KR20060086903A - 온라인 머그 게임머니를 이용한 환전 시스템 및 이를이용한 서비스 시스템 및 방법 - Google Patents

온라인 머그 게임머니를 이용한 환전 시스템 및 이를이용한 서비스 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

이 발명은 온라인 머그 게임머니를 이용한 환전 시스템 및 이를 이용한 서비스 시스템 및 방법에 관한 것으로, 사용자가 컴퓨터 시스템으로 인터넷을 통해 웹서버에 접속하면, 회원인증을 통해 홈페이지를 디스플레이하고, 원하는 서비스를 선택받고, 사용자가 환전 서비스를 선택하면, 환전을 원하는 제1 머그게임머니를 입금받은후, 환전받기를 원하는 제2 머그게임머니로 출금시킨다. 또한, 사용자가 포인트 전환 서비스를 선택하면, 포인트 전환을 원하는 제1 머그게임머니를 입금받은후, 입금액에 해당하는 포인트로 적립해준다. 또한, 사용자가 포인트를 사용하는 서비스를 선택하면, 원하는 서비스를 선택받고, 해당 서비스를 제공해준다. 이렇게 함으로써 사용자는 하나의 머그게임머니로 다른 게임을 할 수도 있고, 원하는 서비스도 받을 수 있다.
인터넷, 온라인게임, 게임머니, 환전, 복권

Description

온라인 머그 게임머니를 이용한 환전 시스템 및 이를 이용한 서비스 시스템 및 방법 {A money exchange system using on-line Mug game money and a service system and method using that}
도1은 이 발명의 실시예에 따른 환전 시스템을 이용한 서비스 시스템의 구성도이다.
도2a 및 도2b는 이 발명의 실시예에 따른 환전 시스템을 이용한 서비스 시스템의 동작 흐름도이다.
이 발명은 다양한 온라인 게임의 게임 머니를 다른 게임의 게임머니로 교환하거나 포인트로 전환할 수 있게 하여 다양한 서비스를 이용할 수 있도록 하는 서비스 시스템이며 여기서의 포인트는 기존의 한게임 등의 게임에서 현금으로 포인트를 구매하는 것과는 달리 온라인 게임의 게임 머니를 포인트로 전환하는 것이다. 이렇게 전환된 포인트는 현금으로 구입한 포인트처럼 여러 가지 다양한 서비스를 이용할 수 있다. 또한, 본 발명이 의미하는 온라인 게임이란? 한게임, 다음, 야후 등에서 제공하는 온라인 보드 게임이 아니며 리니지, 뮤, 라그나로크 등과 같은 MUD, MUG, MMORPG와같은 게임의 종류에 속하는 온라인 게임을 의미한다. 또, 게임내의 화폐 즉, 게임머니를 기준으로 설명하자면 게임내의 화폐를 게임을 제공한 회사로부터 현금으로 구입할 수 없는 온라인 게임이다. 게임머니나 포인트 자체가 현금으로부터 전환된 것일 경우는 게임머니나 포인트 자체가 현금으로부터 비롯된 것이므로 게임머니나 포인트를 현금처럼 쓸 수 있는 것은 당연한 것이다. 하지만 본 발명에서 말하는 MUD 게임류의 게임내의 화폐는 게임회사로부터 현금으로 구입할 수 없으며 오직 게임 내에서 사냥이나 전쟁, 퀘스트 등을 수행함으로서 획득할 수 있다. 비록 현금은 아니지만 게임내에서 시간과 노력과 비용 등을 통해 획득한 게임머니이므로 본 발명은 사이버 상에서의 수고와 노력을 현실 세계와 연결 시켜서 그 수고와 노력을 보상 받거나 유지할 수 있도록 한 것이다.
온라인 머그 게임 머니는 해당 온라인 머그 게임에서만 사용할 수 있으며, 다른 온라인 게임에서는 사용할 수가 없다. 즉, 리니지 게임의 온라인 머그 게임머니는 리니지 게임에서만 사용이 가능하고, 다른 뮤 등의 온라인 머그 게임에서는 사용할 수가 없다. 또한, 같은 게임이라도 서버마다 머그 게임 머니가 달라서 서버마다 새로운 머그게임머니가 있어야만 한다. 예를 들면, 리니지 게임의 1서버의 머그 게임 머니와 리니지의 5서버의 머그게임 머니를 각각 가지고 있어야만 1서버와 5서버에서 제공하는 게임을 이용할 수가 있었다.
한편, 기존의 사이버머니는 현금으로 구입을 하는 경우가 대부분이고 고스톱, 포커와 같은 보드 게임은 게임머니를 지급받거나 현금으로 구입을 할수 있으며, 리니지 ,뮤와같은 머그 게임은 머그 게임머니를 보드게임처럼 게임 내에서 지 급하지도 현금으로 구입하지도 않게 되있으며 오직 게임 내에서 사냥이나 전쟁, 퀘스트 완료와 같은 순수한 자신의 노력으로만 획득 할 수 있다.
또한, 온라인 머그게임머니는 해당 온라인 머그 게임에서만 사용할 수 있을 뿐 다른 용도의 사용이 불가하였다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 온라인 머그 게임 머니를 가지고 다른 온라인 머그 게임 머니로 교환 또는 포인트로 전환하여 복권 서비스 등을 제공받을 수 있도록 하는 온라인 머그 게임머니를 이용한 환전 시스템 및 이를 이용한 서비스 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
이러한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 다른 특징에 따른 머그게임 머니를 이용한 환전 시스템은,
회원의 포인트, 각 게임에 대한 머그게임머니 및 신상정보를 저장하는 회원 데이터베이스;
환전에 관련된 정보를 저장하고 있는 환전 데이터베이스;
입금 및 출금에 관한 스케쥴을 저장하는 입출금정보 데이터베이스;
사용자가 접속하면 웹페이지를 디스플레이하고, 회원 인증절차를 수행하는 웹서버;
상기 웹 서버에 의해 회원임이 인증되면, 회원으로부터 원하는 서비스를 선택받으며, 사용자가 포인트 전환 서비스를 선택하면, 포인트 전환을 원하는 제1 머 그게임머니를 입금받은후, 상기 환전 데이터베이스를 참조하여 입금액에 해당하는 포인트로 적립해주는 포인트 관리부;
사용자가 환전 서비스를 선택하면, 환전을 원하는 제1 머그게임머니를 입금받은후, 환전받기를 원하는 제2 머그게임머니로 출금시키도록 제어하는 환전 관리부를 포함한다.
이러한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 다른 특징에 따른 환전 시스템을 이용한 서비스 시스템은,
회원의 포인트, 각 머그게임에 대한 머그게임머니 및 신상정보를 저장하는 회원 데이터베이스;
환전에 관련된 정보를 저장하고 있는 환전 데이터베이스;
당첨순위별 당첨금 정보를 저장하는 당첨 데이터베이스;
입금 및 출금에 관한 스케쥴을 저장하는 입출금정보 데이터베이스;
사용자가 접속하면 웹페이지를 디스플레이하고, 회원 인증절차를 수행하는 웹서버;
상기 웹 서버에 의해 회원임이 인증되면, 회원으로부터 원하는 서비스를 선택받으며, 사용자가 포인트 전환 서비스를 선택하면, 포인트 전환을 원하는 제1 머그게임머니를 입금받은후, 상기 환전 데이터베이스를 참조하여 입금액에 해당하는 포인트로 적립해주며, 회원이 기타 서비스를 선택하면, 원하는 서비스를 선택받아 해당서비스를 제공하는 서비스부를 포함한다.
이러한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 하나의 특징에 따른 환전시스템을 이용한 서비스 방법은,
사용자가 컴퓨터 시스템으로 인터넷을 통해 웹서버에 접속하면, 회원인증을 통해 홈페이지를 디스플레이하고, 원하는 서비스를 선택받는 제1 단계;
사용자가 환전 서비스를 선택하면, 환전을 원하는 제1 머그게임머니를 입금받은후, 환전받기를 원하는 제2 머그게임머니로 출금시키는 제2 단계;
사용자가 포인트 전환 서비스를 선택하면, 포인트 전환을 원하는 제1 머그게임머니를 입금받은후, 입금액에 해당하는 포인트로 적립해주는 제3 단계;
사용자가 원하는 서비스를 선택하면, 선택된 서비스를 제공하는 제4 단계를 포함한다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였다. 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 동일한 도면 부호를 붙였다.
먼저, 본 발명의 실시예에 따른 온라인 머그게임머니를 이용한 환전 시스템 및 이를 이용한 서비스 시스템 및 방법에 대하여 도1 내지 도2를 참조로 하여 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시예에서 설명하는 머그게임머니란 리니지, 뮤, 프로젝트 A3, 라그나로크 등과 같이 MUD, MUG, MMORPG등으로 불려지는 게임들의 게임상의 화폐를 말하며 게임 내에서나 게임을 제공하는 서비스 회사로부터 현실 세계의 현금으로 그 게임머니를 구입할 수 없으며 오직 게임 내에서의 사냥이나 전쟁, 퀘스트 등을 통해서 게임상의 화폐를 획득하는 방식의 게임들의 게임상의 화폐를 말한다. 한편, 보통 게임머니라고 하더라도 본 발명에서 말하는 게임머니와는 다르나 흔히 게임머니라고 불려지므로서 혼동할 수 있는 예로는 한게임, 다음, 야후와 같은 사이트에서 사용하는 게임머니가 있다. 이러한 게임들의 게임머니는 게임을 제공하는 회사로부터 게임머니나 포인트를 현금으로 구입할 수 있으며 보통 온라인 보드 게임(고스톱, 포커, 훌라 등)인 경우가 많다.
도1은 이 발명의 실시예에 따른 환전 시스템을 이용한 서비스 시스템의 구성도이다.
도1을 참조하면, 이 발명의 실시예에 따른 환전 시스템을 이용한 서비스 시스템은, 데이터베이스부(600), 복권 서비스부(500), 웹서버(400)를 포함한다. 데이터베이스부(600)는 회원의 포인트, 각 게임에 대한 게임머니 및 신상정보, 환전에 관련된 정보, 당첨순위별 당첨금 정보 및 입금 및 출금에 관한 스케쥴을 저장한다. 웹서버(400)는 사용자가 컴퓨터 시스템(100)으로 인터넷망(300)을 통해 접속하면 웹페이지를 디스플레이하고, 회원 인증절차를 수행한다. 복권 서비스부(500)는 웹 서버(400)에 의해 회원임이 인증되면, 회원으로부터 원하는 서비스를 선택받으며, 사용자가 포인트 전환 서비스를 선택하면, 포인트 전환을 원하는 제1 게임머니를 입금받은후, 상기 환전 데이터베이스를 참조하여 입금액에 해당하는 포인트로 적립해주며, 회원이 복권 서비스를 선택하면, 원하는 복권을 선택받고, 추첨을 실 시한후, 당첨된 포인트를 적립하여 준다.
상기 데이터베이스부(600)는,
웹페이지(610);
회원의 포인트, 각 머그게임에 대한 머그게임머니 및 신상정보를 저장하는 회원 데이터베이스(620);
환전에 관련된 정보를 저장하고 있는 환전 데이터베이스(630);
당첨순위별 당첨금 정보를 저장하는 당첨 데이터베이스(640);
입금 및 출금에 관한 스케쥴을 저장하는 입출금정보 데이터베이스(650);
각 게임머니 및 포인트에 대한 시세정보를 날짜별로 저장하는 시세 정보 데이터베이스(660)를 포함한다.
상기 복권 서비스부(500)는,
사용자가 환전 서비스를 선택하면, 환전을 원하는 제1 게임머니를 입금받은후, 환전받기를 원하는 제2 게임머니로 출금시키도록 제어하는 환전 관리부(520);
사용자가 포인트 전환 서비스를 선택하면, 포인트 전환을 원하는 제1 게임머니를 입금받은후, 입금액에 해당하는 포인트로 적립해주는 포인트 관리부(530);
사용자가 복권 서비스를 선택하면, 원하는 복권을 선택받고, 추첨을 실시한후, 당첨된 포인트를 적립하여 주는 복권 관리부(540);
상기 환전 관리부(520), 포인트 관리부(530) 및 복권 관리부(540)의 진행 상황을 메일로 회원에게 통보해주는 메일 관리부(560);
상기 상기 환전 관리부(520), 포인트 관리부(530)의 제어에 따라 해당 게임 사이트에 소정의 캐릭터로 로그인하여 입금 및 출금 기능을 수행하는 캐릭터 관리부(580);
회원이 시세 정보 보기를 선택하면, 상기 시세정보 데이터베이스(660)에서 시세정보를 읽어와 사용자에게 제공하는 시세 관리부(550)를 포함한다.
이러한 구성을 가진 이 발명의 실시예에 따른 환전 시스템을 이용한 서비스 시스템의 동작에 대해 도2를 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
도2a 및 도2b는 이 발명의 실시예에 따른 환전 시스템을 이용한 서비스 시스템의 동작 흐름도이다.
본원 발명의 실시예에서 시세정보 데이터베이스(660)에는 일자별로 게임의 종류 및 해당게임의 서버에서 통용되는 게임머니 종류별로 환전가능한 포인트가 계산되어 저장되며, 이는 날마다 갱신된다. 즉, 수요와 공급의 원칙에 따라 시세는 변하게 되며, 이러한 시세 정보는 날마다 정보를 수집하여 결정할 수도 있고, 시세 관리부550)가 시세정보 데이터베이스(660) 내에 게임 데이터베이스, 서버 데이터베이스, 캐릭터 데이터베이스 등을 만들고, 게임 정보, 서버 정보 및 캐릭터 정보 등을 통신부(570)를 통해 수집하고, 해당 일마다 각각의 시세 정보를 인터넷을 통해 수집하여 자동으로 결정되도록 할 수도 있다.
먼저, 사용자가 컴퓨터 시스템(100)을 이용하여 인터넷에 접속하고, 해당 사이트로 이동한다.
그러면, 웹서버(400)는 홈페이지(610)를 디스플레이한다. 이때, 웹서버(400)가 홈페이지(610)를 사용자 컴퓨터 시스템(100)의 화면에 표시되도록 하는 기술은 이 분야에서 잘 알려져 있으므로 상세한 설명은 생략한다.
그리고 나서, 웹서버(400)는 회원 데이터베이스(620)의 인적사항 정보를 참조하여 접속한 사용자가 회원인지 인증을 하고, 회원이 아니면 회원 가입을 받는다.
회원 인증이 완료되어 로그인 상태가 되면, 복권 서비스부(500)는 회원의 선택을 입력받는다(S201).
회원이 시세 조회를 선택하면(S210), 시세 관리부(550)는 시세를 알고자 하는 게임/서버/일자 등의 정보를 입력받고(S211), 입력이 완료되면, 해당 게임/서버/일자에 해당하는 게임머니의 시세를 시세정보 데이터베이스(660)에서 읽어와 회원의 컴퓨터 시스템(100)에 디스플레이해 준다(S212).
여기서, 시세 관리부(550)는 필요에 따라 모든 게임머니의 시세 정보를 알려줄 수도 있고, 포인트 대비 얼마이며, 다른 게임의 게임머니로 환전했을때의 금액까지도 제공해줄 수 있다.
한편, 회원이 환전신청을 하면(S220), 환전 관리부(520)는 환전에 필요한 기초정보 즉, 환전할 게임명, 서버명, 캐릭터명, 게임머니금액, 입금희망시간, 환전받을 게임명, 서버명, 캐릭명, 출금일 및 희망시간 등의 정보를 입력받는다(S221).
그리고 나서, 환전 관리부(520)는 환전이 가능한지 환전정보를 안내한다(S222). 이는, 게임의 희소성이나 스케쥴 등 운영상의 이유로 환전이 안되는 경우 등을 가려내기 위함이다.
환전이 가능한 경우라고 판단된 후 회원이 신청을 선택하면(S223), 환전관리 부(520)는 메일 관리부(560)를 통해 이메일로 현재 진행상태를 알리고, 이메일에 입금 가능일자, 시간 및 입금받을 캐릭터 정보, 거래코드 등의 게임머니 입금정보를 안내한다(S224).
그리고 나서, 입금일이 되면, 캐릭터 관리부(580)는 해당 게임사이트에 지정된 캐릭터로 로그인하여 입금자에 해당하는 캐릭터로부터 해당 게임머니를 입금받는다(S225). 이때, 이러한 역할은 게임 사이트나 운영사정에 따라 운영자가 직접 수행할 수도 있다.
그리고 나서, 메일 관리부(560)는 환전진행 상태를 입금완료로 변경하여 회원의 이메일주소로 송신한다(S226).
그리고 나서, 캐릭터 관리부(580)는 출금일에 해당 게임사이트에 지정된 캐릭터로 로그인하여 출금자에 해당하는 캐릭터에게 거래코드를 확인하고 해당 게임머니를 전달한다(S227). 여기서, 필요에 따라서는 거래코드가 아닌 다른 확인 수단등을 이용하여 상대방을 확인할 수도 있고, 상대방의 캐릭터 정보로 상대방을 확인할 수도 있다.
그리고 나서, 메일 관리부(560)는 환전진행 상태를 출금완료로 변경하여 회원의 이메일주소로 송신한다(S228).
이러한 과정에 의해 환전 절차가 완료된다.
한편, 회원이 포인트 전환 신청을 하면(S230), 포인트 관리부(530)는 회원이 포인트로 전환하기 위해 입금할 게임명, 서버명, 캐릭터명, 게임머니 금액, 입금희망시간 등의 정보를 입력받는다(S231).
그리고 나서, 포인트 관리부(530)는 포인트 전환이 가능한지 포인트 정보를 안내한다(S232). 이는, 게임의 희소성이나 스케쥴 등 운영상의 이유로 환전이 안되는 경우나 게임머니의 부족 등을 가려내기 위함이다.
포인트 전환이 가능한 경우라고 판단된 후 회원이 신청을 선택하면(S233), 포인트 관리부(530)는 메일 관리부(560)로 하여금 포인트 전환 정보를 기준으로 회원에게 입금가능시간, 장소, 캐릭터명, 거래코드 등의 내역을 이메일로 송신하도록 한다(S234).
그리고 나서, 입금일이 되면, 캐릭터 관리부(580)는 해당 게임사이트에 지정된 캐릭터로 로그인하여 입금자에 해당하는 캐릭터로부터 거래코드를 확인하고, 해당 게임머니를 입금받는다(S235). 이때, 이러한 역할은 게임 사이트나 운영사정에 따라 운영자가 직접 수행할 수도 있다.
그리고 나서, 메일 관리부(560)는 환전진행 상태를 입금완료로 변경하여 회원의 이메일주소로 송신한다(S236).
그리고 나서, 포인트 관리부(530)는 입금된 게임머니에 해당하는 포인트를 회원에게 적립시켜준다(S237).
그리고 나서, 메일 관리부(560)는 포인트 전환 진행 상태를 포인트 전환 완료로 변경하여 회원의 이메일주소로 송신한다(S238).
한편, 회원이 복권 서비스를 선택한 경우(S240), 복권 관리부(540)는 복권 종류를 선택받는다(S241).
회원이 복권을 선택하면(S241), 복권 관리부(540)는 해당 복권에 대한 포인 트를 차감하고(S242), 또 다른 복권을 살 것인지 복권추첨을 할 것인지 선택받는다(S243).
회원이 복권추첨을 선택하면, 복권 관리부(540)는 추첨을 하고(S244), 당첨 데이터베이스(640)를 참조하여 당첨금에 해당하는 포인트를 당첨자에게 적립시켜준다(S245). 동시에 메일 관리부(560)는 당첨자에게 해당 당첨내역을 이메일로 통보해준다.
한편, 도면에는 도시하지 않았지만, 포인트를 게임머니로 사용자의 선택에 따라 전환할 수 있으며, 이 경우 환전 관리부(520)는 환전을 원하는 포인트 및 원하는 게임머니를 입력받고, 출금절차에 따라 출금해주면 된다.
따라서, 사용자들은 자신의 게임머니를 다른 게임의 게임머니로 환전하거나 포인트로 전환할 수도 있고, 이러한 포인트를 이용하여 복권 서비스를 이용할 수도 있다. 또한, 복권으로 당첨된 포인트는 게임머니로 전환하여 원하는 게임을 즐길 수도 있다.
상기 과정에서 회원 관리부(510)는 변화되는 회원의 게임머니와 포인트 정보를 계속 회원 데이터베이스(610)에 반영하며, 회원 정보를 갱신하게 된다.
이와 같이 본원 발명의 실시예에서는 같은 게임내의 다른 서버의 게임 머니로 교환이 가능하다. 즉, 리니지 게임의 1서버의 게임 머니를 리니지의 5서버의 게임 머니로 교환할 수 있다. 또한, 다른 게임내의 특정 서버의 게임 머니로도 교환이 간능하다, 즉, 리니지 게임의 2서버의 게임 머니를 뮤 게임의 3서버의 게임 머니로 교환할 수가 있다.
또한, 포인트로 전환한 후 원하는 시점에서 게임 머니로 교환할 수도 있고, 포인트로 전환한 후 게임 복권 구입이나 아바타 관련 쇼핑과 같은 다양한 서비스를 이용할 수가 있다.
상기 과정에서의 회원관리부, 환전 관리부, 포인트 관리부, 복권 관리부, 캐릭터 관리부, 시세 관리부 및 메일 관리부 등은 소프트웨어적 또는 하드웨어적으로 구현이 가능하며, 여기서는 소프트웨어적으로 구현하였다.
이상 설명한 내용을 통해 당업자라면 본 발명의 기술 사상을 일탈하지 않는 범위에서 다양한 변경과 수정 실시가 가능함을 알 수 있을 것이다.
이상에서와 같이, 이 발명의 실시예에서, 자신의 하나의 온라인 게임에 대한 게임머니 또는 포인트를 이용하여 다른 게임의 게임머니 또는 포인트로 환전하여 복권서비스 또는 다른 여러종류의 온라인 게임을 즐길 수 있도록 하는 온라인 머그게임머니를 이용한 환전시스템 및 환전 포인트를 이용한 서비스 시스템 및 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에서는 과거에 이용했던 게임들에서 시간과 돈을 투자하여 획득한 게임머니(아이템등은 게임내에서 게임머니로 교환하여 게임머니를 최대한 확보한다)를 버려두지 않고 본 출원인의 환전 서비스 시스템을 이용하여 현재 이용중인 게임의 게임머니로 환전하여 사용하므로 과거의 게임에 투자했던 시간과 노력과 비용을 보상받을 수 있다.
또한, 위와 같은 이유로 현재 이용중인 게임에서 게임 머니를 획득하기 위한 수고를 줄일 수 있게 되고 새로운 게임에 대한 도전이 쉬워지므로 게이머들은 보다 다양한 게임을 경험하고 즐길 수 있으며 게임 서비스 회사들은 더 많은 사용자들에게 자신들의 게임을 알릴 수 있는 기회를 얻을 수 있다.
또한, 일정 기간 동안 게임을 할 수 없게 되었을 때에는 자신의 아이템들을 게임 내에서 게임 머니로 전환한 후 본 출원인의 포인트 전환 서비스를 이용하여 게임머니를 포인트로 전환해두면 아무리 오랜 기간이 지나도 포인트 전환 시점의 현금 시세만큼의 게임머니를 원하는 시점에서 돌려 받을 수 있다. 즉, 포인트 전환을 하지 않고 게임상의 게임 머니를 그대로 방치해두면 시간이 지나면 지날수록 게임 머니의 가치는 하락하게 되므로 다시 게임을 할 수 있게 되었을 때에는 하락한 게임 머니의 가치만큼 다시 게임 머니를 획득하기 위해 시간과 노력과 비용을 투자해야만 한다.
예를 들어, 게임머니 1,000,000을 100,000 포인트로 전환했다고 가정했을 때 이때의 100,000 포인트가 현금대비 100,000원의 가치였다면 1,000,000 게임머니는 현금 100,000원 이라는 계산이 된다. 이후 시간이 지나 다시 게임을 이용하려는 시점에서 1,000,000 게임머니가 현금 50,000원의 가치로 떨어졌다고 해도 100,000 포인트의 현금 가치는 그대로 100,000원이므로 게임 머니로 교환하면 2,000,000 게임 머니를 지급받게 된다. 즉, 게임 머니의 시세 하락으로 인한 손해를 방지 할 수 있다. 이와같이 게임 머니를 포인트로 전환했을 때와 안 했을 때의 차이는 게임 머니의 하락율과 비례하게 되므로 짧은 시간동안에 큰 폭으로 떨어지는 머그게임 머니의 특성상의 시세차이를 극복할 수 있다.
또한, 현금으로 온라인 머그 게임의 아이템과 게임 머니를 구입하는 사용자가 늘어나면서 사이버 사기가 늘어나고 미성년자들이 돈벌이의 수단으로 이용하는비교육적인 게임 문화가 형성되고 있는 현실에서 온라인 머그 게임 머니의 환전 및 포인트 적립 시스템은 게임 머니가 부족해서 현금 구매를 하는 게이머들에게 현금구매 없이도 게임을 즐길 수 있게 할 것이며 또한, 사이버 사기를 줄이는데 일조 할 것이다.

Claims (9)

  1. 회원의 포인트, 각 머그게임에 대한 머그게임머니 및 신상정보를 저장하는 회원 데이터베이스;
    환전에 관련된 정보를 저장하고 있는 환전 데이터베이스;
    입금 및 출금에 관한 스케쥴을 저장하는 입출금정보 데이터베이스;
    각 게임머니 및 포인트에 대한 시세정보를 날짜별로 저장하는 시세 정보 데이터베이스;
    사용자가 접속하면 웹페이지를 디스플레이하고, 회원 인증절차를 수행하는 웹서버;
    상기 웹 서버에 의해 회원임이 인증되면, 회원으로부터 원하는 서비스를 선택받으며, 사용자가 포인트 전환 서비스를 선택하면, 포인트 전환을 원하는 제1 머그게임머니를 입금받은후, 상기 환전 데이터베이스를 참조하여 입금액에 해당하는 포인트로 적립해주는 포인트 관리부;
    사용자가 환전 서비스를 선택하면, 환전을 원하는 제1 머그게임머니를 입금받은후, 환전받기를 원하는 제2 머그게임머니로 출금시키도록 제어하는 환전 관리부;
    상기 환전 관리부, 포인트 관리부의 제어에 따라 해당 게임사이트에 소정의 캐릭터로 로그인하여 입금 및 출금 기능을 수행하는 캐릭터 관리부;
    회원이 시세 정보 보기를 선택하면, 상기 시세정보 데이터베이스에서 시세정 보를 읽어와 사용자에게 제공하는 시세 관리부를 포함하는 온라인 머그게임 머니를 이용한 환전 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 환전 관리부, 포인트 관리부의 진행 상황을 메일로 회원에게 통보해주는 메일 관리부를 더 포함하는 온라인 머그게임 머니를 이용한 환전 시스템.
  3. 회원의 포인트, 각 게임에 대한 게임머니 및 신상정보를 저장하는 회원 데이터베이스;
    환전에 관련된 정보를 저장하고 있는 환전 데이터베이스;
    당첨순위별 당첨금 정보를 저장하는 당첨 데이터베이스;
    입금 및 출금에 관한 스케쥴을 저장하는 입출금정보 데이터베이스;
    각 게임머니 및 포인트에 대한 시세정보를 날짜별로 저장하는 시세 정보 데이터베이스;
    사용자가 접속하면 웹페이지를 디스플레이하고, 회원 인증절차를 수행하는 웹서버;
    상기 웹 서버에 의해 회원임이 인증되면, 회원으로부터 원하는 서비스를 선택받으며, 사용자가 포인트 전환 서비스를 선택하면, 포인트 전환을 원하는 제1 게임머니를 입금받은후, 상기 환전 데이터베이스를 참조하여 입금액에 해당하는 포인트로 적립해주는 서비스부를 포함하고,
    상기 서비스부는,
    사용자가 환전 서비스를 선택하면, 환전을 원하는 제1 머그게임머니를 입금받은후, 환전받기를 원하는 제2 머그게임머니로 출금시키도록 제어하는 환전 관리부;
    사용자가 포인트 전환 서비스를 선택하면, 포인트 전환을 원하는 제1 머그게임머니를 입금받은후, 입금액에 해당하는 포인트로 적립해주는 포인트 관리부;
    상기 환전 관리부, 포인트 관리부의 제어에 따라 해당 게임사이트에 소정의 캐릭터로 로그인하여 입금 및 출금 기능을 수행하는 캐릭터 관리부;
    회원이 시세 정보 보기를 선택하면, 상기 시세정보 데이터베이스에서 시세정보를 읽어와 사용자에게 제공하는 시세 관리부를 포함하는 환전시스템을 이용한 서비스 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 서비스부는,
    사용자가 복권 서비스를 선택하면, 원하는 복권을 선택받고, 추첨을 실시한후, 당첨된 포인트를 적립하여 주는 복권 관리부;
    상기 환전 관리부, 포인트 관리부 및 복권 관리부의 진행 상황을 메일로 회원에게 통보해주는 메일 관리부를 더 포함하는 환전시스템을 이용한 서비스 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 캐릭터 관리부는 입금 및 출금시에 소정의 캐릭터로 로그인하여 상대방으로부터 거래코드를 입력받아 일치하는 경우에 입금 및 출금 절차를 진행하는 것을 특징으로 하는 환전시스템을 이용한 서비스 시스템.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 복권 관리부는,
    시용자가 선택한 복권을 지급하고, 그에 해당하는 포인트를 차감하며, 당첨시에는 상기 메일 관리부를 통해 당첨사실을 통보하고, 당첨금에 해당하는 포인트를 회원에게 적립시키는 것을 특징으로 하는 환전시스템을 이용한 서비스 시스템.
  7. 사용자가 컴퓨터 시스템으로 인터넷을 통해 웹서버에 접속하면, 회원인증을 통해 홈페이지를 디스플레이하고, 원하는 서비스를 선택받는 제1 단계;
    사용자가 환전 서비스를 선택하면, 환전을 원하는 제1 머그게임머니를 입금받은후, 환전받기를 원하는 제2 머그게임머니로 출금시키는 제2 단계;
    사용자가 포인트 전환 서비스를 선택하면, 포인트 전환을 원하는 제1 게임머니를 입금받은후, 입금액에 해당하는 포인트로 적립해주는 제3 단계;
    사용자가 원하는 서비스를 선택하면, 선택된 서비스를 제공하는 제4 단계를 포함하고,
    사용자가 시세정보를 선택하면, 시세 관리부가 시세를 알고자 하는 게임/서 버/일자 등의 정보를 입력받아 해당 게임/서버/일자에 해당하는 머그게임머니의 시세를 시세정보 데이터베이스에서 읽어와 회원의 컴퓨터 시스템에 디스플레이해주는 단계를 더 포함하며,
    상기 제2 단계는,
    환전에 필요한 기초정보를 입력받는 단계;
    상기 기초정보로부터 환전이 가능한지 판단하여 환전이 가능한 경우라고 판단되면, 입금자에게 입금 가능일자, 시간, 입금받을 캐릭터 정보 및 거래코드를 송신하는 단계;
    입금일이 되면, 캐릭터 관리부가 해당 게임사이트에 지정된 캐릭터로 로그인하여 상기 입금자에 해당하는 캐릭터로부터 해당 게임머니를 입금받는 단계;
    캐릭터 관리부가 출금일에 해당 게임사이트에 지정된 캐릭터로 로그인하여 출금자에 해당하는 캐릭터에게 거래코드를 확인하고 해당 게임머니를 전달하는 단계를 포함하는 환전시스템을 이용한 서비스 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제3 단계는,
    포인트 관리부가 회원이 포인트로 전환하기 위해 입금할 게임명, 서버명, 캐릭터명, 게임머니 금액, 입금희망시간 정보를 입력받는 단계;
    포인트 관리부가 포인트 전환이 가능하면, 포인트 전환 정보를 기준으로 회원에게 입금가능시간, 장소, 캐릭터명, 거래코드 등의 내역을 이메일로 송신하는 단계;
    입금일이 되면, 캐릭터 관리부가 해당 게임사이트에 지정된 캐릭터로 로그인하여 입금자에 해당하는 캐릭터로부터 거래코드를 확인하고, 해당 게임머니를 입금받는 단계;
    입금 완료후, 포인트 관리부가 입금된 게임머니에 해당하는 포인트를 회원에게 적립시키는 단계를 포함하는 환전시스템을 이용한 서비스 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제4 단계는,
    사용자가 복권 서비스를 선택한 경우, 복권 관리부가 복권 종류를 선택받는단계;
    회원이 복권을 선택하면, 복권 관리부가 해당 복권에 대한 포인트를 차감하고, 추첨을 실시하는 단계;
    당첨된 경우, 당첨 데이터베이스를 참조하여 당첨금에 해당하는 포인트를 당첨자에게 적립시키는 단계를 포함하는 환전시스템을 이용한 서비스 방법.
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WO2019017552A1 (ko) * 2017-07-18 2019-01-24 주식회사 넥슨코리아 게임머니 거래 방법 및 이를 제공하기 위한 장치
CN116863606A (zh) * 2023-08-09 2023-10-10 广州华立科技股份有限公司 一种卡片机游戏系统

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