KR20010107227A - 광고정보 운용방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 광고주로부터 제공된 광고정보를 인터넷을 통하여 클라이언트에게 서비스하는 방법에 있어서, 광고정보에 관련된 퀴즈를 제시하고, 그 해답을 광고정보 내에서 제공하며, 퀴즈의 정답을 제시한 클라이언트에게 보상을 지급하도록 함으로써, 광고주에게 보다 효율적인 광고효과를 제공함과 동시에 클라이언트에게 광고정보를 통한 직접적인 이득을 창출할 수 있도록 한 광고정보 운용방법에 관한 것이다.
본 발명은 클라이언트에게 퀴즈정보를 제공하고, 클라이언트가 퀴즈를 풀기 위해서 광고정보를 검색하도록 유도하며, 퀴즈의 정답자를 판정한 후, 정답자들 중 당첨자를 추첨하여 그에 따른 보상을 제공함으로써, 퀴즈를 통하여 광고효과를 상승시켜 클라이언트에게는 광고정보에 의한 이득창출을 제공하고, 광고주에게는 적은 비용으로 보다 효율적인 광고효과를 얻을 수 있는 이점이 있다.

Description

광고정보 운용방법{Method for using advertisement information}
본 발명은 광고정보 운용방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 광고주로부터 제공된 광고정보를 인터넷을 통하여 클라이언트에게 서비스하는 방법에 있어서, 광고정보에 관련된 퀴즈를 제시하고, 그 해답을 광고정보 내에서 제공하며, 퀴즈의 정답을 제시한 클라이언트에게 보상을 지급하도록 함으로써, 광고주에게 보다 효율적인 광고효과를 제공함과 동시에 클라이언트에게 광고정보를 통한 직접적인 이득을 창출할 수 있도록 한 광고정보 운용방법에 관한 것이다.
일반적으로, 인터넷을 통한 광고방식은 주로 배너형태의 광고가 주류를 이룬다. 이러한 광고기법은 인터넷상의 각 페이지에 고정된 영역을 할당하고, 할당된 영역에 제한된 내용만을 표시하도록 함으로써, 정적이고, 내용의 전달효과가 미흡하다. 또한, 클라이언트가 배너광고를 클릭하면 해당 광고주의 이벤트 페이지나 상품을 간단히 소개하는 페이지로 이동하는 것에 한정된다.
그런데, 이와 같은 종래의 광고기법에 의하면 다음과 같은 문제점(들)이 발생한다.
즉, 배너광고가 항상 고정된 영역에 표시되고, 현재 인터넷상에서 서비스되고 있는 모든 사이트들이 거의 동일한 형태로 이루어져 있기 때문에 클라이언트의 시선을 끌기에 효과가 미흡하다.
또한, 배너광고의 크기가 한정되어 표현할 수 있는 내용이 극히 제한되기 때문에 상품에 대한 설명을 한정된 공간에 모두 표현할 수 없어 의미가 함축된 용어들을 사용하여야 한다. 따라서, 클라이언트에게 전달되는 광고효과가 미흡하고, 클라이언트가 해당 광고를 이해하기가 난해하다.
또한, 배너광고에 링크된 페이지는 대부분이 이벤트에 관련된 내용이거나 혹은 상품의 간단한 내용들로 제한되기 때문에 클라이언트에게 상품에 관한 구매욕구를 충족시키기 어렵고, 상품에 관한 보다 자세한 자료를 얻기 위해서는 클라이언트가 해당 홈페이지를 직접 방문하여 해당 상품에 대한 정보를 검색하여야 하므로 불편하다.
따라서, 본 발명은 이와 같은 문제점(들)을 해결하기 위한 것으로서, 본 발명의 목적은 퀴즈를 통하여 광고효과를 상승시킴으로써, 클라이언트에게는 광고정보에 의한 이득창출을 제공하고, 광고주에게는 적은 비용으로 보다 효율적인 광고효과를 얻을 수 있도록 한 광고정보 운용방법을 제공함에 있다.
도 1은 본 발명에 적용된 광고정보 운용시스템의 개략적 구성도이고,
도 2는 도 1에 도시된 운영자 서버의 개략적 내부블럭도이며,
도 3은 본 발명에 의한 데이터 수집과정을 나타내는 동작흐름도이고,
도 4는 본 발명에 의한 광고정보 운용방법의 수행과정을 나타내는 동작흐름도이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
100: 서비스 운영자 200: 광고주
300: 운영자 서버 301: 서비스 운영자 인터페이스부
302: 정보 분류부 303: 퀴즈정보 데이터베이스
304: 광고정보 목록 데이터베이스 305: 광고정보 데이터베이스
306: 정답자 데이터베이스 307: 회원 데이터베이스
308: 회원정보 입력 요청부 309: 외부 인터페이스부
310: 퀴즈정보 표시부 311: 광고정보 목록 표시부
312: 광고정보 표시부 313: 결과 판정부
314: 정답자 추첨부 315: 중앙처리장치
400: 클라이언트 500: 통신망
이와 같은 목적(들)을 달성하기 위한 본 발명의 특징은, 클라이언트와 광고주가 통신망을 통하여 운영자 서버에 접속되고, 서비스 운영자가 운영자 서버를 원격 관리하는 시스템의 광고정보 운용방법에 있어서: 클라이언트가 운영자 서버에 접속하면, 운영자 서버는 서비스 운영자가 제공한 퀴즈정보를 클라이언트에게 제공하고; 클라이언트가 광고정보를 표시하도록 요청하면, 운영자 서버는 광고주로부터 제공된 광고정보의 목록데이터를 클라이언트에게 제공하며; 클라이언트가 목록데이터 중 어느 하나를 선택함에 따라, 클라이언트에 의해 선택된 목록데이터에 대응하는 광고정보를 검출하여 클라이언트에게 제공하고; 클라이언트가 퀴즈정보에 대응하여 입력한 입력데이터와 기 등록된 정답데이터를 비교하여 클라이언트가 정답자인가를 판정하며; 정답자로 판정된 클라이언트를 등록하고; 정답자로 판정되어 저장된 클라이언트 중 당첨자를 추첨하며; 추첨된 당첨자에게 기 설정된 보상을 지급하도록 한 점에 있다.
여기서, 광고주는 운영자 서버에 광고정보를 제공하고, 운영자 서버는 광고정보를 목록데이터와 광고정보로 분류하여 저장하고; 서비스 운영자는 광고정보를 클라이언트가 시청할 수 있도록 유도하기 위해 광고정보에 대응하는 퀴즈정보를 생성하여 운영자 서버에 저장하여 광고정보와 퀴즈정보를 운영자 서버에 등록하도록 하는 것이 바람직하다.
또한, 운영자 서버는, 접속된 클라이언트에게 ID 및 패스워드를 포함하는 회원정보를 입력하도록 요청하고; 클라이언트가 회원정보를 입력함에 따라 기 등록된회원정보와 비교하여 클라이언트가 회원으로 등록되어 있는지를 판단하며; 운영자 서버는, 클라이언트가 회원으로 등록되어 있을 때에만 퀴즈정보를 제공하도록 할 수도 있다.
또한, 운영자 서버는, 접속된 클라이언트가 신규 회원으로 등록하고자 하는 경우, ID와 패스워드를 포함하는 회원정보를 입력하도록 요청하고; 클라이언트에 의해 입력된 회원정보를 등록하는 것이 바람직하다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예(들)에 대하여 첨부도면을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 한해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호로 표기되었음에 유의하여야 한다. 또한, 하기의 설명에서는 구체적인 회로의 구성소자 등과 같은 많은 특정사항들이 도시되어 있는데, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐 이러한 특정 사항들 없이도 본 발명이 실시될 수 있음은 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게는 자명하다 할 것이다. 그리고, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.
도 1에는 본 발명에 적용된 광고정보 운용시스템의 개략적 구성도가 도시되어 있고, 도 2에는 도 1에 도시된 운영자 서버의 개략적 내부블럭도가 도시되어 있으며, 도 3에는 본 발명에 의한 데이터 수집과정을 나타내는 동작흐름도가 도시되어 있고, 도 4에는 본 발명에 의한 광고정보 운용방법의 수행과정을 나타내는 동작흐름도가 도시되어 있다.
도 1 및 도 2를 참조하여 본 발명의 구성을 설명하면, 서비스 운영자(100)는 광고주(200)로부터 일정 금액의 광고료를 받고 광고계약을 체결한다. 그리고, 광고주(200)는 운영자 서버(300)에 광고정보를 업로드한다.
또한, 서비스 운영자(100)는 광고주(200)로부터 제공되는 광고정보를 이용하여 퀴즈정보를 제작하고, 이를 운영자 서버(300)에 업로드한다.
한편, 클라이언트(400)는 통신망(500)을 통하여 운영자 서버(300)에 접속할 수 있으며, 이때, 운영자 서버(300)는 클라이언트(400)에게 회원가입을 유도하며, 회원으로 등록된 클라이언트(400)에게 퀴즈정보를 제공한다.
한편, 도 2를 참조하여 운영자 서버(300)의 내부구성을 설명하면, 서비스 운영자 인터페이스부(301)는 서비스 운영자(100)가 사용하는 컴퓨터와의 통신을 인터페이스한다.
정보 분류부(302)는 광고주(200)로부터 제공되는 광고정보와, 서비스 운영자(100)로부터 제공되는 퀴즈정보와, 클라이언트(400)로부터 입력되는 회원정보와 퀴즈에 대응하여 입력한 입력정보와, 퀴즈의 정답자에 대한 정보를 각각 분류하여 해당하는 데이터베이스(303~307)에 각각 저장한다.
회원정보 입력 요청부(308)는 클라이언트(400)가 회원으로 가입할 경우, ID와 패스워드를 포함하는 클라이언트(400)의 각종 개인정보를 입력하도록 요청함과 동시에 회원으로 가입한 클라이언트(400)에게 ID와 패스워드를 입력하도록 요청한다.
외부 인터페이스부(309)는 운영자 서버(300)와 통신망(500)을 인터페이스한다.
퀴즈정보 표시부(310)는 회원으로 등록된 클라이언트(400)가 운영자 서버(300)에 접속하여 퀴즈를 참여할 때, 퀴즈정보 데이터베이스(303)에 저장된 퀴즈정보를 검출하여 이를 클라이언트(400)에게 제공한다.
광고정보 목록 표시부(311)는 광고정보 목록 데이터베이스(304)에 저장된 광고정보의 목록데이터를 검출하여 이를 클라이언트(400)에게 제공한다.
광고정보 표시부(312)는 광고정보 목록 표시부(311)에 의해 표시된 광고정보 목록데이터 중 클라이언트(400)가 선택한 어느 하나의 목록에 대응하는 광고정보를 광고정보 데이터베이스(305)로부터 검출하여 이를 클라이언트(400)에게 제공한다.
결과 판정부(313)는 회원으로 등록한 클라이언트(400)가 퀴즈에 참여하여 입력한 각종 입력데이터를 기 등록된 정답데이터와 비교하여 해당 클라이언트(400)가 정답자인가를 판정하고, 정답자로 판정된 클라이언트(400)에 대한 회원정보를 정답자 데이터베이스(306)에 저장한다.
정답자 추첨부(314)는 결과 판정부(313)에 의해 정답자로 판정되어 정답자 데이터베이스(306)에 저장된 적어도 하나 이상의 클라이언트(400) 중 정답 당첨자를 추첨한다.
중앙처리장치(315)는 운영자 서버(300)의 운용상태를 전반적으로 제어한다. 특히, 중앙처리장치(315)는 정보 분류부(302)를 제어하여 입력되는 각종 정보를 데이터베이스(303~307)에 저장하도록 제어하고, 접속된 클라이언트(400)에게 퀴즈정보를 제공하도록 제어하며, 클라이언트(400)가 요청함에 따라 광고정보 목록데이터를 표시하도록 제어하고, 클라이언트(400)에 의해 선택된 광고정보 목록데이터에 대응하는 광고정보를 추출하며, 퀴즈의 결과를 판정하도록 제어하고, 정답자 추첨부(314)에 의해 판정된 정답 당첨자에게 해당 결과를 통보한다.
메모리(316)는 중앙처리장치(315)가 운용할 프로그램을 저장함과 동시에 중앙처리장치(315)가 프로그램을 수행하는 도중에 발생하는 각종 임시데이터를 저장한다.
이와 같은 구성을 갖는 본 발명의 동작에 대하여 도 3 및 도 4를 참조하여 설명하면 다음과 같다.
우선, 도 3에 도시된 바와 같이, 운영자 서버(300)는 운영자 서버(300)의 각 데이터베이스(303~307)에 저장할 각종 데이터를 생성한다. 즉, 운영자 서버(303)는 광고주(200)로부터 광고정보 게재에 따른 수수료를 계약하고(S1), 광고주(200)로부터 광고정보를 제공받아(S2), 이에 대한 목록데이터를 생성하며(S3), 생성된 목록데이터는 정보 분류부(302)를 통하여 광고정보 목록 데이터베이스(304)에 저장함과 동시에 광고정보를 광고정보 데이터베이스(305)에 저장한다(S4).
또한, 서비스 운영자(100)는 광고주(200)로부터 제공되는 광고정보에 대응하여 클라이언트(400)가 참여할 수 있는 퀴즈정보를 생성하여 이를 운영자 서버(300)에 제공한다. 이에 따라, 운영자 서버(300)는 정보 분류부(302)를 통하여 서비스 운영자(100)로부터 제공된 퀴즈정보를 퀴즈정보 데이터베이스(303)에 저장한다.
한편, 도 4에 도시된 바와 같이, 클라이언트(400)가 통신망(500)을 통하여 운영자 서버(300)에 접속하면(S8), 중앙처리장치(315)는 클라이언트(400)가 신규회원으로 가입하려고 하는지를 판단한다(S9). 이 단계(S9)에서 클라이언트(400)가 신규회원으로 가입하려 한다고 판단되면, 중앙처리장치(315)는 회원정보 입력 요청부(308)를 제어하여 새로운 회원으로 가입하기 위한 각종 회원정보를 입력하도록 요청한다(S10). 이에 따라, 해당 클라이언트(400)가 회원으로 가입하기 위한 각종 회원정보를 입력하면(S11), 이 정보는 통신망(500)과 외부 인터페이스부(309)를 통하여 중앙처리장치(315)로 전송되고, 중앙처리장치(315)는 정보 분류부(302)를 통하여 각종 회원정보(예를 들면, ID, 패스워드, 이름, 주소, 연령, 연락처 등등)를 회원 데이터베이스(307)에 저장한다(S12).
한편, 위의 단계(S9)에서 클라이언트(400)의 신규가입이 아니라고 판단되면, 중앙처리장치(315)는 회원정보 입력 요청부(308)를 통하여 회원정보 중 ID와 패스워드를 입력하도록 요청한다(S13). 여기서, 클라이언트(400)가 입력한 ID와 패스워드가 회원 데이터베이스(307)에 저장된 ID 및 패스워드와 일치한다고 판단되면(S14), 중앙처리장치(315)는 퀴즈정보 표시부(310)를 제어하여 퀴즈정보데이터베이스(303)에 저장된 퀴즈정보를 검출한 후, 이를 표시한다(S15).
이때, 퀴즈정보는 광고정보에 대응하는 각종 질문 또는 서비스 운영자(100)가 편집한 광고정보의 오류상황(예를 들면, '옥의 티' 등등)에 해당하며, 이는 클라이언트(400)가 광고정보를 직접 탐색하여 시청하여야만 퀴즈의 정답을 알 수 있는 상태의 질문으로 구성하는 것이 바람직하다.
이에 따라, 클라이언트(400)가 퀴즈의 정답을 찾기 위해 광고정보 목록데이터를 표시하도록 요청하면(S16), 중앙처리장치(315)는 광고정보 목록 표시부(311)를 제어하여 광고정보 목록 데이터베이스(304)에 저장된 목록데이터를 검출하여 이를 클라이언트(400)에게 제공한다(S17).
이후, 클라이언트(400)가 표시된 목록데이터 중 어느 하나를 선택함에 따라(S18), 중앙처리장치(315)는 광고정보 표시부(312)를 제어하여 광고정보 데이터베이스(305)에 저장된 각종 광고정보 중 클라이언트(400)에 의해 선택된 목록데이터에 해당하는 광고정보를 검출하여 이를 클라이언트(400)에게 제공한다(S19). 이후, 중앙처리장치(315)는 클라이언트(400)에 의해 해당 광고정보의 표시기능이 종료되었는가를 체크하여(S20), 해당 광고정보의 표시기능이 종료되면 위의 단계(S15)로 진행하여 퀴즈정보를 계속 표시한다.
만약, 클라이언트(400)가 위와 같은 과정을 통하여 퀴즈정보의 정답을 모두 입력하면(S21), 중앙처리장치(315)는 결과 판정부(313)를 제어하여 클라이언트(400)가 입력한 입력데이터와 기 등록된 정답데이터를 비교하고(S22), 해당 클라이언트(400)가 정답자인가를 판정한다(S23).
이 단계(S23)에서 해당 클라이언트(400)가 오답자라고 판정되면, 중앙처리장치(315)는 해당 클라이언트(400)가 오답자임을 표시한 후(S24), 모든 진행을 종료하고 초기 단계로 귀환한다.
위의 단계(S23)에서 해당 클라이언트(400)가 정답자라고 판정되면, 중앙처리장치(315)는 해당 클라이언트(400)가 정답자임을 표시한 후(S25), 해당 클라이언트(400)에 대한 회원정보를 정답자 데이터베이스(306)에 등록한다(S26).
이후, 중앙처리장치(315)는 당첨자를 추첨하여야 할 시기(예를 들면, 특정 일자, 일정 기간별로 정해진 일자 등등)인가를 판정하여(S27), 추첨하여야 할 시기라고 판정되면, 정답자 데이터베이스(306)로부터 정답자의 회원정보를 모두 검출하고, 정답자 추첨부(314)를 제어하여 정답자를 추첨한다(S28).
이에 따라, 당첨자가 발생하면, 중앙처리장치(315)는 당첨자의 회원정보에 대응하는 클라이언트(400)에게 당첨결과를 통보하고(S29), 기 등록된 규정에 따라 보상을 지급한다(S30). 이때, 클라이언트(400)에게 제공되는 보상은 사이버 머니(Cyber-Money) 혹은 경품 혹은 상금일 수도 있으며, 이는 운영자 서버(300)에서 직접 해당 클라이언트(400)에게 발송하는 경우와 서비스 운영자(100)가 해당 클라이언트(400)에게 발송하는 경우를 모두 적용할 수도 있다.
이와 같이, 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시예(들)에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예(들)에 국한되어 정해져서는 안되며, 후술하는 특허청구범위 뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
결국, 본 발명에 의한 광고정보 운용방법에 따르면 다음과 같은 이점(들)이 발생한다.
즉, 퀴즈를 통하여 광고효과를 상승시킴으로써, 클라이언트에게는 광고정보에 의한 이득창출을 제공하고, 광고주에게는 적은 비용으로 보다 효율적인 광고효과를 얻을 수 있다.

Claims (4)

  1. 클라이언트와 광고주가 통신망을 통하여 운영자 서버에 접속되고, 서비스 운영자가 상기 운영자 서버를 원격 관리하는 시스템의 광고정보 운용방법에 있어서:
    상기 클라이언트가 상기 운영자 서버에 접속하면, 상기 운영자 서버는 상기 서비스 운영자가 제공한 퀴즈정보를 상기 클라이언트에게 제공하는 단계;
    상기 클라이언트가 광고정보를 표시하도록 요청하면, 상기 운영자 서버는 상기 광고주로부터 제공된 상기 광고정보의 목록데이터를 상기 클라이언트에게 제공하는 단계;
    상기 클라이언트가 상기 목록데이터 중 어느 하나를 선택함에 따라, 상기 클라이언트에 의해 선택된 상기 목록데이터에 대응하는 상기 광고정보를 검출하여 상기 클라이언트에게 제공하는 단계;
    상기 클라이언트가 상기 퀴즈정보에 대응하여 입력한 입력데이터와 기 등록된 정답데이터를 비교하여 상기 클라이언트가 정답자인가를 판정하는 단계;
    정답자로 판정된 클라이언트를 등록하는 단계;
    정답자로 판정되어 저장된 상기 클라이언트 중 당첨자를 추첨하는 단계; 및
    추첨된 상기 당첨자에게 기 설정된 보상을 지급하는 단계를 포함하는 광고정보 운용방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 광고주는 상기 운영자 서버에 상기 광고정보를 제공하고, 상기 운영자 서버는 상기 광고정보를 상기 목록데이터와 상기 광고정보로 분류하여 저장하는 단계; 및
    상기 서비스 운영자는 상기 광고정보를 상기 클라이언트가 시청할 수 있도록 유도하기 위해 상기 광고정보에 대응하는 퀴즈정보를 생성하여 상기 운영자 서버에 저장하는 단계를 더 포함하여 상기 광고정보와 상기 퀴즈정보를 상기 운영자 서버에 등록하도록 한 것을 특징으로 하는 광고정보 운용방법.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 운영자 서버는,
    접속된 상기 클라이언트에게 ID 및 패스워드를 포함하는 회원정보를 입력하도록 요청하는 단계; 및
    상기 클라이언트가 상기 회원정보를 입력함에 따라 기 등록된 회원정보와 비교하여 상기 클라이언트가 회원으로 등록되어 있는지를 판단하는 단계를 더 포함하며;
    상기 운영자 서버는, 상기 클라이언트가 회원으로 등록되어 있을 때에만 상기 퀴즈정보를 제공하도록 한 것을 특징으로 하는 광고정보 운용방법.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 운영자 서버는,
    접속된 상기 클라이언트가 신규 회원으로 등록하고자 하는 경우, 상기 ID와 상기 패스워드를 포함하는 상기 회원정보를 입력하도록 요청하는 단계; 및
    상기 클라이언트에 의해 입력된 상기 회원정보를 등록하는 단계를 더 포함하는 광고정보 운용방법.
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Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20000054426A (ko) * 2000-06-05 2000-09-05 권경열 인터넷 퀴즈 광고 응모 마감 시 즉석 추첨 시스템
KR20010070638A (ko) * 2001-05-28 2001-07-27 문명선 퀴즈 게임과 추첨을 이용한 인터넷 광고 방법
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