KR20000024053A - 진화 캐릭터를 이용한 대화형 네트웍 광고 서비스 시스템및 방법 - Google Patents

진화 캐릭터를 이용한 대화형 네트웍 광고 서비스 시스템및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 광고주URL의 이용에 따른 캐릭터(예; 다마고치(Tamagotchi))의 성장과 그에 상응하는 보상 그리고 네트웍(N/W)기반의 북 마크기능을 갖추어 이용자의 자발적 참여와 지속적 관심을 기대할 수 있도록 한 광고 서비스 시스템 및 그 방법을 제공하기 위한 것이다. 본 발명은 광고주와 비광고주 홈페이지를 구분 인식하는 네트웍(N/W)기반 보상형 진화 캐릭터(예; Tamagotchi)프로그램을 무상 배포하고, 이용자가 광고주URL에 접속할 경우 이용시간 만큼 성장하되 그렇지 않은 경우 성장을 멈추도록 하며, 진화 캐릭터(Tamagotchi)의 성장이 일정 단계에 이르면 특정 분야의 광고주 URL 방문을 이용자에게 요구하여 이에 응하는 경우 정상적인 성장을 지속하지만 그렇지 않을 경우 역 성장하도록 하고, 현행 Client중심의 북 마크 기능을 Server중심 운영체계로 이관하여 개인용 컴퓨터의 장애나 이용자의 장소이동 등으로 참조할 수 없었던 불편을 해소할 수 있도록 하며, 진화 캐릭터(Tamagotchi)소유 이용자의 요청이 있을 경우 그 성장에 상응하는 현금 또는 경품 등의 보상을 지급하도록 함을 특징으로 한다.

Description

진화 캐릭터를 이용한 대화형 네트웍 광고 서비스 시스템 및 방법{Two-way network based advertisement method and system using cyber pet}
본 발명은 인터넷의 쌍 방향적 특성을 극대화하여 일방적 노출광고의 단점을 지양하고 이용자는 광고에 대한 흥미와 적극성을, 광고주는 직접적이고 지속적인 광고효과를 실현할 수 있는 진화 캐릭터를 이용한 대화형 네트웍 광고 서비스 시스템 및 방법을 제공하기 위한 것이다.
일반적으로 이용되고 있는 인터넷 광고의 노출 방법과 환경을 기준으로 현행 광고시스템은 다음과 같이 구분된다.
① 광고용 홈페이지에 대한 이용시간을 계량하거나, 설문에 응하는 경우 적립금 등을 누적하고 일정 수준에 이르면 현금이나 경품을 지급하는 형태와, ②이용자의 컴퓨터 상에 광고주의 홍보용 배너를 노출하고, 누적 노출시간이 일정 규모에 이르면 현금이나 경품 등을 지급하는 형태와, ③ 개인용 컴퓨터의 마우스 커서를 변형하여 광고주의 홍보용 그림 등을 부착하는 형태와, ④ 포탈사이트 등 인지도가 높은 홈페이지에 광고주의 배너를 부착하는 형태 등이 이용되고 있다.
현행 광고시스템은 일방적 노출과 불편이라는 단점을 극복하지 못하고 있다. 이용자 참여를 통한 보상형 광고의 단점은, 배너를 클릭하거나 설문에 응하는 등 이용자의 보상규모 확대를 위한 노력의 대가가 크지 않으므로 지속적 광고를 기대할 수 없다는 점이다.
광고형 마우스 커서, Client용 배너 같은 광고방법은 이용자의 참여를 강요하지는 않으나 마우스 커서가 5~10배로 커지거나 유용성 없는 배너가 항상 활성화되어야 한다는 면에서 쉽게 불편을 느낀다.
인지도가 높은 홈페이지에 배너를 부착하는 광고는 인터넷의 특성이 고려되지 않은 일방적 접근방법으로 이용자의 적극적 참여를 기대하기 어렵다.
따라서, 상기와 같은 인터넷 광고의 단점을 개선하여 본 발명은 광고주URL의 이용에 따른 캐릭터(예; 다마고치(Tamagotchi))의 성장과, 성장 단계별 광고주 홈페이지의 방문요구 및 캐릭터의 성장에 상응하는 보상 그리고 네트웍(N/W)기반의 북 마크기능을 갖추어 이용자의 자발적 참여와 지속적 관심을 기대할 수 있도록 캐릭터의 성장과 관리요구 속성을 이용한 대화형 네트웍 광고 서비스 시스템 및 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명은 ① 광고주와 비광고주 홈페이지를 구분 인식하는 네트웍(N/W)기반 보상형 진화 캐릭터(예; Tamagotchi)프로그램을 무상 배포한다. ② 이용자가 광고주URL에 접속할 경우 이용시간 만큼 성장하되 그렇지 않은 경우 성장을 멈추도록 한다. ③ 진화 캐릭터(Tamagotchi)의 성장이 일정 단계에 이르면 특정 분야의 광고주URL 방문을 이용자에게 요구하여 이에 응하는 경우 정상적인 성장을 지속하지만 그렇지 않을 경우 역 성장하도록 한다. ④ 현행 Client중심의 북 마크 기능을 Server중심 운영체계로 이관하여 개인용 컴퓨터의 장애나 이용자의 장소이동 등으로 참조할 수 없었던 불편을 해소할 수 있도록 한다. ⑤ 진화 캐릭터(Tamagotchi)소유 이용자의 요청이 있을 경우 그 성장에 상응하는 현금 또는 경품 등의 보상을 지급한다.
이와 같은 본 발명을 이용하면, 이용자는 진화 캐릭터 성장에 상응하는 보상을 받을 수 있고, 현실세계의 진화 캐릭터에서 느낄 수 있었던 오락성을 가상공간(Cyber) 상에서 재현할 수 있으므로 자발적 참여가 기대되며, 광고주는 배너 등의 간접광고가 아닌 홈페이지로의 직접 방문과 접속 건 당 이용시간 증가와 진화 캐릭터의 성장완료 시점까지 지속적인 이용을 기대할 수 있다.
도 1은 본 발명에 의한 진화형 캐릭터를 이용한 보상형 광고 서비스 시스템의 구성도.
도 2는 본 발명에 의한 진화형 캐릭터를 이용한 인터넷 광고 서비스방법의 주요 흐름도.
도 3은 본 발명에 의한 서버의 기능 블록도.
도 4는 본 발명에 의한 클라이언트의 인터페이스 모듈의 기능 및 데이터 베이스 블록도.
도 5는 본 발명에 의한 클라이언트의 URL모니터의 제어흐름도.
도 6은 본 발명에 의한 캐릭터 제어 과정을 보인 흐름도.
도 7은 본 발명에 의한 광고 보상 제어 흐름도.
도 8은 본 발명에 의한 북마크 관리 흐름도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100 : 광고주 홈페이지 200 : 서버
300 : 인터넷망 400 : 인터페이스 모듈
500 : URL 모니터 600 : 캐릭터 제어부
700 : 북마크 관리부 800 : 보상 관리부
이하 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조해서 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명에 의한 캐릭터의 성장과 관리 속성을 이용한 보상형 네트웍 광고 서비스 방법을 적용하기 위한 기본 개념도이다.
인터넷(300)을 통해 광고하기 위한 광고주 홈페이지(100)들과; 광고주 홈페이지와 이용자들에 대해 등록 관리함과 아울러 광고주 홈페이지에 대한 URL정보, 광고주별 클라이언트의 이용시간 정보, 이용자 정보, 이용자별 광고 접속시간 정보, 보상 지급 정보 등을 데이터 베이스로 관리하고, 등록된 광고주에 접속한 누적시간에 의해 캐릭터의 성장/퇴화를 제어하고, 접속된 광고주 URL에 대한 이용시간 누적 및 광고 URL목록, 북마크 구조, 북마크 목록등을 관리하는 서버(200)와; 상기 서버(200)에 등록하여 인터페이스 모듈을 설치하고 그 인터페이스 모듈에 의해서 광고주 URL 모니터링 및 누적된 이용시간 정보를 서버에 보고함과 아울러 서버로부터 다운되는 누적시간에 의해 캐릭터의 성장/퇴화를 제어하고 캐릭터의 성장 단계별 특정 URL방문 요청을 받아 이를 제어 하도록 클라이언트의 PC에 설치되는 인터페이스 모듈(400)로 이루어진다.
본 발명의 서버(200)는, 광고주 홈페이지(100)들의 URL정보와, 각 광고주가 제공하는 누적점수를 등록한다. 즉, 클라이언트가 해당 광고를 접속하는 경우 진화형 캐릭터의 성장을 제어하기 위한 광고들을 본 발명의 서비스 서버에 가입하여 등록하고, 이때 자신의 광고에 대한 누적조건(예; 다른 광고주와는 차별화 되도록 150%의 누적점수를 부여한다면 클라이언트가 10초 동안 접속하였을 때 15초의 시간으로 누적될 수 있도록 하는 누적점수)을 함께 등록하여 둔다.
상기 서버(200)는 각 광고주 홈페이지(100)별로 클라이언트들의 접속횟수 및 접속시간 등을 별도로 관리하여 각 광고주별 광고비를 산정하게 한다.
그리고, 상기 서버(200)는 각 클라이언트들의 정보를 등록하여 두고, 초기 프로그램 설치시 클라이언트가 선정하는 종류의 기본 캐릭터 및 누적점수에 따른 캐릭터 성장 정보들을 제공하고, 등록된 상태에서 클라이언트가 서버에 로그인 하는 경우 서버 내에 등록된 각 광고주 홈페이지에 대한 URL정보 및 누적점수 정보와, 해당 클라이언트가 현재까지 총 누적된 시간을 클라이언트에게 제공하고, 각 클라이언트의 총 누적점수를 체크하여 미리 정해둔 시상 점수에 해당하면 해당 시상을 하도록 한다.
한편, 상기 클라이언트에 설치되는 인터페이스 모듈(400)은, 상기 서버(200)가 제공하는 광고주 홈페이지에 대한 URL정보와 누적점수를 저장하여 두고, 그 클라이언트가 광고주 홈페이지(100)에 접속 할 때마다 상기 서버에 등록된 URL인지를 검색하여 접속횟수 및 접속시간을 체크하고, 그 URL의 접속을 종료하는 경우 해당 URL의 접속 및 접속시간 정보를 서버(200)로 전송하는 URL모니터(500)와, 초기 프로그램 설치시 진화형 캐릭터 정보를 저장하여 두고, 로그 인시 상기 서버(200)로부터 총 누적시간을 전달받아 해당 누적시간에 따른 성장/퇴화 상태의 캐릭터로 디스플레이 시켜 진화형 캐릭터의 성장을 제어하는 캐릭터 제어부(600)와, 사용자의 홈페이지 접속에 대한 정보를 북마크로 관리하기 위한 북 마크 관리부(700)와, 상기 캐릭터 제어부(600)에 의해 성장된 캐릭터의 성장 단계를 체크하여 미리 정해진 보상 시점 인지를 검출하여 제어하기 위한 보상 관리부(800)로 이루어진다.
이와 같이 이루어진 본 발명의 기본 흐름은, 광고주 홈페이지(100)와 비광고주 홈페이지의 URL을 인식하여 진화형 캐릭터의 성장/퇴화를 제어하는 네트웍(N/W)기반 개인용 컴퓨터의 응용 프로그램(이하; 인터페이스 모듈)을 무상 배포하여 설치한다. 배포 방법은 오프라인 상태에서 설치 가능한 CD등으로 배포하거나, 서버(200)에 접속하여 온 라인 상에서 사용자 등록을 하는 과정에서 다운로드받아 설치한다. 본 발명의 실시예에서는 온라인 상에서 다운로드 받아 설치하는 것을 기반으로 설명한다.
상기한 인터페이스 모듈(400)을 클라이언트의 컴퓨터에 설치하게 되면, 그 인터페이스 모듈(400)이 이용자의 브라우저를 모니터링(Monitoring)하여 광고주 홈페이지(100) 접속 여부를 확인한다. 광고주 홈페이지(100)에 접속된 경우, 이용시간 및 이용횟수 만큼 진화형 캐릭터가 성장하되 그렇지 않은 경우 성장을 멈춘다
이처럼 광고주URL 이용시간의 증감을 알리는 진화형 캐릭터의 성장변화는 캐릭터의 실시간 표현을 통해 보상의 규모가 직관적으로 이해될 수 있도록 한다.
진화형 캐릭터의 성장이 일정 단계에 이르면 인터페이스 모듈(400)의 이용자에게 특정분야의 광고주 URL방문을 요구하며 이에 응하는 경우 진화형 캐릭터가 정상적인 성장을 계속하되 그렇지 않은 경우 역 성장한다.
예1 : 월요일 아침 7시부터 8시에 컴퓨터를 이용할 경우 진화형 캐릭터가 신문을 보여달라고 한다. 이때 진화형 캐릭터를 클릭하면 동아일보, 조선일보 등의 광고주URL 목록을 출력하여 선택적 방문이 가능하며, 요구에 응하지 않을 경우 약간의 역 성장을 감수해야 한다.
예2: 진화형 캐릭터가 아픈 경우 국립의료원, 삼성의료원 등 병원분야의 광고주 홈페이지를 방문해야 정상적인 성장이 가능하며 방치가 지속될 경우 진화형 캐릭터가 사망할 수 있다.
예3: 동일한 홈페이지 만을 장기간 이용할 경우 진화형 캐릭터가 편식으로 이해하여 몸무게는 증가하나 다음단계로의 성장에 문제를 일으킨다.
이후, 진화형 캐릭터가 일정한 단계 이상으로 성장하여 그 진화형 캐릭터 소유주의 요청이 있을 경우 성장에 상응하는 경품 등을 지급한다.
이와같은 본 발명은, 광고주와 이용자들을 등록 관리하는 서버(200)를 설치하고, 그 서버(200)에 등록한 이용자의 PC에 응용 프로그램인 인터페이스 모듈을 설치하여, 광고주 홈페이지 이용시간을 캐릭터로 형상화 시켜 표시함과 아울러 캐릭터의 성장 단계별로 특정 광고주 URL 방문요구를 하고 캐릭터 성장에 따른 보상을 하도록 이루어지되, 상기 서버(200)는, 회원으로 등록한 이용자가 클라이언트에 설치할 수 있는 인터페이스 모듈과 광고URL 목록 및 이용자의 북마크 구조 등을 분배 및 관리하는 등록 관리과정과; 인터페이스 모듈(400)을 설치한 회원이 광고주URL을 이용할 경우 URL별 이용시간을 누적지수를 통해 실시간 연산 처리하는 이용시간 관리과정과; 광고주 URL, 누적지수 등의 광고주 정보와 회원의 광고주URL 이용시간 그리고 이용시간에 상응하는 보상 등을 관리하는 보상 관리과정을 수행하고, 상기 이용자 PC에 설치된 인터페이스 모듈은, 서버에 로그인 하여 광고주 URL목록과, URL누적 이용시간 및 횟수, 북마크 구조 및 목록을 다운 받아 환경설정 및 상기 누적 이용시간에 따른 캐릭터 이미지와 사운드를 출력하는 로그인 과정과; 상기 로그인 후, 이용자가 상기 광고주 URL의 이용여부를 모니터링하여 광고주 URL 이용시간 및 횟수에 따라 상기 캐릭터의 성장을 제어하는 모니터링 과정과; 상기 누적 이용시간 및 회수에 의거한 캐릭터의 성장단계에 따라 특정 광고주 URL을 방문하도록 요구하여 이용자가 요구된 광고주 URL방문 여부 및 그 이용시간에 따라 상기 캐릭터의 성장을 제어하는 방문 요구 과정과; 상기 캐릭터의 성장 정도에 따라 이용자가 보상을 요구하면 상기 서버가 미리 규정된 캐릭터의 성장에 상응하는 보상을 하고, 그 보상 결정에 따라 상기 이용자의 광고주 URL 이용정보를 변경시키는 보상 과정과; 이용자가 방문한 광고주 URL의 접속이 종료되는 경우와, 상기 서버에서 로그 오프하는 경우에 변경된 광고주 URL 이용시간 및 이용횟수와 이용자의 북마크 구조 및 목록을 상기 서버에 보고하고 종료하는 종료 과정을 수행하도록 이루어진다.
이하, 첨부된 도면을 참조해서 본 발명의 실시예를 설명한다.
도 2는 본 발명에 의한 진화형 캐릭터를 이용한 인터넷 광고 서비스방법의 주요 흐름도이다.
<Server접속 및 이용자 등록 단계(105)> 이용자가 서버(200)에 접속한 후 ID, 비밀번호 등의 기본정보와 입금계좌번호 등 지급에 필요한 정보를 입력하고 정식회원으로 등록한다.
<인터페이스 모듈 다운(Interface Down) 단계(110)> 광고시스템의 이용을 위해 이용자 인터페이스모듈(400)을 다운받아 이용자의 PC에 설치한다. 인터페이스 모듈(400)은 크게 URL 모니터(500), 캐릭터 제어부(Character Viewer)(600), 북마크 관리부(Bookmark Manager)(700) 3가지로 구성되며, 서버(200)로부터 다운 받은 파일을 더블 클릭함으로써 자동 설치된다. 여기서, 상기 인터페이스 모듈(400)에 보상관리부(Payment Manager)(800)를 포함시켜 캐릭터의 성장/퇴화에 따른 보상 제어를 하게 한다.
그리고, 인터페이스 모듈(400)이 정상적으로 설치된 경우, 인터넷 접속은 클라이언트의 Proxy환경을 경유하게 되며, 인터페이스 모듈(400)은 Proxy를 통해 인터넷의 접속 URL을 추출한다.
<ID와 비밀번호 입력 단계(120)> 인터페이스 모듈(400)에서 로그인(Login)버튼을 선택하면 대화상자가 생성되며, ID와 비밀번호를 입력한 후 확인 버튼을 누르면 이용자 인증을 위해 ID와 비밀번호가 서버(200)에 전달된다.
<정상 로그인(Login)확인 단계(130)> 서버(200)는 클라이언트로부터 전달된 로그인 정보를 확인하고 정식 이용자 여부를 판단하여 해당 클라이언트의 인터페이스 모듈(400)로 전달한다. 입력정보 오류 혹은 통신망 장애 등으로 로그인에 실패한 경우 적절한 메시지를 출력한다.
<요구정보 다운로드(Down-load) 단계(135)> 로그 인 사용자의 광고주 URL 이용시간 누계와 북 마크 관련 파일, 광고주 URL파일을 사용자가 인식하지 못하는 가운데 클라이언트로 다운 로드한다.
<환경설정 및 캐릭터 출력 단계(136)> 상기 서버(200)로부터 다운로드 된 광고주URL 이용시간 누계를 판단하여 적정 성장 단계의 캐릭터를 출력하고 빠른 처리를 위해 광고주URL 파일과 북 마크 구조 파일을 링크-리스트(linked-list)방식으로 메모리에 로딩(Loading)한다.
<URL 방문요구 단계(140)> 이용시간이 특정 시점에 이르면 캐릭터 제어부(600)를 통해 특정 분야의 광고주URL 방문을 요구한다. 이때 요구한 URL을 방문한 경우 이용시간이 합산되나 그렇지 않은 경우 차감처리 되어 캐릭터가 역 성장한다.
<이용시간, 변경정보 단계(150)> 광고주URL 이용 중 URL이 변경된 경우 변경 전 광고주URL의 이용시간을 서버(200)에 전달하여 반영하며, 이용자의 북 마크 구조파일이 변경된 경우에도 서버(200)에 전달되어 저장된다.
그리고, 상기 서버에서 로그 오프하는 경우에 변경된 광고주 URL 이용시간 및 이용횟수와 이용자의 북마크 구조 및 목록을 상기 서버에 보고하고 종료하도록 함으로써, 로그인시 변경된 정보를 다운받을 수 있게 된다. 즉, 로그인 후 이용자가 방문요구 등에 응하지 않아 캐릭터가 퇴화된 경우 로그 오프시 이 정보를 서버에 저장하여 다음 로그인시 퇴화 상태의 캐릭터가 출력되게 한다.
도 3은 본 발명에 의한 서버의 기능 블록도이다. 광고주와 이용자 정보를 관리하는 중앙 서버(200)는 크게 3가지로 그 역할을 구분할 수 있다.
회원으로 등록한 이용자가 클라이언트에 설치할 수 있는 서버 인터페이스 모듈과 광고URL 목록을 분배하는 기능과; 인터페이스 모듈(400)을 설치한 회원이 광고주URL을 이용할 경우 URL별 이용시간을 누적지수를 통해 실시간 연산 처리하는 기능과; URL, 누적지수 등의 광고주 정보와 회원의 광고주URL 이용시간 그리고 이용시간에 상응하는 보상 등을 관리하는 기능으로 구분된다.
<광고주 정보(210)> 광고주의 기본정보와 함께 URL과 누적지수를 관리한다. URL은 광고의 대상이 되는 홈페이지 주소이며 누적지수는 광고주가 자신의 홈페이지 이용도를 높이기 위해 결정한 누적 상수다.
<광고주 어카운트(Account)(220)> 광고주URL에 대한 회원의 이용시간을 기간과 시간대 별로 관리한다. 이를 통해 이용자의 유형분석과 광고비용을 책정을 구체화할 수 있다.
<이용자 정보(230)> 이용자가 회원등록 시 입력한 정보를 관리하며, ID등 특정 정보를 제외한 기타 정보는 회원 본인이 변경할 수 있다.
<이용자 어카운트(Account)(240)> 회원자신의 광고주URL 이용시간 및 이용횟수, 보상처리에 관한 히스토리(History)등을 관리한다.
<보상지급정보(250)> 광고주URL 이용에 대한 현금, 경품 등 보상규모를 관리한다. 보상규모는 이용시간과 횟수를 기준으로 결정된다.
<인터페이스 모듈(260)> 광고시스템의 정상적인 이용을 위해 이용자의 컴퓨터에 설치해야 하는 실행 파일이며 중앙 서버(200)에 접속하여 다운로드 할 수 있다.
<광고URL 목록(270)> URL 모니터가 광고주URL과 비 광고주URL을 구분하기 위해 참조하는 정보이며, 캐릭터 제어부가 회원에게 특정 URL방문을 요구할 경우에도 참조된다. 신규 광고주가 서버(200)에 등록될 경우 본 파일도 동시에 갱신되며, 이용자 로그인시 자동으로 클라이언트에 설치된다.
<북 마크 구조(280)> 이용자의 북 마크 추가, 삭제 등 디렉토리 구조를 관리하는 파일이다. 이용자 로그인시 자동으로 클라이언트에 설치되며 디렉토리 구조가 변경될 경우 자동으로 서버(200)에 전달되어 저장된다.
<북 마크 목록(285)> 클라이언트의 인터페이스 모듈(400)을 통해 회원이 등록한 URL정보를 관리하는 파일이며 북 마크 구조 파일에 의해 관리된다.
<시간 진행부(Time Process)(290)> 광고주URL 이용시간을 누적지수에 의해 연산한다. 특정 URL의 누적지수가 1.5인 경우 동 URL에 대한 회원의 이용시간 5분은 7분 30초로 처리된다.
<모뎀(Modem)> 인터넷 통신을 위한 클라이언트용 디바이스이며 전용선을 사용하는 경우 LAN 카드, 공중망을 사용하는 경우 전화접속을 위한 통신용 모뎀(Modem)이 사용된다.
도 4는 본 발명에 의한 클라이언트의 인터페이스 모듈의 기능 및 데이터 베이스 블록도이다.
인터페이스 모듈(400)이 클라이언트에 설치된 경우 그 기능은 다음과 같이 크게 4가지로 구분된다.
인터넷에 접속중인 브라우저의 URL을 추출하여 광고주URL인지를 판단하는 URL 모니터(500)와; 회원의 광고주URL 이용시간을 판단하여 캐릭터 이미지(Character Image)와 사운드(Sound)를 출력하는 캐릭터 제어부(Character Viewer)(600)와; N/W에 기반 서버(200)에서 정보를 관리하는 북마크 관리부(Bookmark Manager)(700)와; 인터페이스 모듈(400)의 기능에 필요한 데이터(Data)관리기능으로 구분된다.
<메시지 데이터 베이스(Message Database)(410)> 서버(200)와 클라이언트, 인터페이스 모듈(400) OS간의 통신정보를 관리한다.
<광고주URL 데이터베이스(420)> URL 모니터(500)가 광고주URL과 비 광고주URL을 구분할 때 참조하는 정보이며, 로그인시 서버(Server)(200)의 광고주URL 목록(270) 파일을 자동으로 다운 로드 한 후 빠른 참조를 위해 링크-리스트(linked-list)방식으로 메모리에 저장 관리된다.
<이미지 및 사운드 데이터 베이스(Image & Sound Database)(430)> 인터넷 이용 시 URL 모니터(500)의 판단결과와 그에 상응하는 변화를 시각적으로 표현하기 위한 캐릭터 제어부(600)의 자원 즉 이미지(Image)와 사운드(Sound)파일을 관리한다.
<광고주URL 이용시간(440)> 광고주URL별 이용시간은 브라우저의 URL이 변경된 시점에서 서버(200)에 전달되며, 캐릭터 제어부(600)의 출력에도 반영된다.
<북마크 데이터 베이스(Bookmark Database)(450)> 북 마크 정보를 디렉토리 형식으로 참조가능 하도록 하는 북 마크 구조정보와 이용자가 등록한 북 마크 기록정보를 관리한다.
<URL 모니터(500)> 브라우저를 통해 이용자가 방문한 홈페이지의 URL을 추출하고, 광고주URL 데이터베이스를 확인하여 광고주와 비 광고주의 URL을 구분한다.
도 5는 본 발명에 의한 클라이언트의 URL모니터의 제어흐름도이다.
<이용자 어카운트 단계(510)> 로그인시 서버(200)로부터 광고주URL 이용시간과 횟수를 전달 받는다.
<캐릭터 제어부호출 단계(520)> 이용자 어카운트를 캐릭터 제어부(600)에게 전달하여 해당 이미지와 사운드, 방문요구 URL등을 출력한다.
<브라우저(Browser)의 URL추출 단계(530)> 인터페이스모듈(400)이 정상적으로 설치된 경우 인터넷 접속은 클라이언트(Client)의 Proxy환경을 경유하게 된다. 인터페이스 모듈은 Proxy를 참조함으로써 이용자가 접속중인 홈페이지의 URL을 추출한다.
<광고주 URL인지 판단단계(540)> Proxy참조를 통해 추출된 브라우저의 URL을 메모리상의 광고주URL과 비교 확인한다. 광고주URL이 아닌 경우 캐릭터 제어부(600)를 통해 비 광고주URL임을 알리는 캐릭터 이미지를 출력한다.
<URL방문요구인지 판단단계(550)> 상기 광고주 URL판단단계(540)에서 현재의 브라우저 URL이 광고주URL인 경우, 해당 이용시간이 일정시점에 이르면, 캐릭터 제어부(600)가 특정분야의 광고주URL 방문을 요구하며, 그렇지 않은 경우 접속된 URL의 이용시간을 누적한다.
캐릭터 제어부(600)가 URL방문을 요구한 경우 캐릭터 이미지를 클릭하면 요구된 분야의 광고주URL과 누적지수가 목록으로 출력되어 선택적으로 이용할 수 있다.
<요구된 URL 인지 판단단계(560)> 현재의 URL이 캐릭터 제어부(600)의 요구분야인지 확인한다. 요구 분야인 경우 접속된 URL의 이용시간을 누적하되 그렇지 않은 경우 이용시간을 차감한다.
<URL이용시간 합산 단계(570)> URL이 변경되기 전까지 현재 접속중인 홈페이지의 이용시간을 합산하여 캐릭터의 성장정도에 반영한다.
<URL이용시간 차감 단계(580)> URL의 변경 전까지 현재 접속중인 홈페이지의 이용시간을 차감하여 캐릭터의 퇴화정도에 반영한다.
<URL변경 판단단계(590)> 클라이언트에 설치된 Proxy를 통해 현재 접속중인 URL의 변경여부 즉 이용자가 브라우저를 통해 다른 홈페이지로 접속했는지를 확인한다. 로그인 한 회원의 광고주URL 이용시간과 횟수를 기준으로 진화형 캐릭터를 통해 시각적으로 표현한다.
<URL 이용시간을 기록 단계(150)>를 수행한다.
도 6은 본 발명에 의한 캐릭터 제어 과정을 보인 흐름도이다.
<이용시간 연산 단계(610)> 적합한 성장 단계의 캐릭터의 출력을 위해 광고주URL에 대한 이용자의 최종 이용시간을 계산한다.
로그인 하였으나 브라우저를 사용하지 않은 경우 서버(200)로부터 전달 받은 이용시간만을 연산대상으로 하며 브라우저를 통해 광고주URL을 이용할 경우 이용시간 만큼 합산된다. 또한 인터페이스 모듈(400)이 특정 분야의 URL을 방문을 요구하였으나 방문하지 않은 경우 일정시간 만큼 차감된다.
<광고주 URL인지 판단단계(620)> Proxy참조를 통해 추출된 브라우저의 URL을 메모리상의 광고주URL과 비교 확인한다. 광고주URL이 아닌 경우 캐릭터 제어부(Character Viewer)(600)를 통해 비 광고주URL임을 알리는 캐릭터 이미지(Character Image)를 출력한다.
<이용실적 분석 단계(630)> 광고주 URL 이용시간, 이용횟수 등을 분석한다.
<URL요구시점인지 판단단계(640)> 상기 이용실적을 분석한 결과 이용자에게 특정 분야의 광고주URL방문을 요구할 시점인지 판단한다.
<방문요구 Code발생 단계(650)> 광고주 URL 방문 시점인 경우, 방문 요구 Code를 발생한다. 이용자에게 요구하게 될 광고분야의 Code를 결정하되 이용실적과 현재 요일, 시간 등을 고려하여 다양한 분야의 인터넷 이용이 가능하도록 한다.
광고분야Code는 광고주URL을 다음과 같이 분야별로 구분 정의한다.
001 뉴스와 미디어
002 레크리에이션과 스포츠
003 비즈니스와 경제
... 등등
<실행환경 설정 단계(660)> 방문이 요구된 분야의 URL을 확인할 수 있는 대화상자 출력환경을 설정한다.
방문요구 시 캐릭터 제어부(600)의 이미지를 선택하면 요구된 Code의 해당 홈페이지 명이 누적지수와 함께 확인될 수 있는 대화상자를 생성하며, 홈페이지명을 선택할 경우 브라우저가 해당 URL로 이동한다.
<대상 이미지 및 사운드 선정 단계(670)> 캐릭터 제어부에 출력할 대상 이미지와 사운드 파일명을 결정한다.
<이미지 출력 단계(680)> 선정된 대상 이미지 파일을 인터페이스가 설치된 디렉토리에서 호출하여 출력한다.
<사운드(Sound)출력 단계(685)> 선정된 대상 사운드 파일을 인터페이스가 설치된 디렉토리에서 호출하여 출력한다.
<방문요구 Code전달 단계(690)> 방문요구 시점인 경우 해당Code를 URL 모니터(500)에 전달한다.
도 7은 본 발명에 의한 광고 보상제어 흐름도이다.
인터페이스 모듈의 보상 관리부(800)를 선택하여 회원자신의 광고주URL 이용에 따른 보상규모와 세부내역을 참조할 수 있다.
<보상(Payment) 선택 단계(710)> 광고주URL이용의 대가로 지급 가능한 보상규모를 확인하거나 신청하기 위해 인터페이스 모듈(400)에서 보상 관리부(800)의 보상(Payment)버튼을 선택한다.
<이용시간 확인 단계(720)> 회원이 이용한 광고주URL의 이용시간을 종합하여 서버(200)에 전달한다.
<지급정보 확인 단계(730)> 이용시간에 해당하는 보상 즉 현금 혹은 현금에 상응하는 경품 등을 출력한다.
<지급요청인지 판단단계(740)> 지급정보 확인 후 지급이 요청되었는지 확인한다. 즉, 사용자가 지급정보를 확인한 후 지급요청을 하고 지급 방법을 선택한다.
<지급방법 선택 단계(750)> 지급요청이 확인된 경우 현금, 경품 등 지급의 구체적인 방법을 선택할 수 있도록 한다.
<이용시간 초기화 단계(760)> 지급요청이 완료된 경우 서버(200)와 클라이언트에서 해당 회원의 모든 이용시간을 초기화하고 보상지급정보 데이터 베이스에 기록한다.
<지급처리 단계(770)> 선택된 지급방법에 따라 현금 송금 혹은 경품 배송 등의 절차를 실시한다.
<보상 관리 종료단계(780)> 지급화면을 종료하고 보상(Payment)절차를 종료한다.
도 8은 본 발명에 의한 북마크 관리 흐름도이다.
현재의 클라이언트중심 북 마크 운영형태를 서버 중심으로 이관하여 클라이언트의 장애 및 이용자의 장소이동 등으로 참조할 수 없었던 불편을 해소할 수 있다.
<북 마크 구조해석 단계(810)> 로그인(Login)시 서버로부터 다운받은 북 마크 구조파일을 해석하여 북 마크의 디렉토리 관리가 가능하도록 처리한다.
<북 마크 기능 선택 단계(820)> 인터페이스 모듈(400)에서 북마크버튼을 선택한다.
<대화상자 생성 단계(830)> 이용자가 등록한 북 마크 정보를 조회하거나 추가, 삭제 등의 관리가 가능한 대화상자를 생성한다.
<조회 단계(840)> 생성된 대화상자에서 조회기능을 선택한다.
<URL출력 및 선택 단계(850)> 회원자신이 작성한 북 마크 목록을 조회할 수 있으며 목록 중 특정항목을 선택할 경우 브라우저가 해당 홈페이지로 이동한다.
<북 마크 구조 관리단계(860)> 회원의 선택이 조회가 아닌 경우 북 마크의 디렉토리 관리 즉 추가, 변경, 삭제 등을 할 수 있다.
<북 마크 파일 갱신단계(870)> 북 마크 구조 관리 중 디렉토리 등의 변경이 완료된 후 확인 버튼을 누르면 북 마크 구조 파일이 갱신되며 갱신된 파일은 서버(200)에 전달 보관된다.
이용자는 캐릭터 성장에 상응하는 보상을 받을 수 있고, 현실세계의 캐릭터에서 느낄 수 있었던 오락성을 사이버 상에서 재현할 수 있으므로 자발적 참여가 기대되며, 광고주는 배너 등의 간접광고가 아닌 홈페이지로의 직접 방문과 접속 건 당 이용시간 증가와 캐릭터의 성장완료 시점까지 지속적인 이용을 기대할 수 있다.

Claims (11)

  1. 인터넷(300)을 통해 광고하기 위한 광고주 홈페이지(100)들과;
    광고주와 이용자들의 정보를 등록 관리함과 아울러 광고주 홈페이지에 대한 URL정보, 광고주별 클라이언트의 이용시간 정보, 이용자 정보, 이용자별 광고 접속시간 정보, 보상 지급 정보 등을 데이터 베이스로 관리하고, 등록된 광고주에 접속한 누적시간, 접속된 광고주 URL에 대한 이용시간 및 광고 URL목록, 북마크 구조, 북마크 목록 등을 관리하는 서버(200)와;
    상기 서버(200)에 등록하여 인터페이스 모듈을 설치하고 그 인터페이스 모듈을 통해 등록된 광고주 URL인지 아닌지를 구분하여 등록된 광고주 URL 이용시간을 서버에 보고함과 아울러 그 이용시간에 의해 진화형 캐릭터의 성장을 제어하고, 일정단계 성장시 특정 광고주 URL방문 요청을 하여 이용자의 방문이용 여부에 의해 캐릭터의 성장/퇴화를 제어하며 이용시간에 따른 보상 요청을 할 수 있도록 이루어진 응용 프로그램으로 클라이언트의 PC에 설치되는 인터페이스 모듈(400)로 이루어진 것을 특징으로 하는 진화 캐릭터를 이용한 대화형 네트웍 광고 서비스 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 서버(200)는,
    회원으로 등록한 이용자가 클라이언트에 설치할 수 있도록 분배하고 클라이언트와의 통신에 의해 광고주 URL 모니터 정보, 캐릭터의 성장/퇴화 제어 및 그 디스플레이 정보, 이용시간 누적 및 보상 관리를 위한 정보 등을 통신 관리하는 서버 인터페이스 모듈(260), 광고 URL목록(270), 및 북마크 목록(285)과;
    인터페이스 모듈(400)을 설치한 회원이 광고주URL을 이용할 경우 URL별 이용시간을 누적지수를 통해 실시간 연산 처리하는 시간 처리부(290)와;
    URL, 누적지수 등의 광고주 정보와 회원의 광고주URL 이용시간 그리고 이용시간에 상응하는 보상 등을 관리하는 데이터 베이스;를 포함시켜 구성하되,
    상기 데이터 베이스는,
    광고주의 기본정보와 함께 URL과 누적지수를 관리하기 위한 광고주 정보(210)와, 광고주URL에 대한 회원의 이용시간을 기간과 시간대 별로 관리하는 광고주 어카운트(Account)(220)와, 이용자가 회원등록 시 입력한 정보를 관리하며, ID등 특정 정보를 제외한 기타 정보는 회원 본인이 변경할 수 있도록 하는 이용자 정보(230)와, 회원자신의 광고주URL 이용시간 및 이용횟수, 보상처리에 관한 히스토리(History)등을 관리하는 이용자 어카운트(240)와, 광고주URL 이용에 대한 현금, 경품 등 보상규모를 관리하되, 보상규모를 이용시간과 횟수를 기준으로 결정하는 보상지급정보(250)를 각각 데이터베이스화시켜 관리하도록 구성된 것을 특징으로 하는 진화 캐릭터를 이용한 대화형 네트웍 광고 서비스 시스템
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 클라이언트에 설치되는 인터페이스 모듈(400)은,
    상기 서버(200)가 제공하는 광고주 홈페이지에 대한 URL정보와 누적점수를 저장하여 두고, 그 클라이언트가 광고주 홈페이지(100)에 접속 할 때마다 상기 서버에 등록된 URL인지를 검색하여 접속횟수 및 접속시간을 체크하고, 그 URL의 접속을 종료하는 경우 해당 URL의 접속 및 접속시간 정보를 서버(200)로 전송하는 URL모니터(500)와,
    초기 프로그램 설치시 진화형 캐릭터 정보를 저장하여 두고, 로그 인시 상기 서버(200)로부터 총 누적시간을 전달받아 해당 누적시간에 의해 성장/퇴화 되는 캐릭터의 이미지와 사운드를 출력하는 캐릭터 제어부(Character Viewer)(600)와;
    특정 브라우저에 의존되지 않는 인터넷 주소 즐겨찾기 정보를 북마크로 관리함과 아울러 이를 서버에 보고하여 로그인시 다운 받아 관리하는 북 마크 관리부(700)와,
    인터페이스 모듈(400)의 기능에 필요한 데이터(Data) 베이스로 구성되고,
    그 데이터 베이스는,
    서버(200)와 클라이언트, 인터페이스 모듈(400) OS간의 통신정보를 관리하는 메시지 데이터 베이스(410)와,
    URL 모니터(500)가 광고주URL과 비 광고주URL을 구분할 때 참조하는 정보이며, 로그인시 서버(Server)(200)의 광고주URL 목록(270) 파일을 자동으로 다운 로드 한 후 빠른 참조를 위해 링크-리스트(linked-list)방식으로 메모리에 저장 관리되는 광고주 URL데이터 베이스(420)와,
    인터넷 이용 시 URL 모니터(500)의 판단결과와 그에 상응하는 변화를 시각적으로 표현하기 위한 캐릭터 제어부(600)의 이미지(Image)와 사운드(Sound)파일을 관리하는 이미지 및 사운드 데이터 베이스(430)와,
    광고주URL별 이용시간은 브라우저의 URL이 변경된 시점에서 서버(200)에 전달되며, 캐릭터 제어부(600)의 출력에도 반영되는 광고주 URL이용시간 데이터 베이스(440)와,
    북 마크 정보를 디렉토리 형식으로 참조가능 하도록 하는 북 마크 구조정보와 이용자가 등록한 북 마크 기록정보를 관리하는 북마크 데이터 베이스(450)로 구성된 것을 특징으로 하는 진화 캐릭터를 이용한 대화형 네트웍 광고 서비스 시스템.
  4. 인터넷 광고 서비스 방법에 있어서,
    광고주와 이용자들을 등록 관리하는 서버(200)를 설치하고, 그 서버(200)에 등록한 이용자의 PC에 응용 프로그램인 인터페이스 모듈을 설치하여, 광고주 홈페이지 이용시간을 캐릭터로 형상화 시켜 표시함과 아울러 캐릭터의 성장 단계별로 특정 광고주 URL 방문요구를 하고 캐릭터 성장에 따른 보상을 하도록 이루어지되,
    상기 서버(200)는,
    회원으로 등록한 이용자가 클라이언트에 설치할 수 있는 인터페이스 모듈과 광고URL 목록 및 이용자의 북마크 구조 등을 분배 및 관리하는 등록 관리과정과;
    인터페이스 모듈(400)을 설치한 회원이 광고주URL을 이용할 경우 URL별 이용시간을 누적지수를 통해 실시간 연산 처리하는 이용시간 관리과정과;
    광고주 URL, 누적지수 등의 광고주 정보와 회원의 광고주URL 이용시간 그리고 이용시간에 상응하는 보상 등을 관리하는 보상 관리과정을 수행하고,
    상기 이용자 PC에 설치된 인터페이스 모듈은,
    서버에 로그인 하여 광고주 URL목록과, URL누적 이용시간 및 횟수, 북마크 구조 및 목록을 다운 받아 환경설정 및 상기 누적 이용시간에 따른 캐릭터 이미지와 사운드를 출력하는 로그인 과정과;
    상기 로그인 후, 이용자가 상기 광고주 URL의 이용여부를 모니터링하여 광고주 URL 이용시간 및 횟수에 따라 상기 캐릭터의 성장을 제어하는 모니터링 과정과;
    상기 누적 이용시간 및 회수에 의거한 캐릭터의 성장단계에 따라 특정 광고주 URL을 방문하도록 요구하여 이용자가 요구된 광고주 URL방문 여부 및 그 이용시간에 따라 상기 캐릭터의 성장을 제어하는 방문 요구 과정과;
    상기 캐릭터의 성장 정도에 따라 이용자가 보상을 요구하면 상기 서버가 미리 규정된 캐릭터의 성장에 상응하는 보상을 하고, 그 보상 결정에 따라 상기 이용자의 광고주 URL 이용정보를 변경시키는 보상 과정과;
    이용자가 방문한 광고주 URL의 접속이 변경 및 종료되는 경우와, 상기 서버에서 로그 오프하는 경우에 변경된 광고주 URL 이용시간 및 이용횟수와 이용자의 북마크 구조 및 목록을 상기 서버에 보고하고 종료하는 종료 과정을 수행하는 것을 특징으로 하는 진화 캐릭터를 이용한 대화형 네트웍 광고 서비스 방법.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 로그인 과정은,
    인터페이스 모듈(400)에서 로그인(Login)버튼을 선택하면 대화상자가 생성되며, ID와 비밀번호를 입력한 후 확인 버튼을 누르면 이용자 인증을 위해 ID와 비밀번호가 서버(200)에 전달하는 ID와 비밀번호 입력 단계(120)와;
    서버(200)는 클라이언트로부터 전달된 로그인 정보를 확인하고 정식 이용자 여부를 판단하여 해당 클라이언트의 인터페이스 모듈(400)로 전달하고, 입력정보 오류 혹은 통신망 장애 등으로 로그 인에 실패한 경우 적절한 메시지를 출력하는 정상 로그인 확인 단계(130)와;
    로그 인 사용자의 광고주 URL 이용시간 누계와 북 마크 관련 파일, 광고주 URL 파일을 클라이언트로 다운 로드하는 요구정보 다운로드(Down-load) 단계(135)와;
    상기 서버(200)로부터 다운로드 된 광고주URL 이용시간 누계를 판단하여 적정 성장 단계의 캐릭터를 출력하고 빠른 처리를 위해 광고주 URL 파일과 북 마크 구조 파일을 링크-리스트(linked-list)방식으로 메모리에 로딩(Loading)하는 환경설정 및 캐릭터 출력 단계(136)로 이루어진 것을 특징으로 하는 진화 캐릭터를 이용한 대화형 네트웍 광고 서비스 방법.
  6. 제 4 항에 있어서, 상기 모니터링 과정은,
    클라이언트의 Proxy 참조를 통해 이용자가 접속중인 홈페이지의 URL을 추출하는 단계와;
    그 추출된 브라우저의 URL을 메모리상의 광고주 URL과 비교 확인하여 광고주URL이 아닌 경우 캐릭터 제어부(600)를 통해 비 광고주 URL임을 알리는 캐릭터 이미지를 출력하는 광고주 URL인지 판단 단계와;
    클라이언트에 설치된 Proxy를 통해 현재 접속중인 URL의 변경여부 즉 이용자가 브라우저를 통해 다른 홈페이지로 접속했는지를 확인하는 URL변경 판단단계와;
    상기 URL변경 판단단계에서 URL이 변경되었다고 판단되면, URL이 변경되기 전까지 현재 접속중인 홈페이지의 이용시간을 합산하여 기록함과 아울러 캐릭터의 성장정도에 반영하는 단계를 수행하는 것을 특징으로 하는 진화 캐릭터를 이용한 대화형 네트웍 광고 서비스 방법.
  7. 제 4 항에 있어서, 상기 방문 요구 과정은,
    광고주 URL 이용시간과 횟수에 대응해서 특정 광고주 URL 방문 요청을 위한 테이블을 서버로부터 다운 받아 저장하여 두고, 광고주 URL의 누적 이용시간 및 횟수에 따라 상기 테이블을 참조하여 광고주 방문 요구인 단계인지를 판단하는 단계와;
    광고주 방문 요구 단계인 경우, 캐릭터 제어부(600)가 상기 테이블에 지시된 특정 분야의 광고주 URL 방문을 요구하는 메시지 및 캐릭터를 출력하는 단계와;
    캐릭터 제어부(600)가 URL방문을 요구한 경우 캐릭터 이미지를 클릭하면 요구된 분야의 광고주 URL과 누적지수가 목록으로 출력되어 선택적으로 이용할 수 있도록 제시되는 단계와;
    상기 제시되는 목록에 의거하여 광고주 URL을 클릭하여 광고주 홈페이지에 접속하면, 현재의 URL이 캐릭터 제어부(600)의 요구분야인지 확인하는 요구된 URL 인지 판단단계와;
    그 판단단계에서 접속된 광고주 URL이 요구 분야인 경우 접속된 URL의 이용시간을 누적하되 그렇지 않은 경우 이용시간을 차감하여 캐릭터의 퇴화 정도를 결정하는 단계를 수행하는 것을 특징으로 하는 진화 캐릭터를 이용한 대화형 네트웍 광고 서비스 방법.
  8. 제 6 항 또는 제 7항에 있어서, 상기 캐릭터 성장 제어는,
    광고주 URL 이용시간, 이용횟수 등을 분석하는 이용실적 분석 단계와;
    상기 이용실적을 분석한 결과에 따라 출력할 대상 이미지와 사운드 파일명을 결정하는 대상 이미지 및 사운드 선정 단계와;
    선정된 대상 이미지 파일을 인터페이스가 설치된 디렉토리에서 호출하여 출력하는 이미지 출력 단계와;
    선정된 대상 사운드 파일을 인터페이스가 설치된 디렉토리에서 호출하여 출력하는 사운드(Sound)출력 단계와;
    상기 방문요구 시점인 경우 해당 코드를 URL 모니터(500)에 전달하는 방문요구 Code전달 단계를 수행하는 것을 특징으로 하는 진화 캐릭터를 이용한 대화형 네트웍 광고 서비스 방법.
  9. 제 4 항에 있어서, 상기 서버의 등록, 이용시간, 보상 관리 과정은,
    광고주의 기본정보와 함께 URL과 광고주가 자신의 홈페이지 이용도를 높이기 위해 결정한 이용시간에 가산점수를 주기 위한 누적 상수를 관리하여 이용자가 로그 인 할 때마다 제공하는 광고주 정보 관리와;
    광고주 URL에 대한 회원의 이용시간을 기간과 시간대 별로 관리하여 이용자의 유형분석과 광고비용을 책정을 구체화하기 위한 광고주 어카운트와;
    이용자가 회원등록 시 입력한 정보를 관리하며, ID등 특정 정보를 제외한 기타 정보는 회원 본인이 변경할 수 있도록 하는 이용자 정보 관리와;
    이용자의 인터페이스 모듈로부터 전달받은 이용자별 광고주 URL 이용시간 및 이용횟수, 보상처리에 관한 히스토리(History)등을 관리하고 이를 이용자 인터페이스 모듈의 로그인 시 제공하기 위한 이용자 어카운트와;
    광고주URL 이용에 대한 현금, 경품 등 보상규모를 이용시간과 횟수를 기준으로 결정하기 위한 보상 지급 관리를 수행하는 것을 특징으로 하는 진화 캐릭터를 이용한 대화형 네트웍 광고 서비스 방법.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 서버는,
    이용자의 URL 모니터가 광고주URL과 비 광고주URL을 구분하기 위해 참조하는 정보로서, 캐릭터 제어부가 회원에게 특정 URL방문을 요구할 경우에도 참조되고, 신규 광고주가 서버(200)에 등록될 경우 본 파일도 동시에 갱신되며, 이용자 로그인 시 자동으로 클라이언트에 다운 로드되는 광고URL 목록과;
    이용자의 북 마크 추가, 삭제 등 디렉토리 구조를 관리하는 파일로서, 이용자 로그인시 자동으로 클라이언트에 설치되며 디렉토리 구조가 변경될 경우 자동으로 서버(200)에 전달되어 저장되는 북 마크 구조와;
    클라이언트의 인터페이스 모듈(400)을 통해 회원이 등록한 URL정보를 관리하는 파일로서 북 마크 구조 파일에 의해 관리되는 북 마크 목록을 관리하는 것을 특징으로 하는 진화 캐릭터를 이용한 대화형 네트웍 광고 서비스 방법.
  11. 제 4 항에 있어서, 상기 광고 서비스 방법은,
    로그인(Login)시 서버로부터 다운받은 북 마크 구조파일을 해석하여 북 마크의 디렉토리 관리가 가능하도록 처리하는 북 마크 구조해석 단계와;
    인터페이스 모듈(400)에서 북 마크 버튼을 선택하는 북 마크 기능 선택 단계와;
    이용자가 등록한 북 마크 정보를 조회하거나 추가, 삭제 등의 관리가 가능한 대화상자를 생성하는 대화상자 생성 단계와;
    생성된 대화상자에서 조회기능을 선택하는 조회 단계와;
    회원자신이 작성한 북 마크 목록을 조회할 수 있으며 목록 중 특정항목을 선택할 경우 브라우저가 해당 홈페이지로 이동하는 URL출력 및 선택 단계와;
    회원의 선택이 조회가 아닌 경우 북 마크의 디렉토리 관리 즉 추가, 변경, 삭제 등을 할 수 있는 북 마크 구조 관리단계와;
    북 마크 구조 관리 중 디렉토리 등의 변경이 완료된 후 확인 버튼을 누르면 북 마크 구조 파일이 갱신되며 갱신된 파일은 서버(200)에 전달 보관하는 <북 마크 파일 갱신단계를 수행하여
    클라이언트 중심 북 마크 운영형태를 서버 중심으로 이관하여 클라이언트의 장애 및 이용자의 장소이동 등으로 참조할 수 없었던 불편을 해소할 수 있도록 이루어진 것을 특징으로 하는 진화 캐릭터를 이용한 대화형 네트웍 광고 서비스 방법.
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