 서버에 생성할 수도 있다.
상술한 설명에서, 단계 S601 내지 S605는 본 발명의 구현예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 변경될 수도 있다.
도 6을 통해 설명된 중고 콘텐츠의 거래 중개 방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
10: 중고 콘텐츠 거래 중개 서버
20: 디바이스
30: 콘텐츠 제공 서버

Claims (18)

  1. 제 1 사용자의 디바이스로부터 중고(Used) 콘텐츠의 정보 및 상기 중고 콘텐츠의 내부 아이템의 정보를 포함하는 중고 콘텐츠 판매 요청을 수신하는 중고 콘텐츠 판매 관리부;
    상기 내부 아이템의 정보에 기초하여 상기 중고 콘텐츠의 가격을 결정하는 가격 결정부;
    상기 중고 콘텐츠의 가격을 제 2 사용자의 디바이스로 제공하는 제공부; 및
    상기 제 2 사용자로부터 상기 중고 콘텐츠에 대한 구매 요청을 수신하는 경우, 상기 중고 콘텐츠의 사용권한을 제 2 사용자에게 부여하는 사용권한 부여부를 포함하는 중고 콘텐츠 거래 중개 서버.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 가격 결정부는,
    상기 내부 아이템의 정보에 기초하여 상기 중고 콘텐츠의 내부 아이템의 가격을 결정하는 아이템 가격 결정부; 및
    상기 내부 아이템의 가격에 기초하여 상기 중고 콘텐츠의 가격을 결정하는 콘텐츠 가격 결정부를 포함하는 것인, 중고 콘텐츠 거래 중개 서버.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 중고 콘텐츠는 중고 어플리케이션인 것인, 중고 콘텐츠 거래 중개 서버.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 중고 콘텐츠는 상기 제 1 사용자에 의해 기 구매된 것이되,
    상기 내부 아이템은, 상기 중고 콘텐츠가 실행된 후, 상기 실행된 중고 콘텐츠 내에서 상기 제 1 사용자에 의하여 기 구매된 것인, 중고 콘텐츠 거래 중개 서버.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용권한 부여부는 상기 중고 콘텐츠에 대한 상기 제 1 사용자의 사용권한을 폐지하고, 상기 중고 콘텐츠의 사용권한을 제 2 사용자에게 부여하는 것인, 중고 콘텐츠 거래 중개 서버.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용권한 부여부는 상기 내부 아이템에 대한 상기 제 1 사용자의 사용권한을 폐지하고, 상기 내부 아이템의 사용권한을 제 2 사용자에게 부여하는 것인, 중고 콘텐츠 거래 중개 서버.
  7. 제 1 항에 있어서,
    콘텐츠 제공 서버로부터 콘텐츠 및 콘텐츠 판매정책을 포함하는 콘텐츠 등록 요청을 수신하는 경우, 상기 콘텐츠의 정보 및 상기 콘텐츠 판매정책의 정보를 관리하는 콘텐츠 등록 관리부; 및
    상기 제 1 사용자의 디바이스로부터 상기 콘텐츠의 구매 요청을 수신하는 경우, 상기 제 1 사용자에게 상기 콘텐츠를 판매하고, 상기 제 1 사용자의 개인 저장공간을 데이터베이스 서버에 생성하는 콘텐츠 판매 관리부를 더 포함하되,
    상기 판매한 콘텐츠는 상기 중고 콘텐츠인 것인, 중고 콘텐츠 거래 중개 서버.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 등록 요청은 상기 콘텐츠, 상기 콘텐츠 판매정책 및 상기 콘텐츠의 내부 아이템의 판매정책을 포함하되,
    상기 콘텐츠 등록 관리부 상기 콘텐츠 정보, 상기 콘텐츠 판매정책의 정보 및 상기 콘텐츠의 내부 아이템의 판매정책의 정보를 관리하는 것인, 중고 콘텐츠 거래 중개 서버.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 판매 정책은 상기 콘텐츠의 중고 거래 허용 유무, 상기 콘텐츠의 중고 거래 가격 정보, 상기 콘텐츠의 중고 거래 시간 정보, 상기 콘텐츠의 사용한도, 상기 콘텐츠의 사용량 및 상기 콘텐츠의 거래량 중 적어도 하나 이상을 포함하되,
    상기 콘텐츠의 내부 아이템의 판매정책은 상기 내부 아이템의 중고 거래 허용 유무, 상기 내부 아이템의 중고 거래 가격 정보, 상기 내부 아이템의 중고 거래 시간 정보, 상기 내부 아이템의 사용한도, 상기 내부 아이템의 사용량, 상기 내부 아이템의 거래량 및 상기 내부 아이템의 분리 가능 여부 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것인, 중고 콘텐츠 거래 중개 서버.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 내부 아이템의 정보는 상기 복수의 내부 아이템 중 상기 제 1 사용자에 의해 선택된 하나 이상의 내부 아이템의 정보를 포함하는 것인, 중고 콘텐츠 거래 중개 서버.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 내부 아이템 중 적어도 하나 이상은 상기 제 1 사용자에 의하여 생성 또는 편집된 것인, 중고 콘텐츠 거래 중개 서버.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 콘텐츠는 미디어 재생 어플리케이션이고, 상기 내부 아이템은 상기 미디어 재생 어플리케이션 내부의 유료 미디어 아이템인 것인, 중고 콘텐츠 거래 중개 서버.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 콘텐츠는 게임 콘텐츠이며, 상기 내부 아이템은 상기 게임 콘텐츠 내부의 게임 아이템인 것인, 중고 콘텐츠 거래 중개 서버.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 중고 콘텐츠의 정보는 상기 중고 콘텐츠의 사용자 가격을 포함하고, 상기 내부 아이템의 정보는 상기 내부 아이템의 사용자 가격을 포함하되,
    상기 가격 결정부는 상기 콘텐츠의 정보 및 상기 내부 아이템의 정보에 기초하여 상기 중고 콘텐츠의 추천 가격을 결정하고, 상기 중고 콘텐츠의 사용자 가격, 상기 내부 아이템의 사용자 가격 및 상기 추천 가격에 기초하여 상기 중고 콘텐츠의 가격을 결정하는 것인, 중고 콘텐츠 거래 중개 서버.
  15. 제 1 사용자의 디바이스로부터, 중고(Used) 콘텐츠의 정보 및 상기 중고 콘텐츠의 내부 아이템의 정보를 포함하는 중고 콘텐츠 판매 요청을 수신하는 단계;
    상기 내부 아이템의 정보에 기초하여 상기 중고 콘텐츠의 가격을 결정하는 단계;
    상기 중고 콘텐츠의 가격을 제 2 사용자의 디바이스로 제공하는 단계;
    상기 제 2 사용자로부터 상기 중고 콘텐츠에 대한 구매 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 중고 콘텐츠의 사용권한을 제 2 사용자에게 부여하는 단계를 포함하는 중고 콘텐츠 거래 중개 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    콘텐츠 제공 서버로부터 콘텐츠 및 콘텐츠 판매정책을 포함하는 콘텐츠 등록 요청을 수신하는 경우, 상기 콘텐츠의 정보 및 상기 콘텐츠 판매정책의 정보를 관리하는 단계; 및
    상기 제 1 사용자의 디바이스로부터 상기 콘텐츠의 구매 요청을 수신하는 경우, 상기 제 1 사용자에게 상기 콘텐츠를 판매하고, 상기 제 1 사용자의 개인 저장공간을 데이터베이스 서버에 생성하는 단계를 더 포함하되,
    상기 판매한 콘텐츠는 상기 중고 콘텐츠인 것인, 중고 콘텐츠 거래 중개 방법.
  17. 사용자 인터페이스를 통해 디바이스에 설치된 중고(Used) 콘텐츠를 선택받는 중고 콘텐츠 선택부;
    상기 사용자 인터페이스를 통해 상기 중고 콘텐츠의 내부 아이템을 선택받는 내부 아이템 선택부;
    상기 중고 콘텐츠의 정보 및 상기 내부 아이템의 정보를 포함하는 중고 콘텐츠 판매 요청을 생성하는 중고 콘텐츠 판매 요청 생성부;
    상기 중고 콘텐츠 판매 요청을 중고 콘텐츠 거래 중개 서버로 전송하는 전송부; 및
    상기 중고 콘텐츠가 다른 사용자에 의해 구매된 경우, 상기 중고 콘텐츠 거래 중개 서버로부터 사용권한 폐지 알림 메시지를 수신하는 수신부를 포함하는 디바이스.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 수신부는 상기 중고 콘텐츠 거래 중개 서버로부터 상기 중고 콘텐츠의 가격을 수신하되,
    상기 중고 콘텐츠의 가격은 상기 내부 아이템의 정보에 기초하여 결정되는 것인, 디바이스.
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