KR20020064672A - 콘텐츠 이용 관리 시스템 및 콘텐츠 이용 관리 방법 - Google Patents

콘텐츠 이용 관리 시스템 및 콘텐츠 이용 관리 방법 Download PDF

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미야자키마사야
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Abstract

디지털 저작물인 콘텐츠를 이용하는 사용자 단말(200a)과, 콘텐츠의 사용자 단말(200a)에서의 이용을 통신 네트워크(300)를 통해서 관리하는 서버(100)로 이루어지는 콘텐츠 이용 관리 시스템(1)에 있어서, 서버(100)는 사용자 단말(200a)을 사용하는 사용자가 소유하는 콘텐츠의 이용 권한에 관한 권리 정보를 기억하는 서버 권리 정보 DB(120)와, 상기 사용자로부터의 요구에 기초하여 상기 사용자가 소유하는 이용 권한의 일부를 나타내는 권리 정보인 LT를 생성하고, 사용자 단말(200a)에 송신하는 콘텐츠 정보 생성부(170)를 구비하고, 사용자 단말(200a)은 서버(100)로부터 송신되어 온 LT를 수신하는 통신부(210)와, 수신된 LT가 나타내는 이용 권한에 따라서 콘텐츠의 이용을 제어하는 라이센스 정보 처리부(260)를 구비한다.

Description

콘텐츠 이용 관리 시스템 및 콘텐츠 이용 관리 방법{Content usage management system and content usage management method}
본 발명은 통신이나 방송 등으로 전송된 음악이나 영상 등의 디지털 콘텐츠 이용을 관리하는 시스템 및 방법에 관한 것으로, 특히 콘텐츠의 재생 회수 등을 제한하는 콘텐츠의 권리 관리 및 이용 제어를 확실하고 간단하게 실시할 수 있도록 한 것이다.
근래, 음악이나 영상, 게임 등의 디지털 저작물을 인터넷이나 디지털 방송 등으로 전송하는 시스템이 개발되어, 그 일부는 실용화의 단계를 맞이하고 있다. 또, 이들 콘텐츠의 전송에 대해서, 저작권 보호 등의 관점에서, 전송한 콘텐츠의 재생 회수나 이동, 복제 등을 제한하는 콘텐츠의 권리 관리 및 이용 제어의 방식(DRM : Digital Rights Management)이 아울러 검토되고 있다.
종래의 디지털 콘텐츠 전송 시스템에서는, 일본국 특개 2000-48076호 공보나, 일본국 특개 2000-293439호 공보에서 볼 수 있는 바와 같이, 각 사용자의 콘텐츠에 대한 이용 조건을 콘텐츠와 함께 수신측에 전송하고, 모든 사용자 단말측에서 관리하도록 모델화되어 있다.
예를 들면, 어느 사용자가 영화 “Matrix”에 대해서 3회 시청하는 권리를 구입하는 경우에는, 사용자 단말은 전송 서버로부터 통신 경유로, 영화 “Matrix”의 콘텐츠와 함께 「Matrix를 3회 시청 가능」인 것을 나타내는 이용 조건을 수신하고, 콘텐츠의 재생을 이용 조건에 따라서 관리한다.
전송 서버는 사용자 단말에 상기 이용 조건을 전송한 이후에는, 사용자의 이용 조건에 관여하지 않는다.
사용자 단말이 축적한 콘텐츠를 재생하여 “Matrix”를 시청하는 경우에는, 1회 시청할 때마다 사용자 단말이 관리하는 이용 조건을 하나씩 줄이는 처리가 행해지고, 시청 가능 회수가 0이 된 시점에서, 시청을 불허가로 하는 처리가 행해진다.
도 1은, 종래의 디지털 콘텐츠 전송 시스템의 구성을 나타내고 있다.
전송 서버(1000)는 회원 등록한 사용자의 ID 정보 등을 축적하는 사용자 관리 데이터 베이스(1001)와, 콘텐츠를 암호화하는 콘텐츠 키 및 콘텐츠의 이용 조건을 축적하는 콘텐츠 정보 데이터 베이스(1003)와, 콘텐츠를 축적하는 콘텐츠 데이터 베이스(1006)와, 사용자 인증을 행하는 사용자 인증부(1002)와, 콘텐츠의 이용 조건이나 콘텐츠 키의 정보를 포함하는 콘텐츠 정보를 생성하는 콘텐츠 정보 생성부(1004)와, 콘텐츠 정보를 사용자 ID 등의 사용자의 고유 정보로 암호화하는 콘텐츠 정보 암호화부(1005)와, 콘텐츠 데이터 베이스(1006)로부터 지정된 콘텐츠를 취득하는 콘텐츠 취득부(1007)와, 콘텐츠를 콘텐츠 키로 암호화하는 콘텐츠 암호화부(1008)와, 사용자 단말(2000)과의 통신부(1009)를 구비하고 있다.
한편, 사용자 단말(2000)은 전송 서버(1000)와의 사이에서 통신을 행하는 통신부(2001)와, ID 정보를 축적하는 ID 정보 축적부(2002)와, 암호화된 콘텐츠를 축적하는 축적부(2003)(HDD)와, 수신한 콘텐츠를 정보로부터 콘텐츠 키와 이용 조건을 복호하는 콘텐츠 정보 복호부(2006)와, 콘텐츠의 이용 조건 및 콘텐츠 키를 관리하는 이용 조건 관리부(2007)와, 콘텐츠 재생시의 이용 조건의 처리를 행하는 이용 조건 처리부(2008)와, 이용 조건을 만족할 때에 이용 조건 처리부(2008)로부터 취득한 콘텐츠 키로 콘텐츠를 복호하는 콘텐츠 복호부(2005)와, 콘텐츠를 외부 미디어(5000)에 출력하는 외부 미디어 액세스부(2004)를 구비하고 있다.
도 2는, 이 디지털 콘텐츠 전송 시스템에 있어서, 사용자 단말(2000)이 전송 서버(1000)로부터 콘텐츠를 구입할 때의 처리 흐름을 나타내고 있다.
사용자의 콘텐츠 구입 요구가 있으면, 사용자 단말(2000)의 통신부(2001)는 ID 정보 축적부(2002)에 축적된 사용자 단말(2000)의 ID 정보를 취득하고, 이 ID 정보와 콘텐츠 구입 요구를 전송 서버(1000)에 송신한다(S1001).
이 정보를 전송 서버(1000)의 통신부(1009)를 통해서 수신한 사용자 인증부(1002)는 수신한 ID 정보를 사용자 관리 데이터 베이스(1001)에 축적되어 있는 ID 정보와 비교하여 사용자 인증을 행한 후, 콘텐츠 구입 요구를 콘텐츠 정보 생성부(1004)에 전달한다(S1002).
콘텐츠 정보 생성부(1004)는 콘텐츠 구입에 대한 과금 처리를 행하고, 콘텐츠 정보 데이터 베이스(1003)로부터 구입 콘텐츠의 이용 조건이나 콘텐츠 키의 정보를 취득하고, 콘텐츠 키를 구입 콘텐츠의 정보와 함께 콘텐츠 취득부(1007)에 전달한다. 또, 이용 조건과 콘텐츠 키의 정보를 포함하는 콘텐츠 정보를 생성하여 콘텐츠 정보 암호화부(1005)에 전달하고, 콘텐츠 정보 암호화부(1005)는 콘텐츠 정보를 암호화한다(S1003).
콘텐츠 취득부(1007)는 콘텐츠 데이터 베이스(1006)로부터 해당하는 콘텐츠를 취득하고, 콘텐츠 암호화부(1008)는 이 콘텐츠를 콘텐츠 키로 암호화한다(S1004).
전송 서버(1000)의 통신부(1009)는 암호화된 콘텐츠와, 암호화된 콘텐츠 정보를 사용자 단말(2000)에 송신한다.
사용자 단말(2000)의 통신부(2001)는 암호화된 콘텐츠와, 콘텐츠 키 및 이용 조건의 정보를 포함하는 암호화된 콘텐츠 정보를 수신하고(S1005), 콘텐츠를 축적부(1003)로 보내서 축적한다(S1006).
또, 콘텐츠 정보를 콘텐츠 정보 복호부(2006)로 보낸다. 콘텐츠 정보 복호부(2006)는 복호화되어 있는 콘텐츠 정보를 복호화하고, 이용 조건과 콘텐츠 키를 꺼내서 이용 조건 관리부(2007)에 축적한다(S1007).
도 3은, 이 디지털 콘텐츠 전송 시스템에 있어서, 사용자 단말(2000)이 콘텐츠를 재생할 때의 처리 흐름을 나타내고 있다.
사용자의 콘텐츠 재생 요구가 있으면, 이용 조건 처리부(2008)는 이용 조건 관리부(2007)에 관리되어 있는 해당하는 콘텐츠의 이용 조건 및 콘텐츠 키를 취득하여(S2001), 이용 조건의 재생 회수(재생을 허용하는 회수)를 체크한다(S2002).
재생 회수가 0보다 클 때에는(S2003), 이용 조건의 재생 회수를 감소시켜(S2004), 이용 조건 및 콘텐츠 키를 이용 조건 관리부(2007)에 축적한다(S2005).
콘텐츠 복호부(2005)는 축적부(2003)로부터 해당하는 콘텐츠를 취득하고(S2006), 이용 조건 처리부(2008)에서 건네진 콘텐츠 키를 이용하여 콘텐츠를 복호하고, 콘텐츠를 재생한다(S2007).
또, 단계 S2003에 있어서, 재생 회수가 0보다 크지 않을 때에는 재생 처리를 종료한다.
재생된 콘텐츠의 영상/음성은 콘텐츠 복호부(2005)로부터 TV 등의 모니터에 출력된다. 또, 콘텐츠를 외부 미디어(5000)로 이동한다든지, 복제한다든지 하는 경우에는, 콘텐츠의 영상/음성이 외부 미디어 액세스부(2004)를 통해서 외부 미디어(5000)에 출력된다.
또한, 비밀 정보의 누설을 방지하기 위해서, 비밀 정보를 취급하는 ID 정보 축적부(2002), 콘텐츠 정보 복호부(2006) 및 이용 조건 관리부(2007)는 통상 ID 카드 등의 시큐리티 모듈에 설치되고, 이 시큐리티 모듈이 사용자 단말(2000)에 장착된다.
이 경우, 이용 조건 관리부(2007)로부터 이용 조건 처리부(2008)에 이용 조건이나 콘텐츠 키의 정보를 보낼 때, 이들의 정보는 암호화되어 시큐리티 모듈로부터 출력되고, 이용 조건 처리부(2008)는 이들 정보를 복호화하여 사용한다. 또, 이용 조건 처리부(2008)가 갱신한 이용 조건을 이용 조건 관리부(2007)에 축적할 때에도, 재암호화되어 시큐리티 모듈에 송출된다.
종래의 디지털 콘텐츠 전송 시스템에서는, 이러한 방식으로, 각 사용자의 콘텐츠에 대한 이용 조건이 사용자 단말측에서 관리되어 있다.
그러나, 각 사용자의 이용 조건을 사용자 단말에서 관리하는 경우에는, 이하와 같은 문제점이 있다.
(1) 사용자 단말에서의 복잡한 이용 조건 관리가 필요하고, 사용자 단말의 기능이 비대화할 가능성이 있다.
(2) 전송 서버는 전송한 콘텐츠의 이용·권리 관리 처리에 전부 관여하지 않기 때문에, 사용자 단말에서 콘텐츠의 카피 등이 행해진 경우에도, 콘텐츠를 추적하여, 언제 어떠한 매체에 카피되었는지를 검지할 수 없다.
(3) 사용자 단말의 축적 수단(HDD)이 크래쉬되었을 때에, 사용자의 이용 조건 등의 복구가 곤란하다(사용자 단말 이외에 그 정보를 유지하고 있는 것이 없기 때문에).
(4) 신규 콘텐츠를 구입하면 이미 구입 콘텐츠의 이용 조건의 재생 회수를 자동적으로 +1한다고 하는 바와 같은 서비스를 실시한다든지, 새로운 이용 조건의 추가 등을 행하는 경우에, 전송 서버 및 사용자 단말의 양쪽의 하드, 소프트의 변경이 필요하게 된다. 그 때문에, 이러한 이용 조건을 확장하는 서비스나 이용 조건의 추가 등의 처리가 실제상 어렵다.
또, 각 사용자의 이용 조건을 모두 전송 서버측에서 관리하고, 사용자 단말은 이용 조건의 제어를 행하지 않고, 시청할 때마다, 통신 경유로 콘텐츠 자체(혹은, 콘텐츠가 암호화되어 있는 경우에는, 콘텐츠 키만으로도 가능)를 전송 서버로부터 취득하는 모델도 생각할 수 있지만, 이 경우에는 다음과 같은 문제점이 있다.
(5) 사용자 단말에 콘텐츠를 전달한 후에는, 이 콘텐츠에 대한 이용 제어는 행하지 않기 때문에, 사용자 단말에서는 취득한 콘텐츠를 무제한으로 이용(특히, 재생)하는 것이 가능하게 된다.
본 발명은, 이러한 종래의 문제점을 해결하는 것으로, 사용자 단말에 부담을 주지 않고, 서버가 사용자 단말에서의 콘텐츠의 이용을 확실하고 간단하게 제어하는 콘텐츠 이용 관리 시스템, 콘텐츠 이용 관리 방법 등을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위해서, 본 발명에 관한 콘텐츠 이용 관리 시스템은, 디지털 저작물인 콘텐츠를 이용하는 단말 장치와, 상기 콘텐츠의 상기 단말 장치에서의 이용을 전송로를 통해서 관리하는 서버 장치로 이루어지는 콘텐츠 이용 관리 시스템에 있어서, 상기 서버 장치는 상기 단말 장치를 사용하는 사용자가 소유하는 콘텐츠의 이용 권한에 관한 권리 정보를 기억하는 권리 정보 기억 수단과, 상기 사용자로부터의 요구에 기초하여 상기 사용자가 소유하는 이용 권한의 일부를 나타내는 권리 정보인 라이센스 티켓을 생성하고, 상기 단말 장치에 송신하는 라이센스 티켓 발행 수단을 구비하고, 상기 단말 장치는 상기 서버 장치로부터 송신되어 온 라이센스 티켓을 수신하는 수신 수단과, 수신된 라이센스 티켓이 나타내는 이용 권한에 따라서 상기 콘텐츠의 이용을 제어하는 콘텐츠 이용 제어 수단을 구비하는 것을 특징으로 한다.
또한, 이 명세서에 있어서, 콘텐츠의 「이용」은 콘텐츠의「재생」「이동」「복제」나, 전자 서적의 콘텐츠의 「인쇄」등, 콘텐츠를 사용하는 모든 조작은 포함하고, 또한 이들 조작의 사전 행위로서 「라이센스 정보」를 다운 로드하는 것(라이센스 티켓을 미리 다운로드하는 것)도 포함하는 것으로 한다.
이와 같이 구성된 콘텐츠 이용 관리 시스템에 있어서, 서버 장치의 라이센스 티켓 발행 수단은 상기 사용자로부터의 요구에 기초하여, 상기 사용자가 소유하는 이용 권한의 일부를 나타내는 권리 정보인 라이센스 티켓을 생성하고, 상기 단말 장치에 송신한다. 또, 단말 장치의 콘텐츠 이용 제어 수단은 수신된 라이센스 티켓이 나타내는 이용 권한에 따라서, 상기 콘텐츠의 이용을 제어한다.
이 때문에, 단말 장치에서는, 사용자가 소유하는 모든 이용 권한을 관리할 필요는 없고, 라이센스 티켓이 나타내는 사용자의 일부의 이용 권한을 관리하는 것 만으로 콘텐츠의 이용을 제어할 수 있고, 단말 장치의 관리 부담을 대폭으로 경감할 수 있다. 또, 서버 장치는 라이센스 티켓의 발행에 따라서 각 단말 장치에서의 콘텐츠의 이용 상황을 파악할 수 있고, 단말 장치에서 콘텐츠의 카피 등이 행해진 경우에도, 서버 장치에 카피 허가의 문의를 행함으로써 언제 어떠한 매체에 카피되었는지를 검지할 수 있고, 콘텐츠의 추적이 가능하게 된다. 또, 서버 장치에서 사용자가 소유하는 이용 권한을 유지하고 있기 때문에, 단말 장치의 축적 수단(HDD) 이 크래쉬되었을 때에도, 사용자의 이용 조건 등을 용이하게 복구할 수 있고, 또 콘텐츠의 이용 조건의 재생 회수를 자동적으로 +1한다고 하는 서비스를 실시하는 이용 조건을 확장하는 서비스나 이용 조건의 추가 등을 용이하게 행할 수 있다. 또한, 단말 장치의 콘텐츠 이용 제어 수단은 수신된 라이센스 티켓이 나타내는 이용 권한에 따라서, 상기 콘텐츠의 이용을 제어하기 때문에, 단말 장치에서의 콘덴cm 무제한 이용을 확실하게 방지할 수 있다.
여기에서, 상기 라이센스 티켓 발행 수단은 상기 사용자가 소유하는 이용 권한의 일부를 지정하는 요구를 상기 사용자로부터 취득하고, 그 지정에 대응하는 라이센스 티켓을 생성하여 상기 단말 장치에 송신한다든지, 상기 사용자가 소유하는 이용 권한을 구성하는 최소 단위의 이용 권한을 나타내는 라이센스 티켓을 생성하고, 상기 단말 장치에 송신한다든지 하는 것을 특징으로 할 수도 있다. 이 구성에 의하면, 각 단말 장치에서의 콘텐츠의 이용 상황을 매우 상세하게 파악한다든지, 각 단말 장치에서의 이용 권한의 관리 부하를 최소한으로 한다든지 할 수 있다.
또, 상기 라이센스 티켓에는 상기 라이센스 티켓의 내용이 변조되었는지의 여부를 검출하기 위한 검출 정보가 포함되는 구성으로 할 수도 있다. 이것에 의해, 라이센스 티켓의 개판을 확실하게 방지할 수 있다.
또한, 본 발명은, 상기 콘텐츠 이용 관리 시스템을 구성하는 서버 장치 및 단말 장치로서 실현한다든지, 이들 서버 장치 및 단말 장치를 구성하는 특징적인 수단을 스텝으로 하는 콘텐츠 이용 관리 방법으로서 실현한다든지, 이들 스텝을 퍼스널 컴퓨터 등에 실행시키는 프로그램으로서 실현한다든지 할 수도 있다. 그리고, 그 프로그램을 DVD 등의 기록 매체나 인터넷 등의 전송 매체를 통해서 널리 유통시킬 수 있다는 것은 말할 필요도 없다.
도 1은 종래의 디지털 콘텐츠 전송 시스템의 구성을 도시하는 블록도,
도 2는 종래의 디지털 콘텐츠 전송 시스템의 콘텐츠 구입시의 처리를 도시하는 흐름도,
도 3은 종래의 디지털 콘텐츠 전송 시스템의 콘텐츠 재생시의 처리를 도시하는 흐름도,
도 4는 본 실시예에 관한 콘텐츠 이용 관리 시스템(1) 전체의 구성을 도시하는 도면,
도 5는 도 4에 도시되는 서버(100) 및 사용자 단말(200a∼200c)의 구성을 도시하는 기능 블록도,
도 6은 도 5에 도시되는 사용자 관리 테이블(111)의 구성예를 도시하는 도면,
도 7은 도 5에 도시되는 사용자 권리 정보 관리 테이블(121)의 구성예를 도시하는 도면,
도 8은 도 5에 도시되는 라이센스 정보의 구성예를 도시하는 도면,
도 9는 콘텐츠 정보 생성부(170)에 의해 생성되는 LT의 데이터 포맷 구성을도시하는 도면,
도 10은 이 시스템에 있어서, 사용자가 콘텐츠를 구입하는 경우의 사용자 단말(200a) 및 서버(100)에서 각각 행해지는 처리를 도시하는 흐름도,
도 11은 콘텐츠 구입 화면(1)을 도시하는 도면,
도 12는 콘텐츠 구입 화면(2)을 도시하는 도면,
도 13은 이 시스템에 있어서, 사용자가 콘텐츠를 이용하는 경우의 사용자 단말(200a) 및 서버(100)에서 각각 행해지는 처리를 도시하는 흐름도,
도 14는 이용 콘텐츠 선택 화면을 도시하는 도면,
도 15는 콘텐츠 이용 요구 화면을 도시하는 도면,
도 16은 사용자 단말에 전송되는 잘라낸 이용 조건과, 서버에서 관리되는 이용 조건의 변동의 관계를 도시하는 도면,
도 17은 1회의 이용 조건과 이용 시간의 관계를 도시하는 도면,
도 18은 이 시스템에 있어서, 콘텐츠 또는 LT를 외부 미디어로 이동하는 경우의 사용자 단말(200a)에서 행해지는 처리를 도시하는 흐름도,
도 19는 이동 콘텐츠 선택 화면을 도시하는 도면이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
10, 110 : 전송 서버
11, 111 : 사용자 관리 데이터 베이스
12, 112 : 사용자 인증 수단
13 : 사용자 권리 정보 데이터 베이스
14 : 사용자 권리 처리 수단
15 : 라이센스 정보 생성 수단
16, 116 : 콘텐츠 정보 데이터 베이스
17, 117 : 콘텐츠 정보 생성 수단
18, 118 : 콘텐츠 정보 암호화 수단
19, 119 : 콘텐츠 데이터 베이스
20, 120 : 콘텐츠 취득 수단
21, 121 : 콘텐츠 암호화 수단
22, 122 : 통신 수단
30, 130 : 사용자 단말
31, 131 : 통신 수단
32, 132 : ID 정보 축적 수단
33, 133 : 축적 수단(HDD)
34, 134 : 외부 미디어 액세스 수단
35, 135 : 콘텐츠 복호 수단
36 : 라이센스 정보 처리 수단
37, 137 : 콘텐츠 정보 복호 수단
50, 150 : 외부 미디어
138 : 이용 조건 관리 수단
139 : 이용 조건 처리 수단
이하, 본 발명의 실시예에 대해서, 도면을 이용하여 상세하게 설명한다.
도 4는, 본 실시예에 관한 콘텐츠 이용 관리 시스템(1)의 전체의 구성을 도시하는 도면이다.
이 콘텐츠 이용 관리 시스템(1)은 음악이나 영화, 서적 등, 디지털화된 콘텐츠를 구입한 사용자에 대해서 부여되는 콘텐츠마다의 이용 권리(라이센스)를 센터측이 주체가 되어 동적으로 관리하고, 콘텐츠를 이용하기 위한 라이센스 티켓(이하, 「LT」라고도 기재한다)을 사용자의 요구에 기초하여 전송하고, LT에 포함되는 이용 조건의 범위 내에서 콘텐츠를 이용할 수 있도록 함으로써, 콘텐츠의 저작권을 보호하는 시스템이며, 센터에 설치되는 서버(100)와, 콘텐츠를 이용하는 사용자가 사용하는 사용자 단말(200a∼200c)과, 이들을 접속하는 통신 네트워크(300)로 구성된다.
서버(100)는 워크 스테이션 등의 컴퓨터이며, 사용자 관리 서버, 콘텐츠 전송 서버, 과금 서버, 라이센스 관리 서버로서 기능한다. 구체적으로는 서버(100)는 본 시스템(1)에 가입한 사용자나 그 사용자가 소유하는 단말을 관리한다든지, 사용자 단말(200a∼200c) 등으로부터 콘텐츠의 구입을 접수한다든지, 사용자 단말(200a∼200c) 등으로부터의 라이센스 티켓 발행 요구(이하, 「LT 발행 요구」라고도 기재한다)를 접수하는 웹 페이지를 갖고 있고, 사용자 단말(200a∼200c)로부터의 콘텐츠 구입 요구에 따라서 과금하여, 암호화된 콘텐츠를 사용자 단말(200a∼200c)에 전송한다든지, LT 발행 요구에 따라서 암호화된 콘텐츠를 사용자 단말(200a∼200c)에서 이용하기 위한 LT를 전송한다든지 한다. 이 LT는 암호화된 콘텐츠를 복호화하기 위한 콘텐츠 키와, 콘텐츠에 대해서 사용자에게 부여된 이용 권리(라이센스) 중에서 그 일부를 잘라낸 이용 조건을 포함한다.
사용자 단말(200a∼200c)은 퍼스널 컴퓨터, 휴대 정보 단말, 디지털 텔레비전 등의 컴퓨터 장치이며, 서버(100)에 대한 클라이언트로서 기능한다. 구체적으로는, 사용자 단말(200a∼200c)은 사용자의 조작에 따라서 인터넷 브라우저 소프트 등의 도구를 이용하여 서버(100)의 웹 페이지에 액세스하고, 콘텐츠 구입 요구를 송신하여 콘텐츠의 전송을 받는다든지, 콘텐츠의 이용에 대해서 LT 발행 요구를 송신하여 LT를 수취한다든지, LT의 잘라낸 이용 조건의 범위에서 콘텐츠를 재생한다든지 한다.
또한, 사용자 단말(200a)에는 사용자 단말(200b)용의 외부 미디어(500b)(예를 들면, SD 카드)나 사용자 단말(200c)용의 외부 미디어(500c)(예를 들면, IC 카드)를 장착할 수 있고, 사용자 단말(200a)이 유지하는 콘텐츠나 LT를 외부 미디어(500b, 500c)에 복사한다든지, 이동한다든지, 사용자 단말(200b, 200c)에서 콘텐츠를 재생할 수 있도록 구성되어 있다.
통신 네트워크(300)는 인터넷, CATV 등의 유선이나 디지털 방송 등의 무선에 의한 통신 매체이다.
도 5는, 도 4에 도시되는 서버(100) 및 사용자 단말(200a∼200c)의 구성을 도시하는 기능 블록도이다. 또한, 사용자 단말(200a∼200c)의 기능 구성에 대해서는 동일하기 때문에, 사용자 단말(200a)을 그 대표로서 도시되어 있다. 또, 본 도면에는 통신 네트워크(300)도 아울러 도시되어 있다.
서버(100)는 크게 나눠서, 하드 디스크 등에 격납된 데이터 파일 등에 의해서 실현되는 데이터부(사용자 관리 DB(110), 사용자 권리 정보 DB(120), 콘텐츠 정보 DB(130), 콘텐츠 DB(140))와, CPU, RAM, ROM 등의 하드웨어 및 CPU에 의해 실행되는 프로그램 등에 의해서 실현되는 처리부(사용자 인증부(150), 사용자 권리 처리부(160), 라이센스 정보 생성부(165), 콘텐츠 정보 생성부(170), 콘텐츠 정보 암호화부(175), 콘텐츠 취득부(180), 콘텐츠 암호화부(185), 통신부(190))로 이루어진다.
사용자 관리 DB(110)는 이 콘텐츠 이용 관리 시스템(1)에 회원 등록한 사용자의 사용자 정보 등을 축적한다. 구체적으로는, 사용자 관리 DB(110)는 사용자의 권리를 관리하기 위해서, 사용자 단말마다 할당되는 유일한 클라이언트 ID(단말 ID)을 이용하고, 사용자 ID를 포함하는 사용자 정보와 대응시켜서 관리하는 것으로서, 회원 등록한 사용자가 소유하는 사용자 단말의 클라이언트 ID와, 그 사용자에 대해서 부여된 고유의 ID 정보(사용자 ID)와, 그 사용자의 사용자 정보 등을 등록·관리하기 위한 사용자 관리 테이블(111)을 다수 기억하는 기억부이다.
사용자 권리 정보 DB(120)는 콘텐츠에 대한 사용자의 권리 정보(라이센스)를 축적한다. 구체적으로는, 사용자 권리 정보 DB(120)는 사용자가 구입한 콘텐츠나, 이 콘텐츠에 대해서 사용자가 갖는 이용권(라이센스)의 잔존 정보를 이용의 양태(예를 들면, 재생, 이동, 복사, 인쇄, 이용 기간 등)마다 관리한다든지 하기 위한 사용자 권리 정보 관리 테이블(121)을 다수 기억하는 기억부이다.
콘텐츠 정보 DB(130)는 콘텐츠의 관련 정보(콘텐츠 키 등)를 축적한다. 구체적으로는, 콘텐츠 정보 DB(130)는 콘텐츠를 암호화하기 위한 다수의 콘텐츠 키(131)와, 그 콘텐츠 키(131)와 콘텐츠 ID의 대응 관계를 기록한 콘텐츠 키 테이블(132) 등을 유지한다.
콘텐츠 DB(140)는 콘텐츠를 축적한다. 구체적으로는, 콘텐츠 DB(140)는 다수의 콘텐츠(141)와 그 콘텐츠와 콘텐츠 ID와의 대응 관계를 기록한 콘텐츠 테이블(142)을 축적하여 유지한다.
사용자 인증부(150)는 사용자 인증을 행한다. 구체적으로는, 사용자 인증부(150)는 사용자 단말(200a∼200c)로부터 수취한 콘텐츠 구입 요구나 LT 발행 요구에 포함되는 ID 정보(클라이언트 ID)로부터 사용자 관리 테이블(111)을 이용하여 사용자 ID나 서버에서 관리되는 권리를 특정한다. 또한, 사용자 인증부(150)는 사용자의 주소 등이 변경되는 경우에는 사용자 관리 테이블(111)의 사용자 정보를 갱신한다든지, 사용자의 단말 장치가 구입되는 경우에는 사용자 관리 테이블(111)에 클라이언트 ID를 추가한다든지 한다.
사용자 권리 처리부(160)는 구입 요구에 따라서 콘텐츠에 대한 사용자의 권리 정보의 등록을 행한다든지, 이용 요구에 따라서 권리 정보의 갱신을 행한다든지 한다. 구체적으로는 사용자 권리 처리부(160)는 콘텐츠 구입 요구에 따라서 과금 처리를 실행함으로써, 그 사용자의 권리를 사용자 권리 정보 DB(120)의 사용자 권리 정보 관리 테이블(121)에 등록한다든지 한다.
또한, 과금 처리 자체는 본 발명의 본질이 아니기 때문에, 과금 처리를 실행하는 부분은 도면에는 기재되어 있지 않다. 또, 사용자의 권리의 등록시에는 서버로 관리되는 사용자의 권리 정보인 UR-Us(Usage Rule for User on server)로서 콘텐츠 제공자가 설정한 초기값을 부여한다. 또, 사용자 권리 처리부(160)는 LT 발행 요구가 있으면, 그 시점의 권리 정보(UR-Us)로부터 요구된 만큼의 이용권 UR-Uc(Usage Rule for User on client)를 사용자에게 잘라낼 수 있는지의 여부를 확인하고, 확인되면 요구된 이용권(UR-Uc)을 라이센스 정보 생성부(165)에 전달하는 동시에, 서버에서 관리하는 권리 정보(UR-Uc)를 잘라낸 부분(UR-Uc)만큼 감소시킨 내용으로 갱신한다. 또, 사용자 권리 처리부(160)는 콘텐츠 제공자로부터 권리 정보의 변경의 통지, 예를 들면, 콘텐츠 구입자로의 서비스에서 이용 회수를 늘린다든지, 이용 기간을 연장한다든지 하는 통지가 있는 경우, 각 콘텐츠 구입자의 라이센스 정보를 일률적으로 갱신한다.
라이센스 정보 생성부(165)는 요구된 콘텐츠의 이용권, 라이센스 정보를 생성한다.
콘텐츠 정보 생성부(170)는 콘텐츠 정보 DB(130)로부터 콘텐츠 키를 취득한다든지, 라이센스 정보 생성부(165)로부터 전달된 라이센스 정보나 취득한 콘텐츠 키의 정보를 포함하는 콘텐츠 정보(LT)를 생성한다. 구체적으로는, 콘텐츠 정보 생성부(170)는 콘텐츠 정보 DB(130)에 액세스하여 콘텐츠 키 테이블(132)을 이용하여 콘텐츠 ID에 대응하는 콘텐츠 키(131)를 취득한다든지, 이 콘텐츠 키와 라이센스 정보 생성부(165)로부터 전달된 라이센스 정보, 잘라낸 이용 조건(UR-Uc)을 포함한 LT를 생성한다든지 한다.
콘텐츠 정보 암호화부(175)는 콘텐츠 정보를 암호화한다.
구체적으로는, 콘텐츠 정보 암호화부(175)는 LT의 콘텐츠 키 및 푸터가 부가되어 있는 경우에는 이 푸터를 필요에 따라서 암호화한다. 이 암호화는 예를 들면 LT 발행 요구를 발한 사용자 단말(200a∼200c)의 단말 ID(클라이언트 ID)로 암호화된다. 이와 같이 클라이언트 ID로 암호화하면, LT를 그 클라이언트 ID를 갖는 사용자 단말에 바인드할 수 있다.
또한, 공개 키 암호화 방식을 이용하여 사용자의 공개 키로 암호화해도 좋다. 또, 서버와 단말에 공유된 비밀 키를 이용하여 암호화해도 좋다.
또, 서버(100), 사용자 단말(200a∼200c) 사이에서, 예를 들면 SSL(Secure Sockets Layer) 등에 의한 상호 인증 형식으로 SAC(Secure Authenticated Channel : 인증된 안전한 통신로)가 형성되고, 서버와 단말 사이에서 안전한 통신로가 확보되는 경우에는, 라이센스 정보의 암호화는 임의이다(필수는 아니다). 단, 이 실시예에서는 서버 단말 사이에서 SAC를 형성하는 동시에, 콘텐츠 정보 암호화부(175)에 의한 LT의 암호화 처리를 실행하는 것으로서 설명한다.
콘텐츠 취득부(180)는 지정된 콘텐츠를 콘텐츠 DB(140)로부터 취득한다. 구체적으로는, 콘텐츠 취득부(180)는 콘텐츠 DB(140)의 콘텐츠 테이블(142)을 참조하여 콘텐츠 ID에 대응하는 콘텐츠(141)를 취득하여 콘텐츠 암호화부(185)에 전달한다.
콘텐츠 암호화부(185)는 콘텐츠를 암호화한다. 구체적으로는 콘텐츠 암호화부(185)는 콘텐츠 암호화부(185)로부터 전달된 콘텐츠를 암호화한다. 이 암호화는 콘텐츠 키로 암호화된다.
통신부(190)는 사용자 단말(200)과 통신한다. 구체적으로는 통신부(190)는 통신 네트워크(300)를 통해서 사용자 단말(200a∼200c)과 통신하는 웹 페이지에 기술되는 스크립트나 프로그램 등에 의해서 실현되는 통신 인터페이스이며, 사용자 단말(200a∼200c)로부터 송신되어 온 명령이나 메시지를 해석한다든지, 그 결과에따라서 사용자 인증부(150)에 처리를 의뢰한다든지, 콘텐츠 암호화부(185)로부터 전달된 콘텐츠를 사용자 단말(200a∼200c)에 전송한다든지, 콘텐츠 정보 암호화부(175)로부터 전달된 LT를 사용자 단말(200a∼200c)에 전송한다든지, 단말과의 사이에서 SAC를 형성한다든지 한다.
한편, 사용자 단말(200)은 통신부(210)와, 조작부(220)와, ID 정보 축적부(230)와, 콘텐츠 축적부(240)와, LT 축적부(245)와, 콘텐츠 정보 복호부(250)와, 라이센스 정보 처리부(260)와, 콘텐츠 복호부(270)와, 외부 미디어 액세스부(280)를 구비하고 있다.
통신부(210)는 서버(100)와의 사이에서 통신을 행한다. 구체적으로는, 통신부(210)는 브라우저 소프트 등에 따라서 통신 네트워크(300)를 통해서 서버(100)와 통신하는 통신 인터페이스이며, 조작부(220)로부터의 의뢰에 따라서 콘텐츠 구입 요구나, LT 발행 요구의 메시지를 송신한다든지, 서버(100)로부터 송신되어 온 콘텐츠를 콘텐츠 축적부(240)에 격납한다든지, LT를 LT 축적부(245)에 격납한다든지, 서버(100)의 통신부(190)와의 사이에서 SAC를 형성한다든지 한다.
조작부(220)는 사용자의 조작을 접수한다든지, 서버(100)가 제공하는 웹 페이지를 표시한다든지 하는 사용자 인터페이스이다.
ID 정보 축적부(230)는 그 단말의 ID 정보(클라이언트 ID)를 축적한다. 구체적으로는 ID 정보 축적부(230)는 각 단말마다 미리 매립된 고유의 클라이언트 ID를 축적 유지한다. 또, ID 정보 축적부(230)는 LT를 암호화하기 위한 공개 키 암호 방식의 공개 키와 비밀 키, 혹은 공통 키 암호 방식의 암호 키를 유지해도 좋다.
콘텐츠 축적부(240)는 예를 들면, HDD 등으로 구성되고, 암호화된 콘텐츠를 축적한다.
LT 축적부(245)는 통신부(210)로부터 보내져 온 LT를 축적한다.
콘텐츠 정보 복호부(250)는 수신한 콘텐츠 정보(LT)로부터 콘텐츠 키와 라이센스 정보를 복호한다. 구체적으로는, 콘텐츠 정보 복호부(250)는 LT 축적부(245)에 축적되어 있는 LT에 포함되는 콘텐츠 키 등을 클라이언트 ID나, 공개 키 암호 방식의 비밀 키, 혹은 공통 암호 방식의 비밀 키로 복호화한다.
라이센스 정보 처리부(260)는 라이센스 정보에 기초하여 콘텐츠 키의 사용의 여부를 식별한다. 구체적으로는, 라이센스 정보 처리부(260)는 재생 가능한지의 여부를 판단하고, 재생 가능하면 콘텐츠 키를 콘텐츠 복호부(270)에 전달하고, 콘텐츠 복호부(270)에 의한 콘텐츠 재생 처리에서 잘라낸 이용 조건이 지켜지도록 감시한다.
콘텐츠 복호부(270)는 라이센스 정보 처리부(260)로부터 취득한 콘텐츠 키로 암호화된 콘텐츠를 복호화한다. 구체적으로는, 콘텐츠 복호부(270)는 암호화된 콘텐츠를 라이센스 정보 처리부(260)로부터 갖는 콘텐츠 키로 복호화하고, 라이센스 정보 처리부(260)에 의한 관리 하에서 콘텐츠를 재생한다.
외부 미디어 액세스부(280)는 콘텐츠 및 LT 중 어느 한쪽, 혹은 양쪽을 외부 미디어(500b) 혹은 외부 미디어(500c)에 출력한다.
또한, 상기의 ID 정보 축적부(230), LT 축적부(245), 콘텐츠 정보복호부(250), 라이센스 정보 처리부(260)는 하드웨어적으로 내(耐) 템퍼화된 시큐리티 모듈, 예를 들면, 칩이 내장된 ID 카드 내에 설치되어 있다. 이 경우, 암호화된 라이센스 정보의 복호 및 라이센스 정보의 처리는 시큐리티 모듈로 행해도 좋다. 단, SAC가 확립된 상태에서 서버로부터 LT를 취득한 경우에는, 라이센스 정보의 암호화는 임의이기 때문에, 라이센스 정보가 암호화되어 있을 때에만 복호화 처리를 행한다. 이 때문에, 저작권 보호상 중요한 비밀 정보, 클라이언트 ID, LT에 포함되는 콘텐츠 키, 이용 조건 등을 외부로부터 액세스하는 것을 불가능하게 하고, 이들 비밀 정보를 물리적으로 훔치려고 하는 하드적인 공격에 대해서도 강한 설계로 되어 있다. 여기에서, 시큐리티 모듈은 내 템퍼화된 소프트웨어이어도 좋다. 또, 라이센스 정보 처리부(260)는 사용자 단말의 안전한 부분에 설치해도 좋다.
이와 같이 구성된 콘텐츠 이용 관리 시스템(1)에서는 각 사용자의 콘텐츠에 대한 권리 정보가 기본적으로 전송 서버측에서 모두 관리된다. 사용자가 구입(혹은 사전 계약)한 콘텐츠는 암호화된 상태에서 사용자 단말(200a)의 콘텐츠 축적부(240)에 축적된다. 사용자 단말(200)에 축적된 콘텐츠를 재생한다든지, 이동이나 복제를 행하는 경우에는, 사용자 단말(200)로부터 서버(100)에 요구, LT 발행 요구 메시지가 나온다. 서버(100)는 사용자가 요구한 콘텐츠에 대한 이용 조건(혹은 계약 조건)(UR-Us)을 확인하고, 사용자의 이용권이 존재할 때에는 사용자에 대해서 「라이센스 정보」와 콘텐츠 키를 포함하는 콘텐츠 정보, LT를 전송한다. 라이센스 정보는 콘텐츠의 재생이나 이동, 복제 등의 가능 여부의 정보로 구성되고, 사용자 단말은 라이센스 정보로 허가된 콘텐츠의 이용을 실행한다.
사용자가 각각의 콘텐츠를 구입 등으로 취득한 경우, 서버(100)의 사용자 권리 정보 DB(120)에는 사용자가 취득한 콘텐츠에 관한 이용 조건의 관리된다. 이 형식을 수시 구입형의 모델이라고 말한다. 이 시스템은 그 외에, 가입형(사전 계약형)의 모델도 적용 가능하다. 이 가입형은 방송에서 말하는 티어 과금과 같은 형태의 것으로, 채널 계약을 행하면 해당 채널의 프로그램은 모두 볼 수 있다고 하는 과금 형태이다. 이 경우, 사용자 권리 정보 DB(120)에는 사용자 권리 정보로서 계약 정보가 유지된다.
도 6은, 도 5에 도시되는 사용자 관리 테이블(111)의 구성예를 도시하는 도면이다.
이 사용자 관리 테이블(111)은 이 콘텐츠 이용 관리 시스템(1)에 입회한 사용자에게 부여되는 사용자 ID와, 이 사용자 ID에 관련된 사용자 정보(「이름」,「주소」,「전화번호 1」,「전화번호 2」,…,「E-mail 1」,「E-mail 2」,…)나 이 사용자가 이 콘텐츠 이용 관리 시스템(1)에서 사용하는 사용자 단말에 미리 부여되는 클라이언트 ID(「클라이언트 ID 1」,「클라이언트 ID 2」,「클라이언트 ID 3」,…) 등으로 구성된다. 이와 같이 구성된 사용자 관리 테이블(111)에 의하면, 클라이언트 ID를 알면, 그 클라이언트 ID의 단말 기기를 소유하는 사용자의 사용자 ID를 특정할 수 있다.
도 7은 도 5에 도시되는 사용자 권리 정보 관리 테이블(121)의 구성예를 도시하는 도면이다.
이 사용자 권리 정보 관리 테이블(121)은 클라이언트 ID 또는 사용자 ID와, 사용자가 구입한 콘텐츠의 콘텐츠 ID와, 콘텐츠 ID마다 설정되고, 서버에서 관리하는 사용자의 이용권(UR-Us)의 ID와, 사용자가 갖는 이용권(라이센스)의 이용의 양태마다 설정되는 잔존 정보 등으로 구성된다. 이용의 양태마다 설정되는 잔존 정보는 각 사용자가 구입한 콘텐츠를 나중에 몇 회 재생할 수 있는지, 그 콘텐츠를 나중에 몇 회 이동할 수 있는지, 그 콘텐츠를 나중에 몇 회 복사할 수 있는지, 그 콘텐츠를 언제까지 이용할 수 있는지, 그 콘텐츠를 나중에 몇부 프린트할 수 있는지 등을 각각 나타내고 있다. 또, 잔존 정보에 부속하여 설정되는 최장 이용 시간은 재생 처리 등에서 콘텐츠를 연속하여 이용할 수 있는 최대 시간을 나타내고, 1회 판정 임계값은 콘텐츠의 이용을 1회라고 판단하는 시간을 나타내고, 누적 이용 시간은 콘텐츠를 이용할 수 있는 누적 시간을 나타내고 있다.
또한, 이용권의 내용은 콘텐츠 제공자나 서버의 관리자가 콘텐츠의 속성에 따라서 콘텐츠마다 초기값이 미리 정해져 있고, 콘텐츠 구입시에 라이센스의 잔존 정보로서 초기값이 부여된다. 여기에서, 동일 콘텐츠라도 사용자가 취득할 수 있는 이용 조건에 의해서 가격이 다른 판매 형태에서는 구입 가격에 따라서 다른 초기값이어도 좋다. 그리고, 이 라이센스 잔존 정보는 사용자의 LT 발행 요구에 따라서 잘라내는 이용 조건, 라이센스 정보만큼씩 초기값부터 순차적으로 감소된다든지, 콘텐츠 제공자의 서비스 제공 요구에 따라서 증가된다든지 한다.
또, 이 사용자 권리 정보 관리 테이블(121)에서는 사용자 ID로 이용권을 관리하였지만, 클라이언트 ID를 이용하여 사용자의 이용권을 관리해도 좋다.
도 8은, 도 5에 도시되는 라이센스 정보의 구성예를 도시하는 도면이다.
이 라이센스 정보는 잘라낸 이용권, 예를 들면 이용 조건의 최소한의 이용 조건 요소의 정보로 생성되고, 콘텐츠의 이용에 관한 1 또는 다수의 가능 여부 정보로 구성되고, 각 가능 여부 정보는 가능 여부만을 나타내는 파라미터로 구성된다. 여기에서, 도 8 중에 나타내는 α는 액션, 재생에 관한 가능 여부 정보, 도 8 중에 나타내는 β는 액션, 이동에 관한 가능 여부 정보, 도 8 중에 나타내는 γ는 액션, 복제에 관한 가능 여부 정보이다. 이들 가능 여부 정보의 종류나 수는 콘텐츠의 속성에 의해 변화한다.
또한, 여기에서는 최소한의 이용권의 경우를 설명하였지만, 사용자가 요구하는 경우에는, 요구된 만큼 잘라낸 이용권, 즉, 가능 여부만이 아닌, 가능인 경우의 다수회의 이용 조건을 포함시킨 라이센스 정보를 생성해도 좋다. 또, 도 8에서는, 1개의 라이센스 정보가 다수의 콘텐츠 이용에 관한 조건으로 구성되는 예를 나타내고 있지만, 각각 독립의 정보로서 라이센스 정보를 구성하고, 그것을 다수 모아서 1개의 콘텐츠에 대한 라이센스 정보로서 취급하는 것도 가능하다.
도 9는, 콘텐츠 정보 생성부(170)에 의해 생성되는 콘텐츠 정보, LT의 데이터 포맷 구성을 나타내는 도면이다.
콘텐츠 정보 생성부(170)에 의해 생성되는 LT(600)는 LT 헤더(610)와, 라이센스 정보, 즉 콘텐츠의 조작 내용인 액션과, 액션에 대한 조건 등을 나타내는 1 또는 다수의 LT 액션 태그 블록(620#1∼620#n)과, LT 콘텐츠 키 태그 블록(630)과, LT 푸터(640)로 구성된다.
LT 헤더(610)는 이 데이터가 이 콘텐츠 이용 관리 시스템(1)에서 취급되는 라이센스 티켓인 것을 나타내는 LT 식별자(611)와, 이 콘텐츠 이용 관리 시스템(1)으로 정해지는 사양의 버전을 나타내는 버전 번호(612)와, LT 전체의 데이터 사이즈를 나타내는 LT 사이즈(613)와, 이 LT가 관련되어 있는 콘텐츠의 콘텐츠 ID를 나타내는 콘텐츠 ID(614)와, 이 LT의 발행원이 된 UR-Us의 ID를 나타내는 UR-Us ID(615)와, 이 LT가 유효하게 되는 일시를 나타내는 LT 유효 기한의 개시 시각(616)과, LT가 무효가 되는 일시를 나타내는 LT 유효 기한의 종료 시각(617)과, 어느 사용자 단말로부터 운반 가능한 외부 미디어 또는 다른 사용자 단말로의 콘텐츠 또는 LT의 이동 등을 허가하고 있는지의 여부를 나타내는 LT 이동 허가 그래프(618)와, LT 콘텐츠 키 태그 블록(630)과 LT 푸터(640)에 적용되는 암호 방식(DES, AES 등)을 나타내는 LT 암호 방법(619)으로 구성된다.
LT 액션 태그 블록(620#1∼620#n)은 콘텐츠에 대한 액션 내용을 특정하는 ID를 나타내는 액션 ID(621)와, 콘텐츠를 연속하여 조작할 수 있는 최대 시간을 나타내는 최장 이용 시간(622)과, 콘텐츠의 조작을 1회라고 판단하는 시간을 나타내는 1회 판정 임계값(623)과, 이 LT에서 콘텐츠를 조작할 수 있는 최대 회수를 나타내는 회수 카운터(624)와, 콘텐츠를 조작할 수 있는 누적의 조작 시간을 나타내는 누적 이용 시간(625)으로 구성된다. 또한, 최장 이용 시간은 예를 들면 콘텐츠가 2시간의 영화 등인 경우에는, 화장실을 위해서 일시 재생을 중단(휴지)할 때에도, 영화를 최후까지 볼 수 있도록 통상 2시간보다도 긴 값(예를 들면 4시간)으로 설정된다. 또, 누적 이용 시간은 최장 이용 시간보다도 엄밀한 이용 제어를 행하는 경우에 이용되고, 통상 2시간보다도 길고 최장 이용 시간보다도 짧은 값(예를 들면 3시간)으로 설정된다.
여기에서, 1회 판정 임계값(623)이 「0」인 경우, 사용자 단말(200a)에 있어서 콘텐츠 조작(이용)을 개시한 시점에서 1회라고 판정되고, 어느 시간이 지정되어 있는 경우, 그 시간에 도달하면 1회라고 판정된다. 또, 회수 카운터(624)에 설정된 값은 콘텐츠의 조작을 행할 때마다 감산된다. 단, 1회 판정 임계값이 유효한 경우(「0」으로 없는 경우), 콘텐츠의 연속 조작 시간이 1회 임계값의 값에 도달한 시점에서 감산된다. 또, 연속 조작하고 있는 사이에는 회수 카운터의 감산은 1번만 행해진다. 또, 최장 이용 시간(622) 및 누적 이용 시간(625)으로 설정된 시간은 콘텐츠의 조작 시간에 따라서 감산된다. 단, 최장 이용 시간(622)으로 설정된 시간은 휴지 중에도 감산되지만, 누적 이용 시간(625)으로 설정된 시간은 휴지 중에는 감산이 정지된다. 또한, 회수 카운터(624)의 값이 1이상이면 허가를, 0이면 불가를 나타내고, 또 1이면 최소한의 이용 조건을 나타낸다. 따라서, 회수 카운터(624)를 가능 여부 정보로서 이용할 수도 있다.
LT 콘텐츠 키 태그 블록(630)은 이 LT에 관련된 콘텐츠의 암호를 해석하는 복호 키, 콘텐츠 키가 격납된다.
LT 푸터(640)는 부가하는지 아닌지 임의의 옵션 블록이고, 부가되는 경우에는 LT 헤더(610)로부터 LT 푸터(640)의 직전, 즉, LT 콘텐츠 키 태그 블록(630)까지의 부분의 변조를 방지하기 위해서, SHA-1 알고리즘에 의한 해시값이 격납된다.
또한, 이 LT(600)에서는 콘텐츠 ID를 LT 헤더(610)에 격납하였지만, 콘텐츠ID가 콘텐츠 정보와 콘데츠를 연관시키기 위한 식별자로서 설정되고, 이것에 의해, 콘텐츠 이용시에 취득하는 콘텐츠 ID로부터 콘텐츠 정보가 특정 가능하게 되는 중요한 것이기 때문에, 태그 블록에 격납해도 좋다.
이상과 같이 구성된 본 발명의 실시예에 있어서의 콘텐츠 이용 관리 시스템(1)에 대해서, 이하, 콘텐츠 구입시의 동작을 도 10에 도시하는 흐름도를 이용하여 설명한다.
도 10은, 이 시스템에 있어서, 사용자가 콘텐츠를 구입하는 경우의 사용자 단말(200a) 및 서버(100)에서 각각 행해지는 처리를 나타내는 흐름도이다.
콘텐츠를 구입하는 경우, 사용자 단말(200a)의 사용자는 조작부(220)를 조작하고, 서버(100)의 웹 페이지에 액세스하여, 도 11에 도시되는 콘텐츠 구입 화면(1)을 호출한다.
이 콘텐츠 구입 화면(1)은 이 시스템으로 네트 구입 가능한 콘텐츠의 장르, 「음악」,「게임」,「전자 서적」,「영화」,…,「유료 텔레비전 프로그램」의 표시와, 이들 장르를 선택하는 체크 박스와, 「다음으로」버튼, 「되돌아가기」버튼 등으로 구성된다.
구입하고 싶은 콘텐츠의 장르가 음악인 경우, 사용자는 조작부(220)를 조작하여「음악」에 대응하는 체크 박스를 클릭하고, 「다음으로」버튼을 누른다. 이것에 의해 도 12에 도시된 콘텐츠 구입 화면(2)이 표시된다.
이 콘텐츠 구입 화면(2)은 장르, 음악에 속하는 곡의「콘텐츠 ID」,「타이틀명」,「권리 정보」,「판매 가격」의 내용과, 이들 곡을 선택하는 체크 박스와, 「구입」버튼, 「되돌아가기」버튼 등으로 구성된다. 또한, 「권리 정보」에는 콘텐츠 제공자가 설정한 최초의 이용 조건, 즉 잔존 정보의 초기값, 재생 회수, 이동 회수, 복사 회수, 이용 기간 등이 나타난다. 구입하고 싶은 곡이 「파도타는 조지」인 경우, 사용자는 조작부(220)를 조작하여, 「파도타는 조지」에 대응하는 체크 박스를 클릭하여, 「구입」버튼을 누르고, 콘텐츠 구입 요구를 입력한다.
사용자의 콘텐츠 구입 요구가 있으면, 사용자 단말(200a)의 통신부(210)는 서버(100)의 통신부(190)와의 사이에서 SAC를 형성한 후, ID 정보 축적부(230)에 축적된 사용자 단말(200)의 ID 정보(클라이언트 ID)를 취득하고, 이 ID 정보를 포함하는 콘텐츠 구입 요구 메시지를 서버(100)에 송신한다(S1). 이 콘텐츠 구입 요구 메시지는 예를 들면 콘텐츠 구입을 나타내는 메시지 ID, 구입을 희망하는 콘텐츠의 콘텐츠 ID와, 콘텐츠 구입을 요구하는 사용자 단말의 클라이언트 ID 등으로 구성된다.
사용자 인증부(150)는 이 정보를 서버(100)의 통신부(190)를 통해서 수신하면, 수신한 ID 정보를 사용자 관리 DB(110)에 축적되어 있는 ID 정보와 비교하여 사용자 인증을 행한 후, 콘텐츠 구입 요구를 사용자 권리 처리부(160)에 전달한다(S2). 구체적으로는 사용자 인증부(150)는 사용자 관리 테이블(111)을 참조하여 클라이언트 ID로부터 사용자 ID를 특정한 후, 콘텐츠 구입 요구로서 사용자 ID, 콘텐츠 ID 등을 사용자 권리 처리부(160)에 전달한다.
사용자 권리 처리부(160)는 콘텐츠 구입의 과금 처리를 행한 후, 사용자 권리 정보 DB(120)에 구입 콘텐츠에 대한 사용자의 권리 정보를 등록한다(S3). 구체적으로는 사용자 권리 처리부(160)는 사용자 권리 정보 DB(120)에 액세스하고, 콘텐츠를 구입하는 사용자(예를 들면, 동□△)용의 사용자 권리 정보 관리 테이블(121)(도 7 참조)을 사용자 ID「pana01」로부터 특정한다. 그리고, 사용자 권리 처리부(160)는 사용자 권리 정보 관리 테이블(121)의 콘텐츠 ID 란에 곡1을 각각 격납하고, 각 콘텐츠 ID마다 라이센스 정보의 란에 곡1의 권리 정보(UR-Us)의 ID, 「권리 정보 A」와 그 내용을 각각 격납한다. 이 권리 정보 A의 내용에는 콘텐츠 제공자가 설정한 초기값의 잔존 정보(재생 회수, 이동 회수, 복사 회수 등)가 설정된다. 그리고, 사용자 권리 처리부(160)는 콘텐츠 ID를 콘텐츠 정보 생성부(170)에 전달한다.
콘텐츠 정보 생성부(170)는 콘텐츠 정보 DB(130)로부터 해당 콘텐츠의 관련 정보(콘텐츠 키 등)를 취득하여 콘텐츠 취득부(180)에 전달한다(S4). 구체적으로는 콘텐츠 정보 생성부(170)는 콘텐츠 정보 DB(130)에 액세스하고, 콘텐츠 키 테이블(132)을 참조하여 콘텐츠 ID에 대응하는 콘텐츠 키(131)를 취득하고, 취득한 콘텐츠 키와 콘텐츠 ID를 콘텐츠 취득부(180)에 전달한다.
콘텐츠 취득부(180)는 콘텐츠 DB(140)로부터 해당 콘텐츠를 취득하고, 콘텐츠 암호화부(185)는 이 콘텐츠를 콘텐츠 키로 암호화한다(S5). 구체적으로는 콘텐츠 취득부(180)는 콘텐츠 DB(140)에 액세스하고, 콘텐츠 테이블(142)을 참조하여 콘텐츠 ID에 대응하는 콘텐츠를 취득하고, 취득한 콘텐츠와 콘텐츠 정보 생성부(170)로부터 취득한 콘텐츠 키와, 클라이언트 ID를 콘텐츠 암호화부(185)에 전달한다. 콘텐츠 암호화부(185)는 수취한 콘텐츠를 콘텐츠 키로 암호화하고, 암호화한 콘텐츠를 통신부(190)에 전달한다. 서버(100)의 통신부(190)는 암호화된 콘텐츠를 사용자 단말(200)에 송신한다(S5).
사용자 단말(200)의 통신부(210)는 암호화된 콘텐츠를 수신하면(S6), 콘텐츠를 콘텐츠 축적부(240)에 보내서 축적한다(S7).
이와 같은 사용자 단말(200a) 및 서버(100)의 각각의 처리의 실행에 의해 콘텐츠 구입시의 세션이 종료한다.
또한, 콘텐츠 구입시의 세션에서는 사용자 단말(200a)-서버(100) 사이에 SAC가 형성되고, 공통의 세션 키로 암호 통신이 행해지기 때문에, 콘텐츠 구입 요구 메시지나 암호화 콘텐츠의 네트워크 상에서의 해독을 방지할 수 있다.
도 13은, 이 시스템에 있어서, 사용자가 콘텐츠를 이용하는 경우의 사용자 단말(200a) 및 서버(100)에서 각각 행해지는 처리를 도시하는 흐름도이다.
콘텐츠를 이용하는 경우, 사용자 단말(200a)의 사용자는 조작부(220)를 조작하여, 도 14에 도시되는 이용 콘텐츠 선택 화면을 표시시킨다. 이 이용 콘텐츠 선택 화면은 사용자 단말(200a)의 사용자가 구입한 콘텐츠의 타이틀, 콘텐츠 ID, 혹은 사전 계약한 콘텐츠에 대해서 라이센스 티켓을 사전에 신청 등과, 이들의 콘텐츠에 대해서의 체크 박스, 「다음으로」버튼, 「되돌아가기」버튼 등으로 구성된다.
콘텐츠를 이용하는 경우, 사용자는 조작부(220)를 조작하여 재생하는 콘텐츠의 이용 정보를 입력한다. 구체적으로는, 사용자는 도 14에 도시되는 이용 콘텐츠 선택 화면을 표시시키고, 재생을 희망하는 콘텐츠(예를 들면, 파도타는 조지)의 체크 박스에 체크 마크를 입력하고, 「다음으로」버튼을 클릭한다. 그리고, 도 15에 도시되는 콘텐츠 이용 요구 화면을 표시시킨다. 콘텐츠 이용 요구 화면은 이 콘텐츠로이용 가능한 액션, 재생, 이동, 복사와, 이 액션을 선택하는 체크 박스, 액션의 회수를 입력하는 텍스트 박스, 「결정」버튼, 「되돌아가기」버튼 등으로 구성된다.
사용자는 이용 정보의 입력의 일환으로서, 조작부(220)를 조작하고, 선택한 콘텐츠(파도타는 조지)에 대해서 필요한 요구 내용(이 예에서는 재생, 이동)의 체크 박스에 체크 마크를 넣고, 체크 마크를 넣은 요구 내용의 텍스트 박스에 요구 수(이 예에서는 재생에 대해서 「2」회, 이동에 대해서 「1」회)를 입력하고, 「결정」버튼을 클릭한다.
또한, 체크 박스에 체크 마크를 넣으면, 그 텍스트 박스가 최소의 이용 조건으로서 「1」이 미리 입력된다. 그리고, 사용자가 「2」회 이상의 이용을 요구하는 경우에는 요구하는 회수를 텍스트 박스에 입력하면 좋다.
사용자의 콘텐츠 재생 요구가 있으면, 사용자 단말(200)의 통신부(210)는 서버(100)의 통신부(190)와 SAC를 형성한 후, ID 정보 축적부(230)에 축적된 사용자 단말(200)의 ID 정보(클라이언트 ID)를 취득하고, 이 ID 정보를 포함하는 LT 발행 요구 메시지를 서버(100)에 송신한다(S11). 이 LT 발행 요구 메시지는 예를 들면, LT 발행 요구를 나타내는 메시지 ID, 이용 대상의 콘텐츠의 콘텐츠 ID(예를 들면, 곡1)와, 콘텐츠 재생 요구, 즉 콘텐츠 이용 요구의 내용을 나타내는 요구 정보(재생 2회, 이동 1회)와, LT 발행을 요구하는 사용자 단말의 클라이언트 ID(예를 들면, nat01) 등으로 구성된다.
이 정보를 서버(100)의 통신부(190)를 통해서 수신한 사용자 인증부(150)는 수신한 ID 정보를 사용자 관리 DB(110)에 축적되어 있는 ID 정보와 비교하여 사용자 인증을 행한 후, 사용자 정보와 콘텐츠 재생 요구를 사용자 권리 처리부(160)에 전달한다(S12). 구체적으로는 사용자 인증부(150)는 사용자 관리 테이블(111)을 참조하여 클라이언트 ID로부터 사용자 ID를 특정한 후, 사용자 ID와, 콘텐츠 재생 요구로서 클라이언트 ID, 콘텐츠 ID, 요구 정보 등을 사용자 권리 처리부(160)에 전달한다.
사용자 권리 처리부(160)는 사용자 권리 정보 DB(120)에 등록되어 있는 요구한 콘텐츠에 대한 사용자의 권리 정보를 확인한다(S13). 구체적으로는 사용자 권리 처리부(160)는 사용자 권리 정보 DB(120)에 액세스하고, 콘텐츠를 이용하는 사용자(예를 들면, 동□△)용의 사용자 권리 정보 관리 테이블(121)(도 7 참조)을 사용자 ID「pana01」로부터 특정한다. 그리고, 사용자 권리 처리부(160)는 사용자 권리 정보 관리 테이블(121)의 콘텐츠 ID의 란, 곡1을 참조하여 곡1의 잔존 정보(UR-Us)에 재생, 이동이 포함되어 있는지, 재생, 이동에 요구된 회수가 남아 있느지 등을 확인한다.
또한, 가입형(사전 계약형)의 경우의 사용자의 권리 정보의 확인은 요구가 있는 콘텐츠가 어느 가입(계약)에 포함되는 것인지 및 사용자가 해당 가입을 갖고 있는지의 여부에 대해서 판정함으로써 행해진다.
등록한 권리 정보 중에, 요구한 콘텐츠에 대한 재생의 권리 정보가 포함되어있을 때에는(S14), 사용자 권리 처리부(160)는 그 권리 정보에 기초하여 재생의 여부를 라이센스 정보 생성부(165)에 전달하고, 재생의 권리 정보의 내용을 갱신(재생 가능 회수의 감소)하여 사용자 권리 정보 DB(120)에 격납한다(S15). 라이센스 정보 생성부(165)는 사용자 권리 처리부(160)로부터 전달된 정보를 기초로 라이센스 정보를 생성하여 콘텐츠 정보 생성부(170)에 전달한다(S15). 구체적으로는, 도 16에 도시되는 바와 같이, 사용자 권리 처리부(160)는 사용자 ID「pana01」의 콘텐츠 ID의 잔존 정보, 재생 회수「10회」, 이동 회수「2회」, 복사 회수 「3회」를, 재생 회수「8회」, 이동 회수「1회」, 복사 회수「3회」로 갱신하고, 즉 이용 조건(UR-Us)을 재생에 대해서는 10회에서 8회로, 이동에 대해서는 3회에서 2회로 감소시키고, 라이센스 정보 생성부(165)는 재생 회수 「2회」, 이동 회수「1회」의 라이센스 정보를 콘텐츠 정보 생성부(170)에 전달하고, LT로서 사용자 단말(200a)에 보내게 한다.
또한, 서버측의 판단에 의해, 사용자 단말로부터 요구된 이용 권리를 만족하지 않은 이용 권리를 LT로서 송신할 수도 있다. 예를 들면, 사용자 단말로부터 2회 재생의 권리가 요구된 경우에도, 1회의 재생 권리를 LT로서 송신함으로써, 비즈니스적 판단 등에 의해, 최소한의 이용 권리를 매회 송신한다고 하는 정책을 확보하는 것이 가능하게 된다.
콘텐츠 정보 생성부(170)는 콘텐츠 정보 DB(130)로부터 해당 콘텐츠의 콘텐츠 키의 정보를 읽어내고, 이 콘텐츠 키와 라이센스 정보를 포함하는 콘텐츠 정보(LT)를 생성한다(S16). 구체적으로는 콘텐츠 정보 생성부(170)는 LT헤더(610)와, 액션, 재생으로 회수 카운터의 값「2」의 LT 액션 태그 블록(620#1)과, 액션, 이동으로 회수 카운트의 값「1」의 LT 액션 태그 블록(620#2), LT 콘텐츠 키 태그 블록(630)과, LT 푸터(640)로 이루어지는 LT(600)를 생성한다. 콘텐츠 정보 암호화부(175)는 이 콘텐츠 정보를 암호화한다(S16). 구체적으로는 콘텐츠 정보 암호화부(175)는 LT 콘텐츠 키 태그 블록(630)과, LT 푸터(640)를 암호화한다.
서버(100)의 통신부(190)는 암호화된 콘텐츠 키와 라이센스 정보를 LT로서 사용자 단말(200)에 송신한다.
또한, 단계 S14에 있어서, 사용자의 권리 정보 중에, 요구한 콘텐츠에 관한 재생의 권리 정보가 포함되어 있지 않을 때에는, 재생 불가 응답 메시지가 서버(100)로부터 사용자 단말(200)로 송신된다. 이 재생 불가 응답 메시지는 예를 들면 LT 발행 요구 메시지에 대한 응답인 것을 나타내는 메시지 ID와, 요구에 해당하는 UR-Us가 존재하지 않고, 재생 불가인 것을 나타내는 스테이터스 ID로 구성된다.
한편, 사용자 단말(200)에서는 콘텐츠 정보를 수신한 통신부(210)는 LT를 LT 축적부(245)에 격납한 후, LT와 ID 정보 축적부(230)에 격납된 클라이언트 ID를 콘텐츠 정보 복호부(250)로 보낸다(S18). 콘텐츠 정보 복호부(250)는 암호화된 콘텐츠 정보(LT)를 클라이언트 ID로 복호화하여 라이센스 정보와 콘텐츠 키를 라이센스 정보 처리부(260)에 전달한다(S18).
라이센스 정보 처리부(260)는 라이센스 정보의 재생 여부 정보를체크하고(S19), 재생 가능시에는(S20), 콘텐츠 복호부(270)에 콘텐츠 키를 전달한다. 구체적으로는, 라이센스 정보 처리부(260)는 액션, 재생의 회수 카운터가 1이상인지의 여부를 체크하고, 1이상인 경우에 콘텐츠 복호부(270)에 콘텐츠 키를 전달한다. 콘텐츠 복호부(270)는 콘텐츠 축적부(240)로부터 콘텐츠를 취득하고(S21), 콘텐츠 키로 콘텐츠를 복호하여 라이센스 정보 처리부(260)의 잘라낸 이용 조건에 의한 관리 하에, 곡1「파도타는 조지」를 재생한다(S22).
그런데, 액션, 재생의 LT 액션 블록(620#1)에는 회수 카운터의 값 이외, 1회 판정 임계값, 최장 이용 시간, 누적 이용 시간이 포함되어 있다.
이 때문에, 사용자 단말에서의 콘텐츠의 재생에 대해서, 재생 개시로부터 일정 시간이 경과한 경우에 1회의 재생이 행해진 것이라고 판단하는 방식을 취하고, 이 일정 시간의 정보를 전송 서버로부터 전송함으로써, 일정 시간을 가변할 수 있다.
또, 재생 개시 시점에서 1회 재생된 것으로서, 재생 개시로부터 일정 시간 내이면, 동일한 재생이라고 가정하고, 재생을 허가한다고 하는 방식을 취하는 것도 가능하고, 이 범위를 나타내는 정보를 전송하고, 1회 재생의 타임 리미트로 할 수도 있다.
즉, 도 17에 도시되는 바와 같이, 1회 판정 임계값으로서 어느 시간을 설정해 두면, 그 시간 미만의 재생(예를 들면, 앞부분 재생 등의 이전 재생 등)인 경우에는, 그 재생은 1회로 카운트되지는 않는다. 그리고, 1회 판정 임계값에 도달하여 처음으로 1회의 재생으로 카운트시킬 수 있다. 또, 최장 이용 시간에 어느 시간을 설정해두면, 최장 이용 시간에 도달할 때까지, 1회의 재생 권리를 소비하는 것 만으로, 그 콘텐츠를 단속적으로 재생시킬 수 있기 때문에, 재생 중에 일시 정지(휴지)가 있었다고 하는 유연한 이용 형태를 실현할 수 있다. 또, 누적 이용 시간에 어느 시간을 설정해 두면, 누적 이용 시간에 도달할 때까지 콘텐츠를 누적 재생시킬 수 있다. 따라서, 사용자에 대해서 다양한 콘텐츠 이용을 제공할 수 있다.
또, 이러한 재생 가능 기간의 판단 방법에 관한 정책을 콘텐츠 종별(예를 들면, 영화와 음악)에 따라서 바꾸도록 해도 좋다.
또한, 서버(100)로부터 재생 불가 응답 메시지를 받았을 때(S17), 및 단계 S20에 있어서, 라이센스 정보가 재생 불가일 때에는 콘텐츠를 재생하지 않고 처리를 종료한다. 여기에서, 재생 불가의 통지는 예를 들면, 요구에 해당하는 이용권(UR-Us)이 존재하지 않는 것을 나타내는 스테이터 코드(ERROR_URUS)로 형성된 응답 메시지에 의해 행해진다. 또, 재생 회수 카운터의 값을 「0」으로 한 LT 액션 태그 블록(620)을 포함하는 LT로 재생 불가를 통지해도 좋다.
또, 라이센스 정보가 콘텐츠의 1회의 이용 만을 규정하고 있는 경우, 라이센서 정보 처리부(260)는 콘텐츠를 이용한 후, 이 라이센스 정보를 삭제하거나, 혹은 무효라는 것을 나타내는 그래프 등을 설정하고, 라이센스 정보(LT)를 무효화하는 처리를 행한다.
또한, 라이센스 정보가 다수의 액션의 조건(예를 들면, 재생과 이동)을 포함하고, 이들을 모아서 1개의 콘텐츠에 대한 라이센스 정보로서 취급하는 경우에는 상기 이용한 조건(예를 들면, 재생)만을 무효화한다.
또, 가입형에서도 콘텐츠 각각에는 무제한의 이용이 인정되는 경우(예를 들면, 티어 과금)도 있으면, 이용 조건의 상한이 정해지는 경우도 있다(예를 들면, PPV(Pay Per View)에서, 월액 상한 5000엔 등). 이용 조건의 상한이 있는 경우에는, 사용자의 권리 정보의 확인시에, 상기 계약의 판정을 행한 후, 사용자가 상기 콘텐츠의 이용 조건을 갖고 있는지 어떤지의 판정(수시 계약형의 판정)을 행하게 된다. 또, 사용자 권리 정보 DB(120)는 계약 정보의 데이터 베이스와 이용 조건의 데이터 베이스로 분리하여 관리하도록 해도 좋다.
여기에서, 이 콘텐츠 이용 관리 시스템(1)에서는 라이센스 정보로 콘텐츠의 이동이나 복제가 “가능”일 때에는, 외부 미디어 액세스부(280)를 통해서 외부 미디어(500b, 500c)에 콘텐츠와 함께 권리 정보(이용 조건) 및 콘텐츠 키를 이동하는 것이 가능하다. 이 때 권리 정보는 외부 미디어(500b, 500c)에서 서포트되어 있는 데이터 형식으로 변환함으로써 이동이나 복제를 행한다. 또, 콘텐츠에 대해서도 외부 미디어(500b, 500c)에서 서포트되어 있는 암호 방식으로 암호 변환(재 암호화)되고, 동일하게 콘텐츠 키도 외부 미디어(500b, 500c)에서 서포트되어 있는 암호 방식에 대응한 암호 키로 변환된다. 이와 같이, 외부 미디어를 이용함으로써 본 콘텐츠 이용 관리 시스템(1)과는 별도의 콘텐츠 관리 방법으로 콘텐츠의 저작권 보호를 도모하면서, 콘텐츠의 이용이 가능하게 된다. 단, 외부 미디어가 본 발명의 콘텐츠 이용 관리 시스템(1)을 서포트 가능한 경우에는, 권리 정보의 데이터 변환이나 콘텐츠의 암호 변환은 필요하지 않다.
도 18은, 이 시스템에 있어서, 콘텐츠 또는 LT를 외부 미디어로 이동하는 경우의 사용자 단말(200a)에서 행해지는 처리를 나타내는 흐름도이다.
콘텐츠 또는 LT를 이동하는 경우, 사용자 단말(200a)의 사용자는 조작부(220)를 조작하고, 도 19에 나타내는 이동 콘텐츠 선택 화면을 표시시킨다. 이 이동 콘텐츠 선택 화면은 사용자 단말(200a)의 사용자가 구입한 콘텐츠의 타이틀, 콘텐츠 ID, 혹은 사전에 수취한 라이센스 티켓 등과, 이들의 콘텐츠, LT에 대해서의 체크 박스, 「결정」버튼 등으로 구성된다. 사용자는 도 19에 도시되는 이용 콘텐츠 선택 화면을 표시시키고, 이동을 희망하는 콘텐츠(예를 들면, 파도타는 조지)의 체크 박스에 체크 마크를 입력하고, 「결정」버튼을 클릭한다.
사용자의 콘텐츠 이동 요구가 있으면, 사용자 단말(200a)의 라이센스 정보 처리부(260)는 ID 정보 축적부(230)에 격납된 클라이언트 ID와, LT 축적부(245)에 축적된 LT를 콘텐츠 정보 복호부(250)에 전달한다. 콘텐츠 정보 복호부(250)는 암호화된 콘텐츠 정보(LT)를 클라이언트 ID로 복호화하여 라이센스 정보와 콘텐츠 키를 라이센스 정보 처리부(260)에 전달한다.
라이센스 정보 처리부(260)는 라이센스 정보의 이동 여부 정보를 체크하고, 이용의 여부, 즉 액션, 이동의 LT 액션 태그 블록(620#2)의 회수 카운터의 값이 1이상(「이용전」또는 「이용후 또한 이용 가능」인 경우)인지의 여부를 판단한다(S31). 이용 가능이면(S31에서 Yes), 콘텐츠 복호부(270), 외부 미디어 액세스부(280)를 통해서 외부 미디어(500b) 혹은 외부 미디어(500c)가 LT를 처리 가능한지의 여부를 판단한다(S32).
처리 가능하지 않으면(S32에서 No), 라이센스 정보 처리부(260)는 이용 조건을 콘텐츠 제어 정보로 변환한 정보에 포맷 변환하는지의 여부를 판단한다(S33). 즉, 라이센스 정보 처리부(260)는 외부 미디어(500b) 혹은 외부 미디어(500c)가 콘텐츠 제어 정보로 콘텐츠를 내 텀파화된 시큐리티 모듈로 관리할 수 있는지의 여부를 판단한다. 관리할 수 있으면, 라이센스 정보 처리부(260)는 이동의 LT 액션 태그 블록(620#2)을 콘텐츠 제어 정보로 변환하고(S34), 변환한 콘텐츠 제어 정보와 콘텐츠 키를 콘텐츠 복호부(270)에 전달한다. 콘텐츠 복호부(270)는 콘텐츠 축적부(240)로부터 콘텐츠를 취득하고, 콘텐츠 키로 콘텐츠를 복호하고, 복호화된 콘텐츠와, 라이센스 정보 처리부(260)로부터 전달된 콘텐츠 제어 정보를 외부 미디어 액세스부(280)에 전달한다. 외부 미디어 액세스부(280)는 콘텐츠 복호부(270)로부터 전달된 복호화 콘텐츠와 콘텐츠 제어 정보를 외부 미디어(500b) 혹은 외부 미디어(500c)로 이동한다(S35).
또, 단계 S32에 있어서 처리 가능하면, 라이센스 정보 처리부(260)는 LT를 콘텐츠 복호부(270)에 전달한다. 콘텐츠 복호부(270)는 콘텐츠 축적부(240)로부터 콘텐츠를 취득하고, 콘텐츠 키로 콘텐츠를 복호하고, 복호화된 콘텐츠와 라이센스 정보 처리부(260)로부터 전달된 LT를 외부 미디어 액세스부(280)에 전달한다. 외부 미디어 액세스부(280)는 콘텐츠 복호부(270)로부터 전달된 복호화 콘텐츠와 LT를 외부 미디어(500b) 혹은 외부 미디어(500c)로 이동한다(S35). 이 경우, 콘텐츠 복호부(270)는 콘텐츠를 복호화하지 않고 외부 미디어 액세스부(280)에 전달하고, 외부 미디어 액세스부(280)는 콘텐츠를 암호화한 채로 외부 미디어(500b) 혹은 외부 미디어(500c)로 이동해도 좋다(S35).
따라서, 이 외부 미디어(500b) 혹은 외부 미디어(500c)를 통해서 휴대 정보 단말이나 디지털 텔레비전 등의 다른 단말에서도 콘텐츠의 이용이 가능하게 된다.
단계 S31에서 이용 가능하지 않은 경우, 즉, 액션, 이동의 LT 액션 태그 블록(620#2)의 회수 카운터의 값이 「0」인 경우, 혹은 단계 S33에서 외부 미디어(500 b) 혹은 외부 미디어(500c)가 콘텐츠 제어 정보로 콘텐츠를 내 템퍼화된 시큐리티 모듈로 관리할 수 없는 경우에는, 라이센스 정보 처리부(260)는 이동 처리를 종료한다. 따라서, 저작권이 손상되지 않는다.
또한, 이 흐름도에서는 이동에 대해서 설명하였지만, 단계 S35를 복사의 처리로 변경함으로써, 복사의 처리에도 적용할 수 있다. 또, 사전에 입수한 LT만을 외부 미디어(500b) 혹은 외부 미디어(500c)로 이동 혹은 복사해도 좋다.
이상과 같이, 이 시스템에서는 각 사용자의 콘텐츠에 대한 이용을 전송 서버측이 주체가 되어 관리할 수 있다. 따라서, 서버는 각 사용자 단말에서의 콘텐츠의 이용 상황을 파악할 수 있다. 또, 보너스 캠페인 등으로 사용자의 취득이 끝난 권리를 확장하는 서비스를 실시하는 경우에도, 전송 서버에 격납된 사용자 권리 정보의 업그레이드를 도모하는 것 만으로 실현할 수 있다.
한편, 사용자 단말은 라이센스 정보에 기초하여, 재생이나 이동, 복제 등에 관한 제어를 실행하는 것 만으로 끝나고, 복잡한 이용 조건 관리의 부담을 면할 수 있다. 또, 이러한 이용 조건의 관리를 전송 서버측에서 일원화함으로써, 단말에서의 이용 조건의 변조 등, 부정 이용을 방지할 수 있다.
이상의 설명으로부터 명확하게 알 수 있는 바와 같이, 본 실시형태에 관한콘텐츠 이용 관리 시스템에 의하면, 서버(100)는 사용자 단말(200a)을 사용하는 사용자가 소유하는 콘텐츠의 이용 권한에 관한 권리 정보를 기억하는 사용자 권리 정보 DB(120)와, 상기 사용자로부터의 요구에 기초하여 상기 사용자가 소유하는 이용 권한의 일부를 나타내는 권리 정보인 LT를 생성하고, 사용자 단말(200a)에 송신하는 콘텐츠 정보 생성부(170)를 구비하고, 사용자 단말(200a) 은 서버(100)로부터 송신되어 온 LT를 수신하는 통신부(210)와, 수신된 LT가 나타내는 이용 권한에 따라서, 콘텐츠의 이용을 제어하는 라이센스 정보 처리부(260)를 구비한다.
따라서, 단말 장치에서는 사용자가 소유하는 모든 이용 권한을 관리할 필요는 없고, 라이센스 티켓이 나타내는 사용자의 일부의 이용 권한을 관리하는 것 만으로 콘텐츠의 이용을 제어할 수 있고, 단말 장치의 관리 부담을 대폭으로 경감할 수 있다. 또, 서버 장치는 라이센스 티켓의 발행에 따라서 각 단말 장치에서의 콘텐츠의 이용 상황을 파악할 수 있고, 단말 장치에서 콘텐츠의 카피 등이 행해진 경우에도, 서버 장치에 카피 허가의 질문을 행함으로써, 언제 어떠한 매체에 카피되었는지 검지할 수 있고, 콘텐츠의 추적이 가능하게 된다. 또, 서버 장치에서 사용자가 소유하는 이용 권한을 유지하고 있기 때문에, 단말 장치의 축적 수단(HDD)이 크래쉬되었을 때에도, 사용자의 이용 조건 등을 용이하게 복구할 수 있고, 또, 콘텐츠의 이용 조건의 재생 회수를 자동적으로 +1한다고 하는 서비스를 실시할 수 있는 이용 조건을 확장하는 서비스나 이용 조건의 추가 등의 처리를 용이하게 행할 수 있다. 또한, 단말 장치의 콘텐츠 이용 제어 수단은 수신된 라이센스 티켓이 나타내는 이용 권한에 따라서, 상기 콘텐츠의 이용을 제어하기 때문에, 단말 장치에서의 콘텐츠 무제한 이용을 확실하게 방지할 수 있다.
또한, 상기 실시예에서는 콘텐츠 DB(140)에 암호화되어 있지 않은 콘텐츠를 축적하고, 콘텐츠 구입시에 콘텐츠를 암호화하여 전송하였지만(도 10, S5), 서버(100)에서 콘텐츠를 사전에 콘텐츠 키로 암호화하여 콘텐츠 DB(140)에 축적해도 좋다. 이 경우, 사용자로부터의 구입 요구를 받은 경우에는, 그대로 암호화된 콘텐츠를 전송할 수 있고, 서버의 부하의 경감 및 사용자가 가진 시간의 경감이 가능하게 된다.
또, 상기 실시예에서는 콘텐츠 및 LT를 통신으로 전송하는 경우에 대해서 설명하였지만, 방송에 의해 콘텐츠 또는 LT를 전송하는 것도 가능하다. 또, 이 경우, 사용자의 라이센스 정보를 콘텐츠 이용의 사전에 사용자 단말에 전송해 두거나, 혹은 방송에 의해 콘텐츠와 LT를 동시에 전송해 두면, 수신한 콘텐츠를 바로 이용하는 것이 가능하게 되고, 콘텐츠 이용시의 응답의 향상을 도모할 수 있다. 또, 콘텐츠 이용시의 통신 처리를 없앨 수 있어, 전송 서버의 부하의 경감을 도모할 수 있다.
또, 상기 실시예에서는 서버 단말 사이에서 SAC를 형성하는 동시에, 콘텐츠 정보 암호화부(175)에 의한 LT의 암호화 처리를 실행하였지만, 콘텐츠 정보 암호화부(175)에 의한 LT의 암호화 처리를 생략해도 좋다.
또, 서버로부터 라이센스 정보를 취득할 때에, 라이센스 정보가 암호화되어 있지 않은 경우에는, LT 축적부(245)에 LT를 격납할 때에, 콘텐츠 키의 폭로, 부정한 변조, 다른 사용자에 의한 부정 이용을 방지하기 위해, 단말 ID(클라이언트ID) 등의 사용자 고유의 정보로 암호화하여 격납해도 좋다. 단, LT 축적부(245)가 내 템퍼화된 하드웨어로 실현되는 경우에는, 암호화는 필요하지 않다.
또, CD-ROM, DVD-ROM 등의 기록 매체에 다양한 암호화 콘텐츠를 기록한 것을 잡지의 부록으로서 배포하고, 마음에 드는 것을 사용자가 구입하는 형태로 적용해도 좋다. 혹은, 방송계의 전송 경로를 이용하여 전송 업자측이 다양한 콘텐츠를 미리 전송하고, 사용자 단말(220a) 내의 콘텐츠 축적부(240)에서 축적해 두고, 마음에 드는 것 만 사용자가 구입한다는 형태로 적용해도 좋다. 이들의 경우, 사용자가 구입 수속을 행함으로써, 사용자가 마음에 드는 콘텐츠에 대응하는 권리가 서버(100) 내의 사용자 권리 정보 DB(120)에 생성된다. 이것에 의해 사용자는 콘텐츠 이용시에 LT의 발행을 요구하는 것이 가능하게 된다. 이와 같은 형태이면, 콘텐츠의 전송에 걸리는 비용을 대단히 억제할 수 있기 때문에, 콘텐츠 자체의 가격을 억제하는 효과를 기대할 수 있다.
또, CD-ROM, DVD-ROM 등의 기록 매체에 암호화 콘텐츠를 기록한 것을 통상의 패키지와 동일하게 판매하는 형태로 적용해도 좋다. 이와 같은 기록 매체를 구입한 사용자는 등록 수속을 함으로써, 서버(100) 내의 사용자 권리 정보 DB(120)에 구입한 콘텐츠에 대응하는 권리가 생성된다. 이후에는 콘텐츠 이용시마다 LT 발행 요구를 하는 것이 가능하게 된다.
또, 상기 실시예에서는 사용자의 재생 요구가 있으면 바로, LT 발행 요구를 하였지만, LT 축적부(245)에 LT가 있는지의 여부를 확인하고, LT가 있으면, 그 LT로 재생 가능한지의 여부를 판단하고, 재생 가능하면 재생하고, LT가 없는 경우에는 처음으로 LT 발행 요구를 하도록 해도 좋다.
또, 상기 실시형태에서는 콘텐츠의 재생 요구를 하는 사용자가 그 콘텐츠의 재생 권리를 갖지 않는 경우(도 13의 단계 S14가 N0), 재생 불가의 통지를 하였지만, 전송 서버는 재생 불가의 통지를 행하지 않고, 사용자의 양해를 얻거나, 혹은 암묵의 양해를 얻을 수 있었던 것으로서, 그 재생 권리의 추가 구입의 처리를 행하도록 해도 좋다. 이 경우, 암묵의 양해하에 추가 구입 처리를 행하는 방식은 이용한 것 만큼 과금된다고 하는 서비스가 되어 구입 수속을 간략화할 수 있다.
또, 여기에서는 라이센스 정보가 1회의 재생, 이동 또는 복제에 관한 가능/불가능의 파라미터를 갖는 경우에 대해서 설명하였지만, 라이센스 정보에 콘텐츠 재생의 1회만의 허가 또는 무제한의 허가 중 어느 것을 나타내는 파라미터를 포함시킨다든지, 콘텐츠 이동의 불허가 또는 무제한의 허가 중 어느 것을 나타내는 파라미터를 포함시킨다든지 할 수도 있다. 이 경우, 라이센스 정보가 무제한의 허가를 나타내고 있을 때에는 사용자 단말(200a)의 라이센스 정보 처리부(260)가 콘텐츠 키를 유지하고, 콘텐츠 복호부(270)에 항상 콘텐츠 키를 제공하는 동작을 행한다.
또, 라이센스 정보에서, 다수의 가능 여부 정보를 조합함으로써, 다양한 콘텐츠의 이용 조건을 설정할 수 있다. 예를 들면, 재생 가능 여부 정보와, 이동 가능 여부 정보만을 전송하고, 이들을 조합함으로써, 체크-인/체크-아웃이라고 하는 처리를 실현할 수 있다. 체크-인/체크-아웃은 콘텐츠의 복제를 만들 때에, 간단히 복제하는 것이 아니고, 재생 가능, 이동 불가(당연히, 복제는 불가)로 함으로써,부모 콘텐츠와 자녀 콘텐츠의 관계를 만들고, 자녀 콘텐츠의 자유 이동을 방지하는 것이다. 이 라이센스 정보의 경우, 전송 서버에서는 체크-인/체크-아웃의 정보는 유지하게 되지만, 라이센스 정보로서는 특별히 체크-인/체크-아웃이라고 하는 가능 여부 정보가 필요하지 않고, 체크-인/체크-아웃하였을 때의 부모(서버)와 자녀(축적 미디어)의 관계를 서버측 또는 수신측에서 관리하고, 또한 전송하는 정보로서 재생과 이동만의 조합으로 실현할 수 있다. 그 때문에, 사용자 단말에 전송하는 파라미터를 삭제하고, 사용자 단말의 부담을 줄이는 것이 가능하게 되어, 자녀로부터 손자로의 카피 금지 등, 제너레이션 카피를 간단하게 제어할 수 있다.
또, 상기 실시형태에서는 LT 푸터(640)로 정당성을 체크하였지만, 각 LT 액션 태그 블록(620#1∼620#n)마다 정당성을 체크하기 위한 변조 검출용의 정보를 포함시키도록 해도 좋다.
또, 상기 실시형태에서는 전송된 이용전의 라이센스 정보(LT)를 사용자 단말(200a)의 LT 축적부(245)에 축적하였지만, LT를 외부 미디어(500b) 혹은 외부 미디어(500c)에 일시적으로 축적해도 좋다.
또, 사용자 단말(200)이 콘텐츠를 외부 미디어(500b, 500c)로 이동하는 경우, 사용자 단말(200a)에서 이동 가능한지 판단하였지만, 서버(100)는 이동처의 외부 미디어(500)가 라이센스 정보를 처리 가능한지의 여부를 미리 판정하고, 처리 가능할 때에만, 콘텐츠의 이동을 허가하는 라이센스 정보를 사용자 단말에 보내도록 해도 좋다. 이 때, 전송 서버는 사용자 단말과 통신하고, 이동처의 외부 미디어의 정보를 취득하여, 콘텐츠의 이동 가능 여부를 결정한다.
또, 외부 미디어(500a, 500c)가 라이센스 정보를 처리 가능한지 어떤지, 혹은 처리 가능한 콘텐츠 제어 정보가 어떤지에 대해서는 사용자 단말(200a)의 외부 미디어 액세스부(280)가 외부 미디어(500a, 500c)의 인증을 행하고, 사용자 단말(200a)에서 판단하는 것도 가능하다.
또한, 상기 실시형태에서는 서버(100)에서 권리 관리 외에, 콘텐츠 전송, 과금 등을 모아서 관리하였지만, 콘텐츠 전송이나 과금 등의 기능을 별개로 형성하도록 구성해도 좋다.
이상의 설명으로부터 명확하게 알 수 있는 바와 같이, 디지털 콘텐츠를 전송하는 본 발명의 전송 시스템 및 전송 방법에서는, 각 사용자의 콘텐츠에 대한 이용을 전송 서버측에서 모두 관리하고, 또, 전송 서버측에서 사용자 단말로 보내는 라이센스 정보는 요구의 여부를 나타내는 파라미터만으로 구성하고 있기 때문에, 사용자 단말에 부담을 주지 않고, 사용자 단말에서의 콘텐츠의 이용을 제어할 수 있다.
따라서, 사용자 단말의 이용 조건 처리에 관한 기능을 가볍게 할 수 있다. 전송 서버는 각 사용자 단말에서의 콘텐츠의 이용 상황을 파악할 수 있다.
또, 전송 서버측에서 유지하는 각 사용자 단말의 권리 정보를 확장하는 것 만으로, 각 사용자 단말의 콘텐츠 이용의 권한을 넓히는 것이 가능하고, 사용자 단말의 콘텐츠 이용권의 확장을 도모하는 다양한 서비스를 용이하게 실시할 수 있다.
또, 전송 서버에서 사용자의 이용 조건을 관리하고 있기 때문에, 사용자 단말의 HDD에 크래쉬가 발생하였을 때에도 복구가 가능하다.

Claims (31)

  1. 디지털 저작물인 콘텐츠를 이용하는 단말 장치와, 전송로를 통해서 상기 콘텐츠의 상기 단말 장치에서의 이용을 관리하는 서버 장치로 이루어지는 콘텐츠 이용 관리 시스템에 있어서,
    상기 서버 장치는,
    상기 단말 장치를 사용하는 사용자가 소유하는 콘텐츠의 이용 권한에 관한 권리 정보를 기억하는 권리 정보 기억 수단과,
    상기 사용자로부터의 요구에 기초하여 상기 사용자가 소유하는 이용 권한의 일부를 나타내는 권리 정보인 라이센스 티켓을 생성하고, 상기 단말 장치에 송신하는 라이센스 티켓 발행 수단을 구비하고,
    상기 단말 장치는,
    상기 서버 장치로부터 송신되어 온 라이센스 티켓을 수신하는 수신 수단과,
    수신된 라이센스 티켓이 나타내는 이용 권한에 따라서 상기 콘텐츠의 이용을 제어하는 콘텐츠 이용 제어 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 이용 관리 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 라이센스 티켓 발행 수단은, 상기 사용자가 소유하는 이용 권한의 일부를 지정하는 요구를 상기 사용자로부터 취득하고, 그 지정에 대응하는 라이센스 티켓을 생성하여 상기 단말 장치에 송신하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 이용 관리 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 라이센스 티켓 발행 수단은 상기 사용자가 소유하는 이용 권한을 구성하는 최소 단위의 이용 권한을 나타내는 라이센스 티켓을 생성하고, 상기 단말 장치에 송신하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 이용 관리 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 라이센스 티켓은 콘텐츠의 이용에 관한 1이상의 가능 여부 정보로 이루어지는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 이용 관리 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 가능 여부 정보는 콘텐츠의 재생, 이동 및 복제 중 어느 하나의 가능 여부를 나타내는 것을 특징으로 하는 콘텐츠의 이용 관리 시스템.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 가능 여부 정보는 콘텐츠의 무한회를 포함하는 1회 이상의 이용의 가능 또는 불가를 나타내는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 이용 관리 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 라이센스 티켓 발행 수단은, 상기 라이센스 티켓을 암호화한 후에 상기 단말 장치에 송신하고,
    상기 단말 장치는,
    상기 수신 수단에 의해서 수신된 라이센스 티켓을 복호화하는 복호화 수단을 더 구비하고,
    상기 콘텐츠 이용 제어 수단은 복호화된 라이센스 티켓이 나타내는 이용 권한에 따라서 상기 콘텐츠의 이용을 제어하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 이용 관리 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 복호화 수단 및 콘텐츠 이용 제어 수단은 내 템퍼화된 시큐리티 모듈인 것을 특징으로 하는 콘텐츠 이용 관리 시스템.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 라이센스 티켓에는 상기 라이센스 티켓의 내용이 변조되었는지의 여부를 검출하기 위한 검출 정보가 포함되어 있는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 이용 관리 시스템.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 콘텐츠 이용 제어 수단은, 콘텐츠가 이용된 후에, 상기 라이센스 티켓이 또한 콘텐츠의 이용을 허용하고 있는지의 여부를 판단하고, 허용하고 있지 않은 경우에, 상기 라이센스 티켓을 무효화하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 이용 관리 시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 단말 장치는,
    착탈 가능한 외부 기록 매체를 더 구비하고,
    상기 콘텐츠 이용 제어 수단은 콘텐츠가 이용되기 전의 라이센스 티켓 및 콘텐츠 이용 후에도 또한 콘텐츠의 이용을 허용하는 라이센스 티켓이 콘텐츠의 이동을 허용하는 경우, 그 라이센스 티켓을 상기 외부 기록 매체에 격납하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 이용 관리 시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 단말 장치는,
    상기 단말 장치에 접속되어 있는 상기 외부 기록 매체가, 상기 라이센스 티켓이 나타내는 이용 권한에 따라서 상기 콘텐츠의 이용을 제어하는 수단을 구비하고 있는지의 여부를 판정하는 판정 수단을 더 구비하고,
    상기 콘텐츠 이용 제어 수단은 상기 외부 기록 매체가 상기 제어 수단을 구비하고 있다고 판정된 경우에, 라이센스 티켓을 외부 기록 매체에 격납하는 것을특징으로 하는 콘텐츠 이용 관리 시스템.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 콘텐츠 이용 제어 수단은, 상기 외부 기록 매체가 상기 제어 수단을 구비하고 있지 않다고 판정된 경우에, 상기 라이센스 티켓을 다른 포맷의 콘텐츠 제어 정보로 변환하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 이용 관리 시스템.
  14. 제6항에 있어서,
    상기 가능 여부 정보는 콘텐츠의 이용이 1회 행해졌다고 판단하는 기준이 되는 판정 조건을 포함하고,
    상기 콘텐츠 이용 제어 수단은 상기 판정 조건에 기초하여 콘텐츠의 이용을 1회라고 판정하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 이용 관리 시스템.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 판정 조건은 콘텐츠의 이용 양태에 따라서 설정되는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 이용 관리 시스템.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 판정 조건은 콘텐츠가 재생된 시간이고,
    상기 콘텐츠 이용 제어 수단은 콘텐츠의 상기 재생 시간에 기초하여 콘텐츠의 이용을 1회라고 판정하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 이용 관리 시스템.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 콘텐츠 이용 제어 수단은, 상기 재생 개시로부터 상기 판정 조건으로 나타내는 시간 내에는 상기 1회의 이용이라고 간주하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 이용 관리 시스템.
  18. 디지털 저작물인 콘텐츠를 이용하는 단말 장치에 대해서 전송로를 통해서 상기 콘텐츠의 이용을 관리하는 서버 장치에 있어서,
    상기 단말 장치를 사용하는 사용자가 소유하는 콘텐츠의 이용 권한에 관한 권리 정보를 기억하는 권리 정보 기억 수단과,
    상기 사용자로부터의 요구에 기초하여, 상기 사용자가 소유하는 이용 권한의 일부를 나타내는 권리 정보인 라이센스 티켓을 생성하고, 상기 단말 장치에 송신하는 라이센스 티켓 발행 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 서버 장치.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 라이센스 티켓 발행 수단은, 상기 사용자가 소유하는 이용 권한의 일부를 지정하는 요구를 상기 사용자로부터 취득하고, 그 지정에 대응하는 라이센스 티켓을 생성하여, 상기 단말 장치에 송신하는 것을 특징으로 하는 서버 장치.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 라이센스 티켓 발행 수단은, 상기 사용자가 소유하는 이용 권한을 구성하는 최소 단위의 이용 권한을 나타내는 라이센스 티켓을 생성하는 것을 특징으로 하는 서버 장치.
  21. 제18항에 있어서,
    상기 서버 장치는,
    상기 사용자로부터의 요구에 기초하여, 상기 단말 장치로부터 상기 단말 장치에 접속되어 있는 외부 기록 매체에 관한 정보를 취득하고, 상기 외부 기록 매체가 상기 라이센스 티켓이 나타내는 이용 권한에 따라서 상기 콘텐츠의 이용을 제어하는 수단을 구비하고 있는지의 여부를 판정하는 판정 수단을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 서버 장치.
  22. 전송로를 통해서 서버 장치의 허가를 받고, 디지털 저작물인 콘텐츠를 이용하는 단말 장치에 있어서,
    사용자가 소유하는 이용 권한의 일부를 나타내는 권리 정보인 라이센스 티켓을 상기 서버 장치로부터 수신하는 수신 수단과,
    수신된 라이센스 티켓이 나타내는 이용 권한에 따라서 상기 콘텐츠의 이용을 제어하는 콘텐츠 이용 제어 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 단말 장치.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 단말 장치는,
    상기 수신 수단에 의해서 수신된 라이센스 티켓을 복호화하는 복호화 수단을 더 구비하고,
    상기 콘텐츠 이용 제어 수단은 복호화된 라이센스 티켓이 나타내는 이용 권한에 따라서, 상기 콘텐츠의 이용을 제어하는 것을 특징으로 하는 단말 장치.
  24. 제22항에 있어서,
    상기 콘텐츠 이용 제어 수단은 콘텐츠가 이용된 후에, 상기 라이센스 티켓이 또한 콘텐츠의 이용을 허용하고 있는지의 여부를 판단하고, 허용하고 있지 않은 경우에, 상기 라이센스 티켓을 무효화하는 것을 특징으로 하는 단말 장치.
  25. 제24항에 있어서,
    상기 단말 장치는,
    착탈 가능한 외부 기록 매체를 더 구비하고,
    상기 콘텐츠 이용 제어 수단은 콘텐츠가 이용되기 전의 라이센스 티켓 및 콘텐츠 이용 후에도 또한 콘텐츠의 이용을 허용하는 라이센스 티켓이 콘텐츠의 이동을 허가하는 경우, 그 라이센스 티켓을 상기 외부 기록 매체에 격납하는 것을 특징으로 하는 단말 장치.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 단말 장치는,
    상기 단말 장치에 접속되어 있는 상기 외부 기록 매체가 상기 라이센스 티켓이 나타내는 이용 권한에 따라서 상기 콘텐츠의 이용을 제어하는 수단을 구비하고 있는지의 여부를 판정하는 판정 수단을 더 구비하고,
    상기 콘텐츠 이용 제어 수단은, 상기 외부 기록 매체가 상기 제어 수단을 구비하고 있다고 판정된 경우에, 라이센스 티켓을 외부 기록 매체에 격납하는 것을 특징으로 하는 단말 장치.
  27. 제26항에 있어서,
    상기 콘텐츠 이용 제어 수단은, 상기 외부 기록 매체가 상기 제어 수단을 구비하고 있지 않다고 판정된 경우에, 상기 라이센스 티켓을 다른 포맷의 콘텐츠 제어 정보로 변환하는 것을 특징으로 하는 단말 장치.
  28. 디지털 저작물인 콘텐츠를 이용하는 단말 장치와, 전송로를 통해서 상기 콘텐츠의 상기 단말 장치에서의 이용을 관리하는 서버 장치로 이루어지는 시스템에 있어서의 콘텐츠 이용 관리 방법에 있어서,
    상기 서버 장치는,
    상기 단말 장치를 사용하는 사용자가 소유하는 콘텐츠의 이용 권한에 관한 권리 정보를 기억하는 권리 정보 기억 단계와,
    상기 사용자로부터의 요구에 기초하여, 상기 사용자가 소유하는 이용 권한의 일부를 나타내는 권리 정보인 라이센스 티켓을 생성하여, 상기 단말 장치에 송신하는 라이센스 티켓 발행 단계를 포함하고,
    상기 단말 장치는,
    상기 서버 장치로부터 송신되어 온 라이센스 티켓을 수신하는 수신 단계와,
    수신된 라이센스 티켓이 나타내는 이용 권한에 따라서 상기 콘텐츠의 이용을 제어하는 콘텐츠 이용 제어 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 이용 관리 방법.
  29. 제28항에 있어서,
    상기 라이센스 티켓 발행 단계에서는, 상기 사용자가 소유하는 이용 권한의 일부를 지정하는 요구를 상기 사용자로부터 취득하고, 그 지정에 대응하는 라이센스 티켓을 생성하여, 상기 단말 장치에 송신하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 이용 관리 방법.
  30. 디지털 저작물인 콘텐츠를 이용하는 단말 장치와, 전송로를 통해서 상기 콘텐츠의 상기 단말 장치에서의 이용을 관리하는 서버 장치로 이루어지는 콘텐츠 이용 관리 시스템에서의 서버 장치를 위한 프로그램에 있어서,
    청구항 18에 기재된 서버 장치가 구비하는 수단으로서 컴퓨터를 기능시키는 프로그램.
  31. 디지털 저작물인 콘텐츠를 이용하는 단말 장치와,
    전송로를 통해서 상기 콘텐츠의 상기 단말 장치에서의 이용을 관리하는 서버 장치로 이루어지는 콘텐츠 이용 관리 시스템에서의 단말 장치를 위한 프로그램에 있어서,
    청구항 22에 기재된 단말 장치가 구비하는 수단으로서 컴퓨터를 기능시키는 프로그램.
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