KR20020072106A - 실물보상식 온라인 시뮬레이션 게임방법 - Google Patents

실물보상식 온라인 시뮬레이션 게임방법 Download PDF

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KR20020072106A
KR20020072106A KR1020010012164A KR20010012164A KR20020072106A KR 20020072106 A KR20020072106 A KR 20020072106A KR 1020010012164 A KR1020010012164 A KR 1020010012164A KR 20010012164 A KR20010012164 A KR 20010012164A KR 20020072106 A KR20020072106 A KR 20020072106A
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윤여성
이석곤
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아이디어플라자(주)
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Abstract

본 발명은 실물보상식 온라인 시뮬레이션 게임방법에 관한 것으로서, 더 상세하게는 온라인 시뮬레이션 게임에서 분양받아 육성하거나 조립한 가상의 캐릭터를 일정수준 이상으로 완성하였을 경우에 선발해서 해당 실물로 제공하는 실물보상식 온라인 시뮬레이션 게임방법에 관한 것이다.
본 발명은 회원들의 단말기를 조작하여 운영자 서버가 운영하는 웹사이트에 통신접속이 이루어지는 접속단계와, 운영자 서버가 캐릭터를 회원 단말기에 출력하여 회원이 선택하고 분양받는 분양단계와, 운영자 서버가 아이템을 회원 단말기에 출력하여 회원이 선택하는 획득단계와, 운영자 서버가 이벤트를 회원 단말기에 출력하여 회원이 이벤트를 수행하는 수행단계와, 상기 단계를 거쳐 분양받은 캐릭터가 회원의 시뮬레이션 프로그램 실행에 의해 완성되는 완성단계와, 완성된 캐릭터를 회원이나 운영자 서버가 심사하고 평가하는 품평단계와, 상기 품평단계에서 완성된 캐릭터가 일정수준을 만족하면 실물을 제공하고 만족하지 못하면 후처리를 행하는 실물제공 및 후처리단계로 이루어짐을 특징으로 한다.
본 발명에 의하면, 분양받은 가상 캐릭터를 실물로 제공함으로써 게이머들의 게임 욕구를 충족시키고 흥미를 유발시킬 수 있다.

Description

실물보상식 온라인 시뮬레이션 게임방법 {Real thing compensation type on-line simulation game method}
본 발명은 실물보상식 온라인 시뮬레이션 게임방법에 관한 것으로서, 더 상세하게는 온라인 시뮬레이션 게임에서 분양받아 육성하거나 조립한 가상의 캐릭터를 일정수준 이상으로 완성하였을 경우에 선발하여 해당 실물로 제공하는 실물보상식 온라인 시뮬레이션 게임방법에 관한 것이다.
1990년대 초반에만 해도 컴퓨터를 사용할 줄 아는 사람들 중에서도 그들만의 통신수단으로 사용하던 인터넷이 이제는 컴퓨터가 없이도 인터넷을 사용할 있도록 해야 하는 생활필수품이 되었고, 이러한 인터넷 대중화의 결정적인 계기가 된 것 중 하나가 웹이다.
즉 사용자가 컴퓨터에 설치된 웹 브라우저를 구동시켜 인터넷에 접속한 후 특정 URL을 입력시키면 웹브라우저는 해당 사이트가 있는 서버에 접속하고, 사용자는 이 사이트에서 제공하는 텍스트 또는 그래픽으로 된 각종 정보를 이용한다.
이처럼 전세계의 인터넷 사용자들은 언제 어디서나 시간과 공간적인 제약없이 인터넷을 사용할 수 있게 되었으며, 사이트의 수가 급증함에 따라 기존의 사이트와는 다른 나름대로 차별성 있는 사이트들이 새롭게 등장하고 있다.
이와 같은 사이트들중 최근에는 캐릭터를 이용하여 클라이언트 PC 사용자들이 인터넷 등의 네트워크 통신망을 통해 채팅이나 쇼핑들을 수행할 수 있도록 캐릭터 서비스를 제공하는 사이트들이 활발하게 개설되고 있으며, 또한 인터넷을 통한 육성 온라인 시뮬레이션 게임은 클라이언트가 게임 제공업체의 웹 사이트에 접속한 후, 그 웹사이트에서 사용자 인증을 받고, 게임 프로그램을 실행하여, 일정한 성장 요소에 따라 2차원 또는 3차원으로 동물 캐릭터를 육성하는 흥미 위주의 게임으로 진행되고 있다.
이러한 온라인 시뮬레이션 게임방식은 분양받은 가상 캐릭터을 육성하여 완성하였을 경우, 사이버 머니나 포인트 등의 가상적인 형태로 지불함으로써 게이머들의 게임 욕구를 충족시킬 수 없고 흥미를 유발시키는 데에 한계가 있어 금방 싫증을 일으키는 문제점이 있었다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 분양받은 가상 캐릭터를 육성 또는 조립하여 일정수준 이상으로 완성한 경우, 분양받은 가상 캐릭터를 실물로 제공함으로써 게이머들의 게임 욕구를 충족시키고 흥미를 유발시켜 금방 싫증을 느끼지 않는 실물보상식 온라인 시뮬레이션 게임방법을 제공하는데 그 목적이 있는 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 시뮬레이션 게임시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명에 따른 DB의 데이터구조 일예를 나타낸 예시도이다.
도 3은 본 발명에 따른 시뮬레이션 게임방법의 대략적인 흐름도이다.
도 4는 도 3에서 웹사이트 접속단계의 흐름도이다.
도 5는 도 3에서 캐릭터 분양단계의 흐름도이다.
도 6은 도 3에서 사이버 아이템 획득단계의 흐름도이다.
도 7은 도 3에서 이벤트 수행단계의 흐름도이다.
도 8은 도 3에서 제1실시예에 따른 실물제공 및 후처리단계의 흐름도이다.
도 9는 도 3에서 제2실시예에 따른 실물제공 및 후처리단계의 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 캐릭터 선택창의 예시도이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
10 : 운영자 서버12 : 회원정보 DB
14 : 게임별 캐릭터 DB16 : 사이버 아이템 DB
18 : 이벤트 DB20 : 캐릭터별 품평 DB
22 : 웹정보 DB30 : 네트워크
40 : 회원 단말기50 : 캐릭터 선택창
상술한 목적을 달성하기 위하여 본 발명은, 유무선 네트워크를 통해 회원들을 연결하고 시뮬레이션 게임을 제어하며 시뮬레이션 프로그램을 운영하는 운영자 서버와, 분양받고자 하는 캐릭터가 게임별로 저장된 게임별 캐릭터 DB와, 회원정보가 저장된 회원정보 DB와, 분양받은 캐릭터를 육성하는데 필요한 아이템이 저장된사이버 아이템 DB와, 상기 캐릭터를 육성하고 회원의 흥미를 일으키는데 간직접적으로 필요한 이벤트가 저장된 이벤트 DB와, 완성된 캐릭터에 관한 품평 내용을 저장하는 캐릭터별 품평 DB와, 메인화면창, 캐릭터 선택창과 같은 각종 서식정보가 저장된 웹정보 DB로 구성된 네트워크시스템에서;
각 회원들의 단말기를 조작하여 운영자 서버가 운영하는 웹사이트에 통신접속이 이루어지는 접속단계와, 운영자 서버가 상기 게임별 캐릭터 DB에 저장된 캐릭터를 회원 단말기에 출력하여 회원이 선택하고 분양받는 분양단계와, 운영자 서버가 상기 사이버 아이템 DB에 저장된 아이템을 회원 단말기에 출력하여 회원이 선택하는 획득단계와, 운영자 서버가 상기 이벤트 DB에 저장된 이벤트를 회원 단말기에 출력하여 회원이 이벤트를 수행하는 수행단계와, 상기 단계를 거쳐 분양받은 캐릭터가 회원의 시뮬레이션 프로그램 실행에 의해 완성되는 완성단계와, 완성된 캐릭터를 회원이나 운영자 서버가 심사하고 평가하는 품평단계와, 상기 품평단계에서 완성된 캐릭터가 일정수준을 만족하면 실물을 제공하고 만족하지 못하면 후처리를 행하는 실물제공 및 후처리단계로 이루어진다.
이하 본 발명을 첨부된 도면을 참고로 하여 설명하면 다음과 같다.
도 1에서 본 발명에 의한 전자상거래방법은, 유무선 네트워크(30)를 통해 회원들을 연결하고 시뮬레이션 게임을 제어하며 시뮬레이션 프로그램을 운영하는 운영자 서버(10)와, 분양받고자 하는 캐릭터가 게임별로 저장된 게임별 캐릭터 DB(14)와, 회원정보가 저장된 회원정보 DB(12)와, 분양받은 캐릭터를 육성하는데 필요한 아이템이 저장된 사이버 아이템 DB(16)와, 상기 캐릭터를 육성하고 회원의흥미를 일으키는데 간직접적으로 필요한 이벤트가 저장된 이벤트 DB(18)와, 완성된 캐릭터에 관한 품평 내용을 저장하는 캐릭터별 품평 DB(20)와, 메인화면창, 캐릭터 선택창과 같은 각종 서식정보가 저장된 웹정보 DB(22)로 구성된 네트워크시스템을 이용하여 실행된다.
회원들은 각자의 단말기(40)를 이용하여 유무선 네크워크(30)를 통해 상기 운영자 서버(10)에 접속한다.
이때, 상기 단말기(40)는 일반적으로 컴퓨터를 말하며, 네트워크(30)는 인터넷 또는 근거리망을 말한다.
복수의 회원 단말기(40)는 네트워크(30)를 통해 캐릭터 육성 서비스와 시뮬레이션 게임을 제공하는 운영자 서버(10)에 접속할 수 있도록 통신환경이 구축되며, 회원의 선택에 의해 운영자 서버(10)에서 제공되는 시뮬레이션 프로그램을 제공받아 설치한다.
그리고 상기 회원 단말기(40)는 시뮬레이션 프로그램 실행 후 화면상에 디스플레이된 캐릭터를 분양받아 육성 또는 조립한다.
상기 운영자 서버(10)는 복수의 회원 단말기(40)의 캐릭터에 따라 캐릭터 데이터를 저장하고 있으며, 네트워크를 통해 접속된 회원 단말기(40)의 요청에 따라 시뮬레이션 프로그램을 제공한다.
그리고 상기 운영자 서버(10)는 시뮬레이션 프로그램의 실행을 통한 캐릭터를 해당 회원 단말기(40)로 출력한다.
도 2는 본 발명에 따른 DB의 데이터구조 일예를 나타낸 예시도이다.
본 발명에 있어서의 데이터베이스는 크게 회원정보 DB(12), 게임별 캐릭터 DB(14), 사이버 아이템 DB(16), 이벤트 DB(18), 캐릭터별 품평 DB(20) 및 웹정보 DB(22)를 포함하여 이루어진다.
상기 회원정보 DB(12)는 회원들의 ID, 패스워드, 전자우편 주소, 기타 신상정보를 포함하여 이루어진다.
상기 게임별 캐릭터 DB(14)는 시뮬레이션 게임의 종류, 게임별 캐릭터가 포함되고 각 캐릭터들은 계층별 디렉토리구조로 저장되어진다.
즉, 최상위 디렉토리구조에는 육성 시뮬레이션, 조립 시뮬레이션, 도시건설 시뮬레이션, 전략시뮬레이션 등의 게임종류가 이미지 또는 텍스트파일로 저장되며, 상기 최상위 디렉토리의 하부디렉토리구조는 상기 다수개의 게임종류중 개개의 게임마다 다수개의 이미지 또는 텍스트파일로 저장되어지며, 상기와 같은 디렉토리구조가 반복되어 저장되어지도록 구성되어진다.
예를 들어, 도 10에서 상기 육성시뮬레이션 게임종류를 선택하면, 그 하부의 애완동물, 식물, 물고기등이 이미지 또는 텍스트 형태로 나타나고, 이중에서 애완동물을 선택하면 애완동물인 개, 고양이 등이 애완동물의 하부디렉토리에 이미지 또는 텍스트 형태로 나타난다.
또한 개를 선택하면 개의 종류인 진돗개, 삽살이, 치와와, 푸들 등이 개의 하부디렉토리에 이미지 또는 텍스트 형태로 나타난다.
또한, 게임별 캐릭터 DB(14)에는 캐릭터의 육성이나 조립에 따라 변화하는 캐릭터 이미지가 저장된다.
상기 사이버 아이템 DB(16)에는 캐릭터를 육성하는데 필요한 먹이, 액세서리, 교육자재, 목욕용품 등이 포함된다.
상기 이벤트 DB(18)에는 캐릭터를 육성하고, 흥미를 유발시키는데 간직접적으로 필요한 사이버 의사, 퀴즈 게임, 사이버 정비사 등이 포함된다.
상기 웹정보 DB(20)에는 메인화면창, 캐릭터 선택창(50), 아이템 선택창과 같이 회원 단말기(40)에 디스플레이되는 각종 서식정보가 포함된다.
캐릭터 품평 DB(22)는 캐릭터를 육성하여 완성한 후, 회원이나 운영자 서버(10)가 완성한 캐릭터를 심사하고 평가한 내용이 저장되어 회원이 이를 참고로 하여 캐릭터를 육성하게 된다.
도 3은 본 발명에 따른 시뮬레이션 게임방법의 대략적인 흐름도이다.
접속단계(S100)는 각 회원들의 단말기(40)를 조작하여 운영자 서버(10)가 운영하는 웹사이트에 통신접속이 이루어지는 단계이다.
도 4는 도 3에서 웹사이트 접속단계의 흐름도이다.
회원이 회원 단말기(40)에 구비된 통신 프로그램을 실행하여 운영자 서버(10)로 통신접속을 진행하면(S110), 운영자 서버(10)에서는 해당 회원 단말기(40)로 로그인 화면 데이터를 출력하여 회원 단말기(40) 사용자들이 로그인 데이터를 입력하도록 한다(S120).
그리고 운영자 서버(10)에서는 로그인 화면을 통해 각 사용자가 입력하는 아이디와 패스워드를 회원정보 DB(12)에 저장된 아이디와 패스워드를 비교하여 정식 회원인지를 판단하고(S130), 상기 S130단계의 판단 결과 정식 회원의 경우 통신 접속을 진행하고 메인화면창을 해당 회원 단말기(40)로 출력한다(S140).
그러나 상기 S130단계에서 판단결과 정식회원이 아닌 경우, 운영자 서버(10)는 통신 접속된 사용자의 신규회원 등록을 유도하고(S135) 메인화면창을 해당 회원 단말기(40)로 출력한다(S140).
상기 S100단계를 통해 각 회원 단말기(40) 사용자들이 운영자 서버(10)로 통신접속을 수행한 이후, 운영자 서버(10)는 사용자의 요청에 따라 시뮬레이션 프로그램을 해당 회원 단말기(40)로 출력하여 회원들은 프로그램을 설치한 후 원하는 캐릭터를 선택하여 분양받는다(S200).
상기 시뮬레이션 프로그램은 예를 들면 분양받은 애완동물에게 음식 먹이기, 물 먹이기, 선물하기, 청소해주기, 치료하기, 목욕하기, 산책시키기, 쓰다듬어주기, 재주 익히기 등의 동작을 수행할 수 있도록 프로그래밍된다.
도 5는 도 3에서 캐릭터 분양단계의 흐름도이다.
상기 S200단계는 운영자 서버(10)에서 해당 회원 단말기(40)로 시뮬레이션 프로그램을 출력하여 사용자가 다운받는 단계(S210)와, 사용자가 다운받은 시뮬레이션 프로그램을 설치하는 단계(S220)와, 운영자 서버(10)에서 해당 회원 단말기(40)로 캐릭터 선택창(50)을 출력하는 단계(S230)와, 사용자가 단말기(40)에 출력된 캐릭터 선택창(50)에서 원하는 게임과 게임에 따른 캐릭터를 선택하는 단계(S240,250)와, 선택한 캐릭터를 분양받는 단계(S260)로 이루어진다.
상기 S200단계에서는 예를 들어 게임의 종류가 육성 시뮬레이션이고 원하는 애완동물 캐릭터중 진돗개 강아지를 선택하여 분양받는다.
이때 애완동물의 종류별로 회원들의 선호도에 따라 캐릭터의 분양가는 차별화된다.
상기 S200단계에서는 예를 들어 게임의 종류가 조립 시뮬레이션이고 원하는 차중에서 하나인 자동차 프레임을 선택하여 분양받는다.
이때 차종별로 회원들의 선호도에 따라 해당 자동차 프레임의 분양가는 차별화된다.
상기 획득단계(S300)는 운영자 서버(10)가 상기 사이버 아이템 DB(16)에 저장된 아이템을 회원 단말기(40)에 출력하여 회원이 선택하는 단계이다.
도 6은 도 3에서 사이버 아이템 획득단계의 흐름도이다.
상기 획득단계(300)는 사이버 아이템이 필요한지 판단하는 단계(S310)와, 아이템이 필요하다고 판단되면 운영자 서버(10)에서 아이템 선택창을 회원 단말기(40)에 출력하는 단계(S320)와, 출력된 아이템 선택창에서 회원이 원하는 아이템을 선택하는 단계(S330)와, 상기 아이템을 구매할 것인지 교환할 것인지를 판단하는 단계(S340)와, 아이템을 구매할 것이면 현금이나 전자화편 등으로 해당금액을 결재하는 단계(S350)와, 교환할 것이면 회원이나 운영자 서버 상호간에 교환하는 단계(S345)로 이루어진다.
상기 S300단계에서는 예를 들어 육성 시뮬레이션인 경우, 진돗개 강아지를 먹이거나 치장하고 교육시키는데 필요한 먹이, 액세서리, 교육자재 등의 아이템을 현금, 전자화폐, 포인트삭감 등으로 결재하여 구매하거나, 운영자 서버(10)나 회원 상호교환 등의 방법으로 아이템을 획득한다.
상기 S300단계에서는 예를 들어 조립 시뮬레이션인 경우, 자동차를 완성하고 성능을 향상시키는데 필요한 부품, 장비, 설계도 등의 아이템을 현금, 전자화폐, 포인트삭감 등으로 결재하여 구매하거나, 운영자 서버(10)나 회원 상호교환 등의 방법으로 아이템을 획득한다.
수행단계(S400)는 운영자 서버(10)가 상기 이벤트 DB(18)에 저장된 이벤트를 회원 단말기(40)에 출력하여 회원이 이벤트를 수행하는 단계이다.
도 7은 도 3에서 이벤트 수행단계의 흐름도이다.
상기 S400단계는 이벤트가 필요한지 판단하는 단계(S410)와, 이벤트가 필요하다고 판단되면 운영자 서버(10)에서 이벤트 선택창을 회원 단말기(40)에 출력하는 단계(S420)와, 출력된 이벤트 선택창에서 회원이 원하는 이벤트를 선택하여 수행하는 단계(S430)와, 이벤트를 수행한 후 이에 상응하는 금액을 삭감하거나 획득하는 단계(S440)로 이루어진다.
상기 S400단계에서는 예를 들어 육성 시뮬레이션인 경우, 진돗개 강아지가 감기나 과식과 같은 질병에 걸리면 사이버 의사를 방문하여 치료하고 이에 상응하는 사이버머니나 포인트 등을 삭감한다.
분양받은 진돗개 강아지를 이용하여 회원 상호간에 퀴즈게임에 참여하고 일정점수 이상 도달하면 이에 상응하는 사이버머니나 포인트 등을 획득한다.
상기 S400단계에서는 예를 들어 조립 시뮬레이션인 경우, 분양받은 자동차 캐릭터를 이용한 회원간 레이싱 게임에 참여하고 일정점수 이상 도달하면 이에 상응하는 사이버머니나 포인트 등을 획득한다.
분양받은 자동차에서 정비나 부품교환 등을 요구할 경우, 사이버 정비소를 방문하여 정비하고 이에 상응하는 사이버머니나 포인트 등을 삭감한다.
완성단계(S500)는 상기 단계를 거쳐 분양받은 캐릭터가 회원의 시뮬레이션 프로그램 실행에 의해 육성하거나 조립하여 완성하는 단계이다.
예를 들어 육성 시뮬레이션인 경우, 분양받은 진돗개 강아지가 게임 플롯(plot)에 설정된 임계 단계 도달하여 어른 진돗개로 성장을 완료한다.
예를 들어 조립 시뮬레이션인 경우, 분양받은 자동차가 게임 플롯에 설정된임계단계에 도달하여 자동차의 조립을 완료한다.
품평단계(S600)는 완성된 캐릭터를 회원이나 운영자 서버(10)가 심사하고 평가하는 단계이다.
예를 들어 육성완료된 진돗개나 조립완료된 자동차에 대하여 타회원들 또는 운영자 서버(10)가 심사와 평가를 실시한다.
이렇게 평가된 내용을 캐릭터별 품평 DB(20)에 저장하여 타회원들이 시뮬레이션 게임을 행하는 경우 참고가 되게 한다.
실물제공 및 후처리단계(S700)는 본 발명의 핵심을 이루는 단계로서 상기 품평단계(S600)에서 완성된 캐릭터가 일정수준을 만족하면 실물을 제공하고 만족하지 못하면 후처리를 행하는 단계이다.
실물제공 및 후처리단계(S700)는 육성 시뮬레이션인 경우 도 8에서와 같이, 완성된 캐릭터가 품평결과 일정수준을 만족하는지 운영자 서버(10)가 판단하는 단계(S710)와, 일정수준을 만족하면 해당 회원에게 전자메일로 통보하는 단계(S720)와, 캐릭터에 해당되는 실물을 회원에게 제공하는 단계(S730)와, 상기 캐릭터가 일정수준을 만족하지 못하면 사이버상에서 사망처리를 행하는 단계(S712)와, 사망처리된 캐릭터에 대해 장례절차를 수행하는 단계(S714)와, 상기 사망처리된 캐릭터의 육성에 사용되었던 사이버 아이템 등과 같은 유품을 매매하는 단계(S716)로 이루어진다.
예를 들어 육성 시뮬레이션인 경우 품평결과, 일정수준을 만족하면 선발하여 해당하는 진돗개의 실물을 제공한다.
일정수준을 만족하지 못하면 사이버상에서 해당 진돗개의 사망처리 및 장례절차를 수행하고 유품을 회원 상호간에 매매한다.
조립 시뮬레이션인 경우 도 9에서와 같이 조립된 캐릭터가 품평결과 일정수준을 만족하는지 운영자 서버(10)가 판단하는 단계(S750)와, 일정수준을 만족하면 해당 회원에게 전자메일로 통보하는 단계(S760)와, 캐릭터에 해당되는 실물을 회원에게 제공하는 단계(S770)와, 상기 캐릭터가 일정수준을 만족하지 못하면 사이버상에서 캐릭터를 폐기처분하는 단계(S752)와, 상기 폐기처분된 캐릭터의 조립에 필요했던 부품을 회수하는 단계(S754)와, 상기 회수된 부품을 매매하는 단계(S756)로 이루어진다.
예를 들어 조립 시뮬레이션인 경우 품평결과, 일정수준을 만족하면 선발하여 해당 자동차의 실물을 제공한다.
일정수준을 만족하지 못하면 사이버상에서 해당 자동차를 폐차처리하고 회수부품을 회원 상호간에 매매한다.
본 발명에서는 육성 시뮬레이션과 조립 시뮬레이션에 대해서 예를 들어 설명하였지만 이 밖에, 도시건설 시뮬레이션이나 전략 시뮬레이션에도 적절한 형태로 변형하여 실시가능함은 물론이다.
이상에서와 같이, 네트워크(30)의 사이버상에서 캐릭터를 분양받아 아이템을 획득하고 이벤트를 수행하여 캐릭터를 육성 또는 조립에 의해 완성한 후 품평회를 거쳐 완성된 캐릭터가 일정점수 이상을 획득하면 선발하여 사이버상의 캐릭터를 실물로 제공하여 게이머들에게 흥미유발과 게임에 대한 욕구를 충족시킬 수 있는 것이다.
이상에서 살펴본 바와 같이 본 발명에 의하면, 분양받은 가상 캐릭터를 육성 또는 조립하여 일정수준 이상으로 완성한 경우, 분양받은 가상 캐릭터를 실물로 제공함으로써 게이머들의 게임 욕구를 충족시키고 흥미를 유발시켜 금방 싫증을 느끼지 않는 것이다.

Claims (3)

  1. 유무선 네트워크를 통해 회원들을 연결하고 시뮬레이션 게임을 제어하며 시뮬레이션 프로그램을 운영하는 운영자 서버와, 분양받고자 하는 캐릭터가 게임별로 저장된 게임별 캐릭터 DB와, 회원정보가 저장된 회원정보 DB와, 분양받은 캐릭터를 육성하는데 필요한 아이템이 저장된 사이버 아이템 DB와, 상기 캐릭터를 육성하고 회원의 흥미를 일으키는데 간직접적으로 필요한 이벤트가 저장된 이벤트 DB와, 완성된 캐릭터에 관한 품평 내용을 저장하는 캐릭터별 품평 DB와, 메인화면창, 캐릭터 선택창과 같은 각종 서식정보가 저장된 웹정보 DB로 구성된 네트워크시스템에서;
    각 회원들의 단말기를 조작하여 운영자 서버가 운영하는 웹사이트에 통신접속이 이루어지는 접속단계와, 운영자 서버가 상기 게임별 캐릭터 DB에 저장된 캐릭터를 회원 단말기에 출력하여 회원이 선택하고 분양받는 분양단계와, 운영자 서버가 상기 사이버 아이템 DB에 저장된 아이템을 회원 단말기에 출력하여 회원이 선택하는 획득단계와, 운영자 서버가 상기 이벤트 DB에 저장된 이벤트를 회원 단말기에 출력하여 회원이 이벤트를 수행하는 수행단계와, 상기 단계를 거쳐 분양받은 캐릭터가 회원의 시뮬레이션 프로그램 실행에 의해 완성되는 완성단계와, 완성된 캐릭터를 회원이나 운영자 서버가 심사하고 평가하는 품평단계와, 상기 품평단계에서 완성된 캐릭터가 일정수준을 만족하면 실물을 제공하고 만족하지 못하면 후처리를 행하는 실물제공 및 후처리단계로 이루어짐을 특징으로 하는 실물보상식 온라인 시뮬레이션 게임방법.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 실물제공 및 후처리단계는,
    게임의 종류가 육성 시뮬레이션인 경우, 완성된 캐릭터가 품평결과 일정수준을 만족하는지 운영자 서버가 판단하는 단계와, 일정수준을 만족하면 해당 회원에게 전자메일로 통보하는 단계와, 캐릭터에 해당되는 실물을 회원에게 제공하는 단계와, 상기 캐릭터가 일정수준을 만족하지 못하면 사이버상에서 사망처리를 행하는 단계와, 사망처리된 캐릭터에 대해 장례절차를 수행하는 단계와, 상기 사망처리된 캐릭터의 육성에 사용되었던 사이버 아이템 등과 같은 유품을 매매하는 단계로 이루어짐을 특징으로 하는 실물보상식 온라인 시뮬레이션 게임방법.
  3. 청구항 1에 있어서, 상기 실물제공 및 후처리단계는,
    게임의 종류가 육성 시뮬레이션인 경우, 조립된 캐릭터가 품평결과 일정수준을 만족하는지 운영자 서버가 판단하는 단계와, 일정수준을 만족하면 해당 회원에게 전자메일로 통보하는 단계와, 캐릭터에 해당되는 실물을 회원에게 제공하는 단계와, 상기 캐릭터가 일정수준을 만족하지 못하면 사이버상에서 캐릭터를 폐기처분하는 단계와, 상기 폐기처분된 캐릭터의 조립에 필요했던 부품을 회수하는 단계와, 상기 회수된 부품을 매매하는 단계로 이루어짐을 특징으로 하는 실물보상식 온라인 시뮬레이션 게임방법.
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