KR20030010346A - 씨디 플레이어의 리드인 타임 감속방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 씨디 플레이어의 리드인 타임 감속방법에 관한 것으로, 다수의 CD를 안착하는 CD 안착부와 룰렛 및 CD 체인저를 구비하여 사용자가 원하는 CD를 재생하는 씨디 플레이어의 리드인 타임 감속방법에 있어서, 사용자가 룰렛의 CD 안착부 상에 디스크를 안착한 후, 테이블을 CD 체인저 내로 이동시키면 룰렛을 회전시켜 타켓 디스크를 체크하는 단계와, 소정의 CD 안착부에 디스크가 존재하는지 여부를 판단하고, 소정의 CD 안착부에 디스크가 존재하는 경우에는 턴테이블을 홈인시키고, 픽업 유니트를 작동시켜 포커스 풀인을 수행하여 디스크의 리드인 영역의 TOC 데이터 중에 포지션 A0, A1, A2를 리드하는 단계, 해당 디스크의 TOC 데이터가 메모리에 기 저장되어 있는지 확인하고, TOC 데이터 중에 포지션 A0, A1, A2와 메모리에 저장된 TOC 데이터를 비교하는 단계, 상기 메모리에 이미 저장된 TOC 데이터와 해당 TOC 데이터가 동일한 경우에는 사용자의 선택사양에 따라 TOC 데이터를 리드하지 않고 디스크의 프로그램 영역에 기록된 데이터를 재생하는 단계, 및 상기 TOC 데이터가 동일한지 여부를 판단하여 TOC 데이터가 동일하지 않은 경우에는 슬래드 모터를 구동하여 픽업 유니트를 통해 디스크 리드인 영역의 TOC 데이터를 읽어들여 해당 데이터 정보를 메모리에 저장하고 디스크의 프로그램 영역에 기록된 데이터를 재생하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
따라서, 본 발명은 CD 플레이어의 메모리에 각 디스크 TOC 데이터를 저장하고, 이를 근거로 룰렛의 회전 또는 도어의 크로스 동작 이후에 각 디스크의 TOC 데이터를 기 저장된 TOC 데이터와 비교하여 일치하는 경우에는 TOC 데이터를 매번 읽어 들이지 않고 각 디스크에 기록된 정보를 재생함으로써, 디스크의 리드인 타임을 최소화할 수 있도록 된 것이다.

Description

씨디 플레이어의 리드인 타임 감속방법{Compact Disk Lead-in Time Deceleration Method of Compact Disk Player}
본 발명은 씨디 플레이어의 리드인 타임 감속방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 CD 플레이어(CD Player) 내부에 각 디스크의 TOC 데이터를 읽어들여 일시 저장하는 메모리를 구비하고, 메모리에 저장된 각 디스크 TOC 데이터를 근거로 룰렛의 회전 또는 도어의 크로스 동작 이후에 각 디스크의 TOC 데이터를 매번 읽어 들이지 않고 각 디스크에 기록된 정보를 재생할 수 있도록 된 씨디 플레이어의 리드인 타임 감속방법에 관한 것이다.
일반적으로, 음악 감상용 CD 플레이어(Compact Disc Player)는 단일 디스크만을 플레이하는 단일 CD 플레이어와, 다수개의 디스크 중에 하나의 디스크를 자동으로 픽업하여 플레이시키는 CD 체인저(Changer)가 구비된 CD 플레이어 등으로 구분된다.
상기 CD(Compact Disc)는 오디오 및 데이터 정보가 기록되어 있는 프로그램 영역과, 그 내측에 설치되는 리드인 영역에 해당 디스크의 기록 내용을 나타내는 TOC(Table Of Contents) 데이터 리드인 영역 및 그 외측에 프로그램의 종료를 표시하는 리드 아웃 영역으로 구분된다.
상기 TOC 데이터는 리드인 영역에 위치되는 것으로, 이 데이터는 CD의 트렉수, 첫 트렉의 위치, 마지막 트렉의 위치 등이 저장되어 시스템에서 CD의 전체적인 데이터를 인식하게 한다. 각 트렉의 위치는 minutes seconds(0~59), 프레임(0~74)으로 구성되어 있다.
그리고, CD 플레이어는 상기 디스크 리드인 영역에 기록되어 있는 TOC 데이터를 읽어들여 TOC 데이터를 근거로 프로그램 영역으로부터 예컨대, 각 곡목의 연주 정보를 곡목번호 순으로 재생하거나, 프로그램 재생을 하게 된다.
상기 리드인 영역은 디스크의 직경 46mm 이내에서 시작하여 직경 50mm의 프로그램 스타트 위치 직전까지 연속되고, TOC 데이터가 반복되어 기록된다.
상기 CD 플레이어는 대부분 디스크를 안착하면, 즉시 디스크 내의 곡수 및 전 연주시간이 표시되지만, 그것은 리드 인 영역의 TOC 데이터를 디스크의 장진과 동시에 일어내어 표시하고 있기 때문이다. 상기 TOC 데이터는 선곡 할 때에도 활용된다.
기존의 CD 플레이어는 도어 크로스 및 디스크 스킵 시 해당 CD의 TOC 데이터를 리드 인하게 되는 바, 기존의 방식은 도어 크로스/디스크 스킵 시 기존에 읽었던 디스크인지 아닌지에 대한 확인 루틴이 전혀 존재하지 않기 때문에 단순히 디스크의 존재가 확인되면 무조건 새로이 TOC 데이터를 읽어 들이고, 사용자의 선택사양에 따라 재생작업을 수행하게 된다.
따라서, 사용자들이 선곡한 곡을 재생하는데 있어서, 리드 인 시간이 매번 발생하여 디스크 재생이 지연되고, 또한 생산공정 혹은 개발용 지그를 통해 정해진 소정의 디스크를 사용하여 데스크 혹은 픽업을 테스트하는 과정에서 매번 발생하는 CD 플레이어의 디스크 리드 인 타임으로 인해 생산 공정 및 개발 시간이 지연되는 불편함이 있었다.
본 발명은 상술한 바와 같은 문제를 해결하기 위하여 창출된 것으로, 다수의 디스크를 룰렛 테이블 위에 안착시켜 소정의 디스크를 재생하는 CD 플레이어(CD Player) 내부에 각 디스크의 TOC 데이터를 일시 저장하는 메모리를 구비함으로써, 메모리에 저장된 각 디스크 TOC 데이터를 근거로 룰렛의 회전 또는 도어의 크로스 동작 이후에 각 디스크의 TOC 데이터를 매번 읽어 들이지 않고 각 디스크에 기록된정보를 재생할 수 있도록 된 씨디 플레이어의 리드인 타임 감속방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은 다수의 CD를 안착하는 CD 안착부와 룰렛 및 CD 체인저를 구비하여 사용자가 원하는 CD를 재생하는 씨디 플레이어의 리드인 타임 감속방법에 있어서, 사용자가 룰렛의 CD 안착부 상에 디스크를 안착한 후, 테이블을 CD 체인저 내로 이동시키면 룰렛을 회전시켜 타켓 디스크를 체크하는 단계와, 소정의 CD 안착부에 디스크가 존재하는지 여부를 판단하고, 소정의 CD 안착부에 디스크가 존재하는 경우에는 턴테이블을 홈인시키고, 픽업 유니트를 작동시켜 포커스 풀인을 수행하여 디스크의 리드인 영역의 TOC 데이터 중에 포지션 A0, A1, A2를 리드하는 단계, 해당 디스크의 TOC 데이터가 메모리에 기 저장되어 있는지 확인하고, TOC 데이터 중에 포지션 A0, A1, A2와 메모리에 저장된 TOC 데이터를 비교하는 단계, 상기 메모리에 이미 저장된 TOC 데이터와 해당 TOC 데이터가 동일한 경우에는 사용자의 선택사양에 따라 TOC 데이터를 리드하지 않고 디스크의 프로그램 영역에 기록된 데이터를 재생하는 단계, 및 상기 TOC 데이터가 동일한지 여부를 판단하여 TOC 데이터가 동일하지 않은 경우에는 슬래드 모터를 구동하여 픽업 유니트를 통해 디스크 리드인 영역의 TOC 데이터를 읽어들여 해당 데이터 정보를 메모리에 저장하고 디스크의 프로그램 영역에 기록된 데이터를 재생하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 씨디 플레이어의 리드인 타임 감속방법을 제공한다.
도 1은 본 발명에 따른 씨디 플레이어의 구성을 개략적으로 나타낸 블록구성도,
도 2 및 도 3은 본 발명에 따른 씨디 플레이어의 리드인 타임 감속방법을 설명하기 위한 흐름도.
◎ 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 ◎
10: 키입력부20: 마이크로 프로세서
30: RF IC 40: 디지털신호 처리부
50: 음향출력부60: 메모리
70: 포커스/트래킹 제어부80: CD 체인저
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명에 대해 상세히 설명하면 다음과 같다.
첨부된 도면, 도 1은 본 발명에 따른 씨디 플레이어의 구성을 개략적으로 나타낸 블록구성도 이고, 도 2 및 도 3은 본 발명에 따른 씨디 플레이어의 리드인 타임 감속방법을 설명하기 위한 흐름도 이다.
이를 참조하면, 본 발명에 따른 CD 플레이어는 도 1에 도시된 바와 같이, 전원 키, 업선/다운 선택 키, 열기/닫기 키, 셔치(Search)키, 반복 키, 일시정지 키, 스킵(Skip)키, 메모리 키, 재생 키, 트렉 인덱스(Track index)키들을 구비하여 사용자에 의한 선택사양을 입력받는 키입력부(10)와, 상기 키입력부(10)를 통한 정보와 내부의 동작에 따른 신호를 입력받아 전체적인 동작을 제어하는 마이크로 프로세서(20)와, 이후에 설명한 픽업 유니트(88)로부터 재생되는 디지털 신호를 증폭시켜 출력하는 RF IC(30)와, 이후에 설명할 포커스/트래킹 제어부(70)에 의해 정확한 포커스 및 트래킹이 행하여진 상태에서 읽혀진 정보 데이터를 상기의 마이크로 프로세서(20)로부터 입력받아 디지털 신호 처리하여 출력하는 디지털신호 처리부(40)와, 상기 디지털 신호처리부(40)로부터 입력되는 디지털 신호를 아날로그 신호로 변환하여 도시되지 않은 스피커로 출력하는 음향 출력부(50)와, 상기 마이크로 프로세서(20)와 연동되어 픽업 유니트(88)를 통해 읽어들인 TOC 데이터를 저장하는 메모리(60)와, 상기 마이크로 프로세서(20)의 제어에 따라 이후에 설명할 픽업 유니트(88)의 포커스 코일 및 트래킹 코일에 전류를 공급하여 포커스 및 트래킹을 행하는 포커스/트래킹 제어부(70) 및 CD 체인저(80)로 구성된다.
상기 CD 체인저(80)는 내외부로 이동 가능하게 장착되는 테이블(81)과, 이테이블(81) 상에 회전 가능하게 설치되고 3개의 CD 안착부(82a, 82b, 82c)가 형성되어 있는 룰렛(83)과, 드라이브 유닛(84) 상에 도시되지 않은 스핀들 모터에 의해 CD를 회전시키는 턴테이블(85)과, CD의 회전에 따라 CD의 트랙에 기록된 디지털 신호를 광이 반사되어 재입사되는 상태로 인식하면서 읽어내는 픽업 유니트(86)로 구성된다.
사용자가 룰렛(83)의 CD 안착부(82a, 82b, 82c) 상에 CD를 안착한 후, 테이블(81)을 CD 체인저(80)내로 이동시켜서 CD를 플레이시키게 되면, 룰렛(85)이 그 저면에 배치된 모터(도시되지 않음)에 의해 회전되면서, 3개의 CD중 하나가 선택되어 드라이브 유닛(84)의 턴테이블(85)에 의해 회전하면서 그 안에 수록된 정보가 픽업 유니트(84)에 의해 독취되어 플레이된다.
상기한 구성으로 된 본 발명에 따른 씨디 플레이어의 동작 및 리드인 감속방법을 도 2 및 도 3을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
우선, 본 발명에 따른 CD 플레이어의 마이크로 프로세서(20)는 도 2에 도시된 바와 같이, 사용자가 룰렛(83)의 CD 안착부(82a, 82b, 82c) 상에 디스크를 안착한 후, 테이블(81)을 CD 체인저(80) 내로 이동시키게 되면(S11), 상기 룰렛(83)을 회전시켜 타켓 디스크를 체크하여(S12), 소정의 CD 안착부(82a, 82b, 82c)에 디스크가 존재하는지 여부를 판단하게 된다(S13).
상기 마이크로 프로세서(20)는 소정의 CD 안착부(82a, 82b, 82c)에 디스크가 존재하는 경우에는 턴테이블(85)을 홈인(Home In)시키고, 픽업 유니트(86)를 작동시켜 포커스 풀인(Pull In)을 수행한 후, 디스크의 리드인 영역의 TOC 데이터 중에예컨대, 포지션 A0, A1, A2 데이터를 리드하여(S14), 해당 디스크의 TOC 데이터와 메모리(60)에 이미 저장되어 있는 TOC 데이터를 비교하게 된다(S15).
상기 마이크로 프로세서(20)는 TOC 데이터가 동일한지 여부를 판단하여(S16) TOC 데이터가 동일하지 않은 경우에는 도시되지 않은 슬래드 모터를 구동하여 픽업 유니트(86)를 통해 디스크 리드인 영역의 TOC 데이터를 읽어들여 해당 TOC 데이터를 메모리에 저장하고(S17), 사용자의 선택사양에 따라 디스크의 프로그램 영역에 기록된 데이터를 재생하는 디스크 플레이를 실행하게 된다(S18). 여기서, 상기 메모리(60)에 이미 저장된 TOC 데이터와 해당 TOC 데이터가 동일한 경우에는 사용자의 선택사양에 따라 TOC 데이터를 리드하지 않고 디스크의 프로그램 영역에 기록된 데이터를 재생시키게 된다.
한편, 사용자가 CD 플레이어의 스킵(Skip) 키를 선택한 경우에는 상기 마이크로 프로세서(20)는 도 3에 도시된 바와 같이, 룰렛(83)을 회전시켜 타켓 디스크 체크를 수행하고(S21), 소정의 CD 안착부(82a, 82b, 82c)에 타켓 디스크가 존재하는지 여부를 판단하게 된다(S22).
상기 마이크로 프로세서(20)는 소정의 CD 안착부(82a, 82b, 82c)에 타켓 디스크가 존재하는 경우에는 턴테이블(85)을 홈인(Home In)시키고, 픽업 유니트(86)를 작동시켜 포커스 풀인(Pull In)을 수행한 후, 사용자의 선택사양에 따라 디스크의 프로그램 영역에 기록된 데이터를 재생하는 디스크 플레이를 실행하게 된다(S23).
상기 마이크로 프로세서(20)는 소정의 CD 안착부(82a, 82b, 82c)에 타켓 디스크가 존재하는지 판단하는 단계(S22)에서, 디스크가 존재하지 않은 경우에는 룰렛(83)을 회전시켜 타켓 디스크 체크를 재 수행하고(S24), 소정의 CD 안착부(82a, 82b, 82c)에 타켓 디스크가 존재하는지 여부를 판단하게 된다(S25).
상기 마이크로 프로세서(20)는 소정의 CD 안착부(82a, 82b, 82c)에 타켓 디스크가 존재하는 경우에는 턴테이블(85)을 홈인(Home In)시키고, 픽업 유니트(86)를 작동시켜 포커스 풀인(Pull In)을 수행한 후, 디스크의 리드인 영역의 TOC 데이터 중에 예컨대, 포지션 A0, A1, A2 데이터를 리드하여(S26), 해당 디스크의 TOC 데이터가 메모리(60)에 기 저장되어 있는 TOC 데이터와 메모리(60)에 저장된 TOC 데이터를 비교하게 된다(S27).
상기 마이크로 프로세서(20)는 TOC 데이터가 동일한지 여부를 확인하여(S28) TOC 데이터가 동일하지 않은 경우에는 도시되지 않은 슬래드 모터를 구동하여 픽업 유니트(86)를 통해 디스크 리드인 영역의 TOC 데이터를 읽어들여 해당 데이터 정보를 메모리에 저장하고(S29), 사용자의 선택사양에 따라 디스크의 프로그램 영역에 기록된 데이터를 재생하는 디스크 플레이를 실행하게 된다(S30).
따라서, 본 발명은 CD 플레이어(CD Player) 내부에 각 디스크의 TOC 데이터를 일시 저장하는 메모리를 구비하고, 메모리에 저장된 각 디스크 TOC 데이터를 근거로 룰렛의 회전 또는 도어의 크로스 동작 이후에 각 디스크의 TOC 데이터를 기 저장된 TOC 데이터와 비교하여 일치하는 경우에는 TOC 데이터를 매번 읽어 들이지 않고 각 디스크에 기록된 정보를 재생함으로써, 디스크의 리드인 타임을 최소화할 수 있게 된다.
또한, 본 발명에 따른 씨디 플레이어의 리드인 타임 감속방법은 단지 상기한 실시 예에 한정되는 것이 아니고, 그 기술적 요지를 벗어나지 않는 범위에서 다양하게 변형 및 변경 실시할 수 있다.
이상에서와 같이, 본 발명에 의하면 CD 플레이어의 메모리에 각 디스크 TOC 데이터를 저장하고, 이를 근거로 룰렛의 회전 또는 도어의 크로스 동작 이후에 각 디스크의 TOC 데이터를 기 저장된 TOC 데이터와 비교하여 일치하는 경우에는 TOC 데이터를 매번 읽어 들이지 않고 각 디스크에 기록된 정보를 재생함으로써, 디스크의 리드인 타임을 최소화할 수 있도록 된 효과를 얻을 수 있다.

Claims (2)

  1. 다수의 CD를 안착하는 CD 안착부와 룰렛 및 CD 체인저를 구비하여 사용자가 원하는 CD를 재생하는 씨디 플레이어의 리드인 타임 감속방법에 있어서,
    사용자가 룰렛의 CD 안착부 상에 디스크를 안착한 후, 테이블을 CD 체인저 내로 이동시키면 룰렛을 회전시켜 타켓 디스크를 체크하는 단계와,
    소정의 CD 안착부에 디스크가 존재하는지 여부를 판단하고, 소정의 CD 안착부에 디스크가 존재하는 경우에는 턴테이블을 홈인시키고, 픽업 유니트를 작동시켜 포커스 풀인을 수행하여 디스크의 리드인 영역의 TOC 데이터 중에 포지션 A0, A1, A2를 리드하는 단계,
    해당 디스크의 TOC 데이터가 메모리에 기 저장되어 있는지 확인하고, TOC 데이터 중에 포지션 A0, A1, A2와 메모리에 저장된 TOC 데이터를 비교하는 단계,
    상기 메모리에 이미 저장된 TOC 데이터와 해당 TOC 데이터가 동일한 경우에는 사용자의 선택사양에 따라 TOC 데이터를 리드하지 않고 디스크의 프로그램 영역에 기록된 데이터를 재생하는 단계, 및
    상기 TOC 데이터가 동일한지 여부를 판단하여 TOC 데이터가 동일하지 않은 경우에는 슬래드 모터를 구동하여 픽업 유니트를 통해 디스크 리드인 영역의 TOC 데이터를 읽어들여 해당 데이터 정보를 메모리에 저장하고 디스크의 프로그램 영역에 기록된 데이터를 재생하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 씨디 플레이어의 리드인 타임 감속방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 디스크 프로그램 영역에 기록된 데이터를 재생하는 단계에서, 사용자가 CD 플레이어의 스킵 키를 선택한 경우에는 룰렛을 회전시켜 타켓 디스크 체크를 수행하는 단계와,
    소정의 CD 안착부에 타켓 디스크가 존재하는 경우에는 턴테이블을 홈인시키고, 픽업 유니트를 작동시켜 포커스 풀인을 수행한 후, 디스크의 리드인 영역의 TOC 데이터 중에 포지션 A0, A1, A2 데이터를 리드하는 단계,
    상기 해당 디스크의 TOC 데이터가 메모리에 기 저장되어 있는 TOC 데이터와 일치하는지 여부를 판단하고, 동일한 경우에는 사용자의 선택사양에 따라 TOC 데이터를 리드하지 않고 디스크의 프로그램 영역에 기록된 데이터를 재생하는 단계, 및
    상기 TOC 데이터가 동일한지 여부를 판단하여 TOC 데이터가 동일하지 않은 경우에는 슬래드 모터를 구동하여 픽업 유니트를 통해 디스크 리드인 영역의 TOC 데이터를 읽어들여 해당 데이터 정보를 메모리에 저장하고 디스크의 프로그램 영역에 기록된 데이터를 재생하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 씨디 플레이어의 리드인 타임 감속방법.
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