KR20020019584A - 원격 제어 신호 사이에서 충돌을 방지하는 방법 - Google Patents

원격 제어 신호 사이에서 충돌을 방지하는 방법 Download PDF

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루디 무쓰셰브로에크
마르크 에. 체. 람브레히츠
요한 아. 에. 보우테르스
기어트 엘. 엠. 반오베르베케
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요트.게.아. 롤페즈
코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

본 발명은 하나의 장치 및 복수의 원격 제어기를 포함하는 시스템에 관한 것이다. 각 원격 제어기에는 다른 원격 제어기로부터 나오는 적외(infrared) 신호를 검출하기 위한 검출기가 장착되어 있다. 상기 원격 제어기는 다른 원격 제어기로부터 나온 신호의 검출에 따라 메시지의 송신을 제어할 수 있다. 이러한 방법으로, 서로 다른 원격 제어기로부터 나오는 신호들 사이에 충돌이 방지된다.

Description

원격 제어 신호 사이에서 충돌을 방지하는 방법{METHOD OF PREVENTING COLLISION BETWEEN REMOTE CONTROL SIGNALS}
근래에 들어와, 하나의 장치를 제어하기 위해 두 개 이상의 원격 제어기를 동시에 사용하고자 하는 요구가 증가하고 있다. 예컨대, 복수의 원격 제어기는 멀티-플레이어(multi-player) 게임을 제어하는 데에, 또는 대화형(interactive) TV 쇼를 지켜보는 복수의 시청자가 키를 눌러 문제에 대한 답을 하게 하고 그 결과 및 반응 시간을 비교하게 하는 데에 사용될 수 있다. 이러한 상황에서는, 두 명의 사용자가 자신들의 원격 제어기를 동시에 작동시키는 일이 종종 발생하여, 각각의 원격 제어기로부터 송신된 신호들 사이에 충돌을 일으킨다.
전제부에서 한정한 타입의 시스템에 대한 일 예는 미국 특허 제 5,663,716호로부터 알려져 있다. 상기 알려진 시스템은 하나의 장치와 상기 장치를 제어하는 복수의 원격 제어기를 포함한다. 원격 제어기의 신호들 사이에서의 충돌은 메시지 시간 자체보다 더 긴 중단(pause)만큼 분리되어 있는 각 메시지를 여러 번 송신함으로써 피해갈 수 있다. 이러한 방식을 사용하면, 다른 원격 제어기에서 나오는 메시지와는 어떠한 간섭도 하지 않은 채 상기 장치가 상기 데이터 중 적어도 하나의 복사본(copy)을 수신하리라는 것을 보증할 수 있다.
상기 알려진 시스템의 단점은, 각 메시지를 반복 송신하는 것은 시간 및 전력 소모 면에서 비효율적이라는 것이다. 각 송신에는 배터리 전력이 소모되며, 이는 중요한 단점으로서, 특히 {무선(wireless)} 원격 제어기에 대해 그러하다. 게다가, 각 송신에는 일정한(certain) 시간이 걸리는데, 이러한 시간은 동일한 원격 제어기나 다른 원격 제어기에서 또 다른 메시지를 송신하는 데 쓰일 수가 있다. 특히 고성능의 대화형 애플리케이션, 이를테면 액션 게임과 같은 것에서, 이는 심각한 단점이 된다.
본 발명은 하나의 장치 및 적어도 하나의 원격 제어기를 포함하는 시스템에 관한 것으로, 상기 원격 제어기는 상기 장치에 제어 데이터를 송신하기 위한 송신기와 상기 제어 데이터와 추가의 원격 제어기에 의해 송신된 추가의 제어 데이터 사이에의 충돌을 방지하는 충돌 방지 수단을 포함한다.
본 발명은 또한, 상기 시스템에서 사용하기 위한 원격 제어기에 관한 것이다.
본 발명은 또한, 원격 제어기로부터의 제어 데이터를 하나의 장치로 송신하는 방법에 관한 것으로, 상기 방법은 상기 제어 데이터와 추가의 원격 제어기에 의해 송신된 추가의 제어 데이터 사이에서 충돌을 방지하는 단계를 포함한다.
도 1은 본 발명에 따른 시스템의 일 실시예로서 게임 콘솔 및 세 개의 게임 제어기의 다이어그램을 도시한 도면.
도 2는 본 발명에 따른 방법의 흐름도.
도 3은 네 개의 원격 제어기를 지닌 시스템에서 본 발명에 따른 방법의 효과를 시각화한 도면.
본 발명의 목적은 전제부에서 한정한 타입의 개량된 시스템 및 방법을 제공하는 것이다. 이 때문에, 본 발명에 따른 시스템은, 원격 제어기가 추가의 제어 데이터를 검출하기 위한 검출 수단을 포함하고, 충돌 방지 수단은 검출 수단에 의한상기 추가의 제어 데이터 검출에 따라 상기 제어 데이터의 송신을 제어하도록 적응되는 것을 특징으로 한다. 이런 방법으로, 각 원격 제어기는 다른 원격 제어기에 의한 송신을 검출할 수 있게 되며, 그러한 송신과의 충돌을 피하도록 자체의 송신 행태(behavior)를 제어할 수 있게 되는 것이 달성된다. 예를 들어, 만약 원격 제어기가 적외(IR) 신호를 사용한다면, 검출 수단은 또 다른 원격 제어기에서 나오는 직접적, 분산된 또는 반사된 IR 신호를 검출할 수 있다. 분산되거나 반사된 IR 신호는 직접적 신호보다 약할 수 있으나, 이와 같은 신호를 정확히 수신하고 디코딩할 필요는 없다. 신호의 존재를 검출하는 것으로 충분하다. IR 신호 대신에, 원격 제어기는 라디오 주파수(RF)나 초음파 신호를 사용할 수 있는데, 이는 유사한 방식으로 검출될 수 있다. 본 발명에 따른 원격 제어기는 다른 원격 제어기에 의한 송신을 위한 송신 매체를 사실상 감지할 수 있으므로, 정확하게 수신될 것인 지를 확실히 하기 위해 여러 번 각 메시지를 송신할 필요는 없다. 따라서, 상기 알려진 시스템의 단점이 방지된다. 본 발명에 따른 시스템의 각 원격 제어기에 이와 같은 검출 수단이 장착되는 것이 바람직하다. 그러나, 이는 절대적으로 필수적인 것은 아니다. 예를 들어, 종래의 원격 제어기 하나를 원래 구입한 시스템은 본 발명에 따른 원격 제어기로 확장될 수 있다. 본 발명에 따른 원격 제어기는 자체만의 송신 행태를 제어하여 종래의 원격 제어기에 의해 송신된 신호와의 충돌을 피할 것이다. 본 발명에 따른 원격 제어기는 범용의(universal) 또는 프로그래밍 가능한(learnable) 원격 제어기일 수가 있는데, 그러한 경우, 상기 원격 제어기는 다른 원격 제어기로부터의 신호를 인식하고 검출하도록 세팅되거나 지시 받을 수있다.
본 발명에 따른 시스템의 일 실시예는 미리 결정된 지연 기간 동안 추가의 제어 데이터가 검출되지 않을 때까지 상기 충돌 방지 수단이 상기 제어 데이터의 송신을 지연하도록 적응되는 것을 특징으로 한다. 따라서, 본 발명에 따른 원격 제어기는 자체의 메시지를 송신하기에 앞서 송신 매체를 감지한다. 상기 매체는 통상 신호 자유 시간(SFT: Signal Free Time)이라고 불리는 특정 시간이 경과하고 나서야 자유롭다고 간주될 수 있다. 만약 SFT 동안 추가의 제어 데이터가 검출되지 않는다면, 메시지는 송신될 수 있다.
본 발명에 따른 시스템의 일 실시예는 상기 충돌 방지 수단이 상기 지연 기간을 랜덤한 시간 기간만큼 연장하도록 적응되는 것을 특징으로 한다. 여러 원격 제어기가 동시에 송신을 시도하거나 임의의 다른 원격 제어기가 송신한 후, 상기 매체가 자유롭게 되기를 기다리는 경우, 충돌은 불가피하다. 이러한 사건이 발생하는 경우를 줄이고자, 랜덤한 대기 시간이 도입된다. 원격 제어기가 송신을 시작하기 전, 매체가 자유로와지는 시간은 랜덤한 시간만큼 증분된다. 최장의 추가 지연을 가진 원격 제어기는 그리하여, 다른 원격 제어기가 송신을 이미 시작했다는 것을 "알게" 될 것이고, 매체가 자유롭게 되기를 다시 한 번 기다릴 것이다. 충돌이 생기는 경우의 감소는 서로 다른 가능한 랜덤 시간의 수에 의존한다.
본 발명에 따른 시스템의 일 실시예는 상기 원격 제어기가 추가의 원격 제어기와 관련하여 상기 원격 제어기에 우선권을 할당하는 우선권(priority) 수단을 포함하며, 상기 충돌 방지 수단은 그 길이가 우선권에 종속하는 시간 기간 만큼 상기지연 기간을 연장하도록 적응되는 것을 특징으로 한다. 따라서, 상대적으로 높은 우선권을 갖는 원격 제어기는 상대적으로 짧은 지연 기간을 가지며, 이는 그러한 원격 제어기의 메시지가 상대적으로 낮은 우선권을 갖는 원격 제어기의 메시지 보다 먼저 송신되는 것을 보장한다.
본 발명에 따른 시스템의 일 실시예는 상기 우선권 수단이 송신 후에 상기 추가 원격 제어기와 관련하여 상기 우선권을 더 낮추도록 적응되는 것을 특징으로 한다. 따라서, 본 실시예에 따른 시스템은 동적인(dynamic) 우선권을 사용한다. 즉, 원격 제어기는 성공적으로 송신한 후에 그 자체의 우선권을 최저 레벨로 세팅한다. 역으로, 원격 제어기는 송신 시도가 성공적이지 못할 경우 자체의 우선권을 높일 수 있다.
본 발명에 따른 시스템의 일 실시예는, 만약 상기 제어 데이터의 첫번째 송신 후에 미리 결정된 시간 기간 내에서 상기 추가의 제어 데이터가 검출된다면, 상기 충돌 방지 수단이 상기 제어 데이터를 재 송신하도록 적응되는 것을 특징으로 한다. 검출 수단을 적용함에도 불구하고, 만약 두 개 이상의 메시지가 정확히 동시에 송신되거나, 자체의 메시지를 송신하기 전에 매체를 감지하지 않는 종래의 원격 제어기를 시스템이 하나 이상 포함한다면, 여전히 충돌이 발생할 수 있다. 본 실시예에서, 원격 제어기는 메시지를 송신한 직후, 매체를 검사한다. 매체가 자유롭지 않아 보이면, 충돌이 발생한 것이고, 원격 제어기는 자체의 메시지 송신을 새로이 시도해야 한다.
본 발명에 따른 시스템의 일 실시예는, 상기 제어 데이터의 송신이 온-오프키 입력(keying)을 수반하며, 상기 검출 수단은 '오프' 기간 동안 상기 추가의 제어 데이터를 검출하도록 적응되며, 상기 충돌 방지 수단은 상기 추가의 제어 데이터를 그와 같이 검출하자 마자 상기 제어 데이터의 송신을 중지하도록 하고, 나중에 상기 제어 데이터를 재 송신하도록 적응되는 것을 특징으로 한다. 만약 원격 제어 프로토콜이 온-오프 키 입력(OOK: On-Off Keying)에 근거한다면, '오프' 기간 중에 다른 원격 제어기에서 나오는 신호의 검출이 가능한데, 그 이유는 그 때, 상기 검출 수단은 원격 제어기 자체로부터 송신된 신호에 의하여 트리거 될(triggered) 수 없기 때문이다. 각 원격 제어기는 신호 자유 시간(Signal Free Time)을 고려하도록 강제되나, 이어서, 모든 디바이스는 즉시 송신하도록 허용된다. 송신하는 동안, 그럼에도 불구하고 상기 모든 디바이스는 매체 내의 IR 활동(activity)이 자신들이 보낸 것과 부합되는 지를 검사할 필요가 있다. 이는 디바이스가 그 자체의 메시지 내의 '오프' 기간 중에 매체의 활동성에 대해 감지해야 함을 의미한다. 디바이스가 그 자체만의 오프 시간 중에 매체가 점유되어 있음을 감지하자 마자, 디바이스는 또 다른 원격 제어기가 마찬가지로 송신하는 것을 인지하고, 자체의 송신을 포기한다. 이러한 접근법은 두 개의 메시지 사이에서 충돌이 발생할 때, 그 두 메시지 중 하나가 올바로 송신되는 것을 보장해 준다.
본 명세서 전체에 걸쳐서, 용어 "원격 제어기"는 하나의 장치를 원격으로 제어하거나 상기 장치로 메시지를 보내기 위한 모든 타입의 디바이스를 포함하는 것으로 광범위하게 해석되는데, 예를 들면, PC 및 게임 콘솔(console)과 같은 연산(computing) 디바이스 또는 셋톱 박스와 조합한 게임 제어기, TV나 오디오 세트를 제어하기 위한 원격 제어 디바이스, 또는 데이터 처리 장치에 원격으로 데이터를 입력하기 위한 임의의 입력 디바이스, 예컨대 무선 키보드가 있다.
본 발명의 이와 같은 양상 및 다른 양상은 다음에 설명되는 실시예(들)를 참조하여, 비 한정적인 예시로써 설명되고 자명해질 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 시스템의 실시예로서 게임 콘솔(101)의 다이어그램과 세 개의 게임 제어기(102,103 및 104)를 도시한다. 게임 콘솔(101)은 각각 게임 제어기(102,103 및 104)의 IR 송신기(106,107 및 108)로부터 IR 제어 데이터를 수신하기 위한 적외(IR) 수신기(105)를 포함한다. 게임 콘솔(101)은 게임 소프트웨어를 구동하기 위한 처리 유닛과, 소프트웨어 및 임시 데이터를 저장하기 위한 저장 수단과, 그래픽 영상을 디스플레이하기 위한 디스플레이 스크린을 더 포함한다. 이들 구성품은 기본적으로 종래에 있어왔던 것이고 본 발명에 이바지하지 않으므로 도시되지 않았다. IR 수신기(105) 또한, 유효 명령의 검출에 한정된다는 점에 있어서 종래의 것이며, 이는 정규의 원격 제어 수신기의 작동과 개념적으로 동일하다. 대안 실시예에서, 콘솔(101)은 멀리 떨어진 위치에서 중앙 연산 시스템에 링크를 통하여 연결된 베이스 유닛일 뿐이다. IR 신호 사이의 충돌을 방지하는 기능은 전적으로 게임 제어기(102,103 및 104)에 의해 수행된다. 게임 제어기(102)는 검출 수단(109), 충돌 방지 수단(112) 및 우선권 수단(115)을 더 포함한다. 게임 제어기(103)는 유사하게, 검출 수단(110), 충돌 방지 수단(113) 및 우선권 수단(116)을 포함하며, 게임 제어기(104)는 검출 수단(111), 충돌 방지 수단(114) 및 우선권 수단(117)을 포함한다. 더 나아가, 게임 제어기(102, 103 및 104)는 사용자로 하여금 명령을 입력하게 해주는 (도시되지 않은)버튼을 포함하는데, 그리고 나서 상기 명령은 IR 제어 데이터로 변환되어 각각의 IR 송신기(106,107 및 108)를 통해 송신된다. 달리 또는 부가적으로, 그래픽 터치 스크린, FSR(force sensitive resistor: 압 감지 레지스터), 조이스틱, 틸트 센서(tilt sensor), 또는 홀 센서(Hall sensor)와 같은 입력 수단을 같은 목적을 위해 제공할 수 있다. 검출 수단(109,110 및 111)은 도 1에 묘사된 바와 같이, {콘솔(101), 벽, 가구 등에 부딪힌)반사를 통해 직접 또는 간접적으로 또 다른 게임 제어기로부터 생기는 신호를 검출할 수 있다. 이러한 방법으로, 각 게임 제어기가 시스템 내의 다른 게임 제어기에 의한 IR 활동을 감지할 수 있게 된다. 만약 사용자가 게임 제어기(103)의 버튼을 누른다면, 적절한 IR 신호가 생성되어 송신을 위해 준비된다. 그러나, 이와 같은 송신에 앞서, 충돌 방지 수단(113)은 검출 수단(110)이 게임 제어기(102 또는 104)로부터 IR 신호를 현재 검출하는 지의 여부를 검사한다. 만약 검출된다면, IR 신호가 미리 결정된 최소의 시간, 즉 신호 자유 시간(SFT) 동안에 더 이상 검출되지 않을 때 까지 송신이 지연된다. 도 1에 묘사된 바와 같은 상황에서는, 게임 제어기(102)가 게임 콘솔(101)에 제어 데이터를 송신한다. 이들 제어 데이터는 게임 제어기(103 및 104)에 의해 검출되는데, 이는 후속하여 게임 콘솔(101)로의 메시지 송신을 스스로 연기한다. 어떤 추가의 조치가 없다면, 게임 제어기(103 및 104)가 동시에, 즉 게임 제어기(102)에 의해 송신된 메시지의 끝 다음의 하나의 SFT에서 송신을 시작하는 일이 있을 수도 있다. 그러한 이유로, 우선권 수단(115,116 및 117) 각각에 의해서 우선권 레벨이 각 게임 제어기에 할당된다. 그러한 우선권 레벨은 하나로부터 게임 제어기의 개수 사이의 범위에 있는 정수로 인코딩되는 것이 바람직하며, 낮은 번호는 상대적으로 높은 우선권을 나타내고 더 높은 번호는 상대적으로 낮은 우선권을 나타낸다. 그리고 나면, 게임 제어기의 우선권은 지연 시간의 연장 길이를 결정한다. 예를 들어, 지연 시간은 고정된 시간 기간의 배수로 연장될 수 있는데, 상기 배수는 우선권 빼기 1로 주어지는데, 즉 최상위 우선권(1)에 대해서는 제로이고, 두번째로 높은 우선권(2)에 대해서는 1이며, 나머지도 이와 같다. 이러한 우선권은 게임 제어기의 셋업 동안에 사용자에 의해 수동으로 할당될 수 있다.
이러한 우선권 원리가 사용되면, 최저 우선권 레벨을 가진 디바이스가 매체를 블록킹하는 위치에 있을 것이라는 점은 명확하다. 이는 왜 추가의 규칙이 적용될 필요가 있는 지를 설명한다. 만약 N개의 다른 디바이스가 있다면, 각 디바이스는 성공적으로 송신한 이 후에 다시 송신하는 것을 허락 받기 전, N-1(또는 적어도 N-우선권)번의 "차례"를 기다려야 한다. "차례"란 중재(arbitration)절차를 포함한, 완전한 메시지 송신에 필요한 시간이다.
또 다른 가능성은 동적인 우선권을 사용하는 것으로, 즉, 디바이스는 성공적으로 송신한 이후에 자체만의 우선권을 최저 레벨로 세팅하며, 송신 시도가 성공스럽지 않으면 자체의 우선권을 높인다.
대안 실시예에서는, 우선권 레벨이 할당되지는 않으나, 랜덤한 시간 기간 만큼 지연 시간이 연장되는데, 이는 두 개의 게임 제어기가 동시에 송신을 시작할 경우를 최소화한다.
도 2는 본 발명에 따른 충돌 방지 방법의 흐름도를 도시한다. 만약 유휴(idle) 상태{단계(210)} 후에 메시지가 송신되어야 한다면, 충돌 방지 수단은 단계(202)에서 전체 신호 자유 시간 동안 어떠한 IR 활동이라도 존재하는 지를 먼저 검사한다. 이 같은 SFT 동안에는, 미리 결정된 길이, 예컨대 81 ㎲ 보다 더 긴 IR 펄스가 나타나면 안 된다. 만약 그러한 펄스, 즉 IR 활동이 검출된다면, 디바이스는 또 다른 SFT를 기다려야 한다. 만약 활동이 없다면, 디바이스는 단계(203)에서 예컨대 1과 16 사이의 랜덤한 횟수로 IR 활동을 검사한다. 대안 실시예에서, 이러한 추가의 기간은 랜덤하지 않으나, 본 명세서에서 앞서 설명한 바와 같이 디바이스의 우선권에 의해 결정된다. 상기 추가의 랜덤 기간 동안에 IR 활동이 검출되지 않을 때에만, 메시지는 단계(204)에서 송신된다. 메시지의 송신 이후, 디바이스는 단계(205)에서, 매체가 다시 자유로운 지를 검사한다. 만약 자유롭지 않다면, 이는 또 다른 디바이스가, 요구된 신호 자유 시간을 준수하지 않은 채 송신을 시작했음을 나타낸다. 그러한 경우에, 메시지는 아마도 잘못되어 있을것이어서 다시 보내야 한다. 성공적으로 송신한 후에, 디바이스는 다른 원격 제어기로 하여금 메시지를 송신하게 하기 위하여, 단계(206)에서 특정 시간 동안 대기한다. 이러한 대기 시간은 원격 제어기에 지원된 최대 개수에 대응하거나, 사용된 원격 제어기의 실제 개수에 따라 구성될 수 있다. 상기 대기 시간 후에, 원격 제어기는 유휴 상태(201)로 되돌아간다.
도 3은 네 개의 원격 제어기가 있는 시스템에서 본 발명에 따른 충돌 방지 방법의 효과를 시각화한 것이다. 도 3은 시간의 함수로서 송신 활동(301,302,303 및 304)을 도시하는데, 각각은 특정 원격 제어기에 대한 것이다. 각 함수는 두 레벨을 가진다. 높은 레벨은 고정된 송신 시간(305) 동안에 제어 데이터의 송신을 나타낸다. 낮은 레벨은 송신이 없음을 나타낸다. 이와 다른 고정된 시간 기간은 신호 자유 시간(306) 및 최대 랜덤 시간(307)이다. 상기 시간 기간에 대한 적절한 값은 송신 시간(305)에 대해서는 12.2 ㎳이고, SFT(306)에 대해서는 1 ㎳이며, 최대 랜덤 시간(307)에 대해서는 160 ㎲이다. 그러나, 임의의 다른 값도 마찬가지로 가능하며, 가까운 애플리케이션의 제약에 따른다. 처음에는, 네 개의 원격 제어기 전부, 매체가 SFT(306) 동안 자유로운 지의 여부를 검사한다. 이어서, 상기 네 개의 원격 제어기 모두는 최대 랜덤 시간(307)보다 작거나 동등한 랜덤 기간 동안 동일한 점을 검사한다. 도 3에서, 제 1 원격 제어기는 송신을 시작하며, 반면, 다른 원격 제어기는 여전히 매체를 검사하여 제 1 원격 제어기로부터의 신호를 검출하고 그에 따라 자체만의 송신을 지연시킨다. 성공적으로 송신한 후에, 제 1 원격 제어기는, 상대적으로 긴 기간 동안 데이터를 송신하도록 허용되지 않아, 다른 원격 제어기가 자체의 메시지를 송신하게 해준다. 다른 원격 제어기는 SFT(306) 동안에 그리고 최대 랜덤 시간(307) 보다 작거나 동등한 추가의 랜덤 시간 동안에 매체가 자유로워질 때까지 대기한다. 이제, 제 2 원격 제어기가 송신을 시작하며, 반면, 다른 원격 제어기는 이러한 IR 활동을 감지하고는 자체만의 송신을 다시 지연시킨다. 이 같은 과정은, 모든 원격 제어기가 자체의 메시지를 송신할 때까지 반복되며, 전체 사이클이 다시 시작한다. 각 원격 제어기에 대하여 또 다른 송신을 성공적으로 수행하기 위한 이론상의 최대 반복 시간은 SFT, 송신 시간 및 최대 랜덤 시간을 합한 것의 네 배이며, 이는 상기 언급한 값에 대해서는 53.44 ㎳이다. 만약 네 개의 원격 제어기 중 하나 이상이 현재 작동하고 있지 않다면, 반복 시간이 더 짧아진다.
종합하면, 본 발명은 하나의 장치와 복수의 원격 제어기를 포함하는 시스템에 관한 것이다. 각 원격 제어기에는 다른 원격 제어기로부터의 적외 신호를 검출하기 위한 검출기가 장착된다. 상기 원격 제어기는 다른 원격 제어기로부터의 신호 검출에 따라 메시지의 송신을 제어할 수 있다. 이 같은 방법으로, 서로 다른 원격 제어기로부터 나오는 신호 사이에 충돌이 방지된다.
비록 본 발명이 특수하게 예시된 실시예를 참조하여 설명되었지만, 본 발명의 개념의 범위 안에서 변형(variants) 및 변경(modification)을 할 수가 있다. 따라서, 예컨대, 검출 수단은 원격 제어기 안에 내장된 정규 IR 수신기가 될 수 있다. 다른 원격 제어기로부터의 신호를 단순히 검출하는 것에 덧붙여, 사실상 상기 검출된 신호를 수신 및 디코딩하는 것은 추가의 장점을 제공할 수 있다. 예를 들면, 원격 제어기는 현재 송신 중인 원격 제어기, 또는 어떤 종류의 메시지가 현재 송신되고 있는 지를 식별할 수 있다. 원격 제어기는 자체만의 우선권 또는 다른 행태를 이와 같이 디코딩된 정보에 따라 적응시킬 수 있다.
물론, 고정된 신호 자유 시간이 특정 기간으로 증분되는 지의 여부나, 대기 시간이 전체적으로 랜덤한 길이를 갖거나 우선권 레벨에 따르는 지의 여부는 해석(interpretation) 상의 문제이다. 원칙적으로, SFT는 대략 제로, 예컨대, IR 활동을 단지 한 번 검출하는데 충분한 길이가 될 수 있다. 따라서, 둘 모두의 해석은 본 발명의 범위 안에 들어간다.
동사 "포함하는" 및 그 활용형을 사용하는 것은 청구 범위에 한정된 것 이외의 어떠한 요소나 단계의 존재를 배제하지 않는다. 본 발명은 수 개의 별도 요소를 포함하는 하드웨어에 의해, 그리고 적절하게 프로그래밍 된 컴퓨터에 의해 구현될 수 있다. 수 개의 수단이 한정되어 있는 청구 범위에서, 이러한 수단 중 수 개는 하드웨어의 동일한 아이템으로써 구현될 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명은 하나의 장치 및 적어도 하나의 원격 제어기를 포함하고, 상기 원격 제어기는 상기 장치에 제어 데이터를 송신하기 위한 송신기와 상기 제어 데이터와 추가의 원격 제어기에 의해 송신된 추가의 제어 데이터 사이에서의 충돌을 방지하기 위한 방지 수단을 포함하는 시스템에 이용된다.

Claims (17)

  1. 하나의 장치 및 적어도 하나의 원격 제어기를 포함하고,
    상기 원격 제어기는 상기 장치에 제어 데이터를 송신하기 위한 송신기와 상기 제어 데이터와 추가의 원격 제어기에 의해 송신된 추가의 제어 데이터 사이에서의 충돌을 방지하기 위한 충돌 방지 수단을 포함하는, 시스템으로서,
    상기 원격 제어기는 상기 추가의 제어 데이터를 검출하기 위한 검출 수단을 포함하고, 상기 충돌 방지 수단은 상기 검출 수단에 의한 상기 추가의 제어 데이터 검출에 따라 상기 제어 데이터의 송신을 제어하도록 적응되는 것을 특징으로 하는, 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 충돌 방지 수단은 미리 결정된 지연 기간 동안 추가의 제어 데이터가 검출되지 않을 때까지 상기 제어 데이터의 송신을 지연시키도록 적응되는 것을 특징으로 하는, 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 충돌 방지 수단은 상기 지연 기간을 랜덤한 시간 기간만큼 연장하도록 적응되는 것을 특징으로 하는, 시스템.
  4. 제 2 항에 있어서, 상기 원격 제어기는 추가의 원격 제어기와 관련하여 상기 원격 제어기에 우선권(priority)을 할당하는 우선권 수단을 포함하며, 상기 충돌방지 수단은 그 길이가 상기 우선권에 종속하는 시간 기간 만큼 상기 지연 기간을 연장하도록 적응되는 것을 특징으로 하는, 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 우선권 수단은 송신 후에 상기 추가의 원격 제어기와 관련하여 상기 우선권을 더 낮추도록 적응되는 것을 특징으로 하는, 시스템.
  6. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서, 만약 상기 제어 데이터의 첫번째 송신 후에 미리 결정된 시간 기간 내에서 상기 추가의 제어 데이터가 검출된다면, 상기 충돌 방지 수단은 상기 제어 데이터를 재 송신하도록 적응되는 것을 특징으로 하는, 시스템.
  7. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제어 데이터의 송신은 온-오프 키 입력(on-off keying)을 수반하며, 상기 검출 수단은 '오프' 기간 동안 상기 추가의 제어 데이터를 검출하도록 적응되며, 상기 충돌 방지 수단은 상기 추가의 제어 데이터를 그와 같이 검출하자 마자 상기 제어 데이터의 송신을 중지시키게 하고, 나중에 상기 제어 데이터를 재 송신하도록 적응되는 것을 특징으로 하는, 시스템.
  8. 제 1 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 기재된 바와 같은 시스템을 형성하는 TV 세트.
  9. 제 1 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 기재된 바와 같은 시스템을 형성하는 컴퓨터 시스템.
  10. 하나의 장치에 제어 데이터를 송신하기 위한 송신기와, 상기 제어 데이터와 추가의 원격 제어기에 의해 송신된 추가의 제어 데이터 사이에서 충돌을 방지하기 위한 충돌 방지 수단을 포함하는 원격 제어기로서,
    상기 원격 제어기는 상기 추가의 제어 데이터를 검출하기 위한 검출 수단을 포함하며, 상기 충돌 방지 수단은 상기 검출 수단에 의한 상기 추가의 제어 데이터의 검출에 따라 상기 제어 데이터의 송신을 제어하도록 적응되는 것을
    특징으로 하는, 원격 제어기.
  11. 원격 제어기로부터 하나의 장치로 제어 데이터를 송신하며,
    상기 제어 데이터와 추가의 원격 제어기에 의해 송신된 추가의 제어 데이터 사이에서 충돌을 방지하는 단계를 포함하는 방법으로서, 상기 방법은
    상기 추가의 제어 데이터를 검출하는 단계를 포함하며, 상기 충돌을 방지하는 단계는 상기 추가의 제어 데이터의 검출에 따라 상기 제어 데이터의 송신을 제어하는 단계를 수반하는 것을
    특징으로 하는, 제어 데이터 송신 방법.
  12. 제 11 항에 있어서, 상기 방법은 미리 결정된 지연 기간 동안 추가의 제어 데이터가 검출되지 않을 때까지 상기 제어 데이터의 송신을 지연시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 제어 데이터 송신 방법.
  13. 제 12 항에 있어서, 상기 방법은 상기 지연 기간을 랜덤한 시간 기간만큼 연장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 제어 데이터 송신 방법.
  14. 제 12 항에 있어서, 상기 방법은 추가의 원격 제어기와 관련하여 상기 원격 제어기에 우선권을 할당하는 단계와, 그 길이가 상기 우선권에 종속하는 시간 기간만큼 상기 지연 기간을 연장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 제어 데이터 송신 방법.
  15. 제 14 항에 있어서, 상기 방법은 송신 후에 상기 추가의 원격 제어기와 관련하여 상기 우선권을 더 낮추는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 제어 데이터 송신 방법.
  16. 제 10 항 내지 제 15 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 방법은, 만약 상기 제어 데이터의 첫번째 송신 후에 상기 추가의 제어 데이터가 미리 결정된 시간 기간 내에 검출된다면, 상기 제어 데이터를 재송신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 제어 데이터 송신 방법.
  17. 제 10 항 내지 제 16 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제어 데이터의 송신은 온-오프 키 입력을 수반하며, 상기 방법은 '오프' 기간 동안 상기 추가의 제어 데이터를 검출하는 단계와, 상기 추가의 제어 데이터를 이와 같이 검출하자 마자 상기 제어 데이터의 송신을 중지시키고, 나중에 상기 제어 데이터를 재송신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 제어 데이터 송신 방법.
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