KR20010087390A - 압축 이미지 데이터를 해독하는 전자 장치와 방법 및 보조기록 장치 - Google Patents

압축 이미지 데이터를 해독하는 전자 장치와 방법 및 보조기록 장치 Download PDF

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KR20010087390A
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구타라기겐
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구타라기 켄
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Abstract

본 발명의 목적은 압축 데이터를 해독하는 방법 및 전자 장치를 제공하고, 장래에 갱신 및 개량이 가능하고 실시간 해독이 가능한, 기록 매체에 기록된 압축 정보를 암호화하는 처리에서의 보조 기록 장치를 제공함에 있다. 광 디스크(81)에 기록된 압축 이미지 데이터를 해독하는 방법은, 부분 해독을 수행할 수 있는 프로그램 데이터(81p)를 상기 압축 이미지 데이터와 함께 상기 광 디스크에 미리 기록하는 단계, 전자 장치 내에 제거 가능하게 설치된 메모리 카드(10)에 상기 프로그램 데이터를 일시적으로 기록하는 단계, 상기 메모리 카드에 기록된 상기 프로그램 데이터를 상기 전자 장치 내의 메인 메모리(53)에 기록하는 단계, 상기 광 디스크로부터 상기 전자 장치로 압축 이미지 데이터를 판독하는 단계, 상기 압축 이미지 데이터를 부분적으로 해독하기 위하여 상기 전자 장치 내에 구성된 해독 수단을 사용하는 단계, 그리고 상기 전자 장치의 메모리에 기록되고 부분 해독을 수행할 수 있는 상기 프로그램 데이터에 의하여 부분적으로 해독된 상기 압축 이미지 데이터를 해독하는 단계를 포함한다.

Description

압축 이미지 데이터를 해독하는 전자 장치와 방법 및 보조 기록 장치{Method And Electronic Device For Decoding Compressed Image Data And Auxiliary Recording Device}
비디오 게임 장치는 엔터테인먼트 시스템(entertainment system)의 예가 된다. 상기 비디오 게임 장치와 같은 엔터테인먼트 시스템에서, 예를 들면 CD-ROM, DVD-ROM과 같은 광 디스크가 게임 프로그램이 기록되는 기록 매체(recording medium)로서 사용된다. 이와 같은 광 디스크에 게임을 구성하는 비디오(이미지) 정보 및 오디오(소리) 정보가 기록된다. 일반적으로, 상기 이미지 정보의 양은 상당히 많다. 따라서, 상기 이미지 정보를 광 디스크에 그대로 기록하는 것은 실용적이지 못하다.
따라서, 이미지 데이터를 코드화하고 압축하여 상기 광 디스크에 기록하는 것이 일반적이다.
압축 이미지 데이터가 기록된 상기 광 디스크를 상기 비디오 게임 장치에 적재(load)하고 광 디스크에 기록된 이미지 데이터를 재생하기 위하여, 게임 장치 본체가 상기 압축 이미지 데이터를 해독(전개:expand)하는 것이 요구된다. 종래에는, 이러한 해독 장치(decoding unit)가 하드웨어 장치로 상기 게임 장치 본체 안에 제공되었다. 상기 해독 장치 또한 다른 기술들과 마찬가지로 기술적으로 빠르게 향상되었다.
그러나, 위의 설명과 같이, 상기 해독 장치가 하드웨어 장치들로 구성된다면, 해독 기술의 진보에 따라서 상기 해독 장치를 갱신 또는 개량하는 것이 보다 어렵게 된다. 따라서, 상기 해독 장치는 언제든지 다시 프로그램될 수 있도록 소프트웨어 장치들로 프로그램하여 구성하는 것이 고려될 수 있다. 그러나, 상기 해독 장치 전체를 소프트웨어 장치로 구성한다면, 그 처리 시간이 하드웨어 장치로 구성된 경우에 비하여 일반적으로 증가하는 경향이 있다.
상기 비디오 게임 장치의 경우에, 상기 광 디스크에 기록되는 데이터는 사용자(게임 플레이어)에게 광 디스크를 제공하기 전에 압축되고, 게임 장치 제조업자 또는 게임 소프트웨어 제조업자가 해독을 행하게 된다. 따라서, 상기 광 디스크에 기록될 데이터를 압축하는 데 요구되는 시간은 그다지 큰 문제가 되지 않는다.
한편, 상기 게임이 사용자에 의해 실행되거나 사용자가 게임을 즐기는 동안에, 압축된 데이터를 상기 광 디스크로부터 해독(전개)해야만 한다. 그 때에는, 상기 압축된 데이터를 해독(전개)하는 데 요구되는 시간이 중요한 문제가 되고, 실시간 처리(real time processing)가 요구된다.
본 발명은 압축 이미지 데이터를 해독하는 전자 장치와 방법 및 보조 기록 장치에 관한 발명이다.
도 1은 엔터테인먼트 시스템의 전형적인 예로서 비디오 게임 장치에 대한 전체 회로 블록도이다.
도 2는 MPEG에 근거하여 화상 I, 화상 B 및 화상 P를 코드화(encoding)하는 순서를 설명하는 도면이다.
도 3은 상기 MPEG에 근거하여 하나의 GOP를 구성하는 화상 I, 화상 B 및 화상 P를 설명하는 도면이다.
도 4는 상기 이미지 압축 기술의 전형적인 예로서 MPEG 2에 근거한 암호화(압축) 방식을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 상기 이미지 압축 기술의 전형적인 예로서 MPEG 2에 근거한 전개(해독) 방식을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 상기 해독(전개) 과정의 일부로서 움직임 보상을 위한 프로그램 데이터를 전송하는 방법을 설명하는 도면이다.
도 7은 도 4에서 기술된 압축 이미지 데이터를 전개(해독)하기 위한 이미지해독기 및 상기 움직임 보상 프로그램을 설명하는 도면이다.
도 8은 압축 이미지를 전개(해독)하기 위한 플로우(flow)의 주 루틴(main routine)을 보여준다.
도 9는 상기 압축 이미지를 전개(해독)하기 위한 상기 플로우의 상기 움직임 보상 프로그램을 메모리 카드에 기록하기 위한 서브루틴(subroutine)을 보여준다.
도 10은 도 9에 도시된 상기 서브루틴이 실행될 때, 상기 압축 이미지를 전개(해독)하기 위한 상기 플로우의 실질적인 해독 과정 서브루틴을 보여준다.
도 11은 상기 압축 이미지를 전개(해독)하는 상기 플로우의 상기 움직임 보상 프로그램을 플래시 메모리에 기록하기 위한 서브루틴을 보여준다.
도 12는 도 11에 도시된 상기 서브루틴이 실행될 때, 상기 압축 이미지를 전개(해독)하기 위한 상기 플로우의 실질적인 해독 과정 서브루틴이다.
따라서, 본 발명의 목적은 새로운 압축 데이터를 해독하는 전자 장치와 방법및 보조 기록 장치를 제공하는데 있다.
나아가, 본 발명의 목적은 기록 매체에 기록된 압축 데이터를 해독할 때, 해독 기술들의 진보에 대응하여 갱신하거나 개량할 수 있고 그의 실시간 처리를 실현할 수 있는, 압축 데이터를 해독하는 전자 장치와 방법 및 보조 기록 장치를 제공하는 데 있다.
본원 제 1의 발명에 따른 압축 이미지 데이터의 해독 방법은, 부분 해독을 행할 수 있는 프로그램 데이터를 상기 압축 이미지 데이터와 함께 압축 이미지 데이터가 기록된 광 디스크 상에 미리 기록하는 단계, 상기 부분 해독을 행할 수 있는 프로그램 데이터를 상기 광 디스크가 전자 장치에 적재되어 있을 때 상기 전자 장치의 메모리에 기록하는 단계, 상기 광 디스크로부터 상기 전자장치로 상기 압축 이미지 데이터를 판독하는 단계, 상기 전자 장치 내에 배치된 해독 수단을 사용하여 상기 압축 이미지 데이터를 부분적으로 해독하는 단계, 그리고 상기 전자 장치의 메모리에 기록되어 있고 부분 해독을 행할 수 있는 상기 프로그램 데이터에 의하여 부분적으로 해독되어 있는 상기 압축 이미지 데이터를 해독하는 단계를 포함한다.
나아가, 본원 제 1의 발명에 따른 상기 압축 이미지 데이터를 해독하는 방법에 있어서, 부분 해독을 행할 수 있는 상기 프로그램 데이터를 상기 광 디스크가 상기 전자 장치에 적재되어 있을 때 상기 전자 장치의 메모리에 기록하는 단계는, 상기 전자 장치에 제거 가능하도록 설치된 보조 기록 장치인 메모리 카드에 상기 프로그램 데이터를 기록하는 단계를 포함한다.
또한, 본원 제 1의 발명에 따른 상기 압축 이미지 데이터를 해독하는 방법에 있어서, 부분 해독을 행할 수 있는 상기 프로그램 데이터를 상기 광 디스크가 상기 전자 장치에 적재되어 있을 때 상기 전자 장치의 메모리에 기록하는 단계는, 상기 전자 장치에 제거 가능하도록 설치된 보조 기록 장치인 상기 메모리 카드에 상기 프로그램 데이터를 일시적으로 기록하는 단계 및 그 후에 상기 메모리 카드에 기록되어 있는 상기 프로그램 데이터를 상기 전자 장치의 메인 메모리(main memory)에 기록하는 단계를 포함한다.
또한, 본원 제 1의 발명에 따른 상기 압축 이미지 데이터를 해독하는 방법에 있어서, 부분 해독을 행할 수 있는 상기 프로그램 데이터를 상기 광 디스크가 상기 전자 장치에 적재되어 있을 때 상기 전자 장치의 메모리에 기록하는 단계는, 상기 전자 장치에 제공되고 1회 이상 기록될 수 있는 ROM에 상기 프로그램 데이터를 기록하는 단계를 포함한다. 1회 이상 기록될 수 있는 상기 ROM은 플래시 메모리 (flash memory)인 것이 바람직하다.
또한, 본원 제 1의 발명에 따른 상기 압축 이미지 데이터를 해독하는 방법에 있어서, 부분 해독을 행할 수 있는 상기 프로그램 데이터를 상기 광 디스크가 상기 전자 장치에 적재되어 있을 때 상기 전자 장치의 메모리에 기록하는 단계는, 상기 전자 장치에 제공되고 1회 이상 기록될 수 있는 ROM에 상기 프로그램 데이터를 기록하는 단계 및 그 후에 1회 이상 기록될 수 있는 상기 ROM에 기록되어 있는 프로그램 데이터를 상기 전자 장치의 상기 메인 메모리에 기록하는 단계를 포함한다. 1회 이상 기록될 수 있는 상기 ROM은 플래시 메모리인 것이 바람직하다.
또한, 본원 제 1의 발명에 따른 상기 압축 이미지 데이터를 해독하는 방법에 있어서, 상기 광 디스크로는 CD-ROM, DVD-ROM 또는 DVD-VIDEO가 바람직하다.
또한, 본원 제 1의 발명에 따른 상기 압축 이미지 데이터를 해독하는 방법에 있어서, 상기 전자 장치는 엔터테인먼트 시스템이 바람직하다.
또한, 본원 제 1의 발명에 따른 상기 압축 이미지 데이터를 해독하는 방법에 있어서, 상기 전자 장치로는 게임 장치가 바람직하고, 상기 압축 이미지 데이터로는 게임 프로그램이 바람직하다.
또한, 본원 제 1의 발명에 따른 상기 압축 이미지 데이터를 해독하는 방법에 있어서, 상기 압축 이미지 데이터는 동화상(motion picture) 압축에 대한 국제적 표준인 MPEG에 근거하여 압축될 수 있다.
또한, 본원 제 1의 발명에 따른 상기 압축 이미지 데이터를 해독하는 방법에 있어서, 상기 광 디스크에 미리 기록되고 부분 해독을 행할 수 있는 상기 프로그램 데이터는 움직임 보상 프로그램 데이터(movement compensation program data)일 수 있다.
또한, 본원 제 1의 발명에 따른 상기 압축 이미지 데이터를 해독하는 방법에 있어서, 상기 압축 이미지 데이터를 상기 광 디스크로부터 상기 전자 장치로 읽어들이는 단계 및 상기 압축 이미지 데이터를 부분적으로 해독하기 위하여 상기 전자장치 내에 배치된 해독 장치를 사용하는 단계는, VLC 해독기, 역양자화 장치 (inverse-quantization means) 및 상기 전자 장치 내에 이미지 해독기에 제공된 IDCT 장치에 의해 수행될 수 있다.
또한, 본원 제 1의 발명에 따른 상기 압축 이미지 데이터를 해독하는 방법에 있어서, 상기 VLC 해독기, 상기 역양자화 장치 및 상기 IDCT 장치는 하드웨어 장치들에 의해 구성될 수 있다.
본원 제 2의 발명에 따른 전자 장치는 광 디스크에 기록된 압축 이미지 데이터를 해독한다. 부분 해독을 행할 수 있는 프로그램 데이터가, 상기 압축 이미지 데이터와 함께, 상기 광 디스크에 미리 기록되어 있다. 상기 전자 장치는, 광 디스크로부터 전자 장치로 상기 압축 이미지 데이터를 읽어오고 상기 압축 이미지 데이터를 부분적으로 해독하는 적어도 하나의 이미지 해독기 장치를 포함하고, 상기 광 디스크가 상기 전자 장치에 적재될 때 부분 해독을 행할 수 있는 프로그램 데이터를 읽고 기록하는 메모리 장치를 포함한다. 상기 전자 장치는 상기 광 디스크로부터 상기 전자 장치로 상기 압축 이미지 데이터를 읽어오고, 상기 압축 이미지 데이터를 부분적으로 해독하기 위하여 상기 이미지 해독기를 사용하며, 나아가 상기 전자 장치의 메모리에 기록된 상기 프로그램 데이터에 의하여 부분적으로 해독된 상기 압축 이미지 데이터를 해독한다.
본원 제 2의 발명에 따른 상기 전자 장치는, 상기 전자 장치에 제거 가능하게 설치된 보조 기록 장치인 메모리 카드를 더 포함한다. 상기 전자 장치는, 상기 광 디스크에 기록되고 부분 해독을 행할 수 있는 프로그램 데이터를 상기 메모리 카드로 읽어와서 기록하고, 상기 광 디스크로부터 상기 전자 장치로 상기 압축 이미지 데이터를 읽어오고, 상기 이미지 해독기를 사용하여 상기 압축 데이터를 부분적으로 해독하고, 나아가 부분적으로 해독된 상기 압축 이미지 데이터를 상기 메모리 카드에 기록된 상기 프로그램 데이터에 의하여 해독한다.
본원 제 2의 발명에 따른 상기 전자 장치는 상기 전자 장치에 제거 가능하도록 설치된 보조 기록 장치인 메모리 카드를 더 포함한다. 상기 전자 장치는, 상기 광 디스크에 기록되고 부분 해독을 행할 수 있는 프로그램 데이터를 읽어서 상기 메모리 카드에 일시적으로 기록하고, 나아가 상기 메모리 카드에 기록된 상기 프로그램 데이터를 읽고 상기 전자 장치의 메인 메모리에 기록하고, 상기 압축 이미지 데이터를 상기 광 디스크로부터 상기 전자 장치로 읽어오고, 상기 이미지 해독기를 사용하여 상기 압축 이미지 데이터를 부분적으로 해독하고, 나아가 부분적으로 해독된 상기 압축 이미지 데이터를 상기 메인 메모리에 기록된 상기 프로그램 데이터에 의하여 해독한다.
본원 제 2의 발명에 따른 상기 전자 장치는, 1회 이상 기록될 수 있는 상기 전자 장치에 설치된 ROM을 더 포함하고, 상기 광 디스크에 기록되고 부분 해독을 행할 수 있는 프로그램 데이터를 1회 이상 기록될 수 있는 상기 ROM으로 읽어와서 기록하고, 상기 광 디스크로부터 상기 전자 장치로 상기 압축 이미지 데이터를 읽어오고, 상기 이미지 해독기를 사용하여 상기 압축 이미지 데이터를 부분적으로 해독하고, 나아가 부분적으로 해독된 상기 압축 이미지 데이터를 1회 이상 기록될 수 있는 상기 ROM에 기록된 프로그램 데이터에 의하여 해독한다.
본원 제 2의 발명에 따른 상기 전자 장치는, 1회 이상 기록될 수 있는 상기 전자 장치에 설치된 ROM을 더 포함하고, 상기 광 디스크에 기록되고 부분 해독을 행할 수 있는 프로그램 데이터를 읽어서 1회 이상 기록될 수 있는 상기 ROM에 일시적으로 기록하고, 나아가 1회 이상 기록될 수 있는 상기 ROM에 기록된 상기 프로그램 데이터를 상기 전자 장치 내의 메인 메모리로 읽어와서 기록하고, 상기 광 디스크로부터 상기 전자 장치로 상기 압축 이미지 데이터를 읽어오고, 상기 이미지 해독기를 사용하여 상기 압축 이미지 데이터를 부분적으로 해독하고, 나아가 부분적으로 해독된 상기 압축 이미지 데이터를 상기 메인 메모리에 기록된 프로그램 데이터에 의하여 해독한다. 1회 이상 기록될 수 있는 ROM으로는 플래시 메모리가 바람직하다.
본원 제 2의 발명에 따른 상기 전자 장치에 있어서, 상기 광 디스크는 CD-ROM, DVD-ROM, 또는 DVD-VIDEO일 수 있다.
본원 제 2의 발명에 따른 상기 전자 장치에 있어서, 상기 전자 장치로는 엔터테인먼트 시스템이 바람직하다.
본원 제 2의 발명에 따른 상기 전자 장치에 있어서, 상기 전자 장치로는 게임 장치가 바람직하고, 상기 압축 이미지 데이터로는 게임 프로그램이 바람직하다.
또한, 본원 제 2의 발명에 따른 상기 전자 장치에 있어서, 상기 압축 이미지 데이터로는 동영상 압축에 대한 국제적 표준인 MPEG 방식에 따라 압축된 이미지가 바람직하다.
본원 제 2의 발명에 따른 상기 전자 장치에 있어서, 상기 광 디스크에 미리 기록되고 부분 해독을 행할 수 있는 상기 프로그램 데이터는 움직임 보상 프로그램 데이터가 바람직하다.
본원 제 2의 발명에 따른 상기 전자 장치에 있어서, 상기 광 디스크로부터상기 전자 장치로 상기 압축 이미지 데이터를 읽어와서 상기 압축 이미지 데이터를 부분적으로 해독하는 상기 이미지 해독기로는 VLC 해독기 장치, 역양자화 장치 및 IDCT가 바람직하다.
본원 제 2의 발명에 따른 상기 전자 장치에 있어서, 상기 VLC 해독기 장치, 역양자화 장치 및 IDCT 장치는 하드웨어로 구성될 수 있다.
본원 제 3의 발명에 따른 보조 기록 장치는 엔터테인먼트 시스템을 구성하는 장치에 제거 가능하도록 설치되어 있다. 상기 보조 기록 장치는 상기 엔터테인먼트 시스템에 적재된 광 디스크에 기록된 프로그램 데이터를 일시적으로 판독하고, 상기 엔터테인먼트 시스템의 메인 메모리에 상기 프로그램 데이터를 기록한다. 이와 같은 경우, 상기 메인 메모리에 기록된 상기 프로그램 데이터는 상기 엔터테인먼트 시스템 내에 제공된 장치들과 협조하여 상기 광 디스크로부터 읽어온 데이터에 대하여 특정 기능을 수행하는 것이 바람직하다.
본원 제 3의 발명에 따른 상기 보조 기록 장치는 상기 엔터테인먼트 시스템 내에 적재된 광 디스크에 기록된 프로그램 데이터를 읽고 기록할 수 있다. 이와 같은 경우, 상기 보조 기록 장치에 기록된 상기 프로그램 데이터는 상기 엔터테인먼트 시스템 내에 제공된 장치들과 협조하여 상기 광 디스크로부터 읽어온 데이터에 대하여 특정 기능을 수행하는 것이 바람직하다.
본원 제 3의 발명에 따른 상기 보조 기록 장치에 있어서, 상기 광 디스크로부터 읽어온 데이터가 압축 이미지 데이터일 수 있으며, 상기 특정 기능은 바람직하게는 상기 압축 이미지 데이터를 해독하는 것이다.
나아가, 본원 제 3의 발명에 따른 상기 보조 기록 장치에 있어서, 상기 엔터테인먼트 시스템에 제공된 상기 장치들은 하드웨어에 의해 구성될 수 있다.
본 발명에 따르면, 기록 매체(광 디스크)에 기록된 압축 이미지 데이터를 해독할 때, 부분 해독이 향후 갱신 및 개량이 가능하도록 소프트웨어에 의해 구성될 수 있다. 또한, 부분 해독 장치는 실시간 처리를 달성하기 위하여 하드웨어에 의해 구성될 수 있다.
본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 자세하게 기술하기로 한다. 도면에서 각각 동일한 요소들을 가리키기 위하여 동일한 참조번호를 사용하고, 같은 요소들에 대한 반복되는 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 엔터테인먼트 시스템인 전형적인 비디오 게임 장치의 주요부의 회로 구성의 일례를 개략적으로 도시한 블록도이다.
엔터테인먼트 시스템(1)은 대략적으로, 중앙 처리 장치(CPU: 51) 및 이의 주변 시스템을 포함하는 제어 시스템(50), 프레임 버퍼(frame buffer: 63)에서의 드로잉(drawing)을 위한 그래픽 처리 장치(GPU: 62)를 포함하는 그래픽 시스템(60),음악이나 사운드 효과 등을 생성하기 위한 사운드 처리 장치(SPU)를 포함하는 사운드 시스템(70), 응용 프로그램이 기록된 광 디스크(81)를 제어하기 위한 광 디스크 제어부(80), 사용자가 자신의 지시(instruction) 및 게임의 설정(settings)을 입력하는 제어기(controller: 20)의 신호를 저장하기 위한 메모리 카드(10)로부터의 데이터의 입출력을 제어하는 통신 제어 장치(90), 그리고 이상에서 언급한 각 부분들이 연결되는 버스(BUS)를 포함한다.
상기 각각의 블록들(50, 60, 70, 80 및 90)을 구성하는 요소들을 설명하기로 한다. 상기 제어 시스템(50)은 상기 CPU(51), 인터럽션(interruptions) 및 직접 메모리 접근(direct memory access: DMA) 전송을 제어하는 주변 장치 제어부(52), 임의 접근 기억장치(random access memory: RAM)를 포함하는 메인 메모리(53), 그리고 상기 메인 메모리(53), 그래픽 시스템(60), 사운드 시스템(70) 등을 관리하는 소위 운영 시스템(operating system)을 포함한 프로그램들을 저장하는 판독 전용 메모리(read only memory: ROM, 54)를 포함한다. 여기에서, 상기 메인 메모리(53)는 그 메모리 상의 프로그램들을 실행할 수 있고, 후에 다른 실시예에서 언급하겠지만, 상기 제어 시스템(50)은 플래시 메모리를 포함한다.
상기 CPU(51)는 상기 비디오 게임 장치(1) 전체를 제어하기 위하여 상기 ROM(54)에 저장된 운영 시스템을 실행하고, 예컨데 128-비트 한정 명령 세트 컴퓨터-CPU(reduced instruction set computer-CPU: RISC-CPU)를 포함한다.
상기 비디오 게임 장치(1)의 전원이 켜지면, 상기 제어 시스템(50) 내의 상기 CPU(51)는 상기 ROM(54)에 저장된 상기 운영 시스템을 실행하고, 이를 통해 상기 그래픽 시스템(60), 상기 사운드 시스템(70) 등을 제어한다. 나아가, 상기 운영 시스템이 실행되면, 상기 CPU(51)는 검사 작업(checking operations)을 포함한 상기 비디오 게임 장치(1) 전체를 초기화(initialization)한다. 다음으로, 상기 CPU(51)는 상기 광 디스크 제어부(80)를 제어하고, 상기 광 디스크(81)에 기록된 게임과 같은 응용 프로그램들을 실행한다. 게임과 같은 프로그램을 실행함으로써, 상기 CPU(51)는 사용자의 입력에 대응하여 이미지 디스플레이의 제어와 사운드 효과, 음악 등의 생성의 제어를 위하여 상기 그래픽 시스템(60), 상기 사운드 시스템(70) 등을 제어한다.
또한, 상기 그래픽 시스템(60)은 좌표 변환(coordinates conversion) 등을 수행하기 위한 기하학 전송 엔진(geometry transfer engine: GTE, 61), 상기 CPU(51)의 드로잉 명령에 따라 드로잉하기 위한 상기 GPU(62), 상기 GPU(62)에 의해 그려진 이미지를 저장하는 상기 프레임 버퍼(63), 그리고 후에 기술할 이산 여현 변환(discrete cosine transform)과 같은 직교 변환(orthogonal conversion)에 의하여 압축 이미지 데이터를 해독하는 이미지 해독기(image decoder: 64)를 포함한다.
상기 GTE(61)는 복수의 작업을 병렬로 실행하고 전술한 CPU(51)의 계산 요청에 따라 좌표 변환, 광원 계산(light source calculation) 및 메트릭스나 벡터의 계산을 높은 속도로 수행할 수 있는 코프로세서(co-processor)로서의 기능을 실행하는 병렬 조작 시스템(parallel operation system)을 포함한다. 따라서, 이러한 비디오 게임 장치(1)에서, 상기 CPU(51)의 부하(loads)가 감소되고, 고속 좌표 계산을 포함한 처리(processing)가 수행될 수 있다.
상기 GPU(62)는 상기 CPU(51)의 드로잉 지시에 따라서 상기 프레임 버퍼(63)에, 예컨데 다각형을 그린다. 또한 후술하는 바와 같이, 상기 GPU(62)는 이미지 데이터를 비디오 출력(output)으로부터 출력하는데, 이 이미지 데이터는 이미지 해독 장치로서 기능하는 상기 이미지 해독기(64)에서 해독되고 상기 메인 메모리(53)로 전송된 MPEG 해독 프로그램에 의해 해독된다.
상기 프레임 버퍼(63)는 이중 포트 램(dual port RAM)을 포함하고, 상기 GPU(62)에 의한 드로잉이나 상기 메인 메모리(53)으로부터 데이터 전송과 디스플레이를 위한 데이터 판독을 동시에 수행할 수 있다. 상기 프레임 버퍼(63)는 예컨데 수 메가 바이트(M bites)의 용량을 가지고, 여기에 저장된 데이터는 폭 1024 화소(pixel) 및 길이 512 화소(하나의 화소 데이터는 16 비트를 가진다)로 구성되는 메트릭스의 데이터로서 취급된다. 또한 상기 프레임 버퍼(63)에는 데이터가 비디오 출력으로서 출력되는 디스플레이 영역이 제공되며, 뿐만 아니라 상기 GPU(62)가 다각형 등을 그릴 때 참조하는 컬러 탐색표(color look up table: CLUT)를 저장하는 CLUT 영역, 그리고 드로잉시 좌표 변환되고 상기 GPU(62)에 의해 그려지는 상기 다각형 등에 삽입되는 텍스처(texture)를 저장하는 텍스처 영역이 제공된다. 이러한 CLUT 영역 및 텍스처 영역은 상기 디스플레이 영역의 변화에 따라 동적으로 변화한다.
상기 GPU(62)는 플랫 쉐이딩(flat-shading)을 수행할 수 있으며, 뿐만 아니라 상기 다각형의 위쪽에 컬러로 보충함에 의해 상기 다각형의 컬러를 결정하는 고라드 쉐이딩(Gouraud shading), 그리고 상기 텍스처 영역에 저장된 텍스처를 상기 다각형에 붙이는 텍스처 매핑(Texture mapping)을 수행한다.
후술하는 바와 같이, 상기 이미지 해독기(64)는, 상기 CPU(51)의 제어하에, 상기 메인 메모리(53)에 저장된 정지 화상(still picture) 및 동영상(moving picture)의 이미지 데이터를 부분적으로 해독하고, 이들을 상기 메인 메모리(53)에 저장한다.
재생된 이미지 데이터가 상기 GPU(62)를 통하여 상기 프레임 버퍼(63)에 저장되고, 이상에서 설명한 GPU(62)에 의해 그려진 이미지의 배경으로 사용될 수 있다.
상기 사운드 시스템(70)은 상기 CPU(51)의 지시에 따라 음악, 사운드 효과 등을 생성하는 SPU(71)를 포함하고, 상기 SPU(71)에 의해 파형 이미지 데이터가 기록되는 사운드 버퍼(72), 그리고 상기 SPU(71)에 의해 생성되는 음악, 사운드 효과 등을 출력하는 스피커(73)를 포함한다.
상기 SPU(71)는 4-비트 차동 신호(differential signal)로서 16-비트 오디오 데이터 상에 적응 차분 펄스 부호 변조 방식(ADPCM)에 따르는 오디오 데이터를 재생하는 ADPCM 해독 기능을 포함하고, 사운드 효과 등을 생성하기 위하여 상기 사운드 버퍼(72)에 저장된 파형 데이터를 재생하는 재생 기능, 그리고 상기 사운드 버퍼(72)에 저장된 파형 데이터를 변조하고 재생하는 변조 기능을 포함한다.
이러한 기능을 통하여 상기 사운드 시스템(70)이 상기 CPU(51)의 지시를 통해 상기 사운드 버퍼(72)에 기록된 상기 파형 데이터에 따라 음악, 사운드 효과 등을 생성하는 소위 샘플링 사운드 소스(sampling sound source)로 사용될 수 있다.
상기 광 디스크 제어부(80)는 상기 광 디스크(81)에 기록된 프로그램, 데이터 등을 재생하기 위해 사용되는 상기 광 디스크(81)를 구동하는 디스크 드라이브 (disk drive)를 포함하고, 예컨대 오류 정정 코드(ECC)와 함께 기록된 상기 프로그램, 데이터 등을 해독하는 해독기(82), 그리고 상기 광 디스크(81)로부터 고속 데이터 판독이 가능하도록 상기 광 디스크(81)로부터 데이터를 일시적으로 저장하는 버퍼(83)를 포함한다. 서브 CPU(54)는 상기 해독기(82)에 연결된다.
상기 광 디스크(81)에서 판독되기 위해 상기 광 디스크(81)에 기록된 오디오 데이터는 ADPCM 데이터 뿐만 아니라 오디오 신호를 아날로그-디지털 변환함으로써 생성되는 소위 PCM 데이터를 포함한다.
ADPCM 데이터로서, 16-비트 디지털 데이터의 차이를 나타내고 4-비트로 기록되는 오디오 데이터가 상기 해독기(82)에서 해독된다. 다음에, 상기 데이터는 위에서 설명한 SPU(71)에 종속되어, 상기 스피커(73)를 구동하기 위해 사용되는 상기 SPU(71)에서 디지털-아날로그 변환된다.
PCM 데이터로서, 16-비트 디지털 데이터로 기록된 오디오 데이터가 상기 스피커(73)를 구동하기 위해 사용되는 상기 해독기(82)에서 해독된다.
통신 제어부(90)는 상기 버스를 통해 상기 CPU(51)와의 통신을 제어하는 통신 제어기(91)를 포함한다. 상기 통신 제어기(91)에, 사용자의 지시를 입력하는 상기 제어기(20)가 연결되는 제어기 연결 장치(9)가 설치되고, 후술할 게임의 설정 데이터 등을 저장하는 상기 메모리 카드(보조 저장 장치: 10) 또는 휴대용 전자 장치(100)가 연결되는 메모리 카드 삽입부(8A, 8B)가 설치된다.
상기 제어기 연결 장치(9)에 연결된 상기 제어기(20)는 예컨대 상기 사용자의 지시를 입력하는 16개의 명령 키를 포함하고, 상기 통신 제어기(91)의 지시에 따라 동시 통신(simultaneous communication)을 통하여 상기 명령 키의 상태를 상기 통신 제어기(91)에 대략 초당 60번 보낸다. 다음으로, 상기 통신 제어기(91)는 상기 제어기(20)의 명령 키 상태를 상기 CPU(51)에 보낸다.
이와 같이, 사용자의 지시를 상기 CPU(51)에 입력하고, 상기 CPU(51)는 실행되고 있는 게임 프로그램 등에 기초한 사용자의 지시에 따라 프로세싱을 수행한다.
여기서, 프로그램을 판독하는 동안에 상기 메인 메모리(53), 상기 GPU(62), 상기 이미지 해독기(64), 상기 해독기(82) 등의 사이에서 이미지를 디스플레이하거나 드로잉하기 위해 많은 양의 이미지 데이터가 빠르게 전송되어야 한다. 이때, 상기 비디오 게임 장치(1)에서, 소위 DMA 전송은 상기 주변 장치 제어부(52)의 제어하에서 위에서 기술한 상기 메인 메모리(53), 상기 GPU(62), 상기 이미지 해독기 (64), 상기 해독기(82) 등의 사이에서 직접적인 데이터 전송에 의하여 수행될 수 있다. 따라서, 데이터 전송에 의해 야기되는 상기 CPU(51)의 부하가 감소될 수 있고, 고속 데이터 전송이 가능해진다.
나아가, 실행되는 게임의 설정 데이터 등이 저장되어야 할 때, 상기 CPU(51)는 저장될 데이터를 상기 통신 제어기(91)에 보내고, 상기 통신 제어기는 CPU(51)으로부터의 상기 데이터를 상기 메모리 카드 삽입부(8A, 8B)의 슬롯(slot)에 삽입된 상기 메모리 카드(10) 또는 상기 휴대용 전자 장치(100: 메모리 카드와 같은 기능을 가진다)에 기록한다. 상기 메모리 카드(10) 또는 상기 휴대용 전자 장치(100)는 상기 비디오 게임 장치 본체에 제거 가능하도록 부착된 보조 메모리 매체(보조 메모리 장치)로 기능한다.
여기서, 전기적 파손을 방지하는 보호 회로가 상기 통신 제어기(91)에 설치된다. 상기 메모리 카드(10) 또는 휴대용 전자 장치(100)는 버스로부터 분리되고, 상기 게임 장치 본체의 전원이 켜져 있을 때 부착되거나 제거될 수 있다. 따라서, 예컨데 상기 메모리 카드(10) 또는 휴대용 전자 장치(100)의 이용가능한 저장 용량이 충분하지 않다면, 새로운 메모리 카드(10) 등을 상기 장치 본체의 전원 공급을 차단하지 않고 삽입될 수 있다. 따라서, 상기 새로운 메모리 카드(10) 등은 백업 (backup)을 요하는 게임 데이터를 잃어버리지 않고 삽입될 수 있고, 필요한 데이터를 새로운 메모리 카드(10) 등에 기록할 수 있다. 유사하게, 후에 기술하는 바와 같이, 상기 메모리 카드(10)가 다른 목적으로 사용될 때, 쉽게 교체될 수 있다.
병렬 I/O 인터페이스(PIO: 96) 및 직렬 I/O 인터페이스(SIO: 97)는 상기 비디오 게임 장치(1)에 상기 메모리 카드(10) 또는 휴대용 전자 장치(100)를 연결하는 인터페이스(interface)이다.
본 발명은 소프트웨어 장치 및 하드웨어 장치의 표준적 사용에 의해 상기 광 디스크(81)에 기록된 압축 이미지 데이터를 해독(전개)하는 기술에 관련된다.
[이미지 압축 기술]
본 발명은 이미지 데이터를 압축하는 기술과 밀접하게 관련된다. 따라서, 본 발명을 쉽게 이해하기 위해 이미지 데이터를 압축하는 기술에 대해 요약해서 설명하기로 한다.
상기 이미지 데이터 압축 기술에 대한 국제적 표준으로는 H.261 코딩 방식, 컬러 정지 이미지 압축 표준으로 알려진 JPEG(Joint Photographic Coding Experts Group), 주로 누산 매체(accumulating medium)를 위한 컬러 동화상 압축 표준으로 알려진 MPEG 1(Moving Picture Experts Group 1), 그리고 통신 및 방송 매체에 응용하기 위해 고려된 MPEG 2가 제안되어 알려져 있다. 여기서, 현재 유용한 이미지 데이터 압축 기술의 일례로서 상기 MPEG 2를 간략히 설명하기로 한다.
이미지, 특히 동화상의 정보 내용은 상당히 많아서, 있는 그대로 축적하거나 통신에 사용되기에는 실용적이지 못하다. 디지털 이미지 정보는 광도(밝기) 및 색도(컬러 정보)에 가치가 있으므로, 이들은 분리되어 압축된다.
상기 정보 압축 방식은, 상기 방식에 따라 부호화 할 때, 인트라-스크린 (공간적) 상관(intra-screen spatial correlation), 인터 스크린 (시간-직렬) 상관 (inter screen time-serial correlation) 및 이산 부호 주파수(discrete code frequency)를 이용한 정보 압축을 조합하여 사용한다(hybrid coding).
상기 인트라 스크린 (공간적) 상관을 이용한 정보 압축은 간단히 말해서, 인근 화소들의 값이 서로 근접하다는 특징을 이용한다(즉, 고 상관 관계). 여기서, 거친 패턴을 가지고 느리게 변화하는 이미지는 그 공간 주파수 상에서 낮게 존재하고, 반면에 바둑판 무늬처럼 미세 패턴을 가지고 빠르게 변화하는 이미지는 그 공간 주파수 상에 높게 존재하는 것으로 고려된다.
임의의 사각형 영역에 대해 어떤 이미지를 변환할 때, 상기 영역(전체 영역이 고르고, 그의 주파수는 낮다) 내의 평균 이미지로부터 시작하여 점차 섬세함을 나타내는 이미지(보다 높은 주파수)로 되는 단계적 이미지(step-wise image)로 세분할 수 있다. 이러한 세분화 작업을 직교 변환(orthogonal conversion)이라 하고, 보다 높은 섬세함을 보다 높은 주파수라 한다. 자연 이미지(natural image)는 상기 저 주파수 부분(평균적 이미지)으로부터 고 주파수 부분으로 차례로 세분한 이미지들을 겹침으로써 표현할 수 있다.
상기 직교 변환에는 다양한 방법이 있지만, 이산 여현 변환(discrete cosine transform: DCT)이 가장 효과적인 방법으로 알려져 있다. 상기 DCT의 장점은 고 주파수 부분을 제거함으로써 정보 압축을 행할 수 있다는 점인데, 왜냐하면 변환 전의 화소 값은 무작위로 분포되어 있지만 큰 화소 값(예컨대, 광도)은 변환 후에 낮은 주파수 부분에 집중되기 때문이다.
상기 고 주파수 부분을 제거하기 위하여, 양자화(quantization)가 행해진다. 상기 양자화는 주어진 값(제수)으로 화소 값을 나누고 나머지를 반올림하는 것으로 정의된다.
상기 인트라-스크린 (공간적) 상관에 기초한 상기 부호화 과정은 (1) 예컨대, 하나의 이미지를 8 ×8 화소 블록들로 나누고 (2) 상기 화소 블록들 각각을 변환(DCT 작업)하며 (3) 변환된 각각의 계수들을 주어진 제수로 나누고(양자화 단계), 나머지를 반올림(양자화)하는 것을 포함한다.
상기 해독 과정은 (4) 가변 길이 부호(variable length code: VLC) 해독기 내에서 각 형태의 데이터로 분리, (5) 모든 화소 블록의 각 계수들을 상기 양자화단계에 곱하는 것(역 양자화) 및 (6) 모든 화소 블록에 역변환(IDCT 작업)을 행하는 것(역변환)을 포함한다.
다음으로, 상기 인터-스크린 (시간-직렬) 상관을 이용한 정보 압축은 연속된 동화상들이 서로 밀접하게 유사하다는 특징을 이용한다. 즉, 이전의 화상을 저장하고 바로 이전의 스크린으로부터 차이 값에 근거한 현재의 화상을 나타냄으로써 정보를 압축한다. 이전의 화상이 이용될 때, 현재의 화상의 임의의 부분에 어떠한 변화도 없다면 아무것도 변하지 않는다(정지). 이전의 스크린의 임의의 부분이 현재의 화상의 임의의 부분을 생성하면서 움직인다면, 이전의 화상에서 동일 패턴이 발견되고, 상기 부분의 움직임 양(움직임 벡터)이 공급되어 재생된다(이를 "움직임 보상"이라 한다).
이산 부호 주파수를 이용한 정보 압축은 DCT 계수들, 움직임 벡터 값 등의 사이에 주파수들이 다르다는 특징을 이용한다. 짧은 부호 길이는 상기 DCT 계수들 또는 상기 움직임 벡터 값의 높은 주파수 값에 할당되고, 반면에 긴 부호 길이는 평균 정보 양을 줄이기 위해 낮은 주파수 값에 할당된다. 이를 가변 길이 부호화(각 부호가 다른 길이를 갖는다) 또는 엔트로피 부호화(부호 주파수를 사용하는)라고 한다.
광 디스크와 같은 저장 매체로부터 데이터를 재생하는 것은 어떤 중간점으로부터 패스트-포워드, 리버스 및 플레이/리버스드 플레이를 포함한 트릭 모드(trick mode)를 필요로 한다. 상기 트릭 모드를 얻기 위해, 도 3에 도시한 바와 같이 화상들의 집합인 화상군(group of pictures: GOP) 구조가 사용된다. MPEG 2에 따르면,부호화된 이미지 데이터는 이전의 이미지 데이터와 뒤이은 이미지 데이터에서 비롯되기 때문에, 단지 한 화상의 데이터는 단독으로 완전한 정보가 될 수 없다. 따라서, 몇개의 스크린의 데이터를 수집한 장치로서 GOP에 임의 접근(random access)이 가능하다. 즉, 각 GOP에 임의 접근이 성취될 수 있도록 각 위치에 입구점(entry point)으로서 시퀀스 헤더(sequence header)가 마련된다.
실행되는 예측 방법(predictive method)에는 과거 재생된 이미지를 사용한 포워드 예측(forward prediction) 및 포워드 예측된 이미지와 장래 재생되는 이미지를 사용한 양-방향 예측(bi-directional prediction)을 포함한다. 도 2A 및 2B에 도시된 바와 같이, 상기 양-방향 예측을 성취하기 위해서, 세가지 형태의 화상 I, 화상 P 및 화상 B가 각각 이미지들로 지정된다.
도 2A에 도시한 바와 같이, 상기 화상 I는 인트라-부호화 이미지(인트라-프레임 부호화 이미지)이다. 즉, 상기 화상 I는 그의 정보로부터 부호화된 스크린이고, 인터프레임 예측을 사용하지 않고 생성된다. 임의 접근을 위해서 상기 GOP 내에 적어도 하나의 화상 I가 요구된다. 따라서, 상기 화상 I 내의 모든 매크로-블록 형태가 "인트라" 블록(인트라-프레임 부호화)이다.
상기 화상 P는 예측 부호화 이미지(포워드 인터-프레임 예측 부호화 이미지)이다. 즉, 상기 화상 P는 상기 화상 I 또는 P로부터 예측을 행하여 생성된다. 일반적으로, 상기 화상 P 내의 매크로-블록 형태는 인트라-프레임(인트라-프레임 부호화) 및 인터-프레임 블록(포워드 인터-프레임 예측 스크린)을 모두 포함한다.
도 2B에 도시한 바와 같이, 상기 화상 B는 양-방향 예측 부호화 화상에 근거하여 생성되고, 보통 인트라-프레임 예측 부호화, 포워드 인터-프레임 예측 부호화, 역 인터-프레임 예측 부호화(상기 장래 화상으로부터 예측된)의 매크로 블록 형태를 포함하고, 이전의 화상과 뒤이은 화상들 모두에 근거한 인터-프레임 예측 부호화를 보간한다.
상기 화상 I는 상기 GOP를 독립적으로 하기 위한 것인 반면, 상기 화상 P 및 화상 B는 화상내의 부분들의 작은 블록 내에서 인트라-부호화를 포함할 수 있다. 상기 화상 I는 전제 화상이 인트라-부호화되는 경우의 화상이다. 상기 화상 I 및 P는, 도 2A에 도시한 바와 같이, 원래의 이미지를 위한 것과 같은 순서로 암호화된다. 그러나, 도 2B에 도시한 바와 같이, 화상 I 및 화상 P가 처리되고, 다음에 재생된 화상 I 및 P가 그들 사이에 삽입되는 화상 B를 암호화하기 위해 사용된다.
도 3은 이와 같이 암호화된 각 화상에 대해서 상기 GOP 내의 화상 형태의 순서를 보여준다. 여기서, 상기 GOP 내의 화상들의 갯수인 N은 15이고, 여기에는 연속하여 암호화된 화상 I가 한개, 화상 P가 세개(도 2A에서 화상 P 스크린 #2 내지 4) 포함되고 상기 화상 I 및 화상 P로부터 암호화된 화상 B가 포함된다.
(암호화 방법)
도 4는 하드웨어 관점에서 개략적으로 MPEG 2 암호화 장치를 도시한 도면이다. 상기 암호화 장치는 이산 여현 변환(DCT) 장치(105), 양자화 장치(106) 및 움직임 보상 장치(107)를 포함한다.
상기 DCT 장치(105)에서, 입력 이미지는 8 ×8 화소 블록으로 나뉘고 상기 블록들 각각에 2차원 이산 여현 변환(2-dimensional discrete cosine)이 수행된다.
상기 양자화 장치(106)에서, 상기 DCT 작업을 통해 얻어진 DCT 계수의 DC(직류) 성분 및 AC(교류) 성분은 각기 독립적으로 양자화된다. 양자화된 DCT 계수들 사이에, 차이 값이 암호화되는데 여기서 상기 DC 성분의 예측 값으로서 바로 이전의 블록의 DC 계수를 사용하며, 반면에 상기 AC 성분은 상기 블록 내에서 지그재그 스캐닝 등에 의해 재배열된 후에 암호화된다.
상기 움직임 보상 장치(107)는 이미지 형태에 따라서 움직임 보상을 수행한다. 즉, 동영상에서, 이웃하는 프레임들 사이의 상당한 상관 관계가 예측 암호화에 사용된다(과거 또는 장래의 다른 이미지의 신호 값의 차이로 임의의 화소의 신호 값을 나타낸다). 실제로, 공간 이동(상기 움직임 벡터)은 암호화되는 프레임과 이미 암호화된 참조 프레임 사이의 가장 가까운 값을 갖게 된다. 다음으로, 암호화된 상기 프레임의 차이(예측 에러)는 상기 참조 프레임에서 상기 움직임 벡터와 같은 양만큼 변위된 위치의 블록을 예측 값으로 사용하여 암호화한다. 일례로 도시된 상기 움직임 보상 장치(107)에서는, 역양자화, IDCT 및 예측 메모리(1, 2)를 사용하여 인터스크린 상관에 따른 압축을 수행한다.
(해독 방법)
도 5는 하드웨어 관점에서 MPEG 2 해독 장치의 개관을 설명하기 위한 도면이다. 상기 해독 장치는 VLC 해독기(101), 역양자화 장치(102), 역DCT(IDCT) 장치(103) 및 움직임 보상 장치(104)를 포함한다.
각 장치의 기능들은 앞에서 기술한 해독 장치의 각 장치의 역기능들을 갖는다.
상기 VCL 해독기(101)은 입력된 압축 이미지 데이터를 각 형태의 데이터로 분리한다.
상기 역양자화 장치(102)는 상기 양자화 과정(도 4에서 106)의 역과정을 수행한다. 즉, 분리된 데이터들 사이의 양자화된 DCT 계수에 상기 양자화 단계에 모든 화소 블록의 각 계수를 곱하는 과정을 수행한다.
상기 역DCT(IDCT) 장치는 상기 DCT 과정의 역과정을 수행한다. 즉, 모든 화소 블록에 역변환(역DCT 작업)을 수행한다.
[엔터테인먼트 시스템의 이미지 데이터의 해독]
압축된 이미지 정보는 비디오 게임 장치와 같은 엔터테인먼트 시스템의 상기 광 디스크(81)에 기록된다. 이러한 실시예에서, 상기 압축 이미지 정보는 소프트웨어 장치 및 하드웨어 장치를 결합하여 효과적으로 해독된다.
(움직임 보상 프로그램 데이터 흐름)
상기 광 디스크(81)는 게임 프로그램과 같은 응용 프로그램이 기록된 기록 매체로서 사용된다. MPEG와 같은 이미지 압축 기술(매우 효율적인 인코딩 기술)을 사용하여 압축된 이미지 데이터가 상기 광 디스크(81)에 기록된다.
상기 게임 장치 본체에 적재된 상기 광 디스크(81) 내의 압축 이미지 데이터는 도 5에 도시한 해독 방법에 의해 해독된다. 위에서 기술한 바와 같이, 상기 해독 방법은 대략적으로 VCL 해독 과정, 역양자화 과정, 역DCT(IDCT) 과정 및 움직임 보상 과정을 포함한다. 여기서, 상기 움직임 보상 과정은 역양자화 과정과 역DCT(IDCT) 과정에 비하여 기술적으로 보다 빠르게 진보되는 경향이 있다. 따라서, 상기 움직임 보상 과정이 단지 상기 게임 장치 본체 내에 설치된 하드웨어 장치에 의해서만 구성되거나, 또는 고정된 ROM 등에 저장된 소프트웨어 장치에 의해서만 실행되는 것은 적합하지 않다. 오히려, 이러한 기술은 쉽게 개량할 수 있는 소프트웨어 장치에 의해 구성되는 것이 바람직하다. 따라서, 본 실시예에서, 소프트웨어 장치에 의해 상기 움직임 보상 과정을 성취하기 위해서 상기 움직임 보상 프로그램 데이터가 상기 광 디스크(81)의 일부 공간에 기록된다.
도 6은 소프트웨어 장치로 구성된 상기 움직임 보상 프로그램 데이터가 상기 비디오 게임 장치 본체로 전송되는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6에 도시한 바와 같이, 움직임 보상 프로그램(81p)은 사용자가 구입한 상기 광 디스크(81)의 기록 공간의 일부에 기록된다.
제 1 단계에서, 상기 광 디스크(81)에 기록된 상기 움직임 보상 프로그램 데이터(81p)는, 상기 엔터테인먼트 시스템 내의 상기 CPU(51)의 제어 하에 상기 메모리 카드(10)로 전송되고, 움직임 보상 프로그램 데이터(81p')로 기록된다.
제 2 단계에서, 상기 메모리 카드(10)에 기록된 상기 움직임 보상 프로그램 데이터(81p')는, 상기 CPU(51)의 제어 하에 상기 메인 메모리(53)로 전송되고, 움직임 보상 프로그램 데이터(81p'')로 기록된다.
상기 광 디스크(81)에 기록된 압축 이미지 데이터가 해독될 때, 상기 움직임 보상 프로그램 데이터(81p'')가 상기 CPU(51)의 제어 하에 상기 광 디스크(81)에 기록된 압축 이미지 데이터의 해독을 위해 사용된다.
여기서, 단지 상기 움직임 보상 과정만이 소프트웨어로 프로그램되어 있다.나아가, 상기 광 디스크(81) 내의 상기 역양자화 과정, 상기 역DCT 과정 및 상기 움직임 보상 과정 모두를 프로그램하고 기록하는 것이 가능하다. 보통, 소프트웨어 과정은 하드웨어 과정에 비하여 오랜 시간이 요구된다.
본 실시예에 따른 상기 엔터테인먼트 시스템에서, 기술적 관점에서 상대적으로 빠르게 진보하고 있는 상기 움직임 보상 과정은 상기 광 디스크(81)에 프로그램되고 기록되어, 최신의 움직임 보상 기술이 새로운 타이틀로 게임 프로그램에 쉽게 제공될 수 있다.
반면에, 그와 유사한 과정이 상기 게임 장치 본체에 하드웨어 장치로 구성되어 해독 속도를 보다 빠르게 할 수 있다.
이와 같은 방법으로, 본 실시예에서, 압축 이미지 데이터를 위한 상기 해독 장치는 상기 엔터테인먼트 시스템의 하드웨어 장치(VCL 해독기: 101, 역양자화 처리 장치 및 역DCT 처리 장치)와 상기 광 디스크(81)의 일부 공간에 상기 움직임 보상 과정을 위한 프로그램 데이터를 저장함으로써 실현된다. 따라서, 도 6을 참조하여 기술하면, 상기 움직임 보상 프로그램 데이터는 상기 게임 장치 본체 내의 메모리 카드(10)로 판독되고, 나아가 상기 움직임 보상 과정에 사용되기 위해 메인 메모리(53)로 판독된다.
여기서, 상기 광 디스크(81) 내의 상기 움직임 보상 프로그램 데이터가 상기 메모리 카드(10)에 일시적으로 기록되지 않고 직접 메인 메모리(53)로 전송되어 기록될 수 있다. 상기 엔터테인먼트 시스템 본체에 제거 가능하도록 설치된 메모리 카드(10)는 원래 데이터를 기록하거나 삭제할 수 있고 게임 데이터를 기록(저장)하거나 판독(적재)할 수 있는 기록 매체이다. 즉, 상기 메모리 카드(10)는 게임 도중에 데이터를 계속 갱신하고 기록하기 위해 사용된다. 나아가, 현재 상기 메모리 카드(10)는 시장에서 상당이 낮은 가격으로 구입할 수 있어서, 사용자들이 여러개 준비할 수 있다.
한편, 게임이 시동될 때, 다양한 데이터가 상기 메인 메모리(53)에 집약적으로 기록되어, 상기 메모리 공간이 불충분해진다. 따라서, 상기 광 디스크(81)에 기록된 상기 움직임 보상 프로그램 데이터는 메모리 카드(10)에 전송되어 일시적으로 기록되고, 필요할 때 메인 메모리(53)에 전송되어 기록되므로, 상기 게임의 시동중에 메모리 공간의 부족 문제는 쉽게 해결될 수 있다.
또 다른 실시예에서, 상기 CPU(51)는 상기 메모리 카드(10)에 기록된 움직임 보상 프로그램 데이터(81p')를 판독하여, 상기 메모리 카드(10)에 기록된 움직임 보상 프로그램 데이터를 메인 메모리(53)에 전송하지 않고 상기 움직임 보상 과정을 직접 실행하게 된다.
(해독 장치들)
도 7은 본 실시예에 따른 상기 엔터테인먼트 시스템의 압축 이미지의 해독 장치들을 보여준다. 상기 엔터테인먼트 시스템에 제공된 이미지 해독기(64)는 상기 VLC 해독기(101), 역양자화 장치(102) 및 IDCT 장치(103)을 포함한다. 이들은 하드웨어로 구성되는 것이 바람직하지만, 그에 제한되는 것은 아니다. 한편, 도 6을 참조하여 기술하면, 상기 움직임 보상 프로그램은 상기 메인 메모리(53) 또는 메모리 카드(10)에 기록된다.
상기 광 디스크(81)에 기록된 압축 이미지 데이터는 상기 이미지 해독기(64) 내의 VLC 해독기(101)에 의하여 각 종 데이터로 분리된다.
나아가, 양자화된 DCT 계수들이 상기 역양자화 장치(102)에 의하여 역양자화되고 역DCT가 상기 IDCT 장치(103)에 의하여 변환된다.
다음으로, 해독된 이미지들을 얻기 위하여 상기 메인 메모리(53)에 전송된 움직임 보상 프로그램 데이터(81p'')에 의해 이미지 형태들(화상 I, 화상 P, 화상 B)에 따라 처리된다. 그러나, 움직임 보상 프로그램이 메인 메모리(53)로 전송되지 않고 여전히 메모리 카드(10)에 저장되어 있다면, 이것이 상기 움직임 보상 과정에 사용된다. 후에 기술할 다른 실시예에서, 상기 움직임 보상 프로그램이 메인 메모리(53)에 전송되지 않고 플래시 메모리(55)에 저장된다면, 이것이 상기 움직임 보상 과정에 사용된다.
상기 해독된 이미지들은 상기 GPU(62)를 통해 비디오 출력으로 출력되고, 도시되지는 않았지만, 디스플레이 장치에 의해 표시된다.
여기서, 상기 이미지 해독기(64) 내에 VLC 해독기(101), 역양자화 장치 (102) 및 IDCT 장치(103)를 포함하는 것에 제한되지 않고, 상기 기록 장치(메인 메모리: 53, 메모리 카드: 10, 플래시 메모리: 53) 내에 움직임 보상 프로그램 데이터(81p'')를 기록하는 것에 제한되지 않는다. 필요하다면, 상기 VLC 해독기(101)가 이미지 해독기(64) 내에 제공될 수 있으며, 역양자화 장치(102) 및 움직임 보상 프로그램 데이터(81p'')가 상기 기록 장치(메인 메모리: 53, 메모리 카드: 10, 플래시 메모리: 53) 내에 기록될 수 있다.
[엔터테인먼트 시스템 처리 흐름]
다음, 제한되지는 않지만, 상술한 해독 처리의 전형적인 실시예를 흐름도(flowchart)를 참조로 설명할 것이다.
(주 루틴)
도 8은 해독 처리 흐름도의 주루틴를 나타내며, 게임 소프트웨어가 기록된 한 형태의 기록매체를 특정화하는 절차를 명확하게 보여준다. 본 실시예의 엔터테인먼트 시스템은 소형 디스크 디지털 오디오(CD-DA), 플레이 스테이션(PALY STATIONTM)용 CD-ROM, 플레이 스테이션(2)용 CD-ROM(새로 개발중인 엔터테인먼트 시스템), 플레이 스테이션(2)용 DVD-ROM, 플레이 스테이션(2)용 DVD-VIDEO 등을 작동시킬 수 있다. 물론, 본 발명은 이들에 한정되지 않는다.
도시된 S01 단계에서, 디스크 드라이브에 적재된 광 디스크로부터 디스크 정보를 읽어들인다.
S02 단계에서, 광 디스크가 CD-DA인지 여부를 결정한다. 만약, 광 디스크가 CD-DA이면, S03 단계의 CD-DA 재생 루틴으로 간다. CD-DA는 오디오 정보만을 다루기 때문에, 원칙상 본 실시예에 기술된 압축 이미지을 재생하는 것과는 관련이 없다.
만약, 광 디스크가 CD-DA가 아니라면, S04 단계로 가고, 플레이 스테이션용 게임이 기록된 CD-ROM인지 여부가 결정된다. 광 디스크가 플레이 스테이션용 CD-ROM이라면, S05 단계의 플레이 스테이션 CD-ROM 게임 루틴으로 간다.
광 디스크가 플레이 스테이션용 CD-ROM이 아니라면, S06 단계로 가고, 플레이 스테이션(2)용 게임이 기록된 CD-ROM인지 여부가 결정된다. 광 디스크가 플레이 스테이션(2)용 CD-ROM이라면, S07 단계의 플레이 스테이션(2) CD-ROM 게임 루틴으로 간다.
광 디스크가 플레이 스테이션(2)용 CD-ROM이 아니라면, S08단계로 가고, 플레이스테이션(2)용 게임이 기록된 DVD-ROM인지 여부가 결정된다. 광 디스크가 플레이 스테이션(2)용 DVD-ROM이라면, S90단계의 플레이 스테이션(2) DVD-ROM 게임 루틴으로 간다.
광 디스크가 플레이 스테이션(2)용 DVD-ROM이 아니라면, S10 단계로 가고, 영화 등의 일반 비디오 정보가 기록된 DVD-VIDEO인지 여부가 결정된다. 광 디스크가 DVD-VIDEO이면, S11 단계의 DVD-VIDEO 재생 루틴으로 간다.
광 디스크가 DVD-VIDEO가 아니라면, "본 엔터테인먼트 시스템은 이 광 디스크를 작동시킬 수 없다"와 같은 에러 메세지가 S02 단계에서 디스플레이 장치에 표시된다. 여기서, 압축 이미지가 기록된 기록 매체는 CD-DA를 제외한, 플레이 스테이션용 CD-ROM, 플레이 스테이션(2)용 CD-ROM, 플레이 스테이션(2)용 DVD-ROM 및 DVD-VIDEO를 포함하는 네가지 중 어느 하나이다. 따라서, 다음에 기술되는 것처럼 압축 이미지는 플레이 스테이션 게임 루틴(S05), 플레이 스테이션(2) CD-ROM 게임 루틴(S07), 플레이 스테이션(2) DVD-ROM 루틴(S09) 및 DVD-VIDEO 재생 루틴(S11)를 포함하는 네개의 재생 절차에서 재생된다.
(메모리카드에 대한 기록 루틴)
도 9는 광 디스크(81)에 기록된 움직임 보상 프로그램을 메모리 카드(10)로 전송하고 상기 메모리 카드에 기록하는 절차를 설명하는 흐름도를 나타낸다.
S20 단계에서, 메모리 카드(10)가 엔터테인먼트 시스템 본체에 삽입되었는지 여부를 결정한다. 메모리 카드(10)가 삽입되지 않았다면, 이 결정 단계가 반복된다.
S21 단계에서, 메모리 카드(10)가 삽입되었으면, 움직임 보상 프로그램이 메모리 카드(10)에 기록되었는지 여부를 결정한다. 상기 움직임 보상 프로그램이 이미 기록되었으면, S26 단계로 가고 광 디스크에 기록된 압축 이미지용 프로그램을 재생하는 루틴으로 간다. 비디오 프로그램 재생 루틴은 압축 이미지가 기록된 기록 매체 중 하나이다. 즉, CD-DA를 제외한, 플레이 스테이션용 CD-ROM, 플레이 스테이션(2)용 CD-ROM, 플레이 스테이션(2)용 DVD-ROM 및 DVD-VIDEO를 포함하는 네가지 중 어느 하나이다. 물론, 장래에 개량을 통해 얻어진 다른 기록 매체도 포함된다.
움직임 보상 프로그램이 아직 기록되지 않았다면, S22 단계에서, 엔터테인먼트 시스템에 광 디스크(81)를 적재할 것을 명령한다. 예를 들어, 이 명령은 디스플레이 장치를 통해 사용자에게 제공된다(도시되지 않음).
S23 단계에서, 광디스크(81)가 엔터테인먼트 시스템 본체에 적재되었는지 여부를 결정한다. 광 디스크(81)가 적재되지 않았다면, S22단계에서 적재 명령이 계속된다.
광 디스크(81)가 엔터테인먼트 시스템 본체에 이미 적재되었다면, 광 디스크 (81)에 기록된 움직임 보상 프로그램 데이터는 S24 단계에서 CPU(51)의 제어하에서메모리 카드(10)로 전송되고 기록된다.
다음, S25 단계에서, 움직임 보상 프로그램 데이터가 메모리 카드(10)에 완전히 기록되었는지 여부를 결정한다. 만약 완전히 기록되지 않았다면, S24 단계에서 기록이 계속된다.
움직임 보상 프로그램 데이터가 메모리 카드(10)에 완전히 기록되었다면, S26단계로 가고, 거기서 광디스크(81)에 기록된 압축 이미지 데이터에 대한 재생 루틴이 실행된다.
(압축 이미지 데이터 재생 루틴)
도 10은 광 디스크(81)에 기록된 압축 이미지를 재생하는 흐름도이다(도 9의 S26 단계 참조).
S30 단계에서, 광 디스크(81)의 디스크 정보 중 프로그램 데이터를 재생하기 위한 명령이 있는지가 결정된다. 만약 없다면, 이 결정 단계가 반복된다.
프로그램 데이터를 재생하는 명령이 있다면, S31 단계에서(loading) 메모리 카드(10)에 기록될 움직임 보상 프로그램 데이터가 메모리 카드(53)로 전송되고 기록된다. S32 단계에서, 적재가 완전한지 여부를 결정하고, 만약 완전하지 않다면, S31 단계에서 메인 메모리(53)에 대한 적재를 계속한다.
일단 모든 움직임 보상 프로그램이 메모리 카드(10)로부터 메인 메모리(53)에 적재되면, S33 단계에서, 광 디스크(81)에 기록된 압축 이미지 데이터를 재생하기 시작한다. 구체적으로, 상기 이미지 해독기(64)에서 VLC 해독 과정, 역 양자화 과정 및 역 DCT 과정이 연속적으로 실행된다.
S34 단계에서, 메인 메모리(53)는 이미지 해독기(64)에서 이들 과정이 이미 실행된 이미지 데이터를 이미지 해독기(64)로부터 연속적으로 수신하기 시작한다.
S35단계에서, 하나의 GOP용 이미지 데이터가 메인 메모리(53)에 기록되었는지가 결정된다. 하나의 GOP용 이미지 데이터에 이르지 못했다면, S34 단계에서 이미지 데이터 수신이 계속된다.
하나의 GOP용 이미지 데이터가 메인 메모리(53)에 기록되면, 메인 메모리 (53)에 이미 적재된 움직임 보상 프로그램이 움직임 보상 처리를 실행하는데 사용된다(S36 단계). 움직임 보상 처리가 실행된 이미지 데이터는 GPU(62)로 보내지고, 거기서 필요한 처리가 실행된 후(S37 단계), 디스플레이 장치에 의해 표시된다(도시되지 않음).
S38 단계에서, 광 디스크(81)에서 이미지 데이터를 구성하는 모든 GOP가 완전히 처리되었는지, 즉, 모든 압축 이미지 데이터가 완전히 해독됐는지 여부를 결정한다. 만약 완전히 해독되지 않았다면, 다음 GOP를 위해 이미지 데이터에 대한 S34 내지 S37 단계의 처리 과정이 반복적으로 실행된다.
압축 이미지 데이터에 대한 모든 처리가 끝났으면, 압축 이미지를 재생하는 루틴이 종료되고(도 9의 S26 단계) 메모리 카드에 대한 기록 루틴으로 돌아가서 (RET) 종료된다.
(플래시 메모리에 대한 기록 루틴)
본 발명의 상술한 실시예에서 메모리 카드(10)를 통신 제어 장치(90)에 설치하는 실시예를 설명하였지만, 메모리 카드(10)보다 오히려, 1회 이상 기록될 수 있는 ROM(예를 들어, 도 1의 참조부호 55 참조)이 제어 시스템(50)에 제공될 수있고, 움직임 보상 프로그램이 ROM을 통해 전자 장치 내의 메모리에 저장될 수 있음에 주목해야 한다.
상기 ROM과 같이, 플래시 메모리 또는 전기적 소거 가능한 피롬(EEPROM)이 사용될 수 있다. 이 EEPROM은 몇번이고 다시 기록 가능한 롬이며, 다시 기록할 때는, 1바이트 단위로 이미 기록된 내용이 전기적으로 삭제된다. 플래시 메모리는 EEPROM처럼 몇번이고 다시 기록 가능한 롬이며, 다시 기록할 때, 이미 기록된 내용은 한번의 작동에 의해 또는 블럭 단위로 전기적으로 삭제된다. 본 발명에 따른 구조에 대해서는, 상술한 플래시 메모리를 채택하는 것이 바람직하다.
상술한 EEPROM 및 플래시 메모리 이외에도, 기록이 단 한번 가능한 피롬 (PROM) 및 몇번이고 다시 기록 가능하고 기록된 데이터를 자외선으로 삭제할 수 있는 EPROM이 1회 이상 기록될 수 있는 롬으로 알려져 있다. 한번만 기록 가능한 PROM 및 EPROM 중 어느 하나가 채택되면, 반도체 부품들이 제거 가능하게 삽입된 구조를 이루도록 엔터테인먼트 시스템 본체에 소켓 등을 장착하는 것이 바람직하다.
이제는, 플래시 메모리(도 1의 참조부호 55)가 채택될 때의 기록 루틴 및 재생 루틴을 도 11을 참조로 설명하기로 한다. 도 9에 도시한 바와 같이, 플래시 메모리(55)가 사용될 때, 해독 과정에서 광 디스크(81)에 기록된 움직임 보상 프로그램을 플래시 메모리(55)로 전송하고 기록하는 절차는 광 디스크(81)에 기록된 움직임 보상 프로그램을 메모리 카드(10)로 전송하고 기록하는 과정을 설명한 흐름과거의 동일하다.
상술한 CPU(51)는, 예를 들어, 엔터테인먼트 시스템이 시작될 때 플래시 메모리(55)가 상술한 엔터테인먼트에 설치되었는지 여부를 결정한다. 플래시 메모리 (55)의 설치가 결정되면, S44 단계에서, 움직임 보상 프로그램이 이미 플래시 메모리(55)에 기록되었는지 또는 처음 기록하는 것인지를 결정한다. S41 단계는 도 9의 S21 단계와 일치한다. 움직임 보상 프로그램이 상술한 플래시 메모리(55)에 이미 기록되었으면, 도 9의 S26 단계와 일치하는 S46 단계로 간다. 즉, 광 디스크(81)에 기록된 압축 이미지용 프로그램 재생 루틴으로 간다.
움직임 보상 프로그램이 아직 기록되지 않았다면, S42 단계로 가고, 거기서 엔터테인먼트 시스템 내에 광 디스크(81)를 적재하라고 명령한다(로딩).
다음, S43 단계에서, 광 디스크(81)가 엔터테인먼트 시스템 몸체에 적재되었는지 여부를 결정한다. 광 디스크(81)가 아직 적재되지 않았으면, S42 단계에서 로딩 명령이 계속된다.
광 디스크(81)가 엔터테인먼트 시스템 몸체에 적재되었는지 결정되면, 광 디스크(81)에 기록된 움직임 보상 프로그램이 S44 단계에서 CPU(51)의 제어 하에 플래시 메모리(55)로 전송되고 기록된다.
다음, S45 단계에서, 움직임 보상 프로그램 데이터가 플래시 메모리(55)에 완전하게 기록되었는지 결정된다. 완전히 기록되지 않았으면, S44 단계에서 기록이 계속된다.
움직임 보상 프로그램 데이터를 플래시 메모리(55)에 완전히 기록되었으면,S46 단계로 가고, 거기서 도 10에 도시된 바와 같이, 광 디스크(81)에서 기록된 압축 이미지 데이터용 재생 루틴이 실행된다. 이제, 이 경우의 재생 루틴을 도 12를 참조로 간략하게 설명할 것이다.
(압축 이미지 데이터 재생 루틴)
우선, 광 디스크(81)의 디스크 정보에 프로그램 데이터에 대한 재생 명령이 있는지가 결정된다(S50 단계). 만약 없으면, 이 결정 단계가 반복된다. 프로그램 재생 명령이 있으면, 플래시 메모리(55)에 기록된 움직임 보상 프로그램 데이터가, S51 단계에서, 메인 메모리(53)로 전송되고 기록된다(로딩). S52 단계에서, 로딩이 완전하게 되었는지 결정된다. 만약 완전하지 않다면, S51 단계로 돌아가서 메인 메모리(53)에 대한 로딩을 계속한다.
일단 모든 움직임 보상 프로그램이 플래시 메모리(55)로부터 메인 메모리 (53)로 적재되었으면, S53 단계에서, 광 디스크(81)에 기록된 압축 이미지 데이터가 재생되기 시작한다. 즉, 도 10에 도시한 바와 같이, VLC 해독 과정, 역양자화 과정 및 역DCT 과정이 이미지 해독기(64)에서 연속적으로 실행된다.
S54 단계에서, 메인 메모리(53)는 이미지 해독기(64)에서 상기 과정이 실행된 이미지 데이터를 이미지 해독기(64)로부터 수신하기 시작한다.
S55 단계에서, 하나의 GOP에 대한 이미지 데이터가 메인 메모리(53)에 기록되었는지 결정된다. 하나의 GOP에 대한 이미지 데이터에 이르지 못했으면, S54 단계에서 이미지 데이터를 계속 수신한다.
일단 하나의 GOP에 대한 이미지 데이터가 메인 메모리(53)에 기록되었으면,메인 메모리(53)에 적재된 움직임 보상 프로그램이 움직임 보상 과정을 실행하는데 사용된다(S56 단계). 움직임 보상 과정에서 실행된 이미지 데이터는 GPU(62)로 보내지고, 거기서 이미지 데이터에 대해 필요한 과정이 실행된 후(S57 단계), 디스플레이 장치에 의해 표시된다(도시되지 않음).
최종적으로, S58 단계에서, 광 디스크(81) 내의 이미지 데이터를 구성하는 모든 GOP가 완전히 처리되었는지 결정된다. 완전히 처리되지 않았으면, 다음 하나의 GOP를 위해서 이미지 데이터에 대해 S54단계 내지 S57단계의 처리가 반복적으로 실행된다.
압축 이미지 데이터에 대한 모든 처리가 끝났으면, 압축 이미지를 재생하는 루틴이 종료되고(도 11의 S46 단계), 플래시 메모리(55)에 대한 기록 루틴으로 돌아가서(도 11의 S44 단계) 종료된다.
본 발명에 따르면, 압축 이미지 데이터를 해독하는 새로운 전자 장치와 방법 및 보조 기록 장치를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 기록 매체에 기록된 압축 정보를 암호화하는 과정에서, 장래에 갱신되고 개량될 수 있으며 실시간 해독 처리가 가능한 압축 데이터 해독용 전자 장치가 제공될 수 있다.

Claims (30)

  1. 광 디스크에 기록된 압축 이미지 데이터를 해독하는 방법으로서,
    상기 압축 이미지 데이터 뿐만 아니라, 부분 해독을 수행할 수 있는 프로그램 데이터를 상기 광 디스크에 미리 기록하는 단계;
    상기 광 디스크가 전자 장치에 적재될 때, 상기 전자 장치의 메모리에 부분 해독을 수행할 수 있는 프로그램 데이터를 기록하는 단계;
    상기 전자 장치에 배치된 해독 장치를 사용하여 상기 광 디스크로부터 상기 전자 장치로 상기 압축 이미지 데이터를 판독하고, 상기 압축 이미지 데이터를 부분적으로 해독하는 단계; 및
    상기 전자 장치의 상기 메모리에 기록되고 부분 해독을 수행할 수 있는 상기 프로그램 데이터에 의하여, 부분적으로 해독된 상기 압축 이미지 데이터를 해독하는 단계를 포함하는 압축 이미지 데이터의 해독 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 광 디스크가 전자 장치에 적재될 때, 상기 전자 장치의 메모리에 부분 해독을 수행할 수 있는 프로그램 데이터를 기록하는 단계에, 상기 전자 장치에 제거 가능하게 설치된 보조 기록 장치인 메모리 카드에 상기 프로그램 데이터를 기록하는 단계를 더 포함하는 압축 이미지 데이터 해독 방법.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 광 디스크가 전자 장치에 적재될 때, 상기 전자 장치의 메모리에 부분 해독을 수행할 수 있는 프로그램 데이터를 기록하는 단계에, 상기 전자 장치에 제거 가능하게 설치된 보조 기록 장치인 메모리 카드에 일시적으로 상기 프로그램 데이터를 기록하는 단계와 그 후에 상기 메모리 카드에 기록되어 있는 상기 프로그램 데이터를 상기 전자 장치 내의 메인 메모리에 기록하는 단계를 더 포함하는 압축 이미지 데이터 해독 방법.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 광 디스크가 전자 장치에 적재될 때, 상기 전자 장치의 메모리에 부분 해독을 수행할 수 있는 프로그램 데이터를 기록하는 단계에, 상기 전자 장치에 제공되어 1회 이상 기록될 수 있는 ROM에 상기 프로그램 데이터를 적재하여 기록하는 단계를 더 포함하는 압축 이미지 데이터 해독 방법.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 광 디스크가 전자 장치에 적재될 때, 상기 전자 장치의 메모리에 부분 해독을 수행할 수 있는 프로그램 데이터를 기록하는 단계에, 상기 전자 장치에 제공되어 1회 이상 기록될 수 있는 ROM에 상기 프로그램 데이터를 적재하여 기록하는 단계와 그 후에 1회 이상 기록될 수 있는 상기 ROM에 기록된 상기 프로그램 데이터를 상기 전자 장치 내의 상기 메인 메모리에 기록하는 단계를 더 포함하는 압축 이미지 데이터 해독 방법.
  6. 제 4항 또는 제 5항 중 어느 하나의 항에 있어서, 1회 이상 기록될 수 있는상기 ROM이 플래시 메모리인 것을 특징으로 하는 압축 이미지 데이터 해독 방법.
  7. 제 1항 내지 제 5항 중 어느 하나의 항에 있어서, 상기 광 디스크가 CD-ROM, DVD-ROM 또는 DVD-VIDEO인 것을 특징으로 하는 압축 이미지 데이터 해독 방법.
  8. 제 1항 내지 제 5항 중 어느 하나의 항에 있어서, 상기 전자 장치가 엔터테인먼트 시스템인 것을 특징으로 하는 압축 이미지 데이터 해독 방법.
  9. 제 1항 내지 제 5항 중 어느 하나의 항에 있어서, 상기 전자 장치가 게임 장치이고 상기 압축 이미지 데이터는 게임 프로그램인 것을 특징으로 하는 압축 이미지 데이터 해독 방법.
  10. 제 1항 내지 제 5항 중 어느 하나의 항에 있어서, 상기 압축 이미지 데이터가 동화상 압축 국제 표준인 MPEG 방식에 따라 압축되는 것을 특징으로 하는 압축 이미지 데이터 해독 방법.
  11. 제 1항 내지 제 5항 중 어느 하나의 항에 있어서, 상기 광 디스크에 미리 기록되고 부분 해독을 수행할 수 있는 상기 프로그램 데이터가 움직임 보상 프로그램 데이터인 것을 특징으로 하는 압축 이미지 데이터 해독 방법.
  12. 제 1항 내지 제 5항 중 어느 하나의 항에 있어서, 상기 광 디스크로부터 상기 전자 장치로 상기 압축 이미지 데이터를 판독하고, 상기 압축 이미지 데이터를 부분적으로 해독하기 위하여 상기 전자 장치에 배치된 해독 장치를 사용하는 단계가, 상기 전자 장치 내의 이미지 해독 수단에 제공된 VLC 해독 수단, 역양자화 수단 및 IDCT 수단에 의하여 수행되는 것을 특징으로 하는 압축 이미지 데이터 해독 방법.
  13. 제 12항에 있어서, 상기 VLC 해독 수단, 역양자화 수단 및 IDCT 수단이 하드웨어 수단에 의해 구성되는 것을 특징으로 하는 압축 이미지 데이터 해독 방법.
  14. 광 디스크에 기록된 압축 이미지 데이터를 해독하는 전자 장치로서, 적어도
    상기 광 디스크로부터 상기 전자 장치로 상기 압축 이미지 데이터를 판독하고, 상기 압축 이미지 데이터를 부분적으로 해독하는 이미지 해독 수단; 및
    상기 광 디스크가 상기 전자 장치에 적재될 때, 부분 해독을 수행할 수 있는 프로그램 데이터를 판독하고 기록하는 메모리 수단을 포함하고,
    상기 압축 이미지 데이터 뿐만 아니라, 부분 해독을 수행할 수 있는 프로그램 데이터가 상기 광 디스크에 미리 기록되고, 상기 압축 이미지 데이터가 상기 광 디스크로부터 상기 전자 장치로 판독되고, 상기 이미지 해독 수단이 상기 압축 이미지 데이터를 부분적으로 해독하기 위하여 사용되고, 해독된 상기 압축 이미지 데이터가 상기 전자 장치의 상기 메모리 수단에 기록된 상기 프로그램 데이터에 의하여 부분적으로 해독되는 것을 특징으로 하는 압축 이미지 데이터 해독용 전자 장치.
  15. 제 14항에 있어서, 상기 전자 장치에 제거 가능하게 설치된 보조 기록 장치인 메모리 카드를 더 포함하고;
    상기 광 디스크에 기록되고 부분 해독을 수행할 수 있는 프로그램 데이터가 판독되어 상기 메모리 카드에 기록되며, 상기 압축 이미지 데이터가 상기 광 디스크로부터 상기 전자 장치로 판독되고, 상기 이미지 해독 수단이 상기 압축 이미지 데이터를 부분적으로 해독하기 위하여 사용되고, 해독된 상기 압축 이미지 데이터가 상기 메모리 카드에 기록된 상기 프로그램 데이터에 의하여 해독되는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  16. 제 14항에 있어서, 상기 전자 장치에 제거 가능하게 설치된 보조 기록 장치인 메모리 카드를 더 포함하고;
    상기 광 디스크에 기록되고 부분 해독을 수행할 수 있는 프로그램 데이터가 판독되어 상기 메모리 카드에 일시적으로 기록되고, 나아가 상기 메모리 카드에 기록된 상기 프로그램 데이터가 판독되어 상기 전자 장치 내의 메인 메모리에 기록되고, 상기 압축 이미지 데이터가 상기 광 디스크로부터 상기 전자 장치로 판독되고, 상기 이미지 해독 수단이 상기 압축 이미지 데이터를 부분적으로 해독하기 위하여 사용되고, 나아가 해독된 상기 압축 이미지 데이터가 상기 메인 메모리에 기록된 상기 프로그램 데이터에 의하여 해독되는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  17. 제 14항에 있어서, 상기 전자 장치에 설치되고 1회 이상 기록될 수 있는 ROM을 더 포함하고, 상기 광 디스크에 기록되고 부분 해독을 수행할 수 있는 프로그램 데이터가 판독되어 1회 이상 기록될 수 있는 상기 ROM에 기록되며, 상기 압축 이미지 데이터가 상기 광 디스크로부터 상기 전자 장치로 판독되고, 상기 이미지 해독 수단이 상기 압축 이미지 데이터를 부분적으로 해독하기 위하여 사용되고, 나아가 해독된 상기 압축 이미지 데이터가 1회 이상 기록될 수 있는 상기 ROM에 기록된 상기 프로그램 데이터에 의하여 해독되는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  18. 제 14항에 있어서, 1회 이상 기록될 수 있고 상기 전자 장치에 설치되는 ROM을 더 포함하고, 상기 광 디스크에 기록되고 부분 해독을 수행할 수 있는 프로그램 데이터가 판독되어 1회 이상 기록될 수 있는 상기 ROM에 일시적으로 기록되고, 나아가 1회 이상 기록될 수 있는 상기 ROM에 기록된 상기 프로그램 데이터가 판독되어 상기 전자 장치 내의 메인 메모리에 기록되고, 상기 압축 이미지 데이터가 상기 광 디스크로부터 상기 전자 장치로 판독되고, 상기 이미지 해독 수단이 상기 압축 이미지 데이터를 부분적으로 해독하기 위하여 사용되고, 나아가 해독된 상기 압축 이미지 데이터가 상기 메인 메모리에 기록된 상기 프로그램 데이터에 의하여 해독되는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  19. 제 17항 또는 제 18항 중 어느 하나의 항에 있어서, 1회 이상 기록될 수 있는 상기 ROM이 플래시 메모리인 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  20. 제 14항 내지 제 18항 중 어느 하나의 항에 있어서, 상기 광 디스크가 CD-ROM, DVD-ROM 또는 DVD-VIDEO인 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  21. 제 14항 내지 제 18항 중 어느 하나의 항에 있어서, 상기 전자 장치가 엔터테인먼트 시스템인 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  22. 제 14항 내지 제 18항 중 어느 하나의 항에 있어서, 상기 전자 장치가 게임 장치이고 상기 압축 이미지 데이터는 게임 프로그램인 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  23. 제 14항 내지 제 18항 중 어느 하나의 항에 있어서, 상기 압축 이미지 데이터가 동화상 압축 국제 표준인 MPEG 방식에 따라 이미지-압축되는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  24. 제 14항 내지 제 18항 중 어느 하나의 항에 있어서, 상기 광 디스크에 미리 기록되고 부분 해독을 수행할 수 있는 상기 프로그램 데이터가 움직임 보상 프로그램 데이터인 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  25. 제 14항 내지 제 18항 중 어느 하나의 항에 있어서, 상기 광 디스크로부터 상기 전자 장치로 상기 압축 이미지 데이터를 판독하고, 상기 압축 이미지 데이터를 부분적으로 해독하기 위한 상기 이미지 해독 수단이 VLC 해독 수단, 역 양자화 수단 및 IDCT 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  26. 제 25항에 있어서, 상기 VLC 해독 수단, 역 양자화 수단 및 IDCT 수단이 하드웨어 수단에 의해 구성되는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  27. 엔터테인먼트 시스템을 구성하는 장치 내에 제거 가능하게 설치된 보조 기록 장치로서, 상기 보조 기록 장치는 상기 엔터테인먼트 시스템 내에 적재된 광 디스크에 기록된 프로그램 데이터를 일시적으로 판독하여, 상기 엔터테인먼트 시스템의 메인 메모리에 상기 프로그램 데이터를 기록하고, 상기 메인 메모리에 기록된 상기 프로그램 데이터가 상기 광 디스크로부터 판독한 데이터에 임의의 기능을 수행하기 위하여 상기 엔터테인먼트 시스템에 제공된 수단과 협조하는 것을 특징으로 하는 보조 기록 장치.
  28. 엔터테인먼트 시스템을 구성하는 장치 내에 제거 가능하게 설치된 보조 기록 장치로서, 상기 보조 기록 장치는 상기 엔터테인먼트 시스템 내에 적재된 광 디스크에 기록된 프로그램 데이터를 판독하고, 상기 보조 기록 장치에 기록된 상기 프로그램 데이터가 상기 광 디스크로부터 판독한 데이터에 임의의 기능을 수행하기위하여 상기 엔터테인먼트 시스템에 제공된 수단과 협조하는 것을 특징으로 하는 보조 기록 장치.
  29. 제 27항 또는 제 28항에 있어서, 상기 광 디스크로부터 판독한 상기 데이터가 이미지 데이터로 압축되고, 상기 임의의 기능은 상기 압축 이미지 데이터를 해독하는 것임을 특징으로 하는 보조 기록 장치.
  30. 제 27항 또는 제 28항에 있어서, 상기 엔터테인먼트 시스템에 제공된 상기 수단이 하드웨어 수단으로 구성되는 것을 특징으로 하는 보조 기록 장치.
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