KR20020047642A - 참가비 보상 프로그램을 가지는 인터넷상에서의 게임 방법 - Google Patents

참가비 보상 프로그램을 가지는 인터넷상에서의 게임 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인터넷을 이용한 게임 방법에 있어서, 사용자들이 결제한 게임의 참가비를 보상하여 주는 인터넷 상에서의 게임 방법에 관한 것으로서 상세하게는, 사용자들이 본 발명에 의한 서버에 접속하고 사용자의 소망에 따라서 회원으로 가입한 후, 서버에서 제공하는 본 발명의 게임을 선택하고, 선택한 게임에 대한 게임 참가비를 결제하고, 결제된 참가비를 서버에서 인증하고, 참가비의 결제가 인증된 사용자들에게 본 발명에 따른 게임을 서버에서 제공하고, 사용자들이 제공된 게임을 수행하여 소정의 누적 점수를 획득하고, 서버에서 사용자들이 결제한 참가비의 총금액 중 적어도 90% 이상에 상당하는 소정의 경품 서비스를 사용자들이 획득한 누적 점수의 크기에 따라서 사용자 각각에게 분배하여 주는 것을 특징으로 한다.

Description

참가비 보상 프로그램을 가지는 인터넷상에서의 게임 방법{Game method on internet with the program for rewarding participation fee}
본 발명은 참가비의 보상 프로그램을 가지는 인터넷상에서의 게임 방법에 관한 것이다.
종래에 인터넷상에서 게임을 제공하는 사이트들은 대부분 무료로 운영이 되고 있기 때문에, 사용자가 자신이 수행한 게임에 대한 결과에 따른 특별한 경품이나 서비스를 제공받지 못하고 있다. 따라서, 게임 사이트에 가입한 회원의 적극적인 게임수행 동기를 불러일으키지 못하며, 결국 회원의 감소와 이로 인한 사이트 운영자의 경영이 악화되는 등의 문제점이 있다.
한편, 사용자가 일정액의 참가비를 결제하고, 게임을 수행하여 소정의 누적점수를 획득하여, 그 누적점수의 크기에 따라서 소정의 상품을 제공하도록 되어 있는 유료 게임 사이트도 있으나, 사이트에서 제공하는 게임결과에 따른 누적 점수의 크기가 적을 뿐만 아니라 상품을 획득할 수 있는 누적 점수의 기준이 높기 때문에 사용자가 상품을 얻기 위하여 상당한 시간과 노력을 투자하여야 하고, 이는 결국 게임 수행의 욕구를 반감시키며, 게임의 수행에 따른 누적 점수를 활용할 수 있는 방법이 부족하기 때문에 대부분의 사용자가 자신의 누적 점수에 대한 적극적인 획득 욕구를 가지기 어려워서, 결국 게임의 참가비만 손해보게 되는 문제점이 있다.
또한, 위와 같은 문제점으로 인하여 인터넷상에서 게임을 제공하는 사이트들의 운영자는 회원의 확보 및 확보된 회원에 따른 사이트 영업상의 이익을 기대할 수 있는 새로운 수익 모델을 찾고 있는 실정이다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해소하기 위하여 발명된 것으로서 사용자들이 결제한 소정의 게임 참가비중의 90% 이상에 상당하는 각종의 경품을 지급하여 사용자들의 게임 수행 욕구를 고취시킴과 동시에 서버 운영자의 안정된 수익 모델을 구축하여 주는 방법을 제공하는 데 있다.
도 1 은 본 발명에 따른 실시예 1 을 수행하는 방법을 나타내는 순서도,
도 2 는 본 발명에 따른 실시예 2 를 수행하는 방법을 나타내는 순서도,
도 3 은 본 발명에 따른 실시예 3 을 수행하는 방법을 나타내는 순서도이다.
도 4 는 본 발명에 따른 시스템을 간략하게 나타내는 도면이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 따른 게임 방법은,
사용자들이 본 발명에 의한 서버에 접속하고 사용자의 소망에 따라서 회원으로 가입한 후, 서버에서 제공하는 본 발명의 게임을 선택하고, 선택한 게임에 대한 게임 참가비를 결제하고, 결제된 참가비를 서버에서 인증하고, 참가비의 결제가 확인된 사용자들에게 본 발명에 따른 게임을 서버에서 제공하고, 사용자들이 제공된 게임을 수행하여 소정의 누적 점수를 획득하고, 서버에서 사용자들이 결제한 참가비의 총금액 중 적어도 90% 이상에 상당하는 소정의 경품 서비스를 사용자들이 획득한 누적 점수의 크기에 따라서 사용자 각각에게 분배하여 주는 것을 특징으로 하는 것이다.
본 발명에 의하면 본 발명의 서버에 접속한 사용자들이 참가비를 결재하고 각종의 게임을 수행하는 과정에 있어서, 사용자들이 결재한 게임의 총 참가비의 적어도 90% 이상을 사용자들에게 다시 보상하여 주는 보상 프로그램을 실시하고 있는데, 본 발명의 실시예에 의하면, 제 1 실시예에서는 보상의 일환으로서 사용자들의 총 게임 참가비의 적어도 90% 이상에 상당하는 해외 여행의 상품권을, 제 2 실시예 및 제 3 실시예에서는 사용자가 게임을 통하여 획득한 누적점수 및 게임의 결과에 따라 사용자들의 총 게임 참가비의 적어도 90% 이상에 상당하는 경품을 사용자들 각각에게 지급하는 보상 프로그램이 수행 되도록 구성되어 있다.
이하, 첨부된 도면을 참고하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들의 방법을 상세하게 설명하기로 한다.
도 1 은 본 발명에 따른 제 1 실시예로서 해외 여행 상품권을 제공하는 퀴즈 게임 방법의 순서를 나타내는 도면이다.
본 발명에 따른 제 1 실시예에 의한 게임 방법은 사용자가 본 발명에 따른 서버에 접속하여 회원으로 가입한 다음, 소정액의 게임 참가비를 서버에 결제하고, 서버에서 제공하는 퀴즈 게임을 수행하여 누적점수를 획득하고, 서버에서 획득된누적점수를 기준으로 전체의 게임 참가 회원들의 순위를 결정하고, 결정된 순위에 따라서 일정 % 의 상위 순위자들에게 해외 여행의 상품권을 지급하는 것을 특징으로 한다. 이하, 상기의 구성을 더욱 상세하게 설명하기로 한다.
1-1. 사용자가 본 발명에 의한 서버에 접속하는 단계(101);
사용자가 인터넷망에 접속 가능한 유,무선상의 단말기를 사용하여 본 발명에 의한 서버에 접속하는 단계이다.
1-2. 사용자가 서버를 통하여 회원에 가입하는 단계(102);
서버에서는 해외 여행 상품권을 지급하는 퀴즈게임의 참가를 희망하는 사용자에게 회원의 가입 여부를 확인하고, 확인 여부에 따라 회원 가입에 필요한 소정의 입력사항(인적사항, 약관의 동의여부 등)이 기재된 웹 페이지를 사용자의 단말기 브라우져에 표시한다. 사용자가 제공된 입력양식에 필요한 사항을 입력하게 되면, 사용자의 인적사항등의 정보가 데이터베이스에 저장된다.
1-3. 해외 여행 퀴즈 게임을 선택하는 단계(103);
사용자가 회원으로 가입하게 되면 본 발명에 의한 게임 컨텐츠들의 아이콘이 포함된 웹페이지가 사용자의 브라우져에 표시되며 사용자가 그 중에서 본 발명 실시예 1 에 해당하는 해외 여행 퀴즈 게임 아이콘을 선택하는 단계이다.
1-4. 선택된 게임의 참가비를 결재하는 단계(104);
상기의 선택단계에서 사용자가 해외 여행 퀴즈를 선택하게 되면, 게임의 참가를 희망하는 사용자에게 참가비를 결재하는 데 필요한 정보(신용카드번호 등)를 입력할 수 있도록 포맷된 웹 페이지가 사용자의 브라우져 표시된다. 상기 웹 페이지에서 필요한 정보를 입력하면, 공지의 전자상거래상의 전자 결재 방법에 따라서 회원의 참가비가 서버로 결재되게 된다.
또한, 본 발명에 의한 실시예 1 에 의하면 상기 회원의 결제는 소정의 월 회비를 일정 기간동안 결제하도록 되어 있다.
1-5. 결제된 참가비를 서버에서 인증하는 단계(105);
사용자가 입력한 상기의 결재 사항을 서버에서 공지의 인증 방법을 사용하여 인증하는 단계이다. 인증 결과에 따라서 게임의 시작여부가 결정된다.
1-6. 서버에서 사용자에게 퀴즈 게임을 제공하는 단계(106);
결제에 대한 정보가 인증된 사용자에게 서버에서 해외 여행 상품권을 제공하는 퀴즈 게임의 웹 페이지를 사용자의 브라우져에 표시한다. 여기서, 서버에 의하여 제공되는 퀴즈 게임은 사용자 단독으로 푸는 퀴즈 게임, 상대방이 있는 퀴즈 게임, 또는 사용자 자신을 비롯하여 다른 사용자와 팀을 이루어 즐기는 퀴즈 게임 등의 다양한 포맷으로 제공된다.
1-7. 제공된 퀴즈 게임을 사용자가 수행하여 누적 점수를 획득하는 단계(107);
사용자는 제공된 게임의 포맷에 따라서 게임을 수행하고, 퀴즈 게임 수행 결과에 따라 서버에서 제공하는 누적점수를 획득하게 된다. 상기의 누적 점수는 회원으로 가입한 사용자가 본 발명에 의한 서버에 접속하여 게임을 수행할 때 마다 계속하여 누적되게 되며, 누적점수의 순위에 따라서 해외 여행 상품권을 지급받을 수 있다.
1-8. 서버에서 일정 기간마다 사용자들의 누적 점수의 크기대로 사용자들의 순위를 결정하는 단계(108);
퀴즈 게임을 수행한 사용자의 누적점수는 서버에 의하여 데이터베이스에 저장되며, 매월 또는 서버에서 제공하는 일정 기간에 따라서 전체 사용자들의 누적점수의 크기에 따라서 해외 여행 퀴즈 게임을 수행하는 회원들의 전체적인 순위를 결정하게 된다.
1-9. 누적 점수의 순위에 따라서 소정의 상위 순위자들에게 해외 여행 상품권을 지급하는 단계(109);
퀴즈 게임을 수행한 전체의 사용자들의 순위가 결정되면, 서버에서는 전체 사용자들이 결재한 참가비중의 적어도 90% 이상의 금액에 해당하는 해외 여행 상품권을 마련하여 전체 퀴즈게임 참가자중 소정의 비율의 상위 순위자에게 각각 분배하여 지급하게 된다. 지급 방법은 인터넷상의 온라인(On-Line) 또는 오프라인(Off-Line)상으로 지급될 수 있다.
도 2 는 본 발명에 따른 제 2 실시예로서 인터넷상으로 사용자들의 퀴즈 게임 수행 모습을 생중계 하거나 녹화하여 다른 사용자들이 인터넷상으로 시청할 수 있게 하고, 사용자들의 퀴즈 게임 수행 성적에 따라 누적점수를 부여한 다음, 누적 점수에 해당하는 각종의 전자화폐, 현물 상품권 또는 현금을 지급하여 주는 퀴즈 게임 방법의 순서를 나타내는 도면이다. 이하, 도면을 참조하여 상세하게 설명하기로 한다.
본 발명에 의한 제 2 실시예에 의한 퀴즈 게임 수행 방법 중 사용자의 접속단계(201) 내지 사용자의 참가비의 인증단계(205)까지는 도 1 에 도시된 사용자의 접속 단계(101) 내지 참가비 인증 단계(105)와 서버에서 제공하는 웹 페이지의 종류만 다를 뿐 내용은 동일하므로 이에 대한 상세한 설명은 생략하기로 한다. 다만, 본 발명에 의한 제 2 실시예의 퀴즈 게임 참가비는 제 1 실시예의 해외 여행 상품권을 지급하는 퀴즈 게임 방법에서의 참가비보다는 적은 금액으로 함이 바람직하다.
2-1. 서버에서 사용자에게 인터넷 생중계의 포맷을 가진 퀴즈 게임을 제공하는 단계(206);
참가비 결제가 인증된 사용자에게 서버에서 인터넷상으로 생중계 될 수 있도록 포맷된 퀴즈 게임의 웹 페이지를 사용자의 브라우져에 표시한다. 여기서, 상기 제 1 실시예와 마찬가지로 서버에 의하여 제공되는 퀴즈 게임은 사용자 단독으로 푸는 퀴즈 게임, 상대방이 있는 퀴즈 게임, 또는 사용자 자신을 비롯하여 다른 사용자와 팀을 이루어 즐기는 퀴즈 게임 등의 다양한 포맷으로 제공될 수 있다.
2-2. 제공된 퀴즈 게임의 사용자의 수행 장면을 서버에서 인터넷상으로 생중계하는 단계 (207);
상기 서버에서 제공되는 게임의 포맷은 사용자의 퀴즈 게임 수행 모습을 인터넷상으로 생중계 하기 위하여 필요한 화상 카메라가 설치된 사용자의 단말기 및 서버로 전송되는 사용자의 퀴즈 게임 수행 모습의 데이터를 처리할 수 있는 동영상 데이터 처리를 필요로 하게 되며, 서버에서는 공지의 기술을 사용하여 데이터를 처리한 후 상기 사용자의 게임 수행 장면을 인터넷으로 생중계하게 된다.
2-3. 사용자가 퀴즈 게임 수행 결과에 따른 누적 점수를 획득하는 단계(208);
인터넷으로 생중계되는 본 발명에 의한 퀴즈 게임의 수행 결과에 따른 누적 점수가 사용자에게 제공되며, 누적 점수는 사용자가 본 발명에 의한 서버에 접속하여 게임을 수행할 때 마다 계속하여 누적되게 된다.
2-4. 누적 점수의 크기에 따른 경품을 사용자에게 지급하는 단계(209);
서버에서는 인터넷 생방송 퀴즈 게임에 참가한 전체 사용자들이 결재한 참가비중의 적어도 90% 이상의 금액에 해당하는 각종의 전자화폐, 현물 상품권 또는 현금 등의 경품을 누적 점수의 크기에 따라서 사용자에게 각각 분배하여 지급하게 된다. 실시예 1 과 마찬가지로 지급 방법은 인터넷상의 온라인(On-Line) 또는 오프라인(Off-Line)상으로 지급될 수 있으며, 상기 전자 화폐는 본 발명에 의한 서버에서 운영하거나 또는 본 발명에 의한 서버와 제휴된 전자 상거래 사이트에서 물품을 구매하는데 이용될 수 있다.
한편, 서버에서는 실시예 1 의 해외 여행 상품권 퀴즈를 위하여 가입한 회원을 실시예 2 에 의한 퀴즈 게임에 참가시키기 위하여 실시예 1 의 회원을 위한 별도의 인터넷 생중계 퀴즈 게임을 제공할 수 있으며 누적 점수도 공유할 수 있도록 할 수 있다.
도 3 은 본 발명에 따른 제 3 실시예에 의한 방법의 순서를 나타내는 도면으로서, 제 3 실시예에 의한 게임 방법은 인터넷상에서 경품을 목적으로 하는 오락 게임 방법을 제공하려는 것이다.
본 발명에 의한 제 3 실시예는 사용자가 본 발명에 의한 서버에 접속하여 회원으로 가입하고, 사용자가 소망하는 금액을 서버에 결재하면, 서버에서는 사용자의 결재된 금액에 상당하는 오락용 코인(coin)을 사용자에게 제공한 다음, 사용자가 제공받은 코인을 사용하여 본 발명에 의한 서버에서 제공하는 각종의 오락 게임에 참가하여 즐길수 있도록 하는 것이다.
본 발명에 의한 제 3 실시예에 의한 게임 수행 방법 중 사용자의 접속단계(301) 내지 사용자의 참가비의 인증단계(305)까지는 도 1 에 도시된 사용자의 접속 단계(101) 내지 참가비 인증 단계(105)와 서버에서 제공하는 웹 페이지의 종류만 다를 뿐 내용은 동일하므로 이에 대한 상세한 설명은 생략하기로 한다. 다만, 본 발명에 의한 제 3 실시예의 오락 게임 참가비는 제 1 실시예 및 제 2 실시예의 참가비보다 더욱 적은 금액으로 함이 바람직하다.
3-1. 참가비가 인증된 사용자에게 서버에서 참가비에 상당하는 코인을 제공하는 단계(306);
서버에서 참가비가 인증된 사용자에게 결제한 참가비에 상당하는 코인(coin)을 지급하는 단계이다. 여기서, 지급받는 코인은 제 1 실시예 및 제 2 실시예에 기재된 누적점수와 동일한 개념이며, 다만 사용자의 결재 금액이 크면 클수록 제공되는 코인 금액이 많아진다.
3-2. 서버에서 사용자에게 오락 게임을 제공하는 단계(307);
사용자에게 서버에서 오락 게임의 웹 페이지를 사용자의 브라우져에 표시한다. 여기서, 서버에 의하여 제공되는 오락 게임은 제 1, 제 2 실시예와 마찬가지로사용자 단독으로 푸는 오락 게임, 상대방이 있는 오락 게임, 또는 사용자 자신을 비롯하여 다른 사용자와 팀을 이루어 즐기는 오락 게임 등의 다양한 포맷으로 제공될 수 있다.
3-3. 제공된 오락 게임을 사용자가 수행하는 단계(308);
사용자는 제공된 오락 게임의 포맷에 따라서 게임을 수행하는데, 이때 사용자는 제공된 코인의 금액 만큼만 게임을 수행할 수 있으며, 상기의 코인은 사용자가 본 발명에 의한 서버에 접속하여 오락 게임을 수행할 때 마다 계속하여 누적되게 된다. 여기서, 본 발명에 따른 상기 오락 게임은 후술할 경품의 지급을 위하여 사용자의 승률이 적어도 90% 이상이 될 수 있도록 포맷되어 있다.
3-4. 게임의 결과에 따라서 소정의 경품을 지급하는 단계(309);
서버에서는 전체 오락 게임을 수행한 사용자들이 결재한 참가비중의 적어도 90% 이상의 금액에 해당하는 소정의 상품, 전자화폐 등의 경품을 마련하여 사용자의 게임 결과에 따라 상기 경품을 지급한다. 여기서, 본발명에 의한 서버에서 제공하는 오락 게임은 사용자측의 승률이 적어도 90% 이상이 되도록 조정되어 있으므로, 게임에 참여하는 사용자의 승률이 적어도 90% 이상이 될 수 있으며, 이 때문에 사용자는 자신이 오락 게임에 사용한 금액 중 적어도 90% 에 상당하는 상기 경품을 획득할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 1000 원을 결재하여 코인을 1000 만큼 제공받은 다음, 한 게임에 코인이 100 이 소비되는 게임을 10 번 수행하였을 경우 수행한 10 번의 게임중 적어도 9 번은 게임에서 승리를 하여 각 게임별로 지급되는 소정의 경품을적어도 9 번은 획득할 수 있게 된다.
실시예 1 과 마찬가지로 지급 방법은 인터넷상의 온라인(On-Line) 또는 오프라인(Off-Line)상으로 지급될 수 있으며, 상기 전자 화폐는 본 발명에 의한 서버에서 운영하거나 또는 본 발명에 의한 서버와 제휴된 전자 상거래 사이트에서 물품을 구매하는데 이용될 수 있다.
한편, 제 1 또는 제 2 실시예에 의한 퀴즈 방법에 의하여 누적 점수를 획득한 회원이 자신의 누적점수를 사용하여 제 3 실시예에 의한 오락 게임에 참여 할 수 있도록 할 수 있으며, 본 발명에 의한 서버에서 제공하는 코인과 타 전자상거래 사이트에서 지급되는 적립 점수를 서로 공유하도록 하면 사용자는 다른 전자상거래 사이트에서 물품을 구매하여 남은 잔액의 적립 점수를 가지고 본 발명에 의한 오락 게임을 즐길 수 있으며, 역으로 본 발명에 의한 코인을 사용하여 다른 전자상거래 사이트에서 물품을 구매하는 데 이용할 수 있다.
도 4 는 본 발명에 따른 시스템의 구성을 간략하게 나타내는 도면이다.
본 발명에 따른 참가비의 환원 서비스를 가지는 인터넷상에서의 게임 시스템은 TCP/IP 프로토콜을 사용하여 인터넷망에 유,무선상으로 접속이 가능하도록 구성되는 사용자의 컴퓨터 단말기(401); 및 사용자의 컴퓨터 단말기와 인터넷망에서 서로의 정보를 송/수신할 수 있도록 연결되고, 회원의 가입과 그들에게 제공되는 각종의 웹페이지의 제공 및 참가비 보상을 위한 솔루션을 가지는 서버(402); 및 서버와 쌍방향으로 연결되고, 본 발명에 따른 각종의 게임을 위한 소프트웨어가 내장되고, 회원의 인적 정보 및 결재 정보를 저장하는 데이터베이스(403); 및 서버와 연결되어 본 발명에 따른 게임의 룰과 지침을 생성하는 운영자 단말기(404); 로 구성되며, 서버는 부가적으로 본 발명에 따른 서버의 운영자와 제휴된 여행사 또는 전자상거래 운영업체의 웹서버(405)에 연결되어 회원의 지원에 필요한 각종의 정보를 송수신할 수 있도록 되어 있다.
상기와 같은 구성을 가지는 본 발명의 효과는, 사용자가 자신이 수행한 게임에 대한 결과에 따라서 사용자들이 지불한 게임 참가비의 90% 에 상당하는 금액을 해외 여행 상품권 또는 각종의 경품으로 지급 받을 수 있기 때문에 사용자의 적극적인 게임 수행 동기를 불러일으킬 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 또 다른 효과는, 인터넷상에서 게임을 제공하는 사이트들의 운영자에게 회원의 확보 및 확보된 회원에 따른 사이트 영업상의 이익을 기대할 수 있는 안정된 수익 모델을 제공하는 효과가 있다.
본 발명에 또 다른 효과는, 본 발명에 따른 누적점수 및 코인을 인터넷 상에서 전자상거래의 목적으로 사용할 수 있기 때문에 전체적인 전자상거래의 활성화를 도모할 수 있는 효과가 있다.

Claims (5)

  1. 통상의 인터넷망을 이용하는 게임 방법에 있어서,
    사용자들이 본 발명에 의한 서버에 접속하고 사용자의 소망에 따라서 회원으로 가입한 후, 서버에서 제공하는 본 발명의 게임을 선택하고, 선택한 게임에 대한 게임 참가비를 결제하고, 결제된 참가비를 서버에서 인증하고, 참가비의 결제가 확인된 사용자들에게 본 발명에 따른 게임을 서버에서 제공하고, 사용자들이 제공된 게임을 수행하여 소정의 누적 점수를 획득하고, 서버에서 사용자들이 결제한 참가비의 총금액 중 적어도 90% 이상에 상당하는 소정의 경품 서비스를 사용자들이 획득한 누적 점수의 크기에 따라서 사용자 각각에게 분배하여 주는 것을 특징으로 하는 참가비 보상 프로그램을 가지는 인터넷상에서의 게임 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    사용자가 본 발명에 의한 서버에 접속하는 단계(101);
    접속한 사용자가 서버를 통하여 회원에 가입하는 단계(102);
    회원에 가입한 사용자가 해외 여행 퀴즈 게임의 컨텐츠를 선택하는 단계(103);
    선택된 게임의 참가비를 결제하는 단계(104);
    결제된 참가비를 서버에서 인증하는 단계(105);
    서버에서 사용자에게 퀴즈 게임을 제공하는 단계(106);
    제공된 퀴즈 게임을 사용자가 수행하여 누적 점수를 획득하는 단계(107);
    서버에서 일정 기간마다 사용자들의 누적 점수의 크기대로 사용자들의 순위를 결정하는 단계(108);
    누적 점수의 순위에 따라서 소정의 상위 순위자들에게 서버에서 전체 사용자들이 결제한 참가비중의 적어도 90% 이상의 금액에 해당하는 해외 여행 상품권을 소정의 비율의 상위 순위자에게 각각 분배하여 지급하는 단계 (109); 로 구성되는 것을 특징으로 하는 참가비 보상 프로그램을 가지는 인터넷상에서의 게임 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    사용자가 본 발명에 의한 서버에 접속하는 단계(201);
    접속한 사용자가 서버를 통하여 회원에 가입하는 단계(202);
    회원에 가입한 사용자가 인터넷 생중계 퀴즈 게임의 컨텐츠를 선택하는 단계(203);
    선택된 게임의 참가비를 결제하는 단계(204);
    결제된 참가비를 서버에서 인증하는 단계(205);
    서버에서 회원에게 인터넷 생중계의 포맷을 가진 퀴즈 게임을 제공하는 단계(206);
    제공된 퀴즈 게임의 회원의 수행 장면을 서버에서 인터넷상으로 생중계하는단계 (207);
    회원이 퀴즈 게임 수행 결과에 따른 누적 점수를 획득하는 단계(208);
    인터넷 생방송 퀴즈 게임에 참가한 전체 회원들이 결제한 참가비중의 적어도 90% 이상의 금액에 해당하는 각종의 전자화폐, 현물 상품권 또는 현금 등의 경품을 누적 점수의 크기에 따라서 회원에게 각각 분배하여 지급하는 단계(209); 로 구성되는 것을 특징으로 하는 참가비 보상 프로그램을 가지는 인터넷상에서의 게임 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    사용자가 본 발명에 의한 서버에 접속하는 단계(301);
    접속한 사용자가 서버를 통하여 회원에 가입하는 단계(302);
    회원에 가입한 사용자가 오락 게임의 컨텐츠를 선택하는 단계(303);
    선택된 오락 게임의 참가비를 결제하는 단계(304);
    결제된 오락 게임의 참가비를 서버에서 인증하는 단계(305);
    참가비가 인증된 사용자에게 서버에서 참가비에 상당하는 코인을 제공하는 단계(306);
    서버에서 사용자에게 오락 게임을 제공하는 단계(307);
    제공된 오락 게임을 사용자가 수행하는 단계(308);
    게임의 결과에 따라서 소정의 경품을 지급하는 단계(309); 로 구성되는 것을특징으로 하는 참가비 보상 프로그램을 가지는 인터넷상에서의 게임 방법.
  5. 제 4 항에 있어서, 서버에서 제공하는 오락 게임의 사용자의 승률이 적어도 90% 이상인 것을 특징으로 하는 참가비 보상 프로그램을 가지는 인터넷상에서의 게임 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2012138331A1 (en) * 2011-04-06 2012-10-11 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Identifying similarity

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