KR102120929B1 - P2p 기반의 콘텐츠 유통 방법과 이를 수행하기 위한 컴퓨팅 장치 및 시스템 - Google Patents

P2p 기반의 콘텐츠 유통 방법과 이를 수행하기 위한 컴퓨팅 장치 및 시스템 Download PDF

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Abstract

P2P 기반의 콘텐츠 유통 방법과 이를 수행하기 위한 컴퓨팅 장치 및 시스템이 개시된다. 개시되는 일 실시예에 따른 방법은, 콘텐츠 유통 사업자 서버로 회원 가입 요청을 송신하는 단계, 인증서 관리 서버로부터 회원 가입 요청에 따른 인증서를 발급받는 단계, 콘텐츠 유통 사업자 서버로 소정 콘텐츠에 대한 콘텐츠 구매 요청을 송신하는 단계, 콘텐츠 유통 사업자 서버로부터 콘텐츠를 가지고 있는 콘텐츠 보유 단말기들에 대한 P2P 고유키 정보 리스트를 수신하는 단계, P2P 고유키 정보 리스트를 기반으로 콘텐츠 보유 단말기로 접속하고, 컴퓨팅 장치의 인증서를 콘텐츠 보유 단말기로 송신하는 단계, 콘텐츠 보유 단말기로부터 콘텐츠 보유 단말기의 인증서를 수신하는 단계, 인증서 관리 서버로 콘텐츠 보유 단말기의 인증서에 대한 인증서 유효성 확인을 요청하는 단계, 콘텐츠 보유 단말기의 인증서가 유효한 경우, 콘텐츠에 대해 컴퓨팅 장치가 보유하고 있는 데이터 블록 리스트를 콘텐츠 보유 단말기로 송신하는 단계, 콘텐츠 보유 단말기로부터 콘텐츠에 대해 컴퓨팅 장치가 보유하고 있지 않은 데이터 블록을 수신하는 단계, 및 수신한 데이터 블록에 오류가 있는지 여부를 검사하는 단계를 포함한다.

Description

P2P 기반의 콘텐츠 유통 방법과 이를 수행하기 위한 컴퓨팅 장치 및 시스템{METHOD FOR CONTENTS DISTRIBUTION BASED PEER TO PEER, APPARATUS AND SYSTEM FOR EXECUTING THE METHOD}
본 발명의 실시예는 콘텐츠 유통 기술과 관련된다.
최근, 디지털 기술의 발달로 컴퓨팅 장치를 통해 온라인으로 콘텐츠(음악, 영화, 문서 등)를 유통하고 소비하는 경우가 급증하고 있다. 그러나, 콘텐츠 유통 시 특정 포털 사이트에서 저작자 정책 및 가격을 결정하기 때문에, 콘텐츠의 저작자의 이익이 제대로 보호 받지 못하는 경우가 많다. 또한, 콘텐츠에 대해 단일 DRM 기술을 사용함으로써, 콘텐츠 소비 시 전용 소프트웨어만을 사용하여야 했으며, 그로 인해 사용성이 떨어지는 문제점이 있게 된다.
한국등록특허공보 제10-1888866호(2018.08.16)
개시되는 실시예는 새로운 기법의 콘텐츠 유통 방법과 이를 수행하기 위한 장치 및 시스템을 제공하기 위한 것이다.
개시되는 일 실시예에 따른 시스템은, P2P(Peet-to-Peer) 기반의 콘텐츠 유통 서비스 시스템으로서, 소정 콘텐츠에 대한 콘텐츠 관련 정보를 포함하는 콘텐츠 등록 요청을 송신하고, 상기 콘텐츠에 적용 가능한 DRM(Digital Rights Management) 서비스에 대한 DRM 서비스 조회 요청을 송신하며, 상기 DRM 서비스 조회 요청에 대응하여 DRM 서비스 리스트를 수신하는 제1 사용자 단말기; 및 상기 콘텐츠 등록 요청을 수신하고, 상기 콘텐츠에 고유한 콘텐츠 식별 정보를 생성하며, 상기 생성한 콘텐츠 식별 정보를 상기 제1 사용자 단말기로 송신하고, 상기 DRM 서비스 조회 요청을 수신하여 상기 콘텐츠에 적용할 수 있는 DRM 서비스 리스트를 상기 제1 사용자 단말기로 송신하는 콘텐츠 유통 관리 서버를 포함하고, 상기 콘텐츠 유통 관리 서버는, 상기 제1 사용자 단말기로부터 상기 DRM 서비스 리스트 중 사용자에 의해 선택된 DRM 서비스에 대한 DRM 서비스 요청을 수신하고, 상기 DRM 서비스를 제공하는 DRM 모듈을 다운로드 할 수 있는 P2P 고유키 정보를 상기 제1 사용자 단말기로 송신하며, 상기 제1 사용자 단말기는 상기 P2P 고유키 정보를 기반으로 상기 DRM 모듈을 P2P 방식으로 다운로드하고, 상기 DRM 모듈을 이용하여 상기 콘텐츠를 암호화 하며, 암호화 된 콘텐츠 및 상기 콘텐츠의 콘텐츠 식별 정보를 업로드하며, 상기 콘텐츠의 콘텐츠 식별 정보 및 암호화 키 정보를 포함하는 콘텐츠 업로드 정보를 상기 콘텐츠 유통 관리 서버로 송신한다.
상기 콘텐츠 유통 서비스 시스템은, 상기 콘텐츠 유통 관리 서버에 등록된 콘텐츠를 조회 및 구매할 수 있도록 웹 페이지를 제공하는 하나 이상의 콘텐츠 유통 사업자 서버; 및 상기 콘텐츠 유통 사업자 서버로 소정 콘텐츠의 구매를 위한 콘텐츠 구매 요청을 송신하고, 상기 콘텐츠 유통 사업자 서버로부터 상기 콘텐츠를 다운로드 할 수 있는 P2P 고유키 정보를 수신하며, 상기 P2P 고유키 정보를 기반으로 상기 콘텐츠를 P2P 방식으로 다운로드하는 제2 사용자 단말기를 더 포함할 수 있다.
상기 콘텐츠 유통 사업자 서버는, 콘텐츠 판매 이력 정보를 블록체인망에 저장하고, 상기 제1 사용자 단말기는, 콘텐츠 저작 이력 정보를 상기 블록체인망에 저장하며, 상기 제2 사용자 단말기는, 콘텐츠 구매 이력 정보를 상기 블록체인망에 저장할 수 있다.
상기 콘텐츠 유통 서비스 시스템은, 상기 콘텐츠 유통 관리 서버에 등록된 콘텐츠들의 DRM 관리를 위한 DRM 관리 서버; 및 상기 콘텐츠 유통 관리 서버에 등록된 콘텐츠에 대해 DRM 서비스를 제공하고, 자신이 제공하는 DRM 서비스 목록을 상기 DRM 관리 서버로 송신하고, 자신이 제공하는 DRM 서비스에 대한 DRM 라이선스 정보를 상기 DRM 관리 서버로 송신하는 하나 이상의 DRM 사업자 서버를 더 포함할 수 있다.
상기 제2 사용자 단말기는, 상기 다운로드 받은 콘텐츠에 대한 콘텐츠 라이선스 요청을 상기 콘텐츠 유통 사업자 서버로 송신하고, 상기 콘텐츠 유통 사업자 서버는, 상기 DRM 관리 서버 및 상기 DRM 사업자 서버 중 어느 하나로부터 상기 다운로드 받은 콘텐츠에 대응하는 DRM 라이선스 정보를 수신하여 상기 제2 사용자 단말기로 송신할 수 있다.
상기 콘텐츠 유통 사업자 서버는, 상기 제2 사용자 단말기가 다운로드 받은 콘텐츠의 DRM 모듈을 제공한 DRM 사업자 서버로 상기 DRM 라이선스 정보를 1차 요청하고, 상기 1차 요청의 시점으로부터 기 설정된 시간 동안 상기 DRM 사업자 서버로부터 응답이 없는 경우, 상기 DRM 관리 서버로 상기 DRM 라이선스 정보를 2차 요청할 수 있다.
상기 DRM 관리 서버 및 상기 DRM 사업자 서버는, DRM 서비스를 제공하기 위한 DRM 모듈을 P2P 방식으로 배포하고, DRM 모듈 배포 이력 정보를 블록체인망에 저장할 수 있다.
개시되는 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치는, 하나 이상의 프로세서들; 메모리; 및 하나 이상의 프로그램들을 포함하고, 상기 하나 이상의 프로그램들은 상기 메모리에 저장되고, 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성되며, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 사용자 단말기로부터 소정 콘텐츠에 대한 콘텐츠 관련 정보를 포함하는 콘텐츠 등록 요청을 수신하기 위한 명령; 상기 콘텐츠에 고유한 콘텐츠 식별 정보를 생성하고, 상기 생성한 콘텐츠 식별 정보를 상기 사용자 단말기로 송신하기 위한 명령; 상기 사용자 단말기로부터 상기 콘텐츠에 대한 DRM 서비스 조회 요청을 수신하여 상기 콘텐츠에 적용할 수 있는 DRM 서비스 리스트를 상기 사용자 단말기로 송신하기 위한 명령; 상기 사용자 단말기로부터 DRM 서비스 요청을 수신하고, 해당 DRM 서비스를 제공하는 DRM 모듈을 다운로드 할 수 있는 P2P 고유키 정보를 상기 사용자 단말기로 송신하기 위한 명령; 및 상기 사용자 단말기로부터 상기 콘텐츠의 콘텐츠 식별 정보 및 암호화 키 정보를 포함하는 콘텐츠 업로드 정보를 수신하기 위한 명령을 포함한다.
개시되는 일 실시예에 따른 방법은, 하나 이상의 프로세서들, 및 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 구비한 컴퓨팅 장치에서 수행되는 P2P(Peet-to-Peer) 기반의 콘텐츠 유통 방법으로서, 콘텐츠 유통 사업자 서버로 회원 가입 요청을 송신하는 단계; 인증서 관리 서버로부터 상기 회원 가입 요청에 따른 인증서를 발급받는 단계; 상기 콘텐츠 유통 사업자 서버로 소정 콘텐츠에 대한 콘텐츠 구매 요청을 송신하는 단계; 상기 콘텐츠 유통 사업자 서버로부터 상기 콘텐츠를 가지고 있는 콘텐츠 보유 단말기들에 대한 P2P 고유키 정보 리스트를 수신하는 단계; 상기 P2P 고유키 정보 리스트를 기반으로 상기 콘텐츠 보유 단말기로 접속하고, 상기 컴퓨팅 장치의 인증서를 상기 콘텐츠 보유 단말기로 송신하는 단계; 상기 콘텐츠 보유 단말기로부터 상기 콘텐츠 보유 단말기의 인증서를 수신하는 단계; 상기 인증서 관리 서버로 상기 콘텐츠 보유 단말기의 인증서에 대한 인증서 유효성 확인을 요청하는 단계; 상기 콘텐츠 보유 단말기의 인증서가 유효한 경우, 상기 콘텐츠에 대해 상기 컴퓨팅 장치가 보유하고 있는 데이터 블록 리스트를 상기 콘텐츠 보유 단말기로 송신하는 단계; 상기 콘텐츠 보유 단말기로부터 상기 콘텐츠에 대해 상기 컴퓨팅 장치가 보유하고 있지 않은 데이터 블록을 수신하는 단계; 및 상기 수신한 데이터 블록에 오류가 있는지 여부를 검사하는 단계를 포함한다.
상기 콘텐츠 유통 방법은, 상기 콘텐츠 보유 단말기의 인증서가 유효하지 않은 경우, 상기 콘텐츠 유통 사업자 서버로 인증서 비유효 신고를 송신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 인증서 비유효 신고를 송신하는 단계 이후에, 상기 콘텐츠 유통 사업자 서버로 상기 콘텐츠 보유 단말기를 대체하여 상기 콘텐츠를 다운로드 할 수 있도록 P2P 고유키 정보를 추가 요청하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 콘텐츠 유통 방법은, 상기 수신한 데이터 블록에 오류가 있는 경우, 데이터 블록 오류 신고를 상기 콘텐츠 유통 사업자 서버로 송신하여 상기 콘텐츠 보유 단말기에 대해 인증서 폐기 요청을 상기 인증서 관리 서버로 송신하도록 하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 콘텐츠 유통 방법은, 상기 콘텐츠 보유 단말기로부터 상기 콘텐츠의 데이터 블록을 수신하는 동안 접속 끊김이 발생하는지 여부를 확인하는 단계; 상기 콘텐츠의 데이터 블록을 수신하는 동안 기 설정된 횟수 이상 접속 끊김이 발생하는 경우, 접속 끊김 신고를 상기 콘텐츠 유통 사업자 서버로 송신하여 상기 콘텐츠 보유 단말기에 대해 인증서 폐기 요청을 상기 인증서 관리 서버로 송신하도록 하는 단계를 더 포함할 수 있다.
개시되는 다른 실시예에 따른 컴퓨팅 장치는, 컴퓨터 프로그램을 저장하는 저장부; 및 상기 컴퓨터 프로그램을 배포 서버로 전송하는 전송부를 포함하는 업로드 단말기로서, 상기 컴퓨터 프로그램은, 사용자 단말기로 하여금, 콘텐츠 유통 사업자 서버로 회원 가입 요청을 송신하는 단계; 인증서 관리 서버로부터 상기 회원 가입 요청에 따른 인증서를 발급받는 단계; 상기 콘텐츠 유통 사업자 서버로 소정 콘텐츠에 대한 콘텐츠 구매 요청을 송신하는 단계; 상기 콘텐츠 유통 사업자 서버로부터 상기 콘텐츠를 가지고 있는 콘텐츠 보유 단말기들에 대한 P2P 고유키 정보 리스트를 수신하는 단계; 상기 P2P 고유키 정보 리스트를 기반으로 상기 콘텐츠 보유 단말기로 접속하고, 상기 사용자 단말기의 인증서를 상기 콘텐츠 보유 단말기로 송신하는 단계; 상기 콘텐츠 보유 단말기로부터 상기 콘텐츠 보유 단말기의 인증서를 수신하는 단계; 상기 인증서 관리 서버로 상기 콘텐츠 보유 단말기의 인증서에 대한 인증서 유효성 확인을 요청하는 단계; 상기 콘텐츠 보유 단말기의 인증서가 유효한 경우, 상기 콘텐츠에 대해 상기 사용자 단말기가 보유하고 있는 데이터 블록 리스트를 상기 콘텐츠 보유 단말기로 송신하는 단계; 상기 콘텐츠 보유 단말기로부터 상기 콘텐츠에 대해 상기 사용자 단말기가 보유하고 있지 않은 데이터 블록을 수신하는 단계; 및 상기 수신한 데이터 블록에 오류가 있는지 여부를 검사하는 단계를 수행하도록 하는 컴퓨터 프로그램이다.
개시되는 또 다른 실시예에 따른 컴퓨팅 장치는, 컴퓨터 프로그램을 저장하는 저장부; 및 상기 컴퓨터 프로그램을 사용자 단말기로 전송하는 전송부를 포함하는 배포 서버로서, 상기 컴퓨터 프로그램은, 사용자 단말기로 하여금, 콘텐츠 유통 사업자 서버로 회원 가입 요청을 송신하는 단계; 인증서 관리 서버로부터 상기 회원 가입 요청에 따른 인증서를 발급받는 단계; 상기 콘텐츠 유통 사업자 서버로 소정 콘텐츠에 대한 콘텐츠 구매 요청을 송신하는 단계; 상기 콘텐츠 유통 사업자 서버로부터 상기 콘텐츠를 가지고 있는 콘텐츠 보유 단말기들에 대한 P2P 고유키 정보 리스트를 수신하는 단계; 상기 P2P 고유키 정보 리스트를 기반으로 상기 콘텐츠 보유 단말기로 접속하고, 상기 사용자 단말기의 인증서를 상기 콘텐츠 보유 단말기로 송신하는 단계; 상기 콘텐츠 보유 단말기로부터 상기 콘텐츠 보유 단말기의 인증서를 수신하는 단계; 상기 인증서 관리 서버로 상기 콘텐츠 보유 단말기의 인증서에 대한 인증서 유효성 확인을 요청하는 단계; 상기 콘텐츠 보유 단말기의 인증서가 유효한 경우, 상기 콘텐츠에 대해 상기 사용자 단말기가 보유하고 있는 데이터 블록 리스트를 상기 콘텐츠 보유 단말기로 송신하는 단계; 상기 콘텐츠 보유 단말기로부터 상기 콘텐츠에 대해 상기 사용자 단말기가 보유하고 있지 않은 데이터 블록을 수신하는 단계; 및 상기 수신한 데이터 블록에 오류가 있는지 여부를 검사하는 단계를 수행하도록 하는 컴퓨터 프로그램이다.
개시되는 실시예에 의하면, 콘텐츠의 저작자가 콘텐츠 판매 가격을 포함하는 콘텐츠 관련 정보를 콘텐츠 유통 관리 서버로 전송하여 콘텐츠를 등록함으로써, 콘텐츠의 저작자가 스스로 해당 콘텐츠에 대한 판매 가격을 결정할 수 있게 되며, 그로 인해 콘텐츠 저작자의 이익을 확보하여 활발한 창작 활동이 이루어지도록 유도할 수 있게 된다.
또한, 콘텐츠 유통 시 여러 콘텐츠 유통 사업자 및 DRM 사업자가 참여 하도록 함으로써, 콘텐츠 소비자의 입장에서는 다양한 콘테츠 유통 사업자 및 DRM 사업자 중 자기에게 유리한 조건의 사업자를 선택하여 서비스를 받을 수 있게 된다. 또한, DRM 모듈을 P2P 방식으로 배포함으로써, 콘텐츠 소비자가 해당 DRM 모듈을 가지고 있지 않더라도 해당 콘텐츠를 열람할 수 있게 된다.
또한, P2P 방식으로 콘텐츠를 다운로드 받는 경우, 제1 사용자 단말기와 제2 사용자 단말기가 상호 인증서를 교환하여 인증서의 유효성을 확인한 후 다운로드를 진행함으로써, 불법적으로 해당 시스템에 참여하고 있는 단말기를 검출하여 해당 시스템에서 배제시킬 수 있게 된다.
또한, P2P 방식으로 콘텐츠를 다운로드 받는 경우, 다운로드 받은 데이터 블록에 오류가 있거나 상대방 단말기가 기 설정된 횟수 이상 접속 끊김이 발생하는 경우, 콘텐츠 유통 사업자 서버로 신고를 접수하고 해당 단말기의 인증서를 폐기하도록 함으로써, P2P 프로그램 등이 악의적으로 변조 또는 위조 된 피어 및 불량 피어를 해당 시스템에서 활동하지 못하도록 차단할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 유통 서비스 시스템을 나타낸 도면
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 유통 서비스 시스템에서 저작자가 콘텐츠를 등록하는 과정을 나타낸 흐름도
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 유통 서비스 시스템에서 소비자가 콘텐츠를 다운로드하여 실행하는 과정을 나타낸 흐름도
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 유통 서비스 시스템에서 콘텐츠를 P2P 방식으로 배포하는 과정을 나타낸 흐름도
도 5는 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 컴퓨터 프로그램 전송 장치의 구성을 나타내는 블록도
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 본 발명은 이에 제한되지 않는다.
본 발명의 실시예들을 설명함에 있어서, 본 발명과 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 본 발명의 실시예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적이어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 본 설명에서, "포함" 또는 "구비"와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하도록 해석되어서는 안 된다.
이하의 설명에 있어서, 신호 또는 정보의 "전송", "통신", "송신", "수신" 기타 이와 유사한 의미의 용어는 일 구성요소에서 다른 구성요소로 신호 또는 정보가 직접 전달되는 것뿐만이 아니라 다른 구성요소를 거쳐 전달되는 것도 포함한다. 특히 신호 또는 정보를 일 구성요소로 "전송" 또는 "송신"한다는 것은 그 신호 또는 정보의 최종 목적지를 지시하는 것이고 직접적인 목적지를 의미하는 것이 아니다. 이는 신호 또는 정보의 "수신"에 있어서도 동일하다. 또한 본 명세서에 있어서, 2 이상의 데이터 또는 정보가 "관련"된다는 것은 하나의 데이터(또는 정보)를 획득하면, 그에 기초하여 다른 데이터(또는 정보)의 적어도 일부를 획득할 수 있음을 의미한다.
또한, 제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로 사용될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성 요소는 제2 구성 요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성 요소도 제1 구성 요소로 명명될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 유통 서비스 시스템을 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 콘텐츠 유통 서비스 시스템(100)은 콘텐츠 유통 관리 서버(102), 인증서 관리 서버(104), 콘텐츠 유통 사업자 서버(106), DRM(Digital Rights Management) 관리 서버(108), DRM 사업자 서버(110), 제1 사용자 단말기(112), 및 제2 사용자 단말기(114)를 포함할 수 있다.
여기서, 각 구성들은 통신 네트워크(150)를 통해 상호 통신 가능하게 연결될 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 통신 네트워크(150)는 인터넷, 하나 이상의 로컬 영역 네트워크(local area networks), 광역 네트워크(wide area networks), 셀룰러 네트워크, 모바일 네트워크, 그 밖에 다른 종류의 네트워크들, 또는 이러한 네트워크들의 조합을 포함할 수 있다.
콘텐츠 유통 관리 서버(102)는 콘텐츠 유통 서비스의 운영 및 관리 등을 위한 서버 컴퓨팅 장치이다. 콘텐츠 유통 관리 서버(102)는 콘텐츠를 등록하기 원하는 사용자(즉, 저작자)들에 대해 회원 가입 절차를 수행할 수 있다. 여기서, 콘텐츠는 영상 콘텐츠, 음성 콘텐츠, 문서 콘텐츠 등을 포함할 수 있다.
콘텐츠 유통 관리 서버(102)는 제1 사용자 단말기(112)(즉, 저작자의 단말기)로부터 회원 가입 요청을 수신하여 해당 사용자(즉, 저작자)를 회원 가입 시킬 수 있다. 회원 가입 요청에는 해당 사용자의 아이디 및 패스워드 등이 포함될 수 있다. 콘텐츠 유통 관리 서버(102)는 제1 사용자 단말기(112)의 회원 가입 요청에 대해 인증서 관리 서버(104)로 인증서 발급을 요청할 수 있다.
콘텐츠 유통 관리 서버(102)는 제1 사용자 단말기(112)(즉, 저작자의 단말기)로부터 콘텐츠 등록 요청을 수신하여 콘텐츠를 등록할 수 있다. 콘텐츠 등록 요청에는 등록하고자 하는 콘텐츠 및 콘텐츠 관련 정보(예를 들어, 콘텐츠의 명칭, 저작자 정보, 콘텐츠 제작 시기, 콘텐츠 판매 가격 등) 중 하나 이상이 포함될 수 있다. 콘텐츠 유통 관리 서버(102)는 콘텐츠가 등록되는 경우, 해당 콘텐츠에 고유한 콘텐츠 식별 정보(즉, 콘텐츠 아이디)를 생성하고, 생성한 콘텐츠 식별 정보를 제1 사용자 단말기(112)로 송신할 수 있다.
또한, 콘텐츠 유통 관리 서버(102)는 제1 사용자 단말기(112)로부터 DRM 서비스 조회 요청을 수신할 수 있다. DRM 서비스 조회 요청에는 DRM 서비스를 적용하고자 하는 콘텐츠의 종류(유형)에 대한 정보(예를 들어, 해당 콘텐츠가 영상 콘텐츠, 음성 콘텐츠, 및 문서 콘텐츠 중 어느 종류의 콘텐츠인지에 대한 정보)를 포함할 수 있다.
콘텐츠 유통 관리 서버(102)는 DRM 서비스 조회 요청에 포함된 콘텐츠의 종류 정보를 기반으로 해당 콘텐츠에 적용할 수 있는 DRM 서비스에 대한 리스트를 제1 사용자 단말기(112)로 송신할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 유통 관리 서버(102)는 콘텐츠 유통 관리 서버(102)에 등록된 DRM 사업자들 중 해당 콘텐츠에 대해 DRM 서비스를 제공할 수 있는 사업자를 추출하여 리스트를 생성할 수 있다.
콘텐츠 유통 관리 서버(102)는 제1 사용자 단말기(112)로부터 소정 콘텐츠에 대한 DRM 서비스 요청을 수신하는 경우, 해당 DRM 모듈을 다운로드 할 수 있는 P2P 고유키 정보를 제1 사용자 단말기(112)로 송신할 수 있다. 개시되는 실시예에서는, DRM 모듈 자체를 P2P 방식으로 배포함으로써, 제1 사용자 단말기(112)는 콘텐츠 별로 DRM 모듈을 각각 구비하지 않아도 되게 된다. 콘텐츠 유통 관리 서버(102)는 각 콘텐츠에 대해 DRM 서비스 요청에 대응하는 DRM 모듈에 대한 리스트를 콘텐츠 유통 사업자 서버(106)와 공유할 수 있다.
콘텐츠 유통 관리 서버(102)는 제1 사용자 단말기(112)로부터 콘텐츠 업로드 정보(해당 콘텐츠의 콘텐츠 식별 정보 및 암호화 키 정보 등을 포함)를 수신할 수 있다. 콘텐츠 유통 관리 서버(102)는 콘텐츠 업로드 정보를 콘텐츠 유통 사업자 서버(106)와 공유할 수 있다.
인증서 관리 서버(104)는 콘텐츠 유통 서비스를 이용하는 사용자들의 회원 관리를 위한 인증서를 발급하는 역할을 할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 인증서 관리 서버(104)는 콘텐츠 유통 관리 서버(102) 및 콘텐츠 유통 사업자 서버(106)에 회원 가입된 사용자 단말기(112, 114)들로 인증서를 각각 발급할 수 있다.
인증서 관리 서버(104)는 인증서 유효성 확인 요청에 따라 해당 인증서가 유효한지 여부를 확인할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 인증서 관리 서버(104)는 사용자 단말기(112 또는 114)의 인증서 유효성 확인 요청에 따라 해당 인증서가 유효한지 여부를 확인하여 그 결과를 피드백해줄 수 있다. 또한, 인증서 관리 서버(104)는 콘텐츠 유통 사업자 서버(106)의 인증서 폐기 요청에 따라 해당 인증서를 폐기할 수 있다.
콘텐츠 유통 사업자 서버(106)는 콘텐츠를 유통시키는 것으로 영리를 추구하는 사업자(콘텐츠 유통 사업자)의 서버 컴퓨팅 장치이다. 콘텐츠 유통 서비스 시스템(100)에서 콘텐츠 유통 사업자 서버(106)는 복수 개가 존재할 수 있다. 콘텐츠 유통 사업자들은 서로 차별화된 서비스(예를 들어, 콘텐츠 배포 속도 및 콘텐츠 가격 등)를 통해 상호 경쟁하는 관계일 수 있다.
콘텐츠 유통 사업자 서버(106)는 콘텐츠를 구매하기 원하는 사용자(즉, 소비자)들에 대해 회원 가입 절차를 수행할 수 있다. 콘텐츠 유통 사업자 서버(106)는 제2 사용자 단말기(114)(즉, 소비자의 단말기)로부터 회원 가입 요청을 수신하여 해당 사용자를 회원 가입 시킬 수 있다. 회원 가입 요청에는 해당 사용자의 아이디 및 패스워드 등이 포함될 수 있다. 콘텐츠 유통 사업자 서버(106)는 제2 사용자 단말기(114)의 회원 가입 요청에 대해 인증서 관리 서버(104)로 인증서 발급을 요청할 수 있다.
콘텐츠 유통 사업자 서버(106)는 소비자들이 콘텐츠 유통 관리 서버(102)에 등록된 콘텐츠를 조회 및 구매할 수 있도록 웹 페이지를 제공할 수 있다. 콘텐츠 유통 사업자 서버(106)는 제2 사용자 단말기(114)로부터 소정 콘텐츠의 구매 요청을 수신하는 경우, 제2 사용자 단말기(114)로 해당 콘텐츠를 다운로드 할 수 있는 P2P 고유키 정보를 송신할 수 있다. 여기서, P2P 고유키 정보는 제2 사용자 단말기(114)가 P2P 서버(미도시)에 접속하여 해당 콘텐츠를 P2P 방식으로 다운로드 하기 위한 일종의 주소 정보 일 수 있다. 예시적인 실시예에서, 콘텐츠 유통 사업자 서버(106)는 해당 콘텐츠를 제2 사용자 단말기(114)로 직접 전송하는 것이 아니라, P2P 방식을 통해 제2 사용자 단말기(114)로 배포할 수 있다.
콘텐츠 유통 사업자 서버(106)는 콘텐츠가 판매된 경우, 콘텐츠 판매 이력 정보를 블록체인망을 통해 저장할 수 있다. 콘텐츠 판매 이력 정보는 해당 콘텐츠의 콘텐츠 식별 정보, 해당 콘텐츠의 구매자 정보, 해당 콘텐츠의 판매 가격 정보 등이 포함될 수 있다.
콘텐츠 유통 사업자 서버(106)는 제2 사용자 단말기(114)로부터 콘텐츠 라이선스 요청을 수신할 수 있다. 콘텐츠 유통 사업자 서버(106)는 제2 사용자 단말기(114)로 배포한 콘텐츠(즉, 암호화 된 콘텐츠)를 복호화 할 수 있는 DRM 라이선스 정보를 제2 사용자 단말기(114)로 송신할 수 있다. 여기서, DRM 라이선스 정보에는 해당 DRM 모듈과 관련된 정책 및 해당 콘텐츠의 암호화 키 정보가 포함될 수 있다.
콘텐츠 유통 사업자 서버(106)는 DRM 라이선스 정보를 DRM 관리 서버(108) 또는 DRM 사업자 서버(110)에 요청하여 수신할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 콘텐츠 유통 사업자 서버(106)는 제2 사용자 단말기(114)가 다운로드 한 DRM 모듈을 제공한 DRM 사업자 서버(110)로 DRM 라이선스 정보를 1차 요청할 수 있다. 콘텐츠 유통 사업자 서버(106)는 1차 요청의 시점으로부터 기 설정된 시간 동안 DRM 사업자 서버(110)로부터 응답이 없는 경우, DRM 관리 서버(108)로 DRM 라이선스 정보를 2차 요청할 수 있다.
콘텐츠 유통 사업자 서버(106)는 제2 사용자 단말기(114)로부터 데이터 블록 오류 신고 또는 접속 끊김 신고가 수신되는 경우, 해당 단말기에 대한 인증서 폐기 요청을 인증서 관리 서버(104)로 전송할 수 있다.
DRM 관리 서버(108)는 콘텐츠 유통 관리 서버(102)에 등록되는 콘텐츠의 암호화 및 복호화 관리를 위한 서버 컴퓨팅 장치일 수 있다. DRM 관리 서버(108)는 자신이 제공하는 DRM 서비스에 대한 목록을 콘텐츠 유통 관리 서버(102)로 전송할 수 있다. 예시적인 실시예에서, DRM 관리 서버(108)는 기본적인 DRM 서비스를 제공할 수 있다. DRM 관리 서버(108)는 DRM 사업자 서버(110)가 제공하는 DRM 서비스에 대한 DRM 라이선스 정보를 각각 저장할 수 있다. 이로써, 소정의 DRM 사업자가 더 이상 DRM 서비스 사업을 진행하지 않는다 하더라도 DRM 관리 서버(108)를 통해 해당 DRM 서비스를 유지시킬 수 있게 된다.
DRM 사업자 서버(110)는 DRM 서비스를 제공하는 것을 통해 영리를 추구하는 사업자(DRM 사업자)의 서버 컴퓨팅 장치이다. 콘텐츠 유통 서비스 시스템(100)에서 DRM 사업자 서버(110)는 복수 개가 존재할 수 있다. DRM 사업자들은 서로 차별화된 서비스를 통해 상호 경쟁하는 관계일 수 있다. DRM 사업자 서버(110)는 DRM 관리 서버(108)가 제공하지 못하는 DRM 서비스를 제공할 수 있다. DRM 사업자 서버(110)는 자신이 제공하는 DRM 서비스에 대한 목록을 콘텐츠 유통 관리 서버(102)로 전송할 수 있다. DRM 사업자 서버(110)는 자신이 제공하는 DRM 서비스에 대한 DRM 라이선스 정보를 DRM 관리 서버(108)로 전송할 수 있다.
DRM 관리 서버(108) 및 DRM 사업자 서버(110)는 사용자 단말기(112, 114)로 DRM 모듈을 P2P 방식으로 전송(배포)할 수 있다. DRM 관리 서버(108) 및 DRM 사업자 서버(110)는 DRM 모듈 배포 이력 정보를 블록체인망에 저장할 수 있다. DRM 모듈 배포 이력 정보는 예를 들어, DRM 모듈의 식별 정보, DRM 모듈의 배포자 정보, DRM 모듈의 배포 시기 정보, DRM 모듈을 배포 받은 자에 대한 정보 등을 포함할 수 있다.
제1 사용자 단말기(112)는 콘텐츠의 저작자가 사용하는 단말기일 수 있다. 그러나, 이에 한정되는 것은 아니며 제1 사용자 단말기(112)는 콘텐츠를 구매하는 소비자의 단말기일 수 있다. 즉, 콘텐츠의 저작자가 콘텐츠의 소비자도 될 수 있다.
제1 사용자 단말기(112)는 콘텐츠 유통 관리 서버(102)로 회원 가입 요청을 송신할 수 있다. 제1 사용자 단말기(112)는 상기 회원 가입에 따라 인증서 관리 서버(104)로부터 인증서를 발급 받을 수 있다.
제1 사용자 단말기(112)는 콘텐츠 유통 관리 서버(102)로 콘텐츠 등록 요청을 전송할 수 있다. 즉, 저작자는 콘텐츠를 저작한 경우, 제1 사용자 단말기(112)를 통해 콘텐츠 등록 요청을 전송하여 해당 콘텐츠를 콘텐츠 유통 관리 서버(102)에 등록할 수 있다. 제1 사용자 단말기(112)는 콘텐츠 관련 정보(예를 들어, 콘텐츠의 명칭, 저작자 정보, 콘텐츠 제작 시기, 콘텐츠 판매 가격 등)를 포함하는 콘텐츠 등록 요청을 콘텐츠 유통 관리 서버(102)로 전송할 수 있다. 개시되는 실시예에서는, 콘텐츠의 저작자가 콘텐츠 관련 정보를 콘텐츠 유통 관리 서버(102)로 전송하여 콘텐츠를 등록함으로써, 콘텐츠의 저작자가 콘텐츠의 판매 가격을 결정할 수 있게 된다.
제1 사용자 단말기(112)는 콘텐츠 저작 이력 정보를 블록체인망에 저장할 수 있다. 콘텐츠 저작 이력 정보는 콘텐츠의 명칭, 저작자 정보, 콘텐츠 제작 시기 등을 포함할 수 있다.
제1 사용자 단말기(112)는 콘텐츠 유통 관리 서버(102)로부터 등록한 콘텐츠에 대한 콘텐츠 식별 정보를 수신할 수 있다. 제1 사용자 단말기(112)는 해당 콘텐츠에 대해 제공 받을 수 있는 DRM 서비스 조회 요청을 콘텐츠 유통 관리 서버(102)로 송신할 수 있다. 제1 사용자 단말기(112)는 콘텐츠 유통 관리 서버(102)로부터 해당 콘텐츠에 적용할 수 있는 DRM 서비스에 대한 리스트를 수신할 수 있다. 제1 사용자 단말기(112)는 해당 콘텐츠가 적용하고자 하는 DRM 서비스를 콘텐츠 유통 관리 서버(102)로 요청하고, 콘텐츠 유통 관리 서버(102)로부터 해당 DRM 모듈에 대한 P2P 고유키 정보를 수신하여 P2P 방식을 통해 해당 DRM 모듈을 다운로드 할 수 있다. 이를 위해, 제1 사용자 단말기(112)에는 P2P 에이전트가 설치될 수 있다. P2P 에이전트는 DRM 모듈 또는 콘텐츠를 P2P 방식으로 다운로드 또는 배포하기 위한 프로그램을 포함할 수 있다.
제1 사용자 단말기(112)는 DRM 모듈을 기반으로 해당 콘텐츠를 암호화 하고, 해당 콘텐츠의 콘텐츠 식별 정보 및 암호화된 콘텐츠를 콘텐츠 유통 관리 서버(102) 또는 스토리지 서버(미도시)로 업로드 할 수 있다. 제1 사용자 단말기(112)는 해당 콘텐츠의 콘텐츠 식별 정보 및 해당 콘텐츠의 암호화 키 정보를 포함하는 콘텐츠 업로드 정보를 콘텐츠 유통 관리 서버(102)로 전송할 수 있다.
제2 사용자 단말기(114)는 콘텐츠의 소비가 사용하는 단말기일 수 있다. 그러나, 이에 한정되는 것은 아니며 제2 사용자 단말기(114)는 콘텐츠를 저작하는 사용자(즉, 저작자)의 단말기일 수도 있다.
제2 사용자 단말기(114)는 콘텐츠 유통 사업자 서버(106)로 회원 가입 요청을 송신할 수 있다. 제2 사용자 단말기(114)는 상기 회원 가입에 따라 인증서 관리 서버(104)로부터 인증서를 발급 받을 수 있다. 제2 사용자 단말기(114)는 콘텐츠 구매 요청을 콘텐츠 유통 사업자 서버(106)로 전송할 수 있다. 제2 사용자 단말기(114)는 콘텐츠 유통 사업자 서버(106)로부터 해당 콘텐츠에 대한 P2P 고유키 정보를 수신하여 해당 콘텐츠를 P2P 방식으로 다운로드 할 수 있다. 이를 위해, 제2 사용자 단말기(114)에는 P2P 에이전트가 설치될 수 있다.
제2 사용자 단말기(114)는 해당 콘텐츠에 대한 콘텐츠 라이선스 요청을 콘텐츠 유통 사업자 서버(106)로 전송하고, 콘텐츠 유통 사업자 서버(106)로부터 해당 콘텐츠에 대한 DRM 라이선스 정보를 수신할 수 있다. 제2 사용자 단말기(114)는 DRM 라이선스 정보를 이용하여 암호화된 콘텐츠를 복호화 한 후 실행할 수 있다. 제2 사용자 단말기(114)는 해당 콘텐츠에 적용할 수 있는 DRM 모듈을 P2P 방식으로 다운로드 받아 놓을 수 있다.
제2 사용자 단말기(114)는 콘텐츠 구매 이력 정보를 블록체인망에 저장할 수 있다. 콘텐츠 구매 이력 정보는 해당 콘텐츠의 식별 정보, 해당 콘텐츠를 구매한 콘텐츠 유통 사업자 정보, 해당 콘텐츠의 구매 가격, 해당 콘텐츠의 구매 시기, 해당 콘텐츠의 배포자 정보 등이 포함될 수 있다.
여기서, 사용자 단말기(112, 114)에는 콘텐츠 유통 서비스 시스템(100)에서 제공되는 기능을 수행하기 위한 어플리케이션이 설치될 수 있다. 상기 어플리케이션은 사용자 단말기(112, 114)의 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장될 수 있다. 상기 어플리케이션은 사용자 단말기(112, 114)의 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어의 소정의 집합을 포함한다. 상기 명령어는 사용자 단말기(112, 114)의 프로세서로 하여금 예시적인 실시예에 따른 동작을 수행하게 할 수 있다. 사용자 단말기(112, 114)의 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 사용자 단말기(112, 114) 상에서 상기 어플리케이션과 같은 명령어 집합을 실행하기 위한 운영 체제의 컴포넌트들을 포함한다. 예를 들어, 이러한 운영 체제는 마이크로소프트(Microsoft) 사의 윈도우(Window), 애플(Apple) 사의 맥(Mac), 애플(Apple) 사의 iOS 또는 구글(Google) 사의 Android 등 다양한 운영 체제를 포함할 수 있다.
개시되는 실시예에 의하면, 콘텐츠의 저작자가 콘텐츠 판매 가격을 포함하는 콘텐츠 관련 정보를 콘텐츠 유통 관리 서버(102)로 전송하여 콘텐츠를 등록함으로써, 콘텐츠의 저작자가 스스로 해당 콘텐츠에 대한 판매 가격을 결정할 수 있게 되며, 그로 인해 콘텐츠 저작자의 이익을 확보하여 활발한 창작 활동이 이루어지도록 유도할 수 있게 된다.
또한, 콘텐츠 유통 시 여러 콘텐츠 유통 사업자 및 DRM 사업자가 참여 하도록 함으로써, 콘텐츠 소비자의 입장에서는 다양한 콘테츠 유통 사업자 및 DRM 사업자 중 자기에게 유리한 조건의 사업자를 선택하여 서비스를 받을 수 있게 된다. 또한, DRM 모듈을 P2P 방식으로 배포함으로써, 콘텐츠 소비자가 해당 DRM 모듈을 가지고 있지 않더라도 해당 콘텐츠를 열람할 수 있게 된다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 유통 서비스 시스템에서 저작자가 콘텐츠를 등록하는 과정을 나타낸 흐름도이다. 도시된 흐름도에서는 상기 방법을 복수 개의 단계로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.
도 2를 참조하면, 제1 사용자 단말기(112)는 콘텐츠 유통 관리 서버(102)로 회원 가입 요청을 전송한다(S 101). 그러면, 콘텐츠 유통 관리 서버(102)는 상기 회원 가입 요청에 따라 해당 사용자를 회원 가입시킬 수 있다.
다음으로, 제1 사용자 단말기(112)는 인증서 관리 서버(104)로부터 회원 가입에 따른 인증서를 발급 받는다(S 103). 이때, 인증서 발급 요청은 제1 사용자 단말기(112)의 회원 가입 요청 시 콘텐츠 유통 관리 서버(102)가 인증서 관리 서버(104)로 요청할 수도 있고, 제1 사용자 단말기(112)가 인증서 관리 서버(104)로 직접 요청할 수도 있다.
다음으로, 제1 사용자 단말기(112)는 콘텐츠 등록 요청을 콘텐츠 유통 관리 서버(102)로 전송한다(S 105). 즉, 저작자는 소정 콘텐츠를 저작한 경우, 해당 콘텐츠에 대한 콘텐츠 관련 정보(예를 들어, 콘텐츠의 명칭, 저작자 정보, 콘텐츠 제작 시기, 콘텐츠 판매 가격 등)를 생성하고, 생성한 콘텐츠 관련 정보를 포함하는 콘텐츠 등록 요청을 제1 사용자 단말기(112)를 통해 콘텐츠 유통 관리 서버(102)로 전송할 수 있다.
다음으로, 제1 사용자 단말기(112)는 콘텐츠 유통 관리 서버(102)로부터 해당 콘텐츠에 대한 콘텐츠 식별 정보를 수신한다(S 107).
다음으로, 제1 사용자 단말기(112)는 콘텐츠 유통 관리 서버(102)로 DRM 서비스 조회 요청을 전송하고(S 109), 콘텐츠 유통 관리 서버(102)로부터 해당 콘텐츠에 적용할 수 있는 DRM 서비스에 대한 리스트를 수신한다(S 111).
여기서, DRM 서비스 조회 요청에는 콘텐츠 등록 요청을 한 콘텐츠의 종류에 대한 정보가 포함될 수 있다. 제1 사용자 단말기(112)는 DRM 서비스 리스트 중 저작자의 입력에 따라 어느 하나의 DRM 서비스를 선택할 수 있다. 즉, 저작자는 DRM 서비스 리스트 중 해당 콘텐츠에 적용하고자 하는 DRM 서비스를 선택할 수 있다.
다음으로, 제1 사용자 단말기(112)는 선택된 DRM 서비스에 대응하는 DRM 모듈을 P2P 방식으로 다운로드 한다(S 113). 예시적인 실시예에서, 제1 사용자 단말기(112)는 선택된 DRM 서비스를 콘텐츠 유통 관리 서버(102)로 요청할 수 있으며, 콘텐츠 유통 관리 서버(102)는 해당 DRM 모듈을 다운로드 할 수 있는 P2P 고유키 정보를 제1 사용자 단말기(112)로 송신할 수 있다. 그러면, 제1 사용자 단말기(112)는 P2P 서버(미도시)에 접속하여 해당 DRM 모듈을 P2P 방식으로 다운로드 할 수 있다.
다음으로, 제1 사용자 단말기(112)는 다운로드 한 DRM 모듈을 기반으로 해당 콘텐츠를 암호화 하고(S 115), 암호화된 콘텐츠를 스토리지 서버(116)에 업로드 한다(S 117). 제1 사용자 단말기(112)는 해당 콘텐츠의 콘텐츠 식별 정보 및 암호화된 콘텐츠를 스토리지 서버(116)로 전송하여 업로드 할 수 있다. 여기서는, 암호화된 콘텐츠를 스토리지 서버(116)로 전송하여 업로드 하는 것으로 설명하나, 이에 한정되는 것은 아니며 암호화된 콘텐츠를 콘텐츠 유통 관리 서버(102)로 전송하여 업로드 할 수도 있다.
다음으로, 제1 사용자 단말기(112)는 콘텐츠 업로드 정보를 콘텐츠 유통 관리 서버(102)로 전송한다(S 119). 여기서, 콘텐츠 업로드 정보에는 해당 콘텐츠의 콘텐츠 식별 정보 및 해당 콘텐츠의 암호화 키 정보를 포함할 수 있다. 이 경우, 콘텐츠 유통 관리 서버(102)는 콘텐츠 업로드 정보에 포함된 콘텐츠 식별 정보를 통해 어떤 콘텐츠가 업로드 되어 있는지 여부를 확인할 수 있게 된다. 콘텐츠 유통 관리 서버(102)는 콘텐츠 업로드 정보(즉, 콘텐츠 식별 정보 및 암호화 키 정보)를 콘텐츠 유통 사업자 서버(106) 및 DRM 관리 서버(108)와 공유할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 유통 서비스 시스템에서 소비자가 콘텐츠를 다운로드하여 실행하는 과정을 나타낸 흐름도이다. 도시된 흐름도에서는 상기 방법을 복수 개의 단계로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.
도 3을 참조하면, 제2 사용자 단말기(114)는 콘텐츠 유통 사업자 서버(106)로 회원 가입 요청을 전송한다(S 201). 그러면, 콘텐츠 유통 사업자 서버(106)는 상기 회원 가입 요청에 따라 해당 사용자를 회원 가입시킬 수 있다.
다음으로, 제2 사용자 단말기(114)는 인증서 관리 서버(104)로부터 회원 가입에 따른 인증서를 발급 받는다(S 203). 이때, 인증서 발급 요청은 제2 사용자 단말기(114)의 회원 가입 요청 시 콘텐츠 유통 사업자 서버(106)가 인증서 관리 서버(104)로 요청할 수도 있고, 제2 사용자 단말기(114)가 인증서 관리 서버(104)로 직접 요청할 수도 있다.
다음으로, 제2 사용자 단말기(114)는 소비자의 입력에 따라 소정 콘텐츠의 구매 요청(콘텐츠 구매 요청)을 콘텐츠 유통 사업자 서버(106)로 전송한다(S 205). 즉, 소비자는 콘텐츠 유통 사업자 서버(106)가 제공하는 웹 페이지에서 구매하고자 하는 콘텐츠를 조회 및 검색할 수 있으며, 구매하고자 하는 콘텐츠에 대해 콘텐츠 구매 요청을 콘텐츠 유통 사업자 서버(106)로 전송할 수 있다.
다음으로, 제2 사용자 단말기(114)는 콘텐츠 유통 사업자 서버(106)로부터 해당 콘텐츠에 대한 P2P 고유키 정보를 수신하여 해당 콘텐츠를 P2P 방식으로 다운로드 한다(S 207). 이와 같이, 예시적인 실시예에서, 콘텐츠 유통 사업자 서버(106)는 해당 콘텐츠를 제2 사용자 단말기(114)로 직접 전송하는 것이 아니라, P2P 방식을 통해 제2 사용자 단말기(114)로 배포할 수 있다.
즉, 콘텐츠 유통 사업자 서버(106)는 콘텐츠 유통 사업자 서버(106)에 회원 가입 된 다른 소비자 및 저작자들의 단말기 또는 스토리지 서버(116) 등에 저장된 콘텐츠를 P2P 방식을 통해 제2 사용자 단말기(114)가 다운로드 받을 수 있도록 할 수 있다. 그러나, 이에 한정되는 것은 아니며 콘텐츠 유통 사업자 서버(106)가 콘텐츠를 제2 사용자 단말기(114)로 직접 송신할 수도 있다.
다음으로, 제2 사용자 단말기(114)는 해당 콘텐츠에 대한 콘텐츠 라이선스 요청을 콘텐츠 유통 사업자 서버(106)로 전송한다(S 209). 콘텐츠 라이선스 요청에는 해당 콘텐츠의 콘텐츠 식별 정보가 포함될 수 있다. 즉, 제2 사용자 단말기(114)가 다운로드 받은 콘텐츠는 암호화 된 콘텐츠인 바, 이를 복호화 하기 위해 콘텐츠 라이선스 요청을 콘텐츠 유통 사업자 서버(106)로 전송할 수 있다.
다음으로, 제2 사용자 단말기(114)는 콘텐츠 유통 사업자 서버(106)로부터 DRM 라이선스 정보를 수신하고(S 211), 수신한 DRM 라이선스 정보를 이용하여 암호화된 콘텐츠를 복호화 한다(S 213). 여기서, DRM 라이선스 정보에는 해당 DRM 모듈과 관련된 정책 및 해당 콘텐츠의 암호화 키 정보가 포함될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 유통 서비스 시스템에서 콘텐츠를 P2P 방식으로 배포하는 과정을 나타낸 흐름도이다. 도시된 흐름도에서는 상기 방법을 복수 개의 단계로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.
여기서, 제1 사용자 단말기(112) 및 제2 사용자 단말기(114)는 피어투피어(Peer-to-Peer) 네트워크에 참여하는 단말기로서, 제1 사용자 단말기(112)는 콘텐츠를 다운로드 받기 위한 사용자의 단말기이고, 제2 사용자 단말기(114)는 상기 콘텐츠를 가지고 있는 사용자의 단말기 또는 서버 컴퓨팅 장치(예를 들어, 스토리지 서버(116) 등)일 수 있다.
도 4를 참조하면, 제1 사용자 단말기(112)는 콘텐츠 유통 사업자 서버(106)로 콘텐츠 구매 요청을 전송한다(S 301). 제1 사용자 단말기(112)의 사용자는 콘텐츠 유통 사업자 서버(106)가 제공하는 웹 페이지에서 구매하고자 하는 콘텐츠를 조회 및 검색할 수 있으며, 구매하고자 하는 콘텐츠에 대해 콘텐츠 구매 요청을 콘텐츠 유통 사업자 서버(106)로 전송할 수 있다.
다음으로, 콘텐츠 유통 사업자 서버(106)는 해당 콘텐츠를 가지고 있는 단말기들의 P2P 고유키 정보에 대한 리스트를 제1 사용자 단말기(112)로 전송한다(S 303).
다음으로, 제1 사용자 단말기(112)는 P2P 고유키 정보에 대한 리스트를 기반으로 해당 콘텐츠를 가지고 있는 제2 사용자 단말기(114)로 접속한다(S 305). 여기서, 제2 사용자 단말기(114)는 해당 콘텐츠를 가지고 있는 복수 개의 단말기들 중 하나의 단말기이며, 설명의 편의상 제2 사용자 단말기(114)로부터 P2P 방식을 통해 해당 콘텐츠를 다운로드 받는 경우에 대해 설명하기로 한다. 제1 사용자 단말기(112)는 제2 사용자 단말기(114)에 접속하면서 제1 사용자 단말기(112)의 인증서를 제2 사용자 단말기(114)로 송신할 수 있다.
다음으로, 제2 사용자 단말기(114)는 제1 사용자 단말기(112)의 인증서에 대한 유효성 확인 요청을 인증서 관리 서버(104)로 전송한다(S 307). 즉, 제2 사용자 단말기(114)는 제1 사용자 단말기(112)의 인증서가 기간 만료되었는지 또는 강제 폐기되었는지 등을 인증서 관리 서버(104)로 문의할 수 있다.
단계 S 307의 확인 결과, 제1 사용자 단말기(112)의 인증서가 유효한 경우, 제2 사용자 단말기(114)는 제2 사용자 단말기(114)의 인증서를 제1 사용자 단말기(112)로 전송한다(S 309).
그러면, 제1 사용자 단말기(112)는 제2 사용자 단말기(114)의 인증서에 대한 유효성 확인 요청을 인증서 관리 서버(104)로 전송한다(S 311). 이와 같이, 각 피어(Peer)들은 서로 상대방의 인증서를 주고 받아 그 유효성 여부를 확인할 수 있다.
단계 S 311의 확인 결과, 제2 사용자 단말기(114)의 인증서가 유효하지 않은 경우, 제1 사용자 단말기(112)는 제2 사용자 단말기(114)와의 접속을 종료하고, 제2 사용자 단말기(114)의 인증서가 유효하지 않다는 인증서 비유효 신고를 콘텐츠 유통 사업자 서버(106)로 전송한다(S 313).
마찬가지로, 단계 S 307의 확인 결과, 제1 사용자 단말기(112)의 인증서가 유효하지 않은 경우, 제2 사용자 단말기(114)는 제1 사용자 단말기(112)와의 접속을 종료하고, 제1 사용자 단말기(112)의 인증서가 유효하지 않다는 인증서 비유효 신고를 콘텐츠 유통 사업자 서버(106)로 전송할 수 있다.
여기서, 제1 사용자 단말기(112)는 콘텐츠 유통 사업자 서버(106)로 제2 사용자 단말기(114)를 대체할 수 있는 P2P 고유키 정보를 추가 요청할 수 있다. 즉, 제2 사용자 단말기(114)와의 접속을 종료시킨 상태이므로, 제2 사용자 단말기(114)를 대체하여 해당 콘텐츠를 다운로드 받기 위해, 해당 콘텐츠를 가지고 있는 단말기의 P2P 고유키 정보를 추가 요청할 수 있다.
단계 S 311의 확인 결과, 제2 사용자 단말기(114)의 인증서가 유효한 경우, 제1 사용자 단말기(112)는 해당 콘텐츠에 대해 제1 사용자 단말기(112)가 보유하고 있는 데이터 블록들의 리스트를 제2 사용자 단말기(114)로 전송한다(S 315).
다음으로, 제1 사용자 단말기(112)는 제2 사용자 단말기(114)로부터 해당 콘텐츠에 대해 제1 사용자 단말기(112)가 보유하고 있지 않은 데이터 블록들을 수신한다(S 317). 즉, 제2 사용자 단말기(114)는 제1 사용자 단말기(112)의 해당 콘텐츠에 대한 보유 데이터 블록 리스트를 기반으로 제1 사용자 단말기(112)가 보유하고 있지 않은 데이터 블록들 중 자신이 보유하고 있는 데이터 블록들을 제1 사용자 단말기(112)로 전송할 수 있다.
다음으로, 제1 사용자 단말기(112)는 다운로드 받은 해당 콘텐츠의 데이터 블록들을 검사한다(S 319). 예시적인 실시예에서, 제1 사용자 단말기(112)는 제2 사용자 단말기(114)로부터 수신한 데이터 블록들에 오류가 있는지 여부를 검사할 수 있다.
단계 S 319의 검사 결과, 제2 사용자 단말기(114)로부터 수신한 데이터 블록에 오류가 있는 경우, 제1 사용자 단말기(112)는 데이터 블록 오류 신고를 콘텐츠 유통 사업자 서버(106)로 전송한다(S 321). 이 경우, 제2 사용자 단말기(114)의 인증서가 유효한 상태이어도 제2 사용자 단말기(114)의 P2P 프로그램 등이 악의적으로 변조 또는 위조 되었을 가능성이 있으므로 데이터 블록 오류 신고를 하게 된다.
다음으로, 콘텐츠 유통 사업자 서버(106)는 데이터 블록 오류 신고가 있는 제2 사용자 단말기(114)에 대해 인증서 폐기 요청을 인증서 관리 서버(104)로 전송한다(S 323). 그러면, 인증서 관리 서버(104)는 제2 사용자 단말기(114)의 인증서를 강제 폐기 시킬 수 있다.
한편, 제1 사용자 단말기(112)는 제2 사용자 단말기(114)로부터 해당 콘텐츠의 데이터 블록을 수신하는 동안 기 설정된 횟수 이상 접속 끊김이 발생하는 경우, 접속 끊김 신고를 콘텐츠 유통 사업자 서버(106)로 전송할 수 있다. 콘텐츠 유통 사업자 서버(106)는 접속 끊김 신고 대상인 제2 사용자 단말기(114)에 대해 인증서 폐기 요청을 인증서 관리 서버(104)로 전송하여 제2 사용자 단말기(114)의 인증서가 폐기 되도록 할 수 있다.
개시되는 실시예에 의하면, P2P 방식으로 콘텐츠를 다운로드 받는 경우, 제1 사용자 단말기(112)와 제2 사용자 단말기(114)가 상호 인증서를 교환하여 인증서의 유효성을 확인한 후 다운로드를 진행함으로써, 불법적으로 해당 시스템에 참여하고 있는 단말기를 검출하여 해당 시스템에서 배제시킬 수 있게 된다.
또한, P2P 방식으로 콘텐츠를 다운로드 받는 경우, 다운로드 받은 데이터 블록에 오류가 있거나 상대방 단말기가 기 설정된 횟수 이상 접속 끊김이 발생하는 경우, 콘텐츠 유통 사업자 서버(106)로 신고를 접수하고 해당 단말기의 인증서를 폐기하도록 함으로써, P2P 프로그램 등이 악의적으로 변조 또는 위조 된 피어 및 불량 피어를 해당 시스템에서 활동하지 못하도록 차단할 수 있게 된다.
도 5는 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경(10)을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다. 도시된 실시예에서, 각 컴포넌트들은 이하에 기술된 것 이외에 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술된 것 이외에도 추가적인 컴포넌트를 포함할 수 있다.
도시된 컴퓨팅 환경(10)은 컴퓨팅 장치(12)를 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(12)는 콘텐츠 유통을 위한 서버 컴퓨팅 장치(예를 들어, 콘텐츠 유통 관리 서버(102) 및 콘텐츠 유통 사업자 서버(106))일 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(12)는 인증서 관리를 위한 서버 컴퓨팅 장치(예를 들어, 인증서 관리 서버(104))일 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(12)는 DRM 서비스 제공을 위한 서버 컴퓨팅 장치(예를 들어, DRM 관리 서버(108) 및 DRM 사업자 서버(110))일 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(12)는 콘텐츠를 등록 또는 소비하는 사용자의 단말기(예를 들어, 제1 사용자 단말기(112) 및 제2 사용자 단말기(114))일 수 있다.
컴퓨팅 장치(12)는 적어도 하나의 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16) 및 통신 버스(18)를 포함한다. 프로세서(14)는 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 앞서 언급된 예시적인 실시예에 따라 동작하도록 할 수 있다. 예컨대, 프로세서(14)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 컴퓨터 실행 가능 명령어를 포함할 수 있으며, 상기 컴퓨터 실행 가능 명령어는 프로세서(14)에 의해 실행되는 경우 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 예시적인 실시예에 따른 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 컴퓨터 실행 가능 명령어 내지 프로그램 코드, 프로그램 데이터 및/또는 다른 적합한 형태의 정보를 저장하도록 구성된다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 프로그램(20)은 프로세서(14)에 의해 실행 가능한 명령어의 집합을 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 메모리(랜덤 액세스 메모리와 같은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 이들의 적절한 조합), 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광학 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 그 밖에 컴퓨팅 장치(12)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 다른 형태의 저장 매체, 또는 이들의 적합한 조합일 수 있다.
통신 버스(18)는 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)를 포함하여 컴퓨팅 장치(12)의 다른 다양한 컴포넌트들을 상호 연결한다.
컴퓨팅 장치(12)는 또한 하나 이상의 입출력 장치(24)를 위한 인터페이스를 제공하는 하나 이상의 입출력 인터페이스(22) 및 하나 이상의 네트워크 통신 인터페이스(26)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(22) 및 네트워크 통신 인터페이스(26)는 통신 버스(18)에 연결된다. 입출력 장치(24)는 입출력 인터페이스(22)를 통해 컴퓨팅 장치(12)의 다른 컴포넌트들에 연결될 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 포인팅 장치(마우스 또는 트랙패드 등), 키보드, 터치 입력 장치(터치패드 또는 터치스크린 등), 음성 또는 소리 입력 장치, 다양한 종류의 센서 장치 및/또는 촬영 장치와 같은 입력 장치, 및/또는 디스플레이 장치, 프린터, 스피커 및/또는 네트워크 카드와 같은 출력 장치를 포함할 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 컴퓨팅 장치(12)를 구성하는 일 컴포넌트로서 컴퓨팅 장치(12)의 내부에 포함될 수도 있고, 컴퓨팅 장치(12)와는 구별되는 별개의 장치로 컴퓨팅 장치(12)와 연결될 수도 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 컴퓨터 프로그램 전송 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
예시적인 실시예에서, 컴퓨터 프로그램 전송 장치(30)는 사용자 단말기에 컴퓨터 프로그램을 전송하기 위한 것으로, 컴퓨터 프로그램을 배포하는 서버에 포함된 일 구성으로 구현될 수 있다. 또한, 컴퓨터 프로그램 전송 장치(30)는 컴퓨터 프로그램을 배포하는 서버(배포 서버)로 컴퓨터 프로그램을 전송(즉, 업로드)하기 위한 컴퓨팅 장치일 수 있다. 상기 컴퓨터 프로그램은 본 발명에 개시된 실시예들을 수행하기 위한 명령어의 집합을 포함할 수 있다.
도 6을 참조하면, 컴퓨터 프로그램 전송 장치(30)는 컴퓨터 프로그램 저장부(32) 및 컴퓨터 프로그램 전송부(34)를 포함한다. 컴퓨터 프로그램 저장부(32)는 상기 컴퓨터 프로그램을 저장한다. 컴퓨터 프로그램 전송부(34)는 상기 컴퓨터 프로그램을 사용자 단말기 또는 배포 서버로 전송한다.
이상에서 본 발명의 대표적인 실시예들을 상세하게 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상술한 실시예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변형이 가능함을 이해할 것이다. 그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
100 : 콘텐츠 유통 서비스 시스템
102 : 콘텐츠 유통 관리 서버
104 : 인증서 관리 서버
106 : 콘텐츠 유통 사업자 서버
108 : DRM 관리 서버
110 : DRM 사업자 서버
112 : 제1 사용자 단말기
114 : 제2 사용자 단말기
116 : 스토리지 서버

Claims (15)

  1. DRM(Digital Rights Management) 서비스를 제공하는 각 DRM 모듈이 P2P(Peet-to-Peer) 망을 통해 배포되어 있는 P2P기반의 콘텐츠 유통 서비스 시스템으로서,
    소정 콘텐츠의 저작자의 단말기이고, 상기 콘텐츠에 대한 콘텐츠 관련 정보를 포함하는 콘텐츠 등록 요청을 송신하고, 상기 콘텐츠에 적용 가능한 DRM(Digital Rights Management) 서비스에 대한 DRM 서비스 조회 요청을 송신하며, 상기 DRM 서비스 조회 요청에 대응하여 DRM 서비스 리스트를 수신하는 제1 사용자 단말기; 및
    상기 콘텐츠 등록 요청을 수신하고, 상기 콘텐츠에 고유한 콘텐츠 식별 정보를 생성하며, 상기 생성한 콘텐츠 식별 정보를 상기 제1 사용자 단말기로 송신하고, 상기 DRM 서비스 조회 요청을 수신하여 상기 콘텐츠에 적용할 수 있는 DRM 서비스 리스트를 상기 제1 사용자 단말기로 송신하는 콘텐츠 유통 관리 서버를 포함하고,
    상기 콘텐츠 유통 관리 서버는,
    상기 제1 사용자 단말기로부터 상기 DRM 서비스 리스트 중 상기 저작자에 의해 선택된 DRM 서비스에 대한 DRM 서비스 요청을 수신하고, 상기 DRM 서비스를 제공하는 DRM 모듈을 다운로드 할 수 있는 P2P 고유키 정보를 상기 제1 사용자 단말기로 송신하며,
    상기 제1 사용자 단말기는 상기 P2P(Peet-to-Peer) 망을 통해 상기 P2P 고유키 정보를 기반으로 상기 DRM 모듈을 P2P 방식으로 다운로드하고, 상기 DRM 모듈을 이용하여 상기 콘텐츠를 암호화 하며, 암호화 된 콘텐츠 및 상기 콘텐츠의 콘텐츠 식별 정보를 업로드하며, 상기 콘텐츠의 콘텐츠 식별 정보 및 암호화 키 정보를 포함하는 콘텐츠 업로드 정보를 상기 콘텐츠 유통 관리 서버로 송신하는, 콘텐츠 유통 서비스 시스템.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 콘텐츠 유통 서비스 시스템은,
    상기 콘텐츠 유통 관리 서버에 등록된 콘텐츠를 조회 및 구매할 수 있도록 웹 페이지를 제공하는 하나 이상의 콘텐츠 유통 사업자 서버; 및
    상기 콘텐츠 유통 사업자 서버로 소정 콘텐츠의 구매를 위한 콘텐츠 구매 요청을 송신하고, 상기 콘텐츠 유통 사업자 서버로부터 상기 콘텐츠를 다운로드 할 수 있는 P2P 고유키 정보를 수신하며, 상기 P2P 고유키 정보를 기반으로 상기 콘텐츠를 P2P 방식으로 다운로드하는 제2 사용자 단말기를 더 포함하는, 콘텐츠 유통 서비스 시스템.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 콘텐츠 유통 사업자 서버는, 콘텐츠 판매 이력 정보를 블록체인망에 저장하고,
    상기 제1 사용자 단말기는, 콘텐츠 저작 이력 정보를 상기 블록체인망에 저장하며,
    상기 제2 사용자 단말기는, 콘텐츠 구매 이력 정보를 상기 블록체인망에 저장하는, 콘텐츠 유통 서비스 시스템.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 콘텐츠 유통 서비스 시스템은,
    상기 콘텐츠 유통 관리 서버에 등록된 콘텐츠들의 DRM 관리를 위한 DRM 관리 서버; 및
    상기 콘텐츠 유통 관리 서버에 등록된 콘텐츠에 대해 DRM 서비스를 제공하고, 자신이 제공하는 DRM 서비스 목록을 상기 DRM 관리 서버로 송신하고, 자신이 제공하는 DRM 서비스에 대한 DRM 라이선스 정보를 상기 DRM 관리 서버로 송신하는 하나 이상의 DRM 사업자 서버를 더 포함하는, 콘텐츠 유통 서비스 시스템.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 제2 사용자 단말기는,
    상기 다운로드 받은 콘텐츠에 대한 콘텐츠 라이선스 요청을 상기 콘텐츠 유통 사업자 서버로 송신하고,
    상기 콘텐츠 유통 사업자 서버는,
    상기 DRM 관리 서버 및 상기 DRM 사업자 서버 중 어느 하나로부터 상기 다운로드 받은 콘텐츠에 대응하는 DRM 라이선스 정보를 수신하여 상기 제2 사용자 단말기로 송신하는, 콘텐츠 유통 서비스 시스템.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 콘텐츠 유통 사업자 서버는,
    상기 제2 사용자 단말기가 다운로드 받은 콘텐츠의 DRM 모듈을 제공한 DRM 사업자 서버로 상기 DRM 라이선스 정보를 1차 요청하고, 상기 1차 요청의 시점으로부터 기 설정된 시간 동안 상기 DRM 사업자 서버로부터 응답이 없는 경우, 상기 DRM 관리 서버로 상기 DRM 라이선스 정보를 2차 요청하는, 콘텐츠 유통 서비스 시스템.
  7. 청구항 4에 있어서,
    상기 DRM 관리 서버 및 상기 DRM 사업자 서버는, DRM 서비스를 제공하기 위한 DRM 모듈을 P2P 방식으로 배포하고, DRM 모듈 배포 이력 정보를 블록체인망에 저장하는, 콘텐츠 유통 서비스 시스템.
  8. 하나 이상의 프로세서들;
    메모리; 및
    하나 이상의 프로그램들을 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로그램들은 상기 메모리에 저장되고, 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성되며, DRM(Digital Rights Management) 서비스를 제공하는 각 DRM 모듈이 P2P(Peet-to-Peer) 망을 통해 배포되어 있는 P2P기반의 콘텐츠 유통 서비스를 위한 컴퓨팅 장치로서,
    상기 하나 이상의 프로그램들은,
    소정 콘텐츠의 저작자의 단말기인 사용자 단말기로부터 소정 콘텐츠에 대한 콘텐츠 관련 정보를 포함하는 콘텐츠 등록 요청을 수신하기 위한 명령;
    상기 콘텐츠에 고유한 콘텐츠 식별 정보를 생성하고, 상기 생성한 콘텐츠 식별 정보를 상기 사용자 단말기로 송신하기 위한 명령;
    상기 사용자 단말기로부터 상기 콘텐츠에 대한 DRM 서비스 조회 요청을 수신하여 상기 콘텐츠에 적용할 수 있는 DRM 서비스 리스트를 상기 사용자 단말기로 송신하기 위한 명령;
    상기 사용자 단말기로부터 상기 DRM 서비스 리스트 중 상기 저작자에 의해 선택된 DRM 서비스에 대한 DRM 서비스 요청을 수신하고, 해당 DRM 서비스를 제공하는 DRM 모듈을 상기 P2P(Peet-to-Peer) 망을 통해 다운로드 할 수 있는 P2P 고유키 정보를 상기 사용자 단말기로 송신하기 위한 명령; 및
    상기 사용자 단말기로부터 암호화된 콘텐츠(상기 P2P 고유키 정보를 기반으로 다운로드 된 상기 DRM 모듈을 이용하여 암호화된 상기 콘텐츠)를 수신하기 위한 명령; 및
    상기 사용자 단말기로부터 상기 콘텐츠의 콘텐츠 식별 정보 및 암호화 키 정보를 포함하는 콘텐츠 업로드 정보를 수신하기 위한 명령을 포함하는, 컴퓨팅 장치.
  9. 하나 이상의 프로세서들, 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 구비한 컴퓨팅 장치에서 수행되는 P2P(Peet-to-Peer) 기반의 콘텐츠 유통 방법으로서,
    콘텐츠 유통 사업자 서버로 회원 가입 요청을 송신하는 단계;
    인증서 관리 서버로부터 상기 회원 가입 요청에 따른 인증서를 발급받는 단계;
    상기 콘텐츠 유통 사업자 서버로 소정 콘텐츠에 대한 콘텐츠 구매 요청을 송신하는 단계;
    상기 콘텐츠를 가지고 있는 콘텐츠 보유 단말기들에 대한 P2P 고유키 정보 리스트를 획득하는 단계;
    상기 P2P 고유키 정보 리스트를 기반으로 상기 콘텐츠 보유 단말기로 접속하고, 상기 컴퓨팅 장치의 인증서를 상기 콘텐츠 보유 단말기로 송신하는 단계;
    상기 콘텐츠 보유 단말기로부터 상기 콘텐츠 보유 단말기의 인증서를 수신하는 단계;
    상기 인증서 관리 서버로 상기 콘텐츠 보유 단말기의 인증서에 대한 인증서 유효성 확인을 요청하는 단계;
    상기 콘텐츠 보유 단말기의 인증서가 유효한 경우, 상기 콘텐츠에 대해 상기 컴퓨팅 장치가 보유하고 있는 데이터 블록 리스트를 상기 콘텐츠 보유 단말기로 송신하는 단계;
    상기 콘텐츠 보유 단말기로부터 상기 콘텐츠에 대해 상기 컴퓨팅 장치가 보유하고 있는 데이터 블록을 제외하고 상기 컴퓨팅 장치가 보유하고 있지 않은 데이터 블록을 수신하는 단계; 및
    상기 수신한 데이터 블록에 오류가 있는지 여부를 검사하는 단계를 포함하는, 콘텐츠 유통 방법.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 콘텐츠 유통 방법은,
    상기 콘텐츠 보유 단말기의 인증서가 유효하지 않은 경우, 상기 콘텐츠 유통 사업자 서버로 인증서 비유효 신고를 송신하는 단계를 더 포함하는, 콘텐츠 유통 방법.
  11. 청구항 10에 있어서,
    상기 인증서 비유효 신고를 송신하는 단계 이후에,
    상기 콘텐츠 유통 사업자 서버로 상기 콘텐츠 보유 단말기를 대체하여 상기 콘텐츠를 다운로드 할 수 있도록 P2P 고유키 정보를 추가 요청하는 단계를 더 포함하는, 콘텐츠 유통 방법.
  12. 청구항 9에 있어서,
    상기 콘텐츠 유통 방법은,
    상기 수신한 데이터 블록에 오류가 있는 경우, 데이터 블록 오류 신고를 상기 콘텐츠 유통 사업자 서버로 송신하여 상기 콘텐츠 보유 단말기에 대해 인증서 폐기 요청을 상기 인증서 관리 서버로 송신하도록 하는 단계를 더 포함하는, 콘텐츠 유통 방법.
  13. 청구항 9에 있어서,
    상기 콘텐츠 유통 방법은,
    상기 콘텐츠 보유 단말기로부터 상기 콘텐츠의 데이터 블록을 수신하는 동안 접속 끊김이 발생하는지 여부를 확인하는 단계;
    상기 콘텐츠의 데이터 블록을 수신하는 동안 기 설정된 횟수 이상 접속 끊김이 발생하는 경우, 접속 끊김 신고를 상기 콘텐츠 유통 사업자 서버로 송신하여 상기 콘텐츠 보유 단말기에 대해 인증서 폐기 요청을 상기 인증서 관리 서버로 송신하도록 하는 단계를 더 포함하는, 콘텐츠 유통 방법.
  14. 컴퓨터 프로그램을 저장하는 저장부; 및
    상기 컴퓨터 프로그램을 배포 서버로 전송하는 전송부를 포함하는 업로드 단말기로서,
    상기 컴퓨터 프로그램은,
    사용자 단말기로 하여금,
    콘텐츠 유통 사업자 서버로 회원 가입 요청을 송신하는 단계;
    인증서 관리 서버로부터 상기 회원 가입 요청에 따른 인증서를 발급받는 단계;
    상기 콘텐츠 유통 사업자 서버로 소정 콘텐츠에 대한 콘텐츠 구매 요청을 송신하는 단계;
    상기 콘텐츠를 가지고 있는 콘텐츠 보유 단말기들에 대한 P2P 고유키 정보 리스트를 획득하는 단계;
    상기 P2P 고유키 정보 리스트를 기반으로 상기 콘텐츠 보유 단말기로 접속하고, 상기 사용자 단말기의 인증서를 상기 콘텐츠 보유 단말기로 송신하는 단계;
    상기 콘텐츠 보유 단말기로부터 상기 콘텐츠 보유 단말기의 인증서를 수신하는 단계;
    상기 인증서 관리 서버로 상기 콘텐츠 보유 단말기의 인증서에 대한 인증서 유효성 확인을 요청하는 단계;
    상기 콘텐츠 보유 단말기의 인증서가 유효한 경우, 상기 콘텐츠에 대해 상기 사용자 단말기가 보유하고 있는 데이터 블록 리스트를 상기 콘텐츠 보유 단말기로 송신하는 단계;
    상기 콘텐츠 보유 단말기로부터 상기 콘텐츠에 대해 컴퓨팅 장치가 보유하고 있는 데이터 블록을 제외하고 상기 사용자 단말기가 보유하고 있지 않은 데이터 블록을 수신하는 단계; 및
    상기 수신한 데이터 블록에 오류가 있는지 여부를 검사하는 단계를 수행하도록 하는 컴퓨터 프로그램인, 컴퓨팅 장치.
  15. 컴퓨터 프로그램을 저장하는 저장부; 및
    상기 컴퓨터 프로그램을 사용자 단말기로 전송하는 전송부를 포함하는 배포 서버로서,
    상기 컴퓨터 프로그램은,
    사용자 단말기로 하여금,
    콘텐츠 유통 사업자 서버로 회원 가입 요청을 송신하는 단계;
    인증서 관리 서버로부터 상기 회원 가입 요청에 따른 인증서를 발급받는 단계;
    상기 콘텐츠 유통 사업자 서버로 소정 콘텐츠에 대한 콘텐츠 구매 요청을 송신하는 단계;
    상기 콘텐츠를 가지고 있는 콘텐츠 보유 단말기들에 대한 P2P 고유키 정보 리스트를 획득하는 단계;
    상기 P2P 고유키 정보 리스트를 기반으로 상기 콘텐츠 보유 단말기로 접속하고, 상기 사용자 단말기의 인증서를 상기 콘텐츠 보유 단말기로 송신하는 단계;
    상기 콘텐츠 보유 단말기로부터 상기 콘텐츠 보유 단말기의 인증서를 수신하는 단계;
    상기 인증서 관리 서버로 상기 콘텐츠 보유 단말기의 인증서에 대한 인증서 유효성 확인을 요청하는 단계;
    상기 콘텐츠 보유 단말기의 인증서가 유효한 경우, 상기 콘텐츠에 대해 상기 사용자 단말기가 보유하고 있는 데이터 블록 리스트를 상기 콘텐츠 보유 단말기로 송신하는 단계;
    상기 콘텐츠 보유 단말기로부터 상기 콘텐츠에 대해 컴퓨팅 장치가 보유하고 있는 데이터 블록을 제외하고 상기 사용자 단말기가 보유하고 있지 않은 데이터 블록을 수신하는 단계; 및
    상기 수신한 데이터 블록에 오류가 있는지 여부를 검사하는 단계를 수행하도록 하는 컴퓨터 프로그램인, 컴퓨팅 장치.

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