KR20010111555A - 컴퓨터 음악작곡프로그램을 이용한 게임 및음악연주게임시스템 - Google Patents

컴퓨터 음악작곡프로그램을 이용한 게임 및음악연주게임시스템 Download PDF

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Abstract

음악작곡 및 전자악보 생성을 통해 연출조작을 즐길 수 있는 게임시스템 및 음악연주게임기를 제공하는 것으로, 컴퓨팅 시스템을 통해 전자악보를 생성시켜 음악을 작곡하고 생성된 전자악보에 따라 음악이 연주 되거나 전자악보가 출력된 화면을 보면서 연주가 가능한 컴퓨터 음악작곡프로그램과 전자악보 생성과 연출조작을 위한 조작부재 를 게임기에 설치한다. 그 컴퓨터 음악작곡프로그램을 통해 생성된 전자악보의 음악 및 그 음악에 대한 음악연주나 연출수순에 관한 데이터를 게임이나 게임기 내의 기억장치에 기억시키고, 그 기억내용을 미디음이나 음악파일로 출력하여 이용하거나 그 데이터를 바탕으로 음악을 연주하고 기억내용과 연동하여 그 음악에 맞춘 연출조작이나 음악연주를 게임자에게 시각적으로 지시함과 동시에, 게임자에 의한 연출조작에 따른 연출효과를 스피커 를 통해 출력시킨다. 그 기억된 음악과 게임자의 음악연주 또는 연출수순과 게임자에 의한 연출조작의 상관관계에 의거하여 음악연주와 연출조작을 평가하고 그 평가 결과를 게임자에게 표시하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 음악작곡 시스템이 제공되는 게임시스템 및 음악연주게임기

Description

컴퓨터 음악작곡프로그램을 이용한 게임 및 음악연주게임시스템{computer musical composition game system}
본 발명은 음악에 맞춰서 즐기는 음악연주게임 및 그 게임기에 관한 것이다.
최근, 음악에 맞춰서 효과음을 발생시키는 게임이나 연출을 행하는 음악연주게임이 젊은층을 중심으로 많은 인기를 모으고 있으나, 그와 같은 음악을 자신이 직접 입출력하는 전자악보를 통해 음악을 작곡할 수 있는 컴퓨터 음악작곡프로그램을 제공하거나 그 음악을 직접 이용하는 게임이나 게임기는 지금까지 존재하지 않았다.
또, 종래의 음악연주게임 및 게임기는 음악연주장치(시스템)에 임의로 입력되어진 곡들만 선택적으로 연주하거나 게임을 즐기게 되어있어 사용자가 원하는 다양한 곡들을 연주하거나 게임으로 즐길 수가 없고 특히, 자신이 직접 음악을 창작하거나 창작한 음악들을 실시간적으로 게임으로 변환하여 즐길 수 있는 방법이 없었다. 이에 따라 최신 곡이나 대중적으로 알려지지 않은 곡이나 자신이 원하는 음악들을 연주하거나 게임으로 즐길 수 없다는 단점과 자신이 직접 만든 음악을 음악연주게임 으로 즐길 수가 없어 사용자들의 창작 욕구와 만족감들을 충족시킬 수가 없었다.
그래서, 본 발명은 게임에 제공되는 컴퓨터 음악작곡프로그램을 통해 입력되는 전자악보의 음악정보를 입력받아 악기, 음정, 음계 및 박자에 대한 정보를 추출하여 전자악보를 편집함과 동시에 그 컴퓨터 음악작곡프로그램을 통해 생성된 전자악보의 음악 및 그 음악에 대한 음악연주나 연출수순에 관한 데이터를 게임이나 게임기 내의 기억장치에 기억시키고, 그 기억내용을 미디음이나 음악파일로 출력하여 이용하거나 그 데이터를 바탕으로 음악을 연주하고 그 기억내용과 연동하여 그 음악에 맞춘 연출조작이나 음악연주를 게임자에게 시각적으로 표시해 줌으로써, 실시간적인 음악작곡 및 연주게임을 즐길 수 있는 게임 및 게임기를 제공하는 것을 목적으로 한다.
도1은 본 발명에 의해 제공되는 컴퓨터 음악작곡프로그램 화면 표시예를 나타낸 도면,
도 2는 도 1의 컴퓨터 음악작곡프로그램과 연동하는 음악연주게임 화면 표시예를 나타낸 도면,
도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
1: 전자악보 생성을 위한 각종 입력버튼
2: 전자보표
3: 전자악보 출력부
4: 건반 출력부
5: 게임실행 버튼
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명한다.
도1은 본 발명의 컴퓨터 음악작곡프로그램을 나타내는 개략적인 화면 표시예이다.
도 1에 도시한 바와 같이, 본 발명에 의해 제공되는 일실시예의 컴퓨터 음악작곡프로그램을 실행하면 전자악보 생성을 위한 각종 입력버튼(1) 중에서 새 파일을 선택하면 오선지(전자보표:2)가 그려진 캔바스가 표시되고 음표, 쉼표 등과 같은 전자음표와 음악기호들을 선택한 후에 마우스나 키보드와 같은 입력수단을 이용하여 오선지 위에 음표들을 입력한다. 우선 선택된 음표의 속성(길이, 모양)과 현재 마우스의 좌표를 음표에서의 상대적인 위치로 계산해서 음의 높이를 결정한 뒤 음표형식을 저장하는 클래스에 대입하고 현재 저장되어 있는 음표클래스의 정보를 이용해서 음표의 이미지와 길이를 결정한 후에 캔바스에 출력하게 되고, 입력된 음표를 임의의 클래스형식 파일스트림을 이용하여 저장하게 된다.
저장된 음표파일을 읽어 올 때도 파일스트림을 이용해서 악보를 출력 하거나 또는, 작곡된 파일을 미디형식의 파일로 저장하면 미디음을 출력하는 다양한 컴퓨트프로그램이나 게임시스템에서도 이렇게 작곡된 음악파일을 미디음악으로 출력하게 된다. 이렇게 출력되는 미디음을 음악연출게임에 적용하거나 일반 게임의 배경음악으로 사용할 수 있어 게임자들의 창작욕구와 호기심을 충족시켜 게임의 관심도와 재미를 높일 수 있다.
또 이렇게 제공된 컴퓨터 음악작곡프로그램으로 제작된 음악파일을 게임으로 변환하기 위해서 먼저, 게임프로그램의 게임 실행파일을 선택하게 되면 윈도우 게임 라이브러리인 DirectX를 통하여 DirectDraw화면을 생성하고 게임 실행에 필요한 인터페이스, 사용자데이터, 점수데이터, 음표데이터, 건반데이터, 바 데이터, 메뉴데이터 등과 같은 시각정보들을 출력하게 되고 게임에 알맞은 해상도로 화면을 변경하게 된다.
실행된 게임화면에서 사용자의 입력을 받아 사용자 데이터를 게임서버에 보내어 사용자가 선택하거나 컴퓨터 음악작곡프로그램을 통하여 생성된 전자악보의 음악정보를 서버로부터 다운 받게되고 미리 생성되어 있던 사용자 데이터에 입력한 후 각종 기능버튼과 게임실행에 필요한 시각정보들이 출력된 게임메인화면(도2)을 출력 합니다. 서버에서 다운 받은 전자악보에 있는 음악파일을 사용자 정보에 맞게 로딩하거나 사용자의 입력을 받아 선택된 파일을 로딩하여 미리 생성해 놓은 음표데이터와 바데이터 등과 같은 게임형식에 알맞는 출력정보로 갱신한 후 화면에 출력합니다. 사용자의 건반 및 키입력장치들을 통해 입력받은 데이터로 해당 건반을 갱신하여 바의 위치 데이터를 검사하고 점수 및 연속히트 등과 같은 연출조작 성과를 계산하고 출력하는 동시에 효과화면을 출력합니다.
음악연주게임이 종료하게 되면 성과 확인 및 사용자데이터를 변경하여 다음 단계로 진입하거나 중지를 선택하게 됩니다. 이렇게 게임이 종료되고 인터넷이나게임기내의 전송장치를 이용하여 사용자데이터를 서버로 전송하여서버내의 사용자데이터를 갱신하고 이후, 사용한 데이터(사용자데이터, 점수데이터, 음표데이터, 건반데이터 등)들의 메모리를 운영체제로 반환하게되고 윈도우화면을 복구하거나 게임 초기화면을 복구합니다.
또한, 이러한 컴퓨터 음악작곡프로그램을 통해 게임으로 변환하게되는 음악연주게임기에는 게임조작부가 있는 게임기 몸체 와, 상기 게임기 몸체 전면 하부나 상부에 설치되는 외부스피커와, 상기 게임기 몸체의 전면 게임조작부에 설치되는 건반 및 키입력부와, 상기 게임조작부가 있는 몸체의 전면 중앙 상부에 있는 디스플레이장치에 디스플레이되는 배경화면표시부 및 전자악보표시부로 구성되어 있다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명은 전자악보표시부, 건반이나 키입력수단 및 음출력장치를 구비하고 디스플레이되는 전자악보를 보면서 건반이나 키입력수단을 활용하여 전자악보와 키입력을 일치시킴으로써, 음악출력효과와 게임 성과 출력의 효과를 나타내는 음악연주게임기에 있어서,
음악연주 게임의 음악을 게임자가 직접 작곡하거나 입력하는 수단으로써 컴퓨터 음악작곡프로그램이 제공되고 전자악보 생성과 연출조작을 위한 조작부재를 결합한 장치가 제시됨으로써,
게임기의 전자악보를 바탕으로 건반 및 키입력수단과 매칭되는 시각지시물을 구비하고, 게임의 진행에 따라 출현되는 전자악보의 시각지시물 정보와 게임자의건반 및 키입력 행위와 일치할 때, 음악출력 및 게임 성과 출력을 표시장치 및 음성출력장치를 통하여 출력되도록 하여 게임의 다양성과 난이도의 다양성을 이룰 수 있고,
게임을 통해 누구나 쉽게 자신의 음악을 작곡하거나 편곡할 수 있고 이렇게 생성된 전자악보를 바탕으로 게임으로 변환시켜 함께 제공되는 출력정보에 따라 연주하는 음악연주게임을 즐기거나 연주학습을 할 수 있게 하는 등의 다양한 서비스방법을 제공할 수 있다.
이는 자신만의 음악을 창작하고 창작한 음악을 게임에 이용함으로써 창작욕구들을 충족시키며 게임자의 흥미를 높이는 효과가 있다.

Claims (3)

  1. 음악작곡 및 전자악보 생성을 통해 연출조작을 즐길 수 있는 게임시스템 및 음악연주게임기를 제공하는 것으로,컴퓨터 음악작곡프로그램을 통해 전자악보를 생성시켜 음악을 작곡하고 생성된 전자악보에 따라 음악이 연주되거나 전자악보 표시부, 건반이나 키입력수단, 음출력장치를 구비하고 디스플레이부에 표시되는 전자악보를 보면서 상기 건반이나 키입력수단을 활용하여 전자악보의 음악연주 또는 게임연출 정보와 건반이나 키입력을 일치시킴으로써 음악출력 효과와 게임 성과출력의 효과를 나타내는 게임시스템 및 음악연주게임기에 있어서,
    전자악보 생성을 위한 컴퓨터 음악작곡프로그램을 제공하는 제1단계;
    상기 컴퓨터 음악작곡프로그램을 통해 입력되는 음악정보를 입력받아 음악연주정보를 추출하여 전자악보를 편집하는 제 2단계;
    상기 컴퓨터 음악작곡프로그램을 통해 생성된 전자악보의 음악 및 그 음악에 대한 음악연주나 연출수순에 관한 데이터를 게임이나 게임기 내의 기억장치에 기억시키는 제 3단계;
    상기의 기억내용을 미디음이나 음악파일로 출력하여 이용하는 제 4단계;를 특징으로 하는 게임시스템.
  2. 청구항 1에 있어서, 컴퓨터 음악작곡프로그램을 통해 입력되는 음악정보를 자동연주와 음악연주게임으로 변환하기 위해,
    상기 컴퓨터음악작곡프로그램을 통해 각 각의 음악장르에 맞는 보표 또는 국악보와 같은 캔바스를 제공하는 제1단계;
    상기 출력된 캔바스에 각 장르에 맞는 음표 및 기호, 또는 각종 연주에 필요한 보조 기호표들을 입력하는 제 2단계;
    상기 입력된 음표들을 수정 하거나 삭제 또는 첨가하여 수정할 수 있는 제3 단계;
    상기 수정 편잡된 음표들을 음표 클래스에 저장하는 제 4단계;
    상기 저장된 음악데이터를 변환하여 미디장치로 미디 파일에 저장되어 있는 미디 메시지들을 생성시키는 제 5단계;
    델타시간으로 정의되어 있는 상기 미디 메시지들의 시간 정보를 절대시간으로 변환하는 제 6단계;
    사용자가 연주할 노트 메시지들을 구성하여 자동연주 하는 제 7단계;
    자동연주 되는 미디파일을 이용하여 게임에 사용되는 시각정보와 같은 각종 게임데이터 파일을 생성하는 제 8단계;
    생성된 게임데이터를 이용하여 게임을 실행하는 제9단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 음악작곡프로그램을 이용한 자동연주와 음악연주게임변환 방법
  3. 청구항 1에 있어서 상기 음악연주게임기는 전자악보 생성을 위한 컴퓨터 음악작곡프로그램부와,
    건반 및 키입력신호발생부와,
    상기 건반 및 키입력신호발생부로부터 입력되는 입력신호를 구분하여 신호증폭 등의 신호처리를 하는 입력신호처리부와,
    상기 입력신호처리부로부터 수신된 입력신호를 판별하여 출력하는 제어부와,
    상기 제어부의 제어를 받아 작용을 하는 전자악보 등을 저장하고 있는 메모리부와,
    게임 결과에 대한 사운드 및 음향효과를 외부스피커에 출력시키기 위한 사운드출력부와,
    디스플레이부에 게임결과를 표시하기 위한 게임결과 표시부와,
    상기 입력신호를 수신한 제어부에서 처리하여 출력한 제어신호에 따라 출력신호를 처리하기 위한 출력신호처리부와,
    상기 출력신호처리부에서 출력되는 각각의 신호에 따라 작용을 하는 전자악보음표매칭부, 건반 및 키입력음표매칭부를 포함하는 것을 특징으로 하는 음악연주게임장치.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20020035028A (ko) * 2002-02-23 2002-05-09 박진균 인터넷을 이용한 음악교육시스템과 이론과 실기가 통합된음악교육 방법.
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